Warhammer total war видео обзор: Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III

Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III

Обзор 19

Лагодром с миниатюрами

Авторы: Вадим Съедин (Vadim2)

Редактура: Денис Королев (SkyerIst)

Дата: 27.02.2022 21:02

13 2 2 популярные эмоции статьи

Платформы:

PC

Разработчик:

Creative Assembly

Издатель:

SEGA

Жанры:

Strategy

Total War по-прежнему остается одной из основных дойных коров SEGA. Раз в год на ПК очередная игра серии попросту обязана выйти — несмотря ни на что. Наглядным примером стал 2021 год. Хотя дату релиза

Total War: Warhammer III в итоге перенесли, за франшизу отдувался ремастер Rome: Total War.

Подобная регулярность связана с тем, что Creative Assembly работает по заветам Call of Duty. Студия поделена на несколько команд, которые разрабатывают параллельно сразу пачку проектов. Сравнение флагманских франшиз Activision Blizzard и SEGA корректно еще и по той причине, что разные разработчики используют разные версии одного и того же графического движка, что легко заметить.

Но в случае с Warhammer III это сыграло злую шутку.

Начнем издалека. Total War: Warhammer III является амбициозной кульминацией подсерии-конструктора, который заметно встряхнул основы серии. Инъекция темного фэнтези гармонично прижилась в реалиях глобальной стратегии с тактическими сражениями, в которых участвуют сотни и тысячи юнитов.

Зрелищность также улетела в космос — вместо бегущих по тыквенным грядам римских солдат и толп горящих свиней на поле демона фигурировали орды скавенов, северные хаоситы, гордые имперцы, армии эльфов, жуткие зверолюди и безбашенные орки, объявившие очередной «ВАААГХ!» всему живому.

Первую часть Warhammer можно назвать прототипом, на котором обкатывались задумки, из-за чего игра страдала от ряда спорных решений. Сиквел выглядел как работа над ошибками и эволюционное развитие, хотя и там не обошлось без ряда геймплейных шероховатостей. 

Что касается Warhammer III, то в ней большой акцент сделан на сюжете и лоре. Ради этого разработчики не поленились превратить обучение в полноценную мини-кампанию, которую можно пройти за 3-5 часов реального времени. При этом игрока жестко ведут по сюжетным рельсам, позволяя лишь немного побродить по карте под самый конец игры.

Завязка следующая. Государство Кислев, которое является оборонительным рубежом Империи от прущих с Севера орд хаоситов, оказалось на грани коллапса.

Бог-медведь Урсун, который своим ревом объявлял о начале весны, молчит, поэтому зима все никак не заканчивается.

На поиски божества отправляется экспедиция под командованием принца Юрия Баркова, на связь с которым внезапно выходит Урсун, подталкивающий кислевита к сомнительным поступкам. В результате выясняется, что Урсуна пленил первый демон-принц Бе’лакор, который все это время манипулировал и развращал Юрия, чтобы в итоге его обмануть. Умирающий во льдах принц клянется отомстить и обращается за помощью к четырем богам Хаоса: Тзинча, Кхорна, Нургла или Слаанеш.

Два абзаца выше содержат спойлеры, однако без них трудно описать стартовые позиции в основной кампании. Раненый бог-медведь периодически ревет от боли, из-за чего повсюду открываются разрывы в реальности, ведущие в контролируемые Губительными Силами планы. Через эти порталы прут бесконечные толпы отродий Хаоса, что создает проблемы для всех обитателей мира. При этом каждая фракция преследует собственные интересы, но основная цель, следующая — проникнуть в миры четырех богов Хаоса, дабы заполучить четыре куска душ и проникнуть в план Бе’лакора.

Четыре локации Темнейших сил находятся в отдельной части карты на севере. Каждая из локаций предложит уникальные испытания, которые предстоит пройти ради выполнения поставленной цели. Скажем, сады Нургла — это испытание на выносливость, ибо здоровье юнитов с каждым пройденным расстоянием стремительно уменьшается (нужно искать особые точки для восстановления).

Порталы в царства богов Хаоса дают и новые возможности. Через них можно переместиться в другую точку карты, зайдя в тыл к противнику. Однако есть и минус, ибо порталы также делают уязвимые и тылы игрока. Поэтому в случае необходимости разрывы в реальности стоит закрыть.

Несмотря на куда большую проработку, сюжетная линия Warhammer III не способна произвести революцию, хотя она здорово помогает проникнуться миром, созданным Games Workshop. Однако Creative Assembly пошла дальше.

Дело в том, что в триквеле британцы постарались сделать доступные фракции более разнообразными. Это заключается и в новых геймплейных механиках.

История проекта

  • 28.08.2022 Паучку погасили свет: Дополнение Destiny 2 Lightfall превзошло еженедельные продажи Spider-Man Remastered в Steam
  • 11.08.2022 Разработчики Total War: Warhammer III выпустили трейлер с Кровавой Валькией
  • 09.07.2022 Лидерство Elden Ring и шесть игр из Xbox Game Pass — Metacritic назвал лучшие релизы первой половины этого года
  • 01. 06.2022 Империи бессмертны: SEGA представила новый трейлер Total War: WARHAMMER III
  • Посмотреть все
Total War: Warhammer III можно назвать образцовым продолжением, которое должно порадовать как фанатов Total War, так и Warhammer Fantasy Battles. Однако есть один момент, который портит все.

Самыми стандартными получились Кислевиты — стереотипные славяне, которые говорят с сильным русским акцентом и постоянно требуют квас на глобальной карте. Фракция привлекает внимание за счет упряжек с медведями, крылатых гусар и попов-ортодоксов. 

Древний Катай куда интереснее, потому что Creative Assembly фактически с нуля создавала новую фракцию, которая толком не фигурировала в лоре Warhammer Fantasy Battles. Не исключено, что вскоре Games Workshop выкатит по завышенным ценам новые наборы миниатюр. Кроме того, фракция также является приманкой для игроков из Китая, где Total War пользуется большой популярностью.

Игрок берет под управление Мяо Ин. Она обороняет северные рубежи Империи, которые беспокоят набеги хаоса. Поэтому катайцам необходимо следить за сохранностью огромной стены Бастион. Кроме того, Катай активно торгует, отправляя караваны в путешествие по Пути Слоновой Кости. По пути они могут подвергнуться нападениями или различным испытаниям.

Сверх этого, игрок должен развивать армию гармонично, соблюдая баланс между Инь и Янь.
Очевидно, что Катаю уделялось больше всего времени, однако это породило веселый побочный эффект, который мы называем «Синдром Тома Бомбадила». В игре The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth можно было призвать на поле боя Тома Бомбадила, который пританцовывая выносил целые орды орков.

Нечто подобное наблюдается и с Катаем, которой обладает пачкой интересных юнитов. Например, речь идет о воздушных шарах, которые неплохо обстреливают пехоту.

Однако главным оружием империи является Мяо Ин, способная превращаться в дракона. Героиня оказалась главным оружием катайцев, ибо в альтернативной форме она отвлекает от основной армии значительную часть вражеских отрядов. Главное — не забывать ее лечить.

Уникальные механики также получили наемники огры, которые путешествуют по карте в поисках еды и сражений, а также четыре фракции богов Хаоса. Однако если вы не можете определиться, какую из Губительных сил выбрать, есть альтернативный «ролевой» вариант — Демон-Принц.

Демон-принц стремится завершить начатое дело и убить Урсуна, для чему ему понадобится благосклонность богов Хаоса. Захватывая поселения, их можно посвятить одному из представителей Губительных сил.

За это игроку постепенно будут открываться «апгрейды» для Демона Принца. Речь идет об оружии и новых частях тела, которые обладают наборами характеристик и могут даже объединяться в наборы.

Можно сфокусироваться на поклонении только одному богу — или же служить Хаосу Неделимому (всем сразу). Все зависит от игрока.

Глобально геймплей не претерпел никаких серьезных изменений. На глобальной карте населенные пункты разделены на провинции, поэтому необходимо захватывать города «в наборе». Развивая же отношения с союзной фракцией, можно построить форпост, в итоге получив возможность нанимать дружественных юнитов. 

Герои могут действовать как в составе армий лордов, так и в качестве агентов-одиночек. Тогда они могут организовывать диверсии, не боясь столкновений с вражескими армиями. 

Визуальный обзор

Аддиктивный геймплей

Атмосфера — она обволакивает и поглощает

Пацанские темы

Крутой герой

Эксклюзив

Прокачка

Нелинейность

Популярная серия — у этой игры уже миллионы фанатов

Известный разработчик — его мы любим и уважаем

Насилие и кровь

Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет

Epic от которого рвет задницу

Сильная женщина

Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Что касается сражений на тактических картах, то разработчики доработали механику осад населенных пунктов, о чем давно просили фанаты. Однако при этом ИИ все равно иногда творит на поле боя странную дичь, а лучшей тактикой является установка армии в углу карты.

При желании можно игнорировать тактический режим полностью, играя только на глобальной карте. Однако никуда не делся некорректный авторасчет потерь, поэтому в сложных сражениях лучше все же брать командование на себя. 

Фанаты корабельных сражений останутся разочарованными — их так и не вернули. Однако горечь способно подсластить то, как именно выглядят тактические бои. Юниты отлично анимированы, поэтому создается впечатление, что игрок командует ожившими миниатюрами. Особенно забавными получились подручные Нургла.

Total War: Warhammer III можно назвать образцовым продолжением, которое должно порадовать как фанатов Total War, так и Warhammer Fantasy Battles. Однако есть один момент, который портит все.

Несмотря на перенос даты релиза, Creative Assembly в итоге все равно выбросила на рынок сырой продукт. Warhammer III отвратительно оптимизирована. Если у вас мощная конфигурация PC, то придется наблюдать постоянные просадки. А если речь идет о среднем или слабом компьютер — вы обречены на вечные страдания.

Как уже говорилось выше, в студии работают несколько команд, поэтому Warhammer III занималась группа, которая выпустила ранее Three Kingdoms, тогда как команда Warhammer II занималась Troy. Из-за этого Warhammer II и Warhammer III базируются на разных версиях Warscape Engine.

Та версия, которую использует Warhammer III, является более ресурсоемкой, но при этом поддерживает корректное масштабирование изображение и TAA. Однако игра в разы хуже оптимизирована, чем Three Kingdoms. Особенно прожорливой оказалась система глобального освещения.

Абсурд заключается в том, что на глобальной карте производительность в разы хуже, чем во время тактических сражений. При этом произошло что-то неладное с моделями второстепенных лордов и героев. На средних настройках детализация фракционного героя в разы лучше, тогда как остальные персонажи выглядят так, будто в настройках выставлены низкие настройки.

Оптимизировать настройки на слабых системах в Warhammer III практически бесполезно, ибо прирост оказывается минимален. К тому же это не избавит игроков от вылетов, фризов и зависаний.

Многие считают, что причиной является антипиратская защита Denuvo. Однако превью-версия, предрелизный билд и финальный клиент работали одинаково плохо. При этом мы заметили, что «вешает» стратегию странный скачок нагрузки процессора. 

В итоге складывается ситуация, когда нормально в Total War: Warhammer III смогут играть только обеспеченные ПК-бояре, так как в условиях железного дефицита цены на комплектующих продолжают идти вверх. Всем остальным — просьба не беспокоиться. 

Поругать стоит и обучение, которое всегда было «душным» в Total War. Однако появление полноценной кампании-пролога только ухудшило проблему. Игрока будут принудительно вести за ручку, так как возможности отключения туториала не предусмотрено. В итоге мы смогли добиться софтлока, так как успели выполнить действие, не предусмотренное логикой разработчиков. 

Еще одним неизвестным фактором является дополнение Mortal Empires, которое является магнум опусом Creative Assembly. Согласно задумке, обладатели всех трех копий игры получают новый режим, на котором доступна объединенная карта мира Warhammer Fantasy Battles, на которой действуют все фракции из трех игр и дополнений. Впервые режим появился в Warhammer II, однако размеры карты были сильно урезаны. И пока непонятно, изменится ли это в Warhammer III, так как Mortal Empires является частью пострелизной дорожной карты. 

  • Комментарии
  • Форум

    Total War: Warhammer III — это отличный подарок для фанатов Total War и Warhammer. Не предлагая ничего принципиально нового, разработчики сфокусировались на уникальных фишках и процессе погружения игрока в лор.

    Но проблемы с оптимизацией способны уничтожить все положительное впечатление на корню, что доказал сырой релиз Rome II. Остается надеяться, что британцы смогут исправить ситуацию, иначе ситуация сильно навредит флагманскому бренду SEGA в будущем.

    Игра пройдена на:

    PC

    Правильные темы: есть

    Продолжительность: 70 часов

    1-2 злое говно

    3-4 не надо

    5-6 общепит

    8 7-8 в самый раз

    9 очень круто

    10 шедевр!

    Коридорная стратегия: Обзор Total War Warhammer 3

    Перед началом этого обзора я должен признаться в том, что не прошел Total War Warhammer 3. И дело тут вовсе не в лени, кривых руках или особой журналистской глупости, над которой так любят потешаться некоторые геймеры (мы тоже вас любим, пупсики). Настоящая причина в том, что эта игра сама не захотела, чтобы я добрался до финала и спас (или, наоборот, убил) Бога-Медведя. 

    Сразу две (две, Карл!) моих самых продолжительных кампании в какой-то момент столкнулись с критическим багом — лорды и герои просто отказывались передвигаться. Словно я сперва должен был сделать какой-то важный выбор в ивенте, но тот заглючил и не появился на экране. А еще в одной кампании (за огров) кнопка «Конец хода» превратилась в тыкву и перестала реагировать на любые действия, отказываясь пускать меня дальше. 

    Ты не пройдешь! Нет, серьезно, даже не пытайся

    Я почти уверен, что за всем этим стоят козни Бе’лакора, который таким коварным способом защитил себя от вторжения моих войск. Или же у Creative Assembly в очередной раз получился забагованный на старте продукт. Решайте сами, какой вариант вам больше нравится.  

    Впрочем, даже с этими проблемами я наиграл в Total War Warhammer 3 более 40 часа, и мне есть что рассказать. 

    Трое в лодке, не считая хаоситов

    Любая партия в Total War начинается с выбора фракции, и в Warhammer 3 разработчики из Creative Assembly ушли в полный отрыв, выкатив сразу восемь сторон конфликта. Все они отличаются друг от друга не только набором войск и зданий, но и геймплеем — причем временами кардинально. 

    Кислев, на котором студия строила львиную долю своей рекламной кампании, оказался самым скучным из всех — это типичные люди со своими типичными армиями. Все как по шаблону: стреляющие лучники, стреляющие копейщики, стреляющие латники со щитами, стреляющие бойцы с двуручным оружием… Так, секундочку, кажется я перепутал игры и описываю сейчас высших эльфов из второй части… А нет, все правильно, у Кислева действительно стреляют все — не только почти вся пехота, но и половина кавалерии.   

    Не смотрите, что латные коссари относятся к обычной пехоте — стрелять они тоже умеют

    В геймплейном же плане все строится на противостоянии двух лидеров: патриарха Костальтина и царицы Катарины. Оба стараются как можно быстрее набрать 600 сторонников при помощи зданий, битв и прочих манипуляций, после чего победившая сторона полностью поглотит проигравшую. Есть, конечно, и секретный лидер (кха-кха… Борис… кха-кха… Боха…), но он в этом мерянии рейтингами не участвует, так как либо вовсе не присутствует на карте, либо тихонько стоит в сторонке и офигевает по-борисовки от всего происходящего.

    Второй «человеческой» фракцией в Warhammer 3 стал Катай, который разработчикам совместно с Games Workshop пришлось придумывать буквально с нуля. В итоге получился этакий фэнтезийный аналог Китая, помешанный на философии Инь и Ян. Войска, здания, персонажи и даже технологии — почти все они принадлежат к одному из этих элементов. Перекос в одну из сторон грозит существенными штрафами, так что волей-неволей придется соблюдать равновесие и следить за тем, что строишь и кого нанимаешь.

    Еще одной «фишкой» Катая стал специальный Компас Ву-Синь. С его помощью можно сконцентрироваться на одном из четырех усилений для всей империи. Пока стрелка Компаса указывает на один из «бафов», его сила растет, в то время как остальные ослабевают. Смысл понятен — нужно умело жонглировать свойствами Компаса, выбирая те, которые нужны в конкретный момент времени. 

    Помимо этого, игрокам за Катай придется еще и управлять караванами — это особые армии, которые можно посылать в те или иные земли с грузом товаров. По дороге они попадают в различные переделки, оформленные в виде ивентов, и сражаются с врагами. Если армия доберется до пункта назначения, то вы станете богаче на несколько тысяч золотых.

    И кстати, караваны физически присутствуют на карте и могут быть атакованы другими фракциями. Кто там хотел игру, в которой можно «грабить корованы»? Получите, распишитесь. 

    Но и это еще не все. Игрок за Катай, который и так сидит на ментальном шпагате, пытаясь одновременно уследить за гармонией, Компасом и караванами, должен еще и охранять местную Великую Катайскую Стену. На твердыню постоянно нападают злобные монголы хаоситы и пытаются пробиться во внутренние земли. Так что незваных гостей надо бить, разрушенные участки стены — чинить, а за угрозой с внешней стороны — следить. 

    Противниками жалких людишек выступают хаоситы всех мастей и расцветок, поклоняющиеся Кхорну, Слаанешу, Тзинчу, Нурглу или всем разом. Представляю, как велико было желание разработчиков выдать этим фракциям одинаковые геймплейные «фишки», но этого, слава богам Хаоса, все же не случилось. 

    Итак, вот что умеет каждый из хаоситов:

    • Последователи Кхорна заточены на бесконечную войну и сбор черепов. Армии этой фракции получают бонусы за череду побед и слабеют без постоянных битв. Им необязательно захватывать все города на своем пути — достаточно оккупировать лишь одно поселение, а остальные можно без зазрения совести разрушить, получив за это гору черепов или же халявную, но временную армию. А оставшиеся руины со временем сами по себе перейдут к вашей фракции. 

    • Адепты Слаанеша буквально помешаны на подчинении и соблазнении. Если вы выберете эту фракцию, то перед любой битвой сможете за деньги «соблазнить» пару-тройку вражеских отрядов и заставить их сражаться на своей стороне. Та же механика работает и в дипломатии — сделки с человеческими фракциями потихоньку заполняют у тех особую шкалу верности. Едва она дойдет до конца, как слабовольные людишки с радостью отдадут вам последние фамильные трусы и станут верными вассалами.

    • Поклонникам Нургла досталась, пожалуй, самая революционная механика строительства городов во всей серии Total War. Эта фракция не улучшает постройки — она их выращивает. Любые здания нурглитов со временем улучшаются, открывая доступ к лучшим войскам или бонусам, а затем «увядают», возвращаясь к начальным уровням. Этот цикл роста и деградации зависит от времени и работает без вмешательства игрока. Так что вместо строительства своё внимание вы сможете уделить алхимии, создавая различные типы чумы и затем насылая её на соседей. А это точно не симулятор ковида?

    • Что касается Тзинча, то его фракции досталась самая продвинутая в игре дипломатия. Накапливая особый ресурс, вы сможете напрямую влиять на расстановку сил на карте мира. Хотите, к примеру, открыть туман войны над определенной территорией? Поднять восстание у соседа? Заставить две фракции объявить друг другу войну? Или одним щелчком мыши присвоить себе чужое поселение? Да не вопрос — достаточно лишь изучить нужную технологию и накопить особый ресурс. А в свободное от политических манипуляций время можно будет побаловаться Ветрами Магии, усиливая их в одних провинциях и ослабляя в других. 

    • И, наконец, пятой фракцией Хаоса выступает новоиспеченный демон-принц, который еще не определился с ориентацией, поэтому поклоняется всем богам сразу. Этого парня разработчики припасли для тех, кто пришел поиграть в аналог «Героев» и не хочет разбираться с механиками Total War. Вам не придется думать над планировкой городов, так как у демон-принца максимально куцый набор построек. Не надо будет изучать технологии — их попросту нет. Вместо этого фракция получила доступ ко всем отрядам Хаоса скопом, а сам демон-принц прокачивается и меняется, как в самой настоящей RPG. Разработчики нарисовали ему десятки типов хвостов, голов, рук, ног и прочих частей тела — от их комбинаций зависят бонусы не только самого лорда, но и его фракции. Неплохой выбор для новичков в серии, но вот ветеранам наверняка будет скучновато. 

    Впрочем, это не все фракции в игре. Есть еще огры, доступные за предзаказ и которых, вне всякого сомнения, после релиза будут продавать в формате отдельного DLC. И, как это и водится у Creative Assembly, парни из дополнения оказались мощнее всех прочих сторон конфликта. В четырех партиях из пяти вы будете наблюдать, как огры, стартующие на краю карты, со временем захватят едва ли не всю Империю, а Карла Франца с его хваленым Молотом сварят в котле и сожрут с потрохами. Ну а что вы хотели, платные фракции — они такие. 

    Молотом по карте


    Выбрав одну из фракций, вы окажетесь на глобальной карте. И вот здесь у Total War Warhammer 3 начинаются серьезные проблемы, потому что стратегия легким движением геймдизайнерской руки превращается. .. в коридорный экшен. Нет, серьезно, вся карта выглядит так, словно её сплющили тем самым Молотом Войны, а затем еще и хорошенько проутюжили катком. 

    Можно, конечно, возразить, что в серии Total War стратегический экран всегда представлял собой лабиринт из дорог, петляющих между гор и лесов. Но в Warhammer 3 эту концепцию довели до абсурда. Забудьте о логичном расположении городов — теперь почти все провинции похожи на сосиски, а поселения в них располагаются чуть ли не по прямой линии. Такую конструкцию почти невозможно оборонять, ведь от одного края провинции до другого придется бежать на ускоренном марше три-четыре хода. За это время вражеские армии успеют захватить поселение или хотя бы испортить вам жизнь грабежами. А когда вы наконец-то прогоните захватчиков, с другого конца вашей сосисочной страны вторгнется новая армия, и все эта вакханалия начнется сначала. 

    Да, светлая сарделька снизу — это земли Империи. Живите теперь с этим

    Растянутость территорий — особенность хоть и неприятная, но смириться с ней можно. Но это не единственная проблема, ведь разработчики приложили все усилия, чтобы насолить вам и превратить любую партию в превозмогание. 

    Взять, к примеру, экономику. Можете попрощаться с деньгами, ведь теперь экономические здания у большинства фракций приносят 100 монет за уровень против 250 в первой части. Еще 25 монет за каждый свой уровень накинет главная постройка, и немного золота отсыпет торговля. Но на этом все — в Warhammer 3 даже полностью отстроенная провинция не сможет содержать армию, укомплектованную элитными отрядами. Даже «средние» войска не потянет — или воюйте бомжами, или надейтесь на то, что гарнизон отобьется от захватчиков своими силами. 

    Кстати о гарнизоне — он теперь тоже состоит из бомжей. Да, оборонительные сооружения накинут пять-шесть низкоранговых отрядов, но на этом их полномочия всё. Стоит ли пояснять, что от крупных армий такой город отбиться не сможет? 

    Вот и получается, что добрую половину игры у вас будет только одна нормальная армия — та, что принадлежит главному лорду фракции. Именно ей придется огнем и мечом расширять пределы государства, захватывать чужие города и уничтожать захватчиков. Точнее, пришлось бы, если бы разработчики не придумали для вашего лорда занятие поинтереснее — коридорные гонки!

    Гонка за Медведем


    Сюжет у Total War Warhammer 3 прост — бог-медведь Урсун каким-то образом оказался в Кузнице Душ, в плену у демона Бе’лакора. По ходу пролога мишка еще и обзавелся смертельной раной, и теперь слабеет, в то время как его мучитель, наоборот, набирает силу. 

    Каждая из сторон конфликта стремится добраться до Кузницы Душ и освободить (или же окончательно добить) бедолагу. Вот только сперва лидерам фракций придется посетить царства каждого из четырех богов Хаоса, уничтожить местных чемпионов и забрать их души. Тот, кто соберет все четыре, сможет отправиться в Кузницу и дать бой Бе’лакору. 

    Работает это следующим образом. Каждые ходов 30 раздается рев Урсуна, открывающий по всей карте множество разломов — порталов, через которые главные лорды (и только они!) могут проникнуть в любое из царств Хаоса. В каждом из них свои условия и задачи, так что путешествие легко может затянуться на десяток ходов. 

    А пока ваш лорд будет развлекаться за пределами карты, оставшимся армиям придется не только защищать границы от внешних захватчиков, но и разбираться с внутренними. Дело в том, что разломы после появления начинают с дикой скоростью распространять в своей провинции скверну Хаоса. Та, в свою очередь, быстро загоняет порядок в отрицательные значения и приводит к появлению мятежников и небоевым потерям. До кучи и из самих разломов прут орды хаоситов, так что по-хорошему все эти порталы стоило бы закрыть. А для этого вам понадобится мощная армия, так как сам процесс представляет собой битву с достаточно сильным противником, чьи войска вы даже не сможете посмотреть заранее. 

    Что? Вы спрашиваете, где взять дополнительную армию в условиях откровенно слабой экономики? Что ж, или надейтесь на то, что битвы с врагами сами по себе принесут вам достаточно денег, чтобы не уйти в минус, или играйте за одну из трех «простых» фракций: казуального демона-принца, платных в будущем огров или Катай (ох уж это желание разработчиков угодить китайской аудитории).

    В конце концов, победит именно та фракция, которая первой соберет все четыре души и доберется до Кузницы Душ. Плохая новость: разработчики даже не пытались научить ИИ адекватно вести себя в Царствах Хаоса — вместо этого вражеским лордам врубили режим «халявы». Любая фракция, зашедшая в разлом, гарантированно получит душу, если только ее не опередите вы или другой ИИ. Хорошая новость: даже если оппонент успеет первым собрать все четыре души, то вам все равно разрешат переместиться в Кузницу Душ и уничтожить врага. Нет, души вы за это не получите. Да, это легальный способ затягивать кампанию до бесконечности, так как в битве один на один компьютерный болванчик вряд ли сумеет одолеть вашу основную армию. 

    Имя нам легион


    Перед тем, как подводить итоги, я просто обязан похвалить разработчиков за множество мелких, но весьма приятных изменений в геймплее и интерфейсе. 

    Серьезнее всего преобразилась дипломатия. Союзники, к примеру, превратились из «вон того парня, который поможет мне врезать по зубам другому парню» в полноценных партнеров. В их городах отныне позволено возводить форпосты, которые открывают вам доступ к юнитам этой фракции. Нанимать такие отряды можно за специальный ресурс — преданность. Копится она со временем, но процесс можно ускорить, выполнив квест союзника по уничтожению одной из армий общего врага. А если отдельные отряды вас не прельщают, то за преданность можно на несколько ходов «одолжить» целую союзническую армию. Только представьте, какие возможности открывает эта механика!

    Прокачка героев и лордов тоже преобразилась. Максимальный уровень персонажей в очередной раз вырос и достиг 50 ранга. Появился простенький крафт — два артефакта одного типа можно объединить и получить на выходе один, но помощнее. А лишних спутников, которые выполняют в игре роль бафов, теперь разрешено продать. Денег за это много не выручишь, зато хоть инвентарь разгребешь. 

    В остальных аспектах мелочей тоже хватает. Нейтральной армии, которая зашла на ваши земли, можно приказать убраться, нажав на кнопку прямо над ее флагом. Если фракция за пару ходов не уберет свои войска, то вы получите повод объявить ей войну без понижения дипломатической репутации. 

    Осады тоже преобразили, правда в этом случае изменения получились сомнительными. Теперь осажденная сторона по ходу боя копит очки, за которые может возводить в определенных местах укрепления и атакующие вышки. Должен сказать, что мне эта «фишка» совершенно не понравилась, так что подобных битв я старался избегать. К счастью, теперь гарнизон в осажденном городе начинает нести потери от истощения уже с первого хода, что сильно облегчает весь процесс. Только помните, что на ваши поселения это правило тоже действует. 

    Стоит еще отметить, что все эти улучшения «качества жизни» касаются лишь тех вещей, которые были в серии и раньше. В дипломатии появилась кнопка быстрой сделки, чтобы вам не приходилось тратить кучу времени, открывая уйму отдельных меню? Отлично, но на новую механику преданности это не распространяется, так что извольте открывать уйму отдельных меню ради того, чтобы посмотреть доступные квесты. У отрядов появились удобные значки, которые сигнализируют, когда кто-то из них находится вне боя? Зато отрядам Катая на глобальной карте забыли дорисовать принадлежность к Инь или Ян, так что будьте добры, запоминайте их всех «в лицо». 

    И так почти в каждом аспекте — на бочку меда обязательно найдется своя ложка дегтя. А то и целое ведро. 

    Так что в итоге?


    Total War Warhammer 3 страдает от странной попытки разработчиков превратить размеренную и вдумчивую стратегию в хаотичную гонку, где побеждает не самый умелый, а самый быстрый игрок. Выглядит так, словно новая часть разрабатывалась не для ветеранов серии, которые ценят неторопливость и холодный расчет, а для любителей стремительных сетевых экшенов, в которых быстрота реакции важнее всех прочих качеств. 

    Возможно, студию так вдохновил успех Total War Warhammer 2, что она решила пойти еще дальше и превратить триквел в игру, заточенную под мультиплеер? Кто знает. Но в третьей части уже сейчас есть две дополнительные кампании, сыграть в которые можно только по сети.  

    Однако больше всего меня волнует будущее триквела. Еще во время анонса разработчики пообещали выпустить обновление, в котором объединят все три Вахи в одну МегаВаху. Да, в этой гигантской кампании наверняка не будет сюжета с Урсуном и раздражающих порталов. А вот сплюснутая кишкообразная карта никуда не денется. И захотят ли геймеры бродить по этим коридорам или же продолжат играть во вторую часть с нормальными локациями — покажет время. 

    Больше статей на Shazoo

    • Кокошники, демоны и воины на концепт-артах Total War: Warhammer 3
    • Баги и забавные моменты в фанатском ролике Total War: Warhammer 3
    • В файлах Total War Warhammer 3 нашли аудио с упоминанием Гномов Хаоса

    Тэги:

    Видеообзор Total War: Warhammer 3

    Загрузка

    Одиночная игра Total War: Warhammer 3 в обзоре Леаны Хафер для ПК. Следите за нашими новостями о многопользовательской игре позже на этой неделе. Одиночный режим Total War: Warhammer 3 представляет собой напряженную, сложную, многоуровневую кампанию, сопровождаемую захватывающим сюжетом и запоминающимся составом соперников. Царства Хаоса искусно соединяют эти невероятные фигуры вместе, так что даже те, кто из отдаленных уголков мира, смогут испытать друг друга на прочность. И хотя размер списка фракций в настоящее время немного разочаровывает из Mortal Empires, все недавно представленные фракции изобретательны и просто забавны на картах кампаний и сражений. Настоящее испытание Warhammer 3 еще впереди, когда мы сыграем со всеми фракциями из всех трех игр на огромной комбинированной карте. Но даже если это главная причина, по которой вы заинтересованы в этом, уже есть много волнений.

    Вам понравилось это видео?

    В этом видео

    Total War: Warhammer III

    Творческая сборка

    Рейтинг

    ESRB: Teen

    Platforms

    Macintoshpc

    MATH

    Неоновый белый Видеообзор

    F1 22 Видеообзор

    Cuphead: The Delicious Last Cours Eveload

    DNF DUEL Review

    Monster Hunter Rise: Sunbreak Video Review

    avliders Worldshiper video.

    Diablo Бессмертный видео -обзор

    Обзор коллекции боевых действий CAPCOM

    Воины пожарной эмблемы: три надежды на видео.0005

    Звездные солдаты: Terran Command Video Review

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Review

    ving resing video

    ving

    Видеообзор The Quarry

    Mario Strikers: Battle League Видеообзор

    Видеообзор Shipbreaker Hard space0005

    Diablo Immortal Video Review in Progress

    Kao the Kangaroo Video Review

    Apex Legends Mobile Review

    Видеообзор раннего доступа к Arma Reforger

    Обзор Total War: Warhammer 3 Immortal Empires: шедевр песочницы

    Если в лесу падает дерево, и никто не слышит его, оно все еще издает звук? Разработчики из Creative Assembly, кажется, так думают.

    Immortal Empires , загружаемый контент для Total War: Warhammer 3 , запущенный сегодня в бета-версии, представляет собой упражнение в творческой самоотдаче. Он включает в себя огромную фэнтезийную карту, изобилующую динозаврами, мамонтами, вампирами и разумными терракотовыми статуями, на которой вы играете небольшую роль в гораздо более грандиозной схеме. Так много видеоигр разворачиваются вокруг вас и существуют только в том, что вы можете наблюдать. Но в Immortal Empires вы можете только догадываться о деревьях, падающих на другой стороне этого огромного мира, пока вы вдруг не увидите море поваленных лесов.

    Polygon рекомендует — это наш способ поддержать наши любимые игры, фильмы, телешоу, комиксы, настольные книги и развлечения. Когда мы награждаем значком Polygon Recommends, это потому, что мы считаем, что получатель уникально заставляет задуматься, развлекает, изобретателен или весел — «и стоит вписаться в ваше расписание. Если вам нужны кураторские списки наших любимых медиа, проверьте Во что играть и Что смотреть .

    Для тех, кто не провел большую часть года, изучая каждое новое открытие, Immortal Empires — это не столько дополнение, сколько накопление. Он объединяет каждую из трех карт трилогии и все 86 игровых фракций в единое цифровое подобие оригинального фэнтезийного сеттинга Warhammer. По сути это пародия на Землю:

    Изображение: Creative Assembly/Sega

    Как и в остальной части серии Total War, вы играете половину Immortal Empires на карте пошаговой кампании, в игре в стиле Civilization о строительстве городов и управлении экономикой. Однако, как только ваши армии сталкиваются с армиями противостоящей фракции, вы попадаете в стратегические сражения в реальном времени между сотнями, а иногда и тысячами солдат. В отличие от базовой кампании Warhammer 3 , которая предлагала больше сценариев, в которых вам нужно было выполнять определенные задачи наряду с обычным процессом построения империи, Immortal Empires сосредоточен исключительно на столкновении 278 фракций на одной карте-песочнице.

    Моя армия гномов сражается со своими смертельными врагами, зеленокожими. Изображение: Creative Assembly/Sega через Polygon

    Что вообще означает термин «песочница» в 2022 году? Он используется для описания всего, от открытых миров до симуляторов управления. Hitman 3 — это игра-песочница, потому что вы переигрываете статические уровни с вращающимся набором игрушек. Far Cry 6 — это игра-песочница, потому что вы можете настроить ее физическую систему, чтобы произвести набор взрывов, похожий на домино. Fortnite — это игра-песочница, я думаю, потому что вы можете выстрелить в лицо Джону Сине. Как и в случае с большинством лейблов видеоигр, этот аморфен. Но по своей сути он подразумевает определенный уровень свободы действий игрока: вы можете экспериментировать сколько угодно, потому что игра в первую очередь о вас.

    Я называю Immortal Empires игрой-песочницей, правда, по совершенно противоположной причине. Это мир, в котором вы можете провести дюжину часов, улучшая свои города, ведя переговоры с соседями и расширяя свои границы на весь континент, только чтобы обнаружить, что две, или три, или четыре другие фракции ИИ потратили свое время на выполнение то же самое в другом полушарии. Это поразительное напоминание о том, как я играл в игры с друзьями детства в буквальных песочницах, каждый из нас довольствовался махинациями своих собственных воображаемых миров только для того, чтобы обнаружить, что все мы играли по разным правилам. Когда мой друг маневрировал своим отрядом Г.И. Джо, чтобы противостоять моей армии минифигурок Lego, не имело значения, что разница в размерах была несправедливой; мы играли в одной песочнице. Моя единственная надежда заключалась в том, что мой третий друг сможет привести свои биониклы, чтобы спасти положение, или что мой четвертый друг, изоляционист, который молчал в углу, мог воспользоваться шансом для новой территории и атаковать фланг агрессора своими Мегаблоками. драконы.

    Моя армия людоящеров помогает своим союзникам-высшим эльфам, когда они нападают на поселение, удерживаемое Кайросом Ткачом Судьбы. Изображение: Creative Assembly/Sega через Polygon

    Как и те захватывающие эпизоды юношеского воображения, Immortal Empires — это фабрика новых историй, и ею движет аналогичная асимметрия. За две недели, что у меня был доступ к бета-версии DLC, я поиграл за шесть разных фракций. Моим первым, как лорда пиратов темных эльфов Лохира Феллхарта, была серия рейдов вдоль побережья Катая (эквивалент Китая в Warhammer). Первые 30 ходов или около того были неторопливыми сражениями против скудных городских гарнизонов, в которых мои армии темных эльфов, известные своим мастерством обращения с оружием дальнего боя и всевозможными ужасными монстрами, прорывались сквозь крестьян на восточных границах страны.

    Может быть, я могу простить Immortal Empires за то, что они иногда не работают должным образом, потому что они настолько переполнены фракциями, которые уже нарушают правила по замыслу

    Достаточно скоро, однако, подфракции Катаянской Империи отвлекли силы от Великого версия Великой Стены, построенная для того, чтобы не пускать демонов в царства смертных) для борьбы с неприятностями, грабящими их фланг. В конце концов они объединились в одну огромную силу из стрелков, пушек, ракетных батарей, плавучей артиллерии и драконов-оборотней и били меня по всему побережью. Моя решающая ошибка? В отличие от Катая, я не удосужился завести друзей.

    Теперь рассмотрим мою вторую кампанию за лидера людоящеров Оксиотла. Умный двуногий хамелеон однажды был затянут в Царства Хаоса и был вынужден пробиваться наружу, поэтому цели его кампании заключаются в том, чтобы предотвратить возможность повторения того же самого. Используя его магические способности, а также его армию динозавров и вооруженных булавами крокодилов (да, я серьезно), я телепортируюсь в случайные точки на карте, сражаясь с демоническими полчищами Кхорна, ядовитыми полчищами Нургла и кровожадные вампиры Сильвании. Поскольку я не заинтересован в расширении своей империи, мои соседи доверяют мне. Мы торгуем ресурсами и набираем отряды друг друга. Время от времени я строю в их городах храмы, которые позволяют мне телепортироваться, чтобы отразить захватчиков. К тому времени, когда злой колдун Нагаш призвал несколько армий воскресших египетских фараонов в пустынях Южных Земель, я помог сформировать коалицию, способную противостоять угрозе нежити.

    Лохир и Оксиотл — только две игровые фракции в Immortal Empires . Их 86. Некоторые фанаты сделали колеса, чтобы помочь игрокам выбрать своего первого лидера, потому что их очень много.

    «Взгляни на моего Ужасного ящера и впади в отчаяние». — Перси Биши Шелли, вероятно, Изображение: Creative Assembly/Sega через Polygon

    За последние пару недель я сделал все возможное, чтобы величие Immortal Empires не отвлекало меня от его недостатков. Несмотря на все умные маневры ИИ на карте кампании, он все еще не может последовательно понять, как работают улицы во время осадных сражений.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*