Warcraft ii: Warcraft II Battle.net Edition на GOG.com

Содержание

Warcraft II Battle.net Edition на GOG.com

Сетевой режим через Battle.net® требует настройки роутера и портов брандмауэра. Подробности можно узнать здесь.




Вернитесь в эпоху хаоса и обрушьте на соперников, играющих за людей или орков все свои навыки, приобретенные в жестоких баталиях Warcraft: Orcs and Humans. Проявите свое мастерство в самых эпических сражениях Warcraft II в истории.

Чемпионы, желающие испытать игру в ее подлинном облике, могут насладиться ей в том виде, в котором она появилась в 1999 году. В игре предусмотрены актуальные на момент ее появления настройки графики SVGA, локальная сетевая игра, а также возможность подбора матчей с помощью классической версии сервиса Battle.net® от компании Blizzard, что позволяет проводить сражения в реальном времени с игроками со всего мира (до восьми человек).

Оркам и людям, привыкшим к более современным технологиям, доступна обновленная версия игры Warcraft II, приспособленная к работе на современных игровых ПК. Новые возможности включают в себя совместимость с Windows 10 без дополнительных настроек и поддержку высокого разрешения через пропорциональное соотношению сторон масштабирование.

Издание Warcraft II Battle.net Edition включает в себя:


Вернитесь в мир Warcraft, где не затихают сражения между злыми орками и благородными людьми. Продолжите битву за Азерот с новыми могучими союзниками, ужасными существами и замысловатым оружием.
  • 28 сценариев в рамках двух самостоятельных кампаний.
  • Управляйте уникальными боевыми единицами, такими как драконы, подлодки, эльфийские лучники, грифоны, дирижабли, дредноуты и рыцари смерти.
  • Редактор карт, который позволяет создавать собственные сценарии.
  • Участвуйте в тактических сражениях на земле, на воде и в воздухе.
  • ИИ постоянно изучает ваши действия и подстраивается под них.


После уничтожения таинственных врат в Азерот люди обнаружили, что разлом, который позволял оркам проникнуть в их мир, все еще открыт! Теперь войскам людей придется отправится сквозь Темный портал — в неизведанные и опасные земли Орды...

  • Победите или умрите в 24 новых сценариях в рамках двух кампаний.
  • Откройте для себя новые земли на более чем 50 особых картах, созданных специально для масштабных и кровавых сражений.
  • Пройдите через Темный портал и окажитесь на родных землях орков.
  • Новые легендарные герои, которые помогут вам в битве между людьми и орками.
  • Трехмерные ролики —впервые в серии

©2019 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved.

обои Community maps руководство

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness


Обложка игры «Warcraft II: Tides of Darkness»

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Warcraft II: Tides of Darkness (англ. warcraft — военное ремесло; tides of darkness — приливы тьмы) — продолжение популярной компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans. Warcraft II была разработана компанией Blizzard Entertainment и была выпущена в декабре 1995 года. Изначально Warcraft II была создана для платформы DOS, однако игра хорошо работала и в Windows 95. Вдобавок, существовала версия под Mac OS.

30 апреля 1996 года компания Blizzard Entertainment выпустила дополнение, разработанное компанией Cyberlore Studios, известное под названием «Warcraft II: Beyond the Dark Portal» (рус. «За тёмным порталом»).

Игровой процесс

База орков.

Пользователи могут играть в однопользовательскую кампанию, которая расскажет про войну орков и людей в мире позднего Средневековья в стилистике фэнтези. Действие игры происходит во время Второй великой войны. Они также могут играть друг с другом в онлайне (по локальной сети или в сети Интернет), используя уже существующие карты, либо собственноручно созданные.

Сюжет

Действие игры происходит через шесть лет после падения Штормграда. Орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к себе.

Конец Второй войны

Когда завершилась Вторая война, Штормград, столица королевства Азерот, лежал в руинах. Кровожадные полчища орков, при помощи своих новых союзников — троллей Амани, огров и Рыцарей смерти, под предводительством Оргрима Молота Рока (англ. Doomhammer) прошли по провинциям Лордерона и дворфскому королевству Хаз Модан, сметая все на своём пути. Неумолимые орки также преуспели в опустошении отдалённого королевства эльфов, Кель’Таласа, прежде чем были остановлены. Армиям Альянса, во главе которых стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный (англ. Uther The Lightbringer) и адмирал Даэлин Праудмур, удалось оттеснить орков в южные области Азерота.

Там, на юге, армия Лотара взяла в осаду крепость Чёрной горы — последний серьёзный оплот Орды в южных землях орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено много баллад.

Хотя Молот рока всё-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повёл войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили её в бегство.

Войско Туралиона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям до самого Тёмного портала, через который орки когда-то вторглись в Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, Тёмный портал был разрушен магом Хадгаром и вскоре Оргрим со своими уцелевшими подданными уже шёл под конвоем на север…

Боевые единицы

Альянс Орда Описание
Крестьянин (Peasant) Раб (Peon) Рабочая сила, строят и ремонтируют здания, добывают золото и древесину.
Пехотинец (Footman) Бугай (Grunt) Основной вид пехоты ближнего боя.
Эльфийский лучник (Elven Archer) Метатель топора троллей (Troll Axethrower) Дальнобойные единицы, поражающие врагов на дистанции. Равны по характеристикам. Эльфийский лучник улучшается до рэйнджера, а метатель топора до берсерка, при этом дополнительные доступные улучшения для берсерка и рэйнджера отличаются: для рэйнджеров становится доступно изучение сильного увеличения урона, а для берсерков можно изучить регенерацию здоровья.
Рыцарь (Knight) Огр (Ogre) Мощные и быстрые воины ближнего боя, полностью равны между собой, огров можно превратить в огров-магов, а рыцарей в паладинов, при этом доступные заклинания у них будут отличаться.
Паладин (Paladin) Огр-Маг (Ogre Mage) Характеристики полностью равны тем, что имеют рыцарь и огр (кроме наличия маны), но полностью отличаются доступные заклинания. Паладин: Holy Vision (Святое Видение), Healing (Лечение), Exorcism (Экзорцизм). Огр-Маг: Eye of Kilrogg (Око Килрога), Bloodlust (Кровожадность), Runes (Руны).
Баллиста (Ballista) Катапульта (Catapult) Осадное орудия. Медленно двигаются, медленно стреляют, наносят огромный урон зданиям и войскам.
Подрывная бригада гномов (Dwarven Demolition Squad) Сапёры гоблинов (Goblin Sappers) Быстрые отряды, способные взорвать здания и юниты рядом с собой, при этом сами подрывники погибают.
Маг (Mage) Рыцарь Смерти (Death Knight) Равные между собой по характеристикам маги, но полностью отличающийся доступными заклинаниями. Маг: молния (основная атака, не требует маны), огненный шар, пылающий щит, замедление, невидимость, полиморф, буран. Рыцарь Смерти: тёмное прикосновение( основная атака, не требует маны), лик смерти, ускорение, проклятая,броня, вихрь, оживление мертвецов, смерть и гниение.
Воздушные юниты
Вертолёт гномов/Летательная машина гномов (Gnomish Flying Machine) Дирижабль гоблинов (Goblin Zeppelin) Не способные атаковать воздушные юниты, имеют очень высокую скорость и большой радиус обзора.
Наездник на грифоне (Gryphon Rider) Дракон (Dragon) Мощные воздушные юниты, способны атаковать как наземные, так и воздушные войска.
Морские юниты
Нефтяной танкер людей (Human Oil Tanker) Нефтяной танкер орков (Orc Oil Tanker) Безоружные корабли, способные строить нефтяные платформы и добывать на них нефть.
Транспорт людей (Human Transport) Транспорт орков (Orc Transport) Безоружные корабли, предназначены для перевозки наземных юнитов, один транспорт может перевозить одновременно до шести юнитов.
Эльфийский эсминец (Elven Destroyer) Эсминец троллей (Troll Destroyer) Основные боевые корабли.
Линкор людей (Human Battleship) Джаггернаут огров (Ogre Juggernaut) Мощные и медлительные корабли с огромным уроном и большой дальностью стрельбы.
Подводная лодка гномов (Gnomish Submarine) Гигантская черепаха (Giant Turtle) Невидимые для всех, кроме вертолёта и дирижабля, корабли, эффективные против других морских юнитов, но не способные стрелять по наземным войскам.

Строения

Альянс Орда Описание
Ратуша (Town Hall) Зал вождей (Great Hall) Главное строение, в котором создаются крестьяне и рабы. Ратуша улучшается в Крепость (Keep), а затем в Замок (Castle). Зал вождей улучшается в Цитадель (Stronghold), а затем в Форт (Fortress).
Куриная ферма (Chicken Farm) Свиноферма (Pig Farm) Начальное строение, необходимое для обеспечения пищей. Чем больше юнитов, тем больше необходимо ферм.
Казармы (Barracks) Строение, необходимое для тренировки пехотинцев, лучников, рыцарей и катапульт у Альянса; бугаев, метателей топора, огров и катапульт у Орды.
Лесопилка эльфов (Elven Lumber Mill) Лесопилка троллей (Troll Lumber Mill) Строения, где каждая раса может хранить собранную древесину. Также позволяет производить улучшения для оружия лучников/метателей топоров, а после для рэйнджеров/берсерков.
Кузница (Blacksmith) Это строение позволяет улучшать броню и оружие пехотинцев и рыцарей у Альянса и бугаев и огров у Орды.
Конюшня (Stables) Жилище огров (Ogre Mound) Строения, необходимые для тренировки рыцарей и огров.
Церковь (Church) Алтарь штормов (Altar of Storms) В этих строениях рыцарей и огров можно превратить в паладинов и огров-магов, а также изучить для них новые заклинания.
Башня магов (Mage Tower) Храм проклятых (Temple of the Damned) Строения для тренировки магов и рыцарей смерти, а также для изучения ими новых заклинаний.
Гнездо грифонов/Вольер для грифонов (Gryphon Aviary) Гнездо драконов/Драконий насест (Dragon Roost) Строения для создания грифонов и драконов.
Изобретательская лаборатория гномов/Изобретатель гномов (Gnomish Inventor) Алхимическая лаборатория гоблинов/Алхмик гоблинов (Goblin Alchemist) В этих строения тренируются подрывники и создаются дирижабли и вертолеты
Смотровая башня (Watch Tower) Башня, не оснащенная никаким оружием, может быть улучшена в сторожевую башню (Guard Tower) или в орудийную башню (Cannon Tower).
Верфь (Shipyard) В этом строении находится склад для нефти, а также производятся корабли.
Нефтяная платформа (Oil Rig) С помощью неё танкеры добывают нефть в море.
Нефтеперерабатывающий завод (Oil Refinery) В этом здании находится хранилище нефти.
Литейный завод (Foundry) В этом здании улучшаются корабли Альянса и Орды.

Дополнительные существа

Существо Описание
Скелет (Skeleton) Призывается рыцарем смерти из трупа, скелеты слабы, но очень долго живут, если не погибнут.
Демон (Demon) Летающий юнит, который нельзя создавать и управлять им в кампании. Демоны встречаются в ограниченном количестве как враги в последних уровнях кампаний Альянса и Орды.

Warcraft II: Battle.net Edition

В 1999 году Blizzard Entertainment выпустила новую версию Warcraft II под названием Warcraft II: Battle.net Edition. Изменения включали перенос игрового кода на Windows, исправление различных ошибок и поддержку многопользовательской игры через онлайн-сервис Battle.net. Battle.net Edition так же включает в себя дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Интересные факты

  • Если много раз подряд кликнуть на нейтральном существе (овца, свинья, тюлень), оно взорвется, так же можно проделать и в следующей части игры (Warcraft III).

См. также

Примечания

Ссылки

Ностальгия по Варкрафт. Warcraft 2: Tides of Darkness

Ностальгируем по старым играм – Warcraft 2 (Варкрафт)

В нашем бесконечном цикле о старых играх вспоминаем различную классику. Те времена, когда компьютер был доступен далеко не всем, а приставки вызывали бурю эмоций. Так в 90-ых появилась одна из самых успешных франшиз игровой индустрии от компании Blizzard. Конечно это Warcraft. Подробнее остановимся именно на второй части и дополнении. Первая игра из серии Warcraft: Orcs & Humans хоть и положила начало успешного развития серии, но фанаты часто отдают предпочтение именно второй части. И тому есть простые и логичные объяснения: доработан сюжет, улучшен игровой процесс и появилось разнообразие юнитов.

Warcraft II: Tides of Darkness – является прямым продолжением первой игры. События развернутся в мире Азерот после падения города людей Штормграда. Остатки людей отправляются в Лордерон где им предстоит собрать новый Альянс и дать бой Орде, которая идёт огнём по землям людей.

В США игра вышла ещё в 1995 году и была очень хороша принята критиками и геймерами. Часто Warcraft называют точкой отправления для стратегий в реальном времени. Именно на базе разработок второго Варкрафта появилась и культовая игра StarCraft. Игра предлагает 2 компании, за людей и орков. Уровень сложности растёт от миссии к миссии. Также доступен режим мультиплеер и одиночного сценария. После прохождения задания, всплывает картинку с результатами и вашим рейтингом, а также новым званиям. Классика одним словом.

От компании Blizzard ожидали больших улучшений и в сюжете. Фанаты надеялись увидеть в Tides of Darkness новые расы. Первоначально планировалось запустить людей, орков, огров и эльфов, но в последствии от этой концепции ушли. Огры появились в рядах окров, став тяжелой кавалерией, а эльфы заняли место лучников Альянса. Тут конечно стоит упомянуть и троллей, которые также являются самодостаточной расой вселенной Варкрафт. Однако в игре им не предают такое большое значение.

Цель компании Альянса оттеснить Орду назад к Тёмному порталу и закрыть его. Орки – продолжают наступление на земли людей. Главная цель – уничтожения города Лордерон, последнего оплота Альянса.

Чем там увлекал игровой процесс Варкрафта?

В продолжении Tides of Darkness было и ещё одно большое изменение – появление нового ресурса Нефть и баталии на воде.

Транспортные корабли, легкие эсминцы и тяжелый флот, всё это добавила игре того размаха, которого не хватала в первой части. Теперь развитие своей базы шло по двум направлениям и требовало иной тактики.

Разработчики планировали ввести в игровой процесс и четвёртый ресурс – камень, но в процессе тестирования отказались от этой идеи. Сложность возрастала, а большого смысла не было.

Вспоминая культовый Warcraft 2 нельзя не рассказать о русской версии. Вернее локализации от студии «СловоПалитраКод» из Нижнего Новгорода. Если вы играли в Варкрафт на русском, то вероятнее всего вам попалась версия от этих ребят. Их вклад широко оценили, в том числе авторитетный журнал “Игромания”. Есть мнение, что именно благодаря этой студии, российские компании увидели смысл в локализации игр. А культовые фразы перевода разбирали на цитаты и после спада популярности Варкрафта. Чуть больше о студии СПК и озвучке в видео ниже:

Конечно успех Warcraft 2: Tides of Darkness только развивался. Уже в 1996 было выпущено дополнение к игре Beyond the Dark Portal. Новые компании, как для Альянса, так и Орды. Игра вышла и на игровых приставках Sony Playstation, также с коммерческим успехом.

Warcraft 3: Reign of Chaos – был продолжением игрового сюжета второй части. Но тут началась новая эпоха, трёхмерная графика, новые расы – одним словом новая глава.

Если вы хотите поностальгировать по ушедшей эпохи, то можно запустить Варкрафт онлайн и без установки. Правда язык игры будет английский, ссылка на игру тут.

Для фанатов вселенной у нас на сайте был материал про Книги, а тут можно купить всякие ништяки по теме.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

WarCraft II: The Rebirth / WarCraft 3 / Моддинг

-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...

Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.


Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.


  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.


  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер

Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Skype: fluflu660

Тема проекта на форуме:

» Ссылки на версию 0.8 » Ссылки на версию 0.7 » Ссылки на версию 0.6 » Видео версии 0.7 » Видео версии 0.5
(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.

GOG.com выпустил цифровые версии классических стратегий Warcraft и Warcraft II

В преддверии 25-й годовщины Warcraft в сервисе GOG.com вышли две классические стратегии в реальном времени — Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft II Battle.net Edition, которая включает в себя оригинальную Tides of Darkness и дополнение Beyond the Dark Portal. Обе игры впервые доступны в цифровом виде без DRM.

В Warcraft: Orcs & Humans можно принять участие в самой первой битве за Азерот и возглавить войска людей или орков, чтобы победить своих врагов. А в Warcraft II и ее дополнении можно сразиться за превосходство на море с помощью различных морских боевых единиц, а также познакомиться с расами, которые входят в Альянс и Орду, — эльфами, троллями, дворфами и другими.

Первая часть легендарной серии Warcraft ничем не отличается от оригинала, выпущенного в 1994 году, с одной лишь разницей — она была обновлена для полной совместимости с современными ОС.

А вот вторая часть Warcraft II Battle.net Edition, также как и ранее выпущенная на GOG.com первая часть Diablo, доступна в двух версиях, которые можно выбрать в приложении для запуска.

Классическая версия представляет собой игру в оригинальном виде, в которой можно воспользоваться рабочим сетевым режимом с помощью сервиса Battle.net от компании Blizzard. В обновленную версию игры внесено несколько изменений, которые позволяют запустить ее на современных компьютерах, и добавлена поддержка высокого разрешения и масштабирования.

Игра Warcraft: Orcs and Humans стоит $4,46, вторая часть Warcraft II Battle.net Edition — $6,92, а набор из двух игр — $10,78.

Источник: GOG.com

История создания «Warcraft II: Tides of Darkness» / Блог Илрэйна


Пока разработчики подсчитывали прибыль от продаж «Warcraft: Orcs & Humans», которой явно не хватало на покупку по яхте и даче каждому сотруднику, фанаты начали заваливать офис своими письмами с просьбой выпустить продолжение игры. Вместо обещанного отпуска в Майами, разработчиков посадили делать сиквел, пока фанаты этого требовали. Выбор того же самого движка был логичным решением, ибо разработчики не испытали на нем все возможности, которые для него заготовили при разработке первой игры.

Так и начались спешные работы над созданием Warcraft II. Изменения в составе были, проектом на сей раз занимались все сотрудники Blizzard. Желание выпустить игру как можно скорее стало для девелоперов приоритетной задачей, ибо президент тогда разработал строгий план выхода игр «по игре в год», а еще и тем что они не получили обещанный отпуск. А все потому, что денег не хватало на найм новых сотрудников и оборудование, плюс была необходимость расширения самого офиса.


Warcraft II: Tides of Darkness, заставка игры, 1995 год

За сценарий теперь отвечал Крис Метцен. Не смотря на его творческий вклад в первую часть, должность главного сценариста перешла к нему случайно, когда в разговоре с Уайттом он упомянул о том, что у него есть готовый сюжет для следующей части. После того как его выслушал Уайтт, и другие сотрудники, было решено назначить Криса главписарем.

Рон Миллар занял пост главного дизайнера игры, на это было целых две причины: под корой его головного мозга содержалось еще масса идей для игры, и общая концепция стиля оформления первой части так же была его заслугой, которая пришлась по нраву игрокам. Крис Миллер занимал позицию ведущего дизайнера. Биллу Ропперу было позволено работать над дизайном, звуком и документацией для игры, остальные либо находились на прежних местах, либо занимали должности пониже.

       
Warcraft II: Tides of Darkness, геймплей, 1995 год

По большей части для разработчиков создание второй части было шансом воплотить все идеи, которые они не смогли сотворить в первой. По скольку навык работы с движком уже был, а так же был почти готовый сценарий и была общая концепция игры, то времени на разработку уровней уйдет меньше, поэтому останется время на разработку новых фишек. Плюс ко всему ведущие программисты Боб и Уайтт имели несколько на половину рабочих кодов.

Первым делом разработчики стали изучать отзывы фанатов, что бы собрать как можно больше информации об недостатках первой игры. А самым часто повторяемым недостатком в отзывах оказалась механика постройки зданий. В первой части все здания можно было строить строго вблизи дороги, поэтому приходилось тратить время еще и на постройку дорог, что затрудняло жизнь геймерам и выглядело глупо, а так же пагубно сказывалось на скорости геймплея. Поэтому программисты просто удалили привязку зданий к дорогам, а так же за ненадобностью, возможность строить дороги.

       
Warcraft II: Tides of Darkness, меню игры и игровой ролик , 1995 год

Рон хотел что бы игра отдалилась от механики вселенной Warhammer, а так же типичных стратегий, делая ставку на небольшие стычки маленьких отрядов, а не на огромные уничтожающие все на своем пути армии. В конченом итоге по своеобразному это удалось, хотя и не было лишено недостатков. С каждым днем под его руководством игра становилась чем-то более глубоким, чем простая военная фентези стратегия.

Одна из безумных идей первой части — воздушные и морские судна, которые бы исполняли роль такси в мире Азерота, так же были добавлены. На начальном этапе они могли вмещать в себя любое количество юнитов, что смотрелось не реалистично и делало бы упор на одну стратегию: создай много юнитов, погрузи в дирижабль/корабль, отправь в лагерь противника. Немного поразмыслив разработчики установили лимит на места в дирижабле. Одной из не реализованных идей была изменяющаяся скорость дирижабля: от количества юнитов на дирижаблей зависела максимальная скорость передвижения на нем.


Warcraft II: Tides of Darkness, арт Чо'Галл и Гулдан, 1995 год

В игру так же была добавлена паровая техника, которая была весьма эффективна в сражении и при осадах. Для того, что бы ограничить игрока в создании юнитов, на создание любой техники требовался новый ресурс — нефть. Хотя после релиза игры разработчики признали, что нефть это одна из неудачных идей, которая замедляла игровой процесс.

Был очень сильно, для того времени, переработан баланс сил. Если в первой части обе фракции отличались друг от друга только внешним видом, во второй юниты одной и той же группы стали отличаться своими параметрами. Дальнобойные единицы лучники (Альянс) и метатели топоров (Орда) были равны по характеристикам, но эльфийский лучник улучшается до рэйнджера, а метатель топора до берсерка, при этом дополнительные доступные улучшения для берсерка и рэйнджера отличаются: для рэйнджеров становится доступно изучение сильного увеличения урона, а для берсерков можно изучить регенерацию здоровья.

Была введена система улучшений зданий, которая не только преображало строение и добавляло ему прочности, но и позволяло производить новые типы юнитов. Были добавлены морские укрепления, а немного позже осадные воздушные единицы. Все это должно было добавить больше тактических уловок в арсенал игрока, битвы не только на суше, но и на воде, и в воздухе..только землеройные машины из вселенной TMNT забыли добавить.


Обложка диска
«WarCraft II: Battle Chest» и официальная инструкция к игре «Strategy Guide»
Так же разработчики добавили в игру нотку юмора в виде секретов (если много раз подряд кликать на овцу, то она скажет «BA-RE-MUS»). Получилось это случайно и странно, кому-то очень хотелось превратить игру в RPG, когда в ее сюжете стали плотно фигурировать имена героев, а создатель так хотел поиска сокровищ. Довольно мутная история по добавлению юмора в игру. Тем не менее это была не единственная хохма проекта, большая часть из них добавлялась уже на стадии бета тестирования проекта.

Из самых заметных улучшений была графическая составляющая. У художников хватило времени не только на то, что бы нарисовать новые модели юнитов и заклинаний, а так перерисовать старые. Так же был изменен интерфейс пользователя, во многом просто сделали иконки команд для юнитов более компактными, что бы они занимали меньше места. И да..теперь одновременно разрешили выделять целых 6 юнитов, вместо 4.


Warcraft II: Tides of Darkness, арт Рыцарь Смерти и Знамя Клана Черной Горы, 1995 год

Самым сложным испытанием для разработчиков стала идея об создании анимационных видео роликов к игре. На тот момент у Blizzard еще не было своего отдела по созданию синематиков, зато были люди одержимые этой идеей. По правде говоря, наибольшую часть ресурсов Blizzard затратила на создание видео к игре, так как им пришлось с нуля осваивать технологии Bump и Normal Mapping, программы RenderMan Toolkit, 3D Studio DOS, и другие. Идея вступительного видео ролика была взята из фильмов Звездные Войны, за место космоса — вода, а космических кораблей — морские.

По большей части это был тот же Warcraft, но более продвинутый. Разработка не затягивалась, так как разработчики уже успели набить руку на старом движке и знали что делать. Поэтому в свет «Warcraft II: Tides of Darkness» вышел в декабре 1995 года, по сути Ален специально сделал небольшую задержку для увеличения продаж. И снова отсутствовала русская локализация (за исключением пиратской), но игра оказалась более редкой в нашей стране (с видео роликами) чем первая часть, опять таки можно было ее найти в сборниках. Сам же сиквел продался куда успешнее своего предшественника.

Именно со второй части Blizzard приобрел свою известность на большом рынке видео игр, как весьма авторитетный разработчик игр. И тут начался буйный рост компании, когда деньги позволили компании нанимать новый персонал и покупать новое оборудование. Тем не менее не все было так радужно, больше людей означало большее количество расходов. На одной игре компания точно не сможет протянуть долго и развиться до небывалых высот. Примерно в это же время начал зарождаться StarCraft, а так же годом позже Diablo.


Обложки Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal в наше время

В этот же период компания приобретает студию Condor, которую переименовывают в Blizzard North, а так же кидают все свои силы на доработку их проекта — Diablo. Естественно при таком раскладе вещей они не могут заниматься Warcraft III, а что бы интерес не угасал, Blizzard поручили разработку дополнения для второй части студии Cyberlore Studios, которой дали в руки уже готовый движок и редактор от второй части.

Само же дополнение вышло 30 апреля 1996 года и носило название «Warcraft II: Beyond the Dark Portal». Которое продалось так же успешно, но как можно было и ожидать продажи были немного ниже. Тем не менее это дополнение удерживало внимание аудитории на компании. Самой эффектной новой фишкой дополнения стал ввод героев в игру. Именно в дополнении нам дали под контроль героев, которые довольно сильно отличались набором умений друг от друга, а так же внешним видом. Кстати Билл Ропер выступал в качестве исполнительного продюсера проекта, а немного позже он занимался портами игр Diablo, StarCraft и WarCraft II: The Dark Saga 64 для приставок, а также продюсировал MAC-версии этих игр.

В 1999 году Blizzard Entertainment выпустила новую версию Warcraft II под названием «Warcraft II: Battle.net Edition». Изменения включали перенос игрового кода на Windows, исправление различных ошибок и поддержку многопользовательской игры через онлайн-сервис Battle.net. «Warcraft II: Battle.net Edition» также включает в себя дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».

В общем плане компания выпустила 12 версий «Warcraft II: Battle.net Edition» на рынок: 1 версия была созданная в 1998 году, 4 версии созданные в 1999 году, 2 созданные в 2000 году, и есть 5 специальных созданных версий из бестселлер серии в 2001 году (самое главное отличие от предыдущих: содержит руководство «Strategy Guide»). Игра содержит множество обновлений и улучшений по сравнению с оригинальной версией. Были реализованы функции по StarCraft, такие как правой кнопкой мыши команды для блоков, а в очереди несколько единиц для производства.


Обложка диска «Warcraft II: Battle.net Edition»

«Warcraft II: Battle.net Edition»

Первоначальное название диска было «Warcraft II: Platinum Edition», Blizzard планировали добавить в него дополнительные кампании.

Warcraft II: Tides of Darkness




Год выпуска: 1995
Жанр: Strategy (Real-time) / Top-down
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издательство: Blizzard Entertainment
Платформа: DOS, Windows


Системные требования:
IBM PC 486/80 MHz
8 MB RAM
DOS 5.0 or Windows 3.1/95
512 kb SVGA video card
Sound Blaster-compatible sound card
21.1 Mb HDD space


Шесть лет минуло с тех пор, как закончилась война между людьми и орками. И хотя волшебник Medivh, предавший свой народ орочьему нашествию во имя обретения могущества и власти, был убит, людям пришлось оставить Azeroth и перебраться за море, в королевство Lordaeron. Но кровожадные орки не удовлетворились разрушением прекрасной Stormwind Keep (Столица Azeroth) и, построив армаду военных кораблей, решились на преследование людей.

Грядёт новая война. Война тотальная. Люди понимают, что, куда бы они ни отступили, орки будут идти за ними по пятам. Орочья орда призвала на помощь союзников: мастеровитых троллей, могучих огров и смышлёных гоблинов. Однако людям есть что противопоставить этой коалиции. На помощь им пришли мудрые эльфы Quel'thalas’а и несгибаемые гномы Khaz Modan'а. Новая война будет войной мировой. И ясно, что вестись она будет не только на суше, но и на море и даже в воздухе.

Игроку предлагается встать на одну из враждующих сторон и привести её к победе в этой кровопролитной войне. Причём сражаться придётся и со “своими”, так как в рядах Альянса не всё гладко (предатели из Alterac), а состоящая из кланов Орда не так единодушна в своём стремлении истреблять людей во что бы то ни стало (Чародей Gul’dan стремится заполучить могущество Sargaras’а, наплевав на цели орды).

Соединив мир фэнтези с потрясающей играбельностью великой стратегии от WestWood (Dune 2), Blizzard сделала себе имя на игре Warcraft: Orcs & Humans, имевшей большой успех. Но в 1995 году вышла Warcraft 2. Пожалуй, что по играбельности и “народной любви” это творение Blizzard впоследствии превзошёл лишь другой её продукт – StarCraft. Warcraft 2 почти идеальна. Графика, звук, музыка, геймплей – все компоненты на высоте. Игра попросту вылизана. "Погонять" в WarCraft 2 с друзьями было пределом мечтаний. Добывая 3 вида ресурсов (золото, лес, нефть), добиться победы можно было при использовании различных стратегий ведения войны. Чего только стоила возможность блокады соперника ранним выходом в море или сжигания врага авиаударом отряда грифонов/драконов! Да, в Warcraft 2 противоборствующие стороны различаются только магией и внешним видом, но всё дело в том, что на это не хочется обращать внимание. Даже Command & Conquer, обладающая большими возможностями, не смогла затмить Warcraft 2.

Подводя итог, следует сказать, что если среди компьютерных игр бывают шедевры, то это один из них.



Скриншоты



Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Дополнение к известнейшей RTS Warcraft 2: Tides of Darkness. Распространялось отдельно (требует наличие оригинального Warcraft 2) и в составе переиздания Battle.Net Edition.
Итак, Expansion Set для WarCraft 2 добавляет 2 новые кампании и несколько карт для многопользовательской игры. Игровой процесс не претерпел никаких изменений. Стоит сказать разве что только о героях. Они появляются при прохождении сценариев кампании. Всего их 10 (по 5 на каждую из враждующих сторон). У них сильно увеличенные характеристики и уникальная озвучка.


WarCraft II (Battle.net Edition)
Переиздание к Warcraft 2 вышло спустя четыре года после релиза оригинальной игры. Поверьте, во второй половине 90-х индустрия видеоразвлечений отнюдь не стояла на месте, но Blizzard, даже выпустив в свет блестящий StarCraft, были уверены в целесообразности такого переиздания. И игроки всего мира оказались очень рады столь благостной уверенности. Ведь Battle.Net Edition великолепно работает под Win-OS, снабжен удобным установщиком, а в дополнение к оригинальной кампании Tides of Darkness включает в себя её продолжение – Beyond the Dark Portal. И самое главное – позволяет играть в любимую стратегию через Battle.Net, специальную сеть от Blizzard.


Источник-Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Скачать-Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition теперь доступны на GOG.COM - World of Warcraft - Новости Blizzard

В преддверии предстоящей 25-й годовщины Warcraft мы заключили партнерство с GOG.COM, чтобы переиздать классические стратегии в реальном времени, с которых все началось - Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition, включая оба оригинальных Tides. дополнения Darkness and the Beyond the Dark Portal. Начиная с сегодняшнего дня, игроки могут снова исследовать эти определяющие вселенную игры, поскольку они впервые становятся доступными в цифровом виде и без DRM исключительно на GOG.COM!

Warcraft: Orcs & Humans возвращает игроков в изначальную битву за Азерот, предлагая игрокам выбрать сторону и собрать армию людей или орков, способных разрушить своих врагов. Warcraft II и его расширение переносят битву в открытое море с множеством военно-морских подразделений и вводят больше рас, составляющих Альянс и Орду, пополняя силы людей и орков эльфами, троллями, гномами и другими.

В Warcraft: Orcs & Humans сражаются две закаленные в боях армии! Какую сторону вы выберете?

Версия Warcraft: Orcs & Humans, доступная в GOG.COM полностью оптимизирован для работы в современных операционных системах. Между тем, игроки, купившие Warcraft II через GOG.COM, получат две версии: одна с поддержкой дисплеев с высоким разрешением и многопользовательской игры через LAN-соединения; и классическая версия, соответствующая тому периоду, которая включает оригинальную графику SVGA и подбор игроков с помощью классической версии службы онлайн-игр Battle.net.

Готовы вернуться туда, где все началось? Warcraft: Orcs & Humans для Windows и Mac и Warcraft II Battle.net Edition для Windows уже доступны на GOG.COM по цене 5,99 и 9,99 долларов соответственно! Вы также можете приобрести Warcraft Bundle, в который входят обе игры, за 14,99 доллара США.

В Warcraft II, чтобы одержать победу, вам нужно отправиться в открытое море ... и подняться в небо!

FAQ

Q: Будут ли эти две игры похожи на Warcraft III: Reforged, который выйдет позже в этом году?
A: Warcraft III: Reforged - это обновленный римейк с переработанными активами, современной поддержкой социальных сетей и поиска партнеров, а также набором совершенно новых функций.Переиздания GOG.COM Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition представляют игры в их первоначальном виде, с версиями, которые включают поддержку разрешения HD, совместимость с современными операционными системами ПК и улучшения качества жизни.

Q: На какие языки будут локализованы Warcraft и Warcraft II?

A: Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition доступны только на английском языке.

Q: Почему существует две версии игры Warcraft II?
A: Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II доступны в исходном, неизмененном виде.net-совместимые версии, а также версия с расширением GOG.

Q: В чем разница между версиями игры, улучшенными для Battle.net и GOG?
A: Исходная версия игры Battle.net полностью не изменилась и позволяет игрокам связываться друг с другом через классическую версию Battle.net.

Версия, улучшенная GOG, предлагает несколько улучшений качества жизни, включая незначительные исправления звука, поддержку масштабирования для управления разрешением и частотой обновления, а также исправления совместимости.Обратите внимание, что эти версии не могут подключаться к классическому Battle.net и поддерживают многопользовательский режим только через LAN и P2P-соединение.

Q: Требуется ли клиент GOG GALAXY для игры в Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition?
A: Хотя клиент GOG GALAXY предлагает оптимизированные функции для управления установками, он не требуется для игры в Warcraft: Orcs & Humans или Warcraft II Battle.net Edition.

Q: Каковы системные требования для запуска Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.чистая редакция?
A: Полный список системных требований доступен на GOG.COM.

Q: Будут ли Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition доступны через настольное приложение Blizzard Battle.net?
A: Нет, Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition в настоящее время доступны для продажи или загрузки только на GOG.COM.

Q: Придут ли Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne в GOG.COM?
A: Оригинальные версии Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne в настоящее время доступны для цифровой загрузки при покупке Warcraft III: Reforged в магазине Battle.net. В настоящее время у нас нет дополнительных объявлений.

Q: Доступны ли на GOG.COM другие классические игры Blizzard?
A: Да! Недавно мы совместно с GOG.COM выпустили переиздание оригинальной Diablo. Посетите этот блог для получения дополнительной информации.

Гамасутра: Блог Дэвида Крэддока - «Каменные шары»: создание WarCraft II

Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.
Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.

Примечание автора. Следующая глава взята из «Останься и послушай»: Книга I , теперь доступна вместе с «Останься и послушай: Книга II» как часть игрового набора StoryBundle «Битва с боссами».Промо-акция включает 10 цифровых книг без DRM за 15 долларов и продлится до конца апреля; часть всех доходов пойдет в пользу организации «Врачи без границ», чтобы помочь медицинским работникам в борьбе с новым коронавирусом.


Не количество, которое мы продали, заставило нас понять, что мы сделали что-то особенное с WarCraft . Думаю, это был игровой опыт. WarCraft было действительно весело играть. У нее был другой внешний вид, чем в других играх.Это было больше похоже на мультик. Раньше я ничего подобного не видел. Это было потрясающе и чертовски весело.

- Фрэнк Пирс, соучредитель Blizzard Entertainment

Если вы посмотрите на титры наших ранних игр, они говорят: «Дизайн Blizzard Entertainment», и это было осознанное решение. Многие люди были глубоко вовлечены в процесс проектирования, и трудно выделить всех этих людей.

- Пэт Вятт, вице-президент по исследованиям и разработкам, Blizzard Entertainment

Мы определенно делаем игры, в которые хотим играть.Создавая игры, в которые мы хотим играть первыми, мы можем делать игры лучше.

- Сэмвайз Дидье, художник, Blizzard Entertainment


НАБЛЮДЕНИЕ BLIZZARD ENTERTAINMENT, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ WarCraft: Orcs & Humans на полках к Рождеству 1994 года, оставило команду Аллена Адхама утомленной, но удовлетворенной. Подобно пресловутому снежному кому, катящемуся под гору, продажи начинались медленно, а затем, как заметили критики, продолжали расти в январе. PC Gamer Журнал присвоил игре награду "Выбор редакции" и назвал ее занявшей второе место в категории "Стратегическая игра года". Computer Gaming World Журнал и Академия интерактивных искусств и наук присоединились к конкурсу, присвоив компании Blizzard статус финалиста лучшей стратегии для ПК.

Боб и Ян Дэвидсон дали ребятам Blizzard немного времени на то, чтобы отыграться. Дэвидсоны хотели продолжение, и они хотели его к Рождеству - всего через одиннадцать месяцев. Аллен и его команда увидели мудрость в том, чтобы последовать примеру WarCraft раньше, чем позже, но они также увидели ценность в сдерживании поспешности с тщательным вниманием.У каждого разработчика были предложения сделать WarCraft II больше и лучше.

Одна школа мысли была более современной, когда у людей были истребители и современные технологии, а орки разъезжали на динозаврах и читали магические заклинания. Многие в офисе думали, что - это крутая идея. Давайте не будем делать одно и то же снова и снова. Пойдем куда-нибудь в другое место.

Это, вероятно, было лучшим [что WarCraft II сохранил свою фэнтезийную тему], потому что мы не знали, что Command & Conquer находится в разработке [в Westwood Studios], а это означало, что наша игра была бы слишком близка к C&C юниты на тему современной войны.

- Пат Вятт

Это была огромная ссора между мной и Алленом. Аллен хотел отправить WarCraft II в космос, и я сказал: «Нет, это уничтожит титул. Это убьет его». Мы с Алленом обсуждали это взад и вперед, назад и вперед. В какой-то момент вышел комикс Calvin & Hobbes [напечатан 1-1-1995], в котором Кальвин играет с игрушкой-динозавром, и он создал реактивные истребители динозавров [пилот].В последнем кадре комикса Кельвин играет и говорит что-то вроде: «Это так круто!» И Гоббс сказал: «Это так глупо».

Кто-то наклеил этот комикс на дверной проем: «Стю» написано Гоббсом, а «Аллен» написано Кальвином. Аллен увидел комикс. Я увидел его плечи, и он сказал: «Хорошо. Я понял».

- Стю Роуз, художник, Blizzard Entertainment

Команда

Blizzard не собиралась звонить по телефону в быстром продолжении.Они хотели добавить больше юнитов, больше стратегий, больше карт, больше игроков, способных смешивать это в многопользовательской игре - больше всего .

Я написал проектную документацию WarCraft , вероятно, самое лучшее, что мы получили с проектной документацией. Не помню, был ли вообще проектный документ на WarCraft II . Мы знали, что нам нужны казармы, нам нужны ратуши, и мы уже знали, каковы их функции.

-Stu Rose

  Раннее фото команды Silicon & Synapse / Blizzard Entertainment.Вверху: Патрик Вятт. Ниже Пэта в центре: Джойрей Холл. Крайний справа: Майкл Морхейм и Стью Роуз слева от него. В среднем ряду и крайний слева: Фрэнк Пирс. Спереди слева: Сэмвайс Дидье и Аллен Адхам.  

Чтобы добавить новые уровни стратегии к знакомому игровому процессу «собирать ресурсы, собирать армию и уничтожать противников», разработчики добавили карты островов к сочетанию лесных и пастбищных полей сражений. Путешествие между островами требовало от игроков строительства верфей и отправки нефтяных танкеров для установки нефтеперерабатывающих заводов поверх нефтяных пятен.В сочетании с золотом и древесиной, постоянный приток танкеров, забирающих нефть с морского дна, позволял игрокам строить военные корабли для патрулирования открытого моря и транспорты для переброски войск между островами.

Масло

изначально работало сильно иначе. Это работало так: вы отправляете корабль в воду и нажимаете кнопку этого корабля, которая запускает этот сигнал, похожий на радар. И вы увидите на миникарте: «Эта область темная, поэтому в ней много нефти» или «Эта область светлая, поэтому в ней нет масла.«

Я громко возражал против этой идеи. Мы реализовали его [для экспериментов], но я ненавидел его, потому что он требовал большого количества микроменеджмента, а это противоречило духу WarCraft II , в котором использовался гораздо более быстрый стиль игры по сравнению с WarCraft .

- Пат Вятт

Blizzard обновила списки орков и людей, чтобы дать опытным игрокам попробовать новые тактики. Пехотинцы, пехотинцы и лучники вернулись, но орка-копейщика заменил тролль-топорщик.Обе стороны получили обновленные дальнобойные юниты с большим уроном в человеческой баллисте и катапульте, грифоны и драконы распыляли магию и огонь по небу, а гномьи отряды подрывников и гоблинские саперы взрывались при столкновении со зданиями, юнитами и даже твердой скалой. .

Утечка версии игры, которую мы назвали WarCraft II Alpha . Немецкий журнал, который мы дали пробный экземпляр, чтобы он просочился. Мы были очень разозлены этим, но это дало игрокам возможность увидеть раннюю версию игры.

Ресурсы: золото, древесина, камни и нефть. В какой-то момент после этого мы решили, что ресурсов слишком много; это сделало игру слишком сложной. Итак, мы режем камень как ресурс, но вы можете ходить с командами гоблинов-саперов и гномов-подрывников и пробивать дыры в горах, чтобы добраться до чьей-то базы, до которой иначе можно было бы добраться только по воде.

Я рад, что мы смогли это использовать, потому что не хотел, чтобы камни, собранные при добыче, пропадали даром.

- Пат Вятт

Как и в первой игре, фракции WarCraft II в значительной степени дублировали друг друга. У Человека-Мага было 60 очков здоровья, а его постройка стоила 1200 золота, такие же характеристики, как и у Рыцаря Смерти на стороне Орков. Рыцари-люди скакали верхом на лошадях, но нанесли такой же урон, как двуглавый огр, который неуклюже передвигался пешком. Орки и люди различались тактикой и способностями, которые открывались после того, как игроки построили продвинутые здания.После постройки определенных необходимых структур игроки получили возможность превращать рыцарей в паладинов, которые исцеляли дружественные отряды по команде. Огры превратились в грозных огров-магов, способных использовать «Жажда крови», заклинание, увеличивающее скорость и силу юнита.

Гораздо легче различать [фракции] в поздней игре, потому что у вас меньше риск разбалансировки одной стороны по сравнению с другой, чем в ранней игре, где различия критичны. На самом деле вы хотите, чтобы обе стороны выстраивались, а затем имели тактические варианты, которые расходятся в разных направлениях [на поздней стадии игры].

Вот, что интересно, мы все же ошиблись. Паладины действительно слабее по сравнению с ограми-магами. С точки зрения микроменеджмента, огры-маги намного мощнее, потому что вы можете наложить кровожадность на всех своих парней, а затем атаковать, и ваши войска займутся своими делами. С исцелением паладина вы должны подождать, пока юнит получит урон, а затем исцелить [вручную].

Паладину требовалось гораздо больше микроменеджмента, и команда дизайнеров не считала это проблемой баланса на тот момент, но в итоге это стало большим делом.Орки были гораздо лучшей расой для выбора в WarCraft II .

- Пат Вятт

Помимо новых юнитов и более быстрого игрового процесса, WarCraft II претерпел множество внутренних изменений. В августе 1995 года Westwood Studios выпустила Command & Conquer , духовную наследницу Dune II RTS студии, которая повлияла на WarCraft . Разработчики Blizzard много играли в Command & Conquer и приветствовали некоторые изменения, внесенные Вествудом в игровой процесс жанра RTS.Примечательно, что в Command & Conquer отпала необходимость нажимать командные кнопки, такие как Attack и Move, за счет реализации интеллектуального интерфейса, управляемого левой кнопкой мыши. После выбора юнитов игроки просто щелкали левой кнопкой мыши по земле, чтобы двигаться, щелкали левой кнопкой мыши по вражеским юнитам, чтобы атаковать, и щелкали левой кнопкой мыши по зданиям, чтобы выбрать их.

Программисты

Blizzard высоко оценили оптимизированное управление Command & Conquer , но столкнулись с общей проблемой: поскольку каждое действие было привязано к левой кнопке мыши, игроки иногда выполняли действия, которые они не собирались делать, например, отправляли группу войск вперед, когда они намеревались переместить курсор еще немного вверх, чтобы щелкнуть здание и просмотреть варианты его улучшения.Джесси Макрейнольдс придумал способ уменьшить количество таких пользовательских ошибок в WarCraft II . Вытащив код игры, он разделил функции между обеими кнопками мыши. Щелчок левой кнопкой мыши по выбранным юнитам и зданиям, а щелчок правой кнопкой мыши позволяет выполнять контекстно-зависимые действия, такие как перемещение и атака.

Еще одним улучшением был туман войны, черная пелена, которая покрывала всю местность в начале каждой игры, за исключением стартовой локации игрока. Как и в WarCraft и Dune II , тьма отступила, когда игрок отправил юниты бродить по карте, открывая местность, золотые рудники, леса и вражеские базы. WarCraft II усовершенствовал механику тумана, добавив новый уровень стратегических возможностей: ландшафт и вражеские структуры оставались видимыми после того, как юниты игрока отошли или были убиты, но в том состоянии, в котором игрок их видел в последний раз, как если бы они были заморожены. время.

Что оказалось действительно сложным, так это [получение] знаний о том, что игрок видел в области. Майк Морхейм мог бы написать для этого код: вы идете исследовать местность и случайно видите здание, может быть, казармы.Потом уходи.

Ну, это здание все еще там или нет? Что, если это здание будет разрушено или вокруг него появятся новые [до того, как игрок вернется в эту область]? Я не могу просто показать все здания в тумане; Мне нужна точная информация о том, что видел игрок. Вы же не хотите разглашать информацию, например, о здании, которое означает производство [оппонентом] Огр-Магов.

Мы сделали это, создав теневые здания. Каждый игрок видит то, что он видел, а теневые здания представляют собой здания, которые были там, когда он исследовал местность, но, возможно, не там сейчас.

- Пат Вятт

Crafty WarCraft II игроков использовали туман войны в своих интересах.

Идея дорог [в WarCraft ] была взята непосредственно из Dune II . В этой игре вы могли строить здания только рядом с дорогами, а дороги должны были соединяться с другими дорогами. Таким образом, дизайнеры могли контролировать, где вы можете строить здания или не строить их, прокладывая дороги на карте.

Мы довольно часто спорили об этом на начальном этапе разработки [для WarCraft ]. Аллен был одним из главных сторонников дорог. Он указал: «Что, если кто-то построит казармы рядом с вашей базой?»

- Пат Вятт

Не имея дорог, WarCraft II и игроков могут начать строительство на любом участке чистой земли. Коварные генералы имели привычку подкрадываться к рабочему отряду недалеко от базы врага и ограждать его сторожевыми вышками, строить фермы в линию, которая блокировала доступ к золотым рудникам и лесам, и строить казармы, которые перекачивали бойцов прямо на базу.

Еще одно улучшение, предложенное в WarCraft II , было как техническим, так и косметическим.

Графика

Super VGA пока не пользовалась большой популярностью в играх. Выходила Windows 95 , и Аллен сказал: «Нам нужно сделать игру для Windows с высоким разрешением».

Поработав над одним из них - это был MPC Battle Chess - я сказал: «Создать [графику высокого разрешения] для стратегии в реальном времени невозможно».

- Пат Вятт

Пэт доказывал Аллену, что рендеринг графики с высоким разрешением на экране окажется слишком утомительным для современных компьютеров.Видеоигры должны были обновлять экран каждый раз, когда игроки выполняли какое-либо действие, например прокрутку или перемещение юнита. Обновление сверхдетализированных изображений каждые несколько секунд замедлило бы сканирование WarCraft II . Как было принято в Blizzard, аргумент «тяни-толкай» превратился в бурную дискуссию, охватившую весь офис.

Аллен говорил: «Мы должны это сделать», а я отвечал: «Нет». Многие люди говорили «Нет». У нас была встреча, на которой он ругал целую группу из нас.Он сказал: «Ты говоришь« нет »этому, и этому, и этому. Я хочу что-то сделать, и я ничего не могу здесь сделать».

Итак, я сдался и сказал: «Хорошо, мы сделаем Super VGA», и это было действительно сложно, но мы смогли это сделать для WarCraft II .

Аллен был прав. Иногда нам просто приходилось пытаться делать невозможное и добиваться успеха или терпеть неудачу. К счастью, нам чаще удавалось это делать, чем терпеть неудачу, но подобные аргументы действительно утомляли его.

- Пат Вятт

Разрешение WarCraft II увеличено вдвое, что позволяет художникам создавать карты, здания, юниты и специальные эффекты, которые были более резкими, четкими и детализированными, чем уже устаревшая графика WarCraft .Несмотря на то, что разрешение изменилось, мультяшная графика и юмор WarCraft остались нетронутыми.

Мы удвоили разрешение игры, чтобы можно было вставить все детали, которых мы не видели раньше, и я провел тест с бегающими вокруг реалистичными орками. Это были просто отрисованные спрайты, но они были отрисованы в 3D с броней, оттенком кожи и всем остальным.

Мне он очень понравился, и многим он очень понравился. Это был совершенно другой вид.Но затем пришли другие дизайнеры и сказали: «Нет, это должно выглядеть более мультяшно. Это должно выглядеть более глупо».

В качестве раздражительного типа «Пошел ты на хуй», я полностью включил шейдеры персонажей, чтобы они были на 100 процентов насыщенными, как непристойный неон и светящийся зеленый цвет, просто чтобы показать им, как это будет выглядеть нелепо. И они сказали: «Да, вот и все. Это то, чего мы хотим».

Выстрелил себе в ногу на этом. Мы набрали, может быть, 10, но в итоге игра выглядела именно так.

- Дуэйн Стиннетт, художник, Blizzard Entertainment

Честно говоря, я думаю, что это [цветовая палитра серии WarCraft] было больше следствием создания стольких игр Super Nintendo. Если вы посмотрите на Blackthorne, [яркие] цвета были именно тем стилем, который мы использовали в Blizzard, и перенесли его в WarCraft. Блэкторн, Лига Справедливости, Гонки Рок-н-Ролл - это был стиль нашего искусства.

-Stu Rose


Не имея сюжета, выходящего за рамки «Орки и люди сражаются друг с другом», Билл Ропер составил драматический сюжет и историю WarCraft на лету в сеансах звукозаписи.Для WarCraft II Blizzard передала обязанности по созданию мира новому увлеченному художнику.

Я пел в нескольких группах, и это просто здорово. [...] Однажды вечером мы играли концерт в клубе, и я полагаю, что я нарисовал маленького дракона на салфетке для коктейлей, и просто возился. И этот парень прошел мимо, который знал друга друга друга, и сказал: «Эй, это неплохо! [...] Я знаю одно место, где нанимают художников». И он протянул мне карточку с надписью «Chaos Studios.«

[...] Я вхожу в дверь и вижу радиоуправляемые машины, плакаты супергероев и плакаты Iron Maiden по всем стенам. Я даже не знал, что они сделали. Все, что я знал, это то, что что бы это ни было, я хочу получить кусочек этого.

- Крис Метцен, художник, Blizzard Entertainment

Метцен начал с анимации Бэтмена в версии для Super Nintendo Целевой группы Лиги Справедливости. Стремясь к дальнейшей работе, он сосредоточился на тексте и подробных иллюстрациях, которые составили буклет с инструкциями по WarCraft .Когда команда приступила к разработке идеи для WarCraft II , Метцен дал волю своему воображению.

К тому времени, когда мы начали WarCraft II , я задержался допоздна и написал несколько абзацев о том, что могло произойти между играми, которые должны были создать сиквел, или начать определять масштабы или ожидания продолжения. Я не планировал никому показывать его, и, думаю, однажды вечером один из других дизайнеров показал его боссу, без моего ведома.

Пару дней спустя мы на встрече, и босс говорит: «Да, кстати, Крис - наш новый дизайнер WarCraft II

Я такой: «Чёрт возьми! Правда ?! Почему?» Но он знал. Он знал, что, хотя я любил рисовать [...] в конце концов, он знал, что я просто хочу что-то придумывать.

- Крис Метцен

Метцен погрузился в фантастику, определявшую Азерот и его окрестности. Вернувшись к тому моменту, на котором Билл Ропер закончил своеобразное построение знаний, он решил, что орки выиграли первую войну, оставив Азерот в состоянии отчаяния и паники.Все выжившие люди отступили в королевство Лордерон. Присматриваясь к новому завоеванию, орки пустились в погоню.

Чтобы расширить возможности игры, Метцен и другие дизайнеры вовлекли другие расы в конфликт Орков против Людей. Эльфы и гномы встали на сторону человечества, чтобы сформировать Альянс, а орки включили в свои ряды троллей, огров и гоблинов. Свидетельства Метцена о завоеваниях и кровопролитии развернулись на протяжении двух игровых кампаний. Игроки, взявшие на себя командование потрепанным и израненным Альянсом, исследовали, строили и пробивались к финальной битве у Темного портала, из которого вторглись орки.Те, кто присоединился к оркам, пустились в череду грабежей и грабежей, которые завершились тотальной атакой на Лордерон.

Крис Метцен был ребенком, у которого было много гениальных идей относительно истории. Он написал историю для WarCraft II, и последующих версий. Он не очень хорошо описывал, насколько крутыми будут вещи на собраниях, но когда он доставлял товары, они всегда были эпичными.

Термины, которые он использовал, чтобы описать, какими должны быть наши игры: «[Игра] должна быть эпической.Смелые, эпические и рок-шары ". Мы все как бы знали, что это означает, хотя это звучит действительно дурацко. Оно должно было быть смелым и эпическим, и оно должно было" раскачивать яйца ". Вот что мы сделали. Мы сделали игры, которые качали шары.

- Пат Вятт

Вместе с Сэмми Дидье Метцен также помогал развивать мультипликационные визуальные эффекты, используемые в WarCraft .

Думаю, мультяшный вид определенно работает. По сравнению с другими играми, в которых главный герой является обычным парнем, [ WarCraft: Orcs and Humans, ] был этот гигантский массивный зеленый орк верхом на волке с топором, который слишком велик, чтобы носить его в одной руке, но у него их двое, по одному в каждой руке.

Все просто на высоте.

- Сэмми Дидье, художник, Blizzard Entertainment

Сэмми Дидье был во многом движущей силой внешнего вида WarCraft [серия], и он всегда им был. Между ним и Метценом у них был стиль «это глупо и мультяшно, но в то же время круто».

-Дуэйн Стиннет

Сохранение или уничтожение Азерота во второй раз предлагало множество действий и драмы, но разработчики Blizzard знали, что многопользовательская игра была причиной, по которой игроки продолжали играть в WarCraft еще долго после того, как они закончили сюжет игры.Подобно оформлению, игровому процессу и сюжетной линии, многопользовательские предложения в WarCraft II должны были быть в геометрической прогрессии лучше. WarCraft позволил только двум игрокам участвовать в эпических столкновениях рок-шаров. WarCraft II увеличил этот лимит в четыре раза, предлагая десятки карт, расположенных в лесах, островах и зимних чудесах, с мерцающими рождественскими огнями, которые идеально сочетаются с веселым характером WarCraft - для восьми игроков.

Еще более важным для успеха WarCraft II была многопользовательская игра.Хотя в нем отсутствовала возможность бесплатного подключения к Battle.net, как у более поздних продуктов Blizzard, в нем была возможность играть по локальной сети для восьми игроков и поддерживалась игра с модемом для двух игроков. Это был еще один ранний бенефициар Kali , инструмента игрового сообщества, который позволял примитивные игровые соединения TCP / IP через зарождающийся Интернет.

- Джейсон Бейтс, PC Retroview, IGN.com


Blizzard Entertainment выпустила WarCraft II: Tides of Darkness в начале декабря 1995 года точно в срок.Годом ранее оригинальный WarCraft был просто еще одной коробкой среди десятков других игр, продаваемых в розницу. С момента выхода сиквела шумиха вокруг игры переросла от снежного кома, катящегося под гору, до полномасштабной лавины.

Круто - это одно слово, но хит-блокбастер - это еще один способ описать WarCraft II . Она стала первой игрой Blizzard, разошедшейся по миллиону экземпляров. [...] До этого момента только такие игры, как Myst и The 7th Guest могли претендовать на такое различие.

- Джефф Кейли, " Eye of the Storm, " GameSpot.com

Критики и игроки сразу откликнулись на WarCraft II . PC Gamer получил высокую оценку, удостоившись награды Editor's Choice Award и назвав ее лучшей стратегической игрой года и лучшей игрой года в целом за 1995 год. Спустя годы, GameSpot.com, Computer Gaming World, и другие авторитетные СМИ. торговые точки включили игру в свой Зал славы.

Изучив нюансы и тонкости многопользовательской игры WarCraft II , вы обнаружите, что безнадежно увлекаетесь точной настройкой порядка сборки в попытке найти наиболее эффективный стиль игры.

Командные игры могут вовлекать некоторых членов команды в чрезвычайно узкую специализацию - например, один член команды будет пытаться как можно быстрее поймать драконов или бригады подрывников, в то время как другие члены команды будут защищать его или ее.Водные карты с линкорами и корабельными транспортными средствами добавили еще одну морщину в стратегию игры.

- Боб Колайко, " Величайшие игры всех времен", " GameSpot.com

Критики также выразили удовлетворение доступностью и индивидуальностью игры.

В WarCraft: Orcs and Humans я всегда обижался на необходимость указывать юниту, что делать, когда во многих случаях это должно быть очевидно: если вы говорите батраку идти на золотую жилу, вы хотите, чтобы он собирать золото.

WarCraft 2 позволяет щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы быстро отправить свои подразделения. Нажмите на чистую землю, и вы переместитесь туда. Нажмите на вражеский отряд, и вы нападете на него. Если вы в последнее время много играли в Command & Conquer , вам понравится эта функция.

- Тим Китинг, Журнал компьютерных игр

Хотя ни один обозреватель никогда не описывал это словами Метцена, разработчики Blizzard знали, что WarCraft II потрясает.Так думали и другие разработчики. Охваченные ажиотажем по поводу растущей популярности жанра стратегии в реальном времени, конкуренты завалили полки магазинов имитаторами, которые пытались, но безуспешно пытались ослабить хватку Blizzard и Westwood над стратегическими играми «думай на ногах».

Так же важно, как и начало волны боевых игр в реальном времени, и WarCraft II доказали, что Blizzard не является чудо-лидером. Никогда больше игра под брендом Blizzard Entertainment не затеряется в тасовке других коробок.Для геймеров и критиков появился следующий великий разработчик компьютерных игр.


Примечание автора: эта глава взята из «Останься и послушай: книга I» , теперь доступна вместе с «Останься и послушай: книга II» как часть игрового набора StoryBundle «Битва с боссами». Промо-акция включает 10 цифровых книг без DRM за 15 долларов и продлится до конца апреля; часть всех доходов пойдет в пользу организации «Врачи без границ», чтобы помочь медицинским работникам в борьбе с новым коронавирусом.

Библиография

Серия Оставайся и слушай Серия написана на основе обширных исследований и интервью из первых рук. Эта глава взята из интервью с Патриком «Пэт» Уяттом, Стюартом «Стю» Роуз и Дуэйном Стиннеттом. Дополнительные источники информации:

  • Дело не в цифрах: «Фрэнк: Warcraft!» Blizzard Entertainment . Февраль 2001 г. http://web.archive.org/web/20020222122116/http://www.blizzard.ru / blizz -iversary / frank.shtml.
  • Мы определенно делаем игры, в которые хотим играть: «Samwise: That Blizzard Magic». Blizzard Entertainment . Февраль 2001 г. http://web.archive.org/web/20020207175825/http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/samwise.shtml.
  • Я пел в нескольких группах: Brodnitz, Dan. «Интервью с Крисом Метценом из Blizzard, часть 1.» О творчестве . 21 апреля 2008 г. http://about-creativity.com/2008/04/an-interview-with-chris-metzen-part-1.php.
  • К тому времени, когда мы начали, WarCraft II : Там же.
  • Я думаю, что мультяшный стиль определенно работает: «Samwise: That Blizzard Magic». Blizzard Entertainment . Февраль 2001 г. http://web.archive.org/web/20020207175825/http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/samwise.shtml.
  • Еще важнее для успеха WarCraft II : Бейтс, Джейсон. «PC Retroview: WarCraft II ». IGN . 31 января 2002 г. http: // www.ign.com/articles/2002/01/31/pc-retroview-warcraft-ii.
  • Крутой - одно слово для этого: Кейли, Джефф. «Око бури: за закрытыми дверями в Blizzard». GameSpot . 4 января 2011 г. http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p2_07.html.
  • Как только вы узнали нюансы и тонкости: Колайко, Боб. «GameSpot представляет: Величайшие игры всех времен - WarCraft II: Tides of Darkness ». 3 апреля 2013 г. http://uk.gamespot.com/features/the-greatest-games-of-all-time-warcraft-ii-tides-of-darkness-6144203/.
  • В WarCraft: Orcs and Humans я всегда обижался: Китинг, Тим. «Warcraft 2: Tides of Darkness». Strategy Plus, Inc. 1996. http://web.archive.org/web/20030130180010/www.cdmag.com/articles/004/046/warcraft_2_review.html.

Запуск Warcraft и Warcraft II на GOG.com

Этот сайт может получать партнерские комиссии за использование ссылок на этой странице. Условия эксплуатации.

Любой, кто играл в компьютерные игры в 1990-е годы, вероятно, много времени проводил в битвах в Warcraft и Warcraft II: Tides of Darkness.Эти классические стратегии в реальном времени никогда не были доступны в цифровом виде, но сегодня на этом все закончится. Обе игры продаются на GOG.com. Вы даже можете играть в Warcraft II онлайн - серверы Blizzard все еще работают все эти годы.

Первая игра (Warcraft: Orcs and Humans), запущенная в 1994 году, происходит в Азероте и состоит только из персонажей людей и орков. Продолжение вышло всего через год с большим количеством типов юнитов. Версия Warcraft II для GOG также включает пакет расширения «Beyond the Dark Portal».

Релиз Warcraft состоится всего через несколько недель после того, как оригинальная Diablo неожиданно появилась на GOG. Как и Diablo, Blizzard отформатировала эти игры для работы в современных операционных системах, но они не «переработаны» с добавлением новой графики или игровой механики. Вместо этого вы получите целочисленное масштабирование для мониторов с высоким разрешением (по-прежнему 4: 3 с черными полосами), а также дополнительное сглаживание. Сглаживание действительно делает края более гладкими, но может сделать игру более мягкой и размытой.

Существуют различные компромиссы с параметрами масштабирования дисплея - некоторые могут заставить вашу мышь вести себя забавно, а другие сбрасывают разрешение вашего рабочего стола.Меню будет выглядеть лучше с масштабированием, но есть и обычная версия Warcraft II, в которой ничего этого нет. Blizzard включила эту сборку специально для поддержки Battle.net. Из-за того, как работают серверы Warcraft II, будет работать только неизмененная игра. Вам также понадобится CD-ключ, который GOG прилагает к покупке.

Запуск оригинального Warcraft (см. Выше) немного странный. Он поставляется с DOSBox, который запускает игру внутри сеанса эмулятора. Это означает, что оригинальный Warcraft работает либо на Windows, либо на Mac.Измененные исполняемые файлы для Warcraft II делают его выпуском только для Windows. Пользователи Mac, которые хотят пережить прошлое, должны будут пойти с первой игрой. Пользователи Windows, вероятно, должны придерживаться Warcraft II. В ней было внесено несколько важных улучшений в игровую механику, хотя она была выпущена только через год после выхода оригинала.

Вы можете получить обе игры на GOG (но не на Battle.net). Это 6 долларов для Warcraft и 10 долларов для Warcraft II. Также есть комбо-пакет с обоими за 15 долларов. Надеюсь, это означает, что скоро выйдет Warcraft III: Reforged.В Warcraft III было больше игровых гонок, а яркая модная сцена практически в одиночку породила игровой жанр MOBA. Reforged - это полностью обновленная версия оригинала.

Сейчас читаем:

Игра

Tides of Darkness на DOSGames.com

Скриншот геймплея Warcraft 2

Рейтинг пользователей:


Спасибо за оценку этой игре!

На основе 9 оценок пользователей

Просмотры страницы: 33 034

Мультиплеер:

До 2 игроков, по локальной сети или через Интернет в режиме реального времени.

СКАЧАТЬ ИГРУ БЕСПЛАТНО
DOSBOX_WAR2.ZIP - 10434 тыс. - Запустите WAR2.EXE, чтобы играть
Скачивается ...
Нашли игру? Отлично! Рад, что ты его нашел! Пожалуйста, подумайте о том, чтобы поблагодарить вас, сделав небольшое пожертвование в поддержку DOSGames.com. Есть и другие способы помочь!
Нужна помощь в запуске игры? Ознакомьтесь с нашим Руководством по DOSBox, чтобы запускать игры для DOS на современных компьютерах.

Играть онлайн в браузере

- Основная ссылка для скачивания выше работает в DOSBox после распаковки; файл war2demo.zip - оригинал.

Скриншот геймплея Warcraft 2 Обзор DOSGames.com: Рейтинг: 5
Следующее продолжение Blizzard их успешной игры Warcraft: Orcs & Humans RTS было чрезвычайно успешным, и люди до сих пор продолжают играть в нее. Warcraft II продолжает тот же стиль, что и его предшественник, но добавляет множество функций и нововведений, которые делают его превосходной игрой по сравнению с оригиналом. Снова вы выбираете играть за людей или орков и сражаться друг с другом.Вы можете играть против человеческого противника через локальную сеть или Интернет, или вы можете играть против компьютера. Графика детализирована и хорошо прорисована, а звуковые эффекты и музыка классические («Zug zug!»). Эта условно-бесплатная версия (я бы назвал ее демонстрационной, но на титульном экране четко указано, что условно-бесплатная) включает шесть уникальных карт, которых нет в полной игре, а также одну демонстрационную многопользовательскую карту. Поистине современная классическая игра, которую обязательно стоит попробовать поклонникам стратегии в реальном времени.

Играть в Warcraft 2 в браузере

Играть онлайн в браузере

Предупреждение: размер этой игры превышает 10 мегабайт!

Игра не будет сохранена после закрытия браузера. Скачайте и установите игру, если хотите сохранить.
CTRL-F12 пытается ускорить игру, CTRL-F11 пытается ее замедлить.

На весь экран

Связанные / похожие игры:

Если вам нравится Warcraft 2, возможно, вам понравятся следующие игры:

Warcraft 2: Tides of Darkness, # 693. Добавлено на сайт: 2018-09-20. Все авторские права, товарные знаки и т. Д. Являются собственностью их владельцев.

Warcraft и Warcraft II перевыпущены на GOG

Warcraft, возможно, сейчас хорошо известна в кинематографе, но на самом деле она зародилась как видеоигра. Синефилы могут исследовать эти истоки сегодня в переизданиях Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II, двух игр, основополагающих в жанре, который мы людофилы называем «щелкни по мужчинам, чтобы сказать им, чтобы они сражались с другими людьми прямо сейчас». Добро пожаловать в мир видеоигр, кинолиц, вас ждет безумная гонка.

Warcraft: Orcs & Humans - это старая игра, которую можно просто запустить в DOSBox, что вполне справедливо.Выпуск Warcraft II от GOG выглядит немного интереснее, так как он идет с расширением Beyond The Dark Portal и в двух версиях. Одна из них - это старая игра, работающая по-старому, в то время как GOG и Blizzard воображают, что другая включает «готовую» совместимость с Windows 10, многопользовательскую игру по локальной сети и поддержку высокого разрешения с помощью масштабирования с правильным соотношением сторон. " Звучит неплохо.

Это необычно эксклюзивно для GOG. Blizzard даже не продает их в своем магазине Battle.net. Epic возводит новую эксклюзивную стену вокруг своего магазина, и приятно видеть, что некоторые старые рушатся.Даже Microsoft не будет требовать использования своего собственного магазина rubbo Store для этих переизданий Halo.

Warcraft: Orcs & Humans стоит 4,59 фунтов стерлингов / 5,99 долларов США, Warcraft II - 7,59 фунтов стерлингов / 9,99 долларов США, а стоимость двух комплектов в комплекте составляет 11,29 фунтов стерлингов / 14,99 долларов США. Это проще, чем пытаться где-нибудь искать старые физические копии, которые до этого годами были единственным законным способом их приобретения.

Blizzard в настоящее время работают над Warcraft III: Reforged, переделкой третьей игры с вымышленным артом.

Когда-то я больше увлекался дурацкими фантастическими выходками Command & Conquer в ближайшем будущем, чем стонущим фэнтези, так что я никогда не играл больше, чем демо того и другого.Тебе они нравятся, да?

Чтобы облегчить проникновение попкорнеров в эту инопланетную среду, вот первый вступительный фильм Warcraft, посвященный эпическому конфликту:

Не знаю, слышал ли я когда-нибудь, чтобы кто-то с таким удовольствием говорил «доминирование», и я видел в кинотеатре «Пятьдесят оттенков серого» (не спрашивайте).

Warcraft 2: Tides of Darkness Скачать

Обзор

Warcraft 2: Tides of Darkness - это в основном военная / стратегическая игра. Это война между ордами орков и человеческими силами Азерота.Независимо от того, решите ли вы помочь орку или человечеству, задачи ваших миссий во многом одинаковы: уничтожить вражеский лагерь, спасти захваченного союзника или поджечь вражеский нефтеперерабатывающий завод, и это лишь некоторые из них. Когда вы отбиваете силы оппозиции, ваши товарищи или крестьяне должны постоянно собирать ресурсы (золото, пиломатериалы и нефть) для использования в создании превосходной военной машины. В конце концов, человеческие силы уничтожат Темный портал, через который орды орков пришли в Азерот. Кампания орков заканчивается тем, что орки прочно удерживают свои позиции в человеческом королевстве Азерот.

Графика / Реализм

Должен признать, что графика Warcraft 2 сначала меня немного сбила с толку. После долгой игры в Command and Conquer мультяшный внешний вид Warcraft 2 было трудно воспринимать всерьез. Но как только я углубился в игру, то, что казалось детским, вскоре стало милым. Поскольку Warcraft 2, разворачивается в мире фэнтези, где орки и люди борются за превосходство, реализм в любом случае применим как категория лишь частично.Тем не менее, игра более реалистична по своему действию, чем по графике, учитывая, что графика не была предназначена для отображения реальности. Здесь также достаточно графической жестокости, чтобы понравиться большинству энтузиастов варгеймов. Но после того, как вы убили десять или двадцать беспомощных «тварей» и стали свидетелями чрезвычайно тревожного, но комичного способа их исчезновения, вы устаете от этой новинки и сосредотачиваетесь на предстоящей миссии. Среди более приятных штрихов в Warcraft 2 - «Туман войны», который позволяет вам видеть только те части поля битвы, куда были отправлены ваши войска.Если вы послали войска через область, и они были разрушены, вы все равно сможете увидеть расположение и здания этой области, но не фактические силы врага. Есть также несколько видеопоследовательностей, которые появляются в точках основных достижений в истории, но, хотя они были хорошим перерывом от действия, я действительно не чувствовал, что они улучшают общее качество игры.

Настройка / Документация / Интерфейс

Настройка игры проста и занимает около 10 минут.Единственный неприятный факт, который я должен упомянуть, это то, что если вы загрузитесь в Windows с компакт-диска в вашем приводе, вы получите маленькое окно около Warcraft 2 с вопросом, хотите ли вы установить его, даже если вы уже установили его. Это могло бы показаться незначительным раздражением, что на самом деле так, но однажды меня вытряхнуло из постели, потому что этот экран выскочил и начал издавать какую-то маршевую музыку из моих бедных динамиков Yamaha. Думаю, это учит меня не оставлять компакт-диск в приводе и устанавливать громкость звука в Windows, чем в DOS; еще .... глупый случай, который, возможно, показался мне комичным (после размышлений), возможно, может привести к преждевременной остановке сердца у ничего не подозревающего пожилого гражданина.

Переходя к более позитивным соображениям, я считаю, что документация, поставляемая с Warcraft 2 , была отличной. Каждый блок проиллюстрирован, и его характеристики полностью определены. Единственное небольшое недовольство, которое у меня было, заключалось в том, что некоторые описания были слишком красочными, чтобы быть ясными - например, некоторые из описаний заклинаний Мага могли бы сказать вам, что «Маг воспользуется молнией, чтобы полностью победить врагов Азерота. священная земля."Приятное ощущение, но не очень помогает, когда вы пытаетесь решить, хватит ли этого заклинания, чтобы защитить ваших паладинов во время их следующей прогулки в цитадель орков. Тем не менее, руководство служило прекрасным справочником во время игры. изучая игру, я увижу возможность построить новую структуру и попросить мою жену прочитать мне описание, чтобы я мог продолжать рубить тех бедных вражеских болванов, которые осмеливались встать у меня на пути.

Если вы вообще знакомы с Westwood Command and Conquer , вы почувствуете себя как дома, играя в Warcraft 2 .Вы просто указываете и нажимаете на своих парней, а затем щелкаете по объекту, которым вы хотите, чтобы они управляли ... щелкните по врагу, и они атакуют; щелкайте по деревьям, и ваши крестьяне или батраки будут собирать их. Такой способ управления своими силами позволяет легко справляться со многими задачами одновременно, что имеет первостепенное значение для успеха. Вы можете собирать ресурсы, исследовать новые территории и сражаться с матерью всех битв - и все сразу. Одним из преимуществ Warcraft 2 над Command and Conquer является возможность строить несмежные постройки.Это позволяет вам строить сторожевые башни и тому подобное по периметру вашего лагеря без «мешков с песком». Честно говоря, я слышал, что C&C: Red Alert должен был разрешать и несмежные постройки. В Warcraft 2 мне также нравится тот факт, что вы можете перестраивать все свои постройки: если у вас есть деньги и хотя бы один крестьянин или крестьянин для постройки. В C&C всегда было затруднительно, особенно когда игра лицом к лицу, когда ваш «друг» затащил инженера на вашу строительную площадку на вертолете, и вам приходилось уступать, потому что вы не могли его восстановить, даже если у вас было 20 000 долларов. далеко.Помимо сравнений, Warcraft 2 имеет очень интуитивно понятный и интересный в использовании интерфейс.

Аудио

Самое худшее в звуке для Warcraft 2 - это повествование перед каждой миссией. Вы можете сказать "переигрывать"? Но в целом я был очень доволен неизменно приятным звуком в игре. Различные персонажи в Warcraft 2 имеют очень разные и красочные личности, в основном характеризующиеся их реакцией на ваши команды - например, крик крестьянина «Да, мой Господь» или крик Паладина «За короля!» Некоторые эффекты ужасны, например предсмертный вой различных тварей.Сама музыка практически отсутствует во время миссий, что меня очень устраивает - она ​​действительно не нужна, поскольку богатство звуковых эффектов обеспечивает хороший фон для действия. Однако в повествовании и во время видеоряда используется подходящая воинственная музыка.

Системные требования

486DX \ 33, 8 МБ ОЗУ, видеокарта SVGA, 2-кратный привод CD-ROM

Рекомендовано: Pentium, 16 МБ ОЗУ, действительно хорошая мышь

Проверено: P-120, 16 МБ ОЗУ, 4-кратный привод CD-ROM, видеокарта Diamond Stealth 64

Итог

Мне очень понравилось играть в Warcraft 2: Tides of Darkness .Несмотря на то, что у игры были свои недостатки, я чувствовал, что ее достоинства значительно перевешивают их. Я рад присудить Warcraft 2 щедрую оценку 89.

игр Blizzard Entertainment | GameFabrique

Это война между ордами орков и человеческими силами Азерота.Независимо от того, решите ли вы помочь орку или человечеству, задачи ваших миссий во многом одинаковы: уничтожить вражеский лагерь, спасти захваченного союзника или принести в жертву врага ... Diablo было продано более 750 000 копий на ПК по всему миру, и это число, которое было несколько месяцев назад.Это могут быть хорошие или плохие новости, в зависимости от вашей точки зрения. Все думали, что все кончено.Герой спустился в глубину и столкнулся с Диабло. Впервые в истории Warcraft у игроков будет возможность возглавить кавалерийскую атаку или устроить резню орков в богато прорисованной трехмерной графике.Используйте лазерные пушки, кассетные бомбы и супер-ускорители, чтобы уничтожить своих соперников, когда вы мчитесь по разным посадочным площадкам.Выбирайте из 5 различных гоночных машин. 6 гоночных трасс на разных планетах. Полностью оцифрованные звуковые дорожки. Радикальное оружие на всех c .. Бои проходят быстро, а управление специальными атаками довольно сложно, но сюжет хорош, и хотя бои проходят быстро, все равно хорошо.В Lost Vikings вы должны стратегически вести всех трех викингов до конца каждого этапа, чтобы продвигаться по игре. В Lost Vikings вы должны стратегически вести всех трех викингов до конца каждого этапа, чтобы продвигаться по игре.Как и в большинстве игр этого типа, игровой процесс проходит на игровом поле с элементами управления и мини-картой в нижней части экрана.Единицами можно управлять с помощью мыши или сочетаний клавиш. Это видеоигра, разработанная Blizzard Entertainment. Это 2D платформер, похожий по стилю на Flashback и Prince of Persia. В игре игроки могут участвовать в гонках в регулярном сезоне, в одиночных гонках и даже создавать свои собственные трассы.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*