Хардлайн бателфилд отзывы – Battlefield Hardline – отзывы игроков, оценки пользователей игре Battlefield Hardline

Battlefield Hardline: Обзор

Актуально для платформы: PC

Представители Electronic Arts уверяли, что Hardline разрабатывалась уже давненько: мол, они и сами прекрасно понимают, что делать игру менее двух лет не комильфо. Первые идеи начали появляться и вовсе в начале 2000-х, хотя есть стойкое ощущение, что все важные решения принимались все-таки в последние месяцы — слишком заметна попытка исправить промахи серии.

Спереди враг, слева от него наш напарник — стелс во всей красе.

Карточное поле боя

Итак, одиночная кампания. Да, серия Battlefield славится в первую очередь своим многопользовательским режимом, и это, пожалуй, главный аргумент всех, кто готов прощать разработчикам слабый «сингл». С другой стороны, ощущение его придаточности и второсортности весьма неприятно, особенно если эта халтура выдается как полноценный элемент игры и за нее просят вполне реальные деньги.

Играть мы будем за копа Мендозу, который такой весь из себя честный и отважный парень, попавший в круговорот преступных заговоров, продажных полицейских, мафиозных разборок и прочих бед. И хотя на «Википедиях» все сюжетные твисты уже давно подробно описаны, раскрывать задумки сценаристов, пожалуй, не станем — поговорить о «сингле» прекрасно получится и в общих чертах.

Похоже, на этот раз Electronic Arts решила уделить «одиночке» больше внимания и поручила Visceral Games сделать нечто в популярном нынче жанре телевизионных сериалов. Как и в Call of Duty: Advanced Warfare, к работе были привлечены мелькающие на экранах лицедеи, например Бенито Мартинез (Benito Martinez), которого сейчас можно увидеть в мегапопулярном «Карточном домике», и актриса кино и телевидения Келли Ху (Kelly Hu). Прекрасно отрисованные, они пытаются отыгрывать свои роли в многочисленных роликах-заставках. Именно что пытаются, потому как пригласить известных людей вовсе не решение всех проблем. Похоже, что кто-то в Visceral забыл о том, что успех мероприятия заключен в сочетании нескольких важных составляющих, одной из которых обязательно должен быть сильный сценарий. В Battlefield Hardline его нет.

Зато есть попытки превратить набивший оскомину линейный шутер в нечто иное путем добавления обширных локаций, принуждения к стелсу (привет, мнимая вариативность) и прочих заигрываний с жанром, которые к добру не привели. То ли желания, то ли ресурсов, то ли всего вместе не хватило, чтобы довести игру до ума в отношении хотя бы одного из хваленых нововведений. Для действительно захватывающего стелса враги слишком тупы и, например, не слышат, если ты во весь голос арестовываешь их приятелей за углом. Просторные локации — тоже пустышка: делать там совершенно нечего, можно бродить по пустым комнатам или закоулкам сколь угодно и не найти хоть каких-то ответвлений.

Ролики хоть и бессмысленные, зато красивые. К слову, Келли Ху уже почти 50 лет.

Кстати, проходилась игра на уровне сложности Hard, и единственное, в чем пришлось испытывать затруднения, — это перестрелки. Враги укладывают главного героя буквально с пары выстрелов, а потом голос на фоне совершенно обыденным тоном сообщает о случившемся. Никаких качественных изменений в духе «противники умнее» повышенная сложность ожидаемо не принесла.

Ближе к финалу проходить локации в тихом режиме и вовсе нет смысла, потому как очки, полученные за арест или несмертельное устранение, идут на повышение уровня эксперта, что, в свою очередь, позволяет разблокировать дополнительные «пушки» и гаджеты. Но в какой-то момент выше достигнутого уже не прыгнуть и, поскольку никакого морального выбора или последствий действий здесь нет, а вырубать по-тихому слишком скучно и долго, проще покосить всех из как раз кстати разблокированного оружия.

Ну и об озвучке, раз уж заговорили. По уже сложившейся неприятной традиции локализаций от Electronic Arts поиграть удалось лишь на русском, и в этом смысле все снова печально. Мало того что у персонажей в Hardline как-то напрочь отсутствует самоирония и все происходящее отталкивает нарочитой серьезностью и неловким пафосом, так еще и странные интонации актеров сводят все потуги создать атмосферу на нет.

В итоге вышло затянутое и очень скучное приключение без каких-либо откровений. Единственное, чем можно себя развлечь по ходу, — это записывать баги и глюки, делая из них забавные ролики. В остальном все очень пластиковое: драмы, интриги, игра актеров, атмосфера, вариативность, пустой мир и все остальное. Выглядит даже менее убедительно, чем эффектный аттракцион от уже упомянутой CoD. Пробегаешь, забываешь и окунаешься в мультиплеер.

Вместо специализации теперь система «перков»: выбираете один из двух.

Woop, woop! That’s the sound of da police!

Забудьте про танки и тяжелую технику. Это, конечно, еще Battlefield, но все-таки уже Hardline. Динамичная, порой скоротечная, нервная и суматошная. С массой новых режимов, хотя пара знакомых еще в строю: «Командный бой» и «Захват» не забыты.

Начнем, пожалуй, с самых невнятных новинок. «Спасение» и «Выслеживание» пускают на карту по пять игроков за каждую сторону. В случае с первым ваша задача — или эвакуировать заложников, или, если вы на стороне бандитов, не дать этого сделать. А в «Выслеживании» целью является десятый игрок, «VIP»: это стукач, который раньше был в банде, а теперь решил давать показания. Преступники пытаются его устранить, а сотрудники правоохранительных органов — довести до точки эвакуации. В обоих режимах нет возрождений и… интересных сценариев для реализации. Пожалуй, увлекательным может оказаться лишь такой вариант событий, при котором друг против друга будут играть две слаженные команды, способные устроить действительно интересное соревнование. А пока большинство вообще не понимают, что от них требуется, и бездумно «сливаются». Кроме того, раунды обычно довольно скоротечны, а о каком-то толковом взаимодействии внутри команды и речи не идет. Да и подходящих серверов нынче уже днем с огнем не сыщешь.

С остальными режимами дела обстоят получше, потому как большинство игроков ознакомились с ними во время бета-тестов, поэтому хоть как-то ориентируются на местности. В «Ограблении» бандиты должны захватить заветные сумки и транспортировать их к точкам эвакуации; копы же должны им помешать. Здесь порой происходит эпичное «мясо», особенно если это замкнутое помещение вроде банковского хранилища. Даже если сумку увели, у копов есть шанс не только устранить курьера, но и вернуть ее на место — всего-то надо не дать ее снова поднять некоторое время. В целом развлечение получилось вполне себе веселым, однако баланс сил на некоторых картах вызывает вопросы — скажем, одна из точек эвакуации на «Ограблении банка», расположенная прямо возле базы полицейских, не дает покоя еще со времен второй «беты».

На карте «Квартал» можно отлично «закрысить», обороняя сумки.

Не обошлось без сумок и в режиме «Кровавые деньги». В центре карты находится хранилище с «баблом», которое разворовывают игроки обеих команд, чтобы донести награбленное в свою нычку. Сторона, которая к концу раунда окажется богаче, и победит. Причем добыть доллары можно, например, еще и из хранилища противника. Поэтому следить лучше за всеми тремя точками: центральным сейфом, собственной и вражеской кучами денег.

Ну и, наконец, «Угон» — эдакая вишенка на мультиплеерном торте Hardline. Тут, правда, мнения игроков разделились. Часть считает, что задумка крута, а вот с реализацией беда. Мол, скучно кататься по кругу. В то время как другие не нарадуются динамичным и эффектным покатушкам. В общем, весь смысл в том, чтобы занимать точки, как в «Захвате», вот только здесь они не статичны, а находятся в автомобилях. Процесс захвата начинается, как только вы разгоняетесь. И чем дольше вы в движении, тем дольше удерживаете точку. Вражеская команда занимается ровно тем же, а еще пытается любым способом прервать вашу увлекательную поездку. В итоге ад, гонки, веселье, а вся карта наполнена действием.

Кстати, еще удачный момент — внутри машин появилась музыка. Причем переключаться между мелодиями можно самостоятельно. А еще теперь можно высунуться из окна, дабы эффективнее расстреливать проезжающих, пролетающих или пробегающих мимо. Вдвойне круто, если союзники ваши не пустоголовые и безрукие и не жалеют денег, например, прикупить себе горелку, дабы чинить машину во время езды — ведь так она дольше продержится, а значит, принесет больше очков.

Пока ведешь, союзники изо всех сил обороняются.

Хоть с починкой такое и не выйдет, но создатели, похоже, вняли стенаниям завсегдатаев Battlefield и позволили буквально вытягивать нужные вещи у других игроков. Например, можно прямо из кармана партнера по команде вытащить патроны или же аптечку — всяко удобнее, чем носиться с криками «дайте, дайте!», тем более что обычно это не приносит никаких результатов.

Подобрать необходимое можно еще и на картах. Допустим, РПГ или Stinger есть у всех и ни у кого — если раньше они были доступны инженеру, то теперь просто лежат в определенных местах локации. Ну а если что-то полагается вашему классу по праву, то остается лишь накопить денег на закупку. Помимо «пушек» доступны и разные гаджеты: например, из интересного есть крюк-кошка или пришедшие на смену «клейморам» лазерные мины-ловушки. Никуда не делись и боевые наборы, которые теперь можно купить на заработанные деньги. Кстати, привычные «бустеры» работают немного по иному принципу: можно выбрать, за какие конкретные действия вы будете получать повышенную награду, а также класс, при игре за который это будет актуально.

Карты в Hardline соответствуют выбранному режиму и могут быть как миниатюрными (в случае с недорежимами «Спасение» и «Выслеживание»), так и масштабными, где вольготно раскинется большой «Захват». Всего их 9, но, как уже заведено, ждите пополнение в последующих DLC. Разрушаемость здесь не шибко впечатляет, но порой к месту приходится Levolution — то кран обрушится, то настигнет песчаная буря с практически нулевой видимостью.

Режим «Хакера» — аналог «Командира» из четвертой части.

***

Откровенно говоря, Hardline времен «беты» казалась более перспективной. Авторы активно общались с комьюнити, учитывая мнения и пожелания ветеранов серии, даже перенесли релиз (изначально игра должна была выйти в 2014-м), чтобы поработать над балансом и уникальными элементами Hardline. Но в итоге все-таки не вытянули новый сеттинг — порой ловишь себя на мысли, что, как ни крути, перед тобой не свежий сетевой боевик о противостоянии копов и преступников, а все та же «баттла», только не такая масштабная и без танков.

Однако, несмотря на это, в определенные режимы играть действительно круто и интересно. Как всегда, при наличии адекватных напарников и достойных противников, но это можно сказать про любой многопользовательский режим. Поклонникам менее динамичных, но более масштабных боев третьей или четвертой части, скорее всего, местная механика покажется непривычной — возможно, именно поэтому на серверах Battlefield 4 до сих пор играет больше народу. Быть может, кроме последующих DLC с картами и боевыми наборами, нас ждут еще и правки, например, скверного баланса оружия и реабилитация мертворожденных режимов. Хотя все мы знаем о своевременности и качестве патчей, которые получают игры серии Battlefield

Плюсы: веселые многопользовательские режимы; видны попытки поработать над «синглом».
Минусы: попытки оказались неудачными; идеальным балансом (режимов, оружия, карт) в мультиплеере тоже не пахнет.

stopgame.ru

Battlefield Hardline — «Пришло время навести порядок в Майами!»

Приятно, что разработчики решились отступить от канонов серии и сменили обстановку обычного военного боевика на боевик полицейский. Да-да, теперь вместо привычных фашистов или террористов — бандиты и продажные копы. Вместо джунглей и секретных баз — улицы Майами.

Неплохой вид из окна

А вместо танков — машины и мотоциклы. Но разве это имеет значение? Перед нами враг, а в руках ствол. Поле битвы сменилось, но это все тот же Battlefield! И пусть даже игра получились не идеальной, но за смелый шаг разработчикам спасибо. Серия продолжает развиваться и расширяться.

Ник Мендоза собственной персоной

А теперь подробнее. Играем мы за детектива Ника Мендозу, а значит большую часть игрового времени будем заниматься ловлей преступников. Тут кроется и достоинство и недостаток
Battlefield Hardline.
С одной стороны, геймплей свеж и интересен.

Брось оружие — руки в гору!

Мы показываем полицейский значок, орем грозным голосом и кладем мерзавцев мордой в пол. Заламываем руки и надеваем наручники.

Вы имеете право хранить молчание

С другой стороны, стрелять нам дают не так уж и часто. В общем-то, большинство миссий можно пройти вообще без единого выстрела. Но процесс непрерывных арестов становится несколько монотонным. Поэтому со временем появляется соблазн отстреливать подозреваемых на месте. Хотя за задержание дают больше опыта, который необходим для разблокировки нового оружия и снаряжения. Вот так дилемма.

Сейчас спустимся с холма и..

Движок, как я понимаю, остался тем же, что и в Battlefield 4. А это значит отличная физика, механика стрельбы и разрушения. Эффекты смотрятся кинематографично. Довольно много кат-сцен, но этим грешат почти все современные игры. Бои теперь с уклоном в тактику. Лезть напролом не рекомендуется.

Рекогносцировка

Лучше сначала изучить подходы, вычислить противников — и действовать тихо. Подсветка врагов и объектов — напоминает Far Cry.

Еще тут есть погони, но до уровня того же GTA 5 не дотягивают. Физика вождения слабовата.

Вот это драйв

Обычно в «батле» это не имело значения, да и не было заметно на танках или тяжелых грузовиках. А вот на скоростных полицейских перехватчиках это сказывается. Хотя, и тут будет возможность поводить танк. Да, война с наркокартелями принимает и такой оборот! Ох и непросты будни майамских копов.

Бронебойным заряжай!

Сюжет достойный. Как я уже не раз говорил, для военных экшенов сюжет не главное, ну а тут он вполне соответствует законам полицейских боевиков. Банды, накрокартели, грязные копы — все как положено, полный набор. Персонажи тоже неплохо подобраны, характеры не избитые.

Честная кампания

К сожалению, в Hardline встречаются довольно серьезные баги. Например, можно ненароком провалиться сквозь пол или застрять в дверях. Таких глюков мало, и возможно отчасти связаны с моим железом… но для проекта подобного уровня это стыдно.

Без комментариев

И все же в итоге получаем свежий, динамичный и остросюжетный боевик. Не совершенный, но определенно заслуживающий внимания. Прохождение довольно короткое и пролетает непрерывным ураганным драйвом! Да и финал довольно интригующий, так что я надеюсь на продолжение.

irecommend.ru

Обзор Battlefield: Hardline PS3 | Stratege

Долгое время серия Battlefield славилась своей простой, но довольно реалистичной концепцией — «военные всегда будут впереди планеты всей». Вместе со шведской студией DICE игроки со всего мира смогли окунуться в самые страшные битвы Второй мировой войны и футуристического будущего, сразиться на песчаных пляжах и высоко в горах. Со временем франшиза смогли перерасти в нечто большее, предлагая покупателям не только многопользовательские забавы, но и подчас увлекательные одиночные кампании, как в том же ответвлении с громким подзаголовком Bad Company. Но даже несмотря на все мелкие и крупные изменения, одно оставалось неизменным — нам всегда приходилось играть за людей в военной форме и касках. И только несколько лет тому назад студию Visceral Studios, отвечавшую за такие трилогии, как Dead Space и Army of Two, внезапно осенило, что пора бы подойти к этому вопросу с другой стороны, вдохнув тем самым новую жизнь в серию. Именно так и появился на свет наш сегодняшний пациент —
Battlefield: Hardline
, о котором мы и поговорим более подробно в данном материале.

Одиночная кампания представляет собой некую вариацию на полицейские сериалы 80-х годов прошлого столетия и фильмы а-ля «Плохие парни». Сюжет в основном подается через заранее смонтированные видеоролики или хорошо поставленные сцены. Каждый из десяти эпизодов начинается с классической для сериалов фразы «Ранее в Battlefield: Hardline» и последующим коротким роликом о событиях предыдущих серий. Основное же действие игры разворачивается в наше с вами время в славном городе Майами, на улицах которого ведется самая настоящая война наркокартелей, полиции и продажных чиновников в высших эшелонах власти. Однажды в эту непростую борьбу решил вступить и честный детектив кубинского происхождения Ник Мендоза, который и является главным героем игры. После очередной облавы на мелких наркоторговцев, он натыкается на «ниточку», которая напрямую ведет к коррумпированным «фараонам» в его же собственном департаменте полиции. Волею судьбы наш герой впоследствии окажется и в других уголках большой Америки, в том числе и на Диком-Диком Западе и не менее колоритном Лос-Анджелесе.


К сожалению, такую неплохую завязку портит абсолютно предсказуемое последующее развитие сюжета с ходячими клише вместо основных героев. Все части истории сшиты белыми нитками, а роли жестко поделены на «белых» и «черных», без какого-либо намека на «серых». Несостыковок непросто много, они встречаются практически на каждом шагу, как в недавнем The Order: 1886. Например, после пятого акта Мендоза уходит из полиции, но все равно продолжает использовать свой жетон для того, чтобы остановить преступность. Откуда он у него? Как преступники могут поднимать руки вверх при виде него, если ровно минуту назад в одном из отрывков диалога, заявляли, что ищут продажного копа, объявленного в розыск? И таких вот логичных вопросов к финальным титрам накапливается очень и очень много, оставляя большой и достаточно неприятный осадок от просмотренного «сезона».

Да и сама история в какой-то момент превращается в шаблонную драму, в которой нет места внутренним переживаниям героя или интересным поворотам сюжета. У господина Мендозы слишком странная реакция на все происходящее, а его каменное выражение лица на все случаи жизни только усугубляет общее положение дел. Подкидывает дровишек в огонь и рваный темп повествования вместе с не самыми убедительными диалогами и плоскими персонажами. Но к счастью, все не так безнадежно, как может показаться поначалу, а всю оставшуюся кутерьму вытягивают несколько круто поставленных сцен, хорошая актерская игра западных артистов, легкость и ненавязчивость повествования, а также нетипичная для таких игр концовка.

Когда же дело доходит непосредственно до игрового процесса, у Visceral Studios на выходе получается достаточно необычный коктейль, который как ни странно, больше всего напоминает по своей структуре Far Cry 3, правда, без веселых заигрываний с дикими животными и жестким упором на тихое прохождение. В отличие от предыдущих частей, где все скатывалось к обычной бойне с уничтожением всего живого, разработчики Hardline попытались сбалансировать все составляющие, предлагая взамен дикую смесь из веселых погонь, тихих уровней и ожесточенных боев с целыми армиями. На словах-то все это звучит довольно красиво, но на деле вышло немного по-другому. В этой игре стелс откровенно правит балом и не дает другим прохода. Видите ли, обычно врагов на локациях достаточно много и хоть все они и тупы как пробка даже на самом высоком уровне сложности, это не отменяет того факта, что стреляют бандиты довольно метко и с больших расстояний, успевая одним выстрелом снести вам как минимум половину здоровья. Именно поэтому перед каждым сражением рекомендуется достать волшебный мобильный телефон со встроенным сканером и отметить на мини-карте всех неприятелей, а также объекты (например, бочки с горючим), которыми можно будет воспользоваться, если что-то пойдет не так.


Приманить противников можно разными способами: от простого бросания патронов (не спрашивайте нас, почему они так громко звенят даже при ударе о мягкую траву, мы не знаем) до оглушения одного противника ради того, чтобы привлечь другого. Искусственный интеллект в игре не отличается особой сообразительностью, поэтому не стоит удивляться, если туповатые громилы спокойно пройдут мимо тел спящих товарищей и не поднимут после этого тревогу. Новшество в виде арестов подозреваемых выглядит немного нелепо из-за двух условностей — бесконечного запаса наручников Мендозы и слишком эмоциональных переговоров во время самого процесса задержания, последние, почему-то упорно никто не хочет слышать в радиусе хотя бы пары метров. С другой стороны за каждый арест дают больше очков и доступ к новому оружию и гаджетами, которыми можно будет воспользоваться чуть позже. К тому же, сама мини-игра с держанием на мушке до трех преступников одновременно, довольно интересно поставлена, щекоча ваши нервы и заставляя постоянно переводить пистолет с одного подлеца на другого. Миссии с напарниками получились не совсем удачными из-за глуповатого поведения последних. Мало того, что они бесполезны в бою, так еще и могут загородить вам путь, не давая пройти в следующую локацию.

Разнообразить оставшийся игровой процесс поочередно пытаются мини-игры по поиску улик, лихие погони и огромные уровни с возможностью нелинейного прохождения. Первые помогут вам не только продвинуться дальше по сюжету, но и расскажут много нового о вселенной Hardline, вторые, хоть и состоят в основном из скриптов, хорошо срежиссированы и не дадут вам ни на минуту заснуть, а третьи в свою очередь предоставляют полную свободу для ваших действий. Хочется убить всех противников с крыши противоположного здания? Никаких проблем. Или может быть стоит проползти через всю базу и тихо, как в Splinter Cell, убрать всех по дороге к заветной цели? Пожалуйста, действуйте, как вашей душе угодно.


Но давайте закончим на этой прекрасной ноте и наконец-то переключимся на самое вкусное — многопользовательский режим. В Hardline представлено целых семь игровых режимов: пять новых («Ограбление», «Угон», «Кровавые деньги», «Спасение» и «Выслеживание») и два классических («Захват» и «Схватка команд»). По первым ощущениям перед нами вырисовывается все тот же Battlefield 4, но с некоторыми улучшениями, доработками и нововведениями. В чем-то это впечатление оправдывает себя в дальнейшем, а в чем-то нет. Как и раньше, перед высадкой на карте вам предлагается сначала выбрать класс бойца из четырех доступных, затем подобрать ему обмундирование и эксклюзивную эмблему, благодаря которой он хоть чем-то будет отличаться от других игроков. Никаких изменений в этой части игрового процесса, в общем-то, не произошло, а разработчики постарались тем самым угодить старым поклонникам серии. В последующие же за появлением на карте двадцать минут вас не будет покидать странное чувство, будто все это вы уже где-то видели, только под другим соусом. Разве, что танков и реактивных самолетов для полноты картины не хватает. Но потом, в один прекрасный момент, приходит осознание того, что основные правила все же изменились и играть стало намного веселее и энергичнее, чем раньше.

Начнем, пожалуй, с прокачки вашего персонажа. Отныне полученный опыт можно потратить только на открытие дополнительной экипировки и специальных возможностей. Для всего остального понадобятся хрустящие зеленые банкноты с портретами мертвых президентов, которые вы будете зарабатывать после каждого матча. У данной инновации есть как свои плюсы, так и откровенные минусы: с одной стороны, она здорово облегчит жизнь тем, кто хочет прокачать сразу несколько специализаций, с другой, денег на что-то действительно стоящее чаще всего будет не хватать. Хотя всегда есть альтернатива в виде «боевых наборов» за реальные деньги.

Доступный арсенал и количество гаджетов может поразить любое воображение: тут вам и десятки видов автоматов, и разнообразные дубинки, коктейли Молотова, клюшки для гольфа и многое, многое другое. Среди всех этих находок особо выделяется специальный крюк-кошка, перекачивавший прямиком из одиночной игры. Воистину отличное оружие в руках умелого снайпера. Благодаря ему вы сможете в любой момент взобраться на крышу какого-нибудь высотного здания, найти более выгодную позицию для точечной стрельбы и устроить самый настоящий ад для тех, кто бегает внизу. Здорово разбавляют общую обстановку и «хакеры» — парни, решившие помогать своим напарникам, постоянно мониторя карту сверху (в чем-то напоминают командиров из Battlefield 4).


Если же попытаться составить некий топ-лист среди новых игровых режимов, то, безусловно, на первых трех местах будут стоять «Угон», «Кровавые Деньги» и «Ограбление». Они получились самыми сбалансированными по сравнению с двумя другими, о которых мы расскажем более подробно чуть позже.

Самым захватывающим из всех них оказался «Угон», представляющий собой ураганные погони полицейских за преступниками. Всё начинается с обычной кражи автомобилей шайкой бандитов, а заканчивается полноценным преследованием с постоянными перестрелками, вызовом подкреплений в виде лодок и мотоциклов, а также засадами и большим количеством взрывов. Езда на виртуальных машинах не такая уж простая и безопасная, как может показаться на первый взгляд, тем более, когда за вами по пятам едут отважные представители правоохранительных органов с ружьями наготове. Побеждает тот, кто быстрее всего уничтожит машины противника, а также наберет определенное количество очков, удерживая под контролем собственные «тачки-точки». Специальный счетчик, отвечающий за очки, начинает работать только в одном случае — если вы не будете отпускать педаль газа. Игра в буквальном смысле заставляет вас выжать из «четырехколесного друга» все возможное и лететь в любой прилегающий забор только ради того, чтобы выиграть. После матча автомобиль можно прокачать за заработанные деньги, установив, например нитро или ракетницу, а сам «Угон» можно по праву назвать эталоном среди других режимов, ведь только он может предложить игрокам, самим устроить самый настоящий голливудский боевик на больших картах.

В противовес ему идет режим «Кровавые деньги», который сможет по-своему развлечь всех пользователей: и тех, кто любит играть только в команде, и тех, кому по душе одиночные забеги по картам. В нем копы и бандиты дерутся за большую кучу денег, расположившуюся где-то посередине локации. Стражам правопорядка она нужна в качестве улик, а грабителям — на роскошную жизнь. Полученную наличку нужно складывать в специальное хранилище команды и охранять её от вражеской команды, так как последние могут спокойно подъехать к зданию на мотоцикле и забрать все ваше добро прямо из-под носа, пока вы будете заниматься теми же грабежами. Таким образом, играть становится в разы интереснее, а постоянное смещение баланса в чью-то сторону помогает удержать вас около экрана.


Пытается дополнить предыдущие два режима, «Ограбление», сочетающее в себе сразу два режима — борьбу за точки и захват флага. Бандитам необходимо украсть деньги и драгоценности, а полиции во что бы то ни стало остановить их. Обстановка накаляется каждую минуту, а действие меняется в зависимости от поведения игроков и самое главное, «курьера», несущего сумку с наличкой. Но чаще всего все заканчивается яростными перестрелками и закидыванием друг друга гранатами около потерянной сумки. В данный режим лучше всего играть с хорошей командой, иначе действие быстро скатывается в веселый аттракцион «кто кого быстрее убьет».

«Спасение» по своей технике и исполнению — чистой воды Counter-Strike с освобождением двух заложников на карте за отведенное время. Две команды по пять человек, никаких возрождений или техники, одна цель. Для победы силам полиции нужно освободить хотя бы одного из двух неудачников, попавших не в то время и не в то место, а бандитам удержать их любой ценой. Любую классику трудно испортить, но и заинтересовать ею новых игроков тоже непросто. В этом плане «Выслеживание» выглядит чуть разнообразнее, но и этот режим практически сразу тонет в собственном безумии и глупости происходящего. Всего на карте бегает одиннадцать игроков, один из которых выступает в роли VIP-персоны или стукача, решившего сдать своих бывших подельников и спасти шкуру от длительного тюремного срока. При этом полиция должна сопроводить важного свидетеля до безопасного места и предотвратить покушение, а бандиты, как вы уже, наверное, догадались, устранить цель. Проблема в том, что чаще всего эту отличную концепцию губит посредственная реализация. Матчи заканчиваются в течение минуты после резвого начала из-за того, что одиннадцатый игрок в какую-то минуту понимает, что легче всего перевоплотиться в Форрест Гампа и устроить марафонский забег до точки эвакуации, пока другие занимаются чем угодно, но не следят за ним. Одним словом — режим, к сожалению, не работает так, как задумывался авторами изначально. Про последние два классических режима мы не станем ничего говорить, так как они ничем не отличаются от того, что вы видели ранее в серии, к тому же они все так же хороши.

Чем же еще может похвастаться Hardline? Безусловно своими интересными и большими картами. Их, конечно, немного, всего лишь девять штук, но для начала хватает, тем более со временем их количество будет увеличено за счет платных и, возможно, бесплатных дополнений. Дизайнеры постарались на славу: все локации по-своему интересны и обширны, давая вам полный простор для маневров. Ограничение максимального количества игроков до 32-ух (кроме большого «Захвата») пошло игре только на пользу, одновременно давая всем пользователям спокойно поиграть и устроить веселое месиво на ограниченных пространствах.


С визуальной точки зрения Battlefield: Hardline выглядит очень и очень неравномерно. В чем-то он лучше Battlefield 4, в чем-то хуже. Одиночной игре удается привлечь к себе взгляд за счет хорошо поставленных сцен с живыми актерами, прекрасного освещения, неплохого дизайна, красивой лицевой анимации, различных эффектов и любви разработчиков к мелким деталям. Но, даже соединив все эти кусочки паззла вместе, общая картина не представляет собой чего-то сверхвыдающегося и тем более прорыва в технологичном плане. На таком фоне многопользовательский режим смотрится совсем блекло, не обладая и половиной того, о чем говорилось ранее, но зато в нем более реалистично представлена та же система Levolution. Что касается частоты кадров и финальных разрешений, то обе платформы нового поколения не дотягивают до стандартного 1080p, предлагая 900p на PlayStation 4 и 720p на Xbox One с 60 кадрами в секунду. Последний показатель сильно пляшет в той же сюжетной части: в заранее записанных сценах игра сама понижает показатель до 30 пунктов, а когда вам все-таки дают управление в руки, то обратно поднимает до 60. К счастью, критических багов или лагов за время прохождения кампании и игры в мультиплеер нами встречено не было, а сервера работали стабильно. Хотя проваливающиеся сквозь текстуры модели врагов никто не отменял, не правда ли!? Но какая современная игра этим не страдает?

Хорошо, что у разработчиков и с таким нестабильным фундаментом до сих пор не пропал вкус по подборке качественных музыкальных композиций на фон. Одна их первых сцен начнется под аккомпанемент Public Enemy и её «Welcome To The Terrordome», примерно на середине к ним присоединяется известный американский гитарист Тед Ньюджент, а вишенкой на торте бесспорно можно назвать главную тему — «Sound of da Police» от KRS One, которая идеально вписывается во все происходящее. В многопользовательском же режиме добрые авторы проекта разрешают игрокам самим менять мелодии во время быстрых погонь на машинах, тем самым давая вам возможность самому подобрать то, что лучше всего подходит в данный момент под настроение. Композиций достаточно много: от классики в виде The Clash и Judas Priest до современных хитов от Run the Jewels и Spank Rock. Хотелось бы отметить и качественную игру голливудских звезд, приглашенных на основные роли. Келли Ху, Бенито Мартинес, Фред Татаскьор, Адам Харрингтон и Александра Даддарио — именно эта команда профи изо всех сил старается скрасить слабые стороны сюжета своей убедительной актерской игрой и удачными шутками в некоторых эпизодах.

И последнее, о чем хотелось бы упомянуть в данном обзоре — об особенностях отечественной локализации, сделанной российским представительством Electronic Arts. Если к текстовому переводу особых претензий нет, то к русской озвучке — целый вагон и маленькая тележка. Она настолько плоха, что умудряется разрушить всю атмосферу полицейского боевика из-за бездарной актерской игры наших артистов, потери им большей части эмоций по дороге и излишней наигранности во многих местах. Последним же гвоздем в крышку гроба перевода стал некачественный монтаж, из-за которого на экране творится что-то жуткое, а если быть точнее полная рассинхронизация речи. Чаще всего вам придется наблюдать за тем, как герои продолжают беспомощно шевелить губами, хотя уже с минут как произнесли скороговоркой свою реплику. В какой-то момент ваши нервы просто не выдерживают этой жуткой «работы мастеров» и в приступе гнева вы открываете настройки, пытаясь найти ту самую, заветную кнопку переключения языков, которая была доступна в том же Battlefield 4. И тут же лихорадочно понимаете, что её нет, а сами авторы проекта решили не добавлять в свою игру возможности легкого перехода с одного языка на другой, из-за чего вам придется постоянно менять язык консоли, чтобы насладиться талантом западных профессионалов. Одним словом — все очень плохо и лучше бы никогда такого больше не было.

Battlefield Hardline тяжело назвать полной катастрофой, но и шедевром тут не пахнет. Забудьте про красивые фразы о перезапуске серии или новом слове в жанре, перед нами всего лишь неплохое ответвление, которое постаралось привнести за собой свежее дыхание и оригинальную концепцию войны полицейских и бандитов на фоне застоявшейся темы современных конфликтов сверхдержав. Visceral Games попыталась угодить всем и сразу, и частично ей это удалось, выйдя за рамки «очередного дополнения, замаскированного под новую игру». Кому может не понравиться данный проект? Конечно же, самым упрямым поклонникам франшизы, которые не мыслят своей жизни без масштабных сражений с кучей техники и бойцов на одном поле. Всем же остальным можем только посоветовать прислушаться к своему сердцу и разуму. Если вам безумно нравится тематика «полицейских боевиков» в духе американских сериалов 80-х, то можете смело идти в магазин за своей копией игры, если нет, то приберегите кровные до релиза других, более захватывающих интерактивных блокбастеров или возьмите игру чуть позже, во время очередного сезона скидок.


Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией EA Russia. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

www.stratege.ru

Обзор Battlefield: Hardline XOne | Stratege

Долгое время серия Battlefield славилась своей простой, но довольно реалистичной концепцией — «военные всегда будут впереди планеты всей». Вместе со шведской студией DICE игроки со всего мира смогли окунуться в самые страшные битвы Второй мировой войны и футуристического будущего, сразиться на песчаных пляжах и высоко в горах. Со временем франшиза смогли перерасти в нечто большее, предлагая покупателям не только многопользовательские забавы, но и подчас увлекательные одиночные кампании, как в том же ответвлении с громким подзаголовком Bad Company. Но даже несмотря на все мелкие и крупные изменения, одно оставалось неизменным — нам всегда приходилось играть за людей в военной форме и касках. И только несколько лет тому назад студию Visceral Studios, отвечавшую за такие трилогии, как Dead Space и Army of Two, внезапно осенило, что пора бы подойти к этому вопросу с другой стороны, вдохнув тем самым новую жизнь в серию. Именно так и появился на свет наш сегодняшний пациент — Battlefield: Hardline, о котором мы и поговорим более подробно в данном материале.

Одиночная кампания представляет собой некую вариацию на полицейские сериалы 80-х годов прошлого столетия и фильмы а-ля «Плохие парни». Сюжет в основном подается через заранее смонтированные видеоролики или хорошо поставленные сцены. Каждый из десяти эпизодов начинается с классической для сериалов фразы «Ранее в Battlefield: Hardline» и последующим коротким роликом о событиях предыдущих серий. Основное же действие игры разворачивается в наше с вами время в славном городе Майами, на улицах которого ведется самая настоящая война наркокартелей, полиции и продажных чиновников в высших эшелонах власти. Однажды в эту непростую борьбу решил вступить и честный детектив кубинского происхождения Ник Мендоза, который и является главным героем игры. После очередной облавы на мелких наркоторговцев, он натыкается на «ниточку», которая напрямую ведет к коррумпированным «фараонам» в его же собственном департаменте полиции. Волею судьбы наш герой впоследствии окажется и в других уголках большой Америки, в том числе и на Диком-Диком Западе и не менее колоритном Лос-Анджелесе.


К сожалению, такую неплохую завязку портит абсолютно предсказуемое последующее развитие сюжета с ходячими клише вместо основных героев. Все части истории сшиты белыми нитками, а роли жестко поделены на «белых» и «черных», без какого-либо намека на «серых». Несостыковок непросто много, они встречаются практически на каждом шагу, как в недавнем The Order: 1886. Например, после пятого акта Мендоза уходит из полиции, но все равно продолжает использовать свой жетон для того, чтобы остановить преступность. Откуда он у него? Как преступники могут поднимать руки вверх при виде него, если ровно минуту назад в одном из отрывков диалога, заявляли, что ищут продажного копа, объявленного в розыск? И таких вот логичных вопросов к финальным титрам накапливается очень и очень много, оставляя большой и достаточно неприятный осадок от просмотренного «сезона».

Да и сама история в какой-то момент превращается в шаблонную драму, в которой нет места внутренним переживаниям героя или интересным поворотам сюжета. У господина Мендозы слишком странная реакция на все происходящее, а его каменное выражение лица на все случаи жизни только усугубляет общее положение дел. Подкидывает дровишек в огонь и рваный темп повествования вместе с не самыми убедительными диалогами и плоскими персонажами. Но к счастью, все не так безнадежно, как может показаться поначалу, а всю оставшуюся кутерьму вытягивают несколько круто поставленных сцен, хорошая актерская игра западных артистов, легкость и ненавязчивость повествования, а также нетипичная для таких игр концовка.

Когда же дело доходит непосредственно до игрового процесса, у Visceral Studios на выходе получается достаточно необычный коктейль, который как ни странно, больше всего напоминает по своей структуре Far Cry 3, правда, без веселых заигрываний с дикими животными и жестким упором на тихое прохождение. В отличие от предыдущих частей, где все скатывалось к обычной бойне с уничтожением всего живого, разработчики Hardline попытались сбалансировать все составляющие, предлагая взамен дикую смесь из веселых погонь, тихих уровней и ожесточенных боев с целыми армиями. На словах-то все это звучит довольно красиво, но на деле вышло немного по-другому. В этой игре стелс откровенно правит балом и не дает другим прохода. Видите ли, обычно врагов на локациях достаточно много и хоть все они и тупы как пробка даже на самом высоком уровне сложности, это не отменяет того факта, что стреляют бандиты довольно метко и с больших расстояний, успевая одним выстрелом снести вам как минимум половину здоровья. Именно поэтому перед каждым сражением рекомендуется достать волшебный мобильный телефон со встроенным сканером и отметить на мини-карте всех неприятелей, а также объекты (например, бочки с горючим), которыми можно будет воспользоваться, если что-то пойдет не так.


Приманить противников можно разными способами: от простого бросания патронов (не спрашивайте нас, почему они так громко звенят даже при ударе о мягкую траву, мы не знаем) до оглушения одного противника ради того, чтобы привлечь другого. Искусственный интеллект в игре не отличается особой сообразительностью, поэтому не стоит удивляться, если туповатые громилы спокойно пройдут мимо тел спящих товарищей и не поднимут после этого тревогу. Новшество в виде арестов подозреваемых выглядит немного нелепо из-за двух условностей — бесконечного запаса наручников Мендозы и слишком эмоциональных переговоров во время самого процесса задержания, последние, почему-то упорно никто не хочет слышать в радиусе хотя бы пары метров. С другой стороны за каждый арест дают больше очков и доступ к новому оружию и гаджетами, которыми можно будет воспользоваться чуть позже. К тому же, сама мини-игра с держанием на мушке до трех преступников одновременно, довольно интересно поставлена, щекоча ваши нервы и заставляя постоянно переводить пистолет с одного подлеца на другого. Миссии с напарниками получились не совсем удачными из-за глуповатого поведения последних. Мало того, что они бесполезны в бою, так еще и могут загородить вам путь, не давая пройти в следующую локацию.

Разнообразить оставшийся игровой процесс поочередно пытаются мини-игры по поиску улик, лихие погони и огромные уровни с возможностью нелинейного прохождения. Первые помогут вам не только продвинуться дальше по сюжету, но и расскажут много нового о вселенной Hardline, вторые, хоть и состоят в основном из скриптов, хорошо срежиссированы и не дадут вам ни на минуту заснуть, а третьи в свою очередь предоставляют полную свободу для ваших действий. Хочется убить всех противников с крыши противоположного здания? Никаких проблем. Или может быть стоит проползти через всю базу и тихо, как в Splinter Cell, убрать всех по дороге к заветной цели? Пожалуйста, действуйте, как вашей душе угодно.


Но давайте закончим на этой прекрасной ноте и наконец-то переключимся на самое вкусное — многопользовательский режим. В Hardline представлено целых семь игровых режимов: пять новых («Ограбление», «Угон», «Кровавые деньги», «Спасение» и «Выслеживание») и два классических («Захват» и «Схватка команд»). По первым ощущениям перед нами вырисовывается все тот же Battlefield 4, но с некоторыми улучшениями, доработками и нововведениями. В чем-то это впечатление оправдывает себя в дальнейшем, а в чем-то нет. Как и раньше, перед высадкой на карте вам предлагается сначала выбрать класс бойца из четырех доступных, затем подобрать ему обмундирование и эксклюзивную эмблему, благодаря которой он хоть чем-то будет отличаться от других игроков. Никаких изменений в этой части игрового процесса, в общем-то, не произошло, а разработчики постарались тем самым угодить старым поклонникам серии. В последующие же за появлением на карте двадцать минут вас не будет покидать странное чувство, будто все это вы уже где-то видели, только под другим соусом. Разве, что танков и реактивных самолетов для полноты картины не хватает. Но потом, в один прекрасный момент, приходит осознание того, что основные правила все же изменились и играть стало намного веселее и энергичнее, чем раньше.

Начнем, пожалуй, с прокачки вашего персонажа. Отныне полученный опыт можно потратить только на открытие дополнительной экипировки и специальных возможностей. Для всего остального понадобятся хрустящие зеленые банкноты с портретами мертвых президентов, которые вы будете зарабатывать после каждого матча. У данной инновации есть как свои плюсы, так и откровенные минусы: с одной стороны, она здорово облегчит жизнь тем, кто хочет прокачать сразу несколько специализаций, с другой, денег на что-то действительно стоящее чаще всего будет не хватать. Хотя всегда есть альтернатива в виде «боевых наборов» за реальные деньги.

Доступный арсенал и количество гаджетов может поразить любое воображение: тут вам и десятки видов автоматов, и разнообразные дубинки, коктейли Молотова, клюшки для гольфа и многое, многое другое. Среди всех этих находок особо выделяется специальный крюк-кошка, перекачивавший прямиком из одиночной игры. Воистину отличное оружие в руках умелого снайпера. Благодаря ему вы сможете в любой момент взобраться на крышу какого-нибудь высотного здания, найти более выгодную позицию для точечной стрельбы и устроить самый настоящий ад для тех, кто бегает внизу. Здорово разбавляют общую обстановку и «хакеры» — парни, решившие помогать своим напарникам, постоянно мониторя карту сверху (в чем-то напоминают командиров из Battlefield 4).


Если же попытаться составить некий топ-лист среди новых игровых режимов, то, безусловно, на первых трех местах будут стоять «Угон», «Кровавые Деньги» и «Ограбление». Они получились самыми сбалансированными по сравнению с двумя другими, о которых мы расскажем более подробно чуть позже.

Самым захватывающим из всех них оказался «Угон», представляющий собой ураганные погони полицейских за преступниками. Всё начинается с обычной кражи автомобилей шайкой бандитов, а заканчивается полноценным преследованием с постоянными перестрелками, вызовом подкреплений в виде лодок и мотоциклов, а также засадами и большим количеством взрывов. Езда на виртуальных машинах не такая уж простая и безопасная, как может показаться на первый взгляд, тем более, когда за вами по пятам едут отважные представители правоохранительных органов с ружьями наготове. Побеждает тот, кто быстрее всего уничтожит машины противника, а также наберет определенное количество очков, удерживая под контролем собственные «тачки-точки». Специальный счетчик, отвечающий за очки, начинает работать только в одном случае — если вы не будете отпускать педаль газа. Игра в буквальном смысле заставляет вас выжать из «четырехколесного друга» все возможное и лететь в любой прилегающий забор только ради того, чтобы выиграть. После матча автомобиль можно прокачать за заработанные деньги, установив, например нитро или ракетницу, а сам «Угон» можно по праву назвать эталоном среди других режимов, ведь только он может предложить игрокам, самим устроить самый настоящий голливудский боевик на больших картах.

В противовес ему идет режим «Кровавые деньги», который сможет по-своему развлечь всех пользователей: и тех, кто любит играть только в команде, и тех, кому по душе одиночные забеги по картам. В нем копы и бандиты дерутся за большую кучу денег, расположившуюся где-то посередине локации. Стражам правопорядка она нужна в качестве улик, а грабителям — на роскошную жизнь. Полученную наличку нужно складывать в специальное хранилище команды и охранять её от вражеской команды, так как последние могут спокойно подъехать к зданию на мотоцикле и забрать все ваше добро прямо из-под носа, пока вы будете заниматься теми же грабежами. Таким образом, играть становится в разы интереснее, а постоянное смещение баланса в чью-то сторону помогает удержать вас около экрана.


Пытается дополнить предыдущие два режима, «Ограбление», сочетающее в себе сразу два режима — борьбу за точки и захват флага. Бандитам необходимо украсть деньги и драгоценности, а полиции во что бы то ни стало остановить их. Обстановка накаляется каждую минуту, а действие меняется в зависимости от поведения игроков и самое главное, «курьера», несущего сумку с наличкой. Но чаще всего все заканчивается яростными перестрелками и закидыванием друг друга гранатами около потерянной сумки. В данный режим лучше всего играть с хорошей командой, иначе действие быстро скатывается в веселый аттракцион «кто кого быстрее убьет».

«Спасение» по своей технике и исполнению — чистой воды Counter-Strike с освобождением двух заложников на карте за отведенное время. Две команды по пять человек, никаких возрождений или техники, одна цель. Для победы силам полиции нужно освободить хотя бы одного из двух неудачников, попавших не в то время и не в то место, а бандитам удержать их любой ценой. Любую классику трудно испортить, но и заинтересовать ею новых игроков тоже непросто. В этом плане «Выслеживание» выглядит чуть разнообразнее, но и этот режим практически сразу тонет в собственном безумии и глупости происходящего. Всего на карте бегает одиннадцать игроков, один из которых выступает в роли VIP-персоны или стукача, решившего сдать своих бывших подельников и спасти шкуру от длительного тюремного срока. При этом полиция должна сопроводить важного свидетеля до безопасного места и предотвратить покушение, а бандиты, как вы уже, наверное, догадались, устранить цель. Проблема в том, что чаще всего эту отличную концепцию губит посредственная реализация. Матчи заканчиваются в течение минуты после резвого начала из-за того, что одиннадцатый игрок в какую-то минуту понимает, что легче всего перевоплотиться в Форрест Гампа и устроить марафонский забег до точки эвакуации, пока другие занимаются чем угодно, но не следят за ним. Одним словом — режим, к сожалению, не работает так, как задумывался авторами изначально. Про последние два классических режима мы не станем ничего говорить, так как они ничем не отличаются от того, что вы видели ранее в серии, к тому же они все так же хороши.

Чем же еще может похвастаться Hardline? Безусловно своими интересными и большими картами. Их, конечно, немного, всего лишь девять штук, но для начала хватает, тем более со временем их количество будет увеличено за счет платных и, возможно, бесплатных дополнений. Дизайнеры постарались на славу: все локации по-своему интересны и обширны, давая вам полный простор для маневров. Ограничение максимального количества игроков до 32-ух (кроме большого «Захвата») пошло игре только на пользу, одновременно давая всем пользователям спокойно поиграть и устроить веселое месиво на ограниченных пространствах.


С визуальной точки зрения Battlefield: Hardline выглядит очень и очень неравномерно. В чем-то он лучше Battlefield 4, в чем-то хуже. Одиночной игре удается привлечь к себе взгляд за счет хорошо поставленных сцен с живыми актерами, прекрасного освещения, неплохого дизайна, красивой лицевой анимации, различных эффектов и любви разработчиков к мелким деталям. Но, даже соединив все эти кусочки паззла вместе, общая картина не представляет собой чего-то сверхвыдающегося и тем более прорыва в технологичном плане. На таком фоне многопользовательский режим смотрится совсем блекло, не обладая и половиной того, о чем говорилось ранее, но зато в нем более реалистично представлена та же система Levolution. Что касается частоты кадров и финальных разрешений, то обе платформы нового поколения не дотягивают до стандартного 1080p, предлагая 900p на PlayStation 4 и 720p на Xbox One с 60 кадрами в секунду. Последний показатель сильно пляшет в той же сюжетной части: в заранее записанных сценах игра сама понижает показатель до 30 пунктов, а когда вам все-таки дают управление в руки, то обратно поднимает до 60. К счастью, критических багов или лагов за время прохождения кампании и игры в мультиплеер нами встречено не было, а сервера работали стабильно. Хотя проваливающиеся сквозь текстуры модели врагов никто не отменял, не правда ли!? Но какая современная игра этим не страдает?

Хорошо, что у разработчиков и с таким нестабильным фундаментом до сих пор не пропал вкус по подборке качественных музыкальных композиций на фон. Одна их первых сцен начнется под аккомпанемент Public Enemy и её «Welcome To The Terrordome», примерно на середине к ним присоединяется известный американский гитарист Тед Ньюджент, а вишенкой на торте бесспорно можно назвать главную тему — «Sound of da Police» от KRS One, которая идеально вписывается во все происходящее. В многопользовательском же режиме добрые авторы проекта разрешают игрокам самим менять мелодии во время быстрых погонь на машинах, тем самым давая вам возможность самому подобрать то, что лучше всего подходит в данный момент под настроение. Композиций достаточно много: от классики в виде The Clash и Judas Priest до современных хитов от Run the Jewels и Spank Rock. Хотелось бы отметить и качественную игру голливудских звезд, приглашенных на основные роли. Келли Ху, Бенито Мартинес, Фред Татаскьор, Адам Харрингтон и Александра Даддарио — именно эта команда профи изо всех сил старается скрасить слабые стороны сюжета своей убедительной актерской игрой и удачными шутками в некоторых эпизодах.

И последнее, о чем хотелось бы упомянуть в данном обзоре — об особенностях отечественной локализации, сделанной российским представительством Electronic Arts. Если к текстовому переводу особых претензий нет, то к русской озвучке — целый вагон и маленькая тележка. Она настолько плоха, что умудряется разрушить всю атмосферу полицейского боевика из-за бездарной актерской игры наших артистов, потери им большей части эмоций по дороге и излишней наигранности во многих местах. Последним же гвоздем в крышку гроба перевода стал некачественный монтаж, из-за которого на экране творится что-то жуткое, а если быть точнее полная рассинхронизация речи. Чаще всего вам придется наблюдать за тем, как герои продолжают беспомощно шевелить губами, хотя уже с минут как произнесли скороговоркой свою реплику. В какой-то момент ваши нервы просто не выдерживают этой жуткой «работы мастеров» и в приступе гнева вы открываете настройки, пытаясь найти ту самую, заветную кнопку переключения языков, которая была доступна в том же Battlefield 4. И тут же лихорадочно понимаете, что её нет, а сами авторы проекта решили не добавлять в свою игру возможности легкого перехода с одного языка на другой, из-за чего вам придется постоянно менять язык консоли, чтобы насладиться талантом западных профессионалов. Одним словом — все очень плохо и лучше бы никогда такого больше не было.

Battlefield Hardline тяжело назвать полной катастрофой, но и шедевром тут не пахнет. Забудьте про красивые фразы о перезапуске серии или новом слове в жанре, перед нами всего лишь неплохое ответвление, которое постаралось привнести за собой свежее дыхание и оригинальную концепцию войны полицейских и бандитов на фоне застоявшейся темы современных конфликтов сверхдержав. Visceral Games попыталась угодить всем и сразу, и частично ей это удалось, выйдя за рамки «очередного дополнения, замаскированного под новую игру». Кому может не понравиться данный проект? Конечно же, самым упрямым поклонникам франшизы, которые не мыслят своей жизни без масштабных сражений с кучей техники и бойцов на одном поле. Всем же остальным можем только посоветовать прислушаться к своему сердцу и разуму. Если вам безумно нравится тематика «полицейских боевиков» в духе американских сериалов 80-х, то можете смело идти в магазин за своей копией игры, если нет, то приберегите кровные до релиза других, более захватывающих интерактивных блокбастеров или возьмите игру чуть позже, во время очередного сезона скидок.


Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией EA Russia. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

www.stratege.ru

Обзор/рецензия одиночки Battlefield Hardline | igrasan

После релиза «Hardline» я сразу же решил — обзор игры придётся раздробить на две части, отдельно разобрав одиночную компанию про грязных копов и их кокаиново-мексиканские страсти, и мультиплеер, который традиционно для серии всегда был в приоритете. В этом обзоре я затрону исключительно сингл.

После довольно слабых одиночных компаний из прошлых частей серии, от Battlefield hardline почти никто не ждал что-то сверхъестественное и уж тем более хитовый продукт. Мы уже привыкли, что рудиментарный сингл в серии BF — это своего рода небольшая вводная-обучение, перед настоящим весельем в сетевой игре, где и раскроется основная идея, а игрок сможет неспешно впитывать все прелести концепции, причем десятки и сотни часов на пролет.

Со старыми дырками…

«Обзор/рецензия одиночки Battlefield Hardline»

В принципе, так оно и получилось. Было бы наивно рассчитывать, что новинка вдруг резко похорошеет в плане одиночки и кинется радовать любителей сингловых «забегов» шикарным сюжетом, десятками часов отборного и вариативного геймплея и прочими плюшками. Синглплеер – это по-прежнему коротенькая, но уже не такая паршивая линейная прогулка-тир, где будет полно красивых спецэффектов, «вау-сцен» и всяких там «пиу-пиу» на танках. Конечно, копы воюют с нариками и бандитами красиво, даже иногда масштабно — на танках, поэтом где-то между строк легко прочитается типичный BF, но в целом новый сеттинг меняет облик игры, при этом не отпуская прошлое далеко.

И заниматься, таким не свойственным серии преображением, напрягли новичков. Основной состав DICE занимается чем-то другим. Новые молодцы, ранее выпустившие такой хит как Dead space, и приложат руку к «Хардлайн», разумеется, не без помощи и координации со стороны «отцов». Новые люди – новые идеи. Логика понятна.

С первых кадров сингл сразу же меня заинтересовал, т.к. эта уже далеко не заезженная банальщина про войнушку с «плохими» русскими, террористами, китайцами и т.п. Перед нами раскинулась не свойственная сеттингу серии история про грязных копов, погони по улицам Майами, задержания с бранью и пинками под дых, даже появятся ограбления. С такой заготовкой можно придумать много интересного и после знакомства с мультиплеером на бета-тесте, мне очень захотелось, чтобы одиночка наконец-то оказалась не хуже мульта. Отчасти ожидания оправданы, но давайте не будем торопиться.

Свой среди чужих, чужой среди своих

История игры коснётся нелёгкой работы отдела по борьбе с наркотиками в полиции Майами, которому предстоит масштабная чистка. Срезать гнильцу будет детектив Мендоса – суровый коп на принципах.

Он с девства всегда мечтал быть полицейским, как и его отец когда-то. Выбравшись однажды с Кубы, семья главного героя поселилась в штатах, где позже он и смог воплотить свою мечту, постепенно дослужив до офицера специального отдела по борьбе с наркомафией.

Работа нелегкая, да и что уж там… явно вредная. За небольшое полицейское жалование, Мендоса и его напарница суются в самую… ну вы поняли, где крутятся просто безумно большие деньги, разумеется, и такие же большие неприятности. Однажды, Мендоса сунул свой нос слишком глубоко и вышел на следы, ведущие прямо в полицейский департамент.

— В создании образов героев участвовали реальные актёры, правда далеко не звёзды Голливуда.

В целом сюжет хоть и слабоват, да и вполне предсказуем, всё же кое-какая интрига имеется. Подобно детективным сериалам, события плавно и методично катятся под откос, закидывая игрока меж двух наковален. Один минус — если же кино про грязных копов вы любите, то историю расковыряете почти махом. Hardline вряд ли вас удивит. А вот все остальным, менее искушённым ценителям западных полицейских боевиков, я уверен будет куда интереснее наблюдать за развитием событий.

Босс всегда и ругает, и хвалит сразу, постоянно пытаясь быть то отцом, то наставником.

Благо сама история подаётся как раз-таки как сериал — эпизодично и с присущей стилистикой. Даже заходя в игру после перерыва, вы, как в типичном сериальчике с HBO, получите краткую предысторию прошлых событий. Мелочь, а приятно. Но, к сожалению, историю укладывается всего в один довольно длинный вечерок, так что на этом сходство с сериалами заканчивается.

Полицейская солянка

В формате одиночной компании геймплей имеет четкие отличия, как и от прошлых игр серии, так и от самых популярных линейных шутеров. Во-первых, игрок теперь имеет возможность выбрать между тихим прохождением и бессмысленной и беспощадной пальбой. Почти 70% игры можно закончить никого не убив и даже не сделав не единого выстрела. Во-вторых, игровые «коридоры» стали намного шире и эту уже не просто арены для перестрелок. Будут и миссии с относительной свободой действий.

Самый запоминающийся эпизод в игре. Круче только… да нет ничего круче.

В принципе, это два главных отличия Battlefield hardline от предшественниц. Стелс, т.е. тихое прохождение, подаётся в игре как самое правильное. Под него точатся локации, игровой процесс и даже плюшки с прокачкой, званиями и прочим. В стесл механику, помимо ударов по затылку, входят и так называемые задержания. Игрок, тихо подкравшись к бандиту, может вскинуть значок и задержать оказавшихся в одной зоне врагов. Действовать нужно быстро, уверенно и без колебаний, иначе враг потянется за пояс, чтобы выхватить припрятанное оружие.

В принципе, ничего особенного, но сам факт того, что можно не превращать игру в кровавую мясорубку, хоть как-то отдавая дать реалистичности и кинематографичности, уже доставляет нехило. Приятней всего стелс реализован на более или менее больших локациях, где можно поиграть с тактикой, попробовать снайперское ремесло и т.п.

Вообще, hardline очень часто копирует Far Cry в его главном достоинстве – зачистке блокпостов. Это первое, что вы почувствуете, дойдя хотя бы до середины. Вот вам и враги, которых нужно маркировать с бинокля и подманивать бросками пустых гильз, вот они сигналки на стенах и столбах висят, которые придётся крадучись вырубать, чтобы к врагам на подмогу не подкатило пару фургончиков с автоматчиками. Господи, да даже интерфейс почти целиком передран, вплоть до шкалы обнаружения.

Как странно видеть так много интересных людей, но при этом мелькающих в истории с бешеной скоростью. Игре явно не хватает масштаба.

Не могу сказать, что это мне не по нраву, но просто хотелось новшеств другого плана. Понятно же, для серии Battlefield всё это в новинку, зато нам, игрокам с опытом, уже изрядно поднадоело. Разбавляют ситуацию бандитские гаджеты, когда-то промелькнувшие в аддонах ко второй части батлфилд – кошка и канат. Жалко, что поиграть с ними почти негде, но порой изобразить что-то забавное можно.

А вот масштаб и живость мира только сильнее огорчают. Где-то разработчики пытаются изобразить непонятную свободу перемещения, как, например, поездка на болоте, но кроме крокодилов и двух причалов там нет ни фига интересного. Зачем, спрашивается, вся эта суета? Такая же петрушка творится и в других местах. Странная логика у разработчиков. По-моему, кривой «куда хочу — туда гребу», не лучше, чем линейка и «press X to win».

Догони, если сможешь

Разумеется, не обходится без адреналиновых погонь на крутых тачках с пальбой из окна, взрывами и прямым управлением. В этом плане «Хардлайн» показала себя куда лучше той же «колды», которая так обожает пихать в свой тир заскриптованные от и до сцены. «Press X to win» не будет. Рулить можно самому, можно толкаться, сворачивать куда захочется и всячески мешать врагу лупить по вам прицельно. Конечно, городок и трассы для таких заездов маловаты и развернуться в принципе негде, но всё равно это факт – порулить и пострелять дадут.

Кстати, не смотря на сетинг, приписка «батлфилд» в названии игры отрабатывается с лихвой, правда только почти в финале. Там нам дадут пострелять из больших пушек, продвигаться отрядами, да даже разрешат покататься на танке. Такие эпизоды часто чередуются с простыми миссиями, иногда и без подзагрузок, прямо на живую. В общем, пару раз «батлой» запахнет основательно.

Игрушки полицеского

Стволов в игре куча и подобрать себе экипировку будет не просто. Пистолеты, ПП, винтовки, автоматы, дробовики, пулемёты – выбор хороший и под профиль любого действия собраться можно легко. Правда, есть одно «НО». Игра снова-таки всё залочила и просит накинуть балов на звание вашего героя, чтобы дать пострелять чем-то экзотическим. А это опять: поиск улик, тихая нейтрализация, за которую дают больше опыта и прочее.

Одеваемся мы строго у ящичков с надписью: «АММО», как и раньше. Поднятое оружие также после оказывается в арсенале. Понравилось и большое количество всяких крутячих полицейских игрушек-гаджетов, способных облегчить работу втихаря или же подбавить приглянувшемуся стволу немного необходимых характеристик. Баланс, конечно же, от этого страдает. Откупорил ИК и навеки позабыл, что такое неприятности.

Графоний не подвезли!

Вы уже наверняка не раз слышали, что «Хардлайн» немного уступает в графической части почти любой новейшей игре серии, что даже тот самый «Бэдкомпани» куда лучше смотрится. Это чистейшая правда. Увы, графически новиночка проиграла по всем фронтам и сливается буквально на всех платформах. Ужасней всего смотрится она на старых консолях, там вообще какой-то дикий «кефир» вместо текстур, лица ещё хуже.

Зато работает она куда лучше, чем BF4, с которой разработчики уже пляшут довольно долго, пытаясь довести до рабочего состояния. С игровой физикой у «Хардлайна» всё традиционно хорошо. Раскурочить можно много чего, в пределах разумного, конечно же.

Итого…

Если не тянуть одиночную игру на дно за кучу всяких мелких косяков, то вполне можно поставить и «хорошо». Конечно же, это сингл опять «для галочки», чтобы зацепить тех, кто по каким-то причинам не найдёт (не нашёл) привлекательным сетевой режим. Но уже хотя бы виден нехилый прогресс в создании не просто CoD’оподобного шутера-тира на вечерок, а полноценной одиночной детективной истории-боевика с интересными героями и увлекательным игровым процессом.

Я уверен, что вторая попытка придать форму новой концепции и наконец-то показать работу копов во всей «красе», с большой долей вероятности сможет увенчаться успехом, (если игра не провалится на продажах, что более чем возможно) а пока что это какие-то обрывки из отрывков и сплошная недосказанность, что в сюжете, что в геймплее. Видно, что разработчики хотели всего по чутку цапнуть, как бы говоря: «мы можем многое!», но в итоге основательно не сосредоточились почти не на чем.

Обзор сетевой игры Battlefield Hardline.

Трейлер story-mode:

igrasan.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*