Эльдары — WarhammerGames.Ru
Во вселенную Warhammer Эльдары пришли тем же путем, что и орки – со страниц книг великого Толкиена. У Профессора так называли тех из эльфов, кто, вняв гласу валаров, согласился отправиться в благословенный Валинор. Собственно говоря, слово «эльдар» переводится с эльфийского языка как «звездный народ», либо «путешественники». И то и другое определение наилучшим образом подходит для описания эльдаров вархаммера.
История расцвета и падения
Эльдары появились в те невообразимо далекие времена, когда галактика еще была молода, а некроны уже создали свою могучую империю, а Древние, ставшие наставниками и богами этого возвышенного народа, еще не были уничтожены К’тан.
Именно им досталась галактика, когда обессиленные войной и уничтожившие собственных богов некроны решили обрести покой в статиз-гробницах. Никто, ни одна сила не могла противостоять технической, а также магической мощи эльдаров (каждый из них в той или иной мере – псайкер), сделавшихся безраздельными владыками всего сущего.
Чувствительные, долгоживущие, прекрасные, казалось, у этих любимцев Древних есть все, и так будет вечно, однако сама природа эльдаров подготовила им коварнейшую ловушку, превратившую некогда многочисленный народ в жалкое подобие самого себя.
Каждый эльдар переживает любые события куда острее, нежели человек, такова его природа, а благодаря огромной продолжительности жизни, у любого представителя этого народа есть возможность попробовать буквально все. И в этом-то и проблема. Достигнув вершин величия, эльдары предались невероятному в своей изощренности поиску новых наслаждений и ощущений. Ничто не было запретно, все было дозволено. И все бы ничего, но целая цивилизация псайкеров не могла заглядывать в бездну просто так, бездна стала заглядывать в них. Постепенно отголоски действий миллиардов эльдаров сформировали в варпе некое кошмарное подобие жизни – Слаанеш, Ту, Что Жаждет.
Рождение четвертого божества Хаоса вызвало столь мощный выброс магической энергии, что неисчислимое множество эльдаров умерли, лишившись своих душ, которые новорожденное божество немедленно пожрало, а в ткани мироздания возникла брешь, известная как Око Ужаса. Так свершилось Падение некогда великого народа, от которого остались лишь жалкие ошметки.
Выжили лишь те из эльдаров, кто заранее понимал, к чему приведет сибаритство собратьев и готовился. Для этого они покинули земли империи и устремились на окраины галактики, создав искусственные миры, в которых можно было пережить надвигающуюся катастрофу.
Блеск и величие древности
Следует понимать, что эльдары древны, как сама галактика, и у них было достаточно времени для того, чтобы отточить свои технологии практически до совершенства. Как и в случае некронов, эльдары вархаммера достигли пределов возможного и не в состоянии развить улучшить свою технику хотя бы еще немного – просто лучше уже некуда, однако в отличие от бездушных машин, некогда бывших существами из плоти и крови, обитатели искусственных миров сохранили себя.
Однако поговорим о возможностях эльдаров подробнее. На что же способны эльфы далекого будущего?
Для начала, одной из наиважнейших технологий эльдаров является так называемая Паутина – устройство (или же творение чародеев?), позволяющее перемещаться между звездными системами, презрев расстояние. По-сути, речь идет о системе стационарных порталов. Создатели Паутины – это не эльдары, однако лишь эльдары и некроны обладают знаниями и умениями, необходимыми для того, чтобы пользоваться этой системой.
Искусственные миры – второе по важности чудо этой бессмертной расы. Огромные, иногда размером с целую планету, перемещающиеся в космическом пространстве на субсветовых скоростях, они являются истинным произведением искусства, а также надежным укрытием от ужасов внешнего мира. Ни одна цивилизация не сумела построить что-нибудь подобное!
Камни душ. Третья легендарная технология эльдаров, возможно даже, самая важная для них. Как говорилось выше, Слаанешь ждет душу каждого из этих воинов с распростертыми объятьями, а также вилкой и ножом в руках. Поэтому ни один вечноживущий не хочет, чтобы его душа после смерти оказалась в Варпе, а она там окажется, можно не сомневаться. Решение было простым и элегантным – пускай каждая душа после смерти перенесется в камень, связанный с телом. После этого камень можно забрать в искусственный мир и выпустить душу в безопасное место, более того, ее можно будет вселить в искусственное тело, отдаленно напоминающее дредноут космодесанта, и умерший эльдар снова сможет сражаться во славу своего народа.
Поэтому самая большая ценность для эльдаров — именно камни душ, доставать которые следует даже ценой собственной жизни.
Теперь перейдем к боевым возможностям наших остроухих друзей.
Эльдары не любят массовые побоища с горами трупов. По крайней мере, если эти горы – с их стороны. Они – сторонники маневренной войны, даже сверхманевренной. Телепортация, удары в тыл и по флангам, бесшумное уничтожение часовых и даже целых подразделений, а затем – такое же бесшумное исчезновение. Вот кредо элдаров, заставляющее их врагов трепетать и отводить огромные силы с фронта, чтобы защитить собственные коммуникации и тылы. Следует ли говорить, что помогает это мало?
И еще. Каждый эльдар в той или иной степени одарен в магическом плане, а это значит, что их врагам придется столкнуться отнюдь не с одними только проявлениями научно-технического гения древней расы, но и с чарами могучих колдунов.
Пути вечных
Во вселенной Warhammer 40000 эльдары, пожалуй, одна из немногих цивилизаций, обладающих неограниченным запасом времени для подготовки своих воинов. Они понимают эту свою силу и эффективно ею пользуются, ибо только у существ, не подверженных течению реки времен, могли появиться так называемые пути, прохождение которых может занять целые тысячелетия.
Итак, о чем же идет речь?
Каждый эльдар рано или поздно должен сделать выбор, чем же он хочет заняться в этой жизни, и встать на соответствующий Путь. Основных вариантов пять:
1. Путь Воина. Этот путь, как следует из названия, предназначен тем из них, кто жаждет сражаться в битвах.
2. Путь Колдуна/Провидца. Вообще-то, это два разных Пути, однако оба они направлены на развитие псионических способностей, поэтому часто и Путь Колдуна и Путь Провидца объединяются в один, хотя первый предназначен, так сказать, «боевым магам», а второй – «ясновидящим».
3. Путь Певца кости (ремесленника) – Этот путь достаточно очевиден. Все, кто хочет созидать и создавать предметы, идут по нему.
4. Путь Арлекина. Этим путем идут те, кто хочет служить Смеющемуся богу. Они – странствующие актеры и опытнейшие воители расы эльдаров.
Это далеко не все Пути, также существует Путь Лидера, которым движутся командиры, Путь Служения, Путь Сновидения и многие, многие другие.
Каждый из Путей таит свои опасности, но и награды за их завершение высоки. Эльдары – общество мастеров, каждый из которых владеет своей профессией на совершенно недоступном для простых смертных уровне. Более того, никто не запрещает эльдару, закончив один путь, выбирать себе следующий.
Конечно, всегда существует риск так сильно привязаться к своему Пути, что дороги назад или даже в сторону уже не будет, однако столь сильную любовь к собственной профессии вряд ли можно назвать смертельной угрозой.
Народ умерших богов
Пантеон эльдаров сильно смахивает на греческий, и одна вещь действительно объединяет этих столь разных богов – их можно убить.
Рождение Слаанеш не только уничтожило большую часть простых эльдаров. Четвертое божество Хаоса, этот кошмарный гермофрадит, не остановился на достигнутом, и, уничтожив миллиарды душ, накинулся на тех, кому носители этих душ поклонялись.
У эльдарских богов не было ни единого шанса, и из всего пантеона уцелели лишь двое – бог войны Кхейн, и владыка Арлекинов – Смеющийся Бог, он же – Цегорах. В принцпе, пасти Слаанеш избежала также богиня плодородия Иша, однако она находитс в Варпе, в плену у Нургла, который использует ее в качестве подопытной мышки, так что нельзя сказать, что эта богиня так уж и жива.
В принципе, еще можно упомянуть бога мертвых Иннеяда, который по поверьям эльдаров формируется и крепнет в Варпе, ожидая, когда же наконец падет последний из его народа. В этот момент он окончательно родится и будет достаточно силен для того, чтобы уничтожить Ту, Что Жаждет.
Слабость великих
Ответ очевиден и он был частично озвучен выше. Главная проблема эльдаров Вархаммера заключается в том, что их катастрофически мало! Любая раса в мире Warhammer 40 000, потеряв целую армию, лишь хмыкнет, и выставит новую. Элдары же не в состоянии позволить себе такую роскошь. Каждая уничтоженная армия, да что там армия, каждый убитый воин – трудновосполнимая потеря, ослабляющая и без того немногочисленный народ.
Эльдары так и не смогли полностью оправиться от Падения, не смогли воссоздать нечто даже отдаленно напоминающее империю из их прошлого. Они просто выживают, прекрасно осознавая, что лучшие дни уже давным-давно канули в Лету, и что будущее не несет ничего хорошего.
Заключение
Таков этот древний и гордый народ, сумевший пережить самые страшные свои годы и несмотря ни на что сохранивший верность своим идеалам и традициям, и заставляющий уважать собственную силу и мудрость.
Копирование текста запрещено! Собственность сайта warhammergames.ru
warhammergames.ru
Эльдар | Викиариум WarHammer 40k
Эльдар
«Некогда звёзды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
— Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан.
Эльдар — выдуманная фракция, во вселенной Warhammer 40 000. Древняя, мудрая и сильно развитая раса.
Затерянные в безбрежных просторах космоса корабли-миры парят, словно разбросанные по бархатному покрову драгоценные камни. Их изящные башни не освещает свет звезд. Вдали от тепла солнц или планет находятся они, и лишь тьма пустого пространства созерцает их купола. Здесь живут уцелевшие потомки тех, кто многие тысячелетия назад пережил ужасающий катаклизм. Эльдар — практически вымершая раса, последние остатки народа, одни лишь помыслы которого уничтожали целые миры и гасили звезды.
Происхождение Эльдар Править
Существует две версии происхождения эльдар во вселенной Warhammer 40,000. Одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная.
По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар. Однажды богине сновидений Лилеат приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошёл убивать эльдар. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар.
Иша безутешно плакала, потому что Азуриан запретил ей общаться с её детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из её слёз Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин, он рассказал обо всём Азуриану. Азуриан в наказание Ише приказал Каину делать с нею и Курноусом всё, что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове.
Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов, используя свои знания генетики, сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились Эльдар. Эта версия является неподтвержденной.
Еще, как вариант, можно предположить, что Эльдар могли произойти от Древних.
История
warhammer-40-000.fandom.com
Эльдары — Циклопедия
Эльдары — раса эльфоподобных гуманоидов из вселенной Warhammer 40,000. Они — одна из самых древних рас вселенной, были созданы еще Древними во время их войны с Некронтир. Обычно их войска имеют преимущество в скорости, маневренности и технологии, но сильно уязвимы и имеют недостаток в численности и тяжелой огневой мощи.
По древним легендам эльдар (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдар — ровесники некронов (но младше некронтир, которые являются предками некронов).
Родной мир эльдар доподлинно неизвестен, возможно, Белиал IV в Оке Ужаса.
Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдар. История эльдар в Warhammer отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.
Многие также считают, что у эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдар», во многом схожем с «путём самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикэнов (хотя эльдар не мечут сюрикэны, а выстреливают ими из специального оружия (сюрикэн-пушек). Для эльдар также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на кельтскую и восточную культуры в целом. В дизайне доспехов и сооружений иногда просматриваются и мотивы, заимствованные из древнеегипетской и древнегреческой культур.
[править] Происхождение
Следуя распространенной параллели между расами «Warhammer 40,000» и расами более ранней игры «Warhammer Fantasy», эльдар сродни эльфам. Эльдар Искусственных Миров похожи на высших эльфов, тёмные эльдар, соответственно, на тёмных эльфов, а экзодиты эльдар схожи с лесными эльфами.
Среди фанов обеих игровых вселенных существует спекулятивная версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной «Warhammer Fantasy» развиваются на одной из планет вселенной «Warhammer 40,000», поэтому эльфы, скорее всего, произошли от эльдар.
«Что могут знать люди о нашей боли? Мы пели песни скорби, когда ваши предки только выползали из морских глубин».
— Эльдрад Ультран
«Не верьте их внешности, ибо эльдар также чужды человечеству, как и самые монстроидальные из тиранидов и самые дикие из орков. Они недоступны для понимания просто потому, что там нечего понимать — они случайная сила во вселенной».
— Имперский Командующий Абриэль Хум
«Некогда звёзды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
— Провидец, Мирен Биеллнан
«Не задавайте эльдар вопросов. Они дадут вам три ответа — каждый из которых будет истиной, ужасной для осознания».
— Инквизитор Сцевак
Существует две версии происхождения эльдар одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная. По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар (проще говоря, после их совокупления, подробности см. раздел «Биология»). Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошёл убивать эльдар. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар.
Иша безутешно плакала, потому что Азуриан запретил ей общаться с её детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из её слёз Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин, он рассказал обо всём Азуриану. Азуриан в наказание Ише приказал Каину делать с нею и Курноусом всё, что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове.
Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов, используя свои знания генетики, сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились эльдар. Эта версия является неподтвержденной.
Эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдар — долгожители по людским меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живёт около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою. У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы эльдар могут жить до двухсот тысяч лет.
Эльдар ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.
Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.
[править] История
Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной её частью. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Эльдар постигли тайну бессмертия и перестали умирать от старости. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые бездельем, не обязанные учиться или работать, живущие вечно (за исключением насильственной смерти) многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Так началось Падение.
В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Та, Что Жаждет. Психический крик от её рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Её пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами Хаоса и демонами.
Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими, ведущими мирный оседлый образ жизни в отдалённых частях Галактики на искусственно созданных Мирах.
Наиболее крупный и известный из Искусственных Миров — это мир Ультвэ. Именно они впоследствии занялись возрождением своей культуры и мощи. Эльдар удалось сохранить почти все знания их предков, они остаются одной из сильнейших рас в Галактике и оказывают на жизнь в ней мощное влияние. Обладая технологиями, заметно превосходящими технологии других рас, уникальными тактическими познаниями, а также пользуясь Паутиной для путешествий на огромные расстояния, манипулируя умами слабых смертных, они в какой-то степени являются «серыми кардиналами» Галактики, направляя события в нужное русло. Помня об ошибках их цивилизации в прошлом, они, являясь прямыми продолжателями и преемниками старой Империи, стараются больше не повторять своих ошибок
Эльдар верят в бога смерти Иннеяда (Ynnead), который, по легенде, собрав души всех эльдар, сохраненных в Камнях Душ, станет достаточно могущественен, чтобы победить Слаанеш и рассеять ее по Вселенной. Со временем эльдар постепенно начали становиться разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.
Посредством камней душ жители Искусственных Миров научились не допускать попадания душ погибших в Варп, где их ждала (ждал/ждало) голодная(голодный/голодное) Слаанеш, души аккумулировали внутри специальных хранилищ в сердце каждого Мира, накапливая знания поколений, способствуя духовному росту колоний. Другие же, побоявшись сгинуть навечно в Варпе, заключили некое подобие договора с кровожадным божеством, став темными эльдар. Где-то в Паутине сущетсвует их столица Коммораг. Только погрязнув в самых губительных и декадентских поступках, эльдар паутины обнаружили, что проклятие Слаанеш можно ослабить. Чужая агония питает их иссохшие души и поддерживает энергичными и сильными, наполняя тела неестественными энергиями. При условии, что они могут питаться достаточно регулярно, эльдар паутины стали физически невосприимчивы к воздействию времени. Так родились тёмные эльдар — раса садистских убийц, которые питаются чужими страданиями, чтобы предотвратить медленную смерть своих бессмертных душ. Десять тысяч лет спустя, в сорок первом миллениуме, Слаанеш все еще жаждет заполучить их себе. На самом деле нет никакого спасения. Раса тёмных эльдар непреднамеренно заменила ужасную, но милосердно быструю смерть на вечность голода. Чем мучительней была смерть жертвы, чем изощренней и длительней была работа темного эльдар над агонизирующим рабом, тем ярче и насыщенней была душа умершего. Все их развитие, все аспекты бытия направлены на причинение максимальных мук и страданий врагу или же зачастую собрату. Зазубренные клинки, пропитанные ядом, вызывающим продолжительную агонию, плети, разрядники, мелкие осколки и многие другие орудия немыслимые для здорового разума — оружие беспощадных темных эльдар
[править] Технология и вооружение эльдар
- Вооружение эльдар включает стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах сюрикэн-пистолетов, сюрикэн-пушек и легкого карабина, известного как сюрикэн-катапульта.
- Камни Душ — когда эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, эльдар создали Камни Душ, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный Мир[1]. Хотя Камни Душ удерживают душу эльдар, они выпускают её при разрушении камня или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
- Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в варпе.
- Призрачная кость — основной строительный материал эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных Миров эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия, доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию. Призрачная кость — чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление.
[править] Общество эльдар
После Падения эльдар оказались социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.
[править] Эльдар Искусственных Миров
Во времена, предшествовавшие Падению, не все эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы и предприняли титанические усилия, чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было ещё спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из Искусственных Миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но большинству удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна.
Наиболее известные Искусственные Миры:
- Алаиток — далеко на окраинах галактики, на краю исследованных территорий, находится Искусственный Мир Алаиток. Эльдар Алаиток яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных Миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
- Альтанзар — маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами эльдар. Однако были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна, кроме того что во время 13-го Крестового Похода Абаддона Осквернителя, Лорд-Феникс Мауган-Ра, основатель Аспекта Темных Жнецов, проник в Око Ужаса, в портал, оставленный Абаддоном, и вытащил оттуда детей родного Искусственного Мира, которые за всё это время остались не подверженными Хаосу. Впрочем, другие Искусственные Миры эльдар считают их проклятыми вместе с Ультвэ, дрейфующим на дальней орбите Ока Ужаса…
- Биэль-Тан — самый воинственный из Искусственных Миров, Биэль-Тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных Миров и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода. Эльдар Биэль-Тан знают, что выковать новую Империю можно только в горниле войны, а закалить новосотворенное следует кровью.
- Иянден — этот Искусственный Мир раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный Мир был практически уничтожен в последовавших битвах, только помощь от корсаров принца Ириэля спасла Иянден. Сегодня многие из его отсеков все ещё лежат в руинах, и население очень малочисленно. Это заставляет Иянден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли. Лидер — принц Ириэль, невероятно ловкий, сильный, мудрый и опытный командир. Владеет Копьём Заката, проклятым, но мощным оружием ближнего боя, при помощи которого уничтожил Тирана Улья. Большая часть армии Иянден состоит из искусственно сделанных воинов. При создании этих «Призрачных Стражей» и «Благородных Призраков» используется передовая эльдарская психическая технология.
- Саим-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных Миров. Воины Саим-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известных как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак. Недавно Саим-Ханн подвергся нашествию полчищ расы хруд, и хотя те были отброшены и разбиты, не без помощи Искусственного Мира Ультвэ, сейчас этот мир практически полностью разрушен и население его обескровлено. Сейчас большая часть его воинов представляет собой воскрешенных мертвых, хотя оставшиеся обитатели не прячутся за големами, а еще более свирепо идут в бой, чем когда-либо.
- Ультвэ — искусственный мир, захваченный притяжением Ока Ужаса и дрейфующий вокруг него, из-за чего население подвергается постоянной опасности. Возможно, из-за близости к Оку на этом корабле имеется необычно высокий процент псайкеров и провидцев. Эльдрад Ултран (Eldrad Ulthran), величайший провидец эльдар, является главой этого искусственного мира.
[править] Ушедшие
Ушедшие — это большая группа эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших общество эльдар, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие эльдар Искусственных Миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определённый уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные Миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного Мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдар имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающее душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.
Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров (мегадоны или «драконы»), которых они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом[1].
[править] Арлекины
АрлекиныАрлекины — последователи бога эльдар, Великого Арлекина (также известного как Цегорах или ‘Смеющийся Бог’ (просматривается аналогия с Шеогоратом из TES, выполняющим примерно те же функции), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актёры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — эльдар, обычно предпочитая рукопашный бой, хотя живут и действуют совершено отдельно от своих сородичей. Их основная задача — защита Чёрной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют её с момента основания Библиотеки тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем-либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие группы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе, если войска борются против сил Хаоса. Недавно все арлекины вместе с крупной армией темных эльдар с большим трудом отразили и разгромили орды Хаоса под предводительством Аримана, сильнейшего слуги Тзинча, а его самого развоплотили и изгнали в варп.
[править] Темные эльдар
→ Тёмные Эльдары
В момент рождения Слаанеш центр древней империи эльдар был уничтожен и многие эльдары начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар, вновь бороздящих космические просторы, об ужасных и развращенных космических пиратах.
Большая загадка, как темным эльдарам удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине и живут там до сих пор. Охотники на всё вокруг — темные эльдар, жестокое напоминание о глубинах разврата, в который пало общество эльдар в преддверии Падения.
Темные эльдар также пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают своих жертв, а потом выпивают их душу, чтобы продлить себе жизнь.
Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нём мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — иногда эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые остались на пути Воина, называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, оставшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а оставшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:
- Путь Воина
- Путь Колдуна (англ. Warlock) или Провидца (англ. Farseer)
- Путь Ремесленника, то есть — Певца кости, (англ. Bonesinger)
- Путь Арлекина
- Путь Изгнанника
Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш.
Примечание: Путь Колдуна (Ведьмы) и Провидца (Провидицы), по сути, один и тот же путь, направленный на развитие пси-способностей эльдар. Несмотря на то, что это один единый путь, в нём есть два ответвления: первое — путь Колдуна или Ведьмы, второе — путь Провидца или Провидицы. Соответственно, между этими двумя ответвлениями существуют определённые различия. Первое — путь Колдуна чаще выбирают мужчины, а путь Провидицы — женщины. Второе различие заключается в роли, которую играют последователи данного пути. Колдун — это прежде всего боевой псайкер, специализирующийся на разрушительных атакующих пси-способностях, а Провидица — это тоже боевой псайкер, но специализирующийся уже на способностях защиты и поддержки.
Жизнь эльдар, как жизнь всей расы в целом и как жизнь каждого отдельно взятого представителя, полностью отражает их культуру, историю и религию. Так, следующие по пути Воина поклоняются богу войны Каину и олицетворяют собой силу этого божества во вселенной. Следующие по пути Певца Кости (Ремесленника) поклоняются богу-кузнецу Ваулу. А вот в пути Колдуна или Провидца есть некоторое расхождение. Идущие по пути Колдуна, как правило, воплощают собой бога охоты Курноуса, отца всех эльдар, иногда бога войны Каина. Их призвание — сражаться с врагами своего народа, подобно этим божествам. А идущие по пути Провидца воплощают собой Ишу, мать всех эльдар, и как эта богиня оберегала и защищала свой народ, так и Провидцы и Провидицы следуют её примеру.
Пантеон эльдар был почти полностью уничтожен Слаанеш. Хотя эльдар всё ещё почитают старых богов и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдар.
Между пантеонами эльдар и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной «Warhammer 40,000» многое оттуда позаимствовали, создавая расу и её мифические истории.
[править] Каэла Менша Кхейн (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны
Аватар Каэла Менша КхейнаВ некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин.
Кхейн (в некоторых вариантах Каин) — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Кхейн и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».
Эльдар говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех богов их пантеона по очереди. Пока он их пожирал, Кхейн взял меч и сразился с ним. Кхейн был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но и не настолько слаб, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится часть тела Каэла Менше Кхейна в специальной статуе, и что в годы войны эльдар могут разбудить её для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.
Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару[1].
Примечание: в первых редакциях кодекса Эльдар на английском языке судьба Каэлы Менши Кхейна и история о его бое со Слаанеш трактовалась немного по-другому. Считалось, что, как яростно ни сражался бог Войны с вновь рожденным демоническим богом Слаанеш, но так и не смог ему противостоять, в результате чего был захвачен им. Однако Кхорн — демонический бог битв и сражений, считавший Кхейна своим аватаром, — почуяв, как внезапно была поглощена значительная часть его силы, пришел к Слаанеш и вызвал его на бой. И тот, как ни пытался своими превращениями смутить Кхорна и победить его, не смог выстоять в схватке с ним. Слаанеш был вынужден освободить захваченного Каэлу Менша Кхейна. Каэла Менша Кхейн, при инциденте почуяв родство между ним и Кхорном, а также не чувствуя себя в силах постоянно противостоять притяжению Слаанеш, разделил себя на несколько частей, которые с тех пор пребывают заключенными в статуях, именуемых ныне Аватарами Кхейна. Во время великого крестового похода примарх Детей Императора Фулгрим столкнулся с Аватаром и, получив сильные раны, всё же победил его.
[править] Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов
В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму. По некоторым данным, победил одного из К’тан, богов некронов. По другим данным, Цегорахом притворяется один из К’тан.
[править] Азуриан, величайший из богов эльдар
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмена.
[править] Иша — богиня урожая, Мать Эльдар
Мать расы эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она пребывала в заточении Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми. Говорят, что её слёзы затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш. Иша не была пожрана Слаанеш, она находится в плену Нургла, который тестирует на Ише новые болезни и вирусы (являясь богиней, она не может умереть и всегда исцеляется. Нургла же интересует время этого исцеления и, если оно его устраивает, во Вселенную выпускается новая чума). Так же верно и то, что она является во снах всем ищущим лекарство от этих болезней, помогая создать его, и не давая таким образом Нурглу погрузить Вселенную во тьму отчаяния своими болезнями.
[править] Ваул, бог-кузнец
Ваул (англ. Vaul) — бог-кузнец, является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Кхейн потребовал у бога-кузнеца сотню мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Кхейна на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Кхейном. Хотя это был величайший из мечей, Кхейн был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определённое ему Кхейном.
Согласно преданиям эльдар о Лантрилаке, один из Призрачных клинков Ваула (the Swords of Vaul, the Blade Wraiths of the Smith God), доставшийся герою Лантрилаку Быстрому (Lanthrilaq the Swift) имел дефект, из-за которого сломался на восьмой день битвы с некронами. Лантрилак не смог держать оборону и строй эльдар рухнул. Таким образом, Ваул не выполнил своего обещания.
В ещё одной версии этой легенды Кхейн и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.
[править] Другие боги
- Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхейна.
- Лилит (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
- Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
- Иннеяд (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым Камнем Душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и победит Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Солитер-Одиночка.
[править] Известные эльдар
|
- Пастырь Душ Иянна Ариеналь мира Иянден
- Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер и провидец Искусственного Мира Ультвэ
- Принц Ириэль, Аутарх Искусственного мира Иянден
- Лорд-Феникс аспекта Яростных Мстителей — Азурмен, Рука Азуриана — первый феникс. «Азур» означает «свет» в языке Эльдар.
- Лорд-Феникс аспекта Воющих Баньши — Джейн Зар, Бесшумная Буря.
- Лорд-Феникс аспекта Пикирующих Ястребов — Багаррот, Крик Ветра, брат Маугана Ра. Вооружен Крыльями Ястреба. Самый молодой Лорд-Феникс.
- Лорд-Феникс аспекта Жалящих Скорпионов — Карандрас, Теневой Охотник. Но он не основывал храм своего аспекта, а победил учителя Арре — Павшего Феникса.
- Лорд-Феникс аспекта Огненных Драконов — Фуэган, Пылающее Копье.
- Лорд-Феникс аспекта Темных Жнецов — Мауган Ра, Жнец Душ. В отличие от большинства Лордов-Фениксов, предпочитающих ближний бой, он вооружен Маугетаром, что примерно переводится с языка эльдар как Жнец Душ. Это оружие, по легенде, выстрелом вырывает душу из жертвы, а ствол заканчивается косообразным клинком для ближнего боя.
- Лорд-Феникс аспекта Пауков Варпа — Лхикосидаэ, Паук Судьбы.
- Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая, Искусственный Мир Ультвэ — Предводительница войск эльдар на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault и на Кронусе в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
- Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница эльдар в кампании Падение Медузы V
- Аутарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного Мира Име-Лок
- Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Саим-Ханн
- Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэль-Тан
- Эльданеш — Величайший герой эльдар
- Ультанаш — Величайший герой эльдар
- Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
- Смотрящая-В-Даль Мача (Маха) — Предводительница войск Биэль-Тан в игре Warhammer 40,000: Dawn of War
- Смотрящая-В-Даль Идранэль — Предводительница войск Ультвэ в игре Warhammer 40,000: Dawn of War 2
- Аутарх Кайлет — Предводительница войск Алаиток в игре Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution
[править] Переведенные на русский язык
[править] Англоязычные книги
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносок.D0.9A.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BA.D1.81:_.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D0.B4.D0.B0.D1.80_4-.D1.8F_.D0.A0.D0.B5.D0.B4.D0.B0.D0.BA.D1.86.D0.B8.D1.8F
не указан текст
cyclowiki.org
Темные Эльдары — WarhammerGames.Ru
Как известно, помимо светлых эльфов, существуют также и темные. В фентези они появились благодаря настольной игре D&D, но настоящую популярность этой своеобразной цивилизации принес, конечно же, талант Сальваторе, написавшего не одну книгу во вселенной популярной настольной игры.
Вархаммер, удачно вобравший в себя множество идей, просто не мог обойти стороной и мрачных вечно живущих, отринувших свет ради служения темной богине Ллос. Так Warhammer породил темных эльдаров – кошмарных и смертоносных чудовищ в обличии прекрасных эльфов.
Утонченные монстры
Когда раса эльдаров рухнула в бездну собственной гордыни и породила невообразимый кошмар, именуемый Слаанеш, спаслись не только те звездные эльфы, кто, предвидя катастрофу, заранее укрылся на защищенных искусственных мирах.
Немалая часть разложившихся в моральном плане эльдаров успела заранее укрыться в Паутине – огромном межзвездном лабиринте, расположенном между реальным космосом и Варпом. Они сумели сохранить многие технологии своей расы. Однако в отличие от собратьев, решивших пойти по пути самоотречения и аскетизма, эти эльдары и не думали отказываться от своих губительных страстей. Напротив, они все глубже и глубже утопали в разврате, предаваясь самым утонченным наслаждениям, среди которых все больше было неприкрытого садизма.
Так появились во вселенной Warhammer темные эльдары – твари, перед мерзостью которых может, пожалуй, померкнуть даже отвратность легионов Хаоса.
Главная проблема темных эльдаров в том, что в отличие от своих светлых собратьев, они не умеют прятать души в Камни, которые после смерти можно поместить в безопасном месте, выпустив призрак погибшего. Именно поэтому, чтобы защититься от Слаанеш и его аппетита – четвертое божество Хаоса пожирает душу каждого умершего эльдара – им пришлось выдумывать что-то свое.
Проклятье Хаоса затронуло их – сущность каждого обитателя Паутины помаленьку поглощается ненасытным порождением Варпа. Однако быстро выяснилось, что у каждого темного эльдара есть способ ослабить разрушительное воздействие Слаанеш, и даже подпитать свою гниющую душу, временно став гораздо сильнее. Способ прост и невероятно притягателен для этих развращенных существ. Всего лишь нужно заставить кого-нибудь страдать. Чем страшнее будет агония жертвы, и чем дольше она будет длиться, тем больше сил получит мучитель.
Но жертв нужно по-настоящему много, и именно поэтому проклятые, владеющие приличной частью Паутины (а точнее того, что от нее осталось после рождения Слаанеш), вынуждены совершать постоянные рейды на миры галактики, чтобы получить новые и новые партии рабов, которых можно замучить. Таким образом, во вселенной Вархаммер темные эльдары заняли почетную должность пиратов.
Дети Комморры
Большая часть темных эльдаров обитает в Комморре – огромном городе, расположенном в центре Паутины, где до них не может добраться ни один враг. И место это поистине неприветливое. Постоянная борьба за жизнь тут – норма. С детства каждый темный эльдар обязан сражаться, если хочет выжить. Слабые становятся добычей сильных, сильные идут в услужение сильнейшим.
Однако единого правителя у темных эльдаров нет. Их государство состоит из множества кабалов – этаких кланов или бандитских группировок, изначально зародившихся вокруг остатков аристократических эльдарских домов, каждая из которых контролирует какую-то территорию древнего города и постоянно грызется с соседями за власть. Вендетта – совершенно нормальная вещь в обществе темных, при этом ни родственные узы, ни дружба (если у этих развращенных существо такое понятие вообще может существовать) не являются достаточной гарантией безопасности, потому что вероломство – это еще более нормальная вещь в обществе затронутых дыханием Хаоса.
Темные эльдары гораздо сильнее своих собратьев из искусственных миров, у них развита мускулатура, и эти мясники обожают кровавую бойню, ведь это так весело! Также в Комморре процветают гладиаторские бои, что, в общем-то логично – общество, вынужденно подпитываться болью и страданием для выживания просто не может пройти мимо подобных массовых увеселений, тем более, что опытные гладиаторы – отличные воины, которых любой кабал оторвет с руками.
Может возникнуть вопрос: «а как, собственно, темные эльдары протянули десятки тысяч лет»? Вопрос этот не праздный. Во-первых, детей у темных рождается очень мало, дети – это признак богатства и влияния, во-вторых, жители Комморры находятся в состоянии перманентной войны всех против всех, что попросту не могло бы не обнулить их численность. В-третьих, во время набегов темные эльдары все-таки теряют солдат.
Как же выходит, что они не закончились за все тысячелетия, прошедшие со времен Падения?
Ответ один – гемункулы.
В недрах темного города обитают эти страшные и невероятно могущественные существа, настоящие повелители плоти. Да, плоть и отношение к ней – это, пожалуй, главное отличие темных эльдаров от их собратьев с искусственных миров, которые заботятся о душах. Но не будем отвлекаться.
Итак, кто такие гемункулы? Это невероятно древние – многие из них помнят жизнь до рождения Слаанеш – и невообразимо отвратительные существа, которые кажутся совершенно безумными садистами даже по меркам темных эльдаров.
Они непрерывно совершенствуют свои познания в деле пыток (опытный гемункул вполне может убивать жертву месяцами, буквально разбирая ту на составные части), различных ядов и эликсиров, а также всевозможных экспериментов с телами пленников (как живых, так и мертвых). Они – эстеты и художники плоти, способные творить с нею настоящие чудеса.
Гемункулы выращивают искусственных эльдаров, которые являются в глазах любого истинно рожденного второсортным расходным материалом. Владыки плоти в состоянии излечить практически любое, даже самое тяжелое ранение, а если пациент хочет, то могут усовершенствовать его тело.
Но самое главное – их способность воскрешать мертвых. Разлагающийся дух каждого темного эльдара так плотно привязан к телу, что мастеру плоти будет достаточно всего лишь небольшого куска вроде оторванной конечности, чтобы через какое-то время полностью оживить покойного и поставить того в строй.
Именно поэтому темные эльдары столь опасны – их опыт и знания, накопленные тысячелетиями, их натренированные тела, их древняя извращенность никуда не деваются, потому что носители постоянно перерождаются в лабораториях гемункулов.
Темные воины
Комморра огромна и ей постоянно требуется подпитка. Боль тысяч и тысяч должна продлевать существование обитателей города каждый день. Для этого темным эльдарам постоянно приходится выбираться в реальные сектора космоса, чтобы очистить новый мир от обитателей, и горе тем, кто попадает в их руки живыми – агония пленников может растянуться на годы.
Темные эльдары, как и их светлые сородичи, предпочитают молниеносные атаки, быстрое выполнение поставленных задач и столь же скоростное отступление. Однако в отличие от эльдаров, не затронутых порчей Хаоса, их темные сородичи наслаждаются резней и безо всякого страха несутся на врагов, сея смерть и разрушение.
Однако было бы большой ошибкой предполагать, будто темные эльдары, точно орки, готовы бежать, сломя голову, туда, где можно подраться. Нет, каждый налет – это отлично спланированная и проработанная боевая операция, в которой каждый боец знает свое место и цель. Если сил одного кабала недостаточна, лидеры могут прислать приглашения другим кабалам. Во время рейда забываются все внутренние разногласия, все старые счеты и обиды, а атакующие начинают действовать, как единое целое, понимая друг друга с полуслова.
Эльдарский удар сокрушителен и практически неостановим. Они появляются из Паутины, в считанные часы дезорганизуют оборону, подавляют основные узлы сопротивления и превращают вражескую армию в мечущуюся толпу, не знающую, что делать. После этого рейдеры вырезают всех врагов, которые еще оказывают сопротивление, упиваясь их болью и страхом, а затем забирают тела павших, собирают пленников и растворяются в варпе.
Редко когда защитникам удается создать устойчивую оборону и запросить подкрепление, однако если это получается, дела темных обычно становятся не столь радужными, ведь их численность обычно не слишком высока. К тому же, каждый лишний день сражений увеличивает число воинов, уничтоженных без шанса на воскрешение, что также в высшей степени неприятно для обитателей Паутины.
Заключение
Таковы они, темные эльдары Вархаммера. Древние, развращенные, коварные, невероятно опасные, и…обреченные. Эти существа, давным-давно превратившиеся в монстров хуже, чем тираниды, тысячелетие за тысячелетием стремятся оттянуть неизбежное – окончательную смерть в пасти Слаанеш.
Пока что у них это получается, но что будет дальше, не знает никто.
Копирование текста запрещено! Собственность сайта warhammergames.ru
warhammergames.ru
Warhammer 40000: Урок ксенофобии (эльдары) | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015
Итак, настало время в бою показать, что вы — настоящие десантники Альфа Легиона. С орками мы еще встретимся, а пока разберемся с этой проклятой Слаанеш расой, которой давно пора вымереть. На повестке дня: «Эльдарки искусственного мира или темные – кого вые…выбрать».
Эльдары (сами они считают, что слово «эльдар» не склоняется, но мне плевать) — древняя раса, которая никак не угомонится. Именно, они стали причиной рождения Слаанеш. За столетия может наскучить что угодно, это и произошло с эльдарами. Они начали искать разного вида развлечения…и нашли. Устроив культы удовольствия эльдары, в конце концов, пробудили великую Слаанеш, которая с большим аппетитом пожрала их богов и души тех из эльдар, что оказались в месте ее рождения. Крик Слаанеш прорвал грань реальности, создав Око Ужаса – дыру в сам варп. Теперь там живут наши братья. В общем, все сложилось удачно, кроме одного – эльдары все еще живы (но мы это исправим)!
Все эльдары используют тактику «ударил-убежал» (рекомендую использовать против них тактику «догнал-начистил рыло-добил выживших»), а хорошего удара по слишком длинному шлему (видимо у них комплекс) не выдержал еще не один из них. Проблема в том, что они поразительно быстро уворачиваются от ударов, имеют очень быстрые машины и часто владеют псайкерскими навыками.
В далекой древности эльдары разделились на три группы:
1. Садисты – так называемые темные эльдары. Как эти гады выжили после рождения Слаанеш неизвестно, но факт остается фактом – они обитают в Оке Ужаса, и Аббадон даст сто тысяч душ тому, кто откроет местоположение Комморага (так называется их город). Чтобы продлить дикую жизнь, урвать себе кусок, эльдары питаются жизненными силами других существ (ведь после смерти их ждет жадная до чужой души Слаанеш). Как вы знаете, муки жертв увеличивают отдачу энергии после их смерти (если не знаете, запоминайте, пригодится), чем и пользуются темные (к тому же это доставляет им огромное удовольствие).
Темные эльдары – паразиты, появляющиеся в местах боевых действий (вроде этой системы) и нападающие на плохозащищенные отряды. Когда их отсеки для рабов заполняются под завязку, эльдары бегут через порталы называемые Вратами. Как работают эти порталы нам неизвестно, поэтому, если увидите, торчащую из земли, кривую хрень, сияющую призрачным светом, просто взорвите ее.
Определить темного эльдара не сложно. Они любят украшать шлема шипами или надевать маски из кожи людей. Сами же их рожи похожи на черепа обтянутые кожей (хотя среди женщин встречаются симпатичные, но опасные субъекты). Чаще всего они одеты в темные цвета, носят тонкую броню, не защищающую от выстрела болтера, и используют оружие с паралитическим эффектом (живые им нужны куда больше).
У эльдаров есть способности к колдовству, о чем нужно всегда помнить. Они могут вызватьгончих Хаоса (которым по фиг, кто служит Темным Богам) или сделать какую-то пакость (растворится в темном тумане или просто нанести удар сгустком варпа).
2. Мазохисты – эльдары искусственных миров, которые часто лезут туда, куда их не звали. Эти высокомерные глупцы сбежали с родных планет, предвидев (нижней половиной торса) упадок своей цивилизации. Искусственными мирами они назвали свои огромные космические корабли, созданные из призрачной кости (этот хлам они добывают из варпа).
Обычно появляются для борьбы с некронами или нами (зовут нас слугами «Великого Врага», оценили по достоинству). Иногда вылезают все из тех же врат, что и темные (вот бы увидеть, как они столкнутся там внутри друг с другом), чтобы отвести беду (а точнее перевести ее на кого-то другого) от своего корабля, ведь искусственный мир плывет в космосе довольно медленно и не имеет варп-двигателя.
Мазохисты прячут свои души от Слаанеш с помощью камня душ. Такие камни очень ценятся на рынке в Мальстриме, так что не забудьте обыскать трупы врагов.
3. Пацифисты – ушедшие. Также сбежали, предчувствуя беду, но просто переселились на дальние планеты, а не стали изобретать велосипед. Они сохранили некоторые технологии, но в принципе деградировали до ушастых фермеров. Нападать на них одно удовольствие. Они, как и предыдущий вид, обладают камнями душ, но после смерти их камни разбивают на алтарях, чтоб душа соединилась с духом планеты (уничтожение такого салата из душ принесет благословение Темных Богов).
Есть еще один вид эльдаров – арлекины Смеющегося Бога (уж не Тзинч ли запудрил им мозги?). Эти клоуны могут появится, где угодно: у кровожадных темных, у ушедших и эльдар искусственных миров, а также в Империуме. Что и для чего они делают не понятно, наверное, и им самим.
Ну, хватит уже. Пора взяться за дело и стереть эльдар искусственных миров в пыль, также как до этого темных. Система Каурава должна принадлежать нам!
Автор: Kain
Теги: Warhammer 40000 Урок ксенофобии Эльдары
boysgame.ru
Боги Эльдар | Викиариум WarHammer 40k
Боги Эльдар — объекты религиозного поклонения.
На каждом Рукотворном мире есть часовня бога войны Кхейна. И центром каждой такой часовни является небольшой покой в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в Варпе между ним и Кхейном произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхейна, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Рукотворных миров. Для такой частицы Духовные певцы создали вместилище, Аватара. Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Рукотворным миром, экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем, правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхейна и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее чем Аватар Бога-с-кровью-на-руках. В битве его огромный меч щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки.
Не менее уважаемой среди эльдаров является богиня Иша, Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда эльдары свободно странствовали по Варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах Врапа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними. У эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших эльдаров, то Та Кто Жаждет потеряет свою власть над душами эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике. Изгнанники Не все эльдары пошли путем Рукотворных миров. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна в Падении и планетарные эльдары получили название Диких. Но дикие они лишь
warhammer-40-000.fandom.com
Эльдары (Warhammer 40,000) — это… Что такое Эльдары (Warhammer 40,000)?
Проект Эта статья по вымышленной вселенной Warhammer 40 000 Портал
Эльдар (англ. Eldar) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они — одна из самых древних и технически развитых рас вселенной, хотя и моложе К’Танов, Древних и Сланнов. Обычно их войска имеют преимущество в скорости и технологии. По древним легендам эльдар (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдар — ровесники некронов. Родной мир эльдар доподлинно неизвестен, возможно Белиал IV в Оке Ужаса.
Информация
Происхождение
Существует две версии происхождения эльдар во вселенной Warhammer 40,000. Одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная.
По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар (проще говоря, после их совокупления, подробности см. в главе «Биология»). Однажды богине сновидений Лилеат приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошел убивать эльдар. Как раз в это время в варп вошел Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар. Иша безутешно плакала по тому что Азуриан запретил общаться ей с ее детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из ее слез Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин он рассказал обо всем Азуриану. Азуриан в наказание Ише, приказал Каину делать с нею и Курноусом все что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове[1].
Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов используя свои знания генетики сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились Эльдар. Эта версия является неподтвержденной.
Биология
Согласно вселенной Warhammer 40,000 эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдар — долгожители по человеческим меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живет около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости, в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою[2].
У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, еще более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы эльдар могут жить до десяти тысяч лет.
Эльдар ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.
Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определенного периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличии от людей, эльдар имеют 4 спирали ДНК, а не 2.[3].
История
Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной частью галактики. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Быстро расцветали разнообразные культы экзотических знаний, физических удовольствий и всё более отчаянных развлечений. Переход многих из эльдар на темный путь не заставил себя ждать, и перешедшие погрузились в изучение запретных тайн, удовлетворение сиюминутных наслаждений и неоправданную жестокость. Так началось Падение.
В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от ее рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами хаоса и демонами.
Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении, многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии, эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими. Другие покинули пределы своей гибнущей империи, переселившись на Искусственные Миры. Третьи с радостью приняли перемены, погрузившись в пучины жестокости и извращенных удовольствий, со временем став темными эльдар. Многие из эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах эльдар — Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш. Одним из результатов Падения оказалась утрата эльдар способности к перерождению, так как после смерти их души поглощались Слаанеш. Со временем провидцы Эльдар научились создавать Камни Душ, дабы сохранять в них души умерших. Души Арлекинов также недоступны Слаанеш.
Эльдар верят в бога смерти Иннеад(Ynnead), который, по легенде, собрав души всех Эльдар, сохраненных в Камнях душ, станет достаточно могущественен чтобы победить Слаанеш и рассеять его по Вселенной. С тех времен эльдар стали разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.
Технология и вооружение эльдар
- Вооружение эльдар — содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина, известного как Сюрикен-катапульта.
- Камни Душ — Когда эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, эльдар создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир. Хотя Камни Душ удерживают душу эльдар они выпускают ее при разрушении камня, или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
- Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в Варпе.
- Призрачная кость — основной строительный материал эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных миров эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию.
Призрачная кость — чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление.
Общество эльдар
После Падения, эльдар социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.
Эльдар Искусственных Миров
Стражи мира Сейм-Ханн
Во времена, предшествовавшие Падению, не все эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было еще спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но некоторым удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна. Наиболее известные Искусственные Миры:
- Алаиток — далеко на окраинах галактика, на краю исследованных территорий, находится искусственный мир Алаиток. Эльдар Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многим из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
- Альтанзар — Маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар, долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами Эльдар. Однако были сообщения о его появлении, и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна, кроме того что во время 13-ого Крестового Похода Абаддона Осквернителя, Лорд-Феникс Муаган-Ра, основатель Аспекта Темных Жнецов, проник в Око Ужаса, в портал, оставленный Абаддоном и вытащил оттуда детей родного Искусственного Мира, которые за все это время остались не подверженными Хаосу.Впрочем, другие Искуственные Миры Эльдар считают их проклятыми вместе с Ультвэ, дрейфующем на дальней орбите Ока Ужаса…
- Биэль-тан — самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
- Йанден — Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последовавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все еще лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли. Лидер — принц Уриэль, невероятно ловкий, сильный, мудрый и опытный командир. Владеет Копьём Заката, проклятым но мощным оружием ближнего боя, при помощи которого уничтожил Тиранта Улья.
- Сейм-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
- Ультвэ — Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров. Лидер — Элдрад Ультран, самый могущественный из всех псайкеров Эльдар.
- Иль-Каиф — Искусственный мир Иль-Каиф дрейфует на Западе Галактики, около Звёзд Ореола. Он один из последних миров, на которых отбыли Эльдары перед Падением; его жители видели на собственном опыте соблазны и искушения Хаоса. Из своего логова они наносят агрессивные атаки через Сегментум Пацификус, ведя охоту на силы Хаоса. Часто они возвращались с поля боя с победой. Когда Крестовый поход Махариуса подступил к девственным мирам Эльдаров, они поклялись защитить их, после чего более двух лет сражались против них, поставив в безвыходное положение две армии, прежде, чем они проиграли объединенным силам Лорда Махариуса и 745-ому Крестовому Походу.
Скорее всего, Искусственные миры составляют основную часть расы эльдар, хотя и невозможно сказать, сколько их всего. Они — последнее прибежище индустрии, технологии и культуры эльдар, так как содержат в себе те немногие сохранившиеся ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда крайняя мера.
Каждый Искусственный мир снабжен Бесконечным Циклом, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля, и хранилище знаний и опыта. При этом каждый эльдар внутри Цикла сохраняет свою индивидуальность. С появлением Слаанеш, Бесконечный Цикл — ближайший эквивалент посмертия для эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их — значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.
Ушедшие
Ушедшие это большая группа эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших общество эльдар, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие эльдар Искусственных миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определенный уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдар имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Души Планеты это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающие душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.
Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров (мегадоны — также называемые экзодитами «драконы»), которые они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом.[4].
Арлекины
Арлекины
Арлекины — последователи бога эльдар, Великого Арлекина (также известного как Цегорах или ‘Смеющийся Бог’), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актеры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача — защита Черной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют ее с момента ее основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие группы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе в одном сражении, если войска бьются против сил Хаоса.
Изгои и пираты
Изгои и пираты эльдар — разношерстный сброд, также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и темных эльдар. Для эльдар Искусственных миров пиратство позорно, хотя некоторые эльдар могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, что привели расу эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы — качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их незащищённые души не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования. Но в слое пиратов и изгнанников есть и «положительные герои». Например изгнанник Авель ушедший с Мира Биэль-Тан, давший клятву защищать Девственные Миры уничтожил полдюжины человеческих поселений на планете Иртал, при этом перевезя другую часть колонистов на пригодную для жизни луну, пообещав больше не беспокоить их, если они не станут заселять Иртал.
Темные эльдар
В момент рождения Слаанеш центр древней империи эльдар был уничтожен, и все эльдар начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар вновь бороздящих космические просторы, об ужасных и развращенных космических пиратах.
Большая загадка, как темным эльдар удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине, и живут там до сих пор. Охотники на все вокруг — темные эльдар, жестокое напоминание о глубинах, в которое впало общество эльдар в предверии Падения.
Темные эльдар также, как и обычные эльдар и Ушедшие пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают свои жертвы, а потом выпивают у них душу, чтобы продлить себе жизнь. Также неизвестно, поклоняются они Слаанеш или нет.
Пути эльдар
Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нем мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — Иногда, эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые потерялись на пути Воина называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, потерявшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а потерявшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:
- Путь Воина
- Путь Провидца
- Путь Колдуна
- Путь Костопева (англ. Bonesinger)
- Путь Арлекина
- Путь Изгнанника
- Путь Ремесленника
Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш
Боги эльдар
Пантеон эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя эльдар все еще почитают старых богов, и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдар.
Между пантеонами эльдар и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной «Warhammer 40,000» многое оттуда позаимствовали, создавая расу и ее мифические истории.
Каэла Менша Кхейн (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны
В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин. Каин — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Каин, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Каин и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».
Эльдар говорят, что когда Слаанеш проснулась, она поглотила всех остальных богов по очереди. Пока она их пожирала, Каин взял меч и сражался с ней. Каин был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Каина, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Каина.
Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадя в Зал Трона Бога Кровавых Рук эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Смотрящие-В-Даль не говорят о ней. Возможно он умирает, а его дух сливается с Кхайне, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.[5].
Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов
В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все ее секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуриан, величайший из богов эльдар
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурана.
Иша — богиня урожая, Мать Эльдар
Мать расы эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за нее выкуп. Она часто изображается плачущей, ее символ — глаз и слеза, обозначающий ее печаль от разлуки с ее смертными детьми. Говорят, что её слёзы, затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш.
Ваул, бог-кузнец
Будучи оружейником, Ваул (англ. Vaul) является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца сотню мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Каина на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Каином. Хотя это был величайший из мечей, Каин был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определенное ему Каином.
В другой версии этой легенды Каин и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.
Другие боги
- Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
- Лилеат (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук Великого Врага.
- Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
- Иннеад (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растет в Варпе, и становится сильнее с каждым новым камнем душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Шут Смерти.
Известные эльдары
|
- Пастырь Душ Йанна Ариенал мира Йанден
- Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер Искусственного Мира Ультвэ
- Принц Йириэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
- Лорд-Феникс Азурмен, Рука Азурана
- Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумная Буря
- Лорд-Феникс Багаррот, Крик Ветра
- Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
- Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
- Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
- Лорд-Феникс Ликосидаэ, Паук Судьбы
- Сотрудник тех отдела Шапиев Эльдар
- Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая, Искусственный мир Ультвэ — Предводительница войск эльдар на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault и на Кронусе в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
- Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница эльдар в кампании Падение Медузы V
- Аутарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного мира Име-Лок
- Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Сейм-Ханна
- Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэль-Тан
- Эльданеш — Величайший герой эльдар
- Ультанаш — Величайший герой эльдар
- Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
- Смотрящая-В-Даль Маха — Предводительница войск Биэль-Тана в игре Warhammer 40,000: Dawn of War
Книги
Переведенные на русский язык
Англоязычные книги
- Eldar Prophecy, Г. С. Гото
- Xenology, Спуриэр Саймон
- Цикл «Deathwatch» Г. С. Гото
Этимология и происхождение
Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдар. История эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.
Многие также считают, у эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдар», во многом схожем с «путем самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Для эльдар также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом.
Следуя распространенной параллели между расами «Warhammer 40,000» и расами более ранней игры Warhammer Fantasy, эльдар аналогичны эльфам. Эльдар Искусственных Миров похожи на высших эльфов, темные эльдар, соответственно, на темных эльфов. Лесным эльфам Warhammer будут соответствовать в «Warhammer 40,000» экзодиты эльдар, а также Арлекины, имеющие черты, роднящие их с Боевыми Танцорами лесных эльфов. Среди фанов обоих игровых вселенных существует версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной «Warhammer Fantasy Battles» развиваются на одной из планет вселенной Warhammer 40,000, поэтому скорее эльфы произошли от эльдар.
«Что могут знать люди о нашей боли? Мы пели песни плача,когда ваши предки только выползали из дикого моря».
— Эльдрад Ультран
«Не верьте их внешности, ибо эльдар также чужды человечеству, как и самые монстроидальные из тиранидов и самые дикие из орков. Они недоступны для понимания просто потому что там нечего понимать — они случайная сила во вселенной».
— Имперский Командующий Абриэль Хум
«Некогда звезды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
— Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан
«Не задавайте эльдар вопросов. Они дадут вам три ответа — каждый из которых будет истиной, ужасной для осознания».
— Инквизитор Сцевак
Примечания
- ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
- ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
- ↑ «Xenology
- ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
- ↑ Кодекс: Эльдар (4-ая Редакция)
Ссылки
Более полная информация об Эльдар
Wikimedia Foundation. 2010.
dic.academic.ru
Оставить комментарий