Хитман что такое – Hitman (франшиза) — Википедия

Содержание

Хитмэн — это… Что такое Хитмэн?

«Хитмэн» (англ. Hitman) — художественный фильм французского режиссёра Ксавьера Генса по мотивам одноимённой серии игр, мировая премьера которой состоялась 21 ноября 2007 (российская премьера — 29 ноября 2007). Роль агента 47 исполнил Тимоти Олифант.

Сюжет

Агент 47 нанят для убийства Президента России Беликова. Задание выполнено успешно: снайперская пуля со строящегося небоскрёба точно поражает цель. Однако оплата задерживается: таинственный заказчик требует убийства свидетельницы — русской проститутки. К несчастью, это лишь предлог, чтобы убить киллера и замести следы. Тем временем СМИ сообщают, что Беликов лишь ранен. Похоже, был убит двойник. Агент 47 пытается выйти на заказчиков и, возможно, довести миссию до конца, убив настоящего президента. Жизнь и перемещения киллера осложняет как Интерпол, так и ФСБ. Агент 47 обращается за помощью к ЦРУ и убивает в Стамбуле брата президента Беликова, чтобы выйти на свою жертву на похоронах. Финальный бой развертывается в старинном православном соборе, где агент 47 убивает последнего человека, скрывающегося под маской президента Беликова. Киллера арестовывает Интерпол, однако внезапно ему помогает ЦРУ. В последней сцене киллер делает великодушный жест: покупает своей спутнице (русской проститутке) виноградник и устраняет киллера, который получил на неё заказ.

В ролях

АктёрРоль
Тимоти ОлифантАгент 47 Агент 47
Дугрей СкоттМайк Уиттье Майк Уиттье
Ольга КуриленкоНика Воронина Ника Воронина
Роберт НепперЮрий Марков Юрий Марков
Ульрих ТомсенМихаил Беликов, президент России Михаил Беликов, президент России
Генри Йен КьюсикБорис Беликов Борис Беликов
Джо Шериданкапитан милиции Гуднаев капитан милиции Гуднаев
Кристиан Эриксонгенерал Комаров генерал Комаров
Илья НикитенкоХитмэн №5 Хитмэн №5
Михаэль ОффейДженкинс Дженкинс
Джеймс ФолкнерСмит Джеймисон Смит Джеймисон

Съёмки

В феврале 2003 создатели «Hitman» Eidos и IO Interactive начали переговоры с голливудскими компаниями по поводу переноса игры на большие экраны[1]. Twentieth Century Fox в конечном счете получили права на съемки и наняли сценариста Скипа Вудса, который должен был написать сценарий с актёром Вином Дизелем — исполнительным продюсером фильма, который также должен был сыграть роль 47[2]. В декабре 2006 Вин Дизель отказался от своей роли. Пошли слухи, что в качестве нового актёра, исполняющего роль 47, возьмут Тимоти Олифанта[3], но актёр говорил, что это ещё не подтверждено[4].

В январе 2007 Олифант был утверждён для роли, также в качестве режиссёра был выбран Ксавьер Генс

[5]. В марте актёр Дугрей Скотт был выбран для роли соперника Агента 47, вместе с Ольгой Куриленко, Робертом Неппером, Ульрихом Томсеном и Майклом Оффеем. Съёмки начались 27 марта 2007 в Софии (Болгария) и продолжались 12 недель[6]. Вторая съёмочная группа также снимает в Лондоне, Стамбуле, Санкт-Петербурге и Южной Африке. Первые кадры (воспоминания Хитмана о его детстве) совпадают с первыми кадрами первой серии телесериала Тёмный Ангел с Джессикой Альбой.

Маркетинг

Первый рекламный ролик фильма дебютировал с фильмом «Крепкий орешек 4.0» 27 июня 2007 года, в котором Олифант сыграл роль злодея[7].

После выхода

Фильм был принят прохладно. Хоть он и окупился (кассовые сборы составили $100 млн), обзоры вышли разгромными: Rotten Tomatoes — 14 %, Metacritic — 35 %.

Саундтрек

Hitman: Original Sountrack
Soundtrack
Дата выпуска

2007 год

Жанр

Саундтрек

  1. Ave Maria
  2. I Take Out The Trash
  3. The Belicoff Assassination
  4. Roses for Nika
  5. Random Complication
  6. New Suit
  7. Train Station (Bite Your Tongue)
  8. Istanbul
  9. Table 26
  10. Best Laid Plans
  11. Undress Me
  12. I Need You To Die
  13. My Number is 47
  14. Trust Unto God (Udre’s Funeral)
  15. Rubber Duckie
  16. Righteous Buttkicking
  17. Denoument
  18. «Ave Maria» — Christina England
  • Gilberto Candido — As Vezez Amanha
  • Muff & Rezz — Swingville Sashay
  • The Male Choir of Valaam Singing Culture Institute — The Tomb And Death

Связь с игрой

Рекламная иллюстрация к Hitman: Blood Money
  • Так же, как и в игре, 47-й работает на некое тайное агентство. Однако, в отличие от игры, в фильме Агентство набирало детей-сирот и тренировало их на протяжении всей жизни.
  • Соответственно, отсутствие волос у агентов в игре было патологией, возникшей в результате клонирования — в отличие от фильма, где бритая голова и штрих-код является своего рода отличием.
  • Первые признаки «человеческих» чувств у 47-го в игре так же вызвала проститутка (когда поцеловала его на прощание).
  • У клонов из игры под штрих-кодом на затылке был выгравирован номер, содержащий дату рождения и код. У агентов из фильма на затылке штрих-код без цифр.
  • В отличие от игры, в фильме 47 не является клоном, и сюжет игр игнорируется.
  • Когда спецназ штурмует номер 47,он выпрыгивает из окна и попадает в номер этажом ниже. В номере сидят дети и играют в Hitman: Blood Money.
  • Отдельные миссии из игры происходят в Санкт-Петербурге. В фильме в этом городе развивается основной сюжет.
  • Походка 47-го взята из игр.
  • Сцена, в которой номер 47 сидит на крыше со снайперской винтовкой, договариваясь с представителем ЦРУ, напоминает рекламную иллюстрацию к Hitman: Blood Money

Интересные факты

Часть съемок проходили не в России, а в Болгарии, что иногда легко замечается по вывескам, как к примеру, название на здании театра вначале фильма. На съемки в Болгарии также есть указания в титрах фильма. Когда агенты ФСБ сопровождают человека в бункере, на бронежилете присутствует опечатка, а именно буква «С» написана наоборот.

Примечания

В начале фильма в Гостинице Санкт-Петербурга, когда он на балконе привязывает веревку, слышно бой курантов.

Ссылки

dic.academic.ru

Hitman (серия игр) — Википедия. Что такое Hitman (серия игр)

Hitman (рус. наёмный убийца) — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшена, доступная на многих современных платформах. Действие игр развивается вокруг профессионального киллера, известного под кодовым именем Агент 47 (зачастую называемый просто «47-ой»). Серия разрабатывается IO Interactive, независимой датской компанией. До 2017 года издавалась Square Enix и насчитывает шесть игр.

За основу персонажа взят из фильма 1998 года «The Hitman» лейтенант Чен он же король киллеров.

В 2007 году вышел фильм по мотивам серии игр под названием «Хитмэн». Первоначально на роль Агента 47 планировался Вин Дизель, но позже он отказался, и на главную роль взяли актёра Тимоти Олифанта. Режиссёром фильма стал Ксавье Жан, а продюсерами выступили Люк Бессон и Чак Гордон. В 2015 году вышел фильм «Хитмэн: Агент 47» с Рупертом Френдом в главной роли, который кардинально отличался от сюжета линейки игр. Серия игр также известна музыкой композитора Йеспера Кюда. В ноябре 2017 года стало известно, что компания Fox 21 и потоковый сервис Hulu снимут сериал по мотивам серии игр Hitman[1].

Игры серии

Основная серия

Название ИздательДаты выхода и платформы
Hitman: Codename 47Eidos Interactive2000 — Windows
Hitman 2: Silent AssassinEidos Interactive2002 — Windows, PlayStation 2, Xbox

2003 — GameCube

2013 — PlayStation 3, Xbox 360

Hitman: ContractsEidos Interactive2004 — Windows, PlayStation 2, Xbox

2013 — PlayStation 3, Xbox 360

Hitman: Blood MoneyEidos Interactive2006 — Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360

2013 — PlayStation 3

Hitman: AbsolutionSquare Enix2012 — Windows, PlayStation 3, Xbox 360

2014 — macOS

HitmanSquare Enix2016 — Windows, PlayStation 4, Xbox One
Hitman 2Warner Bros. IE2018 — Windows, PlayStation 4, Xbox One

Спин-оффы

НазваниеДаты выхода и платформы
Hitman: Sniper Challenge2012 — Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Hitman Go2014 — iOS, Android,

2015 — Windows, Windows Phone

2016 — Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita

Hitman: Sniper2015 — iOS, Android

Игровой процесс

В большинстве уровней задача — ликвидировать одного или несколько врагов (изредка попадается задание пройти охраняемую территорию или выкрасть предмет). Игрок волен сам выбирать, каким способом задание выполнять — или уничтожать врагов из огнестрельного оружия, или действовать скрытно. Несмотря на то, что во всех играх встречаются крайне жестокие сцены, игра не поощряет кровопролития, и, если страдают невинные люди, игрока штрафуют. К тому же, начиная со второй части, при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно достигается при уничтожении только цели задания и без поднятия тревоги) игроку даются дополнительные бонусы — оружие или денежный приз.

Дизайн уровней в целом нелинейный, и, как правило, существует несколько путей прохождения. Тем не менее, чтобы найти даже один такой путь, нужно тщательно разведать территорию. Убийство обычно занимает 10—20 минут чистого времени, но предварительная разведка может длиться часами.

Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не прячется от врагов в тени, а смешивается с ними, переодевшись во вражескую форму (найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя).

Одной из особенностей игры является «датчик тревоги», описывающий, насколько пристально на игрока обращают внимание окружающие люди или охранники и зависящий от многих вещей. Например, игрок, разгуливающий в форме охранника с соответствующим оружием, не привлечёт большого внимания, в то время как появление в зоне ограниченного доступа бегущего официанта с огромной винтовкой вместо подноса с закусками приведёт к крупной перестрелке.

В жанре экшен серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47 выдерживает значительные ранения. В отличие от Splinter Cell, нет подсказки «без оружия». В совокупности с впечатляющим арсеналом игры это позволяет проводить перестрелки при высокой доле экшена. В то же время, игрок первоначально не мог восстанавливать здоровье на середине уровня, что принуждало его избегать ущерба, насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских винтовок, убивающих 47 в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой из серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как адреналин и болеутоляющие.

Большинство целей можно убить одним выстрелом из винтовки или пистолета — а зачастую вообще без стрельбы. Этот стиль игры стал превалирующим в Blood Money, где акцент сделан на то, чтобы выдавать убийства 47 за несчастные случаи.

Способы убийства

Несмотря на внушительный арсенал огнестрельного и холодного оружия, игра не поощряет стрельбы. Для получения желанного рейтинга «Бесшумный убийца» 47 часто должен подкрадываться к цели и душить её пластиковой струной — или убить одним выстрелом так, чтобы стрельбу не услышали посторонние.

Помимо этого, во многих заданиях предусмотрены и другие способы убийства — бесшумные, новаторские и даже садистские. 47 может вонзить кий в спину ничего не подозревающего человека, проломить затылок крюком для мяса, убить электрическим током, утопить, сжечь, задушить, зарубить топором, взорвать, раздавить или заколоть врага. Часто удаётся подсыпать яд в молоко, виски, суп или чай. Убийство можно совершить, выстрелив в цель через подушку или задушив ею. В другой раз можно сбросить бак с бензином в дымоход или зарубить цель пожарным топором, в то время как безнадёжно пьяный друг сидит рядом. Подход «бесшумного убийцы» в деле Ли Хонга[2] завершается устранением телохранителя Хонга, пробующего его еду, с помощью слабительного (что заставляет его отлучиться на время). В Codename 47, и вновь в ремейке Contracts, игрок даже может убить цель, имеющую проблемы с сердцем, увеличив температуру в сауне.

Способ убийства влияет на узнаваемость игрока в Blood Money. Если персонаж впадает в ярость или оставляет свидетелей или случайно попадает на камеры видеонаблюдения, его узнают в последующих заданиях. Если же персонаж тихо осуществляет атаки, то он будет мало известен. Также в Blood Money появилась возможность выдавать убийства как несчастные случаи — такие убийства ценятся выше, а оказавшиеся жертвой «несчастного случая» посторонние не снижают счёта. Начиная с четвертой игры серии, Hitman Blood Money, появилась возможность прятать трупы, что часто очень помогает по мере прохождения игры не выдавать себя и своих действий.

Оружие

Стандартное оружие для 47 включает неметаллическую струну для удушения, пару пистолетов типа AMT Hardballer, более известных в игре как Silverbollers , и снайперскую винтовку Walther WA2000, сделанную под заказ. Вдобавок 47 может забирать много видов оружия у охранников, полиции, целей или в тайниках. Однако, после того как в Hitman 2 была введена система рейтингов «Бесшумный убийца», использование огнестрельного оружия не поощрялось. В Hitman 2, игру можно завершить, выпустив всего четыре пули[3]; Contracts можно (хоть и очень тяжело) пройти вообще без стрельбы. В Blood Money игрок вынужден стрелять только в обучающем и финальном задании, однако и их можно пройти без единого выстрела, для чего придётся сильно постараться. В Absolution игрок вынужден стрелять только один раз, в миссии «Operation Sledgehammer».

Начиная с Hitman: Absolution оружие перестало именоваться оригинальным названием, вместо этого оно имеет название, сходное с прототипом. Серия содержит большое количество различного холодного и огнестрельного оружия, часто по-разному называющегося, включая:[4][5][6][7]

Международное контрактное агентство (ICA)

Контрактное агентство, на которое работают Диана и 47. ICA предлагает услуги опытных внештатных киллеров всем людям, включая клиентов, имеющих высокое положение и обладающих властью, а также правительственным структурам разных стран мира. Фактически о нём известно мало, хотя с ним связан Смит, агент ЦРУ. Агентство также активно сотрудничает со многими государственными организациями, например: ФБР, ЦРУ, КГБ, РАК, ООН и некоторые другие.

Персонажи

Агент 47 (47-ой)
Генетически спроектированный наёмный убийца — Агент 47, созданный из рекомбинантного ДНК пяти наиболее опасных в мире преступных умов. Его имя образовано из последних двух цифр штрих-кода на затылке: 640509-040147, фактически, в результате генной инженерии у него анеуплоидия. Родился 5 сентября 1964 (фактом рождения считать следует выемку из инкубатора уже во взрослом возрасте — в лаборатории Орт-Мейера в капсулах находятся взрослые мужчины или подростки). Это высокий, лысый, серьёзный человек, предпочитающий носить элегантные костюмы. Поскольку 47 был задуман как безжалостная машина для убийств, его сила, скорость и выносливость значительно превышают обычные человеческие возможности, и он наделен находчивым, направленным на выполнение единственной задачи, умом.
Выращенный в стерильной лаборатории и тренированный тонкому искусству незаметно проникать и уничтожать, 47 естественным образом стремился стать наёмным убийцей после своего выхода в реальный мир. В итоге, он стал ведущим киллером в Международном контрактном агентстве. Несмотря на старания своего создателя, 47 всё ещё обладает суровым нравом и зачатками сознания.
Хотя он обычно хладнокровен, что касается отношений с другими людьми, 47 может временами быть весьма интроспективным, особенно в размышлениях о цели собственного существования. Он без колебаний убьёт любого человека за деньги; его жертвами могут стать коррумпированные короли преступного бизнеса, неудачливые оперные певцы и даже вице-президент Соединённых Штатов. Он не проявляет милосердия ни перед одной заранее обозначенной жертвой, и в безвыходных ситуациях ему иногда даже приходится убивать невинных людей, чтобы гарантировать собственное выживание. Тем не менее, 47 может иногда проявлять почти доброту, освобождая в первой игре похищенную проститутку (в той игре можно было её не освобождать, а убить и забрать нужную вещь, но поскольку та же проститутка была во 2 части, то по сюжету предполагается, что 47 её освободил), равно как не нанося телесных повреждений во время атаки. Он также демонстрировал некоторое милосердие в отношении людей, не входящих в его список убийств (например, в Hitman: Contracts 47 вырубает мясника тупым концом крюка для мяса, а не перерезает ему горло острым).
После убийства своего создателя, 47 исчез, отправившись в путешествие по Сицилии, где стал садовником в монастыре, пытаясь снискать покровительство одного священника, чтобы примириться со своим существованием и совершенными преступлениями. Непонятно, почему 47 выбирает именно Сицилию как место успокоения и уединения — ведь этот остров далеко не спокоен. 47 снова появляется только после похищения священника итальянской мафией, что было задумано с явной целью вовлечь 47 назад в преступную жизнь, чтобы иметь возможность купить его услуги. После убийства дюжины людей, включая Дона, вынудившего 47 вновь вернуться к делам, он понял, что зашёл слишком далеко. Чтобы получить прощение или достигнуть мира 47 вернулся к жизни наёмного убийцы; теперь он живёт в неизвестном, промозглом месте, очевидно, в каком-то подвале в Балтиморе, что служит странным контрастом его любви к дорогим костюмам и шестизначным чекам.
Агент 47 озвучивается датским актёром Дэвидом Бейтсоном.
Диана Бернвуд
Оператор 47 в Агентстве. Диана даёт 47 задания, инструктирует его и иногда направляет его по радио. В подавляющем большинстве игр из серии, 47 никогда не встречается с Дианой, и узнает её только по голосу. Тем не менее, они встречаются лицом к лицу перед финалом Hitman Blood Money, в прологе Hitman Absolution, где герой ранит бывшего связного, и в прологе Hitman (2016). Оказывается, что у неё серьёзная, деловая внешность, так же как и британский акцент. Она также полезный и находчивый член Агентства; собственноручно сохранив жизнь 47, предотвратив ликвидацию Агентства, составляя план убийства тех, кто угрожал жизни 47 в Hitman: Blood Money и несколько раз избежав собственной смерти, она, наряду с Агентом Смитом и 47, оказалась единственной выжившей в Hitman: Blood Money. Диана — действующий персонаж в Hitman: Blood Money, появляющийся во многих анимационных заставках, несмотря на то, что её нигде нельзя увидеть в лицо. Её можно считать «невидимым персонажем». Единственный раз её лицо можно было увидеть в отражении, когда она говорит по телефону в финальном ролике Hitman: Blood Money.Также её можно увидеть в Hitman: Absolution и Hitman (2016).
Диана озвучивается Вивьен Макки (2-4 части), Маршой Томасон (5 часть) и Джейн Перри (6 часть).
Агент Смит
Весьма глупый американский секретный агент ЦРУ, имеющий связи с Агентством. По несчастному стечению обстоятельств, он был захвачен и подвергнут пыткам теми самыми людьми, за которыми он должен был шпионить. В результате Агентство в нескольких случаях посылало 47 на его освобождение. Опыт пыток привёл к тому, что он начал пить на работе, что сделало его ещё более неэффективным. Смит близок к карикатурному типу персонажей, присутствующему в серии Hitman.
Как и 47, агент Смит, маскируясь, облачается во множество одежд, но чаще всего его бьют и раздевают до трусов с американским флагом. По-видимому, он относится к 47 как к другу, потому что 47 много раз спасал его. Разумеется, это чувство не встречает взаимности. 47 первоначально рассматривает отношения с агентом Смитом как отдаленные и деловые, но после того, как ему снова и снова приходится спасать Смита, он все больше начинает видеть в нём бесполезную преграду. В Hitman: Blood Money 47 даже приставляет пистолет к его голове и, по всей видимости, собирается убить его, но позже Смиту удаётся откупиться, предложив очень выгодное задание от правительства.
Несмотря на некомпетентность и связь с сомнительным Агентством, Агент Смит, похоже, сохраняет большую долю патриотизма. Даже после того, как Агентство почти разрушено, Смит за собственные деньги нанимает 47, чтобы предотвратить покушение Франчайза на Президента Соединённых Штатов.

Темы и мотивы

Стиль

Серия Hitman использует чётко выраженный стиль, свой в каждой следующей игре серии. Главное меню всегда изображает весь настрой и стиль игры (например, в «Contracts» 47-й представляется сидящим у окна на стуле в тёмной комнате, намекая на мрачный тон игры и некое обреченное состояние героя). Цветовая гамма для миссий в разных странах также разнится: в России, например, используются белые и серые оттенки, а в Европе приглушенные тона.

Примечательна нелинейная подача истории в серии, заметная в Hitman Contracts и Hitman Blood Money, когда следующая игра поясняет события произошедшие в предыдущей. Для большей информации смотрите хронологию серии и связь Contracts с Blood Money.

Белый цвет

В каждой игре серии белый цвет занимает особое место. До «Hitman: Contracts» смерть 47-го изображалась на белом фоне, который он заливал своей кровью. В каждой игре важные моменты в сюжете демонстрируются с белым цветом; в первых трёх играх — важные повороты истории демонстрировались на белом фоне (как например: смерть Орт-Майера или Сергея Заворотко), в Hitman: Blood Money, в самом конце, 47 был одет в белый костюм.

Красный цвет

В последних двух играх серии красный цвет стал главным «темовым» цветом. В Hitman (2016) является главным цветом игрового меню. Очевидно означает кровавость работы 47-го или просто кровь.

Логотип

У 47 есть свой персональный символ, являющийся модифицированным fleur-de-lys, который был также символом психиатрической лечебницы Орт-Майера. Этот символ использовался для департамента Иностранного легиона. Вероятно, что символ является стилизованной буквой «Н», то есть Hitman. Fleur-de-lys или лилия, также является цветком, обычно ассоциируемым со смертью. Этот символ выгравирован на пистолетах 47, ноутбуке и его кейсе, в котором он переносит снайперскую винтовку. Есть версии, что если посмотреть на этот знак в перевёрнутом виде, то можно различить число 47 — последние две цифры персонального идентификатора Агента 47 (640509-040147). Также существует версия, что данный логотип изображает паука, висящего на паутине, как символ расчётливого и бесшумного охотника, то есть наёмного убийцы.

Отзывы и критика

Примечания

wiki.sc

Hitman Pro что это за программа и нужна ли она?

Всем привет Поговорим сегодня о такой программе как Hitman Pro, узнаем что эта за программа, и вы сможете легко понять нужна она вам или нет. Значит эта программа на самом деле очень важная и относится к борцам с вирусами. Но фишка в том, что Hitman Pro удаляет те вирусы, которые обычные антивирусы вообще не находят! А все потому, что такие вирусы типа не особо опасные, вот поэтому часто антивирусы их просто не видят и это плохо

Прикол в том, что такие вирусы, то они называются рекламными. То есть они ничего не крадут, не воруют пароли, ничего не взламывают, но при этом они встраивают рекламу. Могут встроить ее просто на рабочий стол, но часто это они делают в браузере, там встраивают рекламу, при этом делают это так, чтобы вы не заметили ничего. Ну то есть вы будете и дальше думать, что эта реклама от сайта, а на самом деле реклама на сайте была вирусом удалена, а на место ее установлена другая! Вот такой вот прикол! Еще часто для этого всего ставится расширение в браузер, ну чтобы весь этот процесс замены рекламы работал четко, вот такие пироги!

Также, помимо рекламных вирусов, Hitman Pro отлично удаляет вся странные и ненужные проги. На самом деле такие проги у вас спокойно могут быть, ибо ненужные и левые проги проникают в комп как-то втихаря, при установке нормальных прог! Хотите знать лично мое мнение? Я не могу сказать что Hitman Pro плохая утилита, по десятибалльной системе я бы поставил оценку ей 8, просто мне кажется что AdwCleaner будет как-то по проще. Но обе эти утилиты ЛУЧШИЕ в своем классе, в этом можете не сомневаться.

Ой, еще совсем забыл написать, AdwCleaner то полностью бесплатная, а Hitman Pro платная утилита, вот такие дела!

Я сегодня покажу на деле что это за программа Hitman Pro, как она работает, и в итоге думаю вы поймете, насколько она годная и нужная

Кстати, Hitman Pro можно установить, а можно просто запустить для одноразовой проверки. Но я утилиту именно установил, сразу после установки началась проверка и вот у меня уже обнаружены какие-то вирусы или типа угрозы:

То есть вот такие дела. Кстати, мне это понравилось, что Hitman Pro взял и сразу запустил проверку, так лучше, ибо вирусы будут найдены и уничтожены как можно быстрее

В общем в проге было написано, что она обнаружила какие-то следы заражения системы, что нужно закрыть все программы и нажать кнопку Дальше:

Кстати, после того как я нажал кнопку, то создалась контрольная точка восстановления и это хорошо! Потом опять немного сложняковский момент, нужно активировать бесплатную лицензию:

Для этого нужно ввести почту свою:

Вот в этом плане я и имел ввиду, что лучше AdwCleaner, там нет такого сложняка!

Ну так вот, ввели почту, нажали кнопку Активация, потом немного времени прога повисит, что-то там проверит и выдаст вам такое сообщение:

Кстати, на почту пришло письмо от Hitman Pro, но что интересно, что там не было ничего такого, ну типа чтобы активировать почту, там перейдите по ссылке какой-то… Ничего такого не было, просто немного странно, что они почту не проверяют…

Потом уже нажимаем в программе кнопку Дальше:

На всякий случай будет создана еще одна контрольная точка восстановления, после чего все вирусы будут уже удалены или помещены в карантин:

Снова нажимаем Дальше, теперь у вас будет небольшой отчет о том, сколько было найдено опасностей, сколько обьектов просканировано, ну остальная инфа:

Но также будет написано, что проверка частично закончена и чтобы ее уже полностью завершить, то нужно сделать перезагрузку. Ну что я тут могу сказать, это нормально и я крайне не советую откладывать эту перезагрузку.

При перезагрузке на черном экране у меня повисела такая надпись секунды три:

Кстати, я потом сделал еще раз перезагрузку, этой надписи уже не было.

Потом если что, то при необходимости можно запустить ярлык с рабочего стола и начать проверку

Ну то есть как видите, программа работает четко, косяков или глюков мной замечено не было.

Еще есть один моментик, в общем смотрите, когда я проверял утилитой Hitman Pro, то браузер Амиго она не удалила. А вот когда я проверил комп утилитой AdwCleaner, то она уже удалила и браузер Амиго. Это как бы не очень хорошо, ибо не смотря на то, что на Амиго много жалоб, что он как-то сам типа проникает в комп, но все таки некоторым юзерам я думаю что Амиго нравится. И вот потом, после проверки AdwCleaner, после перезагрузки, я увидел вот такой отчет о проделанной работе:

Как видите, Амиго (это от Маил ру) был удален, и еще браузер Нихром (это от Рамблера). Так что вот такие дела ребята, учтите вот такой моментик.

Ну и теперь я покажу вам как удалить Hitman Pro с компьютера. Но делать я это рекомендую только тогда, когда это реально нужно. Ну то есть просто так удалять я не советую. Итак, чтобы удалить, то зажимаем кнопки Win + R и пишем туда такую команду как:

control panel

Откроется Панель управления, там вам нужно найти значок Программы и компоненты, ну и запустить его:

Потом находим в списке прогу HitmanPro (у меня вот идет версия 3.7), нажимаем правой кнопкой и выбираем Удалить:

И все, это и есть все удаление, никаких окошек не будет, все удалится тихонько. Вот такие дела

Ну все ребята, надеюсь что все вам тут было понятно. Удачи вам в жизни и чтобы все у вас было хорошо

На главную! неизвестные программы 23.09.2016

virtmachine.ru

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам — Игромания

Убийцами не рождаются. За редким исключением. Если смешать гены отборных мерзавцев, а результат вырастить в пробирке, то на выходе вполне может получиться совершенный киллер.

За последние полтора десятка лет Сорок Седьмой заслужил и буквально выстрадал свою репутацию самого виртуозного и неуловимого убийцы. Впрочем, когда все начиналось, его судьба могла сложиться совсем иначе.

В 1998 году в Копенгагене открылась маленькая и пока никому не известная студия IO-Interactive, дочерняя контора Reto-Moto. И в ее недрах закипела разработка вполне обычной игры. Руководитель проекта Якоб Андерсен говорил, что они собирались выпустить весьма типичный шутер. Пробу пера, так сказать. Боевик про наемного убийцу, в стиле Джона Ву.

В тот момент им очень удачно подвернулся датский актер Дэвид Бэйтсон. Сначала он готовился только озвучивать героя, но позднее с него срисовали и его внешность. И по сей день не найти лучшего актера на роль Хитмена — жаль, продюсеры большого кино этого не понимают.

В одной из начальных сцен игры герой сбегал из лаборатории. А чтобы обойти охранников — переодевался в одного из них… Именно эта идея кардинально сказалась на разработке: создатели решили использовать ее почаще. А еще примерно на этой стадии к разработчикам примкнул продюсер Thief 2 Джонас Энерот. А уж он мог многое рассказать про то, как работает хороший стелс…

Так родилась Hitman: Codename 47, первая серия «убийственной» эпопеи. Пожалуй, самая сентиментальная. Именно в первой части лысый убийца познакомился со своими родителями. Со всеми пятью. И убил всех и каждого — добровольно осиротев, так сказать.

Беды Хитмена начались задолго до его рождения.

Так сложилось, что в рядах французского Иностранного легиона служили пятеро товарищей. И все без исключения добились немалых успехов в своем деле. Ли Хон стал китайским Макиавелли, гением преступного мира и главой могущественного клана триад. Пабло Очоа построил кокаиновую империю. Франц Фукс напугал до полусмерти весь мир своими состоявшимися и будущими терактами. А Борис Дерюжка выказал наличие коммерческой жилки и стал оружейным бароном на зависть всем николасам кейджам.

Пятый однополчанин избрал иной путь. Отто Орт-Майер поселился в лаборатории, упрятанной под неким румынским дурдомом. Он завладел образцами ДНК четверых друзей и добавил свою, чтобы испечь, будто булку, наилучшего в мире наемника.

Получилось не сразу. Многие, очень многие клоны показали свою профессиональную негодность, хотя и не были уничтожены. И только один обнаружил в себе все нужные качества — Сорок Седьмой по счету. Орт-Майер помог подрастающему душегубу сбежать из собственной лаборатории.

На свободе, на свежем воздухе, юный Хитмен быстро попал в сети международного агентства, поставляющего услуги наемных убийц. Сорок Седьмой немедленно зарекомендовал себя как отборный оперативник, а его бессменным связным стала Диана Бернвуд. Пожалуй, единственная, кого Сорок Седьмой мог назвать другом.

Доктор Орт-Майер, пользуясь своими богатствами, «заказал» у Агентства всех своих сослуживцев. И Хитмен безупречно справился с каждым убийством. Если по канону, то Ли Хон был зарублен катаной, Пабло Очоа застрелен из пулемета, Франц Фукс подавился дробью, а Борис Дерюжка, он же Аркадий Егоров, взорвался вместе со своим роскошным автомобилем.

Но Сорок Седьмой не успокоился. Теперь он выяснил, что источником всех бед был Орт-Майер. Клон вернулся в «колыбель», прикончил всех своих собратьев новой модели — куда более послушных — и свернул шею создателю. И все это — под роскошные депрессивно-агрессивные мелодии Йеспера Кида. Композитор, кстати, долгое время оставался верен Hitman.

На рубеже веков трудно было представить себе игру от третьего лица, которая не была бы боевиком. А Hitman: Codename 47 в подавляющем большинстве случаев не только не располагал к стрельбе, но и наказывал за нее. Разве что вторая глава — та самая, в Колумбии, — почти полностью была посвящена перестрелкам.

В остальное время герой переодевался под охранника, чтобы слиться с коллективом и отвести от себя подозрения. Тихонько душил жертв и прятал бездыханные тела. Задумчиво прогуливался по уровню, отыскивая путь к победе. Переодевание так и осталось фишкой Hitman и монополией всей франшизы. Лишь некоторые проекты — вроде «Смерть шпионам» — осмелились позаимствовать этот опыт.

Однако наш герой — не просто бездушное генетическое чудовище. После убийства своего, хм, «родителя» он задумался. Готов ли он отдать всю жизнь служению богу смерти? «Нет», — решил Сорок Седьмой, покинул Агентство и скрылся на Сицилии, где добрейшей души человек, отец Витторио, закрыл глаза на грехи нового послушника и принял его в церковь. Пару лет Хитмен растил помидоры, ухаживал за садом и жил в гармонии с собой и окружающим миром.

Разумеется, этой идиллии быстро пришел конец — уже во второй части, Hitman 2: Silent Assassin. Во-первых, потому что успех первой части не мог позволить IO-Interactive навсегда оставить Сорок Седьмого церковным садовником. Во-вторых, потому что отец Витторио помешал сицилийской мафии и был похищен. Скрепя сердце смиренный служитель Божий вновь достал свои «сильверболлеры», уже ставшие самостоятельным символом игры — наряду с удавкой.

Сотрудники IO-Interactive поняли, что от их игры не требуются ни перестрелки, ни зрелищные драки. Механику бесшумного убийства дополнили и улучшили. Бесчисленные приспешники жертв Хитмена заболели паранойей и раскусывали его при первом удобном случае. Достаточно перейти с шага на бег трусцой, и каждый охранник в округе заорет: «Караул!» — и не заткнется до самой смерти. Пожалуй, это было даже излишне…

Но зато планирование убийств вышло на новый уровень, локации обросли деталями, арсенал расширился и пополнился такими чудесными штуками, как хлороформ. По итогам уровня игра прикидывала «чистоту» выполнения — в отличие от Codename 47, где каралось лишь убийство гражданских.

Впрочем, и денег в Silent Assassin больше не было. Лысый убийца не получал гонораров и ни на что не тратился, но мог подбирать экипировку для миссии. Зато высший рейтинг — «Тихий убийца» — вознаграждался особым оружием. Например, мощным дробовиком. Не то чтобы лысому ниндзя реально требовался дробовик, но желание собрать оружейную комнату это искупало.

Кроме того, в погоне за похитителями друга Хитмена занесло в Россию. Снег, Петербург, менты, СВД — ну в самом деле, что еще бывает в России? В Hitman 2 хватало отборной клюквы, но отечественный игрок все равно с удовольствием ее прошел.

Другое дело — Hitman: Contracts, следующая часть. Хотя следующей назвать ее сложно. Единственная глобальная сюжетная линия — мучительное умирание Сорок Седьмого. Проваливаясь в бредовые сны, Хитмен вспоминает свои прошлые задания… ну а мы эти сны «проходим».

Самой запомнившейся деталью Contracts стала атмосфера, на редкость мрачная и буквально черная. Квинтэссенцией нового стиля был уровень в клубе мазохистов, где целью становился жирный извращенец-педофил. А лучшим оружием для негодяя был кухонный нож, спрятанный в курице.

Другие миссии почти не отставали по оригинальности: то чопорные английские лорды, то голландские байкеры… А вот обещанного хитроумного ИИ мы не дождались. С оговоркой — носители аналогичной формы или униформы могли мгновенно распознать подставу, если маячить у них под носом.

Некоторые задания, чудящиеся раненому герою, родом из первого Hitman: Codename 47, были теперь обставлены куда богаче и хитрее. Появилось очень много способов применить обычные с виду предметы как оружие. Почему бы не придушить гада подушкой?

Но настоящий триумф пришел к IO Interactive в 2006 году, уже после покупки студии издательством Eidos. Идею безобидных вещей в качестве оружия развернули и получили Hitman: Blood Money, до сей поры вершину всей серии. Теперь Сорок Седьмому предлагали не просто тихонько устранить жертву. Идеальным убийством стала имитация несчастного случая, аварии или суицида.

Почти любое задание скрывало в себе остроумный сюрприз. Алкоголика в клинике задушим штангой, пока он упражняется. Театралу заменим бутафорский пистолет на боевой. Неосторожную личность спихнем в речку к аллигаторам или в моторный отсек парохода. А если заправить гриль керосином, цель сама себя сожжет. Локации трещали от возможностей! Хотя несчастный случай подразумевал только одну или две-три цепочки действий, ведь остальные открывали невероятный простор для веселья.

Из первой игры в Blood Money вернулись гонорары за работу. Чистое выполнение означало хорошую оплату, отсутствие штрафов и высокий рейтинг. А на вырученные доллары Сорок Седьмой мог улучшать оружие и покупать хитрые прибамбасы типа чемоданчика, которому нипочем рамка металлоискателя. Что до улучшений — хоть приклады, хоть обоймы, хоть стволы и прицелы. Давно мечтали оснастить дробовик глушителем? Да кто ж вам запретит-то? И оптику на него поставьте, и лазерный целеуказатель! И какая разница, что обвешанный улучшениями ствол так и будет висеть в арсенале, ведь вы решили пройти игру без лишнего шума?

Тем же, кто скучал по толковой истории, досталась красиво поставленная байка о том, как директор ФБР все охотился и охотился за Хитменом. По следам Агентства пустили другую фирму, Franchise, чьи хозяева ну очень желали создавать своих клонов, не хуже Сорок Седьмого. А в их распоряжении не было ничего лучше разрозненных писем Орт-Майера — остальные данные Хитмен спрятал. Поэтому их клоны росли быстро, старели рано и поголовно были альбиносами.

Конфликт вышел аж на самую высокую политическую арену, когда президент США решил разрешить клонирование. Завершилось все удивительным гамбитом. Диана Бернвуд, боевая подруга Хитмена и связной Агентства, отравила лысого особым ядом и сдала преследователям. А когда его уже снарядили в последний путь — в камеру кремации, чтобы навсегда уничтожить ДНК, — поцелуем с живительным антидотом вернула к жизни.

Сорок Седьмой положил всех недоброжелателей, собравшихся выпить за свое здоровье на его похоронах…

И исчез.

Оглушительный успех оказался одной из причин, по которым Square Enix выкупила Eidos со всеми подшефными студиями. К сожалению, на судьбе генномодифицированного убийцы это сказалось скверно. Deus Ex вот как-то выкрутилась, а Hitman — нет. И давление на студию разработки было, и Eidos потом распустили, и штат урезали.

Square Enix всегда акцентировала внимание на сильном сценарии. Hitman: Absolution поставил себе целью раскрыть личность Хитмена и задавил уникальный геймплей рамками скриптов, линейными уровнями и зоркими врагами.

Большинство уровней лишилось богатства, имевшегося в Blood Money. Часто даже жертвы не было — следовало лишь пробраться из точки А в точку Б. Уровней, более или менее походивших на старые, осталось буквально несколько штук, да и те, по правде, обилием содержимого не блистали. Хотя с виду они запоминаются — стриптиз-бар, залитый солнцем городок или Чайнатаун — и все изобилуют мелкими деталями. На проработку мира усилий не жалели.

Система маскировки почти погибла. Переодевание под полицейского разоблачается копами за считанные секунды. Тут, правда, немного помогает штатная сверхспособность — «Инстинкт». Она же позволяет глядеть сквозь стены, карты же больше не было.

В некоторых местах обустроены, так сказать, укрытия: в обличье копа Сорок Седьмой сверлит взглядом пончик, в обличье повара гипнотизирует пустую кастрюлю, а притворяясь уборщиком, яростно трет линолеум шваброй, но толку… В новом наряде все равно нельзя дефилировать среди врагов.

Поэтому многие прошли Hitman: Absolution, не снимая фирменного костюма. Зачем? Спрятался за комодом и крадись, благо система укрытий есть.

А история рассказывала о том, как Агентство приказало убить Диану Бернвуд и как Хитмен ее убил, о генетически навороченной, но бесполезной, как форточка на субмарине, девочке, которую Хитмен взялся беречь, о бегстве из родной конторы, которая теперь за ним охотится, о наемницах модельной внешности, упакованных в тесные латексные костюмы монашек, — готовая идея для порно-пародии.

И вот теперь Hitman на распутье. Сюжет в новой части вроде перестал давить на игру — хорошо. Есть огромные, богатые путями-дорогами локации — тоже хорошо. Механика стелса и переодеваний осталась прежней — уже неплохо.

Будем надеяться, что Absolution многому научила и Square Enix, и IO-Interactive. Новый HITMAN, без подзаголовка, выходит эпизодами, и первый уже появился 11 марта (и мы успели его оценить). Действие происходит в Париже. Сыграйте и решите, будут ли стоить вашего внимания Марокко и Италия в апреле, ну и все прочие эпизоды — в течение года. А кто дождется осени, сможет купить все сразу в одной коробочке, как обычно.

Удачи, Сорок Седьмой! Не падай духом, не стреляй мимо. Ждем.

www.igromania.ru

История разработки Hitman / Overclockers.ua

31 октября 2016-го вышел последний эпизод первого сезона Hitman, а недавно в наше распоряжение поступил весь первый сезон. За последние 17 лет компания IO Interactive по разному обращалась с серией, но кажется, что на этот раз она подобрала нужный формат. Игроки нашли прохождение миссии отдельными эпизодами менее утомительным, а разработчики, таким образом, получили возможность в реальном времени работать над ошибками и удерживать интерес публики. Надо отметить, что IO пришла к этому далеко не сразу, серия успела пережить несколько взлетов и падений и даже побывала на грани отмены.

Hitman: Codename 47 (2000)

Удивительно, а ведь когда-то молчаливый лысый мужчина в костюме должен был держать в руках совсем не удавку и не платок, вымоченный в хлороформе. Вместо этого Агент 47 должен направо и налево расстреливать врагов в духе фильмов Джона Ву. Тогда, в 1998 году только что основавшейся студии IO Interactive это казалось самой подходящей идеей. Компания хотела заслужить доверие издателя и дабы принести им большую прибыль IO решила выпустить трендовый скоростной экшен.

Антураж же наемного убийцы был придуман намного позже. В какой-то момент у одного из разработчиков появилась идея начать игру с побега из больницы, и все решили, что еще круче будет, если главный герой сбежит, надев чужую одежду. Эта мысль стала краеугольным камнем, после которого вся разработка была направлена в другую сторону. А когда в двери студии постучался Дэвид Бэйтсон и предложил свой голос для озвучки, один из дизайнеров игры недолго думая позаимствовал у актера и его харизматичную внешность.

Из боевика игра превратилась в тактический вариативный стелс, где практически любая попытка пройти уровень по-македонски была обречена на провал. Кстати, именно это отвернуло от игры многих фанатов. Чтобы понять возможные варианты прохождения миссии, нередко приходилось действовать практически наугад, что чаще всего вело к рестарту и без того утомительных уровней. К тому же это был первый раз, когда IO работали над игрой для PC, и как следствие не обошлось без технических проблем, в том числе отразившихся на управлении.

Hitman 2: Silent Assassin (2002)

На примере Silent Assassin можно было бы запросто написать руководство «Как правильно делать сиквел». Разработчики учли, наверное, все ошибки первой части, исправили их и добавили то, что не получилось реализовать в Codename 47.

В результате именно вторая часть сделала Hitman узнаваемым брендом. Фирменные кольты с глушителями Silverballers, гаррота и все тот же запоминающийся персонаж со штрих-кодом на голове, но теперь в гораздо лучшей графике. Отдельных похвал заслуживают уровни, попадая в которые у игрока проходило какое-либо желание «пробежать» игру по-быстрому.

Не обошло и без скользких ситуаций. Согласно сюжету, Агент, уничтожив своего создателя Орт-Мейера в прошлой части, решил отойти от криминальных дел и нашел убежище в монастыре. Вернуться в бизнес Агента заставляет похищение его друга, священника Виторио. На самом же деле, изначально планировалось сделать завязку, в которой мафия взрывает автобус с монахинями. Сцена была вовремя вырезана, сэкономив нервов издателям.

Выдающаяся работа IO Interactive была оценена по заслугам. Silent Assassin продалась солидным тиражом в 4 миллиона копий и привела в ряды серии новую армию игроков.

Hitman: Contracts (2004)

С Hitman: Contracts все пошло на этот раз не так как нужно. Возможно из-за того что разработчики временно сместили фокус на Freedom Fighters, или из-за того что их издатель Eidos Interactive выкупил IO и независимые деньки закончились.

В какой-то момент разработчики осознали, что им не хватит стандартных двух лет, и решили сделать что-то вроде версии 2.5. Они выделили несколько человек из команды и те меньше чем за восемь месяцев закончили Contracts. Это стало возможным, в том числе благодаря использованию уже готовых уровней ведь по сюжету раненый Агент 47 в агонии вспоминает события первой и второй частей через флешбеки.

Нельзя сказать, что Contracts оказалась полным провалом, но тайтл явно не оправдал ожиданий, появившихся после блестящей Silent Assassins. К слову говоря, и фанаты, и разработчики предпочитают считать Contracts вынужденным шагом в сторону, а настоящей третьей частью называют Hitman: Blood Money.

Hitman: Blood Money (2006)

По мнению абсолютного большинства хардкорных фанатов Hitman, Blood Money — апогей серии.

Как будто предчувствуя возможный успех, IO проработала игру как следует, и привнесла в уже привычный геймплей много новых деталей. На каждом уровне помимо нескольких способов убить цель, предусматривался также дополнительный метод, не вызывающий сомнений, что трагедия — дело рук случайности. К примеру, падающая в нужный момент люстра или отравленный торт.

www.overclockers.ua

Hitman — Абсурдопедия

Hitman
{{{Оригинальное название}}}
(Обложка)
РазработчикRapStar Studios & Sid Meier
ИздательRapStar Distributor, ND
Локализация{{{Локализация}}}
ЖанрGopnicks Devastation Simulator/God Sim/Racing/Action/RPG
Дата выхода{{{Дата выхода}}}
ПлатформаХ-Гроб, Писюк, Карманный Гроб, Necrosoft Windows
Рейтинг

Hitman — компьютерный симулятор, лысого мужика со штрихкодом на башке. Сюжет игры вертится около лысого как колено человека по имени Агент Смит (версия 47). Лысый герой игры то и дело убивает, мочит, рубает, кромсает, простреливает, душит, топит, отравляет, фрагментирует, стерилизует и другими способами делает кучу трупов.

Игроки любят называть процесс играния в эту игру «Гонянием лысого». А тех кому нравится играть, «Любители погонять лысого»

По данным из заслуживающих доверия источников некто Hitman является полностью реальной личностью, а не персонажем компьютерной игры, как считалось ранее. В данный момент проводятся исследования позволяющие подтвердить направление его кармы. Предварительный анализ показал, что Hitman является аватарой Гендальфа и может призвать невероятное нашествие Диких Собак или раскромсать моск на 15. Возможно, его вторая сущность (трёхногий вепрь или ловец креветок???), наличие которой чётко просматривается (приём обсидиана в пищу обязателен), действительно был прописан в Киеве в период с 457 до 509 год н. э.

Суровый киевский парень

Hitman — продукт украинской команды разработчиков С.А.Л.О Development. История создания этого продукта довольно банальна — один из директоров студии увидел, как какой-то лысый парень мочит катаной гопников, которые попросили закурить у лысого. Лысый по своей крутости конечно не превосходил Чака Норриса, но головы, руки, ноги и другие конечности гопников летели во все стороны великолепно. Директор студии был настолько ошарашен этим убойным зрелищем, что решил создать игру про этого неизвестного лысого парня. Так как лысый парень замочил 47 гопников, директор назвал его Агент 47.

Агент 47 в сериале «Симпсоны»

В настоящее время выпущено несколько частей игры о похождениях Агента 47

  • Hitman: Кодовой 47
  • Hitman 2: Тихий, сопящий в две дырки, убийцо
  • Hitman 3: Битва с Аццким Сотоной
  • Hitman 4: Кровавое Монэ
  • Hitman: Возвращение Агента 47
  • Hitman: Возвращение Агента 47 — 2 (вышла эксклюзивно для ПК)
  • Hitman: Revolution
  • Hitman 2016: Революция огентов.
  • Hitman 2018: Аппгрейт графона 47 (куда же без 47-го)

Фильмы по мотивам игры[править]

Hitman: Кодовой 47 — первая компьютерная игра из серии игр Hitman. Фактически была первой украинской игрой.

Сюжет

Агент 47 в молодости

Главный герой игры Агент 47, позже известен как Агент 47, спокойно торговал дисками в своём ларке. Но тут пришли подлые авторитеты, во главе с подлым доном Корлеоне, которые крутили весь рынок, на котором торговал 47-ой. Они потребовали, чтобы 47-ой отдавал им всю выручку. Но специально для таких случаев, 47-ой купил себе двухстволку, с помощью которой выпроводил бандитов из магазина. Когда 47-ой гулял со своей девушкой, на него напало стадо гопников, которых наняли подлые авторитеты. Бандитская пуля сразила девушку 47-ого наповал, а 47-ой попал в больницу с кучей переломов. Тогда 47-ой поклялся мочить зло (хотя часто 47-ой мочит добро — но только в целях борьбы со злом). Он пришёл на виллу дона Корлеоне, убил всю охрану и, сняв со стенки декоративную катану дона Корлеоне, перубил (катаной) всю семью подлого вышеупомянутого дона Корлеоне. И когда он зарубал последнюю бабку дона, он подошёл к нему. Дон молвил: «Не убивай меня». На что 47-ой ответил: «Хрена с два» и отрубил дону голову. После того, с ним связался Дарт Талиб Омар Бенладен и предложил работать на него. Так как ларёк 47-ого сожгли, он согласился работать на Талиба. За всю работу в фирме Талиба Омара 47-ой получает три цели:

  • Джет Ли Сунь Хуй Вчай — лидер секты китайских онанистов (СКО). Для того чтобы ликвидировать Суня, Агент 47 использует ленинский прищур, с помошью которого он выдаёт себя за китайца и проникает в логово Суня. Там он встречает мелкого китаёнка Брюса Ви Лиса, который начинает мочить 47-ого в стиле кунг-фу. 47-го это задолбало и он выпустил обойму из автомата в Ви Лиса. Ви Лис откинул копыта, после чего Агент 47 утопил Суня в унитазе.
  • Падло Берданте Хуерте — колумбийско-мексиканский нарко-император. Агент 47 убивает его используя коронный удар лысиной по яйцам.
  • Изя Раммштайн Факс — международный еврейский террорист, который мочит всех и вся, таким образом удовлетворяя свои сексуальные девиации. Агент 47-ой убивает его лопатой.

После этого, Омар Талиб, пытается убить 47-ого, но 47-ой круче, каких-то талибов. Он убивает всех арабов, в том числе и Дарта Омара Талиба и возвращается в родной Киев, где по вечерам рубит гопников и других нехороших людей.

Hitman 2: Тихий, сопящий в две дырки, убийцо[править]

Хитмэн в русском переводе

Вторая по счету компьютерная игра из серии игр про лысого дядьку Хитмэна.

Сюжет

После того как 47-ой перемочил всех своих врагов, Джордж «Придурок» Младший, решил ликвидировать его. Вся американская «могучая» армия была направлена на уничтожение коварного 47-ого. Но 47-ой стал ещё круче чем в первой части и его было не так просто взять. 47-ой уходит от американских солдат, которые гнались за ним на танках, и прячется в каком-то подвале. Потом под видом честного китайца (используя комбо «Ленинский прищур») 47-ой улетает на самолёте в США. Там он добирается до гнусного Дж. Буша и убивает его остро наточенной ножкой от стульчика.

Hitman 3: Битва с Аццким Сотоной[править]

Третья по счету компьютерная игра из серии игр про лысого дядьку Хитмэна. Аццкий в данном случа был ужасен и громыхал, некоторые замечали Invader Zim в этой части.

Сюжет

После того как 47-ой перемочил всех своих врагов во главе с Дж Придурком Младшим, Аццкий Сотона решил, что 47-ой для него опасен, т.к может убить и его (Аццкого Сотону). Сатана отправил легион своих чертей чтобы убить 47-ого. 47-ой увидев в окно, что к нему летят тисячи чертей немного заволновался и решил, что несмотря на его крутость пришёл ему п. Но тут, словно из под земли, появился Чак Норрис. Чак Норрис помог 47-мому, убив всех чертей ногой с разворота, после чего ушёл в неизвестном направлении. 47-ой спустился в Ад и сразился с Аццким Сатаной. После чего Аццкий Сатана, в обмен на то, чтобы 47-ой его пощадил дал 47-мому бессмертие.

Hitman 4 : Кровавое Монэ[править]

Чем бреется Хитмэн

Последняя по счету компьютерная игра из серии игр про лысого дядьку Хитмэна.

Сюжет

После событий третьей части, 47-ой стал бессмертным. В результате, он стал на одном уровне с такими маркистами-джедаистами как Чак Норрис, Дарт Херохито и прочими. В этой части сюжет напрочь отсутствует: 47-ой странствует по миру и зарабатывает Монэ.

Знаете ли вы что…

  • Четвертая часть являеться прототипом игры Sims, но с одним героем.
  • Несмотря на кровавое название в игре нет ни капли крови. Никто не знает, с чем это связано. Возможно это связано с тем, что 47-ой перемочил всё зло на планете…
  • Примерно Дали умер на распятом Ван Гоге, и художник Монэ это всё увидел, поэтому он и кровавый.

Hitman : Возвращение Агента 47[править]

Новая игра из серии игр про Хитмэна. Игра вышла на консоли текущего поколения и на цомпутеры.

Новый концепт-арт Хитмэна

Описание игры

Бывший Агент ЦРУ Джек Воробей захватил большое количество ядрёных бомб и заявил, что если ему не переведут на счёт 54 308 428 790 203 478 762 340 052 723 346 983 453 487 023 489 987 231 275 412 390 872 348 475 африканских копеек то он подорвёт планету. Хитмэн должен остановить его и в очередной раз спасти родину… Пока Хитмэн доберётся до этого отморозка, ему придётся убить немало плохих парней. И он это сделает.

Боссы

  • Джек Воробей Вахтангович — грузынскый террорист, пират (нелегально копирует софт). Решил заколотить кучу бабок просто так. Хитмэн убивает его выстрелив 38 раз из шестизарядного обреза.
  • Ющенко Виктор Андреевич — американский засранец и президент на Украине. Решил вместо того чтобы дать медаль Хитмэну, грохнуть его (Хитмэна). Хитмэн убивает его остро заточеной клавиатурой.
  • Вахтанг Сракашвили — американский засранец и президент в Грузии, по совместительству отец Джека Воробья. Решил отомстить Хитмэну за сына. Хитмэн убивает его острым грузинским мачете.
  • Дж. Буш. Придурок. Младшый — главный засранец планеты Земля, планеты Татуин и +всей солнечной галактики. Хитмэн убивает его острой Чапаевской Шашкой.

Знаете ли вы что…

  • Игра была запрещена в США, Грузии, Украине, Великобритании, Франции, Испании, Германии, Италии, Польше, Румынии и на острове Шпицберген. На всякий случай её вообще не стали разрабатывать.
  • Появилось новое оружие: Чапаевская Шашка. Дает +150 к силе и +180 к ловкости.
  • В игре есть секретное оружие: Остро заточенная трубка Сталина. Дает +200 к харизме и право уничтожить любого, кто попался на глаза просто сказав «расстрэлять».
  • Виктор Ющенко обьявил игру врагом украинского народа.
  • Вахтанг Сракашвили объявил игру врагом грузинского народа.
  • Фидель Кастро заявил что это самая джедайская игра всех времён и народов и предложил разработчикам переехать на Кубу.

Hitman: Возвращение Агента 47 — 2[править]

Новая игра из серии игр про Хитмэна. Игра вышла эксклюзивом только на персональные компьютеры, тем самим, разработчики показали здоровенный пролетарский кукиш любителям погонять лысого на консолях.

Описание игры

Агента 47 послали убрать президента Мексики, Эстебана «Доминго» Ебандо, но во время операции он понял, что его кто-то сдал. Кто это сделал? Зачем? Почему его пытаются вывести из игры? Есть ли жизнь после секса? Ответы на эти и другие вопросы прийдётся Хитмену искать, скребя лысыну и отстреливая плохих парней.

После убийства Эстебана Ебандо, Агент 47 отправляется в Шотландию, чтобы устроить правительственный переворот и уничтожить короля, Коннора Маклауда (он же Кристофер Ламберт, он же «Горец»). После чего по телевизору показуют Билла Гейтса, который требует 150 триллионнов долларов и всех самых сисястых девушек планеты, иначе он взорвёт всю вселенную. Агент 47 отправляется в Америку и перестревает Билла в подворотне, когда он шел домой с работы, после чего Хитмэн кроваво расправляется с ним путём избиения последнего цельнометалической рельсой, попутно нещадно отжимая у мирных граждан телефоны.

Боссы

  • Эстебана «Доминго» Ебандо — первый босс. 43-й президент независимой республики Мексика, а по совместительству крупный наркоделец. Хитмен убивает его путём сброса в бездонный мексиканский каньйон.
  • Коннор Маклауд из Клана Маклауд — следующий босс, король Шотландии. Так как он бессмертен, Хитмену придётся отрубить ему голову используя любые подручные средства — движок игры позволяет.
  • Дункан Маклауд — младший брат Коннора.
  • Билл Гейтс — американский программист, а по совместительству злодей и обладатель огромной боеголовки способной уничтожить вселенную.

Знаете ли вы что…

  • Билл Гейтс в знак протеста сделал так, что все операционки Microsoft (C) Windows не поддерживает запуск игры, так что для того чтобы поиграть нужно ставить Linux.
  • Linux не поддерживает вообще никаких игр, поэтому затея поиграть в эту игру заведомо безнадёжна.
  • Linux был создан рысью?
Фото главного героя игры Hitman:Revolution

Ходят слухи о разработке сиквела к серии. Главный герой постарел, но его дух не сломлен, а глаз все так же остр (хотя теперь ему надо лучше прищуриваться).

Ваша задача — помочь ему убрать всех своих противников и установить мир на Земле… или в отдельно взятой империи. Ему противостоят:

Локации

  • Цитадель зла — Зимний Дворец. Виден из любой точки города. В конце игры вы оказываетесь там во главе армии повстанцев и свергаете царя.

Боссы

  • Царь — главный босс. Мирно поживает с семейкой под прикрытием тучи охранки. Но не каждый знает, что он ещё и управляет страной. Чем мешает вашим планам. В общем, его надо найти и уничтожить. В конце игры.

Знаете ли вы что…

  • После убийства всех врагов наступает мир на земле.
  • Фидель Кастро лично проклял всех разработчиков.

Hitman: 2016 — Революция огентов[править]

Хитмэн (по рус. — страшная убийцо или же Тобиа Срипер), был разоблачен и после смерти царя его нашла леди Диана. Та ему угрожала и вставила бутылку в интеллект и тот покорно сдался. Его цели:

  • Витя Нофайкоф — опаснейший представитель компании «Я,ГОРЮ,ОГНЕМ» (ЯГО), которая занимается выращиванием апельсинов в Антарктиде, а также ввозит в Европу умственно развитых людей, которые противостоят Америке в вечно-холодной войне.
  • Дашка Маргарин — жена багатаго Витьки, которая желает его убить, но не знает как, поэтому тоже поехала в Антарктиду и начала выращивать там лайм. Встретила человека, который по случайному стечению обстоятельств ударился головой об лёд и после этого расстворился. Ему вручили премию Оскара, так как это было кино.
  • Юка Муха — легендарная модель и также адвокатша, которая умрет от рыбы иглобрюха, лысый даже руки не поднимит, а Леди Диана ему даст (ну не то, о чем вы подумали, подтверждение контракта даст).
  • Эрих Весёлый-ICA-предатель Соредс — крупнейший предатель и ради правого сердца готов перешагнуть через 47-го, так как 47-го гопники не останавливали — он его элиминэйтит.

Знаете ли вы, что…

  • Дарт Херохито об этой игре… Лучшая игра про Лысенко. Жду ответного релиза для Йоды.
  • Роберт Носок лично попытался предотвратить распространение информации о психушке из последней миссии, так как там была Исскуственная Машина для страшного убийцо (KAI).
  • Было добавлено новое оружие: «Бутылка в интеллект». Прибавляет 300 к бесшумию и 1000 к уму разуму.
  • Милиция — главный враг Лысенко, помешала ему выращивать лайм в хате за горо́дом, и поэтому его финансирование страшно повысили, так как у него был был инсульт москоф и тогда кто же предотвратил размножение Великих Сия Умов?
  • Чак Норрис об этой игре — ты никогда не противостоит моему нога супер-дупер-гипер-срипер-рипер удара!

Харфуй: Джахар 47[править]

Фильм по мотивам первой части игры про Агента 47. Роль Хитмэна исполнит народный артист Индийской Независимой Республики, Аслахан ибн Калиф Алахахбар Рафшан Фарух Фредди Меркьюри Ибн Хоттабыч.

Бюджет фильма: 40 000 000 $ Кассовые сборы по всему миру: 10 000 $

Сюжет

По сюжету, Агент 47 является коренным индусом. Его зовут Джахар 47, но настоящее имя Равшан ака Джумшуд. По сюжету он влюбился в дочку магараджи Бомбея, которую зовут Сита Нахбжарнах. Фильм включает в себя четыре часа танцев и пения, после чего наступает заключительная часть, в которой Магараджа, когда узнал что его дочка Сита влюбилась в простолюдина, казнил их обоих, и пошёл пить чай в гордом одиночестве. Так заканчивается история.

  • 75 % фильма занимают индийские народные танцы и песни.
  • 20 % фильма занимают диалоги.
  • 4 % фильма занимают монологи.
  • 1 % фильма занимают экшн-сцены.

Хитмэн: Герой Асфальта[править]

Фильм по мотивам игры про Агента 47. Режисёр — К. Тарантино. Хитмэна играет Уилл Смит. Саундтрек для игры написали такие известные вокально-инструментальные ансамбли как «АРИЯ» и «КИПЕЛОВ».

Краткая рецензия

В этом фильме Хитмен и его близкий друг Inveder Zim гоняли на запорожце по Киеву и убивали гопоту и продавали в бордели ихних баб (супергероям тоже надо бабки зарабатывать — квартплата в Киеве очень высока, почти как в Москве). Мэр Киева, ситх Господин Черновецкий и копы обещали жителям Киева набить лысаку жопу рисом. Поэтому после каждой заварушки с гопотой, Хитмен и Zim угоняли от копов, на «турбо запорике» Zima. При этом, Zim вёл запор, а Хитмен отстреливался с очень жирного мужика по копам. Музыку для фильма написал Валера Кипелов. После долгих убийств гопоты наши герои начали участвовать в уличных гонках…Фильм заканчивается победой хитмана и Zima в гонке против Ацкого сатаны. После этого Аццкий Сатана дарит Хитмену планету Татуин и назначает его там царём.

Знаете ли вы что…

  • Дебют фильма окончились массовой дракой, в которой приняли участие 441 милиционер и Квентин Тарантино.
  • Вся киевская гопота была перебита во время сьемок фильма.
  • Фильм является лучшим творением К.Тарантино, в отличие от «Охуевшие, мать их псы», «Деревянное чтиво» и других бестселлеров.

Среди врагов встречаются:

Оружие ближнего боя

  • Нож уябун 47(выбор профессионала)
  • Нож Кухонный 47Обыкновенный
  • Галстук 47
  • Древнерусский Меч 47
  • Джедайский Меч 47
  • Джедайский Меч Модифицированный 47 (отобраный у Йоды)
  • Катана 47
  • Мачете 47
  • Булава 47
  • Ведро 47
  • Табуретка 47
  • Бензопила 47
  • Перхоть 47 (Самое опасное оружие в игре можно получить только с помощью чита ГиВе_ТО_Тхе_пЕрхать или 5 лет играть в игру без остановки ни разу не оказавшись под душем, но есть побочный эфект:У 47-го вырастут волосы и он станет очень подозрительным)
  • Гопо-пробиватель

Легкое оружие

  • Дамский сверчок
  • Макарыч

Автоматическое оружие

  • АК-47
  • М-47А1
  • М-47А2
  • М-47A47
  • МР47
  • EFG-47
  • Автоматический перфорирующий трансдефрагкласификатор 47

Тяжелое оружие

  • Дробовик 47
  • Автоматический Панцерфауст 47
  • Гаусс-винтовка 47
  • Полу-Автоматический топор 47
  • Экспериментальный Плазмаган 47
  • Свинопушка 47
  • Бревно 47

Снайперские винтовки

  • Рогатка с оптическим прицелом
  • Лук
  • Чеснок
  • Арбалет
  • Берданка Дедовская
  • Оболденно жирный мужик

Оборудование

  • Конская удавка. Сделана из пианино (целого)
  • Калькулятор
  • Рация (для связи с Талибом, доступна только в первой части)
  • Пиджак (итальянский)
  • Рубашка (итальянская)
  • Брюки (украинские)
  • Часы наручные (дешёвые китайские, по 3 грн)
  • Щупальцо
  • Носки (прочные, шерстяные)
  • Ботинки
  • Фломастеры (также идеальны для маскировки)
  • Шнурки от ботинков
  • Перчатки (кожаные)
  • Лук
  • Креветки
  • Чеснок
  • Горчица
  • Перец
  • Сахар
  • Кофе
  • Мармелад
  • Печеньки

Средства передвижения

  • Хряк
  • Хряк самурай
  • Танк «Апокалипсис»
  • Геи
  • Танк «Т-94»
  • Запорожец
  • Черепаха
  • Трамвай
  • Велосипед «Украина»
  • Тазик

Фирменное оружие

  • Удар лысиной (пробивает череп противника; не рекомендуется атаковать бетонные плиты и стены т.к можно убиться).
  • Удар лысиной по яйцам с разгону. Происходит моментальная смерть (не рекомендуется атаковать бетонные плиты и стены, т.к у них нет яиц и можно убиться).

Особенности игры[править]

  • Музыку к игре написал известный музыкант Моцарт, труп которого специально откопали на кладбище.
  • А Джеспер Кид при этом громко хрустел нагетсами девятьштук с двумя соусами.

absurdopedia.net

Hitman (серия игр) — это… Что такое Hitman (серия игр)?

Hitman (рус. Хитмэн, букв. рус. наёмный убийца) — популярная серия компьютерных игр в жанре стелс-экшена, доступная на многих современных платформах. Действие игр развивается вокруг профессионального киллера, известного под кодовым именем Агент 47 (зачастую называемый просто 47 — «сорок седьмой»).

Серия была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая в настоящее время является частью Eidos Interactive. Серия насчитывает пять игр: Hitman: Codename 47 («Hitman: Агент 47») (2000), Hitman 2: Silent Assassin («Hitman 2: Бесшумный убийца») (2002), Hitman: Contracts («Hitman: Контракты») (2004), Hitman: Blood Money («Hitman: Кровавые деньги») (2006) и Hitman: Absolution (2012). Изданием игр в России занимается студия «Новый диск». Интересно то, что студия очень поздно взялась за локализацию серии (с октября 2006 года), когда четвёртая игра вышла в свет.

В 2007 году вышел фильм по мотивам серии игр под названием «Хитмэн». Первоначально на роль 47-го планировался Вин Дизель, но позже он отказался, и на главную роль взяли актёра Тимоти Олифанта. Режиссёром фильма стал Ксавье Жан, а продюсерами выступили Люк Бессон и Чак Гордон.

Серия игр также известна впечатляющей музыкой композитора Йеспера Кюда.

Основной игровой процесс

В большинстве уровней задача — ликвидировать одну или несколько целей (изредка попадается задание пройти охраняемую территорию). Игрок волен сам выбирать, каким способом задание выполнять — или уничтожать всё, что движется, или действовать скрытно. Несмотря на то, что во всех играх встречаются крайне жестокие сцены, игра не поощряет кровопролития, и, если страдают невинные люди, игрока штрафуют. К тому же, начиная со второй части, при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно достигается при уничтожении только цели задания и без поднятия тревоги) игроку даются дополнительные бонусы — оружие или денежный приз.

Дизайн уровней в целом нелинейный, и, как правило, существует несколько путей прохождения. Тем не менее, чтобы найти даже один такой путь, нужно тщательно разведать территорию. Убийство обычно занимает 10—20 минут чистого времени, но предварительная разведка может длиться часами.

Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не прячется от врагов в тени, а смешивается с ними, переодевшись во вражескую форму (найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя).

Персонаж, которым управляет игрок — Агент 47 — не особенно подвижный: он почти не умеет прыгать. Хотя ему часто предоставляется возможность перейти на верхние или нижние уровни, используя обычные или приставные лестницы, лифты или груды предметов. Впрочем, последние игры, Blood Money и Absolution, расширили диапазон телодвижений 47.

Одной из особенностей игры является «датчик тревоги», описывающий, насколько пристально на игрока обращают внимание окружающие люди или охранники и зависящий от многих вещей. Например, игрок, разгуливающий в форме охранника с соответствующим оружием, не привлечёт большого внимания, в то время как появление в зоне ограниченного доступа бегущего официанта с огромной винтовкой вместо подноса с закусками приведёт к крупной перестрелке.

В жанре экшен серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47 выдерживает значительные ранения. В отличие от Splinter Cell, нет подсказки «без оружия». В совокупности с впечатляющим арсеналом игры это позволяет проводить перестрелки при высокой доле экшена. В то же время, игрок первоначально не мог восстанавливать здоровье на середине уровня, что принуждало его избегать ущерба, насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских винтовок, убивающих 47 в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой из серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как адреналин и болеутоляющие.

Большинство целей можно убить одним выстрелом из винтовки или пистолета — а зачастую вообще без стрельбы. Этот стиль игры стал превалирующим в Blood Money, где акцент сделан на то, чтобы выдавать убийства 47 за несчастные случаи.

Игры

Серия Hitman в настоящее время включает:

НазваниеГодВыпущено для платформы
Hitman: Codename 472000PC
Hitman 2: Silent Assassin2002PC, PS2, Xbox, GameCube
Hitman: Contracts2004PC, PS2, Xbox
Hitman: Blood Money2006PC, PS2, Xbox, Xbox 360
Hitman: Absolution2012PC, PS3, Xbox 360

Hitman Trilogy

Hitman Trilogy — сборник, содержащий вторую, третью и четвёртую игры серии(все в версии для PC). Вышел в Северной Америке 20 июня 2007.

Игры, включённые в сборник:

Hitman: Codename 47, первая игра в серии не была включена в сборник, вероятно по той причине, что многие её миссии повторяются в Contracts.

Также к сборнику прилагается бонусный диск, содержащий специальные материалы по следующей игре IO Interactive — Kane & Lynch: Dead Men.

Hitman HD Trilogy — сборник, содержащий три части — Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts и Hitman: Blood Money, а также книгу с артами. Графика всех трех игр будет адаптирована под возможности современных консолей. Анонсированы версии для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, по данным Amazon дата выхода 29 января 2013

Международное контрактное агентство (ICA)

Контрактное агентство, на которое работают Диана и 47. ICA предлагает услуги опытных внештатных киллеров всем людям, включая клиентов, имеющих высокое положение и обладающих властью. Фактически о нём известно мало, хотя с ним связан Смит, агент ЦРУ.

Часто встречающиеся персонажи

47

Генетически спроектированный наёмный убийца, созданный из рекомбинантного ДНК пяти наиболее опасных в мире преступных умов. Его имя образовано из последних двух цифр штрих-кода на затылке: 640509-040147, фактически, в результате генной инженерии у него анеуплоидия. Родился 5 сентября 1964 (фактом рождения считать следует выемку из инкубатора уже во взрослом возрасте — в лаборатории Орт-Мейера в капсулах находятся взрослые мужчины). Это высокий, лысый, серьёзный человек, предпочитающий носить элегантные костюмы. Поскольку 47 был задуман как безжалостная машина для убийств, его сила, скорость и выносливость значительно превышают обычные человеческие возможности, и он наделен находчивым, направленным на выполнение единственной задачи, умом.

Выращенный в стерильной лаборатории и тренированный тонкому искусству незаметно проникать и уничтожать, 47 естественным образом стремился стать наёмным убийцей после своего выхода в реальный мир. В итоге, он стал ведущим киллером в Международном контрактном агентстве. Несмотря на старания своего создателя, 47 все ещё обладает суровым нравом и зачатками сознания.
Хотя он обычно хладнокровен, что касается отношений с другими людьми, 47 может временами быть весьма интроспективным, особенно в размышлениях о цели собственного существования. Он без колебаний убьёт любого человека за деньги; его жертвами могут стать коррумпированные короли преступного бизнеса, неудачливые оперные певцы и даже вице-президент Соединённых Штатов. Он не проявляет милосердия ни перед одной заранее обозначенной жертвой, и в безвыходных ситуациях ему иногда даже приходится убивать невинных людей, чтобы гарантировать собственное выживание. Тем не менее, 47 может иногда проявлять почти доброту, освобождая в первоначальной игре похищенную проститутку (в той игре можно было её не освобождать, а убить и забрать нужную вещь, но поскольку та же проститутка была во 2 части, 47 её освободил), равно как не нанося телесных повреждений во время атаки. Он также демонстрировал некоторое милосердие в отношении людей, не входящих в его список убийств (например, в Hitman: Contracts 47 вырубает мясника тупым концом крюка для мяса, а не перерезает ему горло острым).
После убийства своего создателя, 47 исчез, отправившись в путешествие по Сицилии, где стал садовником в монастыре, пытаясь снискать покровительство одного священника, чтобы примириться со своим существованием и совершенными преступлениями. Непонятно, почему 47 выбирает именно Сицилию как место успокоения и уединения — ведь этот остров далеко не спокоен. 47 снова появляется только после похищения священника итальянской мафией, что было задумано с явной целью вовлечь 47 назад в преступную жизнь, чтобы иметь возможность купить его услуги. После убийства дюжины людей, включая Дона, вынудившего 47 вновь вернуться к делам, он понял, что зашёл слишком далеко. Чтобы получить прощение или достигнуть мира 47 вернулся к жизни наёмного убийцы; теперь он живёт в неизвестном, промозглом месте, очевидно, в каком-то подвале в Балтиморе, что служит странным контрастом его любви к дорогим костюмам и шестизначным чекам.
Журнал доктора Орт-Мейера о 47: http://www.hitman2.com/content/history.htm
47 озвучивается датским актёром Дэвидом Бейтсоном.
Диана Бернвуд
Оператор 47 в Агентстве. Диана даёт 47 задания, инструктирует его и иногда направляет его по радио. В подавляющем большинстве игр из серии, 47 никогда не встречается с Дианой, и узнает её только по голосу. Тем не менее, они встречаются лицом к лицу перед финалом Hitman: Blood Money. Оказывается, что у неё серьёзная, деловая внешность, так же как и британский акцент. Она также полезный и находчивый член Агентства; собственноручно спася жизнь 47, предотвратив ликвидацию Агентства, составляя план убийства тех, кто угрожал жизни 47 в Hitman: Blood Money и несколько раз избежав собственной смерти, она, наряду с Агентом Смитом и 47, оказалась единственной выжившей в Hitman: Blood Money. Диана — действующий персонаж в Hitman: Blood Money, появляющийся во многих анимационных заставках, несмотря на то, что её нигде нельзя увидеть в лицо. Её можно считать «невидимым персонажем». Единственный раз её лицо можно было увидеть в отражении, когда она говорит по телефону в финальном ролике Hitman: Blood Money.
Агент Смит
Весьма глупый американский секретный агент ЦРУ, имеющий связи с Агентством. По несчастному стечению обстоятельств, он был захвачен и подвергнут пыткам теми самыми людьми, за которыми он должен был шпионить. В результате, Агентство в нескольких случаях посылало 47 на его освобождение. Опыт пыток привёл к тому, что он начал пить на работе, что сделало его ещё более неэффективным. Смит близок к карикатурному типу персонажей, присутствующему в серии Hitman.
Как и 47, агент Смит, маскируясь, облачается во множество одежд, но чаще всего его бьют и раздевают до «американского флага» (боксёрских шортов). По-видимому, он относится к 47 как к другу безусловно потому, что 47 так много раз спасал его. Разумеется, это чувство не встречает взаимности. 47 первоначально рассматривает отношения с агентом Смитом как отдаленные и деловые, но после того, как ему снова и снова приходится спасать Смита, он все больше начинает видеть в нём бесполезную преграду. В Hitman: Blood Money 47 даже приставляет пистолет к его голове и, по всей видимости, собирается убить его, но позже Смиту удаётся откупиться, предложив очень выгодное задание от правительства.
Несмотря на некомпетентность и связь с сомнительным Агентством, Агент Смит, похоже, сохраняет большую долю патриотизма. Даже после того, как Агентство почти разрушено, Смит за собственные деньги нанимает 47, чтобы предотвратить покушение Франчайза на Президента Соединённых Штатов.

Темы и мотивы

Стиль

Серия Hitman использует чётко выраженный стиль, в каждой следующей игре серии. Главное меню всегда изображает весь настрой и стиль игры (например, в «Contracts» 47 представляется сидящим у окна на стуле в тёмной комнате, намекая на мрачный тон игры и некое обреченное состояние героя). Цветовая гамма для миссий в разных странах также разнится: в России, например, используются белые и серые оттенки, а в Европе приглушенные тона.

Примечательна нелинейная подача истории в серии, заметная в последних двух играх, когда следующая игра поясняет события произошедшие в предыдущей. Для большей информации смотрите хронологию серии и связь Contracts с Blood Money.

Белый цвет

В каждой игре серии белый цвет занимает особое место. До «Hitman: Contracts» смерть 47 изображалась на белом фоне, который он заливал своей кровью. В каждой игре важные моменты в сюжете демонстрируются с белым цветом; в первых трёх играх — важные повороты истории демонстрировались на белом фоне (как например смерть Орт-Мейера или Сергея Заворотко), в Hitman: Blood Money, в самом конце, 47 был одет в белый костюм.

Логотип

Логотип

У 47 есть свой персональный символ, являющийся модифицированным fleur-de-lys, который был также символом психиатрической лечебницы Орт-Мейера. Этот символ использовался для департамента Иностранного легиона. Вероятно, что символ является стилизованной буквой «Н», то есть Hitman. Fleur-de-lys или лилия, также является цветком, обычно ассоциируемым со смертью. Этот символ выгравирован на пистолетах 47, ноутбуке и его кейсе, в котором он переносит снайперскую винтовку. Есть версии, что если посмотреть на этот знак в перевёрнутом виде, то можно различить число 47 — последние две цифры персонального идентификатора Хитмана (640509-040147). Также существует версия, что данный логотип изображает паука, висящего на паутине, как символ расчетливого и бесшумного охотника, то есть наёмного убийцы.

Способы убийства

Несмотря на внушительный арсенал огнестрельного и холодного оружия, игра не поощряет стрельбы. Для получения желанного рейтинга «Бесшумный убийца» 47 часто должен подкрадываться к цели и душить её пластиковой струной — или убить одним выстрелом так, чтобы стрельбу не услышали посторонние.

Помимо этого, во многих заданиях запрограммированы и другие способы убийства — бесшумные, новаторские и даже садистские. 47 может вонзить кий в спину ни о чём не подозревающего человека, проломить затылок крюком для мяса, убить электрическим током, утопить, сжечь, задушить, зарубить топором, взорвать, раздавить или заколоть врага. Часто удаётся подсыпать яд в молоко, виски, суп или чай. Убийство можно совершить, выстрелив в цель через подушку или задушив ею. В другой раз можно сбросить бак с бензином в дымоход или зарубить цель пожарным топором, в то время как безнадёжно пьяный друг сидит рядом. Подход «бесшумного убийцы» в деле Ли Хона[1] завершается устранением телохранителя Хона, пробующего его еду, с помощью слабительного (что заставляет его отлучиться на время). В Codename 47, и вновь в ремейке Contracts, игрок даже может убить цель, имеющую проблемы с сердцем, увеличив давление пара в сауне.

Способ убийства влияет на узнаваемость игрока в Blood Money. Если персонаж впадает в ярость или оставляет свидетелей или случайно попадает на камеры видеонаблюдения, его узнают в последующих заданиях. Если же персонаж тихо осуществляет атаки, то он будет мало известен. Также в Blood Money появилась возможность выдавать убийства как несчастные случаи — такие убийства ценятся выше, а оказавшиеся жертвой «несчастного случая» посторонние не снижают счёта. И, конечно, есть возможность прятать трупы, что часто очень помогает в прохождении игры не выдавая себя и своих действий.

Оружие

Стандартное оружие для 47 включает неметаллическую струну для удушения, пару пистолетов типа AMT Hardballer, и снайперскую винтовку Walther WA2000, сделанную под заказ. Вдобавок 47 может забирать много видов оружия у охранников, полиции, целей или в тайниках. Однако, после того как в Hitman 2 была введена система рейтингов «Бесшумный убийца», использование огнестрельного оружия не поощрялось. В Hitman 2, за исключением финального задания, игру можно завершить, выпустив всего одну пулю[2]; Contracts можно (хоть и очень тяжело) пройти вообще без стрельбы. В Blood Money игрок вынужден стрелять только в обучающем и финальном задании, однако и их можно пройти без единого выстрела, для чего придётся сильно постараться. Тем не менее, серия всё же содержит большое количество различного холодного и огнестрельного оружия, часто по-разному называющегося, включая:[3][4][5][6]

Снайперское оружие

Пистолеты

Дробовики

Пистолеты-пулемёты

Автоматы

Пулемёты

  • Многоствольный пулемёт Гатлинга M134 (Minigun)

Оружие ближнего боя и подручные предметы

Некоторые предметы (например, молоток, отвёртка, тесак, нож) в игре Hitman: Blood Money могут использоваться и на расстоянии, то есть могут быть брошены в жертву. Гвоздомёт применяется аналогично пистолету, но не является огнестрельным оружием. Духовая трубка индейцев из миссий в Колумбии Hitman: Codename 47

Взрывчатка

  • Автомобильная бомба, реагирующая на запуск мотора.
  • Дистанционно управляемые бомбы различных систем.

Примечания

Ссылки

dic.academic.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*