Xcom 2 заступники: Заступники — вторая из новых фракций XCOM 2: War of the Chosen

Содержание

War of the Chosen – открытие Заступника и Жнеца

В этом прохождении мы расскажем вам о том, как можно получить Заступника и Жнеца в XCOM 2: War of the Chosen и разобраться с первым Избранным. Добавим, что перед нахождением новых фракций вы столкнетесь с роем мутантов, которые зовутся Странниками.

Как только вы пройдете продолжительное обучение, вам наконец-то удастся узнать полезные сведения о фракциях. Когда ролик закончится откроется доступ к продолжительному заданию, приводящему к битве с Убийцей, одним из Избранных. У каждого из этих боссов имеются свои преимущества и недостатки, которые генерируются случайным образом, однако почти всегда они применяют одни и те же удары и тактику боя.

Перед взаимодействием с фракциями вам нужно будет пройти специальную учебную миссию по Сопротивлению. Она поможет вам узнать интересные сведения о Заступниках и Жнецах, а также о том, как создать с ними союз. Это пособие начнется сразу же после окончания обычного обучения. Просканировав труп офицера «Адвенты» вы откроете доступ к видео с Волком, являющимся лидером Жнецов. Эта фракция согласится провести переговоры с XCOM во время одной из ваших тактических вылазок.

Подготовительный этап

В тактическом задании «Заступников или Жнецов» вы столкнетесь с новыми противниками – Странниками. К тому же вам придется разделить свою группу на две команды по два бойца. К сожалению, разделение происходит рандомно, однако к вам на помощь придут войска Сопротивления.

Примечание: мы советуем прихватить с собой новобранцев и побольше гранат. Подмога в виде героев поможет вам выиграть, а новичкам удастся получить драгоценный опыт.

Начало задания

Вы получите в свое распоряжение парочку случайных бойцов и героя класса «Жнец». Сразу отметим, что из маскировки этот персонаж выходит несколько по-другому, чем другие солдаты XCOM. Дело в том, что он применяет особую форму маскировочной технологии, называемой «Тень». Действия не приводят к стопроцентной потере камуфляжа, однако вероятность этого постоянно растет. Под действии «Тени» эти герои способны продолжать двигаться.

В результате жнец может стать прекрасным разведчиком. Его можно использовать для исследования скрытых областей. Однако не стоит забывать, что у него имеется один заряд навыка «Тень», дающий ему возможность снова стать невидимым (один раз за задание). Через непродолжительный период времени вы столкнетесь со Странниками. Эти враги атакуют большими группами. Стреляйте им в голову для получения дополнительных очков действий.

Странники являются мутантами, которые не действуют поодиночке, а двигаются только в больших стаях. Один-два странника не представляют угрозы, а вот пара десятков вполне может испортить вам жизнь. Эти противники всегда будут превосходить вас в численности, однако существует один способ, который поможет быстро расправляться с ними.

Комбинация из хедшотов – это лучший метод против Странников. Работает он следующим образом: атакуйте первого врага в голову, убивая его тем самым с первого раза. За это вы получите возможность выстрелить во второй раз. Снова стреляйте монстру в его безмозглую кочерыжку, зарабатывая третий выстрел, и так до тех пор, пока не промахнетесь. В итоге можно будет за один ход убить сразу несколько Странников.

Примечание: от специальных атак, например, броска гранаты, вы не получите дополнительных действий.

Рекомендуем вам первым делом прицелиться в слабейшего мутанта (некоторые из них имеют минимальное число HP). Вы наверняка прикончите его с первого выстрела. Кстати, при стрельбе из пистолета боеприпасы не расходуются, поэтому снайперы являются идеальным классом для уничтожения слабеньких Странников.

Необходимо избегать ограниченных пространств, то есть помещений внутри сооружений, и запомнить, что не все ваши бойцы могут входить в маскировку. Мутанты мгновенно атакуют вас, как только вы приблизитесь к ним. Обязательно осуществляйте перезарядку оружия между боями и никуда не спешите, так как ограничений по времени в этом задании нет. Не тратьте умение «Тень» попусту.

Основная цель будет помечена с помощью маркера. Когда вы дойдете до нужного места, то увидите 4-х Странников. Расправьтесь с ними, используя Жнеца. Он сможет убить за раз как минимум 3-х. Добравшись до места встречи, приготовьтесь к началу следующего этапа.

Обучение сопротивления – первая часть

Вы опять начнете выполнение задания, управляя парочкой своих солдат и героем от фракции Заступники. Последний некогда работал на «Адвенту» и является настоящим профи в обращении с тяжелым оружием и навыком захвата.

Заступники могут стрелять 2 раза за один ход из своих особых винтовок (один выстрел тратит всего одно очко действия) или выстрелить один раз, а затем переместиться на другую позицию. С помощью крюка эти персонажи способны перемещаться без траты очков действия или достичь труднодоступных мест.

В этой миссии вам предстоит сразиться с опасными Чистильщиками, воюющими за «Адвенту». Они применяют огнеметы и нападают на средних дистанциях. Нужно отступить и не дать им подойти слишком близком. Проведите Заступника через мостик и поставьте своих бойцов как можно дальше. Заманите врагов в ловушку, а после убегите, используя крюк.

Разберитесь с чистильщиками, а потом идите через врата, где вы увидите огромную армию. Начнется кат-сценка, в которой герой расправится с войсками, взорвав грузовик. Далее начните держать линию на протяжении четырех ходов, уничтожая волны странников. Затем возникнет отряд из 4-х противников. В этой ситуации наиболее полезными окажутся солдаты поддержки или новички. Убив всех оппонентов, не забудьте перезарядиться.

Не стоит стрелять, когда враги находятся слишком далеко, иначе вы будете часто промахиваться. Дайте им приблизиться к себе чуток, а затем просто поубивайте их одного за другим. Далее направляйтесь к необходимой точке. Вы должны добежать до нее за 3 хода, иначе к вам придет новая группа мутантов. Идите по тропке и воспользуйтесь крюком, чтобы бесплатно переместиться. Затем начните прикрывать остальных бойцов XCOM, давая им возможность быстренько убежать.

Обучение сопротивления – вторая часть

Убежав от врага, Жнецы и Заступники объединят свои усилия, чтобы сразиться с одним из Избранных – Убийцей. Это окажется вашей первой встречей с данным противником. Теперь вам удастся управлять сразу шестью персонажами.

Вы сможете очень быстро узнать все слабости и сильные стороны босса. Они генерируются случайным образом, поэтому мы не станем их расписывать. Отметим лишь, что вам нужно обратить на них особое внимание, чтобы в будущем лучше подготовиться к встрече с этим врагом.

У каждого босса будет своя слабость. К тому же все они уязвимы против одного из трех героев новых фракций, то есть Избранный может получать повышенный урон от Храмовника, Заступника или Жнеца.

Иногда у Убийцы будет появляться сильная сторона, позволяющая ему находиться в «Тени» даже после выстрела. Засечь такого босса будет невозможно, поэтому если выпал такой враг, то лучше перезагрузить игру и надеяться, что на этот раз его сильные стороны окажутся другими.

Примечание: как можно раньше замаскируйте Жнеца, воспользовавшись «Тенью».

Убийца первым делом попробует оглушить, а затем похитить ваших бойцов. Если солдат оказался ошеломлен, то нужно быстренько подойти к нему и привести его в порядок с помощью навыка «Оживление». В ином случае Избранный наверняка захватит с собой оглушенного бойца.

Как только Убийца атакует, он раскроет свое местоположение. После этого ему придется снова применить способность для ухода в Тень. Воспользуйтесь этим шансом и нанесите врагу максимальный урон. Разумеется, наибольшую пользу в этой битве может принести Жнец. Заступник же пригодится вам для захвата противника и нанесения ему двойного урона за один ход. Затем босс пропадет со всех радаров. Идите к той точке, где вы видели его в последний раз. Тем самым вы заставите его выйти на свет – это поможет вам нанести последний удар.

Обучение сопротивления – третья часть

Разобравшись с Избранным, приготовьтесь встретиться с еще одной толпой странников. К тому же возникнет точка эвакуации. Никаких ограничений на время и ходы не будет, а потому спешить в данной ситуации не рекомендуется. Постоянно находитесь в движении и не давайте отставать своим бойцам, иначе они будут убиты нескончаемым роем мутантов.

Примечание: при малом количестве боезапаса не стоит применять перезарядку. Подождите, пока не появятся странники, а после воспользуйтесь дополнительными очками действий, получаемых при выстреле в голову, для убийства большого количество врагов за ход. Либо вы можете отправить на свет одного из них, а затем перезарядить оружие.

Не уходите с поднятой платформы. Впереди перед точкой эвакуации вы столкнетесь с большим отрядом мутантов. Перезарядите пушки и подготовьтесь к битве с врагами. Толпа монстров нападет на вас также в магазине.

Дойдите до нужного места для завершения миссии. Жнец станет вашим союзником, а вот Пратал Мокс (Заступник) будет схвачен. После этого задания вам расскажут, как освобождать захваченных бойцов с помощью скрытых действий. Затем вам выдадут нового героя – Заступника.

В конце отметим, что нужно максимально быстро спасать солдат, которые были захвачены Избранными. Дело в том, что эти боссы могут допросить ваших союзников и узнать, где находится «Мститель». В этом случае придется отбивать массированную атаку врага.

Читайте также

Xcom 2 как нанимать жнецов. Новые противники

XCOM 2: War of the Chosen - это массивное расширение, добавляющее во вторую часть знаменитой стратегии новые функции и системы, значительно изменяющие сюжетную кампанию XCOM 2 . Во всем этом разнообразии могут потеряться даже истинные фанаты серии. Именно поэтому мы решили рассказать вам в отдельном гайде обо всем по порядку. Вы прочитаете обо всем, что должны знать, прежде чем вступать в конфликт Избранных.

Новые фракции, боссы, миссии, враги - все это есть в XCOM 2: War of the Chosen . В расширении так много нового, что в данном гайде будет рассмотрена лишь часть изменений. Избранные, огромные плохие боссы, случайно появляющиеся на картах - и это только начало!

Благодаря системе «Бонд» в вашем распоряжении будет еще больше уникальных солдат, различные комнаты, множество гаджетов для исследований и три фракции сопротивления, чтобы еще больше наслаждаться секретными операциями.

Будьте готовы к встрече с Избранными (Охотник, Убийца и Чародей)

Избранные - это отдельная вражеская фракция в XCOM: War of the Chosen

. Эти хитроумные хищники появляются в рандомном порядке, а способности каждого из них делают врагов полноценными боссами, способными терроризировать, захватывать и убивать членов вашего отряда. Единственный способ убить Избранных - выследить их Цитадель (используя новый стратегический слой с миссиями, о которых мы поговорим позже) и уничтожить саркофаг регенерации.

Избранный

Есть три Избранных, чемпионов враждебной фракции, которые конкурируют друг с другом. Каждый хочет захватить Землю в собственных целях, поэтому вы не будете одновременно воевать с двумя или тремя объединившимися Избранными. Но они могут появиться во время любой регулярной миссии, неожиданно испортив вечеринку и разрушив вашу, казалось бы, идеально продуманную тактическую последовательность боя.

Важное примечание. Реальная угроза со стороны всех трех Избранных исходит от их способности захвата. Все три противника будут пытаться захватить членов вашего отряда и допрашивать их с целью раскрытия местоположения «Мстителя». Если «Мститель» будет обнаружен, то инопланетяне начнут разрушительную атаку.

Избранный будет воскрешен после того, как его убили. Каждый Избранный контролирует случайную область на карте. Когда вы оказываетесь на этих территориях с целью выполнения миссии, то вероятность появления во время боя сверхсуществ стремительно возрастает. Одним из негативных эффектов от появления Избранных является снижение общих доходов.

У Избранных есть слабость - каждый из них уязвим перед одним из трех героев новых фракций, которых вы можете нанять. Мы поговорим о новых фракциях в отдельном гайде, а пока что давайте рассмотрим новые типы обычных врагов.

Новые противники - Чистильщик, Жрец и Призрак

«Адвента» обзавелась тремя новыми солдатами, которые готовы доставить серьезные неприятности организации XCOM. Чистильщик - это тяжелый пехотинец, вооруженный огнеметом. Жрец использует различные психические способности, чтобы оглушать или обезвреживать своих оппонентов, а Призрак - скрывающийся снайпер, который может быть полностью незаметным на поле боя или создавать теневых клонов.


Призрак

Чистильщик

  • Вооружен огнеметом. Выпускает огненное пламя в широком диапазоне. Часто присутствует при атаке поселений в миссиях террора. Также может задействовать зажигательные гранаты.
  • При смерти взрывается, поэтому держитесь на расстоянии.

Жрец

  • Вооружен магнетической винтовкой и множеством псионических способностей. Может контролировать разум, использовать «Стазис» или слиться с союзниками - убивая Жреца, вы уничтожаете и улучшенного солдата, с которым был слит его разум.
  • Иногда Жрецы могут избежать смерти, находясь на грани с ней.

Призрак

  • Использует скрытность для организации засады и стрельбы из снайперской винтовки. По желанию может исчезать с поля боя.
  • На близком расстоянии использует способность, позволяющую создавать теневого клона.
  • Имеет молниеносные рефлексы, может исцелять себя при помощи уникальной способности на большом расстоянии.

Три разрушительных противника «Адвенты» являются не единственными новыми врагами в расширении. Странники - это рой мутантов, с которыми вам предстоит очень часто сталкиваться. Они могут помогать или мешать вашим противникам.

Странники - мутанты, атакующие и людей, и пришельцев

Странники - это группа блуждающих без смысла зомби, являющихся результатом побочного действия биологического оружия пришельцев. Они не различают цели и убивают инопланетян с такой же охотой, как и людей. Странников привлекают громкие звуки, они продолжают идти в их направлении. Вы не можете победить рой странников. Вы можете бежать, но выиграть никогда не получится - в конечном счете, они возьмут вас количеством.


Странники

Примечание. В сражении со Странниками вы получаете бесплатное действие после каждого выстрела в голову. Вы можете непрерывно цепляться за хедшоты, чтобы уничтожить целую группу врагов прежде, чем убежать. Но нужно обязательно следить за боеприпасами!

Именно поэтому вы должны стараться направлять Странников на инопланетян. Гранаты и другие громкие звуки, включая выстрелы из оружия со стороны солдат «Адвента», привлекут этих зомбированных людей.

Выберите свою фракцию - Жнецы, Заступники и Храмовники

Еще одно яркое и обширное нововведение из DLC War of the Chosen связано с тремя новыми фракциями, появившимися во всем мире, которые можно убедить работать вместе с XCOM. Они считаются независимыми, но завоевав их верность, вы получите специализированные подразделения XCOM, которые обладают разрушительной силой в бою.

Совет. Каждая фракция предоставляет отдельный бонус в стратегическом слое. Поиск и разблокировка фракций позволит вам получить дополнительные знания (Жнецы), быстро исцеление солдат (Храмовники) или ускоренному созданию билдов (Заступники).


Храмовник

Есть три фракции - Жнецы, Заступники и Храмовники. Идеологии каждой из них являются конкурирующими, но, предоставляя свои услуги и помогая им (завершая для них миссии), вы сможете убедить их вступить в ряды XCOM. Отправляйте солдат на выполнение секретных операций. Не забывайте, что при полном улучшении отношений с одной фракцией, вы испортите ваше положение с другой. Пожалуй, выбор одной из трех фракций в War of the Chosen должен стать для вас основополагающим. Сделайте это прежде, чем начинать прохождение игры. Подробнее о каждой фракции мы поговорим в отдельном гайде.

Разблокируйте бонусные навыки с помощью новой системы родственной связи солдат

Система «Бонд» является еще одним сложным дополнением XCOM 2 , которая позволяет сделать ваших солдат намного более уникальными. Если солдаты сталкиваются с особыми событиями (к примеру, остаются вдвоем последними выжившими из всего отряда, или один спасает другого), то между ними налаживается взаимосвязь. У каждого солдата есть базовая себестоимость. Чем больше солдаты работают вместе, тем выше их себестоимость. Когда двое солдат привязываются друг к другу, то часто будут появляться в баре, вместе выпивая, тренируясь или участвуя в иных мероприятиях.


Система взаимосвязи

Именно тогда вы получите товарищей. Вам нужно отправлять их вместе на выполнение различных миссий - по мере увеличения их дружественных отношений вы получите новые способности, являющиеся исключительными для товарищей по команде.

Связи предоставят дополнительные очки для товарищей, предоставляя различные бонусы, включая скорейшее восстановление от негативных эффектов, ускорение скрытых действий, увеличение запаса очков действий или возможность атаки противника «Двойным ударом».

Пока один из привязанных солдат не погибнет, второй, выживший, не сможет установить взаимосвязь с другим. Если один из привязанных людей увидит, как убивают его товарища, то он впадет в неконтролируемый гнев. Но это только один из возможных негативных эффектов. Существует множество других.

Отправляйте солдат на небоевые операции

Скрытые действия - это новое дополнение в стратегическом слое, позволяющее командиру отправлять отдельных солдат на небоевые задания с множеством невероятно полезных преимуществ. Вы можете спасти солдат, захваченных Избранными, раскрыть новобранцев, оперативников или ресурсы - или выследить Цитадель Избранных.


Скрытые действия

Примеры скрытых действий:

  • Охота на Цитадель Избранных.
  • Спасение солдат, пойманных Избранными.
  • Поиск штаб-квартиры определенной фракции.
  • Противостояние активности Избранных.
  • Вербовка солдат фракции.
  • Разблокировка заказов Сопротивления.

Скрытые действия не всегда заканчиваются успехом. Если скрытое действие терпит неудачу, то ваш солдат может вернуться на базу раненным, либо вы окажетесь на тактической карте, имея в распоряжении двух-трех солдат. Вы можете назначать дополнительных оперативников или членов команды для того, чтобы повысить шансы на успешное выполнение скрытых действий.

В качестве награды за скрытые действия вы сможете разблокировать заказы Сопротивления. Это специальные установки, которые можно открыть для каждой отдельной фракции и пользоваться их преимуществами в долгосрочной перспективе. Жнецы могут замедлить таймеры миссии или призывать дополнительных солдат Сопротивления, которые помогут в сражениях. Заступники ускоряют строительство и предоставляют специальное взрывное оружие. Храмовники могут ограничить негативные последствия любых эффектов или увеличить шансы на «Прорыв» в исследованиях.

Этих бонусов еще больше!

Сражайтесь с Избранными, чтобы получить уникальное наградное оружие

Чтобы отыскать Цитадель Избранных, командир должен выполнить три скрытых действия для поиска информации (по выбору). После того, как закончите три этих сценария по сбору информации, станет доступна Цитадель.

Вторжение в нее и победа над Избранным вознаградят XCOM уникальным оружием - у каждого Избранного есть два специальных оружия, которые можно забрать и экипировать на оперативников. Все они невероятно мощные!


Избранный

Вот оружие, которое вы получите за убийство каждого Избранного:

  • Охотник - снайперская винтовка и пистолет.
  • Убийца - дробовик и клинок.
  • Чародей - штурмовая винтовка и пси-усилитель.

Подумайте, какие из перечисленных наград важнее, а затем решите, какого Избранного следует убить в первую очередь. Выбор связан с необходимым оружием!

Используйте сейв-скамминг

Это один из известных читерских приемов, доступных в подобных тактических играх. Основан он на возможности постоянных сохранений и перезагрузок для получения успешного результата во время хода.

Как известно, любой солдат имеет определенный шанс промаха/попадания. Если бы функция Save Scum не работала, то при перезагрузке последнего сохранения и повторе действия вы бы получали один и тот же результат. Например, вы сохранились, выстрелили, промахнулись, перезагрузили последний сейв, вновь выстрелили и вновь промахнулись. Так было бы постоянно и сохранять стало бессмысленным.

Но в данном случае функция работает, поэтому при перезагрузке и повторе действия вы можете получить совершенно иной результат. По умолчанию в XCOM 2 активна функция автоматического сохранения после каждого хода. Если игра кажется слишком трудной, то нет основания прибегать к понижению уровня сложности - просто перезагрузитесь и повторите действия, походите иначе и т.д. Используйте эту возможность, чтобы не терять в игре ценные войска.

Ванилу проходил 2 раза,на ветеране;Счас решил пройти игру на легенде-терминаторе,и ребят у меня нагорело конкретно,из за граненых косяков и тупизма игровых моментов, без сохранок это очень въедается в глаза;не хочу обсирать игру до низкой планки,она мне очень нравится,просто выделю игровые минусы с учетом дополнения:
- Не пофиксили 3d квадраты (разметку),потому что это во многих моментах перебивает указанную точку перемещения не туда куда надо,а чаще всего оно дергается и приходится вымерять курсором миллиметражи;ниужели сложно было сделать 2d квадратики?непонятно
- Спасение випов отдельная тема,по логике тот же инженер или ученый для адвента должен представлять ценность,а на практике в игре им плевать,ибо некст ген аи
- Аи ботов,и почему он такой тупооой,по сути игра поклеточная,щахматы тоже поклеточные,но в шахматах аи игроку все колеса палками повыносит,чем занимались разрабы хз;
Зато вместо умных ботов они втопили 3 прослойки жира и нетопическое количество ботов;Блин да я даже в 1 лонг вар помню как боты иногда фланговали,тут такое скорее случайнось;
- Псевдорандом и пролаг ситуаций(или клеток),каждую миссию обязательно кто нибуть раз этак 3 разика подряд вмажет в упоре 80% шансов,или кританет 2 раза подряд,вся тактика
на теминаторе доходит до абсурда,если повезет то можно в начале игры и вынести базу с 25 мобами и избранным впридачу(реальная ситуация),а можно плеать промазать 3 мя овервотчами по копейщику и получить крит-ваншот с километра от еще кого нить,и просрать простую миссию;
-Псевдо маскировка-игра спецом навязывает вас выйти из маскировки или попросту сама вас выпаливает;либо корректирует патрули прямо на вас либо полностю прекращает патрулить если покрыла кого то из ващих бойцов обзором;это тупизм похуже чем механика правителей-босссов
- Механика зомби,вот это мое любимое просто,во первых спавн в рандомном месте и если оно рядом с вашем бойцом,и если игра того захочет в маскировке он или нет,он умрет,неважно что вы сделаете они вас с пол карты достанут и ваншотнут толпой,это конечно редкость,но такие ситуации были;во вторых приоритеты зомбарей наверно в раза 2 выше на икском чем на адвент,в третих пока незапалишся зомбы и адвент спокойно стоят друг около друга;в четвертых скриптовые взрывающиеся машины;в пятых особые миссии и события связанные на глобал карте с зомбами;вот значит прилетел адвент повзрывал все в лагере окружил со всех сторон,но взрыв мать его гранатки спавнит с десяток зомбов по средь карты что за............пзтц;есть еще миссии с уничтожением всех зомбов на карте,только проблема в том что они там спавнятся бесконечно,и нужно ""отличить"" спавных зомбов от нужных,и как мне мть его это сделать уважаемые криво разрабы??Да и почему стоит таймер в миссии где одни зомбы и адвент давно покинул эту базу,
где логика?да и событие которое добавляет в каждую миссию странников,я играю через гренадеров ибо на легенде стоит вопрос не прихоти а дешевезна-эффективность,и тут мне такое поднасрали,ни чего бы ни сказал на счет этого если бы разрабы это реализовали толково;
-Лаги и баги-то овервотч не прикращается секунд 30,то мобы не двигаются вообще,то шансы на попадания крашатся,то синхронизация действий нарушается(к примеру вначале
снимается хп,потом моб пешком идет до точки,потом телепортируется в совершенно другую точку,а в самом конце боец выходит из маскировки и стреляет оверватчем по нему)
то игра крашится,то еще чего нибудь произойдет что не даст нормально поиграть;
- Рандомные и скриптовые подкрепленя в этой игре вообще удалить,бредятина несусветная
- Почему не апнули дымку?по сути слепа та же дымка только ввиде дебаффа большей площадью и сайлансом,смысл в дымке скажет кто нибудь?и почему ненужный плохореализуемый хлам так много стоит?
Вобще много еще чего можно расписать,суть этого всего что в том что игра не дает игрокуу полного контроля над ситуацией из за дурацких непродуманных механик лагов тупизма и рандома;и вот не поверю что есть люди которым играть на легенде-терминаторе изи катка...... без потерь,это просто анрил,я со всеми знаниями игры и пониманием механик расположение паков их количества,сложности от типа миссий,особенностей правильного передвижения и других мелочей получаю в табло 2 крита и провал миссии как следствие,
тут вообще ни какая тактика не поможет ибо таймеры,и не надо говорить про доп настройки в начале игры,я их включил,но все равно есть отмороженные типы миссии где
надо бежать как всравшись,это убийство генерала где как я говорил выше игра не дает по стелсу к нему подобратся,и защита сопротивления где ты бегаешь за драным копейщиком и мажешь оверватчами а он в это время вырубает всех гражданских то тут то там;ВСЕХ ГУРУ ЛЕГЕНДЫ ТЕРМИНАТОРА прошу прокоментировать выше сказанное может я ошибаюсь в чем то,но теминатор в этой неграненой игре бредятина имхо;

В этом прохождении мы расскажем вам о том, как можно получить Заступника и Жнеца в XCOM 2: War of the Chosen и разобраться с первым Избранным . Добавим, что перед нахождением новых фракций вы столкнетесь с роем мутантов, которые зовутся Странниками.

Как только вы пройдете продолжительное обучение, вам наконец-то удастся узнать полезные сведения о фракциях. Когда ролик закончится откроется доступ к продолжительному заданию, приводящему к битве с Убийцей, одним из Избранных. У каждого из этих боссов имеются свои преимущества и недостатки, которые генерируются случайным образом, однако почти всегда они применяют одни и те же удары и тактику боя.

Перед взаимодействием с фракциями вам нужно будет пройти специальную учебную миссию по Сопротивлению. Она поможет вам узнать интересные сведения о Заступниках и Жнецах, а также о том, как создать с ними союз. Это пособие начнется сразу же после окончания обычного обучения. Просканировав труп офицера «Адвенты» вы откроете доступ к видео с Волком, являющимся лидером Жнецов. Эта фракция согласится провести переговоры с XCOM во время одной из ваших тактических вылазок.

Подготовительный этап

В тактическом задании «Заступников или Жнецов» вы столкнетесь с новыми противниками – Странниками. К тому же вам придется разделить свою группу на две команды по два бойца. К сожалению, разделение происходит рандомно, однако к вам на помощь придут войска Сопротивления.

Начало задания

Вы получите в свое распоряжение парочку случайных бойцов и героя класса «Жнец». Сразу отметим, что из маскировки этот персонаж выходит несколько по-другому, чем другие солдаты XCOM. Дело в том, что он применяет особую форму маскировочной технологии, называемой «Тень». Действия не приводят к стопроцентной потере камуфляжа, однако вероятность этого постоянно растет. Под действии «Тени» эти герои способны продолжать двигаться.

В результате жнец может стать прекрасным разведчиком. Его можно использовать для исследования скрытых областей. Однако не стоит забывать, что у него имеется один заряд навыка «Тень», дающий ему возможность снова стать невидимым (один раз за задание). Через непродолжительный период времени вы столкнетесь со Странниками. Эти враги атакуют большими группами. Стреляйте им в голову для получения дополнительных очков действий.

Странники являются мутантами, которые не действуют поодиночке, а двигаются только в больших стаях. Один-два странника не представляют угрозы, а вот пара десятков вполне может испортить вам жизнь. Эти противники всегда будут превосходить вас в численности, однако существует один способ, который поможет быстро расправляться с ними.

Комбинация из хедшотов – это лучший метод против Странников. Работает он следующим образом: атакуйте первого врага в голову, убивая его тем самым с первого раза. За это вы получите возможность выстрелить во второй раз. Снова стреляйте монстру в его безмозглую кочерыжку, зарабатывая третий выстрел, и так до тех пор, пока не промахнетесь. В итоге можно будет за один ход убить сразу несколько Странников.

Примечание: от специальных атак, например, броска гранаты, вы не получите дополнительных действий.

Рекомендуем вам первым делом прицелиться в слабейшего мутанта (некоторые из них имеют минимальное число HP). Вы наверняка прикончите его с первого выстрела. Кстати, при стрельбе из пистолета боеприпасы не расходуются, поэтому снайперы являются идеальным классом для уничтожения слабеньких Странников.

Необходимо избегать ограниченных пространств, то есть помещений внутри сооружений, и запомнить, что не все ваши бойцы могут входить в маскировку. Мутанты мгновенно атакуют вас, как только вы приблизитесь к ним. Обязательно осуществляйте перезарядку оружия между боями и никуда не спешите, так как ограничений по времени в этом задании нет. Не тратьте умение «Тень» попусту.

Основная цель будет помечена с помощью маркера. Когда вы дойдете до нужного места, то увидите 4-х Странников. Расправьтесь с ними, используя Жнеца. Он сможет убить за раз как минимум 3-х. Добравшись до места встречи, приготовьтесь к началу следующего этапа.

Обучение сопротивления – первая часть

Вы опять начнете выполнение задания, управляя парочкой своих солдат и героем от фракции Заступники. Последний некогда работал на «Адвенту» и является настоящим профи в обращении с тяжелым оружием и навыком захвата.

Заступники могут стрелять 2 раза за один ход из своих особых винтовок (один выстрел тратит всего одно очко действия) или выстрелить один раз, а затем переместиться на другую позицию. С помощью крюка эти персонажи способны перемещаться без траты очков действия или достичь труднодоступных мест.

В этой миссии вам предстоит сразиться с опасными Чистильщиками, воюющими за «Адвенту». Они применяют огнеметы и нападают на средних дистанциях. Нужно отступить и не дать им подойти слишком близком. Проведите Заступника через мостик и поставьте своих бойцов как можно дальше. Заманите врагов в ловушку, а после убегите, используя крюк.

Разберитесь с чистильщиками, а потом идите через врата, где вы увидите огромную армию. Начнется кат-сценка, в которой герой расправится с войсками, взорвав грузовик. Далее начните держать линию на протяжении четырех ходов, уничтожая волны странников. Затем возникнет отряд из 4-х противников. В этой ситуации наиболее полезными окажутся солдаты поддержки или новички. Убив всех оппонентов, не забудьте перезарядиться.

Не стоит стрелять, когда враги находятся слишком далеко, иначе вы будете часто промахиваться. Дайте им приблизиться к себе чуток, а затем просто поубивайте их одного за другим. Далее направляйтесь к необходимой точке. Вы должны добежать до нее за 3 хода, иначе к вам придет новая группа мутантов. Идите по тропке и воспользуйтесь крюком, чтобы бесплатно переместиться. Затем начните прикрывать остальных бойцов XCOM, давая им возможность быстренько убежать.

Обучение сопротивления – вторая часть

Убежав от врага, Жнецы и Заступники объединят свои усилия, чтобы сразиться с одним из Избранных – Убийцей. Это окажется вашей первой встречей с данным противником. Теперь вам удастся управлять сразу шестью персонажами.

Вы сможете очень быстро узнать все слабости и сильные стороны босса. Они генерируются случайным образом, поэтому мы не станем их расписывать. Отметим лишь, что вам нужно обратить на них особое внимание, чтобы в будущем лучше подготовиться к встрече с этим врагом.

У каждого босса будет своя слабость. К тому же все они уязвимы против одного из трех героев новых фракций, то есть Избранный может получать повышенный урон от Храмовника, Заступника или Жнеца.

Иногда у Убийцы будет появляться сильная сторона, позволяющая ему находиться в «Тени» даже после выстрела. Засечь такого босса будет невозможно, поэтому если выпал такой враг, то лучше перезагрузить игру и надеяться, что на этот раз его сильные стороны окажутся другими.

Примечание: как можно раньше замаскируйте Жнеца, воспользовавшись «Тенью».

Убийца первым делом попробует оглушить, а затем похитить ваших бойцов. Если солдат оказался ошеломлен, то нужно быстренько подойти к нему и привести его в порядок с помощью навыка «Оживление». В ином случае Избранный наверняка захватит с собой оглушенного бойца.

Как только Убийца атакует, он раскроет свое местоположение. После этого ему придется снова применить способность для ухода в Тень. Воспользуйтесь этим шансом и нанесите врагу максимальный урон. Разумеется, наибольшую пользу в этой битве может принести Жнец. Заступник же пригодится вам для захвата противника и нанесения ему двойного урона за один ход. Затем босс пропадет со всех радаров. Идите к той точке, где вы видели его в последний раз. Тем самым вы заставите его выйти на свет – это поможет вам нанести последний удар.

Обучение сопротивления – третья часть

Разобравшись с Избранным, приготовьтесь встретиться с еще одной толпой странников. К тому же возникнет точка эвакуации. Никаких ограничений на время и ходы не будет, а потому спешить в данной ситуации не рекомендуется. Постоянно находитесь в движении и не давайте отставать своим бойцам, иначе они будут убиты нескончаемым роем мутантов.

Примечание: при малом количестве боезапаса не стоит применять перезарядку. Подождите, пока не появятся странники, а после воспользуйтесь дополнительными очками действий, получаемых при выстреле в голову, для убийства большого количество врагов за ход. Либо вы можете отправить на свет одного из них, а затем перезарядить оружие.

Не уходите с поднятой платформы. Впереди перед точкой эвакуации вы столкнетесь с большим отрядом мутантов. Перезарядите пушки и подготовьтесь к битве с врагами. Толпа монстров нападет на вас также в магазине.

Дойдите до нужного места для завершения миссии. Жнец станет вашим союзником, а вот Пратал Мокс (Заступник) будет схвачен. После этого задания вам расскажут, как освобождать захваченных бойцов с помощью скрытых действий. Затем вам выдадут нового героя – Заступника.

В конце отметим, что нужно максимально быстро спасать солдат, которые были захвачены Избранными. Дело в том, что эти боссы могут допросить ваших союзников и узнать, где находится «Мститель». В этом случае придется отбивать массированную атаку врага.

War of the Chosen — Wplay

XCOM 2: War of the Chosen — это массивное расширение, добавляющее во вторую часть знаменитой стратегии новые функции и системы, значительно изменяющие сюжетную кампанию XCOM 2. Во всем этом разнообразии могут потеряться даже истинные фанаты серии. Именно поэтому мы решили рассказать вам в отдельном гайде обо всем по порядку. Вы прочитаете обо всем, что должны знать, прежде чем вступать в конфликт Избранных.

Новые фракции, боссы, миссии, враги — все это есть в XCOM 2: War of the Chosen. В расширении так много нового, что в данном гайде будет рассмотрена лишь часть изменений. Избранные, огромные плохие боссы, случайно появляющиеся на картах — и это только начало!

Благодаря системе «Бонд» в вашем распоряжении будет еще больше уникальных солдат, различные комнаты, множество гаджетов для исследований и три фракции сопротивления, чтобы еще больше наслаждаться секретными операциями.

Будьте готовы к встрече с Избранными (Охотник, Убийца и Чародей)

Избранные — это отдельная вражеская фракция в XCOM: War of the Chosen. Эти хитроумные хищники появляются в рандомном порядке, а способности каждого из них делают врагов полноценными боссами, способными терроризировать, захватывать и убивать членов вашего отряда. Единственный способ убить Избранных — выследить их Цитадель (используя новый стратегический слой с миссиями, о которых мы поговорим позже) и уничтожить саркофаг регенерации.

Есть три Избранных, чемпионов враждебной фракции, которые конкурируют друг с другом. Каждый хочет захватить Землю в собственных целях, поэтому вы не будете одновременно воевать с двумя или тремя объединившимися Избранными. Но они могут появиться во время любой регулярной миссии, неожиданно испортив вечеринку и разрушив вашу, казалось бы, идеально продуманную тактическую последовательность боя.

Важное примечание. Реальная угроза со стороны всех трех Избранных исходит от их способности захвата. Все три противника будут пытаться захватить членов вашего отряда и допрашивать их с целью раскрытия местоположения «Мстителя». Если «Мститель» будет обнаружен, то инопланетяне начнут разрушительную атаку.

Избранный будет воскрешен после того, как его убили. Каждый Избранный контролирует случайную область на карте. Когда вы оказываетесь на этих территориях с целью выполнения миссии, то вероятность появления во время боя сверхсуществ стремительно возрастает. Одним из негативных эффектов от появления Избранных является снижение общих доходов.

У Избранных есть слабость — каждый из них уязвим перед одним из трех героев новых фракций, которых вы можете нанять. Мы поговорим о новых фракциях в отдельном гайде, а пока что давайте рассмотрим новые типы обычных врагов.

Новые противники — Чистильщик, Жрец и Призрак

«Адвента» обзавелась тремя новыми солдатами, которые готовы доставить серьезные неприятности организации XCOM. Чистильщик — это тяжелый пехотинец, вооруженный огнеметом. Жрец использует различные психические способности, чтобы оглушать или обезвреживать своих оппонентов, а Призрак — скрывающийся снайпер, который может быть полностью незаметным на поле боя или создавать теневых клонов.

Чистильщик

  • Вооружен огнеметом. Выпускает огненное пламя в широком диапазоне. Часто присутствует при атаке поселений в миссиях террора. Также может задействовать зажигательные гранаты.
  • При смерти взрывается, поэтому держитесь на расстоянии.

Жрец

  • Вооружен магнетической винтовкой и множеством псионических способностей. Может контролировать разум, использовать «Стазис» или слиться с союзниками — убивая Жреца, вы уничтожаете и улучшенного солдата, с которым был слит его разум.
  • Иногда Жрецы могут избежать смерти, находясь на грани с ней.

Призрак

  • Использует скрытность для организации засады и стрельбы из снайперской винтовки. По желанию может исчезать с поля боя.
  • На близком расстоянии использует способность, позволяющую создавать теневого клона.
  • Имеет молниеносные рефлексы, может исцелять себя при помощи уникальной способности на большом расстоянии.

Три разрушительных противника «Адвенты» являются не единственными новыми врагами в расширении. Странники — это рой мутантов, с которыми вам предстоит очень часто сталкиваться. Они могут помогать или мешать вашим противникам.

Странники — мутанты, атакующие и людей, и пришельцев

Странники — это группа блуждающих без смысла зомби, являющихся результатом побочного действия биологического оружия пришельцев. Они не различают цели и убивают инопланетян с такой же охотой, как и людей. Странников привлекают громкие звуки, они продолжают идти в их направлении. Вы не можете победить рой странников. Вы можете бежать, но выиграть никогда не получится — в конечном счете, они возьмут вас количеством.

Примечание. В сражении со Странниками вы получаете бесплатное действие после каждого выстрела в голову. Вы можете непрерывно цепляться за хедшоты, чтобы уничтожить целую группу врагов прежде, чем убежать. Но нужно обязательно следить за боеприпасами!

Именно поэтому вы должны стараться направлять Странников на инопланетян. Гранаты и другие громкие звуки, включая выстрелы из оружия со стороны солдат «Адвента», привлекут этих зомбированных людей.

Выберите свою фракцию — Жнецы, Заступники и Храмовники

Еще одно яркое и обширное нововведение из DLC War of the Chosen связано с тремя новыми фракциями, появившимися во всем мире, которые можно убедить работать вместе с XCOM. Они считаются независимыми, но завоевав их верность, вы получите специализированные подразделения XCOM, которые обладают разрушительной силой в бою.

Совет. Каждая фракция предоставляет отдельный бонус в стратегическом слое. Поиск и разблокировка фракций позволит вам получить дополнительные знания (Жнецы), быстро исцеление солдат (Храмовники) или ускоренному созданию билдов (Заступники).

Есть три фракции — Жнецы, Заступники и Храмовники. Идеологии каждой из них являются конкурирующими, но, предоставляя свои услуги и помогая им (завершая для них миссии), вы сможете убедить их вступить в ряды XCOM. Отправляйте солдат на выполнение секретных операций. Не забывайте, что при полном улучшении отношений с одной фракцией, вы испортите ваше положение с другой. Пожалуй, выбор одной из трех фракций в War of the Chosen должен стать для вас основополагающим. Сделайте это прежде, чем начинать прохождение игры. Подробнее о каждой фракции мы поговорим в отдельном гайде.

Разблокируйте бонусные навыки с помощью новой системы родственной связи солдат

Система «Бонд» является еще одним сложным дополнением XCOM 2, которая позволяет сделать ваших солдат намного более уникальными. Если солдаты сталкиваются с особыми событиями (к примеру, остаются вдвоем последними выжившими из всего отряда, или один спасает другого), то между ними налаживается взаимосвязь. У каждого солдата есть базовая себестоимость. Чем больше солдаты работают вместе, тем выше их себестоимость. Когда двое солдат привязываются друг к другу, то часто будут появляться в баре, вместе выпивая, тренируясь или участвуя в иных мероприятиях.

Именно тогда вы получите товарищей. Вам нужно отправлять их вместе на выполнение различных миссий — по мере увеличения их дружественных отношений вы получите новые способности, являющиеся исключительными для товарищей по команде.

Связи предоставят дополнительные очки для товарищей, предоставляя различные бонусы, включая скорейшее восстановление от негативных эффектов, ускорение скрытых действий, увеличение запаса очков действий или возможность атаки противника «Двойным ударом».

Пока один из привязанных солдат не погибнет, второй, выживший, не сможет установить взаимосвязь с другим. Если один из привязанных людей увидит, как убивают его товарища, то он впадет в неконтролируемый гнев. Но это только один из возможных негативных эффектов. Существует множество других.

Отправляйте солдат на небоевые операции

Скрытые действия — это новое дополнение в стратегическом слое, позволяющее командиру отправлять отдельных солдат на небоевые задания с множеством невероятно полезных преимуществ. Вы можете спасти солдат, захваченных Избранными, раскрыть новобранцев, оперативников или ресурсы — или выследить Цитадель Избранных.

Примеры скрытых действий:

  • Охота на Цитадель Избранных.
  • Спасение солдат, пойманных Избранными.
  • Поиск штаб-квартиры определенной фракции.
  • Противостояние активности Избранных.
  • Вербовка солдат фракции.
  • Разблокировка заказов Сопротивления.

Скрытые действия не всегда заканчиваются успехом. Если скрытое действие терпит неудачу, то ваш солдат может вернуться на базу раненным, либо вы окажетесь на тактической карте, имея в распоряжении двух-трех солдат. Вы можете назначать дополнительных оперативников или членов команды для того, чтобы повысить шансы на успешное выполнение скрытых действий.

В качестве награды за скрытые действия вы сможете разблокировать заказы Сопротивления. Это специальные установки, которые можно открыть для каждой отдельной фракции и пользоваться их преимуществами в долгосрочной перспективе. Жнецы могут замедлить таймеры миссии или призывать дополнительных солдат Сопротивления, которые помогут в сражениях. Заступники ускоряют строительство и предоставляют специальное взрывное оружие. Храмовники могут ограничить негативные последствия любых эффектов или увеличить шансы на «Прорыв» в исследованиях.

Этих бонусов еще больше!

Сражайтесь с Избранными, чтобы получить уникальное наградное оружие

Чтобы отыскать Цитадель Избранных, командир должен выполнить три скрытых действия для поиска информации (по выбору). После того, как закончите три этих сценария по сбору информации, станет доступна Цитадель.

Вторжение в нее и победа над Избранным вознаградят XCOM уникальным оружием — у каждого Избранного есть два специальных оружия, которые можно забрать и экипировать на оперативников. Все они невероятно мощные!

Вот оружие, которое вы получите за убийство каждого Избранного:

  • Охотник — снайперская винтовка и пистолет.
  • Убийца — дробовик и клинок.
  • Чародей — штурмовая винтовка и пси-усилитель.

Подумайте, какие из перечисленных наград важнее, а затем решите, какого Избранного следует убить в первую очередь. Выбор связан с необходимым оружием!

Используйте сейв-скамминг

Это один из известных читерских приемов, доступных в подобных тактических играх. Основан он на возможности постоянных сохранений и перезагрузок для получения успешного результата во время хода.

Как известно, любой солдат имеет определенный шанс промаха/попадания. Если бы функция Save Scum не работала, то при перезагрузке последнего сохранения и повторе действия вы бы получали один и тот же результат. Например, вы сохранились, выстрелили, промахнулись, перезагрузили последний сейв, вновь выстрелили и вновь промахнулись. Так было бы постоянно и сохранять стало бессмысленным.

Но в данном случае функция работает, поэтому при перезагрузке и повторе действия вы можете получить совершенно иной результат. По умолчанию в XCOM 2 активна функция автоматического сохранения после каждого хода. Если игра кажется слишком трудной, то нет основания прибегать к понижению уровня сложности — просто перезагрузитесь и повторите действия, походите иначе и т.д. Используйте эту возможность, чтобы не терять в игре ценные войска.

Понравилось это:

Нравится Загрузка...

Навигация по записям

War of the Chosen рассказывают о стратегиях новых фракций

С новым масштабным дополнением в XCOM 2 приходят три новые фракции — каждая со своими уникальными преимуществами и стилем игры. Мы попросили разработчиков игры из Firaxis Games — двух дизайнеров, Джо Вайнхоффера и Марка Науту, а также ведущего продюсера Гриффина Фанка — рассказать нам о своих любимчиках и дать пару советов.

У выбравших изоляцию Храмовников жажда пси-энергии достигла почти религиозных масштабов: экспериментируя на себе, им удалось создать оружие, питаемое скрытым пси-потенциалом.

ПОЧЕМУ ДЖО ВЕЙНХОФФЕР ВЫБРАЛ ХРАМОВНИКОВ

Храмовники невероятно мобильны и вооружены парными мечами и пси-способностями. Как их можно не любить? Основной источник наносимого ими урона — базовая пси-атака «Разрыв».

Всем нравилось использовать рейнджеров в ближнем бою, но это было связано с риском — боец мог закончить ход на открытом месте, без укрытия или вдалеке от основной группы. Чтобы этого не случалось, Храмовники получили «Инерцию»: эта способность срабатывает после каждого «Разрыва», позволяя им вернуться в укрытие (или продолжить наступление, если вы готовы рискнуть). С ней Храмовники становятся едва ли не самым мобильным классом в игре.

Также у Храмовников есть любопытная боевая механика — «Концентрация». Убивая врагов «Разрывом», они накапливают пси-энергию, питающую остальные способности. Каждый уровень концентрации повышает урон «Разрыва», мобильность и защитные параметры, а также увеличивает эффект от многих способностей (урон и длительность).

В начале задания Храмовники слабее прочих классов, но всего пара уровней концентрации — и они превращаются в машины-убийцы. При этом активация большинства способностей снижает концентрацию, поэтому вам придется обдумывать свои решения.

Сохранить концентрацию, чтобы мобильность и защита были выше? Потратить ее целиком на мощную атаку? На способность, которая поможет всему отряду? Игра за Храмовников постоянно заставляет вас соотносить риск с выгодой. Выбирайте с умом!

ДЖО ВЫБИРАЕТ СПОСОБНОСТИ ХРАМОВНИКОВ

В первую очередь я предпочитаю усиливать защитные способности Храмовников: атаки в ближнем бою заставляют их быть на первой линии и часто попадать под обстрел. Тут не знают себе равных способности «Парирование», «Отражение» и «Поделом». «Парирование» можно применить после «Разлома» вместо «Инерции» — в этом случае следующий выстрел по Храмовнику станет промахом. Это позволяет находиться впереди и при этом оставаться в относительной безопасности. «Отражение» повышает защиту Храмовника, позволяя ему блокировать атаки, пока хватает концентрации, а способность «Поделом» добавляет возможность контратаки после успешного отражения.

Я люблю усиливать «Разлом» с помощью способности «Переполнение»: с ней «Разлом» приносит концентрацию всегда, а не только при убийстве врага. Это повышает пользу от ранних атак Храмовника, даже если ему не удастся никого убить. «Направленная волна» — полезная способность для поздней игры: она добавляет «Разлому» коническую зону поражения. Ну и не будем забывать про «Ионный шторм» — это одна из мощнейших способностей в игре, действующих по площади. На нее уходит вся концентрация Храмовника, но она наносит по несколько ударов каждому, кто попадет в зону поражения, и восстанавливает концентрацию, если враги умирают!

Из вспомогательных способностей просто необходима «Полная концентрация»: повышение максимального уровня концентрации полезно в любой ситуации. «Столб» позволяет организовать укрытие в любой точке карты; это может помочь остальному отряду приблизиться к врагам, не подставляясь под удар. «Финт» и «Рокировка» позволяют изолировать опасных врагов и разыгрывать сложные комбинации, меняя Храмовника местами с врагом или союзником.

Храмовники также имеют в своем распоряжении отличные способности рейнджеров, снайперов и пси-агентов. Они выбираются случайным образом, но я всегда рад увидеть «Спасение», «Мясорубку» и «Жнеца»: они повышают шансы на выживание и урон «Разрыва».

СОВЕТЫ ДЛЯ ХРАМОВНИКОВ

  • В начале задания Храмовники бывают слабоваты — им необходима концентрация, а для этого нужно убивать врагов. Старайтесь сделать так, чтобы последний удар оставался за Храмовником: пусть другие бойцы ранят врага, а затем Храмовник добьет его. Убийство повысит концентрацию, то есть сделает сильнее способности и, что важно, следующую атаку.
  • Смело применяйте «Финт» и «Рокировку», чтобы меняться местами на поле боя. Я люблю использовать «Финт» на враге в пределах зоны перемещения Храмовника: тогда мой боец может немедленно прибежать обратно и применить «Разрыв» — сам он останется в относительной безопасности, а вот враг окажется без укрытия в поле зрения остального отряда.
  • Храмовники прекрасно проявляют себя в начале кампании: в ближнем бою они рвут сектоидов на части, а «Инерция» позволяет им возвращаться в укрытие. Можно также использовать «Парирование» и оставить Храмовника на виду у отряда противника — первая атака по нему пройдет мимо!

ВНИМАНИЕ: Храмовникам следует быть осторожными в присутствии мутонов. Их способность «Контратака» заблокирует «Разрыв» и не даст Храмовнику даже начать свою пси-атаку!

Жнецы — мастера выживания и охоты, сделавшие пришельцев и «Адвент» своей добычей. Они уже двадцать лет существуют практически вне контакта с остальной цивилизацией.

ПОЧЕМУ МАРК НОУТА ВЫБРАЛ ЖНЕЦОВ

Наличие в отряде Жнеца радикально меняет подход к заданию. Жнецы способны вести разведку, оставаясь незамеченными, и дают вам возможность устраивать засады везде и всегда. При этом в бою они могут постоять за себя: их винтовки «Вектор» точны, а мины разрушительны. Ну и нельзя не упомянуть, что они выглядят круче всех остальных солдат. Кто еще идет в бой в плаще и противогазе?

МАРК ВЫБИРАЕТ СПОСОБНОСТИ ЖНЕЦОВ

Я обычно выбираю ветку «Саботаж», дополняя ее парой скрытных способностей. «Наводящаяся мина» прикрепляет к цели мину, которая дает 100% меткости всем, кто стреляет по цели. Если взята способность «Нагорья», мин в вашем распоряжении будет целых две. Лютая мощь! По части скрытности я предпочитаю «Бесшумного убийцу». С ней выстрелы не повышают вероятность обнаружения. В теории, если каждый выстрел убивает врага, то ваша вероятность обнаружения остается нулевой.

СОВЕТЫ ДЛЯ ЖНЕЦОВ

  • Иногда можно забыть, что настоящей невидимости у Жнецов нет. Высокая мобильность вместе с малым радиусом обнаружения в режиме «Тень» могут увести вас далеко от основной группы. Тут нужна осторожность: достаточно одного мутона, который случайно выйдет из-за угла, чтобы вы оказались в серьезной беде.
  • Даже не знаю, веселит ли меня что-нибудь больше, чем дистанционный подрыв заминированной машины, за которой скучковались бойцы «Адвента». Они думали, что там безопасно? ЗРЯ!
  • Жнецы для меня — это в первую очередь источник гарантированного (или почти гарантированного) урона, а также способность пересекать всю карту, оставаясь незамеченными. Это позволяет, выбрав момент, нейтрализовать сразу кучу врагов, не используя ни гранаты, ни «Протокол нападения», которые могут пригодиться позже.

Заступники — небольшая армия бывших бойцов «Адвента», освободившихся от власти Старейшин и теперь жаждущих мести. Они смертоносны в ближней схватке и стремительно пересекают поле боя, используя крюки.

ПОЧЕМУ ГРИФФИН ФАНК ВЫБРАЛ ЗАСТУПНИКОВ

Заступники не знают себе равных по универсальности. Мы наделили их способностями, позволяющими реагировать на различные ситуации. Все это, а также «потрошитель» и мобильность, которую обеспечивает крюк, дает возможность контролировать поле боя.

В отряде Заступнику могут отводиться самые разные роли. Я обычно люблю использовать рейнджеров для зачистки, когда после успешной засады остается один-два врага. Заступник способен выстрелить дважды за ход, то есть его шансы прикончить недобитого противника выше. «Удар хлыстом» также отлично подходит для случая, когда нужна дополнительная возможность убрать последнего врага.

ГРИФФИН ВЫБИРАЕТ СПОСОБНОСТИ ЗАСТУПНИКОВ

Применение способности «Повелитель битвы» — обычно мой любимый момент в игре. Это важнейшая способность Заступников: при ее активации солдат получает действие после любого действия противника. Естественно, такая мощь открывается в конце дерева развития.

В ветке «Судья» собраны способности для ближнего боя, использующие «потрошитель». Конечно, трудно устоять перед способностями вроде «Перехвата», которая дает возможность несколько раз выстрелить из режима «наблюдения», но альтернатива ничуть не хуже: ваш Заступник сможет проноситься по карте с помощью крюка и превращать врагов в фарш.

СОВЕТЫ ЗАСТУПНИКАМ

  • Как можно чаще используйте крюк для смены позиции. Это позволит вам сберечь действия для атак.
  • Будьте агрессивнее и выбирайте позиции для атак с флангов. У винтовки-буллпап высокая вероятность критического урона, не говоря уже о возможности сделать два выстрела за ход.
  • Если врага нужно брать живым, Заступник идет в ближний бой. Его удары с высокой вероятностью оглушают цель — это, к примеру, позволит вам обезвредить Кодекса, не дав ему шанса создать клона.
  • Способность «Гнев» позволяет Заступнику сблизиться с целью, имея резервный план. Пересекая карту с помощью крюка, можно попасть в ловушку; обеспечьте себе дополнительный ход на случай неожиданностей.
  • Две атаки за ход и способности, дающие дополнительные действия, делают Заступников отличными борцами со Странниками. Если они промахиваются, у них всегда есть второй шанс. Чтобы повысить эффективность еще больше, оснастите оружие Заступников расширенными магазинами и автозаряжанием.

Скоро и у вас будет возможность испытать новые фракции в деле. Кто из них станет вашим любимчиком, когда 29 августа XCOM 2: War of the Chosen выйдет на PC, Xbox One и PS4?

Известные особенности дополнения XCOM 2 – War of Chosen — «ИгроМагаз» 🎮

Новое дополнение для XCOM 2 уже сейчас, пока неизвестны все подробности, справедливо считается едва ли не отдельной игрой. Как оказалось, разработчики действительно думали все это реализовать в следующей части (что подразумевает, что они над ней хотя бы задумывались). Но популярность XCOM 2 постоянно падает, и было принято решение оживить проект дополнением «Война Избранных».

С чего все начиналось

Каждая новая часть из этой серии игр, если не считать самой первой, вышедшей еще в 1994 году, первым делом вызывала у игрока мысль: «Что, опять?!» Казалось бы, уже всех инопланетян победили, вторжение отразили, новых технологий набрали килограммы, а тут новая часть, и опять как с чистого листа. Но такова суровая правда разработчиков, не склонных менять что-либо в том, что работает. И ведь действительно, несмотря на то, что общая задумка всегда оставалась примерно одинаковой (если не считать нескольких не слишком удачных игр в серии), популярность все равно сохранялась на высоком уровне.

После появления в 2012 году нового XCOM, ставшего неплохим перезапуском серии (особенно со всеми дополнениями), фанаты стали ждать следующей части. И разработчики их ожидания оправдали. XCOM 2 все же вышла в 2016 году, но, на удивление игроков, она значительно отличалась от предыдущих версий. Если раньше нам помогала вся планета (ну кроме диссидентов), то тут все начинается с того, что Земля УЖЕ захвачена инопланетянами. Несмотря на все усилия в предыдущей части. Обидно…

Нам предстоит командовать партизанским отрядом, частично состоящим из героев прошлой игры. Теперь уже никто не снабжает отряд, нет заводов, поставляющих оружие и боеприпасы. Нужно искать ресурсы, атаковать противника и тем самым шаг за шагом восстанавливать контроль людей над планетой.

По сюжету, если не вдаваться в подробности, из людей хотят выделить некий ген, позволяющий создавать новые вместилища для Эфириалов – старейшин инопланетян. Разумеется, чтобы население не паниковало раньше времени, все держится в тайне. Людям дали общий язык, общее правительство, крутые технологии, но только ради того, чтобы они не бунтовали. Это все не мешает противнику проводить на людях опыты, шаг за шагом приближаясь к своей цели. Такой подход не устраивает некоторых «врагов народа», которые организовали партизанское сопротивление. И именно его нам предстоит возглавить. Новое оружие, классы солдат, сюжетная линия, дроны и многое другое ждет игроков в XCOM 2. Но многим фанатам серии больше всего понравились динамические уровни, которые стали действительно разнообразными. И тем не менее, всего этого было мало. Даже несколько вышедших дополнений не слишком повысили популярность новой игры. И вот спустя год компания презентует новое огромное дополнение – War of the Chosen (Война Избранных).

Избранные – самые опасные противники во всем XCOM 2

Новые враги в War of the Chosen

Первое, о чем хотелось бы сказать, так это о самих Избранных. Это не наши солдаты. Это враги, главная и основная задача которых – уничтожить командующего. То есть – вас!

Известно, что они будут попадаться достаточно часто и даже будут кое-что помнить о предыдущих миссиях. Более того, они будут вставлять ехидные комментарии о тех пакостях, которые уже натворили. Каждый из Избранных будет обладать уникальными способностями, тактикой боя, характером и вооружением. Так, Убийца будет пользоваться оружием ближнего боя, снайпер – стрелковым, а Колдун, скорее всего, получит псионические способности. К слову, эти враги могут нападать даже на ваш корабль, и справиться с каждым из них будет невероятно сложно.

Это лишь часть того, что появится в дополнении, ведь, помимо Избранных, будут и другие новые противники. Например, зомби, обитающие в заброшенных и разрушающихся городах. Они охотятся как на команду игроков, так и на инопланетян. Противник этот слабый, бестолковый, атакующий только в ближнем бою, но есть одна проблема – они в принципе не заканчиваются. То есть единственный шанс избавиться от этих зомби (их назвали «Потерянные») – выполнить миссию и эвакуироваться.

В обычных миссиях, помимо Избранных, нам будут попадаться:

  • Призраки, способные буквально копировать ваших солдат.
  • Жрецы, обладающие весьма опасными псионическими талантами.
  • Чистильщики, чье оружие – очищающий огонь.

Помимо атак ближнего боя, Убийца явно будет использовать и псионические способности. Их тут вообще кто ни попадя использует

Фракции War of the Chosen

Было бы нечестно усиливать только врага, посему разработчики дали игрокам новые варианты для развития. Теперь нас ожидают целых три разных фракции, которые партизанят в самых разных уголках земного шара. Они будут выходить на связь, давать разные задания, взамен предлагая собственных бойцов (уникальные классы), экипировку, ресурсы и прочее. Фишка в том, что все эти фракции нельзя будет объединить под единым руководством.

Всего таких фракций три:

  • Заступники. Ранее служили в армии инопланетян, но смогли избавиться от их контроля. Суровые ребята, поставившие себе цель уничтожить всех инопланетян без разбору. В этом им активно помогает специальный крюк-зацеп, способный притягивать противника. В ближнем бою они свободно используют сверхтехнологичные автоматы.
  • Жнецы. Снайперы от бога. Незаметные убийцы, на большой дистанции способные поражать противника и оставаться невидимыми. Орудуют в основном снайперской винтовкой и в некоторых случаях взрывчаткой.
  • Храмовники. Это местные маги. То есть псионики. Обладают уникальными навыками и будут очень полезны в бою. Пока про них известно меньше всего.

Слева направо: Заступник, Жнец и Храмовник

Другие особенности War of the Chosen

В дополнении появятся новые видеоролики и уникальная озвучка. Солдаты теперь не будут молчаливыми машинами убийства, а начнут комментировать какие-либо действия. Более того, у них появится новая особенность, которую можно условно назвать «Привязанностью». Так, некоторые бойцы будут дружить между собой, а другие – конфликтовать. Это все повлияет не только на реплики, но и на взаимодействие. И даже на способности. Причем данный показатель не будет фиксированной величиной. Если спасти своего «недруга», то он станет относиться к этому персонажу значительно лучше.

Еще одна особенность дополнения: радиопередачи. Они не влияют на игровой процесс, но значительно оживляют XCOM 2. Передачи будет вести как враг, так и союзники и даже нейтральные поселения. Появится новый вариант взаимодействия, позволяющий получать новые ресурсы и даже зарабатывать уважение у появившихся фракций. Теперь можно отправлять своих бойцов, инженеров или ученых на некие побочные задания, которые могут принести много полезного для Сопротивления в целом.

Скорее всего, это еще далеко не все, что ожидает игроков в новом дополнении. Но и этого достаточно, чтобы с нетерпением ждать 29 августа 2017 года, когда оно выйдет, причем сразу на всех трех поддерживаемых платформах: PC, Xbox и PlayStation. А пока нам остается только смотреть трейлер и ждать в предвкушении.

Иван Кабаков, сооснователь «ИгроМагаза»

Обсуждение - XCOM® 2 - War of the chosen | TBSplay

Dmitriy, учись готовить класс Один из самых нужных в игре. Как научишься, мнение обратно уже не изменишь)
Попробую запостить небольшой ликбез по использованию класса, хотя тут в теме уже достаточно написано.
1. Главная задача- прокачаться до бесшумного убийцы. Это не так уж сложно сделать будет, т.к. первые звания получаются достаточно быстро. Ускорить получение званий можно например подрывом клеймора (за один ход можно кинуть клеймор и выстрелить в него без раскрытия маскировки, либо кинуть клеймор в пак и взорвать его гранатой) либо применением детонатора (обширная площадь поражения, высокий урон, откат умения длительностью один ход). К тому же в первый выстрел из маскировки вероятность обнаружения 50 процентов. Можно добить одного врага и остаться в тени (не факт, но вероятность есть). У тебя также по умолчанию есть еще одна маскировка. При удачном раскладе можешь убить из тени 4 противника.
2. После получения бесшумного убийцы ты получаешь одного из самых сильных персонажа в игре, который уничтожает противников одного за другим. Оперативник остается в маскировке, враги падают один за другим. Самое важное- это понять, что стрелять нужно наверняка, зная, что ты точно добъешь врага. Т.е. из винтовки вектор стреляешь только по врагам у которых 3 ОЗ и менее (если конечно тебе не выпало счастье в виде технологии +1 урону винтовки, тогда минимальное ОЗ для убийства вырастает до 4). Такими врагами могут быть недобитки либо странники. В базовой комплектации и с навыком бесшумного убийства жнец может уничтожать до 6 странников, оставаясь в тени.
3. При игре жнецом крайне важно позиционирование. Мобильность позволяет заходить противникам во фланг, тем самым повышая вероятность критического попадания, а значит появляется возможность выстрелить во врага с оз 5-6 и убить его, опять же оставшись в тени.
4. Изучи все навыки, которые повышают урон, чтобы повысить количество ситуаций, где ты можешь стрелять, а не просто светить. Такие навыки, как -2 брони у цели, при выстреле из тени, кровавый след (+1 урона по цели уже получившей повреждения), жатву душ, которая увеличивает вероятность критического попадания за каждого убитого противника, укус, который позволяет гарантированно сделать выстрел не выходя из тени. Если тебе повезет и выпадет навык у жнеца на ячейку снаряжения, обязательно изучи и установи эксперементальные боеприпасы либо для повышения урона по биологическим целям (дракон, ядовитые патроны, либо синий экран, в зависимости от того, какие враги предполагаются на миссии). К слову синий экран идеально жнецу заходит.
5. Обязательно изучи навык пометки цели. В миссиях с отсутствием таймера, либо если у тебя есть приказ об отключении таймера до засветки отряда, вначале обеги жнецом всю карту, засвети всех врагов, потом пройдись детонатором по всем объектам, где это возможно, добей врагов, которых можно добить, лишь потом вскрывай отряд.
6. Изучи уничтожение. Этим навыком ты можешь либо убивать избранных за один ход (если у тебя стоит расширенный магазин), либо жирных врагов, либо добивать правителей, когда они собираются уходить в разлом, либо (если тебе повезло и у тебя установлен синий экран) убивать за один ход сектоподов.
Вот, в принципе, и все.
dniwe_koreec, данная галка увеличивает сложность игры. Но на мой взгляд способов усложнить и так более чем достаточно. И они гораздо более интересные, чем просто увеличение жира Слишком уж этот способ простой. В этом его слабость. У меня создалось ощущение, что он ломает баланс, т.к., например, возможность флангования рейнджером ты эффективно уже использовать не сможешь. Про меч можешь вообще забыть. Взломы роботов становятся не настолько эффективны. И так далее.
dniwe_koreec, в прошлой партии один из храмовников у меня был лишен и жнеца и мясорубки Однако он нагибал. У него для нагиба и своих способностей достаточно. Но эффективность бесспорно ниже.
Скримишер хороший класс. В начале тоже не очень понравился, но потом проникся.
Visc, именно так) Я вошел во вкус и понял все его прелести Но. Скримишеру жизненно необходима ультрамобильность, модули на свободную атаку и добивание и боеприпасы с периодическим уроном (отравленные или дракон, позже можно заменить на бронебойные). Атакую им только с фланга. Например сидят три врага в укрытиях лицом к моим. Кидаю крюк им за спину, занимаю выгодную позицию. Одному плеткой, второму критом с отравой или огнем, третьего можно также пострелять либо вытащить из укрытия, ударить и оставить добить своему союзнику.
В гуще врагов крайне хорошо себя показывает повелитель битвы. Кстати, есть инетересный мод на перебаласировку этого класса. Я установил и всем рекомендую

Интересный случай из прошлой партии или история о том, как умер король архонтов.
Достаточно открытая обширная территория в одной половине карты, вторая половина карты в высоких пригорках. Мой отряд высадился на открытой территории. Зная, что правитель любит использовать уничтожение (интересно, у жнеца также навык называется), развел весь отряд на большую дистанцию, расставил по укрытиям, снайпера с трофейным ружьем разместил на одинком пригорке преимущественно в месте моей высадки, ушел жнецом на разведку. Примерно за 10 ходов засветил всех врагов, определил место дислокации твари. Оказалось, что она пасется за ближайшим пригорком. Повезло что на моем пустыре, неподалеку паслись и щипали травку прогуливавшиеся под ручку андромедон и щитоносец. Первый без особых приготовлений был взят под контроль, второй- сражен бандитской пулей, точнее выстрелом снайпера. К возвышенности, за которой находилась тварюга на 120 хп и 5 брони я подвел вереницей и тихонечко разместил андромедона, завалявшегося солдата адвента и храмовника. На самом пригорке, в районе предполагамых боевых действий ничего не подозревающего короля архонтов поджидал жнец. Подготовка была завершена, а права на ошибку не было, т.к. Арнольд Шварценегер был активен.
Вздохнув и скрестив пальцы вывел на горку андромедона на максимально дальнее расстояние, которое возможно. Король архонтов вроде замешкался немного, думал свои, но получив звонкую кислотную оплеуху, от которой треснуло две единицы брони, со словом "понял" взмыл на пригорок. От такой наглости на горку выскочила проходившая мимо красная кура, которая сразу же была приобщена к общему делу наблюдавшим издалека за данным действом специалистом. Недоумевающий король архонтов, котрый видимо не понял, что вообще вокруг происходит и где вообще враги, в отчаянии отвесил куре оплеуху. Кура сказала "систем он метрик", покачнулась, но выдержала, потеряв меньше половины хп и на своем ходу, предательски применив миниракеты отвесила в ответку по суслам, снеся еще две единицы брони, явно погрустневшему королю архонтов. В довершении ко всему, окончательно шокировав предвадителя архонтов своей наглостью, через горку стометровку сдал на "отлично" храмовник, снабженный ультрамобильностью, отвесив плюху в районе 10-12 и отбежав назад.
В общем парень метался пару ходов между курой и ее товарищем в скафандре, но по причине их бронированности, так и не убил ни одного, ни второго. Попутно снайпер делал выстрелы из трофейного оружия, у которого сработало свободное действие.
Когда здоровье было близко к половине, король архонтов понял, что здесь что-то не то и рванул в сторону моих бойцов, засветив храмовника за горой (видимо решил таки наказать наглеца), но словил сразу несколько ответных выстрелов. Видимо почуяв, что пахнет жаренным, мужик открыл черный разлом, показав моему псионику, что не только он знает словосочетание dark rift. Собирался уйти.
И тут в дело включился жнец, разредив всю тень в беглеца.
Король архонтов пал в неравной схватке.

Вчера, послушав уважаемого ViM54, вернее подкупившись модом MOCX, и миссией форта, оставил текущую партию (все избранные побеждены, правители тоже, все изучено, в общем стало скучно) и начал новую.
Помимо указанных модов установил Better advent. И знаете, я не пожалел) Уж не знаю по глупости или нет, но начал на легенде, но чуйка подсказала мне не втягивать в эту историю старину Арни.
Стул горел как никогда Такого удовольствия от игры и от каждой пройденной миссии я не получал уже давно. Миссии почти по часу каждая, перезагрузки, в общем немыслимый кайф)))
На третей миссии по выводу 3 випов, наводненной странниками и адвентами и сектоидами, встречаю отряд MOCX с магнитным оружием и дуговыми клинками и пси-оперативником. Правда в процессе боя понимаю, что видимо он пока еще ничего не знает, т.к. только стреляет и кидает гранаты.
По поводу последних, к слову, стоит поговорить отдельно. Видимо мод действительно улучшает ИИ. Все враги активно кидают грены в размещенных в полных укрытиях моих бойцов, сектоиды не стесняются фланговать, в общем приходится пересматривать все тактики и играть максимально осторожно, еще более включая голову.

ViM54, с модом форт у меня вообще отдельная история связана Первый раз, когда пришел на миссию был удивлен обширному количеству врагов. Вроде как миссия без таймера, можно не торопиться, но интересная, за счет численного преимущества врага.
А вот вторая миссия на форте стала для меня сюрпризом, стул горел как никогда, но в итоге я был счастлив по уши)
Подробно.
Отряд 4 человека (я писал выше, что установил мод, который увеличивает число оперативников до 8, но через улучшение в школе офицеров на званиях майор и полковник): снайпер, специалист (без протокола взлома, пока юный совсем, но со стрелометом), рейнджер с необнаружением, топором, только собирающийся испечься снайпер с бонусом точности (все люди разные) и трофейной магнитной винтовкой. Начал вдалеке от форта, на возвышенности. Разведываю, натыкаюсь на одиноко прогуливающуюся куру, которую сопровождает (видимо, чтобы не украли) солдат адвента. Разместив бойцов на стретегически важных местах, вскрываюсь (кроме рейнджера) разбираю куру (первый ход издалека снайпером, на второй ход- снайпером, специалистом и будущим снайпером), затем и солдата.
И тут появляется варлок рядом с фортом, правда с другой стороны от моих. Продвигаюсь потихоньку дальше рейнджером с маскировкой (у меня со снайпером в паре всегда рейнджер с маскировкой) и благодарю себя, что я раззработал такую схему взаимодействия, т.к. встречаю пак мутона с курой и архонта! Второй месяц : мутон, тяжелый мек, (!) архонт.
Пока не имею представления, что я буду делать дальше, обхожу форт, нахожу избранного, он бегает за фортом и спамит призрачных зомби (пока по одной штуке), в среднем, раз в 3 хода. Призрачных зомби отстреливает моя тройка. Подгадав откат умения у чародея, агрю снайпером пак из куры и мутона. Когда они добегают до зоны прямой зоны видимости моих бойцов, методом эс/эля два хода подряд даю куре оглушение стрелометом, в общем кое как разбираю эту пару через кучу перезагрузок. Будущий снайпер из 6 ОЗ ранен на 3. Точность по открытому врагу снижена до 65. Рейнджер до сих пор не вскрыт . Опять подгадав откат у чародея на способность, вытаскиваю архонта (24 ОЗ), бью его, что есть сил умоляя, чтобы рандом сложился так, что бы рейнджер не вскрылся. В конце концов убиваю.
Вытаскиваю варлока. Этот камрад, забежав в кучу моих, входит в стазис, вызвав копейщика. В общем с трудом я одержал победу и счастливый, понимая, что меня ждет уже сегодня вскрытие архонта и мутона (это начало игры, у меня только заканчивается исследование радио сопротивления), выключаю компьютер и ложусь спать)
Знаешь, с этими модами и модификация на броню выглядит сбалансированно (есть мод, который увеличивает количество слотов брони до 3 (как в ДВ) и выводит боеприпасы в отдельную ячейку).
Сам же уже вторую партию начинаю в штабе храмовников. Причины таковы- класс очень нуждается в начальной раскачке, первый враг- варлок, а это значит, что храмовник- его врожденный враг, как следствие- 100 процентное попадание, быстрое лечение, страховка на случай если первому храмовнику не выпадут абилки на ближний бой. Доступная контра избранного- ментальный щит появляется достаточно быстро, просто вскрываем сектоида.

Превью XCOM 2: War of the Chosen с E3 2017. Наконец-то нормальное DLC

До сих пор XCOM 2 ждала аддона своей мечты и довольствовался как мелкими DLC, так и могучими модами, вроде Long War. Где же, как не на PC Game Show анонсировать такое счастье?

War of the Chosen быстро закидывает нас фактами, а несчастная оккупированная Земля становится вдруг гораздо теснее. Итак, есть и другие группы Сопротивления, с которыми мы не сталкивались: Жнецы, Заступники и Храмовники (линейкой бы по пальцам тому, кто названия выдумывал). Шеф – то есть вы – можете их приручить, использовать в бою, но друг с другом фракции ладить не обязаны.

Означает ли это, что в недрах революционного движения начнется еще одна война? Поглядим, но в условиях XCOM 2 такая свара выглядит донельзя глупо. В XCOM: Enemy Unknown уже приходилось давить людей-отщепенцев, но там шла обычная война, не партизанская. Надеюсь, все ограничится дипломатическими оказиями и борьбой за власть внутри движения: вот такого добра XCOM2 не помешало бы.

«Адвент», будто удивляясь такому нахальству, спускает всех псов. Нет, те убийственные боссы из другого DLC не истощили запас тузов в рукаве. Теперь этот козырь – Избранные (опять линейкой). Уникальные пришельцы, меняющиеся в каждой партии – всего их три, и все три отличны между собой как стилем боя, так и личностью, правда трейлер подкреплять этот довод Джейка Соломона, креативного директора Firaxis, не стал. Реиграбельность сиквела все-таки была пониже, чем в Enemy Unknown, а враги с рандомными параметрами могли бы ее повысить.

Забавно, что Избранные отплатят партизанам их же монетой. Солдат будут брать в плен для допросов и опытов. Избранные станут вредить системе XCOM изнутри, чтобы развалить ее и помешать в долгосрочном плане. Корабль «Мститель» тоже рискует стать мишенью Избранных – и так ему было не очень-то спокойно летать во враждебном небе. Избранные прокачиваются вместе с игроком и преследуют его, встречаясь не раз и не два.

Firaxis словно повернулись на идее истощить все ресурсы у Сопротивления, поэтому на руинах мегаполисов вы встретите Потерянных… давайте называть вещи своими именами – это зомби. То есть люди, пережившие катастрофические последствия вторжения и так и оставшиеся догнивать, забытые всеми. Конечно же, они слабые, они бьют врукопашную, они агрессивны ко всем, включая пришельцев, и они бесконечные.

В принципе, грамотное построение заданий позволит обратить этот геймплейный костыль на пользу (в Left 4 Dead же работало!), а тактику на PC Game Show не затронули. Известно лишь, что появятся тактические операции, эдакие особые задания, отличные от рядовых боев. Судя по куцему описанию в Steam, их отличие в том, что главной угрозой станет окружение (включая зомби).

Признаться, XCOM 2 развивается уже не столь шустро, как первая перезапущенная часть: DLC получались бестолковые, а первый крупный аддон словно пытается быстро наверстать упущенное. По размаху он, правда, не тянет на Enemy Within, который был сравним по масштабу с титаническими дополнениями к Civilization. Если все-таки получится – XCOM 2 наконец-то получит долгожданное второе дыхание, а то про игру совсем подзабыли.

Выходит аддон 29 августа 2017 года на PC.

Автор: Евгений Баранов

Больше материалов по E3 2017

Статьи и видео:
Последние новости:

Новые противники - умники, священники и призраки

В этом отрывке мы расскажем вам о том, как можно заступиться и перезагрузиться в Xcom 2: War of the Chosen и разобраться с первым. Добавляем, что перед тем, как найти новые фракции, вы встретите стаи мутантов, которых называют странниками.

Как только вы пройдете длительное обучение, вы, наконец, сможете узнать полезную информацию о дробях. Когда ролик закончится, появится доступ к долгому заданию, ведущему к битве с киллером, одним из фаворитов.У каждого из этих боссов есть свои преимущества и недостатки, которые генерируются случайным образом, однако они почти всегда используют одни и те же удары и тактику боя.

Перед взаимодействием с фракциями вам необходимо будет пройти специальную обучающую миссию сопротивления. Это поможет вам узнать интересную информацию о заступниках и повстанцах, а также о том, как создать с ними союз. Это пособие начнется сразу после окончания обычного обучения. Сканируя труп офицера Адвенти, вы откроете доступ к видео с волком, который является предводителем жнецов.Эта фракция согласится на переговоры с XCOM во время одного из ваших тактических ударов.

Подготовительный этап

В тактическом задании «Заступники или жнецы» вам встретятся новые противники - странники. Кроме того, вам придется разделить свою группу на две команды по два бойца. К сожалению, отрыв происходит случайным образом, но войска сопротивления придут к вам на помощь.

Начало задачи

Вы получите в свое распоряжение парочку случайных бойцов и героя класса «Жнец».Сразу отметим, что этот персонаж несколько отличается по маскировке от других солдат XCOM. Дело в том, что здесь применяется особая форма камуфляжной технологии, получившая название «Тень». Действия не приводят к стопроцентной потере маскировки, но вероятность этого постоянно растет. Под действием «теней» эти герои могут продолжать движение.

В результате жнец может стать отличным интеллектом. Его можно использовать для изучения скрытых областей. Однако не следует забывать, что у него есть один заряд навыка «Тень», дающий ему возможность снова стать невидимым (один раз за задание).Через небольшой промежуток времени вы встретите странников. Эти враги атакуют большими группами. Стреляйте в них, чтобы получить дополнительные очки действия.

Странники - мутанты, которые не действуют как одно целое, а передвигаются только большими стаями. Один-два странника не представляют угрозы, но пара десятков вполне может испортить вам жизнь. Эти противники всегда будут превосходить вас по численности, но есть один способ, который поможет быстро с ними справиться.

Комбинация выстрелов в голову - лучший метод против странников.Это работает следующим образом: атакуйте первого врага в голову, убив его с первого раза. За это вы получите возможность стрелять во второй раз. Снова стреляйте в монстра своей безмозглой партией, зарабатывая третий выстрел, и так до тех пор, пока они не промахнутся. В результате вы можете убить несколько странников за один ход.

Примечание: От специальных атак, например, бросания гранат, вы не получите дополнительных действий.

Рекомендуем сначала прицелиться в более слабого мутанта (у некоторых из них минимальное количество HP).Вероятно, вы добьете его с первого выстрела. Кстати, при стрельбе из пистолета боеприпасы не расходуются, поэтому снайперы - идеальный класс для уничтожения слабых странников.

Необходимо избегать ограниченных пространств, то есть помещений внутри построек, и помнить, что не все ваши бойцы могут быть замаскированы. Мутанты мгновенно атакуют вас, как только вы к ним приближаетесь. Обязательно перезаряжайте оружие между боями и никуда не торопитесь, так как в этом задании нет ограничений по времени.Не тратьте умение «Тень» на ум.

Основная цель будет отмечена маркером. Когда вы попадете в нужное место, вы увидите 4 странствия. Исчезните вместе с ними, используя резервуар. Он сможет убить за раз минимум 3. Добравшись до места встречи, приготовьтесь к началу следующего этапа.

Обучение с сопротивлением - первая часть

Вы снова начнете выполнение задания, прогнав парочку своих солдат и героя из тисков противников.Последний когда-то работал над «Адвентом» и является настоящим профи в обращении с тяжелым оружием и мастерстве захвата.

Заступники могут стрелять 2 раза за один ход из своих специальных винтовок (один выстрел тратит только одно очко действия) или стрелять один раз, а затем переходить на другую позицию. С помощью крючка эти персонажи могут перемещаться, не тратя очки действия или достигая труднодоступных мест.

В этой миссии вам предстоит сразиться с опасными уборщиками, которые борются за «Адвент».Они используют пламя и атакуют на средних дистанциях. Вам нужно отступить и не подходить к ним слишком близко. Проведите заступничество через мост и поставьте своих бойцов как можно дальше. Загоните врагов в ловушку, а затем убегайте, используя крюк.

Наблюдайте с уборщиками, а затем пройдите через ворота, где вы увидите огромную армию. Начнется кошачья сцена, в которой герой расправится с войсками, взорвав грузовик. Далее начните держать линию на четыре хода, уничтожая волны странников.Тогда возникнет отряд из 4-х противников. В этой ситуации полезнее всего будут солдаты поддержки или новички. Убив всех противников, не забывайте перезаряжаться.

Не следует стрелять, когда враги слишком далеко, иначе вы часто будете промывать. Дайте им подойти поближе к себе, а потом просто убивайте их одного за другим. Затем направляйтесь к нужной точке. Вы должны добраться до него за 3 удара, иначе к вам придет новая группа мутантов. Переходите тропу и используйте крюк, чтобы перемещаться бесплатно.Затем начните прикрывать оставшихся бойцов XCOM, давая им возможность быстро сбежать.

Тренировка сопротивления - вторая часть

Подпитываясь от врага, повстанцы и заступники объединят свои усилия для борьбы с одним из избранных - убийцей. Это будет ваша первая встреча с этим противником. Теперь вам удастся управлять сразу шестью персонажами.

Вы можете очень быстро узнать все слабые и сильные стороны босса. Они генерируются случайным образом, поэтому мы не будем их раскрашивать.Отметим только, что на них нужно обращать особое внимание, чтобы в будущем лучше подготовиться к встрече с этим противником.

У каждого босса будет своя слабость. Кроме того, все они уязвимы для одного из трех героев новых фракций, то есть избранные могут получить повышенный урон от храма, заступника или перезарядки.

Иногда у убийцы есть сильная сторона, позволяющая ему оставаться в «тени» даже после выстрела. Бросить такого босса будет невозможно, поэтому если такой противник упал, лучше перезагрузить игру и надеяться, что на этот раз его сильные стороны будут другими.

Примечание: Как можно скорее замаскируйте резервуар, используя «тень».

Убийца сначала пытается оглушить, а потом похитить ваших бойцов. Если солдат оказался оглушенным, то нужно быстро подойти к нему и привести в порядок с помощью навыка «оживление». В противном случае избранный непременно захватит ошеломленного бойца.

Как только убийца атакует, он покажет свое местонахождение. После этого ему придется применить умение по уходу за тенью.Воспользуйтесь этим шансом и нанесите противнику максимальный урон. Конечно, наибольшую пользу в этой битве может принести жнец. Вам пригодится заступничество, чтобы захватить врага и нанести двойной урон за один ход. Тогда босс исчезнет со всех радаров. Подойдите к тому месту, где вы видели это в последний раз. Таким образом вы заставите его погаснуть - он поможет вам нанести последний удар.

Тренировка сопротивления - часть третья

Разобравшись с Фаворитами, приготовьтесь к встрече с очередной толпой странников.Вдобавок возникнет точка эвакуации. Ограничений по времени и ходам не будет, а потому спешить в такой ситуации не рекомендуется. Вы постоянно находитесь в движении и не отставайте от своих бойцов, иначе они погибнут от бесконечного блуждания мутантов.

Примечание: при небольшом количестве боеприпасов не следует применять перезарядку. Подождите, пока появятся странники, а затем воспользуйтесь дополнительными очками действий, полученными при выстреле в голову, чтобы убить большое количество врагов за курс.Или вы можете отправить одного из них на свет, а затем перезарядить оружие.

Не выходите с поднятой платформой. Впереди перед точкой эвакуации вы встретите большой отряд мутантов. Перезаряжайте орудия и готовьтесь к битве с врагами. Толпа монстров нападет и на вас в магазине.

Доберитесь до нужного места, чтобы завершить миссию. Жнец станет вашим союзником, но Путал Мокс (заступник) будет схвачен. После этого задания вы расскажете, как с помощью скрытых действий освободить захваченных бойцов.Тогда вам будет предоставлен новый герой - заступник.

Напоследок отметим, что нужно быстро спасать солдат, попавших в плен к избранным. Дело в том, что эти боссы могут допросить ваших союзников и узнать, где находится мститель. В этом случае вам придется отбивать массированную атаку противника.

Ваниль прошел 2 раза, в ветеране; В конце концов решил пройти игру на легенде-Терминаторе, и ребята были со мной специально, из-за граненых косяков и тупости игровых моментов, без сохранения это очень попадание в глаза; Не хочу слизывать игру на невысокую доску, она мне очень нравится, просто выделяю игровые минусы с учетом дополнений:
- не исправлял 3Д квадратики (разметку), так как это во многих точках прерывает указанную точку движения есть не там, где надо, но чаще всего крутится и приходится гасить курсор миллимификаторов; 2D квадраты сделать сложно? Непонятно
- Спасение VIP-персон Отдельная тема, логически, тот же инженер или ученый для Advent должны представлять ценность, а на практике им плевать на игру, для Nekkol Ai ген
- Ai-боты, и почему он такой тупой, по сути, игра вечная, самбаты тоже играют, но в Chess Ai игрок все колеса в клюшках, чем рабочие GS;
Но вместо умных ботов они потратили 3 слоя жира и нетопичное количество ботов; блин Да я даже в 1 Long Var помню, как боты иногда фланкируют, скорее случайно;
- псевдослучайные и пролаговые ситуации (или ячейки), каждая миссия обязательно кто-то один раз на этапе из 3 запчастей подряд в стоп-шансы 80%, или критик 2 раза подряд, все тактики
Теминтатор подходит к точка абсурда, если вы можете взять базу данных с 25 мобами в начале игры и сделать базу данных с 25 мобами и избранными в статью (реальная ситуация), а вы можете научиться отмечать 3 оверхола на копье и получить Крит Ванзот с километром от кого-нить простая миссия;
-Псевдо-Маскировка-игра Спец заставляет вас выйти из маскировки или просто сама вас бреет; либо исправляет патрулирование прямо на вас, либо полностью прекращает патрулирование, если оно прикрывает кого-то вне обзора бойцов; это глупость хуже механики босса
- механика зомби, это моя любимая просто, во-первых, по спавну в случайном месте и если он рядом с вашим бойцом, и если игра хочет замаскироваться, он или нет, он сдохнет, неважно, что вы с пол карты получите и ванна толпа, это конечно редкость, но были такие ситуации; во втором приоритете зомбарей на Икском он наверное в 2 раза выше, чем в адвенте, в третьем зомби и адвент спокойно относятся друг к другу; в четвертых сценариях взрывающиеся машины; в пятых специальных миссиях и событиях, связанных с глобальной картой с зомби; Это означает, что пришествие прибыло, он слышал все в лагере, окруженном со всех сторон, но взрыв его граната, его шесты вызовут появление дюжины зомбов на окружении карты............ PZTC; Еще миссия с уничтожением всех зомбов на карте, только проблема в том, что они будут там порождаться бесконечно, и нужно «отличить» спящих зомби от правых, да и как это сделать дорогое леса криво ?? Да и почему стоит таймер в миссии, где какие-то зомби и адвенты давно покинули эту базу,
Где логика? Да, и событие, которое добавляет к каждой миссии странников, я играю через Гренадеров для легенды, нет и речи не о прихотях и большей эффективности, и здесь это было зарегистрировано, или что-то говорит об этом, если это сработало, это реализовано Толково;
-Лаги и баги овервотч не набивают 30, то мобы вообще не двигаются, то шансы на попадание смотрят, синхронизация действий нарушена (например в начале убирается
ХП, потом моб идет дальше ногой в точку, потом телепортируется в совершенно другую точку, и в самом конце боец ​​покидает маскировку и стреляет по ней овервотч)
то игра стояла, потом еще что-то случится, что нормально играть не даст;
- Случайное и скриптовое усиление в этой игре вообще удаляет, неподготовленное
«Почему не появилась химка? По сути, слепой такой же туман, только Wvis Debuff более квадратный и Сайлас, который скажет, что кто-нибудь в дымка? И почему так стоит ненужная порочащая хлама?
В общем, еще много чего раскрасить, суть в том, что игра не дает игроку полностью контролировать ситуацию из-за дурацкие незащищенные механические лаги Тупичизма и Рандомы; А теперь не поверю, что есть люди, которые играют на легендарном терминаторе ролика... ... без потерь, это просто Анрил, я при всем знании игры и понимании механики расположения пачек их количества, сложности от типа миссий, особенностей правильного передвижения и прочих мелочей У меня в таблице 2 Крит и провал миссии в результате,
нет такой тактики ни одной тактики потому что не нужно говорить о дополнительных настройках в начале игры, я их включил, но все еще есть это типы морозных миссий, где
нужно бегать как удовольствие, это убийство генерала, где, как я уже сказал выше, игра не дает ему скрытности, а защита сопротивления, где вы бежите за стоком спикер и машет всем мирным жителям, и он режет всех гражданских здесь, то там; Терминатор Прошу прокомментировать вышесказанное может я в чем-то ошибаюсь, но теминтатор в этой нежарансской игре Бредятина ИМХО;

Xcom 2: War Of the Chosen - Это масштабное расширение, которое добавляет новые функции и системы ко второй части знаменитой стратегии, существенно меняя сюжетную кампанию. Xcom 2. . Во всем этом разнообразии могут потеряться даже настоящие фанаты сериала. Поэтому мы решили рассказать обо всем по порядку в отдельном гайде. Вы прочтете обо всем, что вам нужно знать, прежде чем войти в фавориты конфликтов.

Новые фракции, боссы, миссии, враги - все это есть в Xcom 2: War Of the Chosen . В дополнение, появилось так много нового, что в этом руководстве будет рассмотрена только часть изменений. Фавориты, огромные плохие боссы, случайным образом появляющиеся на картах - и это только начало!

Благодаря системе Бонда в вашем распоряжении будет еще больше уникальных солдат, различные комнаты, множество гаджетов для исследования и три фракции сопротивления, чтобы еще больше насладиться секретными операциями.

Приготовьтесь к встрече с избранным (Охотником, убийцей и магом)

Избранное - это отдельная фракция врагов в XCOM: War Of The Chosen . Эти изобретательные хищники появляются в случайном порядке, и способности каждого из них создают врагов с полными боссами, способными терроризировать, захватывать и убивать членов вашего отряда. Единственный способ убить своих любимцев - отследить их цитадель (используя новый стратегический слой с миссиями, о которых мы поговорим позже) и уничтожить саркофаг регенерации.

Выбрано

Есть три избранных чемпиона враждебной фракции, которые соревнуются друг с другом. Каждый хочет захватить Землю для своих целей, поэтому вы не будете сражаться одновременно с двумя или тремя единообразными избранниками. Но они могут появиться во время любой обычной миссии, неожиданно испортив партию и разрушив, казалось бы, идеально продуманную тактическую последовательность боевых действий.

Важное примечание. Реальная угроза от всех трех выбранных исходит от их способности захватывать.Все три врага попытаются захватить членов вашего отряда и допросить их, чтобы раскрыть местонахождение Мстителя. Если «Мститель» будет обнаружен, пришельцы начнут разрушительную атаку.

Избранный воскреснет после того, как будет убит. Каждый избранный контролирует случайную область на карте. Когда вы попадаете на эти территории с целью выполнить миссию, вероятность появления во время боя стремительно увеличивается. Одним из негативных эффектов от принятия избранных является снижение общего дохода.

У

Фаворитов есть слабые места - каждый из них уязвим для одного из трех героев новой фракции, которых вы можете нанять. О новых фракциях мы поговорим в отдельном гайде, а давайте рассмотрим новые типы обычных врагов.

Новые противники - умник, священник и призрак

Advent обзавелся тремя новыми солдатами, готовыми доставить серьезные неприятности от организации XCOM. Уборщик - тяжелый пехотинец, вооруженный огнеметом. Священник использует различные умственные способности, чтобы оглушить или нейтрализовать своих противников, а призрак - это прячущийся снайпер, который может быть совершенно незаметным на поле боя или создавать теневых клонов.


Призрак

Умный

  • Вооружен огнеметом. Грохочет огненное пламя в широком диапазоне. Он часто присутствует при атаке поселений в террористических миссиях. Также может использовать зажигательные гранаты.
  • Когда взрывается смерть, держись на расстоянии.

Священник

  • Вооружен магнитной винтовкой и многими психическими способностями. Он может управлять разумом, использовать «Стазис» или сливаться с союзниками - убив священника, вы уничтожите и улучшите солдата, с которым его разум слился.
  • Иногда священники могут избежать смерти, находясь на грани ее гибели.

Призрак

  • Использует секреты для организации засады и стрельбы из снайперской винтовки. По желанию может исчезнуть с поля боя.
  • С близкого расстояния, использует возможность создания теневого клона.
  • Обладает молниеносными рефлексами, может лечить себя с помощью уникальной способности на большом расстоянии.

Три разрушительных врага «Приключения» - не единственные новые враги в дополнении.Странники - это рой мутантов, с которыми вам приходится сталкиваться очень часто. Они могут помочь или помешать вашим оппонентам.

Странники - мутанты, атакующие и люди, и пришельцы

Странники - это группа странствующих без смысла зомби, которые являются результатом побочного действия биологического оружия пришельцев. Они не различают цели и убивают пришельцев такой же охотой, как и люди. Странников привлекают громкие звуки, они продолжают идти в своем направлении. Вы не можете победить рой странников.Вы можете бежать, но никогда не выиграете - в конце концов, вас возьмут по количеству.


Wanderers

Примечание. В битве со странником вы получаете свободное действие после каждого выстрела в голову. Вы можете постоянно цепляться за выстрелы в голову, чтобы уничтожить всю группу врагов перед тем, как убежать. Но нужно следить за боеприпасами!

Вот почему вам стоит попробовать направить странников на инопланетян. Этих зомбированных людей привлекут гранаты и другие громкие звуки, в том числе выстрелы из оружия солдат «Адвента».

Выбери свою фракцию - отречения, заступники и храмы

Еще одно яркое и обширное нововведение из DLC War of the Chosen Относится к трем новым фракциям, появившимся по всему миру, которых можно убедить работать с XCOM. Они считаются независимыми, но, завоевав свою лояльность, вы получите специализированные отряды XCOM, обладающие разрушительной силой в бою.

Совет. Каждая фракция дает отдельный бонус на стратегическом уровне.Поиск и разблокировка фракций позволят вам получить дополнительные знания (отречения), быстро исцеляющих солдат (храмы) или ускоренное наращивание (заступники).


Тамплиер

Есть три фракции - отречения, заступники и храмы. Идеологи каждого из них соревнуются, но, оказывая им услуги и помогая (выполняя миссию), вы можете убедить их вступить в ряды XCOM. Отправляйте солдат для выполнения секретных операций.Не забывайте, что при полном улучшении отношений с одной фракцией вы испортите свое положение по другой. Возможно, выбор одной из трех фракций в War of the Chosen должен стать для вас принципиальным. Сделайте это перед началом игры. Подробнее о каждой фракции мы поговорим в отдельном гайде.

Разблокируйте бонусные навыки с помощью новой системы взаимоотношений солдат

Система Bond - еще одно сложное дополнение Xcom 2., который позволяет сделать ваших солдат намного уникальнее. Если солдаты сталкиваются с особыми событиями (например, остается вместе последний выживший весь отряд, или один спасает другого), то между ними устанавливаются отношения. У каждого солдата есть базовая стоимость. Чем больше солдат работает вместе, тем выше их стоимость. Когда два солдата привязаны друг к другу, они часто появляются в баре, вместе выпивают, тренируются или участвуют в других мероприятиях.


Система межсоединений

Именно тогда у вас появляются товарищи.Вам нужно отправлять их вместе для выполнения различных миссий - по мере развития их дружеских отношений вы получите новые способности, которые являются исключительными для товарищей по команде.

Связь обеспечит товарищам дополнительные очки, предоставив различные бонусы, включая быстрое восстановление негативных эффектов, ускорение скрытых действий, увеличение запаса очков действия или возможность атаки противника «двойным ударом».

Пока что один из связанных солдат не погибнет, второй, выживший, не сможет установить отношения с другим.Если один из связанных людей увидит, как его товарищ убьет его, он впадет в неконтролируемый гнев. Но это только один из возможных негативных последствий. Есть много других.

Отправить солдат на несоюзные операции

Скрытые действия - это новое дополнение на стратегическом уровне, позволяющее командиру отправлять отдельных солдат в неэлификации с множеством невероятно полезных преимуществ. Вы можете спасать солдат, захваченных фаворитами, обнаруживать новобранцев, оперативников или ресурсы - или отслеживать фаворитов Цитадели.


Скрытые действия

Примеры скрытых действий:

  • Охота за фаворитами Цитадели.
  • Спасение солдат, пойманных избранными.
  • Обыщите штаб определенной фракции.
  • Противостояние активности избранных.
  • Набор солдат фракции.
  • Разблокировка ордеров сопротивления.

Скрытые действия не всегда завершаются. Если скрытое действие не удалось, то ваш солдат может вернуться на базу раненым, либо вы окажетесь на тактической карте, имея в наличии двух или трех солдат.Вы можете назначить дополнительных оперативников или членов команды, чтобы повысить шансы на успешное выполнение скрытых действий.

В награду за скрытые действия можно разблокировать приказы сопротивления. Это специальные установки, которые можно найти для каждой отдельной фракции и которые в долгосрочной перспективе будут пользоваться их преимуществами. Зажимы могут замедлить таймеры миссий или вызвать дополнительных солдат сопротивления, которые помогут в битвах. Заступники ускоряют строительство и предоставляют специальное взрывное оружие.Характер может ограничить негативные последствия любых эффектов или увеличить шансы на «прорыв» в исследованиях.

Этих бонусов даже больше!

Сразитесь с фаворитами, чтобы получить уникальное премиальное оружие

Чтобы найти Избранные Цитадели, командир должен выполнить три скрытых действия для поиска информации (необязательно). После того, как вы выполните три сценария сбора информации, Цитадель станет доступной.

Вторжение в нее и победа над избранными наградят XCOM уникальным оружием - у каждого фаворита есть два особых оружия, которые можно взять и вооружить оперативниками.Все они невероятно мощные!


Выбрано

Вот оружие, которое вы получите за убийство каждого Фаворита:

  • Hunter - снайперская винтовка и пистолет.
  • Убийца - это дробовик и клинок.
  • Wizard - штурмовая винтовка и пси-усилитель.

Подумайте, какая из перечисленных наград важнее, а затем решите, как сначала убить Фаворитов. Выбор связан с необходимым оружием!

Использовать изгиб

Это одна из самых известных чит-техник, доступных в таких тактических играх.Он основан на возможности постоянного сохранения и перезагрузок для получения успешного результата в процессе прохождения курса.

Как известно, у любого солдата есть определенный шанс получить мишу / удар. Если бы функция Save SCUM не сработала, то при перезагрузке последнего сохранения и повторения вы бы получили тот же результат. Например, вы выжили, выстрелили, промахнулись, перезагрузили последние накопления, снова выстрелили и снова промахнулись. Так бы постоянно и поддерживать это было бессмысленно.

Но в этом случае функция работает, поэтому при перезагрузке и перезагрузке экшена можно получить совсем другой результат.По умолчанию B. Xcom 2. Активирована функция автоматического сохранения после каждого удара. Если игра кажется слишком сложной, то нет причин прибегать к снижению уровня сложности - просто перезагрузитесь и повторите шаги, иначе идите и т. Д. Используйте эту возможность, чтобы не потерять ценные войска в игре.

xcom 2 warhammer 40k дредноут

Warhammer 40.000 Sister of Battle Armor для агентов XCOM с раскрашиванием и небольшой кастомизацией .... Голосовой набор сержанта штурмовой морской пехоты Warhammer 40K.Эти дредноуты, которыми могли управлять неулучшенные люди, пережили множество идиосинкразических форм как на Марсе, так и с техно-варварскими военачальниками Терры, а также во многих рассеянных человеческих царствах на протяжении всей Эпохи Раздора. Тяжелый дредноут Telemon Легио Кустодес, вооруженный штормовой пушкой Arachnus, Telemon Caestus со встроенным плазменным проектором Proteus и пусковой установкой Spiculus Bolt. Этот мод добавляет новые специализации для удивительного мода RPGO Мусаси. Броненосный дредноут ордена Ультрамаринов.Капитан Примарис - Военачальник (-1CP) - Ритуалы войны, Силовой меч, созданный мастером, Реликвия (-1CP) Burning Blade - 95 очков Тяжелые заступники X 5, Винтовка Executor Bolt Rifle X 5 - 140 очков космодесанта Железный дредноут - Warhammer 40k - Совершенно новый! Также в 3-м издании были выпущены варианты дредноутов, такие как Hellfire, Mortis и Furioso огневой поддержки. Все права защищены. Дредноуты Metal Mark V были выпущены за Epic 40,000 и были перенесены в следующую игру Epic: Armageddon.[WOTC] Warhammer 40,000: AOTI Master File, [WOTC] Warhammer 40,000: Armours of the Imperium, [WOTC] Warhammer 40: 000: Armours of the Imperium - Weapons, это очень простой мод, который добавляет оружие для Armours of the Империум мод для Xcom 2. Fandom; Гампедия; D&D Beyond; Обновляет набор колод наград, когда вы входите на экран мстителя. Орочьи дредноуты, или, как их еще называют, «Deff Dreads», являются грубой пародией на своего имперского тезки. Теперь вы можете очищать от грязи Ксеносов священные плазменные пулеметы! Известны следующие варианты дредноута Castraferrum, относящиеся к конкретным орденам: Орден Furioso Dreadnought of the Lamenters, вооруженный двумя дредноутами ближнего боя.Этот мод добавляет всплывающее окно подтверждения всякий раз, когда вы приказываете солдату переместиться куда-нибудь без укрытия, чтобы предотвратить случайное неверное нажатие кнопки завершения вашей кампании Ironman. Пожалуйста, посмотрите. Сквальд Вестник Войны, Дредноут Космических Волков и Заслуженный Древний из Ордена Космических Волков. Продавец принимает на себя всю ответственность за это объявление. Некоторые из этих отдельных реликвий все еще находились в эксплуатации во время Великого крестового похода и в первые годы Ереси Хоруса, хотя много раз повторно арендовали их на протяжении тысячелетий. Осадный дредноут ордена красных скорпионов, вооруженный адской пушкой и штурмовой тренировкой.Мы все еще можем видеть, как это работает с некоторыми Redemptors, но начинает звучать вопрос: «Почему бы просто не взять Redemptor - действительно ли спасение 2+ стоит того, а спасение 5+ inv?» Я действительно хотел бы, чтобы они оставили его в T8, потому что, хотя это было чертовски хорошо, это не было чем-то, что делало его безумным. Если версия FW сохранит возможность брать две штурмовые пушки, у нас появится интересная база огня, если это необходимо. Поделиться в Facebook - открывается в новом окне или вкладке, Поделиться в Twitter - открывается в новом окне или вкладке, Поделиться в Pinterest - открывается в новом окне или вкладке, США и многие другие страны 2020 - Как создать прокси-сервер для дредноута для Poorhammer 40k (WCV 054) Это все, что, скорее всего, должно было произойти, так как большая проблема с FW заключается в том, что большая часть его просто ударила по черту.Устройство Осирона было сложно сконструировать, и его едва ли понимали даже самые образованные пси-арканисты, хотя это не помешало Тысяче Сынов оснастить им свои дредноуты модели Contemptor, с поразительно мощными результатами. Heavy Intercessors X 5, Executor Bolt Rifle X 5 - Дредноуты на 140 очков уходят своими корнями в Темный век технологий и пережили в своеобразных формах как на Марсе, так и с техно-варварскими военачальниками Терры, а также разбросанными по всему миру человеческими царствами. Эпоха раздора.Это оставляет нам только первые, перечисленные в новом Морском кодексе, чтобы выяснить, жизнеспособны ли они. Для императора! Этот мини-мод делает именно то, что он говорит: превращает ваших ополченцев сопротивления в имперских гвардейцев. Кроме того, он также полностью совместим с заменой скинов для оружия, как и оригинальный мод для штыков. Подпишитесь на BoLS Prime. Это лучшая коллекция из 40K модов, которую я смог найти, а также некоторые улучшения качества жизни. Если вы проживаете не в Великобритании, а в государстве-члене ЕС, НДС на эту покупку возмещению не подлежит.Для получения дополнительной информации см. Глобальную программу доставки, Warhammer 40k Space Marine Dreadnought XI-2, Warhammer 40K Space Marine Достопочтенный дредноут Adeptus Astartes Deathwatch, Ironclad Dreadnought Space Marine Warhammer 40K NIB Flipside, Космический десантник Почтенный дредноут Warhammer 40K NIB Flipside, Games Workshop Space Морской элитный свободный мини-дредноут # 93 NM, WARHAMMER 40K- SPACE MARINE VENERABLE DREADNOUGHT, Games Workshop Space Marine Elite Loose Mini Dreadnought # 91 NM, Warhammer 40k Space Marine Почтенный дредноут -NoS-, Space Marines Ironclad Dreadnought - Warhammer 40k Marine THG 40k Space Marine Primaris Redemptor Dreadnought NEW в КОРОБКЕ, Warhammer 40k Space Marine - Ironclad Dreadnought.(Ссылки на косметические модификации, показанные в трейлере: выполняет все переходы в режиме Avenger мгновенно + другие средства экономии времени. Это исправление для модификаций карт или миссий. Стандартный Mark IV или Mark V Castraferrum Dreadnought вооружен и оснащен: Any Mark IV или Mark V Castraferrum Dreadnought может заменить свой Multi-Melta любым из следующих вариантов: Любой Mark IV или Mark V Castraferrum Dreadnought может заменить свое Дредноут ближнего боя на встроенный Storm Bolter с любым из следующих вариантов: Любой Mark IV или Mark V Castraferrum Dreadnought может заменить встроенный Storm Bolter из своего Dreadnought Close Combat Weapon (s) любым из следующих вариантов: Castraferrum Dreadnoughts также может иметь транспортное оборудование, такое как: Во время Великого крестового похода и Ереси Хоруса дредноуты Легионов образца Castraferrum У Астартес было гораздо больше вариантов снаряжения, чем у 41-го тысячелетия.Этот элемент будет виден в результатах поиска только вам, вашим друзьям и администраторам. Цифры на броне означают, что Брат Ферокс - третий дредноут, назначенный 2-й роте. Codex Space Marines и 9-е издание суперзарядили ходячие гробы. Хельбрут скован цепями, как зверь, когда он на самом деле не сражается, из опасения, что какой-то остаток души пилота может отправить его в ярость берсерка. Вызванный некромантическими процессами и колдовством эльдарских духовных провидцев, только настоящий герой из расы эльдар обладает психической силой, достаточной, чтобы оживить гигантскую оболочку призрачного лорда из призрачных костей.Существует множество моделей Дредноута, и именно в новейшей связи со сверхчеловеческой физиологией космодесантников эта технология достигла своего апогея. Именно эта ненадежность заставила Абаддона Разорителя призвать к созданию Осквернителя в качестве замены дредноутов Легионов-предателей. Нет времени в скайрейнджере ждать загрузки вещей, никаких странных палитр. Вы получаете трупы, добычу и опыт точно так же, как если бы вы сделали Gatecra ... Капитальный ремонт ролевой игры - Специализации гвардейцев и Касркин, Капитальный ремонт РПГ - Специализация разведчика, Этот мод добавляет 7 ранее недоступных перков от, Капитальный ремонт РПГ - Специализация класса офицера К., РПГ Капитальный ремонт - специализации класса провизор.После выпуска Warhammer 40,000 3rd Edition в публикациях Games Workshop вообще прекратилось общее использование слова «Дредноут», вместо этого оно относилось только к типам шагоходов, используемых Космическими Десантниками, Космическими Десантниками Хаоса, а иногда и Орками. Авторы моддинга благодарят вас за то, что сделали это возможным. Дредноуты обладали уникальным сочетанием огневой мощи и силы нападения, что делало их полезными для защиты целей. Для императора! Интересно, что Почтенный дредноут Космических Волков похож по дизайну на стандартный Дредноут Марк V, за исключением значков Космических Волков и иконографии, а также уникального Когтя Молнии / Тяжелого огнемета на левой стороне.Поскольку они не являются мудрыми и даже ненадежными по каким-либо стандартам, дредноуты Хаоса обычно обозначаются как подразделения огневой поддержки или лобового ближнего боя, а не элитные воины, как их лоялистские коллеги космодесантников. Заработавшие многие тысячелетия боевого опыта, «Почтенные дредноуты» уничтожить еще труднее, чем их более молодые собратья. Эти кузены Deff Dreads часто выставляются в эскадрильях по 3 человека и столь же разрушительны в бою, как и их более крупные кузены, за исключением того, что у них меньше брони.Мод Everything Reloaded для War of the Chosen. -Тяжелые- Время доставки оценивается с использованием нашего собственного метода, который основан на близости покупателя к месту нахождения товара, выбранной службе доставки, истории доставки продавца и других факторах. Для космодесантников Хаоса было бы лучше умереть и найти окончательное освобождение в водовороте Варпа, чем провести вечность в жесткой адамантиевой оболочке. Эльдарские дредноуты теперь были известны как Призрачные лорды и Орки, за исключением соответствующих записей в армейском списке, в просторечии называемых их версиями просто Deff Dreads или Killa Kanz, имя также дано меньшим машинам в стиле орочьих дредноутов, на которых они сражались.Пакет специализации «Капитальный ремонт ролевой игры» - классы Ричардса. Добавляет в игру боевой нож и метательный нож для всех уровней. Есть некоторые вариации в дизайне саркофагов, и Ракетная установка состояла из восьми «трубок» вместо ячеек масштаба Warhammer 40 000.

.

Судья Матис Чилдс, Национальная ассоциация прав молодежи "Достойный", Эль-Брухо, филиппинский фильм, Программное обеспечение для чтения сим-карт, Трехствольный дробовик, W220 Замена подшипника заднего колеса, Дакота Лотос Рост и вес, Бомба из розового тумана, Фильм Action Americain En Français Complete Gratuit, Франческа Скорсезе Рост, Шаладжа Балакришнан Дата рождения, Комод Ikea делает запах одежды, Заводчики аппенцеллерных зенненхундов, Описательный очерк «Место преступления», Флорентино Луис Fm20, Частные дворы ливреи рядом со мной, Сет Карри, дочь Картера, Девушка с Trivago уволена, Кофейные спойлеры, Бэби Йода Линии Подбора, Комод Ikea делает запах одежды, Бесчеловечные ресурсы Netflix, основанные на реальных событиях, Чувство землетрясения в теле, Иеремия Райт 2018, Горькая прудовая рыба, Филд Йейтс Отец, Наруто Эпизод 64 Английский юмор, Насколько высок муж Кары Уолтерс, Заработная плата генерального директора Universal Studios, Жена Гарольда Шайтбергера, Погодная камера Twizel, Чарльз Окли Дети, Что означает программа в заявлении о приеме на работу, Вестс Пантерз Команда века, Становая тяга с шестигранным грифом для велосипедистов, Выноска чертежа с выточкой, Дэвид Пирс Хайт, Интернет-аукцион автомобилей репо, Возвращение Супермена, Таможня 3d карта, 10 Stone Testicle Man Канал 4,

[Top 10] Лучшие юниты космического десантника

Какие юниты будут лучшими в 2021 году?

10.Опустошители

Отряд опустошителей размахивает своим тяжелым оружием.

The Devastators были хороши уже давно, и они все еще актуальны в 9-м издании. Эти мощные юниты все еще могут быть довольно разрушительными на столе, даже против новеньких морских пехотинцев Примарис.

Что хорошего в Devastators

  • Имеют 2 ранения
  • Multi Melta и Heavy Bolter были усилены в 9-м издании
  • Доступ к уловке «Считать стационарным»
  • Очень сложно убить, находясь в укрытии

Подробная информация о Devastator: https: // warhammer40k.fandom.com/wiki/Devastator_Marine

9. Компания Ветераны

Ветераны роты готовятся испытать свой опыт в другом сражении.

Ветераны роты

- это еще один возврат к космическим десантникам до Примарис, которые все еще хорошо выступают в 9-м издании. Не выбрасывайте своих первенцев морпехов!

Что хорошего в ветеранах компании:

  • Они стоят 20 очков с 2 ранениями
  • У них есть доступ почти ко всему оружию
  • Они не занимают ваш элитный слот и имеют правило телохранителей

Информация о ветеранах компании: https: // warhammer40k.fandom.com/wiki/Veteran_Marines

8. Терминаторы

Отряд Терминаторов готовится вступить в бой и отразить огонь из стрелкового оружия своей пластиной Терминатора.

Терминаторы - это всегда хороший выбор для вашей армии, если вам нужны крепкие парни, чтобы быть на передовой. Доспехи Терминатора славятся своей прочностью, что делает воинов, населяющих эти мощные керамитовые костюмы, почти неуязвимыми для огня из стрелкового оружия.

Что хорошего в Терминаторах

  • Они могут получить доступ к новому правилу Телепорта Гомера
  • У них 3 раны
  • Уловка Ярость Первой хорошо работает с ними
  • Они могут получить доступ к оружию, например, Power Fist и Lightning Claw
  • Они относительно дешевы для своей мощности

Подробности о Терминаторе: https: // warhammer40k.fandom.com/wiki/Terminators

7. Жнецы-гладиаторы

Гладиатор-жнец демонстрирует свои впечатляющие крепления для оружия.

Gladiator Reaper - довольно сложное вложение, но оно обладает огромной огневой мощью и, на мой взгляд, стоит того.

Что хорошего в Gladiator Reaper

  • Основное орудие - тяжелое 24 с 2 скорострельными 4 болтерами
  • Вы можете добавить 1 Ironhail и One Icarius gun
  • Если вы умеете вести скорострельный огонь, вы можете сделать 45+ выстрелов, потенциально уничтожив вашу цель

Gladiator Reaper подробности: https: // wh50k.lexicanum.com/wiki/Gladiator_(Battle_Tank)

6. Квадроцикл

Ультрамарины едут в бой на квадроциклах с установленной на нем тяжелой штурмовой пушкой и двумя болтерами.

Квадроцикл - прекрасный и эффективный выбор для пополнения вашей армии космического десантника. За свою точечную стоимость он обладает отличной мобильностью и огромной огневой мощью!

Что хорошего в квадроцикле

  • Он устойчив к противотанковому оружию благодаря Transhuman Physiologie
  • Вы можете получить 42 выстрела или 6 выстрелов Multi-Melta
  • Он может использовать -1, чтобы поразить Стратагему, чтобы сделать их более жесткими

Информация о квадроцикле: https: // 1d4chan.org / wiki / Invader_ATV

5. Аптекарская

Аптекарь собирает гениальное семя у павшего товарища.

Аптекари - это конюшня сил космодесантника, которой поручено выполнять акты сортировки или собирать драгоценные генные семена у павших космодесантников, которые затем возвращаются в штаб для имплантации будущим рекрутам.

Чем хорош аптекарь

  • Можно использовать без боли на 6+ рулонах
  • Он может лечить модели с множественными ранами каждый ход, бросая 1d3
  • Доступ к боевой стратегии Возрождения позволяет вам повторно добавить разрушенную модель к поврежденному отряду в конце фазы движения.Это невероятно мощно!

Информация об аптеке: https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Apothecary

4. Мастер главы на велосипеде

Начальник ордена ведет атаку с верхушки своего потрепанного велосипеда.

Посадка магистра ордена на байк может стать отличным выбором для боевых отрядов космодесантников!

Что хорошего в главном мастере на велосипеде

  • Теперь это капитанский апгрейд
  • Позволяет взять второго капитана
  • Вы можете получить доступ к реликвии: Жертвоприношение ангела
  • Вы можете экипировать штормовой щит и громовой молот за 7 ран!

Chapter Master о велосипеде подробности: https: // warhammer40k.fandom.com/wiki/Chapter_Master

3. Примарис Капеллан на велосипеде

Примарис-капеллан поднимает своего крозиуса в знак приветствия на красивом черном мотоцикле.

Капеллан Primaris на байке - отличное новое дополнение к вашей армии космодесантников, вышедшее с 9-м изданием. У него высокий, смуглый и красивый внешний вид и ценность, подтверждающая это!

Что хорошего в капеллане Primaris на велосипеде

  • При 115 очках он - очень экономичный вариант поддержки, особенно если вы возьмете улучшение Master of Sanctity, добавив +2 к дальности заряда и 6-дюймовому пузырю вокруг него
  • Он очень хорошо работает с Штурмовыми Терминаторами

Примарис Капеллан на велосипеде: http: // wahapedia.ru / wh50k9ed / фракции / космодесантники / Primaris-Chaplain-on-Bike

2. Тяжелые ходатаи

Отряд тяжелых заступников размахивает своим огромным оружием.

Heavy Intercessors - одно из самых крутых дополнений к Space Marines из 9-го издания. Эти крепкие мальчики могут принять наказание и вернуть его!

Что хорошего в тяжелых заступниках

  • 3 раны, из-за которых их трудно убить
  • У них есть доступ к ключевым словам Gravis и Primaris
  • Они могут удерживать цели, нанося серьезный урон на расстоянии
  • Имеют доступ к исполнителю болтера

Подробная информация о Heavy Intercessor: https: // 1d4chan.org / wiki / Заступник

1. Рыхлитель

Отряд истребителей готовится выстрелить из своих мелта-пушек, чтобы сжечь все на своем пути.

Primaris Eradicators, вероятно, самое страшное дополнение из 9-го издания, способное нанести серьезный урон сильным вражеским юнитам, таким как техника.

Что хорошего в Eradicators

  • При 40 или 45 баллах за модель они стоят баллов за то, что они могут делать!
  • Может использовать Multi Meltas и Heavy Multi Meltas, которые могут с легкостью уничтожать бронированные юниты.
  • Устойчивое наступление и упорство перед лицом уловок врагов делают их поистине пугающими
  • Это основные единицы, использующие все ауры

Подробная информация об Eradicator: https://1d4chan.org/wiki/Eradicator

Вас также может заинтересовать:

StarCraft 2 празднует свою десятую годовщину самым крупным обновлением

Не так много видеоигр, в которые все еще играют спустя десять лет после их выпуска. Еще меньше пользователей в этом возрасте активно поддерживают их.StarCraft 2 - одно из редких исключений, поскольку Blizzard объявила о планах отпраздновать свою большую годовщину, среди прочего, новыми комментаторами, которые можно заработать, воспоминаниями о киберспорте и официальным выпуском патча 5.0 - самого большого патча, который когда-либо был, - который добавляет новые достижения, таланты кооперативных командиров и серьезное обновление редактора карт.

Каждая миссия StarCraft 2 в игре, включая миссии в пакете миссий Nova Covert Ops, получила совершенно новые достижения, побуждающие игроков «заново пережить историю [и] открыть для себя новые способы игры."И если этого недостаточно, чтобы убедить вас вернуться, новый комментатор Stone - он же Агент X74996R - будет предоставлен игрокам, которые разблокируют их всех.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Еще один новый диктор, White-Ra - Украинский про StarCraft 2 Алексей «White-Ra» Крупник - будет предоставлен всем игрокам, которые войдут в игру в период с 27 июля по 10 августа.

Новые таланты престижа позволяют игрокам с на самом деле в StarCraft 2 переиграть прогрессирование на уровне 1-15 для их усиленных командиров, до трех раз каждый, зарабатывая каждый раз новый талант.«Эти престижные таланты могут полностью изменить стиль игры ваших командиров, открывая массу новых игровых возможностей и стратегических решений», - заявили в Blizzard.

Немного выйдя за пределы самой игры, Blizzard также планирует выпустить новую серию рассказов в разделе Копрулу, по одной для каждой расы игры - протоссов, зергов и людей - и членов StarCraft. 2 команда разработчиков также расскажет о некоторых из своих любимых моментов последнего десятилетия в киберспорте StarCraft 2.

В ближайшее время будут внесены некоторые небольшие изменения в игровой процесс, в том числе таймер «обратного отсчета до начала», который отсчитывает короткий обратный отсчет после экрана загрузки, и возможность выбора игрового сервера в настраиваемых лобби. Однако это еще не конец, как заявила Blizzard, игроки «могут ожидать большего в будущем».

Обновление редактора карт StarCraft 2, о котором впервые было объявлено ранее в этом месяце, само по себе является значительным и включает элементы, взятые из редактора Warcraft 3, направленные на то, чтобы упростить его использование в целом, не жертвуя «глубиной настройки».«Основные моменты включают добавление загрузки карты на карту, которая позволит многопользовательским лобби переходить между новыми картами), что делает кампании, ранее доступные только в автономном режиме, доступными через StarCraft 2 Arcade), движение формаций и водные пути, создание скал до 15 слоев (раньше их было всего три) и новая система «сбора данных», которая позволяет пользователям «объявлять и группировать набор элементов данных в коллекции», что, как я могу только предположить, важно для серьезного StarCraft 2 картографа.

Примечания к патчу StarCraft 2 5.0 доступны ниже.

Общий:

  • Пользовательские кампании
  • Для аркадных карт добавлен новый жанр под названием «Кампания». (Представлено в PTR 4.13)
  • StarCraft II теперь поддерживает переход многопользовательского лобби между двумя картами. Для получения дополнительной информации см. Здесь. (Представлено в PTR 4.13)
  • Добавлен новый подраздел в разделе «Пользовательские» под названием «Кампании», в котором отображаются карты, опубликованные в жанре «Кампания».
  • Улучшения редактора (введены в 4.13 PTR)
  • Это обновление включает в себя наибольшее количество изменений редактора, которые мы когда-либо вносили. Для получения дополнительной информации см. Здесь.
  • Новые достижения кампании
  • Новое достижение кампании было добавлено для каждой миссии в Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void и Nova Covert Ops. По завершении всех достижений кампании 10-й годовщины игроки получат нового комментатора Stone.
  • Примечание: эти достижения можно получить на любой сложности выше нормальной. Однако они предназначены для масштабирования и возможны, хотя и чрезвычайно сложны, даже на Brutal.
  • Таймер обратного отсчета до начала
  • В играх Versus короткий таймер обратного отсчета теперь будет отсчитывать до начала игры после того, как все игроки загрузятся.
  • Выбор игрового сервера при создании лобби
  • Хосты лобби теперь могут выбирать свой игровой сервер при создании настраиваемого лобби.
  • Примечание. Требуется включить параметр в параметрах «Язык и регион».
  • Новый комментатор: White-Ra
  • Больше GG, больше навыков »
  • Примечание. Комментатор White-Ra не может быть разблокирован на PTR.
  • Новый комментатор: Stone
  • «Призрак Доминиона с таинственным прошлым. Он просто известен как« Камень ».
  • Примечание: разблокировка Stone Announcer на PTR НЕ распространяется на другие регионы.

Кооперативные миссии

  • Командир Престиж
  • Добавлена ​​новая система «Престиж», которая позволяет игрокам проходить уровни 1-15 до трех дополнительных раз на каждого командира.Каждый раз, когда игрок активирует престиж с данным командиром, он разблокирует уникальный талант престижа, который можно использовать для изменения основного игрового процесса командира.
  • Для каждого командира одновременно может быть задействован только один талант престижа, и возможно, что игрок не использует ни один из этих талантов, и в этом случае командир получит стандартную экипировку.
  • Примеры престижных талантов:
  • Abathur: The Limitless - Ultimate Evolutions не ограничено числом.Однако Ultimate Evolutions требует 200 единиц биомассы для преобразования, а биомасса дает половину обычных преимуществ.
  • Аларак: Создатель душ - Когда Проситель умирает, он навсегда увеличивает урон и скорость атаки одного из ближайших негероических механических единиц Аларака. Однако активные способности Аларака наносят на 50% меньше урона.
  • Дехака: Broodbrother - Дехака получает брата. Однако у них обоих меньше жизни.
  • Имея 18 командиров и 3 таланта престижа на каждого командира, это означает, что есть 54 новых таланта престижа, которые можно опробовать.
  • Обратите внимание, что скорость набора опыта в совместной игре на PTR ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличена, чтобы облегчить тестирование функции Prestige.
  • Командиры
  • Абатур
  • Мастерство «Двойной шанс биомассы» увеличено с 1% за очко до 1,5% за очко. Максимальный бонус увеличен с 30% до 45%.
  • Artanis
  • Дальность действия противовоздушного оружия Tempest увеличена с 6 до 10.
  • Dehaka
  • Мастерство восстановления Greater Primal Wurm увеличено с 1.От 5% за точку до 2% за точку. Максимальный бонус увеличен с 45% до 60%.
  • Мастерство мутации генов уменьшено с 2% за очко до 1% за очко. Однако теперь он работает аддитивно с базовым признаком, а не мультипликативно. Эффективный максимальный шанс мутации гена увеличен с 32% до 50%.
  • Han & Horner
  • Штурмовые галеоны с улучшением Hanger Bay теперь имеют способность «Тренировка выносливости», которая позволяет им восстанавливать здоровье вне боя.
  • Урон Hellion увеличен с 15 (30 против бронированных) до 15 (40 против бронированных). Соответственно скорректированы бонусы улучшения оружия.
  • Базовый радиус поиска Wildfire Explosives увеличен с 3 до 4.
  • Радиус дополнительного поиска Wildfire Explosives Mastery увеличен с 4,24 до 5,66.
  • Karax
  • Стоимость улучшения 1 уровня Solar Efficiency уменьшена с 200/200 до 100/100.
  • Стоимость улучшения 2-го уровня Solar Efficiency уменьшена с 250/250 до 150/150.
  • Стоимость улучшения 3-го уровня Solar Efficiency уменьшена с 300/300 до 200/200.
  • Обновление уровня 1 солнечной эффективности теперь увеличивает регенерацию энергии на 1 каждые 6 секунд, по сравнению с 2 каждые 6 секунд.
  • Повышение уровня 3 солнечной эффективности теперь увеличивает регенерацию энергии на 3 каждые 6 секунд, по сравнению с 2 каждые 6 секунд.
  • Стоимость Research Enhanced Targeting снижена с 150/150 до 100/100.
  • Оптимизированная стоимость боеприпасов для исследований уменьшена с 150/150 до 100/100. Исследования
  • Стоимость реконструкции уменьшена с 150/150 до 100/100.
  • Research Стоимость быстрой перезарядки уменьшена с 150/150 до 100/100.
  • Стоимость Research Shadow Cannon уменьшена с 150/150 до 100/100.
  • Улучшение «Огненный луч» больше не снижает скорость оружия Колосса.
  • Стоимость исследовательских ремонтных дронов уменьшена с 200/200 до 100/100.
  • Новое улучшение: Гравитонные катапульты: стоимость 150/150: позволяет авианосцам запускать перехватчики быстрее и увеличивает скорость атаки перехватчиков на 25%.
  • Repair Beam Бонус мастерства к скорости исцеления увеличен с 1% за очко до 3% за очко. Максимальный бонус увеличен с 30% до 90%.
  • Бонус мастерства Chrono Wave Energy Generation увеличен с 1 энергии за очко до 3 энергии за очко. Максимальный бонус увеличен с 30 до 90 энергии.
  • Mengsk
  • Отряды Королевской гвардии ранга 0/1/2/3 теперь увеличивают поддержку Империи на 1 / 1,5 / 2 / 2,5 за припасы, а не на 0,5 / 1 / 1,5 / 2.
  • Радиус поля Bulwark увеличен с 3 до 5.
  • Бонус полевой брони Bulwark увеличен с 3 до 5.
  • Sky Furies 1+ ранга в любом режиме теперь наносят 50 дополнительного урона по массивным целям, вместо 25 бонусного урона.
  • Nova
  • Улучшения оружия для транспортных средств и кораблей теперь увеличивают урон Raid Liberator с 13 за улучшение с 5.
  • Stetmann
  • Талант «Друзья навсегда» перемещен с 5-го на 9-й уровень. Талант «Pushing the Egonvolope» перемещен с 9 на уровень 15.
  • Талант Mechnum Opus перемещен с 15 уровня на 5.
  • Stukov
  • Стоимость Infested Marine снижена с 25 до 15.
  • Тайкус
  • Мастерство доступности Outlaw увеличено с 2 секунд за очко до 3 секунд за очко. Максимальный бонус увеличен с 60 до 90 секунд.

Исправления ошибок

  • Общие
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой добавление и удаление юнитов из контрольной группы с большим количеством юнитов приводило к сбоям в производительности.
  • Кооперативные миссии
  • Каракс
  • Недавно построенные нексусы теперь корректно накладывают на себя Chrono Boost, когда в игре присутствует Каракс.
  • Увеличен приоритет подгруппы блоков питания в фазированном режиме, чтобы соответствовать таковому у обычных блоков питания.
  • Mengsk
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имперские заступники с улучшением «Двойные реаниматоры» лечили быстрее, чем предполагалось.
  • Stetmann
  • Исправлена ​​ошибка, при которой урон Mecha Baneling Egonergy Enhanced Explosives был ограничен 50.
  • Mecha Utralisks теперь имеют рассекающую атаку, как и предполагалось.
  • Тайкус
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отмена стоящего в очереди Outlaw могла привести к потере игроком слот Outlaw.
  • Versus
  • Shield Batteries теперь корректно подчиняется командам остановки на не оборонительных сооружениях, если включено автоприменение.
  • Shield Batteries с баффом Battery Overcharge больше не может восстанавливать щиты юнитов внутри транспорта.
  • Исправления редактора в версии 4.13 на основе отзывов
  • Особая благодарность картографическому сообществу. Ваши отзывы были очень полезны для выявления ошибок редактора в ходе PTR 4.13.
  • Cliff Pathing теперь правильно указывается для уровней утеса выше 3.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование некоторых предметов могло привести к сбою игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у нового типа героя могли неправильно накапливаться очки атрибутов при повышении уровня.
  • При изменении идентификатора набора данных редактор теперь пропустит изменение идентификатора связанных объектов, если данные объекты были определены в другой зависимости. Это во избежание сбоев.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой устаревший конвертер карт аварийно завершал работу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фрейм CAbilIcon игнорировал свойство индекса команды.
  • Дополнительные изменения редактора на основе отзывов
  • Кроме того, мы добавили следующие функции на основе ваших отзывов:
  • Добавлена ​​поддержка графического интерфейса пользователя редактора триггеров для функций «Переопределение всплывающей подсказки кнопки информации об объекте»:
  • Unit - Set Unit Info Кнопка - всплывающая подсказка о возможностях
  • Единица - настройка информации об устройстве Кнопка - всплывающая подсказка к кнопке
  • Единица - настройка информации об устройстве Кнопка - всплывающая подсказка об элементе
  • Единица - кнопка сброса информации об устройстве - всплывающая подсказка
  • Устройство - кнопка сброса информации об устройстве - всплывающая подсказка для кнопки
  • Модуль - Кнопка сброса информации об устройстве - Всплывающая подсказка об элементе
  • Добавлена ​​поддержка графического интерфейса пользователя редактора триггеров для функций «Экземпляр таблицы данных».
  • Слишком много триггерных действий, чтобы их можно было перечислить в примечаниях к исправлению. Вы можете найти их все в категории "Таблица данных" редактора триггеров.
  • Добавлены дополнительные предустановки в список категорий поведения редактора триггеров. Теперь он соответствует списку категорий поведения в редакторе данных.
  • Реализовано множество исправлений данных для модов Warcraft Sample на основе отзывов на форуме.
  • Если вы хотите создать карту ближнего боя в стиле Warcraft, лучше не использовать стандартные параметры рукопашной игры StarCraft II, поскольку они не позволяют герою получать опыт.Вместо этого мы добавили настраиваемое действие триггера «Использовать настройку ближнего боя War3» в образец мода Warcraft. Это действие триггера установит лимит героев, начальные постройки, время суток и крипов для игрока в зависимости от настроек ближнего боя Warcraft III.
  • Добавлено логическое свойство UseAlertIcon во фрейм CInventoryPanel.
  • Если этот флажок установлен, предметы в инвентаре будут отображать название версии предупреждения об элементе, значок и всплывающие подсказки. Если этот флажок не установлен, будет отображаться обычный значок.
  • Это полезно для создания предметов с разными описаниями, когда они находятся в магазине предметов, а не в инвентаре.
  • По умолчанию выключено.
  • Добавлено логическое свойство ShowAgentInventory во фрейм CInventoryPanel.
  • На основании отзывов добавлено, что некоторые моддеры будут иметь опцию «Показать инвентарь покупателя» вместо глобального изменения.
  • Панель инвентаря нейтрального магазина теперь будет отображать только «Инвентарь покупателя» с установленным этим значением.
  • Добавлено логическое поле «Требовать включено» в новый валидатор «Тип оружия для модульного теста».
  • При проверке наличия у отряда оружия дальнего или ближнего боя, это поле можно использовать для игнорирования отключенного оружия на отряде.
  • У всех героев ближнего боя Warcraft III есть скрытое зенитное оружие, которое можно разблокировать только с помощью Сферы. Это изменение позволяет больше не отмечать этих героев ближнего боя, таких как Горный король, как имеющих оружие дальнего боя.

Warhammer 40,000: Советы и тактика Battlesector: юниты, способности и многое другое

Warhammer 40,000: Battlesector - это типичная игра по поиску ошибок в стиле Starship Troopers, в которой игроки берут на себя командование лучшими суперсолдатами человечества и сражаются с хищными тиранидами.Хотя это может показаться таким же простым, как наведение оружия на злобных зубастых пришельцев и нажатие на спусковой крючок, любой успешный командир поймет, что для успеха необходимо больше хитрости и стратегии.

Вот список тактик и советов по Warhammer 40,000: Battlesector, которые помогут игрокам начать свой путь по устранению ошибок. Хотя основное внимание уделяется однопользовательской кампании, большая часть советов также может быть адаптирована для многопользовательской игры.

Сменный блок Облицовка

В Battlesector все отряды, одиночные или иные, имеют лицевую сторону, которая будет определять направление, в котором будет направлено их оружие, и это имеет два важных эффекта: наблюдение в ближнем бою и разведку.

Любой отряд, оснащенный оружием ближнего боя, имеет Зону контроля на трех клетках перед собой, что означает, что любой отряд, который движется через эти плитки, будет атакован бесплатно. Однако, если рассматриваемый отряд буквально поворачивается спиной к врагу, который прыгает, порхает, скользит или топает позади него, он не сможет повлиять на свое движение.

Кроме того, все отряды имеют радиус обзора ауспика, который по сути является дальностью обнаружения отряда с увеличением обзора к его передней части.Самое главное, что смена облицовки для любого юнита бесплатна, поэтому игроки могут делать это сколько угодно. Из-за этого ловкий трюк для максимизации разведки - это переместить единицу вперед, а затем развернуться на 360 градусов, что действует как своего рода сканирование, давая столь необходимую информацию в тумане войны.

Scoot and Shoot

Battlesector

Атака оружием или использование способности не мешает отряду продолжать движение, если у него есть неизрасходованные очки движения. Это делает всю динамику командования юнитами довольно гибкой и стимулирует игроков использовать все доступные действия своих юнитов.Игрокам настоятельно рекомендуется постепенно приближаться к движению, чтобы найти правильную оборонительную позицию или позицию для стрельбы, использовать способность, а затем менять позицию еще раз, чтобы не подвергать войска без надобности огню противника.

Использовать гранаты

Тираниды известны своей тактикой массового роя с целью сокрушить космодесантников множеством отрядов, состоящих из нескольких сущностей, таких как Хормагаунты, Термаганты и Горгульи. Нет лучшего способа выкурить орду мягких грязных «Нидов» с помощью хорошо размещенной осколочной гранаты, которую носят только заступники.Штурмовые десантники могут нести гранаты Krak, которые больше подходят для уничтожения бронированных целей, но осколочные гранаты наиболее полезны, учитывая склонность тиранидов к тактике роя.

Штурмовые пехотинцы Love Hand Flamers

Battlesector

Говоря о методах зачистки орды, в то время как штурмовые десантники действуют как ответные ударные войска, уничтожая большие цели гранатами Krak и разрезая ослабленных врагов своими цепными мечами, если не осталось осколочных гранат или рой маленьких педерастов в конечном итоге появится там вы меньше всего их ожидаете, штурмовые ручные огнеметы морской пехоты легко подавят любую легкобронированную угрозу одним выстрелом.Рой тиранидов будет преобладать на протяжении всей кампании, и разблокирование ручных огнеметов, которые можно найти в дереве улучшений сержанта Карлеона, несомненно, принесет дивиденды.

Ближний бой смертоносен против одиночных целей

Вы можете подумать, что оружие ближнего боя, особенно вышеупомянутые цепные мечи, отлично справляется с уничтожением скоплений юнитов. На самом деле, большинство оружия ближнего боя имеет высокий урон, но лишь небольшое количество атак, что делает его идеальным для уничтожения одного или нескольких юнитов, таких как Тиранофексы или Воины Тиранидов.В то время как оружие ближнего боя, безусловно, можно использовать для прикончания наполовину поврежденного отряда роя в крайнем случае, его лучше использовать для отрубания кусков более крупных целей.

Активно использовать способности героя

Battlesector

Большинство HQ или отрядов героев, особенно для Кровавых Ангелов, не обязательно наносят урон монстрам, несмотря на то, что их здоровье выше среднего, а базовое количество очков действия равно двум. Эта дополнительная точка действия по сравнению с юнитами, не являющимися героями, более полезна для героев, активирующих мощные баффирующие или наносящие урон способности, такие как повышение точности юнита, усиление прироста импульса, увеличение урона или вызов мощного воздушного удара с командными точками.По сути, героев лучше всего использовать для обеспечения того, чтобы войска под их командованием работали оптимально и справлялись с задачей.

Создайте сбалансированную силу

На протяжении всей кампании тираниды будут постепенно выводить на поле боя все новые, более страшные и свирепые юниты, которые будут держать игроков в напряжении. Хотя начальные стартовые отряды Агрессоров, Заступников и Штурмовых Десантников для Кровавых Ангелов вполне способны бороться с самыми разными целями, они начнут отставать от массивных Тиранофексов и летучих Экзокринов, при этом постоянно подвергаясь нападению стандартного дополнения Тиранидов. из «Гантс и горгульи.Из-за этой эскалации и отсутствия разведывательной информации перед миссией жизненно важно иметь хорошо организованные силы, чтобы справиться с любыми неожиданностями.

Огонь на оптимальной дальности

Battlesector

Все оружие дальнего боя имеет ограниченную дальность, чтобы юниты не стреляли по карте (я смотрю на тебя, Экзокрин). Однако дальний бой - это не просто нацеливание на врага с максимальной дальности и безрассудный огонь. Все оружие имеет установленный оптимальный диапазон, который указывает на лучшую точность для любого конкретного оружия, чтобы максимизировать наносимый урон и быстро и эффективно уничтожать цели.

Бездействующие устройства Overwatch

Любой, кто знаком с XCOM, узнает эту тактику, которая также находит свое применение в Battlesector. Поскольку бой в Боевом секторе довольно подвижен с большим количеством перемещений войск и особенно с учетом общего стремления тиранидов быстро подобраться к ближнему бою, космодесантники могут установить огневые рубежи наблюдения. Как только любой тиранид вальсирует в пределах досягаемости, он будет измельчен. Эта тактика также невероятно важна как привычка, особенно если возможности вашей разведки ограничены, поскольку она может действовать как первая линия защиты, прежде чем противник приблизится для убийства.

Бой строем

Тесно связанный с уравновешенным вооружением, боевые действия в строю означают развертывание ваших войск небольшими группами или частями с оружием и способностями, приносящими взаимную выгоду всем находящимся поблизости отрядам. Хотя эти формирования не должны мешать общей мобильности и скорости дружественных юнитов, перемещение войск таким образом, чтобы они прикрывали друг друга в ответ на различные угрозы, обеспечит выживание юнита и максимальный урон. Формы также могут помочь дать игроку чувство сплоченности и безопасности, а также инструменты для составления эффективного плана битвы для наилучшего достижения поставленной цели миссии.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 15 лучших стратегических игр Warhammer, которые стоит попробовать

Часть материалов, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержит партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные при посещении нашего сайта. Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.

«Мы перевернули кровь до 11» - Warhammer 40K Battlesector делает пошаговую стратегию «мясистой»

Warhammer 40K всегда олицетворял преувеличенное, ликующее насилие и действие.Даже для непосвященных громадная силовая броня «благородных» космодесантников и гудящие зубы их верных цепных мечей говорят о стилизованной жестокости мрачной войны Forever War из мрачного будущего. Перемещение с тактильной поверхности стола на экран ПК дает более яркие визуальные эффекты огнеметам, плавящим плоть зеленокожих, или мелтаганам, готовящим пластинчатую броню какой-то искривленной сущности-деформации, - но это само по себе создает проблемы.

Именно такой агрессивный и кровожадный экшен разработчик Black Lab надеется воспроизвести в своей недавно анонсированной стратегической игре Warhammer 40K Battlesector.Или, как говорит нам основатель и глава Black Lab Games Пол Тербетт, игра должна «казаться реальной, грубоватой, мясистой и такой, как будто вы участвуете в битве».

По-настоящему воссоздать агрессивный натиск боя - непростая задача даже в шутере от первого лица с бюджетом AAA, но Battlesector сталкивается с дополнительным препятствием - это пошаговая стратегическая игра. Когда издатель Slitherine объявил, что Battlesector будет продавать себя на тему «жестоких, динамичных сражений», брови по понятным причинам были подняты. Тактическое маневрирование отрядов Кровавых Ангелов через сетку схваток, чтобы обойти группы тиранидов в затяжном стаккато пошаговой тактической игры, , естественно, не поддается изображению потоков жидкого кинетического разрушения, описанного в Художественная литература 40К.Тем не менее у Black Lab есть план.

«Все дело в относительности к нормам пошаговой игры», - объясняет Турбетт. «Есть несколько пошаговых варгеймов, где на ход требуется два часа, с гексагональной сеткой, счетчиками и множеством деталей.

«Мы на другом конце спектра. Вы не застреваете в ожидании, что что-то случится, вы всегда можете отдавать команды, чтобы игра продолжала двигаться вперед ».

Вы не ждете, пока что-то случится, вы всегда можете отдавать команды

Пол Турбетт

Глава Black Lab Games

Частично это происходит из-за ритма игрового процесса и создания постоянного потока вовлеченности игроков.Во время движения и действия отряда игрок может переключаться между отрядами на лету, отдавая команды некоторым отрядам, в то время как действия других на противоположной стороне битвы все еще разрешаются. Хотя он и не является полноценным гибридом стратегии в реальном времени и пошаговой стратегии последнего предложения Black Lab, Battlestar Galactica Deadlock, Turbett надеется, что он обеспечит игрокам более последовательный процесс принятия решений и немедленную обратную связь, чем многие пошаговые игры.

«Он всегда течет», - говорит он; «Все всегда в движении.».

«Если вы хотите остановиться и сделать небольшой шаг назад, подумайте об этом, вы можете это сделать. Но если вы хотите, чтобы происходило множество событий, вы тоже можете это сделать - игра вам не помешает ».

Более того, действия Battlesector управляются боевой механикой, которая поощряет дерзкую агрессию игрока. Благодаря «системе импульса» юниты награждаются за активное участие в бою и получают очки улучшения за участие в битве.

Обращение к кровавым ангелам «Красная жажда» из 40К знаний - генетический недостаток, из-за которого Кровавые ангелы и их последователи из орденов Космических Десантников жаждут крови других - участвующие в бою отряды будут быстро увеличивать количество очков импульса, которые можно потратить на дополнительные действия или обновления. Отступите от линии фронта и наблюдайте, как ваша инерция резко падает вместе с любыми боевыми преимуществами, которые она дает.

Права человека: Наш Warhammer 40K: руководство фракций Империум

Турбетт приводит пример кровавого жреца, который улучшает свое исцеление после кровавого рукопашного боя, или отряд заступников, которые временно улучшают свою точность и огневую мощь после драки.Держите их вне боя или слишком полагайтесь на их защитные способности, и вскоре они будут захвачены усиленной агрессией неутомимого роя тиранидов; постоянно держите их на передовой, и вы будете вознаграждены бонусами.

«Речь идет о том, чтобы побудить двигаться вперед и всегда сражаться с врагом», - говорит Турбетт. «Это особенно вознаграждает игроков за их активность, и отчасти это произошло из-за попыток избежать всей этой забавной штуки, когда кто-то сидит в режиме наблюдения и ждет, когда придут другие.”

в схватке

Конечно, ни одна игра, действие которой происходит в мрачной тьме далекого будущего, не могла надлежащим образом воссоздать ее кровавую агрессию, не передавая ее тон. В случае с Battlesector это означает целую ложку кровавой крови.

Ожидайте много мертвых космических десантников

«Мы перевернули кровь до 11», - говорит Тербетт. «Летающие конечности мы еще не сделали, но нужно сделать еще несколько вещей, прежде чем приступить к этому.

«Мы определенно позаботимся о том, чтобы сквозь окружающую среду был хороший слой мрачного мрака», - добавил он. Ожидайте много мертвых космодесантников, павших во время опустошения Баала, на поле битвы.

Лучшие мальчики в красном императора - не единственные, кто склонен к безудержной агрессии. Ужасающие тираниды-насекомые, за которых можно играть в режиме схватки, но не в центральной кампании, также должны утолить свой «Бесконечный голод», бросаясь прямо в бой при каждой возможности.Вскоре вы обнаружите, что ваши гормагаунты беспомощны против наступательных способностей Кровавых Ангелов, если они не участвуют в битве и не могут получить эти критически важные бонусы импульса.

В знак уважения к своему стилю игры на столе, игрокам также рекомендуется держать отряды тиранидов близко друг к другу и использовать их способность «Тактика роя», которая дает бонусы целым группам сил тиранидов, когда они находятся поблизости. Однако набожным последователям Императора вручаются способности, которые улучшают боевые характеристики отдельных юнитов, способных в одиночку уничтожать орды паразитических тиранидов.

Помимо того, что это подтверждается механикой Battlesector, Турбетт говорит, что фокус игры на рукопашном бою также должен опираться на мрачную и агрессивную эстетику 40K.

Варп манит: Прочтите наше руководство фракций Хаоса 40К

В то время как XCOM и аналогичные командные тактические шутеры, которые пережили ренессанс в последние несколько лет, в значительной степени сосредоточились на просчитанном игровом процессе дальнего боя, Турбетт считает, что фокусировка Battlesector на ближнем бою лучше воссоздает ритм боя 41-го тысячелетия.

В соответствии со своей знаменитой склонностью к рукопашному оружию на столе, поклонники Кровавых Ангелов могут ожидать увидеть в Боевом секторе воссозданную кучу любимого оружия ближнего боя своей главы - от Обжигающих мечей Кровавой Гвардии до могучих мусорных контейнеров. -размерные силовые кулаки Furioso Dreadnoughts.

«Довольно часто вам приходится детально прорабатывать дальний бой и его механику», - говорит Турбетт. «Мы хотели убедиться, что рукопашный бой имеет такой же вес с точки зрения возможностей, которые у вас есть; такая же глубина систем.Рукопашный бой должен быть опасным и мясистым ».

«Когда вы входите и делаете атаку, это очень большой урон, но есть и реакция. Так что это означает, что в этом есть определенная степень опасности », - добавил он.

«Если я собираюсь выстрелить в тебя из болт-пистолета с небольшого расстояния, то цепной меч сразу же нанесет больше повреждений, чем цепной меч, но это также сопряжено с немного большим риском».

настойчивое действие

Частично этот риск связан с автоматическими боевыми механизмами.Юниты, участвующие в ближнем бою, получат «атаку при возможности» против убегающих врагов, а юниты дальнего боя могут сесть на корточки в «боевом состоянии», напоминающем наблюдение, чтобы сбить любой отряд, который попытается отступить. Точно так же юниты как ближнего, так и дальнего боя обладают ограниченными близостью «зонами контроля» над соседними клетками, автоматически атакуя любого вражеского юнита, который проходит через их зону.

Прорыв через линии врага часто бывает полезным.

Эти дополнительные автоматические действия побуждают игроков держать свои отряды в атаке.Часто более выгодно агрессивно продвигаться вперед через вражеские линии, чем обходить их вокруг или убегать назад, чтобы укрыться и понести ущерб.

При запуске Blood Angels и Tyranids будут единственными фракциями, которые появятся в Battlesector, но Turbett намекает, что после выхода игры могут появиться новые фракции и игровые расы. Он говорит, что обновления Battlesector, вероятно, будут иметь тот же ритм, что и предыдущий выпуск Black Lab Battlestar Galactica Deadlock - в течение нескольких лет будет предоставляться дополнительный контент, соответствующий интересам игроков и направленности сообщества.

Регистрация на бета-тестирование

Battlesector уже началась, и игра, как ожидается, выйдет в мае этого года, хотя точная сторона месяца еще не известна: «Мы пройдем бета-тестирование, а затем примем решение о том, что лучшее время для ее выпуска, исходя из того, как мы собираемся делать игру правильно ».

Готовность к бою: Прочтите наш гид по дате выхода кодекса Warhammer 40K

Эта бета-версия будет шансом Black Lab показать, что она успешно перенесла смехотворно завышенный, пропитанный кровью kill-fest размером 40К в регламентированную среду пошаговой стратегической игры.Только время покажет, заслужит ли Сектор битвы вечную славу в глазах Бога-Императора или останется для падальщика, который войдет в состав флотов-ульев тиранидов.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "" Мы подняли кровь до 11 "- Warhammer 40K Battlesector делает пошаговую стратегию" мясистой "", "type ":" guide "," category ":" warhammer-40000-battlesector "}," user ": {" loginstatus ": false}," game ": {" publisher ":" Slitherine "," genre ":" Стратегия "," title ":" Warhammer 40,000: Battlesector "," genres ": [" Стратегия "," Научная фантастика "," Цифровой "]}}}}

Warhammer 40 000 Dice Masters Battle for Ultramar Review (Campaign Box)

Dice Masters от Wizkids впервые был выпущен в 2014 году с набором Avengers vs X-Men Marvel .С тех пор в него вошли такие лицензии, как DC, Teenage Mutant Ninja Turtles, Dungeons and Dragons, Yu-Gi-Oh! , а теперь Warhammer 40,000 ( Warhammer 40K или просто 40K ). Для тех, кто не знаком с Warhammer 40,000 , это настольная варгейм от Games Workshop. Мы проводим серию «Начать коллекционирование», в которой вы можете найти более подробную информацию об игре и ее настройках. Warhammer 40,000 Dice Masters начинается с Battle for Ultramar Campaign Box .В этой коробке представлены силы двух известных фракций Warhammer 40K , Ультрамаринов и Гвардии Смерти.

Содержимое коробки кампании фиксировано, как и пакеты расширения командного пакета. Это изменение по сравнению с тем, как начинался Dice Masters , с фиксированными стартовыми пакетами, а затем случайными коллекционными наборами бустеров, и это означает, что вам нужно покупать только те наборы, которые вы хотите, чтобы играть. Набор Warhammer 40,000 Dice Masters полностью совместим со всеми другими наборами Dice Masters , но мы рассмотрим его отдельно, без взаимодействия с другими наборами.

Игроки начинают игры Dice Masters с 8 одинаковыми базовыми кубиками.

В игре Dice Masters игроки начинают игру с 8 базовыми кубиками. Каждый кубик имеет четыре типа энергии на гранях (кулак, молния, щит и маска), а также дикая энергия (которая может использоваться для любого типа энергии) и напарник (символ пешки). Каждый ход игроки случайным образом вытягивают из сумки 4 кубика и бросают их. Используя результаты выпадения кубиков, игроки могут покупать кубики из своих карт на столе или из набора центральных карт действий.Любые купленные кубики добавляются в их сумку и могут быть вытянуты в последующих раундах. Купленные карты или боковая сторона основных кубиков могут быть использованы для атаки вашего противника. Игроки начинают с 20 жизнями, и игра заканчивается, когда у одного игрока остается 0 жизней.

Игроки создают свою команду из предоставленных карточек. Команды состоят из 8 карт и 20 кубиков (плюс 8 базовых кубиков, с которыми начинают играть игроки), и каждый игрок также приносит 2 карты действий, которые попадают в центральный пул, у которого любой игрок может покупать.

В Warhammer 40,000 Dice Masters Battle for Ultramar Campaign Box и Ультрамарины, и Гвардия Смерти имеют по три копии восьми разных персонажей. Если игроки просто используют ящик кампании, необходимо использовать по одной из каждой карты. На изображениях выше вы можете увидеть примеры двух персонажей из обеих сил. У Ультрамаринов есть Заступница Примарис, и три варианта одобрены Жиллиманом, Универсальность и И они не будут знать страха. Необходимо выбрать одного из них, а также по одному из остальных семи символов.

Внизу каждой карты показаны 6 граней кубиков, которые выпадают на кубики этого персонажа. Кубики на каждой карте персонажа одинаковые, единственная разница между картами - это способность и стоимость покупки одного из кубиков во время игры.

Поле кампании дает по 3 кубика для каждого персонажа, и игроки должны использовать по крайней мере по одному от каждого из своих 8 символов и максимум из числа, указанного над гранями кубиков на карте (в приведенных выше примерах все они читают Макс: 4). Игроки приносят по 20 кубиков каждый, и их комбинация может зависеть от типа «колоды», которую они используют.Возможно, вы захотите принести много дешевых кубиков, чтобы быстро их собрать, или найти баланс между низкой и высокой стоимостью, или просто указать максимальное количество кубиков, которые вы можете использовать для комбинаций.

Кости, добавленные в игру, помещаются на карту персонажа и становятся доступными только после покупки во время игры.

В коробке фиксированной редкости мы хотели бы видеть максимальное количество предоставленных кубиков. Необходимость покупать еще одну коробку только для того, чтобы выбросить 66% ее, потому что вам нужен только один дополнительный кубик для каждой карты (или найти двух других игроков, чтобы разделить коробку тремя способами), просто кажется странным, особенно когда у вас больше 16 дополнительных кубиков для полный комплект.Вы получаете достаточно базовых кубиков действия и кубиков карты действий для двух игроков, поэтому даже если коробка разделена на три части, эти кубики, а также упаковка будут потрачены впустую.

Выбор персонажа и числа игральных костей во время создания колоды - огромная часть Dice Masters . Ключевым моментом является поиск правильного баланса игральных костей и карт персонажей, которые хорошо сочетаются друг с другом.

Игровая площадка Dice Masters.

Во время своего хода игрок тянет 4 кубика, случайно выбранных из своего мешка с кубиками, и бросает их в область Резервного Пул.Эти кубики можно потратить на покупку кубиков с карты персонажа или с четырех основных карт действий. Если на базовом кубике выпадает символ Sidekick или на кубике персонажа (который имеет характеристики кубика) выброшен пользовательский значок, их можно переместить в зону поля после оплаты любых соответствующих затрат.

В Dice Masters, чтобы купить кубик с карты, вам нужно оплатить его стоимость энергии.

Чтобы купить кубик у ваших персонажей в игре Dice Masters , вы должны заплатить его стоимость.В верхнем левом углу карточек персонажей есть число и символ энергии. В приведенном выше примере Primaris Redemptor Dreadnought Bonecrusher стоит 5 энергии, и одним из них должен быть щит. Стоимость может быть оплачена различными способами, и на изображении выше мы оплачиваем ее пятью различными типами энергии, в том числе одним щитом и одной дикой энергией, а также одной дикой энергией и четырьмя обычными энергиями из кубиков карты действия.

Покупка кубиков персонажа кладет кубики в использованную стопку, и когда ваш мешок для кубиков пуст, все кубики из использованной стопки перемещаются в сумку, чтобы их снова вытащить по мере необходимости.Таким образом, покупка игральных костей означает, что перед тем, как вы положите их на стол, может возникнуть задержка, так как вам нужно сначала опорожнить свою сумку. Существует также случайный характер розыгрыша мешка, и добавление вашего первого кубика к вашим 8 начальным базовым кубикам означает, что, если вам не повезет, может быть даже три хода, прежде чем вы его вытащите. Поэтому очень важно класть кубики в сумку пораньше, но при этом сохранять стабильное количество бросков энергии.

В начале игры каждый игрок выбирает две основные карты действий и добавляет их в игровую зону.Затем они кладутся на четыре цветные карты с соответствующими кубиками. Любой из игроков может купить кубики из этих базовых карт действий. Эти карты дают вам общую энергию, которую можно использовать для оплаты карт, но у них нет типа энергии, поэтому их нужно использовать вместе с другими кубиками. Они также позволяют игрокам использовать способность карты, если они бросают! символ с бонусным улучшением, если на лицевой стороне кубика также есть *.

Когда кубики персонажа катятся в игровую зону вместе с их энергетическими сторонами, у них также есть сторона с настраиваемым значком, на которой перечислены характеристики, можно использовать для атаки нашего противника.Число в верхнем левом углу кубиков - это стоимость энергии, чтобы привести их в игру из выпавшего пула, которая может быть энергией любого типа. Верхнее правое значение - это значение атаки, а нижнее правое - значение защиты.

После того, как брошенные кубики были использованы для покупки кубиков и кубиков полевого персонажа, игрок, который его ход, атакует кубиками своего персонажа и любыми имеющимися у него помощниками. Затем противник объявляет блокирующих с помощью кубиков своего персонажа и дополнительных кубиков. Незаблокированные кубики наносят урон от своей атаки жизням вашего оппонента, а атакующие и блокирующие наносят урон друг другу.Если какое-либо значение атаки превышает защиту кубика, оно перемещается в стопку использованных, а все выжившие возвращаются в зону поля и могут быть использованы в будущих раундах.

Warhammer 40,000 Dice Masters представляет две новые способности Dicemasters: Range и Frag. Дистанция дает персонажу кубики со способностью Дальность бонусного раунда стрельбы перед началом боя, когда две силы сражаются с помощью своего оружия дальнего боя, прежде чем приблизиться к ближнему бою.Frag позволяет персонажам с этой способностью наносить урон кубикам оппонента, которые не блокировали этот ход, возможно, убирая помощников, оставшихся для будущих раундов, или, в сочетании с другими способностями Frag, уничтожать более крупные юниты.

Обе эти способности дополняют тему Warhammer 40K в Dice Masters , особенно Range, где происходит много настольных действий. Дальность позволяет вам забрать кубики вашего оппонента до того, как будут объявлены блокирующие, но имейте в виду, что ваш оппонент также сможет нанести урон дальности, если у него есть активные юниты с этой способностью.

40K Dice Masters Коробка кампании Battle for Ultramar включает в себя несколько великолепных иллюстраций на двух предоставленных мешочках для кубиков.

Игры из Warhammer 40,000 Dice Masters довольно быстрые и очень впечатляющие. Обычно они занимают около 25-40 минут, в зависимости от выбранной комбинации карт и кубиков. В игре много глубины с точки зрения жонглирования случайным балансом бросков костей и шансами вытащить кости из мешков.

Две силы в сундуке кампании Битва за Ультрамар действительно кажутся тематическими, как и должно быть в определенной степени на столе, но трудно уловить фактор роя и устойчивости, которые Гвардия Смерти привносит в настольную военную игру в игре. Мастера игры в кости .

Игры приносят удовольствие, но текущий ограниченный набор карт кажется ограничивающим. Как игрок настольной варгейма, я не решаюсь комбинировать 40K Dice Masters карт / кубиков с другими наборами Dice Masters , но у ветеранов Dice Masters теперь есть много вариантов и комбинаций для добавления к своим играм.

Командные наборы Орков и Космических Волков для 40K Dice Masters.

The Campaign Box - отличный набор, даже как отдельный продукт, и будет интересно посмотреть, как будет развиваться игра по мере добавления будущих пакетов.В настоящее время доступны два набора команд: Космические волки и Орки, оба из которых имеют три разные версии по восемь карт персонажей и по два кубика для каждого. вынуждая вас покупать несколько пакетов для доступа к полному набору игральных костей. Некоторые из карт представляют собой кости максимум 2, поэтому будущие покупки из них будут потрачены впустую, большинство из них - максимум 4, а есть пара максимум 5, что означает, что потребуются три копии командного набора, а третья копия даст вам только две. кости, а остальные в конечном итоге выбрасываются как дубликаты.

Очевидно, что бай-ин для этих наборов фиксированной редкости 40K Dice Masters все еще низок по сравнению с бизнес-моделью коллекционных игр, но вынужденная трата просто неуместна. В коллекционной игре есть шанс обмениваться картами, но даже при разделении пакетов с другим игроком, чтобы вы оба получали полные наборы, существует высокий процент потерь.

Мы рассмотрим оба этих пакета более подробно в следующей статье, мы просто хотели это выделить.

The Bottom Line :

У нас есть некоторые проблемы с фиксированной компонентной моделью Warhammer 40,000 Dice Masters , но сам продукт великолепен, и коробка Battle for Ultramar Campaign Box хорошо произведена и хорошо играет.Есть несколько вариаций «колод», в которые вы можете играть прямо из коробки, но они не бесконечны, и если вы стремитесь к долголетию в игре, для добавления дополнительных опций потребуется покупка командных пакетов. Игры проходят быстро и весело, а случайное извлечение кубиков из мешка в сочетании с элементом случайного броска делают игры интересными. Wizkids проделали огромную работу по поддержанию важности темы, и обе фракции в Campaign Box действительно ощущают силы, которые они представляют, хотя и не идеально, но в рамках ограничений системы Dice Masters .

Коробка сама по себе является отличным продуктом и помогает хранить все, что вам нужно для игры, плотно упакованным, показывая, что Wizkids придумали не только систему, но и потребности игроков в транспортировке.

Получите эту игру, если:

Вы игрок Dice Masters , которому нужен доступ к способностям Range и Frag.

Вы поклонник Warhammer 40K и ищете другой способ играть.

Вы поклонник смешанных карточных игр и игр в кости.

Избегайте этой игры, если:

Вам не нравятся смешанные игры в карты / кости.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*