Year walk прохождение: Парад прохождений — Годовая прогулка / Year Walk

Парад прохождений — Годовая прогулка / Year Walk

Игра проходилась в версии с русификатором

 

Особенности игрового процесса

«Year Walk» («Годовая прогулка») – англоязычная транскрипция ритуала Årsgång (Ошган), существующего в шведском фольклоре. Этот ритуал позволяет человеку, прошедшему его, заглянуть в будущее. Традиции Ошгана могли сильно различаться в привязке к определенной местности, но во всех вариациях сохранялась цепочка обязательных действий, без которых ритуал не мог обходиться. Один человек мог провести этот обряд только раз в год в определенный день: летнего или зимнего солнцестояния, в Первомай, Сочельник, Пасху, Новый год. Человек, проводящий Ошган, не должен контактировать с другими людьми, есть, пить и смотреть на огонь целый день, поэтому люди запирали себя в темных помещениях и дожидались ночи. Выйдя на улицу ровно в полночь, человек присоединялся к ежегодным хождениям Ошгана, т.к. пути назад уже не было. Ходок должен был добраться до церкви и пройти вокруг нее по определенному паттерну.

После этого его посещали видения о будущем. В пути человеку встречались сверхъестественные существа, которые могли наставить, пошутить, помочь или убить, а в церкви ждал страж — жуткое существо, обычно принимающее облик прямоходящей собаки или козла.

В игре, которая сначала была только сценарием писателя Йонаса Тарестада к фильму, нам предлагается выступить в роли Даниэля Свенссона, молодого парня, намеревающегося провести обряд «Годовой прогулки».

 

Управление в игре осуществляется посредством взаимодействия с клавиатурой и мышью.

Левая клавиша мыши — ЛКМ

Меню располагается в верхнем правом углу игрового экрана и представляет собой набор иконок, каждая из которых, при наведении на нее курсора, открывает свое назначение.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически.

 

Об игре. Вышедшая сначала только на английском языке, игра вскоре обзавелась русскими субтитрами.

Настоятельно рекомендуется в начале игры ознакомиться с информацией, содержащейся в «Энциклопедии», что позволит полнее раскрыть составляющие сюжета игры. Есть в игре и карта, позволяющая ориентироваться на локациях, и иконка «Совет», дающая подсказку, если возникли проблемы с прохождением игры.

 

  • Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

 

Пролог

Часть первая

 

 

Начинаем игру, находясь возле деревянного дома Даниэля. Открываем карту. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что часть карты закрыта, а на видимом участке выделяется ветряная мельница.

Перемещаемся влево (клавиша A или клавиша со стрелкой ←) до тех пор, пока над игровым экраном не появится

указатель «на север». Делаем «шаг» вперед (W или ↑). Далее движемся снова влево. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на ящик, на котором изображены геометрические фигуры. Здесь нам потребуется знание последовательности.

Перемещаемся: ← ↑ ← ↓ ← ↑ ↑ ← ↑ ← ↑ ←.

 

 

Выходим к мельнице, заходим в строение. Говорим со Стиной (ЛКМ).

Девушка сообщает, что ей сделали предложение, и она находится в растерянности. Узнав, что Даниэль намерен совершить «Годовую прогулку», Стина выражает беспокойство и предлагает вернуться в коттедж.

 

Часть вторая

Возвращаемся в свой коттедж, следуя по тому же маршруту, но в обратном направлении:

↓ → ↓ → ↓ → ↓↓ → ↑ → ↓ → → ↓ →

 

 

Щелкаем по элементам, составляющим название игры, закрепляем их.

 

«Хульдра»

Часть 1

Даниэль намерен совершить обряд, известный, как «Годовая прогулка». Для этого ему нужно попасть в церковь (статья «Годовая прогулка» в энциклопедии).

Перемещаемся: ← ↑ ← ← ↑ ←

Обращаем внимание на рисунок, вырезанный на стволе дерева (статья «Ночной ворон» в энциклопедии) и на символ под ним.

↑ ←

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на строение, внутри которого темно («Лес и погреб» на карте).

→ →

Обращаем внимание на рисунок на стволе дерева (статья «Лошадь у ручья» в энциклопедии) и на символ под ним.

→ ↑ →

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на деревянный сарай, внутри которого висит кукла («Лес и сарай» на карте). Слева и справа от нее нарисованы совы.

↓ ← ← ↑ ←

 

 

Выходим к запертым воротам кладбища.

 

 

Перед Даниэлем на короткое время возникает призрак Хульдры (одноименная статья в энциклопедии), которая держит в руках ключ.

 

Часть вторая

← ↓ ← ↓

Обращаем внимание на рисунок на дереве (статья «хульдра» в энциклопедии) и на символ под ним. Слышим далекое женское пение – это для нас указатель направления движения.

↓ → ↓ →

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на символ, изображенный на камне.

→ → →

 

 

Выходим к Хульдре.

 

Часть третья

Движемся следом за ней. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на камень с активными рунами («Рунический камень» на карте).

 

 

Хульдра исчезает в стволе дерева («Мертвое дерево» на карте).

На ветвях слева и справа сидят совы. Вспоминаем о совах, которые нарисованы на стенке сарая.

↓ ← ↑ ← ↑.

Зажимаем ЛКМ на голове куклы, вращаем ее по часовой стрелке до упора. Отпускаем ЛКМ.

 

 

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на последовательность поднятия рук куклы под звуки мелодии.

По окончании процедуры лицо куклы становится окровавленным.

↓ → ↓ → ↑

Нажимаем на сов в том порядке, в котором кукла поднимала руки в сарае: левая, правая, левая, правая, правая, правая, левая, левая.

Оказываемся в стволе дерева.

 

Часть четвертая

Перемещаемся влево-вправо, и прислушиваемся к звукам в активных местах. Проходим на звук чисто звучащего напева.

 

 

→ → ↑

Исследуем активные места, прислушиваемся, идем вперед в месте, где звучит та же нота.

← ← ← ↑

→ → → ↑

← ← ← ← ↑

← ←

 

 

Оказываемся перед Хульдрой.

Даниэль испытывает на себе «поцелуй Хульдры».


  • Страница 1 из 3
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3

Прохождение Year Walk

Полное текстовое прохождение игры на ПК, а также достижения.

Карта игры Year Walk:

PROLOGUE:
После просмотра интересного вступительного текста мы оказываемся у своего дома (Cottage) в зимнем лесу. Первая задача — добраться до мельницы (Windmill). Она находится на северо-западе. для удобства воспользуйтесь картой. По дороге Вы наверняка встретите загадочную коробочку, однако пока что с ней ничего не сделать. Как говорится, всему своё время.

На мельнице мы встречаем милую девушку. Разговариваем с ней (кликаем несколько раз на её силуэте). В конце концов она нам предложит вернуться домой и немного отдохнуть. Такому милому созданию грех не повиноваться, так что возвращаемся домой. Далее нас ожидает вступительный логотип, который необходимо «выкликать» собственноручно. Водим мышкой по экрану и кликаем на засветившихся элементах, таким образом складывая YeAR WALK.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь можно заработать достижение «Logo Type». Для этого вместо всего названия необходимо «выкликать» только «eAR».

THE HULDRA:
Итак, прогулка начинается. Если Вы всё же прочли энциклопедию, то скорее всего догадались, что конечная наша цель — Церковь (Church), попасть в которую можно только преодолев кладбище (Cemetery). Ну что ж, идём ко входу на кладбище (пользуйтесь картой, да). Но вот незадача: ворота закрыты, а ключ, судя по постигшему нас видению, находится у некой лесной дамы, которая, как Вы наверняка уже поняли, и есть та самая Huldra.

Так что следующая наша задача — найти её и отжать ключ. Сделать это довольно просто: достаточно побродить по лесу, прислушиваясь к звукам (по мере приближения к даме будет усиливаться таинственное пение). Для тех, кому лень: Huldra находится на юго-востоке — крайняя правая часть локации «Woods & Kiln» . Теперь нам необходимо всего лишь проследовать за ней.

Ачивмент-хантерам на заметку: по пути нам встретится рунический камень, нарисовав восьмёрку на котором мы откроем достижение «Digital Rune». Начните с центральной «палочки» и очертите контур вокруг — вот Вам и восьмёрка (электронные часы в помощь, если воображения не хватает).

Итак, дама приведёт нас к Мёртвому Дереву (Dead Tree). Открыть его, чтобы проследовать за ней, можно с помощью сов, что, нахально пялясь, сидят на веточках. Следуйте в сарай (Shed). Там висит жутковатая кукла. Зажмите её голову и протяните мышкой в сторону, чтобы «завести» игрушку, после чего следите за порядком, в котором она поднимает руки. Это и есть ключ: ровно в таком же порядке нужно будет кликать на сов у Мертвого дерева.

Для ленивых: правильный порядок — лево, право, лево, право, право, право, лево, лево.

Ачивмент-хантерам на заметку: есть достижение «Cheat Walk», одним из условий получения которого является неиспользование куклы. То есть Вы следуете путем ленивых: не идёте в сарай, а просто сразу вводите нужную комбинацию у Дерева. Кроме того, с совами связано достижение «OWL 6». Для его получения перед вводом сюжетной комбинации введите другую: лево, право, право, лево, лево, лево, право, лево, право, лево.

Итак, мы внутри дерева. Здесь нас поджидает звуковая загадка. Вся хитрость в том, что каждому проходу соответствует свой стиль пения. Ваша задача — выбрать правильный, принадлежащий даме. Опять же, для ленивых: Правильный путь — 2 проход справа, 3 слева, 3 справа, 2 справа, 2 слева.

Ну что ж, вроде бы можно свободно выдохнуть, ибо вот он — ключик. Однако, ключ внезапно оборачивается ключевой водицей. да что ж ты будешь делать-то. Хотя, мы ведь подозревали, что всё явно не может быть так просто.

MYLINGS & HORSE:
Окей, прогулка должна продолжаться, так что по-прежнему усиленно ищем ускользнувший прямо из-под нашего носа ключик. Коли он обернулся водой, логично искать его где-нибудь у водоёма, а потому следуем к реке (самая южная локация — «Brook»).

В воде виднеется лошадиная голова, мило. Вытягиваем её (зажимаем ЛКМ, тянем вверх). Теперь наша задача — вернуть «Mylinks» (духи умерших детей). Первый находится прямо в энциклопедии, в разделе «Mylingen» (Вы наверняка обратите внимание на появившийся кровавый окрас). Скрольте в самый низ и найдёте то, что нам нужно. Зажмите ЛКМ на духе и перетащите его к коню в реке.

Остальных можно найти, побродив по лесу, обращая внимание на кровавые следы. Они приведут к цели. Всех найденных духов нужно отнести к коню (для этого зажмите на них ЛКМ и тяните с собой).

Для ленивых:
2) Дух находится в левой части локации «Woods & Kiln» (т.е. буквально в двух шагах от нас). Зайдите в избушку, зажмите на клавиатуре клавиши «U» и «N», уберите мышкой переборки и откройте створку.

3) Дух находится на востоке, в локации «Woods» между локациями «Runestone» и «Dead Tree». Там Вы найдёте повозку. Потяните её вправо, и после мелькнувших образов потяните ее вправо еще раз. Дух ваш.

4) Последний находится на мельнице. Закрутите механизм в левой части экрана (ну вы знаете, зажмите ЛКМ и потяните). Затем выходите наружу и забирайте дух.
Что ж, за такую тяжелую работу нам полагается награда. Конь, видимо, тоже так считает, ибо топится, оставляя нам заветный ключик. Но стоп, Вы же не думали, что на этом всё закончится? Откуда ни возьмись прилетает коварный ворон и крадет то, что принадлежит нам по праву. Ключ опять нужно искать, ай-ай-ай. Сложите четыре маленьких огонька в один большой, кликая на них ЛКМ, и отправляйтесь в следующий раздел этого руководства.

THE NIGHT RAVEN:
Где же искать ворона? В локации «Холм» (Hill) на севере. Попасть на холм можно через через погреб в локации «Woods & Underground Storage», вот только там темно, хоть глаз выколи. Но это не беда, у нас ведь есть голубой огонёк, который осветит нам путь. Берём его с собой (тянем, как и духов) и идём в погреб. Там с помощью огонька продвигаемся вправо, пока не увидим в верхней части экрана две дощечки (под ними на стене ещё будет пятно крови). Убираем ту, что пониже (оттягиваем вправо), и вуаля: лестница наверх. Поднимаемся, снова идём вправо. На снегу валяется дохлый ворон. Кликаем на него, чтобы привести в чувство негодника. А далее нужно много раз кликать на него до тех пор, пока ерунда, что начнёт вылезать из вороньего клюва, не улетит, оставив. ключ. О господи-боже-мой, наконец-то он наш!

THE CHURCH GRIM:
Что ж, идем к кладбищу и торжественно открываем ворота. Теперь путь нам преграждает надгробие, убрать которое можно, решив очередную загадку. Заметили четыре камня, что можно вытягивать из земли? Вот в них всё дело.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь можно получить достижение «Watchers’ Stone Cryptogram». Для этого вытяните камни из земли (в порядке слева направо) на следующее кол-во точек: 4, 0, 1, 1.

Итак, как же решить загадку? Вы, вероятно, уже замечали в лесу деревья с рисунками. Всего их четыре (на карте они помечены мелкими буквами «T»), и именно начертанные на них символы отождествляют встречавшихся нам персонажей (лесная дама aka «Huldra». речной конь aka «Brook Horse». дух aka «Myling». ворон aka «Night Raven»). И именно этих персонажей (в таком же порядке слева направо) отождествляют и изображения на кладбищенских камнях. Запоминайте символы на деревьях (и то, кого именно они отождествляют), а лучше нарисуйте на листочке, чтобы уж точно не ошибиться, и отправляйтесь в погреб. В погребе на различных поверхностях Вы найдёте такие же изображения (будут и лишние) с нарисованными рядом точками. Запоминайте количество точек — именно на столько нужно будет вытаскивать камни из земли на кладбище.
Для ленивых: комбинация такая — 4, 2, 2, 3.

Итак, вот и церковь перед нами. Теперь необходимо совершить ритуальный обход вокруг неё.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь нас поджидает вторая часть достижения «Cheat Walk». Нужно не решать загадку с рунными камнями, а просто сразу обходить церковь в правильной последовательности: полный обход слева, затем справа, слева, справа, справа, слева, справа. Каждый полный обход отмечается тенью вокруг знака Грима над главным входом в церковь, так что запутаться сложно.

Ну а с теми, кто лениться не хочет, будем решать очередную загадку.
Бродя по лесу, Вы наверняка уже замечали рунические камни: три маленьких (они отмечены на карте «глазами») и один большой. Так вот, вся хитрость в том, что Вам нужно изобразить символы с маленьких камней на большом. Прогуляйтесь до каждого камня, срисуйте символы и отправляйтесь к камню большому (локация на востоке «Runestone»). Начинайте по точками рисовать символы с маленьких камней. Не играет роли, символ какого камня Вы изобразите первым. Если Вы правильно нарисовали символ, загорится один из трёх глаз, изображенных на верхушке большого камня. Если Вы ошиблись, покиньте локацию, вернитесь и начните заново. Если Вы всё сделали верно, начнётся видение, в котором поочередно будут мелькать стрелки влево и вправо. Это и есть необходимая нам комбинация: лево, право, лево, право, право, лево, право. Возвращаемся к церкви и обходим её в этой последовательности. То есть сначала делаем полный обход с левой стороны, потом с правой и т.д. Загадка решена.

Заходим внутрь и встречаем Грима. Нужно раскрыть его робу, для этого зажимаем ЛКМ на ней и отодвигаем в сторону её полы. Внутри сердце. Быстро кликаем на него несколько раз, пока оно не лопается. Затем разбиваем стекло и попадаем в потустороннюю реальность.

BEYOND:
Теперь начинается откровенное чёрт знает что. Мы видим перед собой камень с крылышками. На камне некие белые наросты. Их нужно убрать, для чего быстро кликаем по белому пространству рядом с ними. Далее появится некий «глобус Вселенной». Нажимайте ЛКМ и вращайте его, пока все его грани не покроются белыми пластинами. Тогда он исчезнет. Затем мы увидим дом и созвездия вокруг него. Созвездия надо убирать, кликая на них ЛКМ. Последовательность проста: от меньшего кол-ва звезд к наибольшему. То есть сначала кликаем на одну звезду, затем на созвездие с двумя звёздами, тремя и т.д.

Теперь перед нами белое нечто, окруженное кусочками. Зажимаем ЛКМ и начинаем вращать круг в каком-либо направлении, пока один из кусочков не встанет на место. Тогда меняем направление, ждём, пока на место не встанет следующий кусочек. Снова меняем направление и т.д., пока все кусочки не найдут свои места.

Наконец, перед нами голова Грима. Вращаем её, пока она не исчезнет. Делать это нужно резкими одиночными движениями с зажатой ЛКМ. Вот и всё. Осталось только всё время идти вправо, пока не наткнетесь на труп девушки Титры. Загадочные послания.

Обратите внимание, что заветной надписи «The End» так и не появилось. Всё дело в том, что у этой игры есть ещё одна концовка. Помните про таинственную коробочку неподалёку от дома? Так вот, не все загадки игры решаются за одно прохождение
Эту коробку можно открыть, что позволит увидеть другую концовку. Отмечу, что никаких достижений, с этим связанных, нет, так что можете считать игру пройденной.

КОРОБОЧКА:
Как же всё же открыть коробочку? После первого прохождения в конце финальных титров, как уже отмечалось, на экране мелькало загадочное послание. В нём фигурируют слова «north of the mill» (к северу от мельницы) и «south of the brook» (к югу от ручья). Речь идёт о локациях «Windmill» (Мельница) и «Brook» (Ручей). Начните новую игру, откройте карту, поводите мышкой над локацией «Мельница» и под локацией «Ручей». Там высветятся логин (theoalm68) и пароль (1894) от Журнала. Далее всего лишь нужно открыть Журнал (один из разделов на панели в правом верхнем углу экрана), залогиниться с помощью полученных данных, почитать записи, обращая при этом внимание внимание на порядок, в котором там будут встречаться символы с коробки.

Как обычно, комбинация для ленивых:
1) Перевернутый треугольник.
2) Правый полукруг.
3) Квадрат.
4) Треугольник.
5) Нижний полукруг.

ДОСТИЖЕНИЯ:
1) New Year (Year walk on New Year’s eve).
Это просто. Дождитесь 31 декабря (канун Нового Года, да) и зайдите в игру. Всё, достижение Ваше. Если не хотите ждать, просто смените время своего ПК на 31 декабря, думаю, Вы знаете, как это делать

2) No Clues (Do a full year walk without any hints).
Пройдите игру, не пользуясь подсказками.

3) Lost (Do a full year walk without looking at the map).
Пройдите игру, не пользуясь картой. Рекомендую зарабатывать это достижение после одного полного прохождения, иначе будете много путаться.

4) Year Run (Do a full year walk in 20 minutes).
Пройти игру за 20 минут. Довольно просто, если хорошо запомнить правильную последовательность действий.

5) Cheat Walk (Do a full year walk without uncovering the secrets of the rune and the doll. The grim will visit your dreams).
Пройти игру, не раскрывая секретов куклы из сарая и рунического камня. Возможно, только если Вы заранее знаете правильные комбинации для решения этих загадок. Можете найти их выше в руководстве к прохождению (разделы «The Huldra» и «The Church Grim»).

6) OWL 6 (The owls sing a song that they learned in the lobby of a castle on a remote island).
Для получения достижения у Мертвого Дерева (загадка с совами) перед вводом сюжетной комбинации введите другую: лево, право, право, лево, лево, лево, право, лево, право, лево.

7) Watchers’ Stone Cryptogram (MYL1NGBRO0KHORSEN1GHTRAVENHULDR4).
Для получения достижения на кладбище вытяните камни из земли (в порядке слева направо) на следующее кол-во точек: 4, 0, 1, 1.

8) Clockwise Minute Box (48, 30, 42, 30, 18).
Другая загадка с коробкой. Комбинация для открытия достижения:
Перевернутый треугольник.
Ромб.
Круг.
Ромб.
Верхний полукруг.

9) Digital Rune (A mysteriously modern rune).
Найдите на востоке локацию с руническим камнем (Rune Stone). Начертите на камне восьмёрку (электронные часы вам в помощь) для открытия достижения.

10) Logo Type (A three letter word in the dark. Without it, it’s silent).
В самом начале игры нам нужно «выкрикивать» её логотип — YeAR WALK. Чтобы заработать достижение, «кликайте» только «eAR».

Страница игры: Year Walk.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

Полное прохождение Year Walk для iPhone и iPad

Simogo выпустила новую игру. Он называется Year Walk . И это жуткая, атмосферная приключенческая головоломка, действие которой происходит в холодном шведском лесу.

Блуждая по лесу в поисках духов, вы столкнетесь с загадочными головоломками, странными символами и каверзными головоломками. Это настоящая головная боль.

Если вы застряли, загрузите это руководство — оно все объяснит. Каждая головоломка, каждый шаг и каждая головоломка подробно описаны ниже.

О, и мы постараемся не допускать спойлеров. Вы знаете, так что вы можете увидеть и насладиться концовкой для себя.

Пролог

Проведите по экрану вправо, пока в верхней части экрана не появится стрелка. Проведите пальцем вниз, чтобы перейти к следующей области.

Идите в крайний левый угол этого экрана, затем двигайтесь вверх, когда дойдете до бревен.

Идите налево, затем проведите пальцем вверх, чтобы пройти назад. Вы увидите сломанное колесо телеги в снегу.

Идите налево, найдите костер и идите вперед. Затем сразу же снова идите вперед. Немного сдвиньтесь влево и идите вперед.

Двигайтесь влево, и вы увидите ветряную мельницу на горизонте. Идите вперед, затем налево и войдите в маяк.

Продолжайте нажимать на девушку, чтобы продвигаться по сюжету. Когда вы закончите разговор, вы сможете покинуть ветряную мельницу. Теперь вернитесь к своему дому и подождите.

Продолжайте нажимать на экран, чтобы открыть название игры, и начните настоящее приключение.

Часть 1

От своего дома идите налево и идите на север. Идите направо и на север. Двигайтесь направо, а затем на север по извилистой тропе. Идите направо и на север вверх по следам. Вы найдете небольшую хижину. Введите его.

Внутри жуткая кукла и два изображения сов, выгравированных на деревянных досках. Вращайте голову куклы влево и вправо пальцем, пока она не перестанет вращаться.

Он немного потанцует и поднимет руки, указывая на левую, правую или на обеих сов. Запишите комбинацию (Левый, Оба, Левый, Правый, Правый, Оба, Левый, Оба).

Выйдите из хижины, идите налево и на север. Двигайтесь влево от каменной стены и посмотрите на ворота, чтобы увидеть короткий клип с женщиной, держащей ключ. Вам понадобится этот ключ.

Вернитесь в хижину. Теперь идите направо и на юг. Идите немного вправо и снова на юг. Вы найдете надгробие с двумя отпечатками пальцев. Не обращайте на него внимания — мы вернемся к нему позже.

В любом случае. Идите налево и на юг. Двигайтесь вправо, и вы увидите женщину из видения ворот. Она будет двигаться, так что следуйте за ней налево, на север, направо, на север, направо. Она откроет новую область, отмеченную крошечными цветами. Введите его.

Женщина убегает на дерево, окруженная двумя совами. Помните ту комбинацию, которую мы записали ранее — из хижины с гравюрами куклы и совы?

Это был Левый, Оба, Левый, Правый, Правый, Оба, Левый, Оба.

Коснитесь сов в том же порядке. Используйте два пальца одновременно для обоих. Сделайте это правильно, и вы откроете дерево. Войдите в дерево.

Это очень сложно, если у вас нет музыкального образования. Вы должны следить за нотами женского голоса — вы пытаетесь выбрать тот, который на самом деле созвучен.

Если вы застряли, вот правильный путь…

С начальной сцены (вы можете вернуться к началу, войдя в один из ужасных нестройных криков), продолжайте идти налево, а затем войдите во вторую дверь, которую видите. .

Затем войдите в четвертую дверь налево. Затем третья дверь уходит налево. Затем вторая дверь уходит налево. Затем седьмая дверь налево.

Вы поймете, правильно ли вы все сделали, потому что вы услышите приятный успешный звуковой сигнал при входе в каждую дверь.

Когда вы войдете в последнюю комнату, вас отправят за пределы дерева, где вы найдете ключ. Отличные новости! Но это не так — ключ превращается в лед и тает. Проклятие.

От дерева идите на юг. Идите налево и на юг. Идите налево, мимо надгробия с отпечатками пальцев и идите на юг. Идите налево, пока не увидите лужу внизу экрана, и идите на юг. Вы сейчас смотрите на озеро.

Идите направо и пальцем вытащите человека с головой лошади из озера. Он вызовет в воображении призрачные видения четырех младенцев. Нам нужно найти этих младенцев и вернуть их к озеру. Пойдем!

От озера идите налево и на север. Идите до упора влево, пока экран не остановится. Теперь перетащите экран еще дальше влево, используя два пальца как ноги, чтобы «пройти» экран дальше, чем он должен идти, пока не увидите ребенка.

Возьмите ребенка одним пальцем, а другим отпустите экран. Теперь вы можете перемещать малыша по лесу, удерживая его одним пальцем и проводя другим.

Идите направо и на юг. Вы окажетесь у озера, где ребенок убежит, чтобы встать рядом с чуваком с головой лошади. Один вниз, три идти.

Идите налево и на север. Идите направо и на север. Идите направо, мимо надгробия и на север. Идите налево, и вы найдете тележку.

Поверните тележку вправо (дважды), чтобы увидеть ребенка. Отнесите его обратно к лошади, как и раньше. Осталось два!

Вернуться к тележке. Идите направо и на север. Идите налево, мимо хижины, а затем идите на юг. Идите налево, а затем идите на юг по ветреной тропе. Идите налево, и вы увидите лужу крови, как показано на картинке выше.

Кровь капает вверх из лужи. Итак, переверните ваше устройство iOS вверх дном, чтобы появился ребенок. Возьми его и верни к лошади. Еще один малыш.

Идите налево и на север. Налево и на север. Налево и на север. Север. Налево и на север. Налево и на север. Если вы следовали всему этому, теперь вы должны быть у ветряной мельницы. Как видите, с одного из парусов мельницы капает кровь.

Войдите внутрь мельницы и поверните большое колесо, чтобы двигать паруса мельницы. Продолжайте поворачиваться и смотреть снаружи, пока рука, держащая ребенка, не покажется в поле зрения. Теперь возьмите ребенка и отнесите его обратно к озеру, чтобы закончить эту главу.

Теперь, когда вы нашли всех четырех младенцев, лошадь даст вам ключ. Но в очередной раз его отобрали у вас — на этот раз нахальный ворон.

Вы увидите четыре синих пламени. Нажмите на них в быстрой последовательности, чтобы создать одно главное пламя (которое вы можете носить с собой, удерживая на нем палец, как младенцы в прошлом).

Держи пламя и иди налево и на север. Идите налево и на север. Идите направо и на север у колеса телеги. Идите направо и на север. Теперь идите налево, чтобы найти бункер. Войдите в него своим пламенем.

Ваш факел поможет вам увидеть секреты бункера. В бункере вы найдете несколько символов рядом с точками различных величин. Я показал вам те, которые вы должны отметить выше.

Это: Трезубец, 2 точки. Гусиная лапка, 3 точки. Символ цента, 4 точки.

Используя пламя, найдите окровавленные деревянные доски внутри бункера. Пальцами раздвиньте доски, открывая лестницу.

Поднимитесь по лестнице до упора.

Идите направо и найдете мертвую птицу. Нажмите на нее несколько раз, чтобы оживить птицу и получить ключ. На этот раз по-настоящему. Перетащите его, как пламя и детей.

Возьмите ключ от ворот в районе каменной стены, чтобы открыть их. Но пока не утруждайте себя вводом — сначала нам нужно сделать несколько заметок.

Прогуляйтесь и найдите четыре дерева с рисунками.

Один с лошадью и вилами. Другой с птицей и гусиной лапкой. Один с ангелом и символом цента. И последний с плодом и вилами. Запишите их; они вам понадобятся через секунду.

Помните ту надгробную плиту с двумя отпечатками пальцев? Вернитесь и найдите его. А затем коснитесь и удерживайте двумя пальцами надгробную плиту.

Вам будет показан ряд стрелок, указывающих влево или вправо. Запишем их — стрелки указывают влево, вправо, влево, влево, вправо, влево, вправо.

Правильно. Снова на ходу. Пройдите через ворота, которые мы открыли, и вы увидите эти надгробия с изображениями, которые вы видели на деревьях (ангел, лошадь, плод и птица).

Сопоставив символы на деревьях и точки в бункере, мы знаем, что нам нужно тянуть надгробные плиты слева направо, чтобы они показывали 4, 2, 2 и 3 точки. Как на изображении выше.

Двигайтесь вперед, и вы наткнетесь на церковь, которую вы можете вращать в 3D. Теперь мы собираемся использовать стрелы от надгробной плиты.

Повернуть церковь на 360 градусов влево. Когда вы снова окажетесь лицом к входной двери, убедитесь, что она выровнена, а символ козла мигает.

Теперь снова поверните его еще шесть раз, следуя стрелкам, которые мы записали ранее (то есть, после перемещения влево, вправо, влево, влево, вправо, влево, вправо). Входная дверь откроется.

Внутри находится этот страшный козленок. Двумя пальцами расстегните его пальто, а затем несколько раз постучите по обнаженному сердцу третьим. Теперь разделите две половины экрана.

В этой области коснитесь светло-серой части экрана, чтобы создать маленькие камни, которые резко падают к форме в середине. Вы хотите использовать эти камни, чтобы уничтожить все кристаллоподобные опухоли на фигуре.

Вращайте фигуру вниз, пока все грани не станут белыми. Тогда отпусти.

Теперь вам нужно нажать на созвездия в том порядке, в котором они состоят из звезд. От одного до шести.

Это как сейфовый замок. Поворачивайте его по часовой стрелке, пока один осколок не попадет в снежок. Затем поверните его против часовой стрелки, пока другой осколок не переместится в центр. Продолжайте движение, меняя направление поворота каждый раз, когда осколок попадает в снежок.

Вращайте голову козла-оригами влево, чтобы уменьшить количество полигонов, пока он не расколется и не позволит вам продолжить.

Пройдите вправо от этой летней сцены, чтобы закончить игру. Поздравляю, вы только что закончили свой первый учебный год.

Эпилог

Это еще не конец. После титров вы получите несколько загадочных сообщений. Они ссылаются на «пароль» для «компаньона» и 1894 год.

Запишите это: оно понадобится нам через секунду.

Выйдите из Year Walk Companion , перейдите в App Store и загрузите приложение Year Walk Companion . Это милая маленькая энциклопедия по игре. Он также хранит секреты истинного финала игры.

Нажмите значок «замок» в правом верхнем углу приложения Companion . Вас попросят ввести код входа. Введите пароль — 1894 — и нажмите кнопку «галочка».

Вы вошли, и теперь вам представлен огромный дневник. Если вы внимательно прочитаете дневник, вы сможете понять, что вы ищете, и как это поможет вам на втором курсе прогулки. Если вы боретесь, читайте дальше.

По сути, дневник содержит кодовый замок для маленького сейфа, который вы найдете возле своего дома в Year Walk .

Искомые символы находятся на датах:

8 октября — перевернутый треугольник
30 октября — правая половина полукруга
19 ноября — квадрат
29 ноября — треугольник
18 декабря — нижняя половина полукруга

Записав эту информацию, вы можете вернуться к Year Walk 9.0004 и начните квест второго видения.

От своего дома идите налево и на север. Идите налево, пока не увидите сейф на расстоянии. Подойдите к нему.

Теперь вставьте символы из дневника, и вы увидите истинное окончание Year Walk . Наслаждаться.

Year Walk Прохождение — Gamezebo

  • Пошаговые руководства, советы и читы

Годовая прогулка — введение в игру

Year Walk — это приключенческая игра от первого лица от Simogo, в которой вы должны путешествовать по измерениям и по пути решать головоломки. Краткое руководство по стратегии Gamezebo предоставит вам подробные изображения, советы, информацию и подсказки о том, как играть в свою лучшую игру.

Общие советы

  • Для перемещения камеры нажмите и удерживайте экран, а затем проведите пальцем в нужном направлении.
  • Вверху и внизу экрана появятся стрелки, указывающие, что вы можете увеличивать или уменьшать масштаб. В таких ситуациях проведите пальцем вверх или вниз по экрану, чтобы увеличить или уменьшить масштаб.
  • Многие головоломки требуют одновременного управления экраном несколькими пальцами. Убедитесь, что вы сильно нажимаете на экран, когда это требуется.
  • Есть области, не описанные в этом руководстве, которые вы можете изучить, если хотите. Тем не менее, вы не обязаны исследовать что-то помимо руководства.
  • Возвращение назад является основным элементом Year Walk , поэтому для достижения успеха в игре важно помнить, где вы были и как туда добраться.

Пролог

  • Панорамная камера ЛЕВАЯ

  • Прокрутите ВВЕРХ, чтобы увеличить ROCK PILE
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличить ГРУППУ БРЕВЕН
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Уменьшить изображение КОЛЕСА ТЕЛЕЖКИ
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличьте ГОЛЛАНДСКУЮ ПЕЧЬ

  • Увеличить ЗНАК
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличить ЗАБОР
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличьте ветряную мельницу
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличьте ветряную мельницу
  • Несколько раз коснитесь ЭКРАНА, чтобы перейти к истории

  • Уменьшить
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Уменьшить изображение ЗАБОРА
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Уменьшить изображение ЗАБОРА
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Уменьшить ЗНАК

  • Уменьшить изображение ГОЛЛАНДСКОЙ ПЕЧИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ
  • Увеличьте изображение КОЛЕСА ПОВОЗНИКА
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Уменьшить ГРУППУ БРЕВЕН
  • Панорамная камера ПРАВАЯ
  • Уменьшить масштаб КАМЕННОЙ КРУГИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Несколько раз коснитесь ЭКРАНА, чтобы открыть ЛОГОТИП

Совы

  • Панорамная камера ЛЕВАЯ

  • Увеличить ГОРНУЮ КРУГУ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Увеличить СНЕЖНЫЕ ДОРОЖКИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Увеличьте ГРУНТОВУЮ ДОРОГУ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Увеличить СНЕЖНЫЕ ДОРОЖКИ
  • Слегка повернуть камеру ВПРАВО

  • Приусадебный участок
  • , увеличить

  • Проведите по ГОЛОВЕ КУКЛЫ, чтобы начать вращение

  • Уменьшение масштаба ПРИХОДА
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличить ЗНАК

  • Поверните камеру ВЛЕВО, чтобы сфокусироваться на ВРАТАХ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Уменьшить ЗНАК
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Уменьшить масштаб ГРЯЗНОЙ ПУТИ
  • Слегка повернуть камеру ВПРАВО

  • Уменьшить КАМНИ
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Уменьшить СНЕЖНЫЕ КРУГИ
  • Поверните камеру ВПРАВО, чтобы найти ПРИЗРАКА

  • Следуйте ПРИЗРАКУ

Пазл с совой

  • В головоломке с совами нажмите на сов в следующем порядке:
  • ЛЕВАЯ Сова
  • ОБЕ СОВА сразу
  • ЛЕВАЯ Сова
  • ПРАВАЯ Сова
  • ПРАВАЯ Сова
  • ОБЕ СОВА сразу
  • ЛЕВАЯ Сова
  • ОБЕ СОВА сразу

Головоломка с голосом призрака

  • Если вы застряли, обратитесь к изображениям в качестве ссылки, где увеличить масштаб на следующий уровень головоломки. Числовые квантификаторы показывают, сколько стрел вам нужно пройти, прежде чем вы достигнете стрелы.

  • Поверните камеру ВЛЕВО, пока не дойдете до ВТОРОЙ СТРЕЛКИ
  • Увеличить ВОРОТ

  • Поверните камеру ВЛЕВО, пока не дойдете до ЧЕТВЕРТОЙ СТРЕЛКИ
  • Увеличить ВОРОТ

  • Поверните камеру ВЛЕВО, пока не дойдете до ТРЕТЬЕЙ СТРЕЛКИ
  • Увеличить ВОРОТ

  • Поверните камеру ВЛЕВО, пока не дойдете до ВТОРОЙ СТРЕЛКИ
  • Увеличить ВОРОТ

  • Поверните камеру ВЛЕВО, пока не дойдете до СЕДЬМОЙ СТРЕЛКИ
  • Увеличить ВОРОТ

  • Нажмите на ПРИЗРАК

  • Уменьшить ДЕРЕВО

Младенцы-призраки

Младенец-призрак 1

  • Панорамная камера ЛЕВАЯ

  • Уменьшить КАМНИ
  • Панорамирование камеры ВЛЕВО
  • Уменьшить СНЕЖНЫЕ КРУГИ
  • Поверните камеру ВЛЕВО, чтобы найти ОЗЕРО

  • Уменьшить масштаб ОЗЕРА
  • Поверните камеру ВПРАВО, чтобы найти ВСАДНИКА

  • Вытащить ВСАДНИКА из ОЗЕРА
  • Панорамирование камеры ВЛЕВО в ЛОГ

  • Увеличить ЖУРНАЛ

  • Поверните камеру ВЛЕВО, чтобы найти КРОВЬ

  • Поверните камеру дальше ВЛЕВО, чередуя пальцы на ЭКРАНЕ, чтобы потянуть камеру ВЛЕВО

  • Нажмите и удерживайте ПРИЗРАЧНЫЙ РЕБЕНОК
  • Другим ПАЛЬЦЕМ переместите камеру обратно к ЖУРНАЛУ
  • Уменьшить масштаб журнала
  • Панорамирование камеры к журналу

Призрачный ребенок 2

  • Увеличить ЖУРНАЛ

  • Панорамная камера ВПРАВО на HORSEMAN

  • Увеличьте СНЕЖНЫЕ КРУГИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ


  • Увеличить КАМНИ
  • Поверните камеру ВЛЕВО, чтобы найти ТЕЛЕЖКУ

  • Потяните ТЕЛЕЖКУ вправо, чтобы найти ПРИЗРАЧНОГО МЛАДЕНЦА
  • Нажмите и удерживайте призрачного ребенка
  • Другим ПАЛЬЦЕМ переместите камеру к КАМНЯМ
  • Уменьшить КАМНИ
  • Панорамная камера ВЛЕВО
  • Уменьшить СНЕЖНЫЕ КРУГИ
  • Панорамирование камеры ВЛЕВО в ЛОГ
  • Уменьшить масштаб журнала

  • Панорамирование камеры ВЛЕВО к ЛОГУ
  • Увеличить ЖУРНАЛ

Младенец-призрак 3

  • Панорамная камера СПРАВА на СНЕЖНЫЕ КРУГИ
  • Увеличьте СНЕЖНЫЕ КРУГИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Увеличить КАМНИ
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличить ГРЯЗНУЮ ПУТЬ
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Уменьшить СНЕЖНЫЕ ДОРОЖКИ
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Уменьшить изображение ГРУНТОВОЙ ДОРОГИ

  • Поверните камеру ВЛЕВО, чтобы найти КРОВЬ

  • Переверните УСТРОЙСТВО вверх дном, чтобы найти ПРИЗРАЧНОГО МЛАДЕНЦА
  • Нажмите и удерживайте призрачного ребенка
  • С другой панорамной камерой FINGER ВПРАВО на ГРУНТОВУЮ ДОРОГУ
  • Увеличьте ГРУНТОВУЮ ДОРОГУ
  • Панорамная камера СПРАВА на СНЕЖНЫЕ ДОРОЖКИ
  • Увеличить СНЕЖНЫЕ ДОРОЖКИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ
  • Уменьшить масштаб ГРЯЗНОЙ ПУТИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ
  • Уменьшить КАМНИ
  • Панорамная камера ВЛЕВО
  • Уменьшить СНЕЖНЫЕ КРУГИ
  • Панорамирование камеры ВЛЕВО в ЛОГ
  • Уменьшить масштаб журнала

  • Панорамирование камеры ВЛЕВО к ЛОГУ
  • Увеличить ЖУРНАЛ

Призрачный ребенок 4

  • Панорамная камера ЛЕВАЯ

  • Увеличить ЗАМОРОЖЕННЫЙ ПРУД
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличьте ГОЛЛАНДСКУЮ ПЕЧЬ

  • Увеличить ЗНАК
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличить ЗАБОР
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличьте ветряную мельницу
  • Панорамная камера ВЛЕВО

  • Увеличьте ветряную мельницу

  • ПОВОРОТНОЕ КОЛЕСО
  • Уменьшить масштаб ВЕТРЯНОЙ МЕЛЬНИЦЫ

  • Нажмите и удерживайте ПРИЗРАЧНЫЙ РЕБЕНОК
  • С другой панорамной камерой FINGER RIGHT
  • Уменьшить изображение ЗАБОРА
  • Панорамная камера ПРАВАЯ
  • Уменьшить изображение ЗАБОРА
  • Панорамная камера ПРАВАЯ
  • Уменьшить ЗНАК
  • Уменьшить изображение ГОЛЛАНДСКОЙ ПЕЧИ
  • Панорамная камера ПРАВАЯ
  • Уменьшить масштаб ЗАМОРОЖЕННОГО ВОДОДА
  • Панорамирование камеры ВПРАВО на ЛОГ
  • Уменьшить масштаб журнала

  • Нажмите на КЛЮЧ
  • Быстро нажмите на призрачные капли

Путь к подвалу

  • Нажмите и удерживайте GHOST BLOB
  • С другой панорамной камерой FINGER ВЛЕВО до ЖУРНАЛА

  • Увеличить ЖУРНАЛ
  • Панорамная камера ВЛЕВО
  • Увеличить ЗАМОРОЖЕННЫЙ ПРУД
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Увеличить КОЛЕСО ОТ ВАГОНА
  • Панорамная камера ПРАВАЯ

  • Увеличьте СЛОМАННУЮ ТЕЛЕЖКУ
  • Панорамная камера слева в ПОДВАЛ

  • Увеличить ПОДВАЛ

  • Переместить ПРИЗРАЧНУЮ КАПЛЮ в светлую область
  • Панорамирование камеры при перемещении ПРИЗРАЧНОЙ КАПЛИ к КРОВАВОМУ ПЯТУ

  • Переместите ДЕРЕВО, чтобы найти ЛЕСТНИЦУ

  • ЛЕСТНИЦА ДЛЯ ПОДЪЕМА

  • Панорамная камера СПРАВА на ПТИЦУ

  • Несколько раз коснитесь BIRD

  • Нажмите на КЛЮЧ и удерживайте
  • Переместите камеру обратно в ПОДВАЛ, удерживая КЛЮЧ другим ПАЛЕЦОМ
  • Войдите в ПОДВАЛ
  • Спуститься по ЛЕСТНИЦЕ
  • Панорамная камера ВЛЕВО к ВХОДУ В ПОДВАЛ
  • Покинуть ПОДВАЛ
  • Панорамная камера СПРАВА на СНЕЖНЫЕ ДОРОЖКИ
  • Увеличить СНЕЖНЫЕ ДОРОЖКИ
  • Повернуть камеру ВЛЕВО, чтобы ПОДПИСАТЬ СООБЩЕНИЕ
  • Увеличить SIGN POST
  • Панорамная камера ВЛЕВО к ВОРОТАМ

  • Увеличить ВОРОТ

Головоломка надгробия

  • Как решить загадку Надгробие:
  • Перетащите НАГРУЗКИ вверх, чтобы установить КОЛИЧЕСТВО НАСАДОК
  • Число рядом с символом внизу указывает на КОЛИЧЕСТВО ВЫРЕЗЕЙ, необходимых для завершения головоломки.
  • Ангел – 4 выемки
  • Лошадь – 2 зубца
  • Малыш – 2 выемки
  • Птица – 3 выемки
  • ВОРОТА откроются
  • Войти В ВОРОТА

Головоломка с вращающейся церковью

  • Как выполнить загадку вращающейся церкви:
  • Вы можете вращать церковь, нажав и перетащив ее на горизонтальной панели. Каждый поворот должен быть поворотом на 360 градусов. После каждого хода подождите несколько секунд, пока игра зарегистрирует, что вы сделали ход. Если СИМВОЛ ГОЛОВЫ КОЗЫ мигает, значит, вы выполнили поворот правильно.
  • Поверните ЦЕРКОВЬ следующим образом:
  • ЛЕВЫЙ
  • ПРАВАЯ
  • ЛЕВЫЙ
  • ЛЕВЫЙ
  • ПРАВАЯ
  • ЛЕВЫЙ
  • ПРАВАЯ

  • ЦЕРКОВНАЯ ДВЕРЬ откроется
  • Войдите в ЦЕРКОВНУЮ ДВЕРЬ

  • ДВУМЯ ПАЛЬЦАМИ откройте ПАЛЬТО ЧЕЛОВЕКА-КОЗА, потянув ВЛЕВО и ВПРАВО
  • Держите ПАЛЬТО открытым и несколько раз коснитесь СЕРДЦЕ ТРЕТИМ ПАЛЬЦЕМ

  • Раздвиньте ЭКРАН ДВУМЯ ПАЛЬЦАМИ, потянув ВВЕРХ и ВНИЗ соответственно

  • Нажмите на экран рядом с КРИСТАЛЛАМИ или посмотрите на изображение выше, где вы должны нажать

  • Несколько раз перетащите 3D-ФОРМУ вниз, пока она не станет БЕЛОЙ

  • Нажмите на СОЗВЕЗДИЯ в числовом порядке, исходя из КОЛИЧЕСТВА ТОЧЕК в каждом

  • Поворачивайте РЕГУЛЯТОР ОБРАЗЦА, попеременно ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ и ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ, пока не исчезнут все осколки

  • Многократное вращение GOAT HEAD LEFT

  • Панорамирование КАМЕРЫ справа постоянно

Бонусная глава и концовка

  • Запустите игру снова, нажав «Пройти снова?» в конце титров.
  • Панорамирование камеры ВЛЕВО к КАМНЕМ

  • Увеличить ГОРНУЮ КРУГУ
  • Панорамная камера ЛЕВАЯ в ДЕРЕВЯННУЮ ЯЩИК

  • Увеличьте ДЕРЕВЯННУЮ ЯЩИК
  • Следуйте этим инструкциям, чтобы решить головоломку с деревянным ящиком:

  • Формы, к которым вам нужно повернуться, пронумерованы на изображении выше в последовательном порядке
  • Поверните КОРОБКУ по часовой стрелке, чтобы получить ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК
  • Поверните КОРОБКУ против часовой стрелки, ПОЛОКРУГ
  • Поверните КОРОБКУ по часовой стрелке в КВАДРАТ
  • Поверните КОРОБКУ против часовой стрелки до ТРЕУГОЛЬНИКА
  • Поверните КОРОБКУ по часовой стрелке до ПОЛУКРУГА
  • Панорамирование вниз ГАЗЕТЫ
  • Панорамирование вниз буквы LETTER

Поздравляем!

  • Вы завершили прохождение Gamezebo для Year Walk .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*