Xcom 2 видео обзор: Они уже здесь. Обзор XCOM 2 — Игромания

War of the Chosen. Новая игра, а не DLC — Игромания

Близкие по духу

XCOM 2

XCOM: Enemy Within

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

«День независимости»

«Спасти рядового Райана»

Проведя за XCOM 2: War of the Chosen с пяток бессонных ночей, мы раскрыли самый зловещий заговор последних лет. Эта информация может вас шокировать.

В Firaxis работают инопланетяне. Джейк Соломон, главный геймдизайнер современной серии XCOM, и его команда — пришельцы с планеты умопомрачительно мозговитых творцов. У нас нет совершенно никаких доказательств, но так оно и есть. Очевидно, что Соломон и присные обладают поистине нечеловеческим умением делать и без того отличные игры куда лучше. Подозрительно лучше по земным меркам.

Записки партизана

В отличие от трёх предыдущих (крохотных) DLC, одно из которых было исключительно косметическим, War of the Chosen — это масштабный аддон со множеством переработанных и новых фишек. Как и в случае с Enemy Within, DLC к оригинальной XCOM, War of the Chosen ощутимо меняет геймплей во всех возможных смыслах: от стратегической мета-игры до менеджмента базы и юнитов.

При этом новинка не совершает никаких революций и почти дословно цитирует Enemy Within. Разница только в том, что XCOM 2 гораздо интереснее своей предшественницы. Она выжала максимум из партизанской темы: скрытные операции, постоянное действие, гонка со временем и кардинальная смена динамики сил в борьбе с инопланетной угрозой. War of the Chosen делает главную ставку на уникальность ситуаций, в которые члены движения сопротивления попадают в своей неравной схватке с АДВЕНТ, и выдвигает личные истории игроков на первый план. Множество маленьких, но важных деталей настолько органично вписываются в игру, что запускать «ванильную» XCOM 2 теперь совсем не хочется.

Мир все ещё охвачен пламенем, но теперь мы хотя бы знаем, кого в этом винить.

План-перехват

Главное новшество — те самые избранные, бессмертные слуги старейшин. Правители новой Земли очень недовольны побегом командира из заточения, и троица избранных — их крайняя мера противодействия наглым партизанам. В награду за «голову» XCOM даётся вся планета, и только один избранный может её получить, так что все трое будут из кожи вон лезть, чтобы найти и захватить лично вас.

И называть их просто «боссами» язык не поворачивается. Каждый избранный — это амбициозный и грозный противник с понятной мотивацией. Разработчики дали безликому АДВЕНТу ярких антагонистов, которые не только не лезут за словом в карман, но и не стесняются переходить от угроз к делу.

Нет, Охотник не будет с вами так же нежен, как со своей винтовкой. А говорит обаятельный гад голосом Нолана Норта.

Избранные ведут свою деятельность и на стратегическом, и на тактическом слое игры. Инопланетное трио поделило планету на зоны влияния: каждый действует в своих владениях, не вмешиваясь в дела коллег. К непрерывному поиску комплексов «Аватар», событиям и налётам на убежища добавились личные операции избранных. Те будут нарушать поставки финансов, запугивать связных, тормозить проекты и исследования. Каждая операция даёт им все больше сведений об XCOM, а когда информации накопится достаточно, они собьют «Мститель» и попытаются взять командира в плен.

Хороших новостей от глобальной карты лучше не ждать. Никогда.

На деле избранные не так уж значимо вредят игроку на стратегическом уровне, но вся прелесть кроется в самом ощущении присутствия. На глобальной карте теперь постоянно что-то происходит. Слуги старейшин регулярно выходят на связь и напоминают о себе: психологически давят, издеваются, иронизируют над положением повстанцев и строят планы на то, что сделают с Землёй, когда получат её в полное распоряжение. Мы воюем не с абстрактными оккупантами, а с ними. Именно они отдают приказы об убийстве невинных, сопровождают конвои и портят людям кровь. Они следят за успехом проекта «Аватар». Теперь противник — не скрытый генератор случайных чисел, а вполне видимые неприятные личности.

Давид и Голиаф

При выполнении любых заданий на тактической карте всегда есть шанс встретиться с одним из них лично. Узнать о приходе избранного заранее никак нельзя, хотя некоторые модификаторы увеличивают или уменьшают вероятность стычки. Подготовиться к крутому повороту событий загодя не получится. Остаётся только, как гласит девиз XCOM, всегда быть начеку.

Сами разработчики, как и многие представители зарубежной прессы, заранее окрестили встречи с избранными «регулярными босс-битвами». Это так, но на деле задумка получилась чуть интереснее. В действительности избранные — это оперативники XCOM в версии АДВЕНТа, юниты со своими способностями, перками и уязвимостями, и они генерируются случайным образом. Они не ломают устоявшиеся правила игры, в отличие от бесконечно раздражающих «правителей» из Alien Overlords DLC. Убийца ведет себя как рейнджер, Охотник — как снайпер, а Чародей — как псионик.

Убийца, конечно, скалит зубы, но её прорубающий броню меч все равно страшнее.

Благодаря этому слуги старейшин ощущаются как равные соперники, с которыми приходится считаться, но не как сверхсложные боссы. Они эмоциональны, они допускают ошибки и развиваются вместе с XCOM, постепенно обучаясь новым трюкам.

Тот факт, что избранный может появиться где угодно и когда угодно, вкупе с тем, что каждый из троицы имеет уникальный набор фишек, очень приятно влияет на сами бои. Факторы и условия наслаиваются друг на друга, раз за разом непредсказуемо меняя картину боя. Перестрелки становятся более вдумчивыми, разнообразными и запоминающимися. Например, у нас один рутинный налёт на конвой АДВЕНТа обернулся настоящей катастрофой благодаря Убийце. Расслабившись и рассредоточив солдат по полю боя, мы дали ей в руки все козыри: каждый ход она стабильно оглушала одного человека, а пехота инопланетян в два счёта окружила и добила раненых.

War of the Chosen, к слову, вбирает в себя все предыдущие DLC. Любители плазменных топоров могут спать спокойно.

Дополнение хочет, чтобы игрок мыслил более гибко и адаптивно. Избранные не дают сражениям развиваться по отработанной схеме и жестоко наказывают излишне расслабленных командиров. XCOM 2 и до этого была не самой простой стратегией, а теперь добавила к уравнению боёв ещё одну сложную переменную. И вышло это так здорово, что сражения не стали чрезмерно сложными, но теперь бросают куда более изощрённый вызов игроку.

Мы не будем рассказывать, что конкретно умеет каждый из бичей сопротивления, потому что такие сюрпризы лучше испытать на собственной шкуре. Пожаловаться можно только на то, что ИИ избранных не использует все свои возможности по полной программе. Возможно, это мера баланса. Или, напротив, просчёт в алгоритмах. Однако за всё прохождение Убийца, вооружённая катаной и дробовиком, буквально ни разу не пальнула из огнестрела, хоть у неё и была уйма возможностей. Вдобавок после того, как вы окончательно одолеете всех избранных, игра заметно опустеет. Не будет ни кульминации, ни даже CGI-ролика. Обидно.

Если не привести товарища в чувство, избранный утащит его в свою крепость. Орда странников, прущих на остаток отряда, в кадр не влезла.

Vigilo confido, братья!

Как будто всех этих проблем мало, есть ещё одна: избранных нельзя убить. Победи одного в бою — и он просто испарится, а вскоре вернётся в строй и продолжит строить козни. Оказывается, у каждого из них есть крепость — убежище, в котором они оперативно зализывают раны. Только там можно раз и навсегда покончить с мерзким пришельцем, но местоположение крепости, разумеется, сокрыто от любопытных глаз повстанцев.

Носиться по всему земному шару в попытках найти крысиную нору? На это нет ни времени, ни ресурсов. Но раз в мир пришла новая угроза, у нас появились новые меры противодействия: три дружественные фракции сопротивления, всегда готовые протянуть руку помощи. К делу борьбы за свободную Землю присоединились жнецы, заступники и храмовники, а уж у них хватает причин ненавидеть АДВЕНТ. Каждую из фракций терроризирует один из избранных, поэтому именно братья по оружию занимаются поиском их крепостей. Чтобы помочь и себе, и XCOM.

Все приказы союзникам хороши, но из них всегда придется выбирать самые нужные.

Фракции отлично отвечают атмосфере и эстетике игры, а благодаря личностям их лидеров, постоянной болтовне по радиоканалам и работе с сюжетом союзники колоссально влияют на геймплей. Взяв несколько готовых наработок из Enemy Within, разработчики ощутимо увеличили возможности игрока на стратегической карте. В начале нового игрового месяца всем фракциям можно отдать определённое число приказов — это даст те или иные пассивные бонусы. Некоторые из них малозаметны, другие вполне можно назвать «имбой»: например, один из приказов заступников на треть (!) усиливает модификации оружия.

Прямиком из Enemy Within же снова пришла система секретных заданий. Только теперь они куда более разносторонние: отправлять своих солдат можно не только на поиски крепости избранного, но и на множество других миссий. Получение ресурсов, апгрейдов, информации о комплексах «Аватар», саботаж «Аватара», дополнительная тренировка — вариантов просто уйма. Одна маленькая (и совсем не новая) фишка приносит столько пользы, что страшно становится. И солдаты получают опыт вприкуску с приятными бонусами, и стратегических опций на порядок больше — больше не придётся полагаться исключительно на слухи сопротивления. Наконец-то появилась некоторая свобода действий.

Лидер заступников, Бетос, мягко говоря, не красавица. Бывшим хозяевам она мстит за вивисекцию бесконечной верностью сопротивлению.

С новыми товарищами по революции XCOM 2 оживает как никогда прежде: создаётся чувство продолжающейся борьбы, не угасающей ни на секунду. А функционал фракций преображает буквально все аспекты игры, побуждая иначе смотреть на глобальную картину мира. Именно к стратегическому геймплею XCOM 2 было больше всего претензий, и War of the Chosen если не исправляет недочёты оригинала, то уж точно умело их маскирует.  

Цельнометаллический взвод

Вслед за сменой военного режима Firaxis основательно перелопатили кастомизацию и прокачку бойцов. Причём таким образом, что остается только спрашивать: «А как мы раньше-то без этого обходились?».

Прежде всего, союзники сопротивления охотно отдают под ваше командование собственных рекрутов, и все они получились бесконечно занятными. Жнецы, любители СВД и противогазов, имеют собственную стелс-механику, носят с собой клейморы (их позже можно взорвать выстрелом), умеют дистанционно подрывать машины и огнеопасные контейнеры и не дают противникам выскользнуть из поля зрения.

Заступники, бывшие солдаты АДВЕНТа, способны подстроиться под любую ситуацию: в их распоряжении и крюки-кошки, и возможность стрелять дважды за ход (по умолчанию), и гарпун а-ля «Скорпион». А храмовники и вовсе нацепили энергетические клинки из Halo и накапливают силу с каждым новым убийством — а потратить её могут, например, на создание собственной копии.

Стенд с трофеями пока пустует, но постепенно там окажутся все. Включая избранных.

Поначалу они могут показаться чересчур сильными, но это не так: «обычные» оперативники XCOM зачастую куда мощнее. Просто у фракционных рекрутов совсем другие инструменты, среди которых вообще нет бесполезных. К слову, прокачиваются они иначе: у особых солдат нет веток навыков и новые ранги открывают доступ к целому ряду умений. Можно скупить хоть всё, если есть достаточно очков навыка — новой игровой валюты. Эти очки даются с повышением уровня и в качестве награды за тактические действия: убийства из засад, атаки с выгодной позиции, множественные фраги и многое другое. Но опыта всегда хватает впритык — взрастить уберсолдата в сжатые сроки не выйдет.

Заступники мастерски обращаются с гарпунами. Интересно, о чём думал несчастный копейщик АДВЕНТа в этот момент?

Вдобавок за эти же самые очки можно докупать умения и для обычных солдат, так что по своей мощи отряд XCOM вплотную приближается к супергеройскому. Если грамотно подобрать способности и быть везунчиком, можно творить совершенно невообразимые вещи. Во время нашего прохождения два основных рейнджера отряда, один из которых был вооружён трофейными пушками Убийцы (а вы думали, никакой награды за уничтожение избранного не будет?), убивали инопланетян чуть ли не взглядом. Это веселит, но есть подозрения, что баланс будет вихлять на разных уровнях сложности. Слишком много возможностей и ещё больше вариантов развития событий. Всё не учесть.

Хорошей заварушки должно быть много

Но и это ещё не всё! War of the Chosen приберегла пачку механик поменьше.

Например, наши бойцы теперь могут дружить. Если некоторые напарники «контачат» хорошо, то растёт уровень их взаимосвязи, а с ним приходят и полезные бонусы. Возможность дать товарищу дополнительное действие, снять с него негативные эффекты, синхронно выстрелить по цели — всё по заветам боевиков. Забавно, правда, что игра сама решает, кто с кем дружит.

Бар — самое место для начала теплых отношений. Запивать ужасы войны лучше вместе, а не врозь. Там же можно послушать эфиры радио сопротивления.

Вариаций карт стало куда больше: теперь они не ограничиваются «природой», «захолустьем» и «фантастическим мегаполисом». Типов заданий тоже прибавилось. Например, миссии с участием странников, о которых мы рассказывали в превью, встречаются не слишком часто, но до неузнаваемости меняют динамику боёв. Казалось бы, снова зомби в ААА-проектах, но ругать идею не хочется, потому что она, как ни странно, очень свежо играется в рамках XCOM 2.

Все, кто ненавидит задания на время, могут выдохнуть: их теперь гораздо меньше, а те, что остались, почти не раздражают. Учитывая, что War of the Chosen возвращает в XCOM 2 опции «Второй волны», неприятные моменты можно заметно сгладить. Отведённое время на тех же таймерах легко вдвое удлинить или сократить по желанию. Или, к примеру, отправить себя прямиком на седьмой круг ада, сделав все эффекты событий перманентными.

Пока солдаты перешучиваются по пути домой, спикер АДВЕНТа льёт в уши граждан реки пропаганды. Но мы-то знаем, как всё было на самом деле.

И наконец, в игре появились пропагандистские постеры сопротивления — с вашими подопечными в главной роли, разумеется. Постеры можно делать самому, и они появятся на игровых локациях, в каютах «Мстителя», на транспарантах — везде! Есть ли от этого практический толк? Нет. Занятно ли это?

Очень. Все знают, что в RPG можно часами создавать персонажа и подбирать ему внешность по вкусу. Но попробуйте как-нибудь сделать идеальную фотографию отряда после миссии. Это тоже занятие не на десять минут…

Если вы не будете заниматься постерами сами, игра сгенерирует их за вас. Иногда они выходят нелепыми до слёз.

Больше скриншотов из XCOM 2: War of the Chosen | XCOM 2: War of the Chosen в картинках

War of the Chosen — это не DLC и даже не расширение. Это огромный пласт идей, концепций и механик, как самосвалом сгруженный прямо поверх монструозной стратегии, которая и безо всяких дополнений затягивала на десятки часов. И удивляют даже не масштабы обновлений — удивляет то, что все эти идеи вправду делают XCOM 2 краше.

Автор этих строк в своё время целиком прошёл XCOM 2 дважды. Но с War of the Chosen возникло чувство, что это не третье прохождение немного обновлённой истории, а целиком новая игра, полная сюрпризов, неожиданностей и пищи для размышлений.

Цена многим не понравится, но в случае с War of the Chosen это простительно: вы прочувствуете XCOM 2 заново, как в первый раз. Передавайте Брэдфорду привет и помните: избранные бессмертны ровно до того момента, когда вы их пристрелите.

  Порадовало

  • тонны новых «игрушек» для борьбы с пришельцами;
  • оживлённая динамика на стратегической карте;
  • ещё больше вариативности;
  • ещё больше простора для личных историй;
  • дополнение удивит даже ветеранов игры.

  Огорчило

  • прихрамывающий баланс;
  • мелкие баги;
  • парочка странных сюжетных недочётов;
  • дополнение может вызывать приступы аналитического паралича.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PC

Сколько: 35 часов.

  Ачивка редакции

«Воздаяние»

Казнить Убийцу выстрелом из дробовика, Охотника — из снайперской винтовки, Чародея — пси-навыком.

  О локализации

Субтитры переведены на русский, грубых ошибок и недочётов не замечено.

Великолепно

9,0

Оценка
Игромании

Вердикт

XCOM 2, умноженная сама на себя. Наработок в War of the Chosen хватило бы на самостоятельную игру, и мы почти уверены, что Firaxis ещё и вырезали часть контента, чтобы не травмировать публику. Великолепное дополнение и обязательная покупка для всех фанатов XCOM, которым хочется заново открыть для себя любимую стратегию.

XCOM 2 — обзор и оценки, дата выхода, описание, новости, вся информация

Обзор игры XCOM 2

XCOM 2 является продолжением тактической экшен-стратегии XCOM, действия которой происходят через двадцать лет после событий первой части игры.

Согласно сюжету, мировые лидеры подписали акт безоговорочной капитуляции перед силами чужих, а последняя надежда человечества, организация XCOM, была разгромлена и рассеяна.

Землей управляют Чужие, предлагая населению сияющие города и безоблачное будущее, устраняя всех, кто не согласен с новыми порядками.

Игроки возглавят уцелевшие силы организации XCOM, управляя сопротивлением из мобильного штаба «Мститель» (Avenger), который станет центром научных и инженерных работ. Штаб можно будет конфигурировать и совершенствовать.

Вы сможете нанимать новых бойцов, с уникальными характеристиками и историей, которых нужно будет развивать согласно боевым задачам и с учетом классовых возможностей, и примете участие в выполнении разнообразных боевых заданиях по всему миру, руководя отрядом в тактических сражениях.

Видео XCOM 2

play_circle_outline

play_circle_outline

Все видео XCOM 2

Реклама

Новости игры

Видеоигры

В Epic Games Store бесплатно раздаются стратегия XCOM 2 и приключение Insurmountable

В магазине Epic Games Store началась новая еженедельная раздача игр. На этот раз любой желающий абсолютно бесплатно может пополнить свою библиотеку пошаговой стратегией XCOM 2 и roguelike-приключением с перманентной смертью Insurmountable.

Видеоигры

Создатель Bioshock Кен Левин сыграл решающую роль в разработке XCOM 2

В интервью для журнала Edge Magazine творческий директор студии Firaxis и режиссер XCOM 2 Джейк Соломон сказал о том, что одна из ключевых идей сиквела исходила непосредственно от Кена Левина

Видеоигры

В стратегию XCOM 2 и дополнение War of the Chosen можно играть бесплатно на этих выходных

Издатель 2K и разработчик Firaxis Games сделали свою известную пошаговую стратегию XCOM 2 и ее крупное дополнение War of the Chosen бесплатными на эти выходные.

Видеоигры

На Nintendo Switch выйдут коллекции BioShock, Borderlands и XCOM 2

Японская компания Nintendo решила оживить обстановку и без предварительного анонса провела Nintendo Direct Mini, сообщив о целом ряде игр, который вскоре попадут на гибридную консоль.

Видеоигры

На Nintendo Switch выйдут коллекции BioShock, Borderlands и XCOM 2

Японская компания Nintendo решила оживить обстановку и без предварительного анонса провела Nintendo Direct Mini, сообщив о целом ряде игр, который вскоре попадут на гибридную консоль.

Видеоигры

XCOM 2 Collection и Catherine Full Body получили рейтинг для Nintendo Switch

Есть два факта. Первый: если есть игра, которой нет на Nintendo Switch, владельцы консоли от Nintendo хотят ее порт. Второй: если порт сейчас находится в разработке, он, скорее всего, будет случайно слит при регистрации возрастного рейтинга.

Все новости XCOM 2

Системные требования

Минимальные:

ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX: Версии 11
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card

Дополнительно: Initial installation requires one-time Inte
et connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.

Рекомендуемые:

ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: 3GHz Quad Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card

Вернуться на главную

Похожие игры

Обзор XCOM 2 — IGN

Обновление: XCOM 2 номинирована на премию IGN «Игра года 2016».

От постапокалиптического сеттинга XCOM 2 исходит отчаяние, и это только усиливает напряжение. Действие происходит через 20 лет после того, как человечество поразительно проиграло войну, в которую мы играли в великолепной игре XCOM: Enemy Unknown 2012 года. Сейчас мы боремся за то, чтобы свергнуть инопланетную оккупацию планеты, длившуюся десятилетиями. Это очень тематически подходящий сценарий для игры, в которой отряды из четырех-шести человек сражаются против изначально превосходящих инопланетных сил, и отличный фон для этих непредсказуемых, тактически глубоких и захватывающих сражений.
Загрузка

Вверху: посмотрите геймплей XCOM 2.

Как и раньше, пошаговые тактические бои XCOM с высокими ставками заставляют вас привязываться к своим настраиваемым персонажам (я сделал большую часть сотрудников IGN в редакторе персонажей), зная, что в любой заданной миссии они могут быть навсегда убиты из-за ошибки или просто невезение. Как и в случае с «Риском», «Монополией», «Вархаммером», покером и любыми другими играми, связанными со случайностью, XCOM 2 — это игра, в которой вы теоретически можете делать все правильно и все равно проигрывать из-за неудачных бросков костей, но в целом хороший игрок, как правило, выигрывает.
Топ. Решая, когда и как улучшать и использовать способности каждого солдата, а затем скрещивая пальцы и надеясь, что они сделают свой клатч, вы создаете безостановочные тревожные, триумфальные и трагические моменты.

У вас должен быть запасной план, иначе вы не сможете жаловаться, когда будете мертвы.


»

Подумайте об этом так: играя в русскую рулетку с шестью стрелками с одной пулей, ваши шансы на выживание составляют пять из шести, или 83,3%. Это довольно хорошо… но нужно быть сумасшедшим, чтобы рисковать своей жизнью с вероятностью 16,6%, что вышибет себе мозги, потому что вы будете делать это гораздо чаще, чем вам хотелось бы. Но XCOM 2 просит вас сделать ту же самую авантюру — или часто намного хуже — с жизнями ваших солдат практически на каждом шагу. Вы можете подумать, что 80-процентный выстрел гарантированно попадет… но в одном случае из пяти, когда он не попадает, вам нужно иметь запасной план на случай того, что произойдет, иначе вы не сможете жаловаться, когда вы мертвы.

Загрузка

Вверху: смотрите задание «Возмездие» в XCOM 2.

Не быть мертвым в своей первой игре — это одно. Вы почти наверняка умрете в результате попадания в бесчисленные неизвестные ловушки, особенно если вы играете выше обычного уровня сложности (как я обычно делал — нормальный или «ветеран», это легкая прогулка для тех, кто знаком с XCOM). Но одна из самых сильных сторон XCOM 2 — то, как она сопротивляется вашим попыткам попасть в повторяющиеся шаблоны. Для сравнения: после первого или двух месяцев XCOM: Enemy Unknown в реальном мире стало очевидно, что любой, кто намеревался играть в нее в течение этого периода времени, будет иметь базовый порядок сборки, сведенный к науке, точно знать, что исследовать, когда , а также запоминать лучшие маршруты на заранее построенных картах и ​​иметь представление о том, где на них появятся враги. XCOM 2 разрушает большинство этих предположений, вводя случайность на протяжении всей своей кампании, так что вы не можете рассчитывать на то, что путь, который привел вас к победе один раз, приведет вас к тем же результатам в следующий раз.

Ни на что не рассчитывай, но кое-что получишь.


Аналогичным образом, каждый раз в течение 20-30-часовой кампании вы будете видеть случайный набор модификаций оружия, повышение характеристик солдат, специальные типы боеприпасов и гранат, псионические силы, бонусы за покрытие континентов вашей сетью сопротивления, и более. Вы получите зажигательные гранаты, которые отлично подходят для отключения специальных способностей противника и нанесения урона с течением времени? Или ядовитые патроны, которые снижают точность, но при этом наносят постоянный урон? Или трассирующие патроны, повышающие точность по сравнению с другими улучшениями? Вы не можете ни на что рассчитывать, но вы что-то получите, и необходимость адаптироваться, чтобы использовать то, что доступно, является постоянной проблемой.

То же самое касается высококачественных процедурно сгенерированных карт и большого разнообразия типов миссий. Не зная заранее, где будет цель или местонахождение врага, вы будете атаковать и защищаться, извлекать или убивать VIP-персон и взрывать вещи. В некоторых миссиях есть таймеры хода, которые вынуждают вас делать рискованные ходы или поспешно отступать. Я не могу сказать, что у меня когда-либо была миссия, в которой я проиграл, потому что карта была не совсем правильно выложена (хотя у меня определенно были некоторые труднопроходимые участки из-за того, что я использовал взрывчатку). Загрузка

Вверху: посмотрите трейлер XCOM 2.

И поскольку вы начинаете большинство миссий в укрытии, скрывать свой отряд, пока вы устраиваете смертельную засаду, — это новый и необычный вызов с потенциально большой и кинематографической отдачей. Сокрытие — интересная концепция, поскольку инопланетяне из XCOM 2 говорят нам: «Давай, делай все возможное». По сути, это простая система: когда вы начинаете миссию, противник не знает, что вы там, пока вы не окажетесь в определенном радиусе или не откроете огонь. И обычно это просто, если только не бросаться вперед, не глядя (признаюсь, я иногда так и делал). Однако, если вы проявите осторожность, вы можете перевести весь свой отряд, кроме одного, в режим наблюдения вокруг группы врагов, а затем поразить цель с наивысшим приоритетом и наблюдать, как ваш отряд (надеюсь) рассекает врага в красивой замедленной бойне. который не подвергается ни одному из типичных штрафов Overwatch.

: Если Щитоносец не отключен, он накладывает на всех союзников вокруг себя энергетический барьер.


»

Враги, похоже, созданы для того, чтобы компенсировать преимущество в маскировке тем, что у них есть несколько особых способностей, из-за которых их гораздо труднее убить, если они не уничтожены в первый же ход. Advent Shieldbearer — лучший пример этого: если он выживет и не будет отключен, он активирует способность, которая дает ему и всем союзникам вокруг него энергетический барьер, который поглотит значительный урон. Вы определенно должны быть осторожны с тем, кого вы стреляете первым, потому что это имеет большое значение, кто жив, когда они начнут сопротивляться. Загрузка

Вверху: мы играем две миссии с Firaxis.

Кроме того, когда вы убиваете двух из трех инопланетян в группе, последний иногда оказывается достаточно умным, чтобы отступить и сгруппироваться с другой ближайшей группой. Это фантастика, потому что ИИ не только демонстрирует редкую волю к выживанию, но и дает вам еще одну вещь, о которой нужно подумать, когда вы вступаете в бой: не оставлять выживших, иначе следующий бой может быть сложнее.

XCOM возвращает простую для понимания систему двух ходов за ход, и хотя эти пять классов солдат могут быть похожи по тематике на своих коллег из Enemy Unknown, они играют совершенно по-разному благодаря новым и разнообразным наборам способностей. Например, способности Специалиста по удаленному взлому и лечению выделяют их совершенно отдельно и представляют некоторые интересные возможности вознаграждения за риск, особенно против врагов-роботов. Дополнение этих способностей с помощью апгрейдов оружия также превосходно: я объединил умение Снайпера Killzone с модификацией боеприпасов большой емкости, что позволяет ему сделать до шести невероятных выстрелов реакции за один ход.

Но, учитывая то, с чем они сталкиваются, они не чувствуют себя подавленными. Некоторые из этих пришельцев абсолютно злобны, и ИИ обычно знает, как эффективно их использовать, особенно на более высоких настройках сложности. С ними также интересно повозиться в многопользовательском режиме.

Самая неприятная проблема XCOM 2 заключается в том, что она подвержена сбоям анимации и неудобным ошибкам. В большинстве случаев они безобидны, но отвлекают. Помимо анимаций атаки, регулярно прорезающих объекты, и выстрелов наблюдения, связанных с целями, несмотря на твердые объекты на пути (как XCOM: Enemy Unknown научил меня терпеть), есть слишком частые случаи, когда XCOM 2 на мгновение зависает до или после атака, зафиксированная в неловком замедленном темпе, в течение более 10 секунд, прежде чем перейти к стрельбе по вещам. Я также видел, как специалисты вообще переставали анимироваться и стояли неподвижно, пока противник получал урон от их предполагаемых атак или телепортировался на новое место. Иногда кнопка в интерфейсе повышения ранга не регистрируется, и мне приходится переходить на экран солдата в оружейной, чтобы выбрать нужный навык.

Я видел случаи, когда XCOM 2 не мог показать мне этаж здания, которое я хочу увидеть.


»

Но больше всего раздражает то, что я видел случаи, когда XCOM 2 не мог показать мне этаж здания, который я хочу увидеть, независимо от того, как сильно я настраиваю камеру. Итак, я увижу очертание площади, на которую я могу перейти, но здание вокруг нее не может отрезать и позволить мне увидеть, что там на самом деле; в качестве альтернативы, верхний этаж никогда не приближается, и все, что я могу видеть, это квадраты, плавающие в пространстве. Кроме того, я играл в последнюю миссию без значков щита, которые сообщают вам, будете ли вы в полном укрытии или в полуукрытии, и будет ли вас окружать с фланга, если вы перейдете на новую позицию. Вы не знаете, насколько они ценны, пока они не исчезнут. Проблемы случаются достаточно часто, поэтому моя уверенность в том, что со мной будут обращаться справедливо, поколеблена, поэтому я подожду несколько патчей, прежде чем пытаться запустить Железного человека. С другой стороны, я еще не видел ничего похожего на страшную ошибку телепортации врагов в XCOM: Enemy Unknown. (Если это не специально.)

XCOM 2 обычно выглядит фантастически.


»

А производительность? Скажем так, я рад, что это пошаговая игра, потому что она не может держать 60 кадров в секунду даже на вышерекомендованном железе. Проблема, похоже, не связана с действиями на экране, поскольку чаще всего она наиболее выражена, когда шесть моих солдат сидят в десантном корабле «Скайрейнджер» по пути на битву, и в меньшей степени в разгар самого действия. Платой за это, конечно же, является то, что XCOM 2 обычно выглядит фантастически благодаря чрезвычайно подробным моделям персонажей и текстурам, выразительной анимации и креативному дизайну существ. А возможность пробивать большие дыры в зданиях, особенно когда на них стоят враги, это здорово.
Режим большого изображения

Вы должны прочитать карту и адаптироваться.


Полностью переработанная стратегическая карта мира стала намного более динамичной и воспроизводимой, чем в предыдущей игре. Отправляясь из случайной локации, ваша мобильная база должна опережать пришельцев, перемещаясь по карте, контактируя с ячейками сопротивления в различных регионах, собирая припасы и устраивая рейды против пришельцев. Вы участвуете в гонке с врагом, поскольку он продвигает свой счетчик побед, строя новые объекты и совершая прорывы, а вы разрушаете их строения и выполняете сюжетные задачи, чтобы вернуть его обратно, выиграв себе больше времени. Здесь нужно принять множество решений, в том числе, где расширяться, какие ресурсы искать и над какими исследовательскими проектами работать в первую очередь. Но опять же, вы должны читать карту и адаптироваться.

На этот раз строительство базы не представляет особой сложности, потому что вам не нужно сильно беспокоиться о соседстве с базой летающих авианосцев. Вместо этого разнообразие здесь происходит из-за расположения силовых узлов в макете вашего захваченного инопланетного корабля, где специальные плитки, предоставляющие энергию, могут быть доступны или ближе к концу.

Одним из важных изменений является то, как мы должны управлять нашим инженерным персоналом, назначая их в определенные комнаты. Они могут ускорить время сборки или ускорить прогресс в таких вещах, как время лечения солдат или увеличение выходной мощности. Важно отметить, что время от времени мы видим их имена и лица, заставляя их чувствовать себя людьми, а не числом в электронной таблице, даже если у них нет уникальной статистики. К сожалению, к научному персоналу не относятся так же — у них есть имена, но после того, как вы наймете их, вы больше никогда не увидите этих имен…

Я вообще могу сделать что-то, что хотя бы отдаленно напоминает человека, которого я придумал.


»

Эти имена, как и любое другое имя в XCOM 2, могут быть взяты из вашего собственного набора персонажей, и я потратил на это больше пары часов. Создатель персонажа здесь не самый гибкий — доступно очень ограниченное количество лиц без ползунков для их настройки, единственный тип телосложения — пиковое физическое состояние, а аксессуаров, таких как шляпы и очки, немного — но в целом я могу сделать что-то, что хотя бы отдаленно напоминает человека, которого я имею в виду. Вы даже можете настроить определенных людей так, чтобы они появлялись только в качестве целей для убийства или похищения, так что у вас даже есть причина сделать людей, которых вы ненавидите. Затем вы можете сохранять, повторно использовать, а также экспортировать и импортировать персонажей, чтобы делиться своими творениями с другими.

Тем не менее, странно, что XCOM 2 настаивает на смешивании своих случайно сгенерированных персонажей с рекрутским пулом, даже когда у меня есть большой список заранее подготовленных людей. Я создал этих персонажей, потому что хотел играть с этими людьми, а не с рандо, поэтому меня расстраивает, когда в моем начальном пуле новобранцев их всего несколько.

Ненавижу говорить: «Модераторы это исправят», но, судя по большинству моих претензий к этой замечательной тактической игре, это, вероятно, правда. Firaxis пообещала почти неслыханный уровень поддержки сообществу разработчиков модов, в том числе несколько модов, доступных при запуске, созданных разработчиками, ответственными за знаменитый карательный мод Long War для XCOM: Enemy Within. Помимо технических проблем базового уровня, которые должна исправить Firaxis, мы можем ожидать еще одну большую дозу бесплатного разнообразия после запуска, доступную через интеграцию Steam Workshop.

Версии для Xbox One и PlayStation 4 — обновлено 10 октября 2016 г.
Если то, что я сказал о версии для ПК, вам нравится, но у вас нет оборудования для ее запуска, вам обязательно стоит попробовать консольную версию XCOM 2. Хотя они не получают преимуществ модов, в остальном они такие же выдающиеся, как и версия для ПК. Это включает в себя некоторые проблемы с частотой кадров (особенно когда на экране горит огонь) и разрывы экрана как на Xbox One, так и на PlayStation 4, но опять же, поскольку это пошаговая игра, они никогда не мешают игровому процессу и только внешне раздражают. Я на самом деле довольно впечатлен временем загрузки, которое разумно, когда я ожидал, что оно затянется. И управление с геймпада работает так же хорошо, как и в консольной версии XCOM: Enemy Unknown, то есть довольно хорошо. Я никогда не буду так же быстр, как с мышью и клавиатурой, но все в пределах досягаемости. Загрузка

Уделяя особое внимание разнообразию и реиграбельности, это продолжение дает ответ на большинство моих жалоб на превосходную XCOM: Enemy Unknown 2012 года, и, если не считать некоторых в основном косметических ошибок, оно блестяще сочетается. Благодаря новому повороту в том же великолепном тактическом бою, а также непредсказуемым картам и рандомизированным целям и добыче, XCOM 2 — потрясающая игра, в которую я легко потрачу сотни часов.

Обзор: XCOM 2 — Destructoid

XCOM 2 — разочаровывающая игра, и не только из-за печально известной сложности, которой известна франшиза. Это расстраивает, потому что в основе лежит абсолютно фантастическая игра, полное улучшение того, что уже было одной из лучших пошаговых стратегий за последние несколько лет. Я получил огромное удовольствие, путешествуя по его полям сражений, суетясь над тем, какие привилегии назначить своим солдатам, и паникуя, когда крошечная синяя точка под названием Земля, казалось, ускользала сквозь мои пальцы и попадала под контроль пришельцев.

Однако слишком часто этому веселью мешали геймплейные баги, проблемы с производительностью и уровень дерганности, который вы просто не ожидаете от сиквела, запускаемого на одной платформе. XCOM 2 все же удалось завоевать мое расположение, но мое молчаливое одобрение имеет больше оговорок и оговорок, чем большинство продаж подержанных автомобилей. Это фантастический, но чертовски почти сломанный продукт.

XCOM 2  (ПК [проверено], Mac)
Разработчик: Firaxis Games
. Издатель: 2K Games. Это более странный и страшный мир, где инопланетяне правят глобальным правительством. Непрекращающаяся пропагандистская кампания и сомнительные программы генной терапии сумели убедить значительную часть населения в том, что новые повелители — это доброжелательные спасители от звезд. Конечно, есть и очаги сопротивления, а именно вы.

Проект XCOM вернулся после 20 лет сдержанной, закулисной работы. Новый XCOM больше не является тайной подпольной операцией, финансируемой различными мировыми державами, — это более гибкая партизанская сила, разжигающая огонь сопротивления. Управляя перепрофилированным инопланетным кораблем под названием «Мститель», который напоминает хеликарриеры ЩИТа, вы путешествуете по различным горячим точкам по всему миру, устраивая засады и точечные удары по инопланетным силам, пытаясь создать сеть нерегулярных единомышленников.

Переход от прямолинейной военной группы к беспорядочным повстанцам оказывает определенное влияние на общий тон игры и даже на некоторые ее механики. Настройка войск в XCOM 2 гораздо более обширна, позволяя вам пополнять свои ряды всевозможными чудаками и ренегатами (никаких модников в поле зрения, если только это не то, что вы копаете), с возможностью настройки всего, от снаряжения до осанки и характера. Вы даже можете написать для них предысторию, если вы какой-то чудак. Потенциальный список рандомизированных солдат может быть заполнен партией ваших доморощенных войск, что позволит вам естественным образом встретить их в кампании. Это приятное прикосновение, которое я действительно ценю.

Новая система маскировки позволяет начать некоторые миссии скрытно. Подкрадываясь к инопланетянам, вы можете выбрать свой первый выстрел для максимального урона и добавить приятный дополнительный стратегический уровень к опыту. Тем не менее, как система, она не выглядит полностью конкретизированной или вовлеченной. Вы не будете проходить целые миссии в стиле Солида Снейка.

Будучи переделанным кораблем пришельцев, Мститель имеет свои особенности. В отличие от предыдущей штаб-квартиры XCOM, которую необходимо было расширить за счет глубоких раскопок в земле, основная часть потенциального пространства Мстителя занята (каким-то образом) все еще тлеющими обломками пришельцев и мусором, которые необходимо очистить, прежде чем вы сможете построить над ним (приятный штрих, выясняя, что обломки на самом деле генерируют валюту в виде инопланетных припасов). Базовое строительство почти такое же, как и раньше, с ограниченным пространством и практически бесконечными требованиями. Вам нужно будет планировать заранее и сделать несколько разумных уступок; мир XCOM — это не мир изобилия, и вам всегда будет чего-то не хватать.

Мета-игра управления еще более напряжена, чем в прошлый раз, когда ваша разношерстная команда изо всех сил пытается справиться с многочисленными противоречивыми требованиями. Вам нужно время для сбора ресурсов, но вам также нужно время, чтобы связаться с ячейками сопротивления и расследовать слухи. Ваш отряд отчаянно нуждается в новом оружии и доспехах, чтобы противостоять инопланетной угрозе, но ваши лучшие инженеры слишком заняты укомплектованием радиостанций и очисткой нижних трюмов от пришельцев, чтобы сосредоточиться на разработке этой технологии. Вы можете потратить свои с трудом заработанные разведданные в качестве валюты на черном рынке для поставок, но тогда вы не сможете расширить охват XCOM на другие территории, и так далее и так далее.

XCOM, ставший теперь реактивным, разворачивается в большем количестве направлений, чем когда-либо, и придает каждому решению остроту и напряженность. Это только усугубляется развитием проекта АВАТАР, туманного, но грандиозного предприятия, над которым работают инопланетяне. Разработка проекта АВАТАР, по сути, ставит часы конца света в мире. Пусть они закончат то, над чем работают, и для человечества все кончено. Вы можете задержать их продвижение и даже отбросить их назад, нацелившись на черные сайты AVATAR и сюжетные миссии, но это может быть удивительно сложно, когда вы заняты вращением стольких других тарелок одновременно. Кто бы мог подумать, что будет так сложно освободить человечество от межгалактических угнетателей?

Мясо и картошка XCOM 2 во всех отношениях лучше Enemy Unknown и его расширения. В то время как базовая структура та же (изометрический вид на поле боя, разделенный на сетки для движения и позиционирования), уровень глубины и количество тактических вариантов в вашем распоряжении были значительно расширены. Каждый класс солдат, от гренадера, бросающего тяжелое оружие, до специалиста со своим дистанционно управляемым роботом-напарником, привносит в игру множество навыков и потенциальных стратегий, при этом ни один стиль игры не кажется превосходящим любой другой (за исключением, может быть, стрельбы из пистолета Снайперы). , они сумасшедшие).

Новые изгибы, такие как броня, которая будет поглощать урон, если вы не найдете способ снять ее, или опасные факторы окружающей среды, такие как кислотные лужи, меняют ваш подход к перестрелкам и развивают вашу команду. Расширенный набор предметов и улучшений помогает вырваться из рутины «каждый получает гранату», как в предыдущих играх. Имитация маяков, привлекающих огонь противника, бронежилеты, позволяющие солдату пройти через огонь невредимым, и множество небольших одноразовых улучшений сборки для каждого оружия и персонажа добавляют немного сложности и дают ответы на тактические ситуации. Ответы, которые вам обязательно понадобятся.

У пришельцев также было достаточно времени, чтобы подготовить свежие неприятные сюрпризы для вашей команды. Новые враги, повороты старых противников и все их восхитительные новые навыки потребуют от вас переосмысления своих стратегий и адаптации. Чрезвычайно мобильный Кодекс, например, квазиорганическое существо, которое перемещается и делится надвое каждый раз, когда вы наносите по нему удар, и имеет возможность заклинить ваше оружие с помощью АоЕ-атаки, — это юнит, который будет держать вас в напряжении на протяжении всей игры. . Сплющивание укрытий, извержение ракет, роботизированные MEC, покрытые тяжелой броней, заставляют вас одновременно фокусировать огонь, а также постоянно перемещать и рассредоточивать свои войска. Среди многих других интересных и причудливых юнитов вам нужно будет быстро передвигаться и использовать более широкий спектр тактик в XCOM 2 , чем «наблюдать за всем и взрывать их укрытия» (хотя это все еще неплохой запасной вариант).

Я играл в Enemy Unknown так осторожно, что это можно было принять за трусость. Медленно пройдите через каждую карту с перекрывающимся укрытием наблюдения, уничтожая каждую отдельную инопланетную угрозу в контролируемых дискретных боях. XCOM 2 не любит таких махинаций. На этот раз враги гораздо более мобильны и коварны, часто носятся вокруг и активируют другие капсулы или отступают, чтобы перегруппироваться с более крупными силами, когда на них обрушивается волна. Многие враги любят прятаться под землей и среди мирных жителей только для того, чтобы нанести удар в самый неподходящий момент, превращая контролируемые бои в охваченные паникой перестрелки.

Однако настоящим кнутом в тылу вашего отряда является беспощадный таймер, часто применяемый в миссиях, который дает вашей команде XCOM лишь минимальное окно для выполнения своей задачи и эвакуации за строго определенное количество ходов. Не сумев обезвредить бомбу или пропустив последний подъемник из зоны боевых действий, вы в лучшем случае провалите миссию, а в худшем — некоторые из ваших солдат окажутся в плену. Когда я говорю, что таймер безжалостен, я имею в виду это. Настолько, что я вижу, что эти миссии нарушают условия сделки для некоторых людей.

Я не думаю, что временные миссии слишком сложны. Проблема в том, что Firaxis скармливает их вам слишком рано и слишком часто. Ближе к концу игры, когда у вас есть полный отряд солдат-ветеранов, дополнительное давление часов — единственное, что делает миссию сложной, поэтому я рад, что это есть. Тем не менее, взять на себя миссию на время раньше, когда у вас есть только четыре болвана, которые паникуют каждый раз, когда они спотыкаются и целятся, как дети в сфальсифицированной карнавальной игре, они становятся полным кошмаром. В конечном итоге вы рвете себе волосы, так как ваши солдаты не могут убить ни одного инопланетянина ход за ходом, пока истекает таймер.

Вы столкнетесь с временными миссиями, как только закончите обучение, и несколько ранних поражений легко превратятся в снежный ком, превратившись в жалкий опыт поражений и неудач. Это не похоже на то очаровательное «о, этот подлый XCOM снова достал меня!» какая-то сложность, это похоже на ерунду.

В целом шкала сложности неприятно перекошена в первых миссиях. XCOM , конечно же, должен быть жестоким опытом для игроков, которые любят сложные испытания, поэтому быть сложным не так уж и плохо. Но XCOM 2 страдает от той же проблемы, что и Enemy Unknown, , где непропорционально сложно в начале игры, прежде чем погрузиться в рутину ближе к концу, когда у врага заканчиваются уловки, и он полагается только на количество, чтобы усложнить задачу.

Некоторые ранние враги просто кажутся несправедливыми, учитывая инструменты, с которыми вы должны их встретить. Солдаты с оглушающими копьями пролетят половину карты, чтобы сбить с ног одного из четырех членов вашего отряда. Новые и улучшенные сектоиды будут постоянно наводить панику на ваших низкоуровневых солдат, в то же время поднимая зомби с мясистым щитом, чтобы окружить вас с фланга. И не хочу обидеть, но несколько неприятных сюрпризов, таких как первая встреча с Безликим, кажутся неизбежным KIA для одного из ваших отрядов. Я не говорю, что этих врагов не должно быть, но вы не должны их видеть и во второй чертовой миссии.

Как только вы научитесь справляться с этими злодеями и собрать команду из шести человек, достойную поста #squadgoals в Instagram, задача превратится в более «напряженную, но выполнимую». Большинство тяжелых и нервных моментов в XCOM 2 приходится на первые несколько часов, что не означает, что остальная часть игры — легкая прогулка, но задняя половина кажется антиклиматической по сравнению с ней.

Неравномерная сложность не мешает игре. Ошибки — настоящие убийцы. Сбои, глючная игровая система, критические падения производительности и непонятное поведение ИИ — все это налицо. Пытаясь решить все проблемы, я сделал больше файлов сохранения за неделю из 9.0003 XCOM 2 чем я играл во все части Enemy Unknown и Enemy Within .

Приведу пример одной из самых интересных ошибок, с которыми я столкнулся. Я выполнял заданную по времени миссию по спасению VIP-персоны, задержанной в полицейском фургоне. Однако, как только я оказался в поле зрения фургона, VIP активировался и присоединился к нашему отряду в качестве управляемой единицы. Теперь активированный, он активировал три группы пришельцев в своем районе, которые немедленно начали стрелять в VIP через фургон. О спасении VIP давно не могло быть и речи, теперь уже полностью активизированные вражеские силы примерно из девяти или десяти пришельцев приступили к приготовлению фарша из моего отделенного и рассредоточенного отряда. При перезагрузке уровня каждый раз появлялась одна и та же ошибка, и в качестве операции по спасению VIP не было возможности отступить или очистить миссию. Классный способ потерять отряд. После этого я начал сохраняться перед запуском каждой миссии.

Меньшие ошибки все вместе портят молоко: инопланетяне, которые могут стрелять в вас сквозь твердые полы, как игра иногда отказывается позволить вам переместиться на квадрат, который явно находится в пределах досягаемости и доступен, навыки реакции, которые не могут быть активированы правильно, и длинные 30-секундные заминки, среди многих других. Это даже не говоря о случайных авариях с полной остановкой.

Ошибки плохи в любой игре, но они еще более разрушительны в игре, рекламирующей режим Ironman с одним сохранением. Часто предлагается как «настоящий способ игры» XCOM , как кто-то может даже попытаться запустить Ironman с игрой в таком состоянии, я не понимаю. «Удачи» — это все, что я могу сказать. Я не хочу быть там в первый раз, когда вы теряете солдата из-за врага, который прыгает вертикально сквозь пол, чтобы подойти и выстрелить в вас одним выстрелом.

Как ни странно, вы можете считать ошибки свидетельством того, насколько хорош остальной опыт.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*