Warhammer 40000 капитан тит – комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Inquisition team

Никто не ждал Имперскую Инквизицию? Команда «гостей» состоит из следующих личностей:

Катарина Брауншвейнг и Эрлин Октавиус. Псайкерский дуэт под названием «Хрен попадешь». Начнем с Катартины: исполняет роль жгучей брюнетки, по кличке «Динамит». Говорят, у нее очень плохо с чувством юмора, но, когда дело доходит до ереси, жарит она не по-детски. Быстрая, как кибер мастиф, ересь за километр чует. Опасная, как спичка на складе с прометием. Способна выжигать роты еретиков и менять свою внешность как ей вздумается. Однако, в биомантии главное не выронить из тела свои импланты.
Расположена в центрально правой части изображения.

Эрлин, астропат по кличке «Биполярочка». Это когда одна Эрлин считывает ваше сознание, а другая его перепрограммирует, и ты никогда не знаешь с какой именно разговариваешь. Выступает за свободу слова и гуманный подход, но на деле лезет в голову ко всему, что способно мыслить. А если оно не способно мыслить, то лезет в самую задницу и находит там ересь. Помимо того, что Эрлин является мощным телепатом, она также способна разрывать на куски астартес и выносить здоровенные двери психическими вихрями.
Расположена в центральной части изображения.

Видите это двухметровое чудище из плоти и метала? Это их медик, Мордекай Октавиус, он же генетор-конструкторис кибернетика, он же мозг, он же «ЭЙ-КЕЙ имба», Мэри-сью, живое воплощение Омниссии. Говорят, на Марсе давно ходят слухи, что Мордекай занимается чем-то великим. И если бы сам ГМ не отвлекал его от исследований постоянными стычками с хаоситами, а количество даки в сторону его величия было бы хоть чуточку поменьше, то он бы на пару лет раньше Коула выпустил бы примарисов, замутил имперский варп-нет и собственную, мать его, паутину. А император при виде всего этого лично уступил бы ему золотой трон.
Расположен в верхней части изображения.

Аромар Лейн, по кличке «умник». Говорят, что он прокидывал логику чаще, чем Альфарий совершал многоходовочек. Бывший арбитр, любитель аниме и больших пушек. За час пятнадцать игрового времени он успел сменить веру в императора на поклонение Омниссии, обрюхатить имперскую канонессу и поймать маслину. От чего ему заменили множество внутренних органов. И кличку хрен убьешь ему не дали только потому, что прошлый владелец все никах коньки не отбросит. Он охеренный следователь, раскрывал такие преступления, которых сам Кайрос ни в прошлом, ни в будущем не видел.
Расположен в правой части изображения.

Борис — the Powerblade. Жесткий, как удар силовым клинком по яйцам, живая шестерня Адептус Механикус! Сам архимагос Коул отговаривал его ставить третью пару рук, но потом увидел господина Мордекая и просто промолчал. Его так же зовут Борис хрен убьешь, потому что его хрен убьешь. Настоящий профессионал… Поговаривают он раньше был вострояским капитаном гибельного клинка. Его экипаж был настолько занозой в заднице у хаоситов, что им лично на голову сбросили титана. Но имперские власти не растерялись и сбросили своего, да побольше. И что вы думаете? Он выжил, а доблестныe механикус решили превратить без пяти минут труп в солдата Омнисии. Не сказать, что ему повезло, но после этого случая смерть обходит его стороной, на всякий случай…
Расположен в центрально левой части изображения.

Джоспар Джостар, по кличке «Анимешник» — живая икона Джо-Джо референсов. Его удар такой же тяжелый, как хентай с милфами, а юмор плоский, как аргументы лоликонщиков. Говорят, когда он шутит, его крейсер останавливается и летит обратно вопреки всем законам физики. Знает эльдарский, что говорит еще раз о том, что у этих блядских вольных торговцев нет уважения, нет чести, нет мъёда! Он запихнул на свой корабль так много даки, что сам Газкул пьет грибное пиво за его здоровье. Сам Тразин брал у него уроки по экономии пространства. Запомните, я видел много аколлитов, но настолько жестких я вижу впервые. Он настолько суров, что его лаз-пистолет пробивает терминарскую броню, а у остального оружия патроны в прицепе не заканчиваются.
Расположен в левой части изображения.

P.S Самая долгая и трудная работа, наравне с кроссовером (https://vk.com/unopkunswerk?w=wall-170518822_196). Данная команда из ролевой игры под названием «Dark Heresy», где представители разных структур Империума выполняют операции по устранению внутренних угроз.

группа автора — https://vk.com/unopkunswerk

wh.reactor.cc

Подробности оригинального сюжета трилогии Warhammer 40K: Space Marine

Прошло уже чуть более двух лет с тех пор, как Warhammer 40,000: Space Marine вышла на рынок и поселилась в сердцах множества геймеров по всему свету, однако судьба капитана Тита до сих пор не дает покоя как фанатам, так и самим разработчикам игры.

Так, на днях руководитель проекта Рафаэль Ван Лироп (Raphael van Lierop) признался, что изначально Space Marine задумывалась как трилогия. Потому и финал первой игры оказался таким неожиданным. Разработчики ведь надеялись, что в скором времени им удастся выпустить продолжение, которое и расставит точки над «i». Но, к сожалению, этого так и не произошло.

Сперва мешали несостыковки в рабочем графике, а затем еще и THQ обанкротилась, после чего история Тита вообще накрылась медным тазом. В итоге директор Space Marine совсем отчаялся и самолично поведал своим терпеливым поклонникам, что же должно было случиться с главным героем в оставшихся двух частях трилогии.

По словам Ван Лиропа, продолжение истории должно было сосредоточиться на том, как Тит «уходит в отрыв». Определенные силы, направленные против капитана, подвергли бы испытанию его преданность Адептус Астартес, после чего наш герой как бы ушел в «самоволку» и пустился во все тяжкие. Во второй части серии мы бы увидели совершенно иного Тита, нежели в Space Marine, уверяет разработчик. Правда, именно эта — непривычная для нас — неспособность удержать себя в руках и привела бы космодесантника к последующему изгнанию его из рядов суперсолдат, что, в общем-то, в его случае было бы равносильно смертному приговору.

Тем не менее в заключительной части трилогии Тит не только выживает, но и находит в себе силы в финальном бою сплотить вокруг себя других космодесантников. И вот, после всех этих подвигов протагонист Space Marine, несомненно, стал бы главой нового подразделения, заслужив славу и почет среди своих боевых товарищей.

stopgame.ru

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

03. О безопасных местах и поспешных решениях

Газета «Гвардейский вестник» пользовалась большой популярностью на Ферромате. Да-лекие от войны жители планеты любили пообсуждать, что твориться на театрах военных действий далеко отсюда, а Пограничный крестовый поход, непрекращающиеся войны веры и события на Внешнем фронте обеспечивали этому печатному изданию стабильный поток новостей. Сейчас же общий интерес подогревался тем, что в газете постоянно появлялись заметки и очерки о 1-ом Ферроматском полке механизированной пехоты, что сражался с орками в системе святого Лоренса, давая зеленокожим решительный отпор.

Мальчишка-газетчик спешил по улице с большой сумкой, полной выпусков «Гвардейского вестника». Эту партию ему было велено разнести до обеда, так что стоило поторопиться. Сейчас он шагал по Медной улице, на ходу рассовывая газеты в почтовые ящики подписчиков. После того как он раздаст газеты местным читателям, остаток можно будет продать возле портового управления или базилики Друза – там всегда полно народу.

Свернув с Медной, парень оказался рядом с мрачноватыми стенами воинской части, где располагался загадочный спецбатальон 1-ого Ферроматского полка, что насчитывал ровно четырех человек и, покинув планету вместе со всем полком, вернулся через несколько недель. Догадки строили многие, но похвастаться знанием правды не мог никто.

Большие ворота воинской части, украшенные, как и положено, аквилой, были чуть приоткрыты, и из-за них доносилась бодрая песня, исполняемая несколькими десятками голосов. В этом, однако, удивительного ничего не было — все знали, что губернатор Ферромата назначил солдат из спецбатальона инструкторами в планетарном ополчении.

Просочившись через ворота на территорию части, парень-газетчик увидел марширующих строем ополченцев и командовавшего ими гвардейца с нашивками капрала. Солдаты гор-ланили песню, стараясь не сбивать шаг.

Герои-гвардейцы всегда впереди,
Преграды для нас не бывает.
И там, где гвардейцы, врагу не пройти,
Там гибель врага ожидает!

Песня была длинная, и мальчишка знал её почти всю – месяца полтора назад, при формировании первого на планете гвардейского полка её распевали всей столицей. А ополченцы, видимо, под неё учились маршировать, только начав постигать азы воинской науки.

Газетчик аккуратно, по краю плаца, добрался до здания штаба и вошел внутрь – учитывая численность личного состава этого батальона, неудивительно, что здесь не было ни караула, ни дежурного.

Парень остановился в нерешительности, не очень понимая, куда дальше идти. Не оставишь же газету просто тут, на входе? Но подумав так, газетчик решил, что у него есть веский предлог везде тут сунуть свой нос – не каждый день он бывал в таких местах. Ни разу раньше не бывал, если честно. И любому, кто его поймает, можно честно сказать, что именно его-то он и ищет – чтобы отдать газету.

Сделав несколько шагов по коридору, парень расслышал голос, доносящийся из-за одной из дверей.

— … не так полезен. Гораздо лучше будет припасти короткий дробовик или хотя бы достаточно убойный пистолет или револьвер. – Говорил голос.

— Но устав… — Попытался возразить другой.

— Да, это не по уставу. – С видимым удовольствием согласился первый. – Но так ты скорее сохранишь свою шкуру, потому что один выстрел из лазгана для взрослого орка – тьфу!

Видимо, один из членов спецбатальона читал для другой порции новобранцев лекцию об орках. Газетчик задержался у двери, приникнув ухом, чтобы послушать. Но узнать много нового не вышло.

— Аа-а-а-а-й! – Завопил парень, когда чьи-то пальцы железной хваткой впились ему в ухо.

— Кто это у нас тут такой? – Грозно спросили его.

Мальчик осторожно повернул голову и увидел молодого мужчину в комиссарской форме. Он довольно сурово глядел на нарушителя, продолжая сжимать его ухо как в тисках.

— Отпустите, больно. – Попросил парень.

Комиссар слегка нахмурился, потом на его лице отразилось легкое смущение, и он резко разжал пальцы.

— Что-то случилось? – Из-за двери, где читали лекцию про орков, высунулся предполагаемый лектор – солдат в форме 1-ого Ферроматского с недельной щетиной и хитрыми глазами.

— Нет, все в порядке. – Махнул рукой комиссар. «Лектор» скрылся, закрыв дверь.

Мальчишка же, выпучив глаза, уставился на торчащую из рукава мундира металлическую ладонь. Парень знал, такие искусственные руки или ноги иногда ставят ветеранам-гвардейцам, что потеряли в бою свои настоящие части тела. Но не ожидал увидеть такую у кого-то из спецбатальона, который, по общему мнению, прохлаждался тут и жрал пайки попусту, пока остальные ребята воевали.

— Ты что тут делаешь? – Строго спросил комиссар.

— Газету принес. – В качестве знака своей невиновности, парень, потирая ухо, вытащил из сумки «Гвардейский вестник». – Свежий номер.

— Да-да. – Комиссар протянул левую руку за газетой.

— А что случилось у вас с рукой, сэр? – Не утерпел парень.

— Дракон откусил. – Отрезал офицер, забирая «Вестник» и указывая на выход – Тебе туда.

— Ага. – Парень припустил к выходу, все ещё придерживая отдавленное металлическими пальцами ухо.

Комиссар спецбатальона Маркус Аврелий немного смущенно почесал подбородок. За прошедший месяц он пока не привык к своей аугментической руке и не всегда контролировал прилагаемое усилие – вот, парню ухо чуть не отдавил. А вчера за ужином нечаянно разбил стакан, сжав его руке. И все это из-за одной дряни…

На планете, которую комиссар теперь называл не иначе как «Сука», один взмах меча эльдарской банши лишил Аврелия левой конечности. Товарищи тогда сумели остановить кровь и доставить своего политофицера в госпиталь. А по возвращении на Ферромат знакомый доктор из Оффицио Медика поставил ему аугментическую руку. Но для этого пришлось как следует раскошелиться и даже залезть в долги, так что планы комиссара заиметь наконец-то приличные цепной меч и болт-пистолет потерпели крах. Не говоря уже о том, что умение управляться и с тем и с другим в бою одновременно требует долгих тренировок, а перед тем как к ним вообще приступать, стоит привыкнуть в своей новой руке. Первые дни металлическая дрянь вообще не слушалась, но потом стало получше. Но рассказывать это все пацану-газетчику точно не стоило. Как и то, что комиссар и остальные вообще делали на этой планете – потому что они выполняли секретное задание Святой Императорской Инквизиции, на службе которой состояли, и лично инквизитора Лазаря Полонуса – того кто и завербовал их к себе.

Слишком долго будет рассказывать о том, как члены спецбатальона попали на службу этой тайной организации, почему их было всего четверо, и отчего они квартировали в целой воинской части.

Аврелий выйдя из здания штаба, встал на краю плаца, где один из его – формально — подчиненных, гвардеец Густав Цугцванг, тренировал ополченцев. Густав недавно стал капралом – глупо было бы, если б рядовыми командовал рядовой.

Понаблюдав за педагогическими стараниями своего подчиненного, комиссар уверился в мысли, что ему очень повезло быть офицером. Офицеру не надо учить своих солдат ходить строем или отдавать честь – этим занимается сержант или, как в данном случае, капрал. Но ещё больше его грела мысль, что эти ополченцы – не его солдаты, а просто члены Сил Планетарной Обороны, не имеющие никакого отношения к 1-ому Ферроматскому.

Аврелий вошел обратно в здание штаба и, прошагав мимо аудитории, где ещё один гвардеец – Билли – читал свою лекцию, поднялся на второй этаж.

Там его ждала раскрытая «Тактика Империалис» — он готовился обучать СПОшных офицеров, для чего и перечитывал этот эпохальный труд, попутно делая заметки.

Но сейчас можно было отложить пока порядком утомительную книгу и взяться за «Гвардейский вестник», что принес парень-газетчик.

Первую полосу, что вполне ожидаемо, занимала статья о храбрых ферроматских мотострелках. Все-таки это был первый сформированный на планете полк Имперской Гвардии за всю историю, так что не стоило удивляться, что в местной газете ему уделялось огромное внимание.

Судя по сообщенному в «Гвардейском вестнике» сражался полк хорошо, больших потерь не нес и «Тройной череп» получать не собирался.

Дочитав статью про ферроматский полк, комиссар скосил взгляд за окно. Густав пока не собирался прекращать занятие. Вздохнув, Аврелий встал и пошел за кофе. Идиотская ситуация – четыре человека в батальоне, даже денщика выбрать не из кого! Четыре человека – один из которых – он сам, а ещё один – Чёрный Арк – все ещё в госпитале, едва-едва начал снова ходить. Так что варить кофе приходиться самому.

Пройдя в большой конференц-зал, который они обычно использовали как столовую, комиссар наполнил чайник, заранее поставленный на специальную горелку, и, взяв со стола чашку, убедился, что она достаточно чистая, чтобы выпив из неё, ничем не отравиться.

Через пару минут чайник начал весело булькать, сообщая о своей готовности. Аврелий уже готовился налить себе порцию, как…

— Комиссар? – Раздалось сзади.

От неожиданности Аврелий вздрогнул, и, сжав пальцы своей аугментической руки, превратил чашку в крошево.

— Да? – Обернулся он, отряхивая фарфоровые осколки с ладони, и уже зная, кого он увидит.

— Добрый вечер. – Сказал Франк, постоянный посыльный Его светлости, милостью Императора губернатора Ферромата лорда Вальтера. – Его светлость приглашает к себе.

Комиссар выключил чайник с сожалением и нарождавшимся нехорошим предчувствием. Лорд Вальтер мог звать их к себе только по одной причине – с ним связался инквизитор Лазарь и потребовал вызвать своих людей – то есть его, комиссара, Густава, Билли и Чёрного Арка – для разговора. А поговорить, отделенные друг от друга десятками световых лет, агенты Инквизиции и их начальник могли только через мощный передатчик, что на всей планете имелся один – губернаторский.

* * *

«Хорошо иногда вернуться домой», — Так думал, высаживаясь на огромную космическую базу, расположенную предусмотрительно далеко от обитаемых звездных систем и маршрутов капитанов-хартистов, агент инквизитора Лазаря по имени Эдвард Хэнст. Несмотря на то, что среди своих коллег он заслужил репутацию сорвиголовы и отчаянного путешественника по самым опасным местам, куда только может забросить служба, Эдвард ценил уют и безопасность укрепленного жилища – в том числе и этой космической базы. И хотя она не была для него «домом» в полном смысле этого слова, но за долгие годы службы, Хэнст привык к этой висящей в пустоте мрачной структуре.

Эдвард работал на Лазаря уже долго, в его годы удачливые аколиты не бегают по полям сражений или темным особнякам еретиков лично, а руководят ячейками свеженабранных аколитов. Но Эдвард не упускал случая поучаствовать в каком-нибудь деле сам, и фигура Хэнста в его неизменно потертом и грязном «пустынном» плаще была неотъемлемым атрибутом любой рискованной экспедиции, что затевал Лазарь Полонус.

Сойдя на базу Хэнст, продемонстрировал принимающему адепту своё кольцо, что было одновременно и пропуском по владениям Лазаря и хитроумным ядо-савантом.

Эдвард последние месяцы провел в Порт-Странствии, на самой границе сектора Каликсида, общаясь с тамошней, весьма разношерстной публикой. Лазарь велел ему присмотреть среди вольных торговцев подходящего человека, с которым инквизитор мог бы сотрудничать, и сейчас Хэнст возвращался с целой пачкой портфолио и досье, что он составил. В Порт-Странствии с тамошним традиционным пренебрежением к строгому следованию имперскому закону, его образ «удалого путешественника» работал на все сто.

Пройдя через несколько коридоров, Эдвард вошел в помещения, что занимал лично Лазарь Полонус. Попавшийся по дороге адепт сообщил, что господин сейчас в переговорной, так что Хэнст решил не заходить в отсутствии хозяина, а подождать в комнате, которую инквизитор иногда использовал как приемную.

Усевшись на диван и вытянув ноги, Эдвард закрыл глаза и задремал. Он отлично умел спать в запас.

Но на этот раз долго отдохнуть не вышло. Толчок в плечо разбудил Хэнста минут через десять с того мгновения, как он закрыл глаза.

— О, добрый день, инквизитор. – Он встал с дивана, на котором задремал.

— Добрый, Эдвард. – Поприветствовал его Лазарь. – Ты вернулся с успехом?

— Конечно. – Отозвался тот, демонстрируя увесистую папку дата-свитков.

— Тогда идем.

В своем кабинете, Лазарь уселся за стол и, выслушав Хэнста, подпер лоб рукой. Видно было, что инквизитора что-то волнует.

— В чем дело, шеф? – Спросил Эдвард считая нужным немного разрядить обстановку.

— Полюбуйся. – Лазарь вывел на проектор, экран которого висел на стене, отчет, что чуть больше месяца назад пришел к нему с той самой планеты, которую комиссар Аврелий окрестил «Сукой».

Эдвард быстро пробежал глазами строчки текста.

— Ну, угробить банши не всякому дано. – Оценил Хэнст, закончив читать. – А что все-таки было в тех руинах?

— Вот в том-то и дело. – Мрачно ответил Лазарь. – Я отправил туда Оливера.

— И? – Выжидательно спросил Хэнст.

Инквизитор только рукой махнул, выводя на экран второй отчет, месячной давности, расшифрованный и готовый для чтения.

«Отправитель: Оливер де Монфор

Место отправления: «Гордость Синтиллы»

Получатель: Лазарь Полонус

Место получения: Штаб

Путь к планете пошел без происшествий. Я принял решение высаживать обычное десантное отделение штурмовиков, сам высадился с ними, оставив на корабле старшим Металлуса. Высадка и проникновение в подземный комплекс прошли без происшествий. Внутри комплекса были обнаружены следы деятельности «штрафников» — все в точности соответствующие описанному ими в их отчете. Пикт-снимки прилагаю. Тело банши было найдено и реквизировано. В комплексе обнаружен артефакт неясного, но явно чуждого происхождения, внешне выглядящий как табличка, покрытая неизвестными письменами. Пикт-снимки прилагаю. Артефакт реквизирован. Наша группа вернулась на «Гордость Синтиллы» без происшествий. Позже я покинул «Гордость», для выполнения поручений, что получал от Вас ранее. Командиром оставлен Аристарх Металлус с заданием доставить артефакт в Штаб.

Император, храни!»

— Этому отчету месяц. – Прокомментировал Лазарь, пока Хэнст читал.

— Дай угадаю, шеф – «Гордость Синтиллы» так и не пришла?

— Именно. – Сухо ответил инквизитор.

— И никаких вестей?

— Никаких. – Лазарь замолчал, но спустя секунду вновь заговорил. – Корабль, пусть и такой небольшой как «Гордость Синтиллы» мог стать жертвой нападения или превратно-стей варпа. И если виноват варп – то я рад, что Оливер вовремя покинул корабль, а тот ксено-артефакт навсегда канул в вечность.

— Думаю, это было бы слишком большое совпадение, шеф. – Прокомментировал Хэнст.

— Верно. – Согласился Лазарь. – Предположим чужую злую волю. Пока что классифицируем это как Обскуро Майорис.

— У вас есть какие-то предположения? – Спросил Эдвард.

— Нет. У меня пока нет фактов. – Покачал головой инквизитор. – Но я почти уверен, что всем нам предстоит работа не по профилю.

— Оливер занимается этим делом? – Уточнил Хэнст.

— Да. Но и от тебя кое-что потребуется. Попробуй разговорить своих знакомых лорд-капитанов и хартистов – из тех, что замечены в холодной торговле – уверен, что кто-нибудь в чем-то замешан… У тебя есть контакты в Золотой Гильдии?

— Только бывшие члены. – Покачал головой Эдвард.

— Расспроси и их. Мы должны найти этот артефакт.

— Он так опасен, шеф?

— Так опасен может быть тот, кто его стащил. – Отрезал Лазарь. – И как будто было мало нам проблем с «Гордостью», так ещё и Сидиус…

— А что Сидиус? – Спросил Эдвард, устраиваясь в кресле поудобнее. Указания ему были отданы, что делать он знал, а то, что будут обсуждать сейчас, уже не будет иметь к нему отношения – можно немного расслабиться.

— От него пришло сообщение. – Недовольно пояснил Лазарь. – С Кантуса. Знаешь этот мир-улей? – После короткого кивка от Хэнста он продолжил. – Сидиуса я отправил агентом-наблюдателем на Кантус совсем недавно, но, видимо, вовремя – там уже проблемы. Кто-то убивает арбитров.

— Ого. – Поднял брови Хэнст. – Это не тайные культы по подворотням устраивать.

— Именно. – Устало согласился Лазарь. – И тамошние арбитры пока что ничего обнаружить не могут.

После этих слов Эдвард явно оживился.

— Понимаю, шеф. Туда необходимо отправить опытного следователя. Я уже не раз говорил вам, что у меня есть на примете одна отличная кандидатура.

Лазарь бросил на него тяжелый взгляд.

— Ты опять об этом человеке? О Роланде Гарросе Дескейне?

Хэнст кивнул.

— Ну конечно. Я уже давно твержу вам, что это отличный кандидат в аколиты.

Инквизитор только вздохнул.

— Ты ведь давно следишь за ним?

— Несколько лет. Не слежу, так, иногда поглядываю, чем он занимается. Шеф, этот человек, урожденный дворянин, с восемнадцати лет, наплевав на своё положение главы семейства, занимается поисками того самого неуловимого убийцы…

— Да-да, Каликсидского серийного убийцы. – Чуть раздраженно отозвался Лазарь. – Я читал то досье, что ты мне пересылал. И запомнил, что он целеустремленный до твердолобости, наглый и гонористый. Так что избавь меня от повторного выслушивания биографии этого твоего протеже.

— Он не мой протеже, я с ним даже ни разу лично не разговаривал. – Пожал плечами Эдвард. – Но я считаю, что авантюрная жилка в человеке многого стоит. А тот, кто больше двадцати лет отдал поискам преступника, который, скорее всего, является мифом, точно обладает такой жилкой. Я уже не говорю о том, что Дескейны – богатый и влиятельный род.

— Неважно. – Сделал отрицательный жест Лазарь. – Так или иначе, я уже послал разбираться с этим делом ячейку с Ферромата.

— Что ж, будем надеется, что они справятся. – Произнес Эдвард, с плохо скрываемым скептицизмом. – Все-таки военные в отличие от…

— Хорошо, раз ты так печешься об этом человеке, давай обсудим его поподробнее! – Раздраженно произнес инквизитор. — Помнится, в прошлый раз ты говорил мне, что этот Роланд поступил на службу в Адептус Арбитрес?

— Верно. – Кивнул Эдвард. – И это делает его официальным уполномоченным лицом.

— А ещё это значит, что он следующие год-полтора проведет, патрулируя улицы. Несмотря на его родовой гонор.

— В том-то и дело, что нет, шеф! – Довольно возразил Хэнст. – Он же поступил в Арбитрес на своей родной планете. То есть той, где Дескейны – правящий род.

Лазарь чуть улыбнулся.

— Думаю, маршалу Арбитрес на этой планете непросто.

— Конечно. – Хмыкнул Эдвард. – Но они договорились, в конце концов. Роланд получает статус арбитра и продолжает своё расследование. Он и не скрывал, что на общественный порядок ему плевать, главное – найти убийцу. Да и маршал, я думаю, был рад сплавить подальше этого буяна. Есть такая порода законников – порядок на планете им важнее соблюдения Лекс Империалис.

Инквизитор задумался.

— Интересно ты его описываешь… Быть может действительно.. Где он сейчас?

— По моим последним данным – на Дрее.

Лазарь сделал жест, будто в притворной панике закрывал лицо руками.

— Дрея? И он ещё жив?

— А в чем дело, шеф? – Чуть обеспокоенно спросил Эдвард.

— А ты сам бывал на Дрее?

— Пару раз. Спокойное местечко. – Пожал плечами Хэнст.

— Спроси об этом у Оливера. – Хмыкнул Лазарь. – Мы с ним однажды утихомиривали войну наркокартелей на этой планете. Любое неосторожное слово – и конфликт вспыхнет снова. А как я понял из досье, этот Роланд – мастер на неосторожные слова. Человек, облаченный в доспехи из наглости. Уведи его оттуда. Как хочешь.

— Хорошо, шеф. – Хэнст встал, поправляя свой плащ. – Я подброшу Дескейну пару фальшивых улик на Каликсидского убийцу, которые уведут его оттуда. Ну или придумаю ещё что-нибудь. – Он направился к выходу.

— Неплохая идея. – Одобрил Лазарь. – Эдвард!

— Да? – Тот был уже в дверях.

— Пусть эти ложные улики приведут его в какое-нибудь опасное место, где он, при этом, не сможет спровоцировать что-нибудь вроде гражданской войны. Испытаем его.

— Например, на Вольг? – Предложил Эдвард.

— Например. – Согласился инквизитор. — И если даже Вольг не пережует его…

— Тогда? – Переспросил Эдвард.

— Я подумаю о том, чтобы завербовать этого Роланда.

* * *

— Честно говоря, никогда не понимал, как устроен мир-улей. – Проговорил Густав, оглядываясь вокруг. Их команда только что покинула маленький пассажирский швертбот, что доставил их в космопорт Кантуса.

— Ну, это просто. – Охотно принялся объяснять один из попутчиков, толстый и лысый, но бородатый мужчина лет сорока в зеленом камзоле и штанах. – Представьте себе обычный город. Нет, не обычный. Большой. На несколько миллионов человек. Представили?

— Да. – Кивнул гвардеец, мысленно нарисовав перед глазами образ ферроматской столицы.

— А теперь представьте, что вокруг города сплошная стена, а сверху крыша. Крыша опира-ется на верхний край стены.

— Э-э-э… А стена какой высоты? – Замялся Густав.

— Ну, с самое высокое здание в городе. Представили? – Получив в ответ ещё один кивок, толстяк продолжил. — А теперь представьте, что все здания в городе достроили до такой высоты, чтобы они упирались в крышу.

— Э-э… Ну, представил.

— Ну вот. Это один ярус города-улья. Просто представьте, что таких «городов-под-крышами» много и они все стоят один на другом.

— Кажется, начинаю понимать. – Густав наморщил лоб. – И значит, все жители улья вообще не видят солнца? И неба? И не дышат свежим воздухом?

— Ну да. – Легко кивнул толстяк. – У всех, кто живет на любом ярусе ниже самого верхне-го лишь слой рокрита вместо неба и светосферы вместо солнца. Ну а воздух – прошедший через систему рециркуляции.

— Это, наверное, жутко. – Оценил сообщенное Густав.

Его собеседник лишь чуть улыбнулся.

— Жутко, друг мой, было мне, когда я, двадцатисемилетний клерк, впервые увидел небо. Меня тогда всего трясло. Любое место, где не было крепких стен и потолка, казалось мне ужасно неправильным. По счастью, я быстро попал на космический корабль.

Гвардеец сделал какой-то жест, показывающий понимание и сочувствие.

— Но в остальном, каждый ярус – это как обычный город? – Уточнил он.

— Нет. Обычно ярус специально делят на большие жилые районы – их называют «хабы». Каждый из них построен так, чтобы вмещать огромное количество людей. Понятно, что места на каждого приходиться очень мало. Все очень скученно и тесно. Никогда не бываешь один. Всегда – часть толпы. Собственно, потому все это и называется ульем.

— Вы так охотно это рассказываете. – Заметил Билли, что тоже раньше не бывал в ульях и сейчас слушал незнакомца на пару с Густавом.

— Раньше я сам жил на средних ярусах улья, в хабе. – Довольно произнес толстяк. – Так что я знаю, какого это. И всегда рад об этом рассказывать, потому что сильно надеюсь, что больше в эти края не вернусь. – Он протер рукавом блистающий у него на груди знак торговой гильдии, говорившей о принадлежности толстяка к ней.

— Как-то раз, в космопорту задержали разгрузку провианта – сами понимаете, такому городу нужна масса еды каждый день. Тогда чуть не начался голодный бунт. Мы требовали еды, бандиты… а, я не сказал? На нижних и средних ярусах целые группы хабов часто держат под собой банды… ну, по крайней мере, в нашем районе было так.

— А здесь, наверху? – Спросил Густав.

— Здесь, конечно, банд нет. Да и в целом, преступности меньше. – Пояснил их попутчик. – Сами же видели в космопорту эти здоровые геносканеры. Информация о каждом прибывшем заноситься в архивы! От такой системы не спрячешься.

— Как? – не понял Билли.

— Ну, если ты хочешь замаскироваться, обычно тебе достаточно накладной бороды лопатой и непривычной одежды, верно? – Подмигнул тот. – Но тут любого подозреваемого просканируют на геносканере и сравнят с архивами космопорта. И сразу поймут, кто это такой, как он ни запирайся. На нижних уровнях, такая практика, как вы понимаете, меньше распространена, там все гораздо больше склонны подобными тонкостями не задаваться.

— Да уж… как я вижу, верхний ярус сильно отличается ото всех остальных. — Прокоммен-тировал Билли этот рассказ, оглядываясь вокруг.

Верхний ярус города-улья, ясное дело, не имел той «крыши» о которой говорил толстяк в самом начале, так что аколиты и их собеседник могли наслаждаться свежим воздухом, светом солнца и видеть над собой небо. Справедливости ради, стоит заметить, что упомя-нутое небо было отнюдь не лазурно-чистым – вредные и ядовитые испарения сотен мануфакторумов и фабрик улья выбрасывали свои отходы в небо, окрашивая его в нездоровый сине-зеленый цвет. Ну а все отходы заводов, что не были газообразными, обычно сливали или выбрасывали за пределы улья – так что не стоит удивляться тому, какая токсичная и опасная пустошь лежала у подножья.

— Идемте. – Позвал аколитов комиссар Аврелий, доставая из внутреннего кармана своей шинели инфопланшет. – Спасибо вам за рассказ. – Он кивнул их попутчику, все обменялись прощаниями и команда посланных инквизитором Лазарем, выйдя из космопорта, отправилась к гостинице «Октавиан», где по данным, что передал шеф, и обретался в настоящий момент его агент Тит Сидиус.

wh.reactor.cc

Space Marine — успех измеряется кровью / Игры

Жанр:Экшен
Издатель:THQ
Издатель в России:«Акелла»
Разработчик:Relic Entertainment
Официальный сайт:http://www.spacemarine.com/
Минимальные требования:Core Duo или Athlon X2 с частотой 2,0 ГГц, 1 Гбайт RAM для Windows XP/2 Гбайт RAM для Vista и Windows 7, видеокарта с поддержкой Shader 3.0 и 256 Мбайт памяти, например GeForce 8800GT или Radeon HD 3850, интернет-соединение и учетная запись в Steam, 10 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования:Core 2 Quad или Phenom X4, 1 Гбайт RAM для Windows XP/2 Гбайт RAM для Vista и Windows 7, видеокарта с поддержкой Shader 3.0 и 512 Мбайт памяти, например GeForce GTX 260/Radeon HD 5750
Дата выхода:
9 сентября 2011 года
Возрастной ценз:от 17 лет

Настольный первоисточник вселенной Warhammer 40,000 напрямую влияет на жанр компьютерных игр, выходящих под знаменем «Молота войны». Некоторые из них по праву считаются одними из лучших стратегий, когда-либо появлявшихся на горизонте. Идея опустить камеру пониже и вверить в руки игрока не армию, а одного персонажа, витает в воздухе достаточно давно. Однако дальше ущербного Fire Warrior восьмилетней давности дело не пошло.

Все изменилось, когда мастера из Relic Entertainment, разобравшись с двумя частями эпика Dawn of War и их многочисленными аддонами, обратили свои взоры в сторону жанра экшен. В итоге получился Space Marine — брутальное, жестокое и запредельно пафосное рубилово, сполна передающее атмосферу детища Games Workshop. Однако жанровому дебюту Relic не хватает глубины, отличающей просто хорошую игру от первоклассной. Но обо всем по порядку.

⇡#Умри за Империум!

В Space Marine игроку предлагается примерить потрепанную тысячами битв боевую броню Капитана Тита — лидера Ультрамаринов, одного из самых прославленных орденов космического десанта Империума. В этот раз бойцы ордена получили задание прибыть на промышленную планету-кузницу, атакованную орками. На Грайе разрабатывается оружие ужасающей мощи, которое не должно попасть в загребущие лапы зеленокожих. Так что авангард обязан прибыть на место, разведать ситуацию и постараться помешать клыкастым.

Надо сказать, подается сюжет отменно, в фирменном «вархаммеровском» стиле. Капитан Тит и его бойцы говорят зычными голосами, бряцают тяжелыми доспехами и выкрикивают боевые кличи, услышав которые гиганты-нобы в душе скукоживаются до размеров гретчина. Даже если вы никогда не слышали о вселенной «Молота войны», вас наверняка пленит её суровая романтика — во многом она навевает мысли о Римской империи, которая пережила античность, пронеся свое великолепие (а вместе с ним и разложение) в космический век.

А вот сама по себе история не слишком впечатляет. Да, в ней найдется место предательству и еще более могущественным, чем орки, врагам. Тройка Ультрамаринов вершит судьбу целой планеты, однако сюжет не пробуждает возвышенных чувств в стиле «мы все умрем, но битва будет выиграна». А повороты, хоть и имеются, воспринимаются как закономерность, но никак не неожиданность. Персонажи поначалу интересны, но не запоминаются, внятная интрига отсутствует, мотивация главного героя стандартная. В общем, трудно выделить основную проблему сюжетной части, хватает всего понемногу. Осмелимся предположить, что дело кроется в недостаточной шлифовке каждой из вышеперечисленных составляющих.

⇡#Лишь со смертью прекращается долг

Впрочем, мотивации Капитана Тита с лихвой достает для того, чтобы целиком погрузиться в водоворот эпического насилия, предлагаемого боевой частью Space Marine. Волны безумных орков с криком «Вааааааагх!» несутся на горстку космодесантников, погибая десятками, сотнями, тысячами. Ультрамарин поливает бегущих уродов шквальным огнем — попавшие под пули или сгустки плазмы зеленокожие валятся на землю, орошая её фонтанами крови. Те, кто не попал под первый обстрел, стараются зайти с флангов, стремительно сокращая дистанцию. Когда для болтера становится тесновато, в дело идет цепной меч, силовой топор или огромный двуручный молот. Как покрытый внутренностями и кровищей ангел смерти, генетически модифицированный космический пехотинец распиливает уродов, вонзает в их животы визжащий меч и, натурально, разрывает раскрытые пасти руками в бронированных рукавицах.

Когда первоначальный кровавый туман перед глазами игрока рассеивается, он начинает замечать, что потрясным, с визуальной точки зрения, битвам не хватает разнообразия. Все всегда происходит по одному сценарию — сначала обрабатываем уродов издалека, потом бросаемся в штыковую. Рукопашная часть Space Marine весьма проста и не предлагает сложных комбинаций — каждый последующий удар в цепочке наносит больше повреждений, а единственная переменная состоит в том, что вы сами решаете, в какой момент нажать кнопку оглушающего удара. Когда в середине игры орки смешиваются с прислужниками Хаоса, а затем сменяются ими целиком, ничего не меняется — просто каждый враг становится толще, вот и все.

Зато можно с уверенностью сказать, что зевать во время битв вы не будете. На фоне многих беззубых экшенов современности, в которых можно умереть, только если очень сильно захочется, многие драки в Space Marine бросают вам вызов даже на среднем уровне сложности. Приходится постоянно комбинировать доступное вооружение, перекатываться подальше от запущенной шальным орком гранаты и крутиться волчком, раскалывая черепа в ближнем бою.

Без проблем в боевой части, впрочем, не обошлось. Оглушив противника, Ультрамарин получает шанс провести добивающий удар. Эти приемы весьма зрелищны — в игре множество анимаций для всех комбинаций врагов и холодного оружия. До самого конца восьмичасового приключения вы не устанете наблюдать, как Капитан Тит швыряет супостата на холодную землю, расщепляя голову нечестивца на молекулы мощным ударом тяжелого сапога. Недостаток «фаталити» состоит в том, что анимацию нельзя прервать, в результате чего вы остаетесь открытыми для атак других врагов до завершения убийства. Меж тем проведение этих coup de grace — единственный способ восполнить шкалу здоровья, поэтому в особо крупных свалках приходится полагаться на простые удары, чтобы не усложнять свое положение. Кроме того, анимация периодически «соскакивает», в результате чего действующие лица кровавой расправы проваливаются в стены или находятся слишком далеко друг от друга.

А вот эпизоды, где наш храбрый воин получает в свое распоряжение прыжковый ранец, напрочь лишены недостатков. Оперативный простор заметно расширяется, озверевших вражин становится еще больше, однако они перестают представлять какую бы то ни было угрозу — под аккомпанемент парочки воющих турбин пехотинец взмывает в небо, обрушивая на скопище жалких орков весь гнев Императора. К сожалению, заканчиваются эти яростные прохваты быстрее, чем хотелось бы. Однако они точно войдут в наш импровизированный список самых лучших игровых моментов текущего года.

⇡#Братья по оружию

К счастью, сетевой режим Space Marine предлагает больше разнообразия, чем одиночная кампания. Игрокам доступны два командных режима, в которых космический десант Империума сражается против воинов Хаоса. Первый тип матчей предлагает стандартное ристалище, где победитель определяется итоговым количеством убийств, а во втором главной целью является захват точек. Перед началом матча и каждым возрождением игрок может подобрать себе снаряжение, привязанное к выбору одного из трех классов. Новички, первый раз зашедшие на огонек, не будут разочарованы — даже если набранного опыта не хватает для разблокирования желаемого арсенала, в следующий бой можно войти с тем набором, которым вас отправил к праотцам последний убийца.

Карт в многопользовательском режиме немного, однако на каждой есть открытые площадки и тесные пространства, так что представитель каждого класса может значительно повлиять на исход матча — главное, выбирать место для драки соответственно вооружению. Прогресс в мультиплеере сулит не только новые «стволы» и полезные бонусы, но и позволяет все более детально настраивать внешний вид своего бойца. Пожалуй, лучше всего эту систему характеризует такой комплимент — по увлекательности она соответствует коллекционированию и раскрашиванию пластиковых фигурок настольного Warhammer 40,000.

Конечно, Space Marine могла бы стать чем-то большим, чем бесконечной переработкой орков и демонов Хаоса в биомассу. Однако в любом случае Relic Entertainment удалось доказать, что знаменитая вселенная обладает огромным экшен-потенциалом, который вполне реально превратить в увлекательное времяпровождение. Пусть игре не хватает глубины и разнообразия, однако за ней наверняка последуют другие — зная Relic, можно с уверенностью сказать, что дальше будет только лучше. Ну а пока позвольте удалиться — очень хочется аннигилировать еще одну свору зеленокожих.

⇡#Достоинства:

  • сюжет пусть и прост, но одинаково хорош как для знатоков вселенной, так и для тех, кто никогда не слышал о Warhammer 40,000,
  • удачная и простая в освоении комбинация жестоких рукопашных схваток и отчаянных перестрелок,
  • отлично реализованный прыжковый ранец,
  • отзывчивое управление,
  • крепкий сетевой режим.

⇡#Недостатки:

  • экшену не хватает разнообразия и глубины,
  • добивающие удары иногда бывают навязчивой необходимостью, а не зрелищным завершающим аккордом,
  • разработчики явно переборщили со скучными пустыми коридорами между битвами.
ГрафикаRelic Entertainment в очередной раз доказывает, что в компании умеют бережно обращаться с первоисточником, — в Space Marine прекрасно выдержан мрачный визуальный стиль Warhammer 40,000. От тяжелого болтера и инквизиторской брони до огненных мечей порождений Варпа — все перенесено на экраны с потрясающим тщанием. Детализация и разрешение текстур средние, однако этого не замечаешь, вгоняя в череп очередного ноба силовой топор. 8
ЗвукРев цепного меча, жадно грызущего кости огромного орка, лаконичные речи суровых воителей ордена Ультрамаринов — все здесь дышит отчаянием бесконечной войны. Однако отечественный перевод оркских выкриков портит общее положительное впечатление. «Умри, космодесантник!», произнесенное с тщанием и расстановкой добросовестного диктора, никак не вяжется с бесконечной жестокостью этих парней. Ко-смо-де-сант-ник? Да зеленокожим не запомнить такое длинное слово!8
Одиночная игра
История, которую рассказывает сюжетная кампания, достаточно интересна, чтобы завлечь игрока и заставить его двигаться вперед до самой развязки. По пути капитана Тита и его отряд ждет фигурная нарезка орков в рукопашной, яростные перестрелки на близких и средних дистанциях, а также разрушительные прыжки с реактивным ранцем. По сути, это все — Space Marine оставляет впечатление неглубокой игры с не до конца использованным потенциалом.
8
Коллективная играКак и в случае с настольными фигурками, облик вашего сетевого бойца поддается индивидуализации — в наличии возможность перекраски и замены отдельных элементов. Система прокачки и апгрейдов не отличается чем-то особенным — если вы играли в Bad Company 2 или один из последних представителей серии Call of Duty, то сразу же освоитесь с этим аспектом мультиплеера. Замесы с живыми соперниками весьма интересны, однако набор карт и режимов нельзя назвать обширным.8
Общее впечатлениеНесмотря на некоторые недоработки в боевой системе и ролики, заметно снижающие общий высокий темп, Space Marine — ураганный экшен. Рукопашные драки и перестрелки выглядят и ощущаются на твердую пятерку, однако под занавес истории игроки все же потребуют большего. К счастью, присутствует интересный сетевой режим, позволяющий продлить свое пребывание в этом мрачном, но таком затягивающем мире.8

Подробнее о системе оценок

⇡#Видео:

⇡#Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Warhammer 40,000: Space Marine, сюжет, персонажи

В сет. игре есть несколько режимов. Они приведены ниже:

Сражение. Подразделяется на более мелкие режимы:

Захват территории: Побеждает та команда, кто первой наберёт 1000 очков за стратегические точки.

Все видео

Аннигиляция: Та команда, что наберёт 41 очко за убийства членов вражеской команды, выигрывает.

Захват флага: Цель команды — захватить определённое к-во вражеских флагов, пока они не сделали то же самое.и

Штурм дредноута: Каждый сам за себя, игроки сражаются за управление элитной техникой — могучим дредноутом.

Приватное сражение: Всё то же самое, но играют только друзья.

Экстерминатус: Режим на выживание за космодесант. Играют до 4 человек, совместно уничтожая волны орков. У всей команды 4 жизни, восполняемые убийствами орков. В этом режиме 21 волна противников. 20 состоят из орков, последняя — из сил Хаоса.

Приватный экстерминатус:Игра с друзьями.

Буйство Хаоса: Экстерминатус со стороны Хаоса. Всё остальное не изменилось, только противники.

Сюжет

Игроки выступают в роли капитана Тита, космодесантника ордена Ультрамаринов. Орочья орда по руководством огромного орка Злобочерепа начинает вторжение на имперский Мир-кузницу Грайю, планету-завод по производству транспортных средств и оружия для солдат Империума. Лидер орков пытается заполучить Титан „Непобедимый“ (шагающая боевая машина колоссальной мощи).

Имперский флот с подкреплениями прибудет нескоро, и Тит вместе с двумя другими Ультрамаринами — молодым Леандром и ветераном Сидонием — отправляются на планету, где идёт полномасштабное вторжение, чтобы замедлить захватчиков и защитить Титан. Тит приземляется на корабль орков, ведущий зенитный огонь по кораблям Империи в атмосфере. Капитан захватывает его орудие, и уничтожает двигатели корабля. Судно падает, а ультрамарины находят командный бункер имперских гвардейцев.

Тит знакомится с лейтенантом Мирой Нерон, старшим по званию выжившим гвардейцем на этой планете. Вскоре обнаруживается, что на планете находится инквизитор Дроган, который просит о помощи. Когда Ультрамарины его находят, он рассказывает им, что в его лаборатории есть экспериментальный источник энергии, которым можно питать новейшее псионическое оружие, способное уничтожить всех орков на планете. Отряд захватывает источник энергии (который оказывается ни много ни мало осколком Имматериума — «Варпа») и с помощью имперских гвардейцев добирается до „Психической плети“, после чего инициирует „выстрел“, но вместо уничтожения орков прибывают силы Хаоса во главе с Лордом Немеротом. Выясняется, что Инквизитор Дроган, почти завершивший своё абсолютное оружие, был убит незадолго до встречи с Титом и при помощи сил Хаоса превращен в марионетку Немерота.

Капитан Тит проявляет некоторую сопротивляемость силе Хаоса. Немерот говорит, что только человек, имеющий глубокую связь с Варпом, может сопротивляться этому, после чего Леандр начинает подозревать Тита в ереси. Спустя некоторое время Тит встречается со Злобочерепом и побеждает его, после чего все оставшиеся орки обращаются в бегство. Космодесантники отправляются обратно в ангар титанов и, запитав «Непобедимый» от осколка Варпа, обстреливают из его орудий Орбитальный Шпиль, закрывая поддерживаемый им портал в Варп. Отряд собирается вывезти источник энергии с планеты, подальше от запертых на ней сил Хаоса, но Немерот убивает Сидония и захватывает осколок Варпа, собираясь с его помощью вновь открыть портал.

Тит направляется к Немероту, который намерен призвать на Грайю легионы Хаоса и в награду быть обращённым в демона. В это время прибывает флот Империума и начинает освобождать планету, а Тит поднимается на самый верх Шпиля, где и находит лорда Хаоса, начинающего трансформацию. Капитан пробивается через демонопоклонников и вместе с собой сбрасывает вниз полудемона. В полёте Тит голыми руками убивает тело Немерота, изгоняя его в Варп, и уничтожает осколок, после чего капитана подхватывает корабль.

В эпилоге, по доносу Леандра, капитана Тита берет под стражу лорд-инквизитор Тракс по обвинению в ереси.

Персонажи

  • Капитан Тит — главный герой. Он ведет Ультрамаринов в кампании на Грае.
  • Сержант Сидоний — ветеран-сержант Космодесанта, заместитель командира Тита.
  • Леандр — молодой Ультрамарин. Боевой брат возрастом около 75 лет (считается молодым в жизненном цикле космодесантника).
  • Миранда Нерон (Лейтенант Мира) — командир оставшихся полков Имперской Гвардии.
  • Инквизитор Дроган — радикальный инквизитор из Ордо Ксенос.
  • Лорд Хаоса Немерот — лидер вторжения сил Хаоса на Граю.
  • Босс Гримскулл (Злобочереп) — Варбосс орков, атаковавший Граю.
  • Лорд-Инквизитор Тракс — инквизитор из Ордо Ксенос, появляется только в эпилоге.

www.cultin.ru

Warhammer 40,000: Space Marine — это… Что такое Warhammer 40,000: Space Marine?

Warhammer 40,000: Space Marine

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровые движки

Phoenix Engine

Havok Physics
Режимы игры
Системные
требования

Warhammer 40,000: Space Marine (рус. Warhammer 40,000: Космодеса́нтник) — видеоигра в жанре экшена от третьего лица и слэшера, разработанная компанией Relic Entertainment. Издатель — компания THQ, издатель в СНГ — Акелла. Игра выпущена для платформ Xbox 360, PlayStation 3[2] и PC[3]

Игровой процесс

Игрок получает под своё командование отделение из 2 космодесантников. По мере прохождения игры для Капитана Титуса становятся доступны соответствующие усовершенствования позволяющие игроку вооружится в соответствии с игровой обстановкой. Relic воздержалась от комментариев по поводу многих аспектов игры, включая Орден Космодесанта, который будет представлен в игре. Ультрамарины, к примеру, были выбраны просто наугад.

Игрока сопровождают Сидонис и Леандрос в большинстве миссий, хотя в некоторых миссиях ему придется действовать в одиночку. В игре присутствует система ярости: когда она заполнена, игрок может либо замедлять время, либо открывать разрушительные атаки ближнего боя, а также регенерировать здоровье.

Изначальный выбор оружия включает боевой нож и болт-пистолет, но со временем игрок сможет приобрести другие виды оружия.

Главными противниками будут орки и силы Хаоса.

На стороне Хаоса особая банда „Избранные Немерота“ — возможно бойцы из всех легионов, объединенных одним флагом.

Силовая броня космодесантника генерирует тонкое защитное поле вокруг доспеха, которое препятствует физическому повреждению, и какое-то время защищает космодесантника от рукопашного и стрелкового огня. Когда силовое поле истощается, броня космодесанта начинает работать как обычный доспех. Со временем, когда броня не получает урона, силовое поле начинает восстанавливаться.

В отличие от брони, здоровье не восстанавливается со временем — оно восполняется полностью при прохождении сюжетных контрольных точек (при выполнении сюжетного задания). В точках промежуточного сохранения здоровье не восполняется, однако при загрузке игры оно всегда оказывается полным. Также здоровье (и броню, если шкала здоровья заполнена) можно восстановить в бою — для этого требуется оглушить спецударом противника и разделаться с ним при помощи особого приема ближнего боя („казни“). Ещё здоровье восстанавливается при включённом режиме ярости.

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Российские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games62% [4]
PlayGround.ru8,0/10 [5]

Сюжет

Игроки выступают в роли капитана Тита, космодесантника ордена Ультрамаринов. Орочья орда начинает вторжение на имперский Мир-кузницу[6], завод по производству транспортных средств и оружия для солдат Империума. Лидер орков пытается украсть Титан „Непобедимый“ (неизмеримо большая боевая машина, которая может уничтожить целые армии в одиночку).

Тит отправляется с небольшой командой Ультрамаринов, чтобы замедлить захватчиков, в то время как флот готовится противостоять нападению. Тит вместе со своим отрядом: молодым Леандром, и с ветераном Сидонием отправляются на планету, где идёт полномасштабное вторжение, они приземляются на корабль орков. Капитан захватывает его орудие, и уничтожает двигатели корабля. Судно падает, а ультрамарины находят командный бункер имперских гвардейцев.

Тит знакомится с Лейтенантом Мирой Нерон, старшим по званию гвардейцем на этой планете. Вскоре обнаруживается, что на планете находится инквизитор Дроган, который просит о помощи. Когда ультрамарины его находят, он рассказывает о том, что в мануфактории есть экспериментальный источник энергии, который также может питать новейшее псионическое оружие, способное уничтожить всех орков на планете. Отряд захватывает источник энергии и с помощью имперских гвардейцев добирается до „Психической плети“, (в лаборатории Дроганы игрок слышат голос искусственного интеллекта, что является прямым нарушением сюжета вселенной, поскольку производство ИИ в империуме запрещено по той причине, что из-за ИИ произошло восстание машин. Поэтому во вселенной Warhammer 40000 ИИ расшифровывается не как „искусственный интеллект“, а как „изуверский интеллект“) после чего инициирует выстрел, но вместо уничтожения орков прибывают силы хаоса, во главе с лордом хаоса Немеротом. Выясняется, что Инквизитор Дроган был убит незадолго до встречи Тита с ним, и при помощи сил Хаоса превращен в марионетку Немерота.

Капитан Тит проявляет некоторую сопротивляемость силе Хаоса. Немерот говорит, что только человек имеющий глубокую связь с Варпом, может сопротивляться, после чего Леандр начинает подозревать Тита в ереси. Спустя время Тит встречается с боссом Злобочерепом и побеждает его, после чего все орки начинают отступать. Космодесантники отправляются обратно в мануфакторий и используя Титана атакуют пси установку, закрывая питающийся от неё портал хаоса. Отряд движется к полуразрушенной пси установке, но лорд Хаоса убивает Сидония и захватывает источник энергии, который оказывается осколком Варпа.

Тит хочет вернуть осколок и в одиночку направляется к Немероту, который собирается с помощью осколка Варпа превратиться в демона. В это время прибывает флот и начинает освобождать планету, а Тит поднимается на самый верх шпиля, где и находит лорда Хаоса, превратившегося в демона. Капитан пробивается через прислужников Хаоса и вместе с собой сбрасывает вниз демона. В полете Тит голыми руками убивает Немерота и уничтожает осколок Варпа, после чего капитана подхватывает корабль.

В эпилоге, по доносу Леандра, капитана Тита берет под стражу лорд-инквизитор Тракс по обвинению в ереси.

Персонажи

  • Капитан Титус (Тит) — главный герой. Он ведет Ультрамаринов в кампании на Грае.
  • Сержант Сидониус (в локализации Сидоний) — ветеран-сержант Космодесанта, заместитель командира Тита.
  • Леандрос (в локализации Леандр) — молодой Ультрамарин. Боевой брат возрастом около 75 лет (считается молодым в жизненном цикле космодесантника).
  • Лейтенант Мира (Миранда Нерон) — командир оставшихся полков Имперской Гвардии.
  • Инквизитор Дроган — радикальный инквизитор из Ордо Ксенос.
  • Лорд Хаоса Немерот — лидер вторжения сил Хаоса на Граю.
  • Босс Гримскин (Злобочереп) — Варбосс орков, атаковавший Граю.
  • Лорд-Инквизитор Тракс — инквизитор из Ордо Ксенос, появляется только в эпилоге.

Примечания

Ссылки

  Компьютерные игры по вселенной Warhammer
Вселенная Warhammer Fantasy BattlesWarhammer: Shadow of the Horned Rat · Warhammer: Dark Omen · Warhammer: Mark of Chaos · (Battle March) · Warhammer Online: Age of Reckoning
Blood BowlBlood Bowl (1996) · Blood Bowl (2009)
Вселенная Warhammer 40,000Space Crusade · Space Hulk (Vengeance of the Blood Angels) · Final Liberation · Warhammer 40,000: Chaos Gate · Warhammer 40,000: Fire Warrior · Warhammer 40,000: Rites of War · Warhammer 40,000: Glory in Death · Warhammer 40,000: Squad Command · Warhammer 40,000: Dawn of War (Winter Assault · Dark Crusade · Soulstorm) · Warhammer 40,000: Dawn of War II (Chaos Rising · Retribution) · Warhammer 40,000: Space Marine · Warhammer 40,000: Dark Millennium

dic.academic.ru

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

В Североморске произошел пожар на атомной подводной станции, погибли 14 моряков.

14 моряков погибли при пожаре на глубоководном аппарате ВМФ России, сообщило Минобороны. Инцидент произошел 1 июля, но известно о нем стало только на следующий день. Причиной гибели подводников стало отравление продуктами горения. Среди погибших — семь капитанов первого ранга и два Героя России; по данным «Фонтанки», погибшие подводники числятся в списках личного состава части, которая находится в Петербурге.

Из-за чего возник пожар, официально не известно. По словамисточников «Газеты.ru», произошло короткое замыкание. Минобороны отмечает, что огонь вспыхнул при проведении батиметрических измерений в территориальных водах России. Очаг возгорания был ликвидирован, сейчас аппарат находится на военно-морской базе в Североморске. Директор Норвежского агентства по радиационной и ядерной безопасности рассказал, что Россия сообщила норвежской стороне о взрыве газа на борту субмарины. Повышения радиационного фона, отметил он, зафиксировано не было. Источик телеграм-канала Baza также сообщает о взрыве, предшествовавшем пожару на борту.


Аппарат, на котором произошел пожар, — это атомная подводная станция «Лошарик» (АС-12), пишут РБК и «Новая газета» со ссылкой на источники (Минобороны не уточнило тип глубоководного аппарата, отметив лишь, что он научно-исследовательский). Станция АС-12 была разработана в 1980-х годах. Она участвовала в числе прочего в экспедиции 2012 года к хребту Ломоносова, во время которой собирали данные для того, чтобы Россия заявила претензии на расширение границ арктического шельфа. «Лошарик» может принимать на борт до 25 человек.

«Открытые медиа» утверждают, что пожар произошел не на «Лошарике», а на атомной подлодке — носителе такого аппарата. Один из собеседников издания заявил, что речь идет об атомной подводной лодке БС-64 «Оренбург», которая является носителем для глубоководных станций «Лошарик» (АС-12). По словам второго источника, пожар произошел на подлодке БС-64 «Подмосковье», которая, как сообщалось, тоже может служить носителем АС-12.

Кто-то из подводников мог выжить. Минобороны не уточнило информацию о выживших, но отметило, что возгорание было ликвидировано усилиями команды (по данным источников «Новой газеты», после начала пожара отсек, где он возник, загерметизировали). Baza сообщает, что в результате инцидента пострадали четыре-пять человек, у них диагностировали отравление продуктами горения и контузию. Пострадавшие отправлены в военно-морской клинический госпиталь министерства обороны в Североморске.

Издание «Североморск Life» опубликовало новость о пожаре на подлодке до официального сообщения — а потом удалило ее.Журналист «Коммерсанта» Александр Черных выложил в телеграме скриншот новости. В ней со ссылкой на источники говорится, что ночью на подводной лодке в Североморске произошел взрыв и пожар; в результате от 10 до 14 человек погибли и от пяти до 10 пострадали. Черных написал, что новость была опубликована 2 июля в 11:30, то есть примерно за пять часов до сообщения Минобороны. Сейчас она удалена, но ее заголовок остался в выдаче Google. Главный редактор «Североморск Life» Евгений Карпов заявил «Медузе», что удалил новость после того, как его попросили «убрать то сообщение и ссылаться на официальные источники». Он не уточнил, кто ему звонил, но сообщил, что получил «комментарии» от пресс-службы флота.

«Фонтанка» анонсировала трансляцию разговора губернатора с родственниками моряков. Сейчас эта заметка недоступна, обратила внимание «Медиазона». Петербургское издание «Фонтанка» опубликовало материал с «прямым включением» из Мурманска, где в 19:00 по московскому времени якобы должна была начаться встреча временно исполняющего обязанности губернатора Мурманской области Андрея Чибиса с родственниками подводников. Позже новость оказалась недоступна. На сайте «Фонтанки» говорится, что страница материала не найдена на сервере или доступ к ней запрещен.

Президент Владимир Путин провел экстренное совещание с министром обороны Сергеем Шойгу, по итогам которого дал тому указание лично выехать в Североморск для установления обстоятельств инцидента. СК начал доследственную проверку по факту гибели подводников. Со стороны Минобороны расследованием пожара руководит главнокомандующий ВМФ Николай Евменов.

Ольга Корелина, Meduza

joyreactor.cc

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*