Операционная система | Windows 7 x64 | Windows 7 x64 / 8.1 / 10 | |
Процессор (CPU) | Intel Core 2 Duo 2,66 ГГц, Intel Core i3 2,5 ГГц, AMD Athlon II X2 2,7 ГГц | Intel Core i5 3,4 ГГц, AMD FX 6350 3,9 ГГц | |
Оперативная память (RAM) | 2,5 ГБ | 4 ГБ | |
Видеоадаптер | NVIDIA GeForce GT 440/GT, 630 IntelHD 4000, AMD Radeon HD 7660 | NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon R9 270x | |
Разрешение экрана | 1280×720 | 1920×1080 | |
Аудиоадаптер | Cовместимый с DirectX 11 | Cовместимый с DirectX 11 | |
Скорость интернет-соединения | 1 Мбит/с | 1 Мбит/с и выше |
World of Warships Blitz ММОРПГ
Игра World of Warships Blitz совместима со следующими устройствами: iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, XS, XR, 11 ,12; iPad Mini 4, 5; iPad Air 2, 3; iPad Pro; iPod Touch 7 поколения (2019).
Присоединяйся к морским сражениям онлайн, управляй боевыми кораблями и играй с друзьями против врагов и побеждай в эпических боях эсминцев, крейсеров и линкоров!
World of Warships Blitz — это бесплатная многопользовательская action игра от Wargaming, создателей World of Tanks, основана на военно-морском экшене World of Warships для ПК World of Warships Blitz.
World of Warships Blitz переносит стратегию геймплея ПК в захватывающий приключенческий шутер от первого лица на твоем телефоне или планшете.
Веди блицкриг военных морских кораблей в нашем групповом боевом симуляторе. Сражайся онлайн от первого лица в эпических командных боях в сети в формате 7 на 7, где бы ты ни был, и поражай вражеские корабли! World of Warships Blitz — это эпическая боевая, армейская стрелялка. Играй в сети и оффлайн, в открытом море, или в гавани, выбирай корабль для военной миссии!
— Встань за штурвал стального корабля второй мировой войны: эсминцы, крейсеры, военные корабли
— Выбирай из 90 уникальных классов кораблей из Японии, США, СССР и Германии и доминируй на просторах океана
— Сражайся в реальных просторах Атлантического, Тихого и Арктического океанов в зрелищных мировых сражениях
— Выбирай свой уровень и миссию, сражайся по своим силам
— Меняй боевое оружие
— Играй за себя или побеждай врагов в команде с друзьями
— Добывай снабжение, снаряжение, оружие и корабли
— Получай награды и медали за свои успехи
Захватывающий бесплатный ММО военный action. Никаких таймеров, полосок энергии или топлива — играй без ограничений.
Знакомься с жанром battle-royal, битвы за выживание. Сражайся в сети, PvP против игроков по всему миру в соло битвах, командных сражениях, или совместных боях. World of Warships Blitz перенесет в реалистичных горизонт морских боев времен Великой Отечественной Войны, Первой и Второй Мировых Войн, Русско-Японской войны, все это в 3D на экране твоего телефона.
Ты готов вступить в самую масштабную многопользовательскую онлайн битву военных кораблей? Веди свой флот к победе!
Условия предоставления услуг
http://legal.ru.wargaming.net/ru/eula/
Политика конфиденциальности
http://legal.ru.wargaming.net/ru/privacy-policy/
Приобретя подписку на недельные абонементы, вы будете гарантированно получать 900 ед. золота в начале действия каждого такого абонемента. Кроме того, вы сможете получать 750 ед. свободного опыта и 15 000 ед. серебра ежедневно в течение срока действия подписки. Стоимость подписки на недельные абонементы составляет 3,99 доллара США в неделю (либо эквивалентную сумму в местной валюте). Стоимость подписки списывается с вашей учётной записи Apple ID сразу после покупки, а также при еженедельном продлении подписки.
Приобретя подписку на месячные абонементы, вы будете гарантированно получать 3600 ед. золота в начале действия каждого такого абонемента. Кроме того, вы сможете получать 750 ед. свободного опыта и 30 000 ед. серебра ежедневно в течение срока действия подписки. Стоимость подписки на месячные абонементы составляет 11,99 доллара США в месяц (либо эквивалентную сумму в местной валюте). Стоимость подписки списывается с вашей учётной записи Apple ID сразу после покупки, а также при ежемесячном продлении подписки.
Продление подписок будет происходить автоматически. Чтобы отменить автоматическое продление, необходимо отключить эту функцию не позднее чем за 24 часа до окончания текущего срока действия подписки. Стоимость подписки будет списана с вашей учётной записи Apple ID после подтверждения покупки. Стоимость продления подписки будет списана в течение 24 часов до окончания текущего срока действия подписки.
Пользователь может отключить автоматическое продление подписки в настройках своей учётной записи после совершения покупки. Отменить текущую подписку до истечения срока её действия нельзя.
World of Warships. Подарочный набор
Перед вами специальный подарочный набор для настоящих фанатов студии «Wargaming.net» и их новой компьютерной хитовой игры «World of Warships»! Для тех, кто в «танках» — новинка представляет собой бесплатный сессионный ММО-экшен, симулирующий сражения наводной боевой техники различных классов: эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев, реально существовавших во время Второй мировой войны. В игре вы берёте под контроль выбранную вами боевую единицу и отправляетесь в сражение с другими игроками, которые делятся на две противоборствующие команды. Самые толковые командиры приведут свою команду к победе!
Только в этом наборе вы найдёте уникальную сувенирную атрибутику — постеры, значки, промокод на премиум технику, кружку, настоящий шарф (!) капитана и многое другое!
Такой набор подойдёт как уже закалённым в боях капитанам, так и совсем зелёным морякам — ведь начинать свои онлайн сражения будет гораздо атмосферное и комфортнее с таким мощным комплектом!
Комплектация
- Двусторонний постер с символикой игры и изображением легендарного советского крейсера «Мурманск».
- Отличительный знак игрока.
- Уникальная кружка капитана.
- Мат для мыши «Морской бой».
- Подставка под кружку с антискользящим покрытием.
- Табличка в автомобиль «Мешает корабль?».
- Тёплый и удобный офицерский шарф.
- Бонус-код на эксклюзивный японский эсминец V уровня Kamikaze
- На оборотной стороне карточки есть инвайт-код на советский крейсер II уровня Диана и 7 дней премиум-аккаунта. (Инвайт-код предназначен только для новых игроков!)
- Размер коробки 307x307x119
- Обращаем Ваше внимание на правила распространения бонус-кодов в онлайн игре «World of Warships».
- Код указан на специальной карточке, вложенной в коробку.
- Код не распространяется отдельно от набора.
- Код не может быть выкуплен отдельно.
- Бонус-коды, входящие в комплект, можно активировать ТОЛЬКО на русских серверах (RU)!
- Бонус-коды НЕ работают ни для каких других серверов, включая европейские, американские, азиатские, корейские и китайские!
- Обратите внимание: для одного игрового аккаунта можно активировать только один бонус-код из подарочного набора «World of Warships».
- При покупке набора, код не может быть предоставлен покупателю отдельно от набора.
- При оформлении заказа почтой и оплаты безналичным расчетом, код не может быть отправлен покупателю отдельно от набора.
Разработчики World of Warships рассказали, что тормозит игровой рынок :: С.-Петербург :: РБК
— Значит ли отсутствие существенного роста аудитории, что потолок достигнут и проект расти не будет?
— Почему же? На фоне World of Tanks, нашего материнского проекта, который занимает огромную долю рынка, мы относительно маленькие, есть куда расти. В СНГ более 4 млн игроков в World of Warships. По всему миру игроков значительно больше — порядка 20 млн. Правда, объем рынка десктопных игр в СНГ — 43 млн игроков, так что на фоне этого наш проект не очень большой — это, скорее, нишевый продукт. Но мы уверены, что потенциал для роста есть.
Читайте на РБК Pro
ПРОСТО ПОГОВОРИТЬ
— В Петербурге довольного много игровых компаний. Можно ли говорить о том, что в городе складывается геймдев-кластер?
— Сказать, что у нас появился геймдев-кластер, нельзя, так как компании разрабатывают игры в разных жанрах и областях, не конкурируя и не пересекаясь. Кроме того, здесь преимущественно сосредоточена именно разработка, а головные офисы и паблишеры чаще находятся не в Петербурге. К тому же некоторые работают по аутсорс-модели, а кто-то — для внешних паблишеров. Но в Петербурге дешевле рабочая сила, чем, к примеру, в Москве, хотя арендная плата и здесь достаточно высокая.
— Возможно, многие проблемы как раз и связаны с тем, что нет единства? Если бы оно было, можно было бы минимизировать какие-то сложности за счет лобби.
— Дело в том, что с одной стороны геймдев — рынок немаленький: только внутри России его объем составляет порядка 1,5 млрд долл., а ведь некоторые работают еще и заграницей. Но на фоне других отраслей — это капля в море. Так что влезать в историю с лобби будет затруднительно на фоне топливно-энергетического или ретейл-секторов. ИТ-компании в РФ делают попытки найти формат взаимоотношений с властью — например, организовали дискуссионные площадки. Но мне кажется, это история больше служит для того, чтобы обозначить свое присутствие.
КОФЕ И СТУДЕНТЫ
— Вы сказали, что в Петербурге довольно дешево стоит рабочая сила. Чем еще город привлекает разработчиков игр?
— Как и для ИТ-компаний, для разработчиков игр есть возможность получения льготного налогообложения. Кроме того, Петербург — мегаполис, в котором есть университеты, готовящие весь спектр сотрудников по необходимым нам специальностям: это и математики, и программисты, и художники, и специалисты в области дизайна и веб-программирования. Да и кофе в городе недорогой.
— А потребность в кадрах у «Лесты» велика?
— У студии сейчас в разработке находятся несколько игровых проектов. Проект World of Warships на слуху, но он не единственный. Студия начала разработку нескольких других проектов, включая мобильные игры. Два проекта сейчас находятся на стадии прототипизации. Для каждого из них нужна команда. Так что потребность в кадрах высокая, но не все подходят нам по квалификации, и не все готовы с упорством и энтузиазмом делать игры.
— Вы сотрудничаете с городскими вузами?
— Да, довольно активно, «выращиваем смену». У нас есть проект Wargaming Academy. Мы приглашаем начинающих программистов, гейм-дизайнеров, художников компьютерной графики, желающих попасть в игровую индустрию, самим начать делать видео игры, и делаем для них обучающий курс, где они в командах осваивают разработку игр — от анализа аудитории до реализации идей и получения играбельного прототипа. Это некоммерческий проект, предполагающий обмен знаниями и опытом, не направленный на подбор специалистов в команду, направленный на создание возможности увлеченным новичкам получить опыт и знания по разработке игр, чтобы начать карьеру в этой области.
Если говорить собственно о подборе персонала, мы привлекаем специалистов со всей России и со всего СНГ. У нас работают люди из Белоруссии, Украины, Молдавии, Казахстана. Также релоцируем и разработчиков из дальнего зарубежья, например, сейчас в команде работают специалисты из Шанхая и Сиднея.
НЕВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
— Что будет с рынком геймдева в среднесрочной перспективе? На игровых конференциях все время обещают революционные изменения. В последнее время все говорят о виртуальной реальности. Нам ждать виртуальной революции?
— И в 2016, и в 2017 году было много хайпа и обещаний, что вот-вот в этой области будет выпущена какими-нибудь разработчиками игра и покорит весь мир. Но правда в том, что ни мобильной, ни десктопной игры, где основным элементом была бы виртуальная реальность, пока так и не появилось.
Сейчас большие надежды возлагают на консоли, потому что консоли последнего поколения позволяют поддерживать VR (virtual reality — ред.), имеют в качестве дополнительного аксессуара очки виртуальной реальности, и в некоторых играх они даже работают. Однако не могу сказать, что эти консоли в общей массе заметны — игры, которые поддерживают VR, продаются не из-за этой возможности. Так что на рынок в целом это пока значительно не повлияло.
Возможно, в конце года появятся какие-то тайтлы, но на Е3 (выставка электронных развлечений Electronic entertainment expo в Лос-Анджелесе — ред.) и Gamescom (ежегодная международная выставка компьютерных игр в Кёльне — ред.) игры, которые стимулировали бы покупку очков или консолей с поддержкой VR, не анонсировались. Сейчас новое слово на рынке — PlayerUnknown’s Battlegrounds (многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы — ред.), а VR как важного элемента в ней нет. Так что и у Wargaming игр, посвященных сугубо виртуальной реальности, в этом году не появится.
Wargaming выводит World of Warships в ритейл на издательских мощностях Gearbox
Белорусский игровой гигант впервые выпускает свою игру в физическую розницу. Wargaming объявил о старте дисковых продаж консольной версии World of Warships 15 ноября. Помогает с релизом Gearbox Publishing.
World of Warships Legends
Условно-бесплатная игра в американской рознице будет распространяться по цене в $39,99. За эти деньги покупатель также получит премиум-аккаунт на один месяц игры, внутриигровую валюту и четыре премиум-корабля.
Выпуск фритуплейного тайтла в ритейл сегодня становится распространенной практикой на консолях. Помимо Wargaming к этому, например, прибегает и Electronic Arts. Ее онлайновый шутер Apex Legends также можно приобрести на дисках, как и королевскую битву Fortnite от Epic Games. Диск с этой игрой для PlayStation 4 и Xbox One обойдется в $29,99.
Fortnite можно купить и в физической рознице
Подобная инициатива со стороны издателей понятна. В то время как на PC цифровая дистрибуция доминирует, на консолях ситуация пока менее однозначная. К примеру, согласно последнему отчету Sony, в июле-сентябре нынешнего года только 37% всех проданных копий игр для PlayStation 4 было реализовано в цифре.
Последняя строка — отношения цифровых продаж к ритейловым на PlayStation 4 по финансовым кварталам
Иными словами, на консольном рынке ритейл по-прежнему остается важным каналом сбыта. Это отлично понимают мейджоры, которые и выводят сегодня на физический рынок свои фритуплейные проекты в качестве премиум-продукции.
Для Gearbox Publishing подобный опыт будет в новинку. Ранее издательская дочка компании, известной по серии Borderlands, запускала на физических носителях только премиум-игры: Subnautiсa, Hello Neighbor, We Happy Few и другие.
Также по теме:
Регистрация в World of Warships, получение премиум корабля и другие плюшки
Игровая вселенная компании WARGAMING расширяет свою территорию. Пользователям уже посчастливилось принять участие в динамичных танковых и воздушных сражениях. Теперь военные действия перемещаются на морские просторы. Новый проект называется world of warships регистрация и сама игра абсолютно бесплатны. Вначале скажем несколько слов о самой игре.
Итак, warships регистрация в которой будет рассмотрена несколько позже, является историческим симулятором по мотивам второй мировой войны. Игра многопользовательская, все сражения ведутся в режиме реального времени. На сегодняшний день, пользователям доступны корабли пяти мировых держав:
- Россия.
- США.
- Япония.
- Великобритания.
- Германия.
Все суда имеют реальные прототипы, которые принимали участие в морских сражениях начала и середины прошлого века. В дальнейшем, разработчики планируют внедрять ветки развития других стран, насыщая игру уникальными боевыми кораблями. К слову, проект был представлен широкой аудитории в 2015 году, и его популярность стабильно растёт.
Как зарегистрироваться в World of WarshipsWarships регистрация – это несложный процесс, в котором без труда разберётся пользователь любой возрастной группы. Для начала, нужно посетить официальный сайт игры, который находится по адресу worldofwarships. На главной странице ресурса, нужно обратить внимание на надписи в правом верхнем углу страницы, которые предлагают пользователю войти в меню существующей учётной записи или создать новый аккаунт.
Нас интересует регистрация Warships, а значит нам нужно создать аккаунт по инвайт-ссылке World of Warships для тех кто не в курсе, данная инвайт ссылка предоставляет бонус в виде премиум 2-го уровня крейсера Albany и 2 000.000 кредитов в игре.
Единственное не забывайте использовать при регистрации инвайт-код на World of Warships, который можно получить в нашей группе вконтакте на дополнительный крейсер 5 уровня Marblehead + 7 дней премиум аккаунта.
Данное действие перенаправляет нас на страницу авторизации, где нужно заполнить такие поля:
- E-mail. Здесь нужно указать активный адрес ящика электронной почты. Если у вас его нет, почту нужно создать, воспользовавшись возможностями сервиса MAIL. RU.
- Ник. Это ваш персональный боевой псевдоним, который будет виден всем участникам игры. Поэтому постарайтесь придумать оригинальное имя, используя латинские буквы и цифры.
- Пароль. Это секретный код, открывающий доступ к вашему аккаунту. Здесь можно использовать любые комбинации букв, цифр и спецсимволов, при условии, что созданный пароль не будет превышать 15 знаков. Отметим, что пароль должен быть сложным, но легко запоминающимся. Например: ваша фамилия + дата рождения, набранная русскими буквами при английской раскладке клавиатуры.
Теперь остаётся ознакомиться и принять правила пользовательского соглашения и подтвердить электронный адрес. Для этого на указанный при авторизации адрес будет отправлено письмо с активной ссылкой, перейдя по которой вы завершаете процедуру регистрации.
Отметим, что world of warships регистрация доступна через соцсети. В этом случае, процедура происходит по аналогичной схеме.
Инвайт WarshipsИнвайт-кодов для World of Warships в априори было не так много, из них действительно стоящих и того меньше, мы предлагаем получить инвайт-код на крейсер 5 уровня Marblehead и 7 день ПА, не забываем делать регистрацию по указанной многоразовой ссылке
Вводиться инвайт-код для World of WarshipsИнвайт-коды для World of Warships
Инвайт-код | Срок действия |
---|---|
RTKS9-9HTTV-NY2E2-CFGYW | до 23.12.2019 |
RTKS6-TG5EY-347B3-FV2H5 | до 23.12.2019 |
RTKS5-3CP7C-752XC-UNPR9 | до 23.12.2019 |
RTKSY-XDTPT-EWVGT-8VPSX | до 23.12.2019 |
RTKS6-ESZA5-NGF7T-WUCVC | до 23.12.2019 |
Забрал инвайт-код, то напиши в комментариях какой именно, чтобы мы его заменили.
Если желаете быстро создать аккаунт в world of warships, то вводите многоразовый инвайт код ILOVEWARSHIPS предоставляет 7 дней премиум аккаунта.
ILOVEWARSHIPS многоразовый инвайт-код для WoT и WoWSWarships системные требованияЗакончив начальный этап: world of warships регистрация бесплатно, вам нужно скачать и установить клиент игры. Для этого нужно воспользоваться ссылкой на официальном сайте проекта. Однако прежде чем приступать к установке клиента через инсталлятор, рекомендуем ознакомиться с пунктом world of warships системные требования. Это обязательное условие: некоторым старым компьютерам не хватает ресурсов для современных игр.
Итак, WARSHIPS системные требования выглядят так:
- ОС – Виндовс от «семёрки» и старше с 64-битной архитектурой процессора.
- Процессор – INTEL CORE 2 DUO либо AMD ATHLON, частотностью 2.7-3 ГГц соответственно.
- Оперативка – 2-4 Гб.
- Видеокарта – NVIDIA 8800 GT/GTX 560M или AMD RADEON HD 4650/R250X.
- Аудио – DIREKTX версии 9.0.
Отметим, что WARSHIPS системные требования подразумевают соединение с сетью на скорости не ниже 1 024 кбит/сек.
Ошибка World of WarshipsРассмотрим некоторые ошибки, которые могут возникнуть при запуске игры.
- Не запускается/вылетает игра. Здесь можно проверить путь к игре, подтвердить повторно права администратора, переустановить клиент.
- Критическая ошибка при запуске. В этом случае рекомендуем добавить WOWS в исключения антивирусной программы, проверить целостность разделов жёсткого диска, скачать и установить утилиту NET FRAMEWORK, обновить драйверы видеокарты.
В некоторых случаях, вылеты игры устраняются снижением уровня графических настроек.
Разработчики World of Warships объявили о формировании коллективного иммунитета к COVID-19 внутри студии | Страница #3
Разработчики игры World of Warships проявили инициативу в популяризации мер по борьбе с коронавирусом. Они не только сформировали коллективный иммунитет внутри компании, но также активно занялись информированием своих игроков о важности вакцинации и соблюдении мер профилактики COVID-19. Соответствующая информация содержится в пресс-релизе, распространенном сегодня по каналам СМИ.
В офисе компании в Санкт-Петербурге работают более 700 человек.
“С самого начала второй волны коронавируса компания работала над двумя задачами: защитить коллег и своих близких, а также донести до активных игроков, которых более 1 млн. человек по всему миру, важность соблюдения рекомендуемых мер предосторожности. Проблему своей безопасности мы успешно решили: проводя ежедневную дезинфекцию студии, переведя часть сотрудников на удалёнку и при каждой возможности напоминая коллегам о важности вакцинации. Также мы отслеживаем число привитых сотрудников. Хочется личным примером показать нашим игрокам, что вакцинация — это правильный путь для победы над общим коронавирусным врагом”, — комментирует Виктор Бардовский, директор по продукту петербуржского офиса Wargaming.
Уже более месяца на корпоративном портале петербуржского офиса Wargaming публикуется еженедельный отчет, который иллюстрирует растущий процент привитых сотрудников.
Компании удалось достичь отметки в 69% прошедших вакцинацию. С начала пандемии в офисе соблюдаются все меры предосторожности: правила дистанционной рассадки, систематическая дезинфекция, измерение температуры и обязательный масочный режим.
Создатели World of Warships также привлекли внимание игроков к важности вакцинации и провели промо кампанию с внутриигровыми бонусами. Среди активного игрового комьюнити был проведен розыгрыш ценных призов: игровой ноутбук, сертификаты на годовые премиум-аккаунты, а также внутриигровое золото и корабли.
Комьюнити положительно встретило активность в официальной корабельной группе в ВК и поддержало ее большим количеством репостов. На момент завершения акции их было более 9 тысяч. Игроки в комментариях к публикации активно делились своими историями, давали другу другу советы о соблюдении правил защиты от вируса.
Читайте также: Kojima Productions: После начала пандемии коронавируса игроки посмотрели на Death Stranding другими глазами.
World of Warships в Steam
Обзоры
«Когда все это объединяет две компетентные команды, работающие вместе, World of Warships — это великолепная воплощенная в жизнь адмиралтейская фантастика времен Второй мировой войны».
8,3 / 10 — IGN
«Его сочетание тяжелых военных кораблей и огромных орудий — самых больших орудий, когда-либо выпущенных человечеством в гневе, — красиво, отполировано, и играть в него приятно».
80/100 — PCGamer
«Ожидающие острые ощущения вместе с обещанием разблокировать продвинутые корабли в будущем делают World of Warships заманчивой экспедицией в порой бурные воды бесплатных игр.”
8/10 — Gamespot
Об этой игре
ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО World of Warships — это лучшая бесплатная MMO-игра, которая обеспечивает равный доступ ко всем игровым функциям. ИСТОРИЧЕСКИЕ СУДА Более 350 исторических военно-морских судов времен Первой и Второй мировых войн, таких как Iowa, Bismarck и Yamato , станут вашим командиром в World of Warships. ЭПИЧЕСКИЙ МОРСКОЙ БОЙ Испытайте морские сражения, как никогда раньше! Разрушайте большие орудия линкоров, крадитесь с эсминцами, бомбардируйте крейсеры или атакуйте эскадрильями авианосцев.Разрабатывайте стратегию, а затем наносите удар! ИГРАЙТЕ ОДИНОЧНО ИЛИ СОБИРАЙТЕ ДРУЗЕЙ Участвуйте в случайной схватке и участвуйте в быстром PvP-столкновении, объединяйтесь с друзьями в сложной сценарной битве PvE или проверьте свои навыки в ранговых боях! ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ И ПОБЕГАЙТЕ Если вы ищете настоящую войну, действуйте в своем клане! Развивайте свой клан, зарабатывайте статистов, поднимитесь на вершину лиги клана и станьте лучшим на своем сервере! ОБНОВЛЕНИЕ И НАСТРОЙКА Увеличьте свой флот с помощью различных вариантов настройки капитана: корабельные модули и улучшения, камуфляжи, флаги и многое другое. НАБИРАЙТЕ КОМАНДИРОВ Нанимайте исторических командиров, таких как Уильям Ф. Холси-младший, Николай Кузнецов, Ямамото Исороку, и другие. Используйте присущие им навыки вместе со своим любимым кораблем, чтобы улучшить характеристики своей команды и выживаемость корабля.© 2012-2021 Wargaming.net. Все права защищены. «World of Warships», «Wargaming.net» и «Wargaming» и их соответствующие логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Wargaming.Вы не можете использовать или отображать такие товарные знаки каким-либо образом, кроме случаев, когда это прямо разрешено в юридических документах Wargaming. Все сторонние товарные знаки и знаки обслуживания, появляющиеся в игре, являются собственностью их владельцев, и все права на них защищены.
Этот продукт не лицензирован, не одобрен и / или не связан с какой-либо ветвью федерального, государственного и / или суверенного правительства, или какой-либо военной ветвью или службой во всем мире. Все товарные знаки и права на товарные знаки, относящиеся к военным кораблям, являются собственностью соответствующих правообладателей.
https://legal.na.wargaming.net/
World of Warships Blitz: MMO в App Store
World of Warships Blitz совместим с iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, XS, XR, 11, 12; iPad Mini 4, 5; iPad Air 2, 3; iPad Pro; iPod Touch 7-го поколения (2019)
Присоединяйтесь к сражениям в реальном времени в открытом море, командуйте своим военным кораблем и объединяйтесь, чтобы уничтожать врагов в напряженных и реалистичных сражениях на боевых кораблях.
World of Warships Blitz — это бесплатная мобильная MMO-игра о морском линкоре от Wargaming, основанная на популярной онлайн-версии World of Warships Blitz для ПК.World of Warships Blitz представляет военно-морскую стратегию Второй мировой войны и игровой процесс для ПК с захватывающими, быстрыми и динамичными действиями на вашем мобильном телефоне и планшете.
Если вам нравятся военные корабли, присоединяйтесь к этой MMO-игре военно-морского флота с флотом военно-морских судов. Прыгайте прямо в быстрые онлайн-битвы 7 на 7 эпических боевых кораблей, где бы вы ни находились, и топите вражеские корабли! World of Warships Blitz — это лучшая игра о боях и войне. Сражайтесь онлайн и офлайн, в открытом море или в бухте, вас ждут настоящие боевые корабли и боевые корабли!
Поистине бесплатная игра.Никаких таймеров, индикаторов энергии, топлива — играйте сколько угодно и когда угодно.
— Овладейте гигантскими стальными лодками времен Второй мировой войны из множества линкоров, крейсеров, эсминцев и даже авианосцев
— Выберите один из 90 уникальных классов кораблей из Японии, США, СССР или Германии и сражайтесь за господство в океане
— Возьмите на себя враги в реальных локациях Атлантического, Тихого и Северного Ледовитого океанов на обширных мировых полях сражений
— Выбирайте из разных уровней и миссий с разной сложностью боевых кораблей
— Переключайтесь между различными типами боевого оружия, такими как ракеты, торпеды и пушки
— Играйте в одиночные одиночные миссии или объединяйтесь с друзьями, чтобы сразиться с врагом.Получите припасы, снаряжение, улучшения для войны и новые корабли
— Получайте награды и медали за успехи в качестве командующего флотом
По-настоящему бесплатная многопользовательская игра в жанре экшн. Никаких таймеров, энергетических батончиков, топлива — играйте сколько угодно и когда угодно в этой игре о морском сражении.
Будь то сражение со случайными игроками со всего мира в одиночных или командных сражениях, или в рейтинговых боях, кампаниях или совместных битвах, World of Warships Blitz подарит вам невероятно реалистичный исторический опыт сражений на кораблях военно-морского флота вместе с потрясающими трехмерными играми.
Готовы ли вы сразиться в самой реалистичной онлайн-игре о боевом корабле? Ведите свой боевой флот к победе и славе прямо сейчас!
Условия использования
https://legal.na.wargaming.net/en/eula
Политика конфиденциальности
https://legal.na.wargaming.net/en/privacy-policy/
Подписка на еженедельный абонемент это услуга еженедельной подписки, которая награждает вас 900 золотыми в начале каждого еженедельного цикла подписки. Кроме того, за каждый день действия подписки можно получить ежедневную награду в размере 750 бесплатного опыта и 15 000 серебра.Подписка Weekly Pass стоит 3,99 доллара США в неделю (или эквивалент в местной валюте) и будет взиматься с вашей учетной записи Apple ID после покупки и при еженедельном продлении подписки.
Подписка на ежемесячную подписку — это услуга ежемесячной подписки, которая награждает вас 3 600 золотыми в начале каждого цикла ежемесячной подписки. Кроме того, за каждый день действия подписки можно получить ежедневную награду в размере 750 бесплатного опыта и 30 000 серебра. Подписка на месячный абонемент стоит 11.99 долларов США в месяц (или эквивалент в местной валюте) и будут сняты с вашей учетной записи Apple ID после покупки и при ежемесячном продлении подписки.
Подписки будут продлеваться автоматически, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Оплата будет снята с учетной записи Apple ID после подтверждения покупки. Плата за продление будет взиматься со счета в течение 24 часов до окончания текущего периода.
Подписки могут управляться пользователем, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки.Отмена текущей подписки не допускается в течение активного периода подписки.
World Of Warships добавляет очень скучающий Кинг-Конг и Годзилла
Скриншот: Wargaming / Kotaku
В World of Warships и его консольном аналоге, World of Warship: Legends , игроки соревнуются в довольно реалистичных морских сражениях с исторически достоверными боевыми кораблями и оружие. Так что немного странно, что Годзилла и Кинг-Конг были добавлены в игру как часть нового события.Что еще более странно, они выглядят скучающими от всего этого.
Объявленное еще в апреле как часть недавно вышедшего фильма « Годзилла против Конга », это новое событие объединяет двух культовых монстров в бесплатную морскую боевую игру. Но не такие захватывающие враги-боссы, с которыми игроки могут сразиться, или как некоторые дикие рейдеры должны победить. Вместо этого эти два легендарных кинематографических существа просто отдыхают на специальных лодках.
Все это имеет смысл, учитывая, что Godzilla Vs Kong представляет собой изображения монстров, сражающихся на вершине большого линкора, которые были показаны в кучке трейлеров, плакатов и клипов, рекламирующих фильм. World of Warships — это игра, в которой все-таки есть большие боевые корабли. Я почти вижу собрание, на котором это было высказано. В любом случае, после многих лет разработки игры, наполненной реалистичными лодками, мостами и оружием, создание двух гигантских вымышленных монстров, вероятно, стало для разработчиков взрывом.
Прикрепить этих двоих к лодкам и заставить их немного передвигаться, пока вы играете, мне кажется, что я упускаю возможность промоушена. Предполагается, что это гигантские, неудержимые, богоподобные звери, но вот они, наблюдая, как вы и ваши друзья сражаетесь с BigBoy65 и AssmanXX1994.
G / O Media может получить комиссию
Если вы хотите заполучить Конга или Годзиллу (или обоих) в World of Warships , вам нужно будет купить специальные ящики с добычей и надеяться, что вам повезет. достаточно, чтобы заполучить одного из этих титанов. Или вы можете просто купить «Титаны: Большой пакет» за 150 долларов. Он поставляется с монстрами и двумя большими нестандартными кораблями, на которых они могут кататься, а также с некоторыми другими вкусностями.
Скриншот: Wargaming / Kotaku
Это не первый раз, когда игра пытается добавить не аутентичные предметы и персонажей на большие боевые корабли.В прошлом году World of Warships также добавила в игру Трансформеров.
.
World Of Warships скоро появится в магазине Epic Games
World of Warships, чрезвычайно популярная бесплатная онлайн-игра о морских боях, поступает в Epic Games Store. Игроки будут иметь доступ ко всему контенту, включая регулярные обновления, внутриигровые события и промо-акции, хотя существующие игроки не смогут перенести свои предыдущие аккаунты.
«Мы стремимся к тому, чтобы World of Warships была доступна как можно большему количеству игроков по всему миру.Для нас было невероятно честью участвовать в Весенней выставке. Доступность в Epic Games Store — естественный следующий шаг к развитию игры, и мы не можем дождаться запуска », — сказал Раджив Гирдхар, региональный издательский директор Wargaming.
СВЯЗАННЫЙ: Wargaming World Of Tanks выйдет в Steam в 2021 году
Первоначально выпущенная для Microsoft Windows и macOS в 2017 году, World of Warships, в 2018 году последовала мобильная игра для iOS — World of Warships Blitz, а в 2019 году — консольные версии для PS4 и Xbox One.
Тактический, динамичный шутер с двумя основными типами вооружения: корабельные орудия и торпеды, Word of Warships, разработанный и изданный Wargaming, включает в себя огромный флот культовых военных кораблей, которые обеспечивают непревзойденный игровой опыт военно-морской войны. Командный игровой процесс позволяет игрокам создавать подразделения до трех игроков, чтобы присоединиться к ним и вместе сражаться в битвах.
Команда игрока может сражаться против других игроков (PvP) или против AI (PvE) в трех режимах боя: Стандартный, Доминирование и Эпицентр.Каждый режим оценивается по балльной системе. В игре есть четыре разных типа кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы, а также подводные лодки.
В игре представлены флот Соединенных Штатов, Императорский флот Японии, Королевский флот, Национальный морской флот Франции, Императорский флот Германии, итальянская Regia Marina и Императорский русский флот, а также флот Содружества, Европы, Восточной и Юго-Восточной Азии.
World of Warships, получившая в целом положительные отзывы за напряженные морские сражения и огромное количество исторических кораблей, была удостоена награды Excellence Award на 4Gamer.net Rookie Silver, награды «Открытие шоу» и «Лучший онлайн-тактический шутер» на церемонии вручения награды «ИгроМир».
Чтобы перейти на страницу World of Warships в магазине Epic Games Store, щелкните здесь.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: бывшие разработчики Rockstar, Wargaming, Rovio и Next Games собирают 4,4 миллиона долларов для новой студии
Stardew Valley: полное руководство и пошаговое руководствоВаш полный путеводитель по Stardew Valley.
Читать далее
Об авторе Марк Лугрис (Опубликовано 612 статей)Марк Лугрис (Mark Lugris) — автор статей в TheGamer. После окончания Университета Коннектикута он последние двадцать лет работал писателем и редактором по вопросам образа жизни и технологий в Бостоне, Мадриде и Цюрихе.Теперь он выбрал менее напряженную жизнь — писатель-фрилансер дома со своей собакой, где он может сосредоточиться на своих страстях в поп-культуре, таких как кино, телевидение, игры и спорт.
Более От Марка ЛугрисаGreen Man Gaming
Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов.Это могло быть потому, что:
- Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
- Вы отключили JavaScript в своем браузере.
- Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое с помощью плагина для браузера, такого как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
- Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.
У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:
- La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que era como una máquina …
- JavaScript отключен до перехода.
- Имеет список блокировок анунций и растреадоров, а также список примеров использования и дополнения к привидениям или NoScript. Más información sobre eso aquí.
- De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.
Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs.Isso pode ser porque:
- Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт assombrosamente rápida. Se poderia dizer que era como uma máquina …
- Você desativou o JavaScript em seu navegador.
- Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
- Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.
您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :
- 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 机器 一样 …
- 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
- 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 以及 各种各样 的 东西。 有关 的 更多 信息。
- 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 机器人 : 抓到 你 了。
Сообщество Steam :: World of Warships
Captains! Принять участие в Общем тесте стало проще, чем когда-либо — теперь вы можете войти в систему, используя данные своей основной учетной записи.Для этого выберите «Public Test» в меню Game Instance в Wargaming Game Center. На этот раз мы приготовили для вас еще больше наград! Зарабатывайте жетоны сообщества и обменивайте их на III Катори , редкие постоянные камуфляжи, контейнеры с премиум кораблями V и VII уровней и другие полезные предметы! Присоединяйтесь к тесту, получайте награды и помогите нам сделать игру еще лучше!
Насладитесь событием «Голландские круизеры: Часть 2», новой верфью и другими интересными новинками.Обязательно прочтите Бюллетень разработчика [worldofwarships.eu] и до встречи на сервере общедоступного тестирования!
Оставить отзыв [forum.worldofwarships.asia]
Оставить отзыв [forum.worldofwarships.ru]
Оставить отзыв [forum.worldofwarships.eu]
Оставить отзыв [forum.worldofwarships.com]
Расписание 2 раунда
Начато: Чт. 29 июл. 18:30 CEST (UTC + 2) Окончание: Вт. 03 авг. 07:30 CEST (UTC + 2) Коммандеры, спасибо за участие в публичном тесте для обновления 0.10.7, и — в частности — для тестирования подводных лодок в ранговых боях! Ваши искренние и подробные отзывы помогли нам настроить новый класс, а также его механику и взаимодействие с другими кораблями до добавления подводных лодок в рейтинговые и совместные бои на главном сервере в обновлении 0.10.7! Ознакомьтесь с журналом изменений и присоединяйтесь ко второму сеансу открытого тестирования!
- Обратите внимание: вкладка «Инвентарь» будет недоступна на сервере общего тестирования по техническим причинам.
История изменений
- Были внесены изменения в баланс подводных лодок, улучшения противолодочных лодок и глубинный авиаудар, а также некоторые другие корректировки. Более подробную информацию можно найти в нашем блоге разработчиков [blog.worldofwarships.com].
- Исправлено несколько проблем с интерфейсом подводных лодок в бою, а также отображением их параметров в Порту;
- Обновлены тактические подсказки для подводных лодок и надводных кораблей, которые играют против них;
- Обновлены видеоролики и исправлены некоторые проблемы в Dockyard;
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые здания исчезали в порту Роттердама при игре с более низкими настройками графики;
- Исправлена ошибка, из-за которой ограничение на количество подводных лодок отображалось в окне деления при выборе случайных боёв;
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности видимости корабля не отображался при активном вооружении Airstrike;
- Исправлено несколько других проблем.
Особенности теста
- Награды за действия на общедоступном тестовом сервере могут отличаться от вознаграждений на реальном сервере.
Во время открытого теста 0.10.7 всем игрокам будут доступны подводные лодки VI уровня, на которых они смогут играть в кооперативных и ранговых боях в формате 7 на 7. Подводные лодки VIII и X уровней можно получить, выполнив боевые задачи.
Награда за завершение 24-й фазы судостроения на сервере Public Test — 100000 угля вместо VIII De Zeven Provinciën .
Боевые задания и награды
Начиная с открытого теста обновления 0.10.7, вы сможете зарабатывать жетоны сообщества, выполняя задания. Жетоны сообщества можно обменять на различные награды в Оружейной, включая редкие постоянные камуфляжи, контейнеры, премиум-корабли, контейнеры с премиум-кораблями и другие игровые предметы. Все подробности о токенах сообщества доступны в специальной статье [worldofwarships.eu].- Каждый контейнер Wargaming сбрасывает 1 день Корабельного премиум аккаунта , 3 сигнала Papa Papa и 3 сигнала Juliet Charlie .
Стартовые бонусы
- Цены на исследования кораблей и корабельных модулей будут существенно снижены.
- Игроки смогут бесплатно сбросить навыки командира.
- В начале открытого теста у каждого участника будут все доступные для исследования уровни VI и VIII кораблей, которыми управляют командиры с 19 очками навыков, зачисляются на их счета PT.
- 500000000 Кредиты; 30 000 дублон; и 90 дней Корабельного премиум аккаунта .
- 50 сигнальных флажков всех типов (кроме специальных) также будут добавлены в вашу учетную запись PT.
Как принять участие
https://steamcommunity.com/games/552990/announcements/detail/2716184589232191867Почему Wargaming разрушает World of Warships своими подводными лодками и модернизированными авианосцами
Все сеансы Transform 2021 теперь доступны по запросу.Смотри.
Wargaming собирается внести некоторые серьезные изменения в World of Warships, военно-морской симулятор Второй мировой войны в реальном времени, который дебютировал в 2015 году. 300 преданных своему делу разработчиков World of Warships были заняты созданием подводных лодок, и они также полностью переделали роль авианосцев.
Надеюсь, это будет нормально для фанатов, которых около 28 миллионов с точки зрения зарегистрированных аккаунтов и 1,5 миллиона, которые играют каждый месяц. Сообщество World of Warships активно и самоотверженно, и введение этих новых кораблей полностью изменит стратегию бесплатной игры, которая зависит от доходов от существующих игроков, покупающих около 280 представленных на данный момент кораблей на регулярной основе. .
Александр Николаев, издательский директор по Северной Америке группы World of Warships в Wargaming, объяснил, почему разработчики идут на большой риск, создавая подводные лодки. Они будут дразнить подводных лодок дебютом «Наутилуса» капитана Немо в обновлении «Хэллоуин». Затем они соберут отзывы фанатов и представят подводные лодки и модернизированные авианосцы в 2019 году. [Обновление: Wargaming сообщает, что это может произойти в конце 2018 года].
Что касается авианосцев, Wargaming обнаружила, что недостаточное количество игроков играло в авианосцы на всех уровнях боя.Теперь он переключается с вида сверху вниз на воздушный бой с несколькими эскадрильями и переключается на вид от третьего лица одной эскадрильи самолетов, которую контролирует капитан авианосца. Некоторым это вскружит голову, но может сделать перевозчиков более доступными. Николаев сказал, что все делается для того, чтобы игра оставалась реалистичной, сбалансированной и увлекательной. Я брал у него интервью на Рыбацкой пристани в Сан-Франциско, когда ветер дул на нас и на фоне USS Pampanito (подводная лодка времен Второй мировой войны).
Вебинар
Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.
Смотреть по запросуВот отредактированная стенограмма нашего интервью.
Вверху: World of Warships представляет подводные лодки, начиная с Nautilus на Хэллоуин.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Как долго вы думали о подводных лодках, а не воплощали концепцию в жизнь?
Александр Саша Николаев: Подводные лодки мы обсуждали с самого начала.Первый вывод заключался в том, что мы не думали, что это необходимо. Они не подходили под игровую мету. Но в конце концов мы поняли, что иначе у нас не хватило бы контента, закончились бы исторические корабли. На данный момент у нас уже представлены все основные нации с большинством знаковых, легендарных кораблей.
GamesBeat: Вы сказали, что это 171 корабль?
Николаев: Справа. У нас есть 170 кораблей, которые можно исследовать бесплатно (на этой неделе появятся новые британские эсминцы), и у нас более 100 кораблей премиум-класса.На этом этапе мы решили, что, если мы не представим подводные лодки, если мы не найдем творческого решения проблемы веселого и разнообразного игрового процесса, у нас просто закончится контент. Новый контент, новые линейки кораблей — вот что привлекает много внимания и новых сражений. Итак, мы решили, что хотим пойти по этому пути.
[Wargaming предложила следующее пояснение: это не одна из основных причин внедрения подводных лодок, а скорее один из возможных сценариев будущего. У нас достаточно надводных кораблей на несколько лет дальнейшего развития.Тем не менее, это правда, что добавление подводных лодок добавило бы большого разнообразия и нового поворота в игровой процесс, в который многие игроки уже играют более трех лет. Кроме того, все хотели сабвуферы, и мы тоже — долгое время мы просто не знали, как это сделать правильно. Это событие Хэллоуина является нашим доказательством концепции для сообщества кораблей того, как этот класс может быть реализован. Если аудитория согласится, мы будем развивать это дальше.]
GamesBeat: Однако вы знали, что это все встряхнет.Все ребята с линкоров собираются потопить свои красивые корабли снизу.
Николаев: Мы считаем, что баланс должен быть таким, чтобы любой корабль был универсальным. Любой корабль должен уметь сражаться с любым другим кораблем. Залогом победы должна быть командная работа. Пока вы знаете свои слабые стороны и знаете, что за вами могут преследовать подводные лодки, вам нужно сотрудничать и играть в команде со своими товарищами по команде. Им нужно защитить вас от классов, которые вам противостоят.
Мы думаем, что если эта концепция будет реализована хорошо, это должно доставить удовольствие всем игрокам. Они найдут способ работать вместе и защищать друг друга от подводных лодок.
GamesBeat: И теперь вы исправляете игровой процесс оператора. Какие там были проблемы?
Николаев: Это очень сложно предсказать. Никогда не знаешь, что сработает, а что нет. Вы можете анализировать множество отзывов, неструктурированных отзывов, поступающих от игроков, и вы можете анализировать данные, глядя на сухие цифры.Но в конечном итоге правда открывается только со временем. Со временем вы увидите, как развивается игра и что происходит с популяциями определенных классов, или что происходит в битвах, когда разворачиваются определенные сценарии.
По прошествии трех лет мы заметили, что, к сожалению, концепции дизайна, связанные с операторами связи, и то, как они используются нашими игроками, — в нижней части кривой обучения, популяция операторов становится очень низкой. Например, на уровне 10 очень сложно увидеть, чтобы какие-либо носители вообще играли.В то же время в соревновательной игре высокого уровня авианосцы становятся необходимостью. Если у вас нет носителя, вы, вероятно, проиграете, потому что на соревновательном уровне, если вы столкнетесь с командой с носителем, высококвалифицированный игрок может уничтожить всю команду. Преимущество несправедливо.
Мы хотим, чтобы операторы связи стали равными, на том же уровне популярности с другими классами, а не просто незначительной нишей, которая со временем сокращается. Мы хотим это исправить.
Вверху: Хэллоуинские украшения для World of Warships.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Как вы думаете, какое вы имеете к ним отношение?
Николаев: Надо сделать их доступнее. Как я уже сказал, сейчас, поскольку игровой процесс сильно отличается от крейсеров, линкоров и эсминцев, его сложно освоить. Существует большой дисбаланс в уровне навыков.
GamesBeat: Это своего рода серьезная хирургическая операция в игре. Считаете ли вы, что этому есть достаточно оснований? В конце концов, будут ли у вас более счастливые игроки?
Николаев: Мы ожидаем, что после внесения этих изменений этот класс станет более доступным, и это сделает игровой процесс для других классов более разнообразным.Вы не всегда будете играть на высоких уровнях с одними и теми же классами. Вы также не будете разочарованы, когда игрок на вашей стороне не знает, как играть на высшем уровне, а после его смерти вы знаете, что ваша команда просто потерпит поражение.
GamesBeat: Но все же существует базовая концепция «камень-ножницы-бумага». Подводные лодки вроде бы восстанавливают некоторую часть противодействия линкорам и авианосцам. Есть ли у подводных лодок свои уязвимости?
Николаев: Они очень уязвимы.Как только вы их обнаружите и сможете обстреливать, они почти мертвы. Самая большая угроза — это глубинные бомбы. Против них будут очень опасны глубинные бомбы с эсминцев и крейсеров. Мы ожидаем, что игровой процесс для подводных лодок будет полон ожидания и страха с обеих сторон. Линейные корабли опасаются, что смерть может прийти откуда угодно, но подводные лодки будут опасаться, что, если их раскроют, они очень быстро потерпят крушение.
GamesBeat: Когда вы тестируете и получаете отзывы, что оказалось наиболее полезным как для подводных лодок, так и для авианосцев? Что, по словам игроков, вам помогло?
Николаев: Мы только начинаем.Тестовые сессии для операторов связи только вчера начались. Для подводных лодок мы еще не начали. Но что касается обратной связи с существующей базой игроков, причина, по которой авианосцы были исключены из клановых сражений, из всего режима — [некоторые из] ведущих кланов попросили нас исключить авианосцев, потому что это стало очень одномерным игра. Это была просто игра про авианосцев, а не про всю команду. Команда, чей авианосец остается в живых, побеждает, и кланы жаловались на это.
Вверху: подводные лодки могут двигаться по поверхности намного быстрее.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Вы когда-нибудь хотели, чтобы это могло стать вашим решением для авианосцев, если бы World of Warplanes все еще существовал? В качестве балансирующего элемента у вас могут быть самолеты, управляемые пользователем.
Николаев: World of Warplanes в первую очередь была игрой о воздушных боях, правда, истребители сражаются друг с другом. Мы решили, что после доработки авианосцев у нас не будет много собачьих боев.
[Wargaming добавила это пояснение: в обоих предложениях отсутствует слово «изначально», и поэтому они являются слишком окончательными.После того, как мы убедимся, что основной бой воздух-корабль достаточно хорош, отточен и принят нашим сообществом, мы вернемся к вопросу о истребителях и их реализации.]
Он будет сосредоточен на самолетах против кораблей, а не на самолетах против самолетов. У нас по-прежнему будут истребители, управляемые ИИ, которых можно будет вызывать как способность — если вы управляете авианосцем, вы можете вызывать истребители, чтобы задерживать или уничтожать вражеские самолеты. Но все это будет контролироваться ИИ. Мы хотим упростить эту механику, потому что наша игра должна быть в первую очередь о морских действиях — корабли против кораблей или корабли против самолетов.
Мы приложили много усилий, чтобы переработать как самолеты, так и зенитный игровой процесс. Сейчас эти элементы очень просты. Вы просто устанавливаете приоритетную цель для своих зенитных орудий, и они стреляют автоматически. Что мы хотим изменить в зенитных орудиях, так это добавить в них элемент умения. Мы не хотим усложнять задачу, но мы хотим перейти от приоритезации целей к приоритезации направлений — нос, корма, правый борт, левый борт.
Чем больше вы добавляете, тем сложнее балансировать.Если мы добавляем все больше и больше видов техники, балансировка становится очень сложной. Я знаю, что были попытки сделать что-то более широкое. War Thunder пытается объединить в одном сражении любую технику.
GamesBeat: Или Battlefield V.
Николаев: Справа. Но мы не хотим этого. Это корпоративное решение. Даже если бы мы, например, как продукт, решили, что хотим сделать World of Warplanes частью нашей игры, это было бы очень сложно реализовать с организационной точки зрения.Это две разные команды. Некоторые технологии, которыми мы делимся с Танками и Боевыми самолетами, например кланы, доставили нам массу головной боли при внедрении из-за организационных соображений.
Оставить комментарий