War thunder или world of tanks: War Thunder против World of Tanks

Содержание

War Thunder против World of Tanks

Так какая же игра круче?

Игры про Вторую Мировую стали невероятно популярны среди жителей постсоветского пространства. Отправной точкой послужила игра от компании Wargaming — всеми известная World of Tanks.

Мир Танков сегодня является одной из самых доходных игр в мире. Немудрено, что их принялись копировать все, кому не лень. Но одно дело копировать, и совсем другое — взять за основу нечто большее, даже намного большее, чем просто танки. Ведь на войне принимает участие не только наземная техника, но и самолёты, а так же флот. На идею обратили внимание разработчики из российской компании Gaijin. Эти ребята поставили перед собой задачу эпического масштаба — объединить в одном проекте все виды военной техники от 30-х до 50-х годов. Причём сделать это на высочайшем графическом уровне. Так появилась игра новейшего поколения — War Thunder.

Вар Тандер уже по сути объединяет в себе две игры — танчики и самолётики. На очереди военно-морской флот. Как это будет выглядеть, пока предсказать трудно, но уже от одних намерений разработчиков захватывает дух.

ЭТО ИНТЕРЕСНО!
Матчи в War Thunder напоминают небезызвестную ВоТ, однако с правдоподобной физикой повреждений. Удачный выстрел противника может ранить наводчика или командира танка, или попасть в башню танка и повредить механизм поворота.

Графическое исполнение наземных битв в Вар Тандер выше всяких похвал. Сейчас уже совершенно очевидно, что разработчики ставили перед собой задачу — превзойти детище Варгейминга по всем статьям. И похоже, им не только это удалось — они прыгнули на такую высокую планку, что это вызывает неподдельный восторг.

Пока War Thunder - это самое зрелищное противостояние из всех, что были в подобного рода играх. Здесь есть динамичные сражения, большая и интересная система развития стальных монстров и экипажа. Здесь себя чувствуют комфортно как новички, так и опытные пилоты и танкисты. Создатели уделили огромное внимание проработке мелочей. Каждый день проект развивается. В игровом процессе появляются новые элементы. Самое главное — что игра не утомляет долгими ожиданиями — загрузился и сразу в бой.

Однако сегодняшняя статья посвящена огромным и устрашающим машинам, господствующим на земле — танкам. Как вы уже поняли, мы будем сравнивать наземную технику War Thunder с игрой — World of Tanks.

Какая игра лучше?

Споры о том, какая игра лучше, ведутся на разных форумах уже давно. В основном, там можно прочесть что-то вроде «вот выйдет наземка Тандера, и сервера Танков опустеют навсегда» или «все привыкли к Танкам, и нам нафиг не нужен этот Тандер». Эти обсуждения изначально не совсем правильны, и сейчас мы поясним, почему.

Во-первых, сравнивать эти две игры — это как сравнивать Cross Fire с Black Fire – т. е. это игры с похожими названиями и похожих жанров, но совершенно разных весовых категорий. World of Tanks были выпущены в конце 2010, то есть почти 7(!) лет назад, соответственно движок у них успел изрядно устареть, т. к. разрабатывался под реалии того времени (чтобы охватить больше аудитории, игра не должна была требовать мощной видео карты или процессора. Она должна была работать на любом средненьком компьютере того времени). Вар Тандер же - более новая игра с более мощным движком и более продвинутой графикой. Думаю, этим уже многое сказано.

Во-вторых — многие заблуждаются по поводу геймплея. В «Танках» разработчики сами придумывают ТТХ, в следствие чего одни танки нагибают, а другие страдают. То есть в реальности на тот или иной танк устанавливалось совершенно другое оборудование и пушки, нежели это видим в игре. War Thunder же изначально создавался с уклоном на реализм.

В-третьих, Вар Тандер и Ворлд ов Танкс — игры разных жанров. Первая — это крупномасштабный военный симулятор с замашкой на полное историческое соответствие и реальные ТТХ. Вторая же — по сути аркада с некоторым количеством исторических элементов. Так что выбирать из них лучший исторический симулятор просто нелепо.

В общем, совершенно очевидно, что монополии Варгейминга приходит конец. Ведь на рынок рвётся куда более амбициозный проект. То, что самолёты Гайджина превосходят белорусов не видит только самый твердолобый игрок, который создал для себя идола и молится на него. Но вот лучше ли наземная техника или, проще говоря, танки Вар Тандер? Давайте разбираться.

Сходства и отличия

Первая особенность, которая отличает Тандер от ВоТ и всех похожих, это ограничение видимости. Здесь нет подсветки и имён игроков над техникой, что делает картинку игры более реалистичной. Вы можете заметить пролетающий в двух километрах самолёт или едущий в вашу сторону танк на расстоянии нескольких километров. Лёгкая техника нужна для быстрых обходов и захватов ключевых точек. Это настоящий прорыв в сторону реалистичности.

Одновременно со всеми, в сражениях участвует и авиация. Самолётами в Тандере тоже управляют реальные игроки. Так что весьма полезным для танка является прятаться в кустах.

В бой вы можете брать как самолёты, так и танки, используя их попеременно. А скоро к ним прибавятся ещё и корабли, что ещё сильнее разнообразит геймплей. При этом, впечатления от игры, скажем, на Т-34 в Вар Тандер несопоставимы с впечатлениями от игры на таком же танке в ВоТ. Физика, графика, ощущения — всё другое.

Вдобавок ко всему, карты в Вар Тандере намного больше и к тому же они не ограничены различными условностями, такими, как река, например или другие препятствия, которые невозможно преодолеть. Танки могут прятаться в лесу, за камнями, за дотами. То есть противник может затаиться где угодно. Эта абсолютная свобода действий, ограниченная не фантазией разработчиков, а лишь логичными рамками реалистичности — ломает все шаблоны, поднимая жанр на новую невиданную высоту.

Дальше о системе боя. Фанаты Мира Танков могут просто навести на противника ствол, как контур этого противника тут же подсветится. Что это ещё за фантастика такая? А ещё оказывается, что у танков есть жизни, и чтобы его уничтожить, нужно стрелять до тех пор, пока они не исчерпаются. В реальном бою время жизни танка - одна-две минуты. Как правило, достаточно одного попадания, максимум два — если первое срекашетило. В игре же мы можем 10 раз выстрелить в танк и не добиться результата.

В World of Tanks мы долго ждём начала, потом ждём, пока все разъедутся, потом начинаются десятиминутные перестрелки — всё это как-то поднадоело. В Тандере всё иначе — вам не нужно ничего ждать, вошли и сразу в бой. Танки подрываются в основном от одного-двух попаданий, как и положено. Никаких хит-поинтов. Взорвут с первого раза или со второго — зависит от места попадания. Это в ВоТ подбитые гусеницы надеваются за 5 секунд — забудьте. Тут процесс длительный, как и положено. Забудьте про контуры — вы никогда не будете видеть ник противника — где вы видели, чтобы в реальном бою над танком светилась надпись — «Вася», «Петя» и тому подобное? Абсурд! В Вар Тандере вы не будете видеть танк противника, пока он не станет виден визуально — абсолютная реалистичность.

Геймплей War Thunder

У вас есть определённый гараж техники, которую мы можем использовать по ходу боя. Убили одну, взяли другую, и снова в бой.

С геймплеем World of Tanks, я думаю, все итак знакомы. А вот игровой процесс Вар Тандера не помешает разжевать.

Если вы успели поиграть в самолёты Тандера, то не увидите здесь чего-то принципиально нового — всё то же самое, только вместо небесной птицы перед глазами стальной титан.

Любителям покопаться в развитии здесь есть, где развернуться. Мы апгрейдим как сам танк, так и занимаемся исследованиями.

В бой с собой можно взять как несколько самолётов, так и танки. Правда, не на всех картах можно полетать. Есть карты без аэродромов, где развернутся только наземные баталии. Что до смешанных карт, то всё выглядит намного веселее. Можно бомбить танки противника прямо с воздуха. В то же время противник может пальнуть в вас из зенитки.

Бои выходят на новый уровень — грандиозный план разработчиков по глобальной военизации выполнен. Добро пожаловать на настоящий полигон. По сути, для завершения боевой картины не хватает лишь двух вещей — пехоты и сражений на море? а так же некоторых дополнительных видов наземной техники, таких, как "Катюши". Но разработка игры продолжается, так что всё впереди.

Рассмотрим наземную войну в деталях. Первое, что радует в Вар Тандере, это сам танк — его поведение максимально приближено к реалистичному. Взять, например, стрельбу. Это в современных машинах есть стабилизация дула, да такая, что любая ямина не почём — цель будет в любом случае бита. Но во Второй Мировой техника была проще. И тут, чтобы прицелиться, нужно либо остановиться и прицелиться, либо научиться отстреливаться на ходу, что непросто.

Сравнение графики и звука

Графика в War Thunder предельно приближена к реальности, и каждый танк можно рассмотреть в мельчайших деталях

Каждая травинка, каждая веточка берёзы или листик в Вар Тандере шевелятся на ветру. Наехав на тонкую сосну, она естественно сломается и реалистично нагнётся. А попав в валун, он разлетится на мелкие камушки.

Физическая модель так же на высоте — малейшая горка, и танк тут же меняет скорость движения. Перевернуться тут вообще проще простого. На скорость влияет и местность, по которой едете. Кстати, о местности — встречайте действительно отличную графику. Игра использует DirectX 11, шустро летает, не тормозит, не лагает и просто радует глаз. Деревья, кусты, трава, скалы — всё красиво.

В World of Tanks же графика немного устарела. Некоторые карты здесь красочны и передают атмосферу, а некоторые косые и унылые — в общем, всё как-то неоднозначно. Конечно, для своего времени (начала 2011 года) это был прорыв, но сейчас другие стандарты и такая графика уже мало кого впечатляет. Что действительно можно отнести к минусам «Танков», так это оптимизацию. Не смотря на староватый движок, игра лагает даже на минимальных настройках.

В Тандере как в более новой игре естественно графика на две головы опережает Танковскую. Великолепная физика объектов, природы. На максимальных настройках игра производит прямо-таки кинематографический эффект, то есть в некоторых моментах картинку игры трудно отличить от реальных съёмок. Обобщив это всё, можно сказать, графика в Вар Тандере шикарная.

Что касается звука, то он в обеих играх на уровне. Но опять же, в «Танках» звуки техники не естественные, т. к. разработчики не ставили себе цель сделать симулятор. Звуки в Тандере же записывались с реальных прототипов. Ясно, что невозможно записать звуки всех танков — некоторых уже нет в природе. Но реалистичность всё равно чувствуется. Очень классный объём звука, лязги гусиниц прямо-таки отдаются в ушах.

Что касается физики, то в плане реалистичности поведения техники Мир Танков так же отстаёт. Вар Тандер опять же на высоте — реалистичность поведения танков включает в себя все нюансы — раскачивание при выстрелах, даже травка приминается при наезде на неё.

Система повреждений так и вовсе не сопоставима. В «Танках» примитивная аркадная система повреждений. То есть у вас есть хит-поинты или очки жизни, как только они заканчиваются, танк взрывается. В общем, стандартная для любой старой игры система. С Точки зрения физики, машина уничтожается при попадании в башенку или в основной каток ходовой. В Вар Тандер — кайфовая реалистичная система. Никаких хит-поинтов — попал в боевое отделение, и танк как минимум перестаёт быть боевой единицей, попал в баки — трандец. В принципе, любую технику можно убить с одного попадания, просто надо знать, куда стрелять, да и удачу никто не отменял.

Сравнение доната

Вы можете подумать, что в этой статье выражается субъективное мнение. И действительно, графика, физика, реалистичность — всё это понятия растяжимые. А о вкусах, как говориться, не спорят. Другое дело — донат. Уж его вполне можно сравнивать объективно. И в World of Tanks он ужасен. Без премиума прокачивать танки и фармить серебро ужасно долго и нудно. А премиум-танки сильно бьют по карману.

ЭТО ИНТЕРЕСНО!
Чему разработчики «Танков» действительно хорошо научились, так это зарабатывать на своём творении. Не случайно компания Wargaming является одним из весьма прибыльных налогоплательщиков Белоруссии, принося миллионы долларов в казну ежемесячно.

В Вар Тандере такие же премиум-функции, как в «Танках», но играть можно и без них, не чувствуя себя совершенно ни в чём обделённым. То есть Вар Тандер — совершенно бесплатная игра с некоторыми платными функциями, без которых легко обойтись. Это несравненный плюс.

Сравнение режимов

Пора рассказать о режимах игры. В World of Tanks, по сути, один игровой режим — аркада, разделённая на несколько сет-апов. В Тандере же каждый найдёт себе режим по вкусу:

  • Аркада (бодрое рубилово с воскрешениями и упрощённой физикой).
  • Реалистичные бои
    (исторические характеристики, полная физика, упрощённое управление для удобства). В данном режиме очень улыбнула коробочная коробка передач — обязательно попробуйте.
  • Симуляторные бои (полное управление боевой машиной со всеми вытекающими). Данный режим подойдёт для реальных танкистов и любителей полного хардкора/

Конечно для симуляторных боёв сначала надо обучиться управлять техникой. Зато потом удовольствия от такого управления будет больше. Не забывайте следить за уровнем топлива, особенно при управлении самолётом. Когда топливо закончится, вы просто грохнетесь.

Итог

Поражает та серьёзность, с которой Гайджин подходят к своему проекту, пытаясь угодить, в первую очередь, самой требовательной — зрелой аудитории.

Нет, Вар Тандер - это не клон Ворлд ов Танкс. Вообще не клон. Своя фишка, своя динамика — всё отличается. И отличается несомненно в лучшую сторону. С первых же минут игра вызывает бурю восторга. Не говоря уж о том, что это совершенно другой масштаб, другой уровень реализации. Игра выглядит непохоже, играется иначе. После того, что я увидел, думаю, даже у самых ярых скептиков не повернётся язык сравнить эти две игры.

Трудно представить, какие доводы приведут фанаты Варгейминга в пользу своего идола. World of Tanks - это посредственная аркада, использующая устаревший движок с корявенькой графикой, физикой и всем прочим. А ещё затяжные, монотонные и нудные бои. Достаточно просто иметь глаза, чтобы видеть очевидное.

Итак, если вам не важна графика и физика, если вы не любите сложный геймплей м хотите просто покататься для удовольствия, то можете играть в World of Tanks, а так же в 8-битные «танчики» системы «Денди». В принципе, если вы пофигист, сгодится что угодно.

Если хотите стать киберспортсменом, то здесь тоже подойдут «Танки», так как Варгейиминг много сил бросили на популяризацию своей игры как киберспортивной дисциплины, что является, пожалуй, единственным плюсом этого проекта. Всё остальное — просто не о чём.

Если же вы хотите почувствовать огромный танк, как продолжение себя и получить незабываемые впечатления от по-настоящему качественной игры, то добро пожаловать в War Thunder.

На этом всё. Пишите отзывы на игру и не забудьте поставить лайк, если статья понравилась.

Видео на тему War Thunder танки

War Thunder против World of Tanks, свержение короля?

Танк - Бета

Обзор наземки War Thunder от Кината

Новые танки на ЗБТ (Краткий обзор)

Наземка в Вар Тандере! Начало!

Ещё немного о танках Тундры

Самолеты и танки Тандера, обзор

Трейлер танков Тундры

Как настроить управление танком? Коротко и ясно

Обзор танков 1-й эры на ЗБТ

На ММОГлобусе вы найдёте ещё много обзоров и гайдов, посвящённых этой игре. На сайте регулярно появляются новые материалы, так что будьте в курсе!

Что лучше War Thunder или World of Tanks

Сегодня постараемся выяснить, что лучше War Thunder или World of Tanks в 2020 году. Кто-то очень мудро сказал, все познается в сравнении, ну так давайте сравнивать.


Начнем мы, пожалуй, с того, что первым бросается в глаза, а именно с графики. World of Tanks наконец-то свою подтянула до того уровня когда уже не стыдно и можно было бы сказать, что уж очень долго Wargaming к этому шли. Ландшафт, спецэффекты, сами модели танков, все смотрится довольно круто. После перехода на новый движок было до жути непривычно, вспышки взрывов и выстрелов буквально ослепляли.


War Thunder всегда отличалась непревзойденной графикой, мало того, там еще и детализация на высшем уровне. Танк проехал по грязи, танк будет перемазан грязью, проехал по воде, вода смывает грязь с брони и машина будет выглядеть мокрой, попали на снежную карту, вас со временем заметет снегом, попали на пустынную занесет песком, если по вашей техники выстрелили от вас будут отваливаться куски защитных экранов, сработают блоки динамической защиты, поврежденное орудие выглядит действительно как поврежденное.


В World of Tanks при попадании снаряда в танк, на машине просто остается царапина разной степени прорисовки, и несмотря на то, что картинка и там и там хорошая, обе игры еще и отлично оптимизированы, так что можно сказать, что в этом вопросе у них паритет.

Далее перейдем к системе прокачки. World of Tanks славится своим умением затягивать этот процесс как никто другой и выглядит это примерно так. Допустим вы решили прокачать танк 10 уровня, в обязательном порядке перед ним будут стоять несколько настолько унылых ведер, что играть на них захочет только мазохист, не хочешь страдать на ущербных машинах, вот касса, немного денег и мы все уладим.


Поздравляем, ты у цели, ты наконец-то получил заветный танк, но погоди, тебе ведь еще нужно открыть все его модули, которые в сумме затраченного опыта превосходит стоимость самого танка, не хочешь, касса все там же, что делать ты знаешь.


Красота, теперь у тебя топовый танк, а вот экипаж не прокачен непорядок, но ничего, полторы сотни боев и все красиво, но, если не хочешь, в общем ты сам всё знаешь.

Ой, представляешь, а мы тут секретные документы нашли и по ним твоя машина оказывается не такая уж и крутая, так что мы отберем у нее броню, подвижность, а вместо пушки поставим рогатку, что, не нравится, да не расстраивайся, смотри, у нас еще одна новая ветка есть. Там то техника что надо, не хочешь, вернись на прошлый уровень, правда экипаж уже забыл как ездить на прошлой машине, так что придется его заново обучить. И так по кругу, одним танкам добавляют характеристики, другим срезают, если выходит новая линейка техники, то ее топовые машины обязательно будут разрывать все живое.


War Thunder к этому вопросу подошли более гуманно, не хочешь ездить на какой-то машине, нет проблем, можешь всю технику исследовать играя на одном танке. У меня так с американцем, ну вот не нравится мне играть на их танках шесть и ноль, а прокачиваться то дальше нужно, не вопрос, вернулся на предыдущий сетап и без нервов прокачиваю нужную мне машу. Экипаж был обучен на какую-то технику, можешь взять его в любой момент, переучивать никого не придется.


Еще одним плюсом является то, что однажды купленный танк навсегда остается у тебя, его не нужно где-то хранить и нет нужды продавать, да и возможность собственно такой нет. Отдельно хочется отметить, что характеристики техники практически никогда не меняются, да, ей могут повысить или понизить уровень, из-за чего могут измениться враги с которыми она встречается, но сами ттх остаются не низменными. Так что с чистой совестью можно сказать, что в этом плане в War Thunder лучше.

С прокачкой разобрались, а как в них играется, сколько клавиатур было разбито вдребезги во время жарких споров о том, где же игровой процесс лучше.

World of Tanks выглядит не очень радушно. Да, общая динамика чувствуется, но связано это скорее с маленькими картами, танкам приходится перестреливаться в упор. Причем любой игрок который откатал 10-20 боёв уже понимает, что на такой то карте тяжелые танки едут вот сюда, почему? там их арта недостает, БТ стоят вот в этих кустах, почему? тут поедут тяжелые танки и их арта недостает, средние танки поедут в этом направлении, почему? да потому что тут нету ПТ они на другом фланге тяжелые танки расстреливают, лёгкие танки стоят вот здесь, почему? они тут просвечивают половину карты и здесь кусты удобные.


Меня хоть посреди ночи разбуди я с ходу смогу сказать, где на Прохоровке стоят ПТ, где СТ и где ТТ и скорее всего угадаю, где стоит их последняя арта.

В War Thunder карты просто огромные, мест для маневра сотни, ни один человек никогда не узнает, где вы решите проехать на этот раз. Тут часто бывают фланговые обходы, рейды по тылам, хитрые засады или просто честные дуэли через половину карты, в которых танкисты соревнуются на меткость. Некоторые танки умеют плавать, а это еще больше раскрывает возможно для маневра.

Здесь нет ненавистной арты, вместо нее самолеты с бомбами, это отнюдь не одно и то же, здесь недостаточно просто навести прицел на цель и дождаться пока закончится сведений.


Самолетом нужно уметь управлять, вас могут срезать вражеские истребители или зенитки с земли, да и на самих танках установлены пулеметы, и они тут не для красоты как World of Tanks, они тоже представляют угрозу для слишком самонадеянных летчиков, да еще и бомбы нужно умудриться сбросить точно в цель.

Ну и скажите мне, с чем вы предпочтете иметь дело, с игроком, который стоит на своей САУ возле базы лениво водя прицелом по карте и пуская слюни на клавиатуру или с парнем, который борется с вами на равных в качестве пилота, мой выбор очевиден, а свой можете оставить в комментариях. 

А как насчет самой стрельбы, в World of Tanks это просто унылое занятие. Вот ты навёл пушку в сторону противника, какой-то очень хитрый механизм начинает процесс сведения орудия, и после того, как оно свелось, и ты нажал на выстрел, игра сама решает попадешь ты в цель или нет. У местных игроков это называется великий белорусский рандом. Если пушка у вас мощная, а цель перед вами картонная, то вообще можешь не целится, просто зажал авто прицел и стреляй по готовности, а сам в это время можешь мои статьи почитать.

То же самое происходит если вы потратились на премиум снаряды, до ввода этих самых снарядов тяжелый танк был действительно тяжелым и пробить его могли разве что ПТ. Мы с друзьями собирались и обсуждали, где у какого танка слабые места, но все это потеряло смысл с ведением пресловутой голды. Просто берешь премиум снаряды и стреляешь любым танком куда хочешь, закончились, где касса ты знаешь, тебе там всегда рады.


Да, я знаю, сейчас они продаются за серебро, но сути дела это не меняет вообще. То есть на игрока возлагается только одна задача, навести ствол на противника, дальше все сделают за вас.

В War Thunder стрельба — это совсем другое дело, целиться приходится через танковый прицел, а это ой как не просто, особенно поначалу, можете мне поверить. Дальность выставляешь на глаз или по дальномеру, это правда больше времени занимает. Учитываешь скорость своего танка, скорость машины противника, выстрел, дым, ничего не видно, перелет, перезаряд, повторить, а тем временем противник увидел откуда по нему стреляют и начинает принимать меры, то маневрирует, то укрытие ищет, кто просто дымовые шашки перед собой отстрелит и попробую его разглядеть.


Здесь нужно знать куда и каким снарядом по какому танку стрелять. Чтобы уничтожить танк, вы должны сделать так, чтобы он чисто физически не смог принять участие в бою, либо вывести из строя весь его экипаж, либо поджечь машину, либо подорвать боезапас. Полоски здоровья здесь нет и танк может пережить как десяток пробитий, так и сгореть от одного.

Здесь каждый побежденный противник воспринимается не как сумма чисел в графе нанесённый урон, а как добыча, и приносит прямо детскую радость и восторг, ты его выследил, выцелил и уничтожил.

Ну и раз мы заговорили о выслеживание, то почему бы и эту механику не сравнить. Механика маскировки — это тема для отдельной статьи и писал про это тут секреты маскировки в World of Tanks, а здесь расскажу кратко.


Я понимаю, как работает маскировочная сеть, еще более-менее могу себе объяснить, как работает умение экипажа маскировка, какой эффект от камуфляжа тоже представляю, но почему танк, который ты ясно видел секунду назад, вдруг пропал с экрана, я объяснить не могу. Я сейчас не о тех случаях, когда лёгкий танк подсвечивал, я о том, что вы стоите друг напротив друга и один из вас буквально на метр отъезжает из зоны обзора, серьезно, зачем это было сделано.

В War Thunder выследить противника это целое искусство. Танк никуда не исчезает с момента появления на карте, осталось только разглядеть его среди кустов, деревьев, разрушенных домов и дыма, поэтому тут довольно часто можно увидеть, что игроки напряженно осматривают территорию через бинокль. Никаких тебе подсветов, никакого рентгеновского зрения, точнее подсветы то есть, но выглядит этот так.

  1. Противник выстрелил, не важно из пулемета или из главного калибра. В этом случае над танком на короткое время появится маркер и также на несколько секунд его положения будет отмечено на мини карте.

  2. Активная разведка, в этом случае ваш легкий танк который всеми правдами и неправдами пытается подобраться и занять позицию чтобы его самого не было видно, должен через бинокль высмотреть противника и отметить его местоположение специальной клавишей.

  3. А еще противника можно выследить по следам гусениц или просто услышать шум двигателя.

Согласитесь, есть большая разница, когда тебе нужно лично выискивать врага или когда любой, кто мимо тебя проедет автоматически будет обнаружен. Также большую роль играет камуфляж, и выглядит он здесь никак условная маскировочная сеть, а как вполне себе густые ветви деревьев, которые размещаются на броне и их видно в бою.

Теперь пару слов о том, как развиваются игры. Никто не будет спорить, что World of Tanks развивается крайне медленно. Да, периодически появляются новые карты, новые танки, но в основном изменения косметического плана. Текстурки обновили, характеристики порезали, здесь камни на карте передвинули, вот, собственно, и все. Я не играл в World of Tanks почти два года, зашел и знаете, практически ничего не поменялось.

И давайте-ка оценим изменения в War Thunder, это из последних, что я знаю. Ввели вертолеты и сверхзвуковые самолеты, добавили ЛРС, снизили в половину стоимость покупки исследования всей высокоранговой техники, ракеты с захватом цели, тепловые ловушки, а самое главное уже почти добрались до современной техники Абрамса, Т-80 и Леопарды уже в игре. Неслабо, а еще относительно недавно в игру добавили флот, так что в одном клиенте у вас теперь и танки, и самолеты, и корабли.


Ну и, пожалуй, самое важное, игроки, да да все мы, все кто создает неповторимый микроклимат в конкретно взятой игре. Для всех, кто играет в World of Tanks основной головной болью является именно другие игроки.

Я еще помню те времена, когда чад был общим на две команды и видели бы вы что там творилось. Вечно все кого-то куда-то посылают, обязательно чью-нибудь мамку куда-то вводят, иногда сдавали своих игроков, которых противник не мог найти, ну не интересно, видите ли, кому-то ждать пока бой закончится. В этой атмосфере добра, любви и радости мы проводили очень много времени. Потом чат разделили и сделали невозможным переговоры между враждующими командами, но ситуацию это не особо поменяло.

Сейчас вас покроют трехэтажным если какой-то статист решит, что это из-за вас он проиграл и понизил свой боевой коэффициент на ноль целых одну тысячную процента, ведь статистика для местных людей этот все. Нередко мне в личные сообщения писали после боя из команды противника, в духе, ты зачем меня убил, я тут личную боевую задачу выполнил, я тебя найду и все такое.


В War Thunder ничего подобного не случалось, никто никого не оскорбляет, боевой чат исключительно информативный, в основном там дублируется клики по карте и команды по умолчанию. Очень редко какой-то игрок будет тратить время на сообщение. Я думаю, это связано с возрастом аудитории. В конце концов War Thunder игра сложная, с высоким порогом вхождения и едва ли у какого-то школьника хватит терпения разбираться в ее механиках.

Этот проект для людей постарше, а вот игра от Wargaming прям для всех школьников, ее очень любят, хотя сейчас, наверное, уже не так сильно, как раньше.


Ну а на этом у меня все, делитесь своим мнением в комментариях, а я с вами прощаюсь, до скорых встреч, пока, пока.

Обзор War Thunder как альтернативы World of Tanks. Сравнение, регистрация, бонус - Мир Варгеймов - Библиотека

Объективно сравнивать «картошку» и «тундру» сложно. Несмотря на визуальную и тематическую схожесть, эти онлайн игры из разных миров. Там, где World of Tanks предлагает аркадные танковые перестрелки, War Thunder давит симуляторным реализмом, разнообразием техники и игровых режимов. Суть обеих MMO тривиальна – уничтожить команду противника, а вот геймплей различается ощутимо.

Игроки спрашивают на форумах: War Thunder лучше World of Tanks или наоборот? Однозначного ответа нет. Забегая вперед, скажу, что обе игры на любителя. С появлением наземной техники в WT в 2014-м армада танкистов разделилась на два противоборствующих лагеря: верных фанатов Мира Танков и приверженцев новомодного Грома Войны. Нашлись и те, кто сохранил нейтралитет, играя одновременно в обе MMO.

Выяснить, какая игра лучше, поможет сравнительный обзор обоих проектов. И начнется он с производительности.
Системные требования

В 2019-2020 году вопрос системных требований уже не так актуален, как десятилетием ранее. И все же игроки со слабыми ПК сборки начала 2000-х остались. Какие требования к железу предъявляют WOT и WT?
World of Tanks

До 2018 года требования к компьютеру со стороны белорусского Мира Танков были скромнее. Но с выходом версии 1.0 в 2018-м ситуация изменилась.

Минимальные / Рекомендуемые / Ультра

ОС: Windows 7, 8, 10 32-bit / 64-bit
Процессор: 2 ядра, 2.0 ГГц / 4 ядра, 3.0 ГГц (i5)
Оперативная память: 2 Гб / 4 ГБ / 8 Гб
Видеокарта: 256 Мб / 2 Гб (GTX660) / 4 Гб (GTX1050ti)
Место на диске: 36 ГБ / 36 Гб / 55 Гб

wot на минималках и на ультрах

При этом на минимальных настройках WOT выглядит как «привет из 90-х» — мыльно и скучно. А вот на ультра-настройках графика превосходная. Здесь тебе и огромная дальность обзора, и высокая детализация местности, и разрушаемость ландшафта, и крутые спецэффекты.
War Thunder

У русской «тундры» диапазон системных требований менее размашист. Нижняя планка мощности ПК для сносной игры заметно выше. Зато для игры на максимальных настройках видеопамяти и ОЗУ требуется вдвое меньше, чем для World of Tanks.

Минимальные / Рекомендуемые / Ультра

ОС: Windows 7, 8, 10 32-bit / 64-bit, Mac, Linux, SteamOS
Процессор: 2 ядра, 2.2 ГГц / 4 ядра, 3.2 ГГц (i5)
Оперативная память: 4 Гб / 8 Гб
Видеокарта: 512 Мб / 1 Гб (GeForce 650) / 2 Гб
Место на диске: 8.5 ГБ / 21 Гб

War Thunder на минималках и на ультрах

Кто тут победил зависит от того, какой ПК конкретно у вас. Если речь идет о слабом офисном ноутбуке, то WOT (с модами, убивающими графику) будет работать шустрее, чем War Thunder. Если же вы ценитель современной графики, «тундра» готова предложить вам почти равносильные визуальные эффекты за вдвое меньшее количество RAM и видеопамяти.

Где лучше графика и физика

Раньше более продвинутым в плане графики считался WarThunder. На фоне устаревшей (на тот момент) графы WOT, он выглядел гораздо лучше и привлекательнее. Чтобы не терять аудиторию, разработчики из Wargaming собрались с духом, и весной 2018-го свет увидел World of Tanks 1.0. Новый движок привнес в игру современную графику, разрушаемость окружения и яркие спецэффекты, которых Миру Танков как раз и не хватало. Так что сейчас в плане визуальной составляющей обе игры сравняли счет.

Озвучка

Здесь оценки игроков субъективны. Некоторые считают, что War Thunder озвучен однообразно и через пару часов игры начинает давить на уши. Другие же убеждены, что громкое рычание моторов и звуки поворота пушки во время прицеливания выполнены идеально, а вот Миру Танков не хватает реализма в этом аспекте. К слову о реализме…

Реалистичность боевой системы

Отсюда начинаются серьезные различия обозреваемых проектов. World of Tanks более аркадный и простой в освоении. У танков присутствует классическая шкала прочности: попал – нанес очки урона. Членов экипажа можно ранить, а модули танка – вывести из строя.

В War Thunder боевая система реализована иначе. Геймплей детища Gaijin Entertainment не предусматривает никакой «прочности» в принципе. Вместо этого реализована полноценная система повреждения модулей, а в каждой машине сидит «живой» экипаж. Пока хоть один его член остается в живых, танк не считается уничтоженным.

Реализовано все это до того хардкорно, что даже 1 точный выстрел способен подписать противнику смертный приговор. К примеру, в War Thunder не получится починить сбитые гусеницы за пару секунд, как это делается в WOT. Здесь такой процесс занимает намного больше времени. На форуме игроки шутливо называют игру «симулятором ваншотов».

Вар Тандер или Ворлд оф Танк? Если речь о реализме, то WT выигрывает раунд.

Разнообразие техники

И снова War Thunder впереди. Если в белорусской «картошке» есть только танки, то в «тундре» помимо наземной техники присутствуют самолеты, военные корабли, а с осени 2018-го – еще и боевые вертолеты. Причем существует отдельный режим игры, когда все виды техники встречаются на одной карте. World of Tanks ничего подобного предложить, к сожалению, не может.

Режимы игры

В War Thunder представлены 6 типов боев:

Аркадные,
Реалистичные (управление усложнено),
Симуляторные (управление максимально приближено к реальному),
Мировая война (битвы полков за мировое господство),
Противостояние (командный бой на смерть с возрождением для авиации),
Локальный конфликт (все виды техники на одной карте).

В WOT игровых режимов сразу 9:

Случайные бои,
Командные,
Генеральное сражение,
Ранговые бои,
Ротные,
Линия фронта (30 на 30),
Укрепрайоны (клановые),
Глобальная карта (клановые),
Тренировочные.

Причем сражения дополнительно делятся на 3 типа: стандартный бой, штурм и встречный бой. По разнообразию режимов побеждает WOT.

Донат

Нормально играть без доната невозможно ни в World of Tanks, ни в War Thunder – это факт. Каким бы крутым игроком вы ни были, не вкладывая деньги в игру, вы всегда будете заметно отставать от донаторов в тех или иных аспектах. К примеру, в WOT без премиум-аккаунта невозможно играть в плюс на технике 8 уровней и выше. В WT донат более скромный, но для комфортной игры, тем не менее, обязательный. Поэтому ничья.
Количество игроков

Если говорить о популярности, то с World of Tanks «тундре» тягаться еще рано. По последним данным Мир Танков насчитывает свыше 200 млн танкистов! При этом игра неоднократно попадала в книгу рекордов Гиннесса как MMO-проект с самым большим одновременным онлайном в истории. В War Thunder игроков на порядок меньше.
Заключение

В битве WOT против War Thunder побеждает… дружба. Сравнивать эти два проекта – все равно что сравнивать бананы с мороженным, поскольку они из разных категорий. У обеих игр есть свои уникальные фишки и особенности геймплея, о которых вы можете почитать подробнее в наших обзорах:

Что лучше: аркадное танковое противостояние или реалистичные сражения сразу нескольких видов техники? Ответ на этот вопрос известен только вам

Что лучше: World of Tanks или War Thunder? | GamingZone [World of Tanks]

В сообществах любителей танков всегда были споры, что лучше. Одни говорят, что World of Tanks лучшая игра, а другие что War Thunder. В этой статье мы разберёмся какие плюсы и минусы у каждого из проектов и что же всё таки лучше.

World of Tanks

Разберём плюсы и минусы игры, которую любят миллионы.

Плюсы

  • Одним из важнейших плюсов игры - её простота. Все механики, которые нужны новичку - просты и понятны. Также по этой игре довольно много видео как от официального канала, так и от блоггеров игры, которые помогут вам освоится.
  • Второй плюс - интерактивность. Wargaming всеми силами пытается удержать и привлечь аудиторию в игру, поэтому довольно часто проводят различные активности в игре (об одной из них можете прочитать здесь)
  • Третий плюс - вариативность. Огромное количесвто машин, разные классы, разный геймплей.

Минусы

  • Один из основных минусов - наличие токсичного комьюнити.
  • В остальном как таковых минусов игра не имеет, не считая мелких внутриигровых балансных несправедливостей.

War Thunder

Теперь перейдём к плюсам и минусам War Thunder.

Плюсы
  • Реалистичная физика нежели в World of Tanks. Havok-движок реализован гораздо более глубоко, и танки движутся согласно концепции игры - реалистично.
  • Большое карты - это как плюс, так и минус. Карты хоть и большие, но на бОльшей части карты прочто никто не играет.
  • Интересная механика - нестандартная механика повреждений. Никаких очков прочности, только реалистичность, только хардкор.
  • Разнообразность техники - В War Thunder есть как самолёты, так и танки, так и корабли. И все они на одном поле битвы, но об этом поговорим позже.

Минусы

Все минусы этой игры связаны и с её плюсами.

  • Первый минус - механика с реалистичными повреждениями хоть и интересная, но многих раздражают случайный ваншоты, когда ты должен бал вообще не получить никаких повреждений. Для новичков это действительно сложно, понять как это работает.
  • Вся техника в одном бою - самое ужасное, когда один и тот же игрок, раз за разом берёт самолёты и летит на таран в тебя. И это отнюдь не редкое явлениею
  • Слишком медленный геймплей. Засчёт реалистичной физики, танки слишком медленные ,и за время боя успеваешь устать.

Что же лучше?

По итогу можно сказать, что обе игры хороши, но для одних игроков ближе World of Tanks, а кому-то War Thunder. Кто любит аркадность и простоту - идёт в первую игру, кто за реализм и хардкор - во вторую. Во что играть - решать вам.

Пишите в комментариях, как вы относитесь к каждой из этих игр.
Не забудьте оценить статью, оставить комментарий и подписаться

Смотрите также: «Заслуженная награда» 2019 в World of Tanks

Смотрите также: Подарки всем игрокам World of Tanks 2.0

Сравним? War Thunder vs World of Tanks

Общее сравнение издалека.

War Thunder создала компания Gaijin Entertainment в 2012-м году. Изначально игра позиционировалась как сетевой симулятор боев на военных самолётах. На данный момент у игры насчитывается до двухсот тысяч активных игроков. World of Tanks создала компания Wargaming на два года раньше, чем конкуренты. На первый взгляд, это не такой уж большой срок, но на самом деле срок достаточный для того, чтобы откусить от нишевого торта всё самое вкусное. Сейчас у данной игры в периоды наибольших скидок, акций и прочих привлекательных мероприятий играет порядка миллиона человек одновременно. Не так давно был установлен рекорд в миллион с чем-то там. При этом игра расширяется для консолей и западного рынка, в частности для США.
Всё это было сказано для того, чтобы трезво давать оценки. Видно, что конкурсанты выступают в разных весовых категориях. Однако, несмотря на это, War Thunder отлично себя показал. К слову, обе игры созданы усилиями российских компаний, хотя World of Tanks, всё-таки, создана белорусской компанией, но справедливости ради отмечаем, что Wargaming такая, же белорусская компания, как Electronic Arts – канадская.

Визуальная составляющая.

Графика в обеих играх смотрится неплохо. Собственно, именно эта сфера вызывает наибольшее количество холиваров между поклонниками обеих проектов. Что ж, оставим здесь своё, ни к чему не обязывающее мнение. Нет смысла спорить с тем, что создатели War Thunder используют более современный движок. Игра вышла на два года позже и этим всё сказано. Это как, когда родители купят вам Dendy о 8-ми битах, и вы будете самым крутым во дворе, после чего, спустя годик, соседу Васе, который завидовал вам дикой завистью, взяли и купили Sega о 16-ти битах. В более современной проекции можно привести пример с моделями телефонов: или ты покупаешь и начинаешь пользоваться раньше, или ты ждёшь и покупаешь что-то более современное.

 

Не будем скрывать, есть мнение, что War Thunder смотрится гораздо лучше. В игре отлично реализованы выстрелы, техника отлично горит и взрывается, а сами танки не производят впечатление вертящегося на одном месте макета танка, в то время как под ним вращается земля со всем её рельефом. В War Thunder всё выглядит не на порядок, но заметно лучше. Деревья здесь похожи на деревья, а не на плоскую кучку пикселей, тени здесь отбрасывают почти все объекты, а всё происходящее на экране довольно сильно напоминает реальный танковый бой. В то же время в World of Tanks графика более аскетична. Впрочем, это не мешает поклонникам играть в игру, как не мешает играть до сих пор в безумно устаревший Counter Strike 1.6. Графические дизайнеры WoT достигли того, что картинка, хотя и полна множества явно картонных объектов, вырезанных из фанеры лобзиком, но в целом воспринимается такая картинка проще. Воевать на ней легче. Что говорить, если игроки самостоятельно выкручивают графику до минимума, чтобы врага было видно в траве, чтобы пинг был пониже и т.д.

Звуковая составляющая.

Звук в War Thunder однообразный и спустя некоторое время начинает просто давить на уши. Однообразное дрынчание танка явно не красит игру. В то же время в World of Tanks со звуком полный порядок. Не зря разработчики бегали по музеям, посещали реконструкции и смотрели хронику. У War World of Tanks танк рычит так как надо, стреляет как надо и все остальные звуки также не только не мешают, но и очень даже добавляют атмосферности. В общем, в этом раунде WoT точно берёт реванш за не самое лучшее выступление в «графическом» конкурсе.

Реализм.

War Thunder и World of Tanks – симуляторы танковых боёв для настоящих гурманов и ценителей, поэтому никакая аркадность здесь не уместна: только максимальная реалистичность на грани с жестокой прозой жизни. Кто не согласен, тому добро пожаловать в аркадные, детские Танки Онлайн.

Физика в играх плавно вытекает из возможностей движка. Первое, что бросается в глаза – в War Thunder есть ощущение того, что ты управляешь здоровенной бронированной дурой со всеми вытекающими отсюда последствиями. В World of Tanks это впечатление несколько смазано, передать тяжесть танка, его массу, неповоротливость или наоборот, манёвренность лёгких танков удалось реализовать, хотя и неплохо, но недостаточно реалистично. Если сказать словами Склифосовского, то «не верю».
В War Thunder танк имеет инерцию. Разогнавшись, быстро затормозить не получится, при резком повороте можно перевернуться, а про разные препятствия можно и вовсе умолчать. В World of Tanks с этим всем не очень хорошо. Чувствуется аркадность, хоть ты тресни.

Игровой процесс.

Самое главное в игре, безусловно, – игровой процесс, который, естественно, складывается из звука, графики, механики, а также того, что не имеет конкретного названия и определяется общим термином «интересность». Итак, давайте посмотрим, что там у наших конкурсантов с геймплейной интересностью.

War Thunder относительный недостаток опыта и зелёную молодость компенсирует свежестью решений, новизной геймплея, отличной графикой и равными возможностями для всех. В World of Tanks много экспериментировали и в итоге остановились на решении задачи по привлечению в игру максимального количества игроков. В итоге весь игровой процесс был построен таким образом, чтобы порог сложности был не очень высоким, и в игру могли играть и дети и взрослые дяди, не жалуясь притом, что игра слишком примитивна и склонна к упрощению некоторых моментов.

War Thunder и World of Tanks это как яблоко и груша, нектарин и персик: выяснить во что играть интереснее нельзя. Тут как раз тот случай, когда вкус и цвет – отличный повод для мордобоя. Интересно играть в обе игры. В World of Tanks вас порадует масса тактических приёмов, которые можно использовать в бою, обилие вопросов взаимосвязи в команде и необходимость умения просчитывать ситуацию. В War Thunder вам предложат более реалистичные ощущения. Наиболее требовательные к танковому реализму здесь сильнее ощутят настоящий танковый бой со всеми его причудами. В общем, считаем, что этот раунд конкурса завершился вничью.

Отношение администрации.

Не столько рейтинговый раунд, сколько сравнительный. В War Thunder более лояльная администрация, прощающая игрокам такие вещи, за которые в World of Tanks забанили бы навсегда. Хотя, конечно, это не аксиома и бывают исключения. Что касается World of Tanks, то в игре царит тоталитаризм. На форуме нельзя задавать щекотливые вопросы, а любые выявленные попытки передать аккаунт третьему лицу пресекаются баном учётной записи. Админы War Thunder такого позволить себе не могут и ведут менее жёсткую политику, хотя, опять же, кто на кого нарвётся.

Отношение к донату.

Ну, и, наверное, самая скандальная и самая запретная тема – донат в игре: нужно ли вам платить за то, чтобы комфортно играть и сколько платить.

В целом, обе игры анонсированы как free-2-play, чем они, в принципе, и являются. Но в обеих играх реализован стандартный механизм, когда на технике начального уровня ты чувствуешь себя вполне состоявшимся гражданином, комфортно играешь и с удовлетворением наблюдаешь за пополняющимся кошельком, то на высоких уровнях что ни бой, то уход в минуса. На этом этапе есть вероятность ожидать толпы протестующих, доказывающих, что не надо «раковать», что «я играю и в минуса не ухожу», что «играть просто надо лучше». Так-то оно так, но в среднем получается, что без доната всё равно приходится туго.

К примеру, в World of Tanks комфортно можно ездить на технике 6-7 уровня, не больше. На восьмом деньги просто начинают вытекать сквозь пальцы, а на максимальном десятом игровое серебро просто высыпается в прорву, на дне которой вертится чёрная всевсасывающая дыра. Мрак! Поэтому тем, кто не хочет платить приходится держать на приколе пару танков 5-го уровня, которые, как тот мужик, могут прокормить и барина и генерала. В противном случае либо платите за премиум-аккаунт и играйте без забот, либо покупайте премиум-технику и набивайте на ней больше денег.

В War Thunder проблема схожа, но если в World of Tanks разработчики просто лишают денег, то в War Thunder разработчики ещё и замедляют ваше развитие по авиа-веткам, но в целом, как это ни странно, в War Thunder давление доната ощущается меньше, даже после выхода скандального и нелюбимого всеми патча 1.37. когда создатели игры ясно показали, что создавали свой проект ради денег, а не ради того, чтобы какой-то школьник смог нескучно провести вечерок-другой.

Играть без доната можно и тут и там, но у War Thunder есть небольшое преимущество, от которого создатели игры, уверен, с удовольствием отказались бы: их аудитория – порядка двухсот тысяч, а то и меньше. В World of Tanks заметно больше миллиона. Неизвестно, стоит ли говорить о превосходстве на порядок или всего лишь в пять раз, но факт остаётся фактом: World of Tanks стар, крут, известен и его создатели могут себе позволить затягивать гайки, а вот у War Thunder дела обстоят похуже. Дело дошло до того, что после очередного затягивания гаек разработчики вынуждены были пойти, пусть на небольшие, но всё же уступки, чего в World of Tanks в жизни не сделали и не сделают в ближайшие несколько лет, ибо нет предпосылок. Борьба за рынок отсутствует как класс.

В итоге можно сказать, что донат в War Thunder менее тяжёл, менее навязчив и более привлекателен, чем в World of Tanks, где ты вынужден или платить или тратить время, накатывая деньги на танках пятого уровня, или просто не ездить на чем-то, выше 7-го уровня. Хотя, справедливости ради, отмечаем, что и там и там можно играть и без доната.

Резюме.

Как видите, британские учёные в очередной раз доказали, что земля не круглая, а грязная и на зубах скрипит. Так и у нас получается, что World of Tanks, который в разы, если не на порядки популярнее War Thunder, в целом проигрывает конкуренту, хотя, возможно, тут работает чувство новизны ощущений: всё таки War Thunder младше на два года, а танки в игре появились и вовсе недавно. Короче говоря, счёт получается 3:2, а при жёстких раскладах – 5:2 в пользу War Thunder, хотя, если немного подкупить судей и закрыть глаза на некоторые огрехи War Thunder, а также раскрыть пошире достоинства World of Tanks, то вполне может получиться ничья 3:3.

Источник

War Thunder или World of Tanks? Какая игра лучше

Сейчас существует несколько компьютерных игр, в которых можно участвовать в танковых онлайн сражениях. За лидирующие позиции борются две игры war thunder и world of tanks. Но какая игра лучше, и чем вообще они отличаются. В этой статье мы проведем небольшое сравнение war thunder или world of tanks .

World Of Tanks

WoT появился в 2010 году, на данный момент в него играют более 1 миллиона человек. Может быть, WoT и проигрывает по графике, но в звуковых эффектах ему нет равных. Создатели игры прошлись по все выставкам танков и успели записать реальные звуки моторов и пушечных выстрелов. Звуковые эффекты вызывают некую реалистичность, кажется, будто вы находитесь в реальном бою. Также World of Tanks более легкая игра, в нее могут играть как взрослые, так и дети при этом, не жалуясь на простоту игрового процесса.

War Thunder

War Thunder появился чуть позже в 2012 году, играют на нем около 200 тысяч игроков. При этом она имеет более современный движок. В игре четко прорисована техника, окружающий мир, здания имеют четкие контуры, в общем War Thunder сделан чуть лучше, чем его старый конкурент. Конечно, и компьютер должен быть более мощным, а также не помешает высокая скорость интернета. По реалистичности боев War Thunder немного побеждает WoT, это обуславливается реализмом неповоротливости танков, при подъеме на гору вы чувствуете, как двигатель работает на всю катушку, а при попадании снаряда танк разрывается как будто по-настоящему. War Thunder можно назвать более сложной игрой, если у вас нет опыта ни один мощный танк, не сделает вас профессионалом.

Что же выбрать?

В общем, в сравнении war thunder или world of tanks первое место занимает более молодой War Thunder. Он имеет большую реалистичность боев, хороший движок, и отличную прорисовку местности и танков. В World of Tanks стоит обратить внимание на звуковую составляющую и простоту ведения боя. Если вы желаете участвовать в реалистичных сражениях, то выбирайте победителя, для других отлично подойдет WoT.

Постараемся сравнить две эти игры, оценить их достоинства, недостатки и отличия между собой.

Оговоримся сразу, что сравнение двух этих игр есть исключительно субъективное мнение опытных игроков и не претендует на то, чтобы выносить им окончательный вердикт. Может получиться так, что с некоторыми выводами вы не согласитесь.

Представленные игры – очень разные по своей сути, но множество игроков пытается понять, есть ли им смысл играть в одну из них или другую, и при каких обстоятельствах. Так давайте приступим к сравнению.

1. Какая игра менее требовательна к мощности железа?

Посмотрим сначала танковые пейзажи

Начнем с World of Tanks . Параметры установлены на максимуме, но игроков может смущать то, что игра понижает FPS. В нашем случае FPS от 45 до 60 в среднем, иногда прыгает до 70, но это больше исключение из правил, чем норма. Игра проседает до 45 кадров в секунду, то есть недостаточно оптимизирована, несмотря на то, что графика в WoT в целом производит приятное впечатление.

Смотрим на War Thunder также при максимальных настройках графики. Отличные текстуры деревьев и окружающей местности, FPS держится в районе 70, правда, иногда проседает до 60. Поэтому для игры в War Thunder лучше иметь мощный компьютер с серьезной видеокартой.

Самолеты

Запускаем самолетную версию World of Tanks – World of Airplanes . В среднем картинка держит FPS на уровне 70 кадров, иногда проскакивает до 90, обычное значение FPS 70-80.

Теперь War Thunder . В среднем игра держит FPS на уровне 90, иногда повышается до 100-110 кадров. Графика отлично прорисована (особенно текстуры волн).

Вывод по ресурсоемкости : War Thunder – менее требовательная к ресурсам игра, чем World of Tanks, поэтому, если у вас слабый компьютер, которому не хватает FPS для нормальной игры – попробуйте War Thunder, возможно, ваш компьютер потянет ее на минимальных настройках.

2. Геймплей

Посмотрим геймплей у World of Tanks . Он сводится к следующему: в игре есть тяжелые, средние и легкие танки, противотанковые орудия и артиллерия, которая поддерживает всех, кого может поддержать на большом расстоянии. Противотанки – мощные орудия, которые позволяют вести огонь и хорошо удерживать узкие коридоры. Легкие танки созданы для уничтожения артиллерии и других легких танков. Средние танки уничтожают легкие и имеют достаточную динамику, чтоб заходить противнику в тыл. Тяжелые танки имеют основной вес, броню и мощное топовое орудие.

Задача легких танков – «светить», делать так, чтоб противник появился на экранах радаров. Надо сказать, в этом нет большого удовольствия, особенно когда ты играешь в команде, хочется пострелять, а тебе предлагают «светить» оппонентов. Особенно когда вражеские танки выше тебя ранга на 2 – ты им ничего не сможешь сделать.

Основная задача в World of Tanks, особенно если вы играете за легкий танк, – это прятаться за камнями, выезжать, заезжать за преграды и пытаться уничтожить противника. Играть часто приходится именно таким образом, т.к. при значительном количестве союзников с вашей и соперников – с другой стороны, вы все время рискуете попасть под раздачу, когда при неаккуратном маневре на открытой местности в вас может попасть 3-5 снарядов со стороны врага.

Скриншот показывает, что мы заняли позицию за глыбой камней, нас атакуют противники, в несколько раз превосходящих классом наш танк. В такой обстановке шансов выжить у нас практически нет. Таким образом у нас так построена вся игра: спрятался – выстрелил, спрятался – снова выстрелил. В чем может быть ошибка в нашем случае? Мы считаем, дело – в маленькой карте. Когда на относительно небольшой местности играет 30 танков, избежать столпотворения танков оказывается трудно.

Перейдем к War Thunder . Игра предлагает выбрать нам тип игры, их три: аркадные, реалистичные и симуляторные.

Симуляторные бои – самые сложные: условия боев максимально приближены к реальным.

Реалистичные бои похожи на аркадные, за тем исключением, что есть отличия в физике полета самолета, движения танков и повреждений: самолеты и танки уничтожаются быстрее.

Аркадные бои – самой простой режим, физика упрощенная и присуще больше аркаде, нежели реальным боям, соответственно, танки и самолеты в аркаде более живучие.

Посмотрим геймплей в War Thunder за танки. У танков нет жизней, все, что у вас есть, – это в левом нижнем углу нарисован ваш танк, в зависимости от полученных повреждений танк будет принимать различные цветовые формы. По повреждениям танков: вас могут уничтожить с одного выстрела, а могут и не убить с 10 выстрелов – здесь полная случайность, как повезет. Немного хромает физика столкновений танком в танк: нельзя убить танк при столкновении. Тем не менее, танковые бои в War Thunder действительно похожи на настоящие сражения танков. Бои действительно продуманы с упором на реалистичность.

Отдельно хочется отметить физику движения танка. Вы можете спокойно разогнаться, резко развернуться и въехать во фланг неприятеля. В World of Tanks такой физики движения нет – там вы не сможете быстро проехать, потом затормозить одной гусеницей и резко развернуться вправо (или влево).

Посмотрим динамику перестрелок. В War Thunder необходимо учитывать траекторию полета пули, т.е. брать немного с упреждением вверх. В аркадном режиме вам покажут, какое нужно делать упреждение, чтобы попасть (отмечают обычно белым плюсиком). В реалистичных боях вам придется искать упреждение самому, и чем дальше – тем сильнее упреждение. Невозможность нанести урон танку при таране, на наш взгляд, в War Thunder реализована правильно, в реальных боестолкновениях никакие нормальные танки никогда не будут толкаться, они будут только стрелять.

Вывод по геймплею: если вы хотите поиграть, расслабиться в режиме аркадных боев, World of Tanks будет отличным выбором. Если вам интересны реалистичные сражения на танках, лучше играть в War Thunder.

Общее сравнение издалека.

War Thunder создала компания Gaijin Entertainment в 2012-м году. Изначально игра позиционировалась как сетевой симулятор боев на военных самолётах. На данный момент у игры насчитывается до двухсот тысяч активных игроков. World of Tanks создала компания Wargaming на два года раньше, чем конкуренты. На первый взгляд, это не такой уж большой срок, но на самом деле срок достаточный для того, чтобы откусить от нишевого торта всё самое вкусное. Сейчас у данной игры в периоды наибольших скидок, акций и прочих привлекательных мероприятий играет порядка миллиона человек одновременно. Не так давно был установлен рекорд в миллион с чем-то там. При этом игра расширяется для консолей и западного рынка, в частности для США.
Всё это было сказано для того, чтобы трезво давать оценки. Видно, что конкурсанты выступают в разных весовых категориях. Однако, несмотря на это, War Thunder отлично себя показал. К слову, обе игры созданы усилиями российских компаний, хотя World of Tanks, всё-таки, создана белорусской компанией, но справедливости ради отмечаем, что Wargaming такая, же белорусская компания, как Electronic Arts – канадская.

Визуальная составляющая.

Графика в обеих играх смотрится неплохо. Собственно, именно эта сфера вызывает наибольшее количество холиваров между поклонниками обеих проектов. Что ж, оставим здесь своё, ни к чему не обязывающее мнение. Нет смысла спорить с тем, что создатели War Thunder используют более современный движок. Игра вышла на два года позже и этим всё сказано. Это как, когда родители купят вам Dendy о 8-ми битах, и вы будете самым крутым во дворе, после чего, спустя годик, соседу Васе, который завидовал вам дикой завистью, взяли и купили Sega о 16-ти битах. В более современной проекции можно привести пример с моделями телефонов: или ты покупаешь и начинаешь пользоваться раньше, или ты ждёшь и покупаешь что-то более современное.

Не будем скрывать, есть мнение, что War Thunder смотрится гораздо лучше. В игре отлично реализованы выстрелы, техника отлично горит и взрывается, а сами танки не производят впечатление вертящегося на одном месте макета танка, в то время как под ним вращается земля со всем её рельефом. В War Thunder всё выглядит не на порядок, но заметно лучше. Деревья здесь похожи на деревья, а не на плоскую кучку пикселей, тени здесь отбрасывают почти все объекты, а всё происходящее на экране довольно сильно напоминает реальный танковый бой. В то же время в World of Tanks графика более аскетична. Впрочем, это не мешает поклонникам играть в игру, как не мешает играть до сих пор в безумно устаревший Counter Strike 1.6. Графические дизайнеры WoT достигли того, что картинка, хотя и полна множества явно картонных объектов, вырезанных из фанеры лобзиком, но в целом воспринимается такая картинка проще. Воевать на ней легче. Что говорить, если игроки самостоятельно выкручивают графику до минимума, чтобы врага было видно в траве, чтобы пинг был пониже и т.д.

Звуковая составляющая.

Звук в War Thunder однообразный и спустя некоторое время начинает просто давить на уши. Однообразное дрынчание танка явно не красит игру. В то же время в World of Tanks со звуком полный порядок. Не зря разработчики бегали по музеям, посещали реконструкции и смотрели хронику. У War World of Tanks танк рычит так как надо, стреляет как надо и все остальные звуки также не только не мешают, но и очень даже добавляют атмосферности. В общем, в этом раунде WoT точно берёт реванш за не самое лучшее выступление в «графическом» конкурсе.

Реализм.

War Thunder и World of Tanks – симуляторы танковых боёв для настоящих гурманов и ценителей, поэтому никакая аркадность здесь не уместна: только максимальная реалистичность на грани с жестокой прозой жизни. Кто не согласен, тому добро пожаловать в аркадные, детские Танки Онлайн.

Физика в играх плавно вытекает из возможностей движка. Первое, что бросается в глаза – в War Thunder есть ощущение того, что ты управляешь здоровенной бронированной дурой со всеми вытекающими отсюда последствиями. В World of Tanks это впечатление несколько смазано, передать тяжесть танка, его массу, неповоротливость или наоборот, манёвренность лёгких танков удалось реализовать, хотя и неплохо, но недостаточно реалистично. Если сказать словами Склифосовского, то «не верю».
В War Thunder танк имеет инерцию. Разогнавшись, быстро затормозить не получится, при резком повороте можно перевернуться, а про разные препятствия можно и вовсе умолчать. В World of Tanks с этим всем не очень хорошо. Чувствуется аркадность, хоть ты тресни.

Игровой процесс.

Самое главное в игре, безусловно, – игровой процесс, который, естественно, складывается из звука, графики, механики, а также того, что не имеет конкретного названия и определяется общим термином «интересность». Итак, давайте посмотрим, что там у наших конкурсантов с геймплейной интересностью.

War Thunder относительный недостаток опыта и зелёную молодость компенсирует свежестью решений, новизной геймплея, отличной графикой и равными возможностями для всех. В World of Tanks много экспериментировали и в итоге остановились на решении задачи по привлечению в игру максимального количества игроков. В итоге весь игровой процесс был построен таким образом, чтобы порог сложности был не очень высоким, и в игру могли играть и дети и взрослые дяди, не жалуясь притом, что игра слишком примитивна и склонна к упрощению некоторых моментов.

War Thunder и World of Tanks это как яблоко и груша, нектарин и персик: выяснить во что играть интереснее нельзя. Тут как раз тот случай, когда вкус и цвет – отличный повод для мордобоя. Интересно играть в обе игры. В World of Tanks вас порадует масса тактических приёмов, которые можно использовать в бою, обилие вопросов взаимосвязи в команде и необходимость умения просчитывать ситуацию. В War Thunder вам предложат более реалистичные ощущения. Наиболее требовательные к танковому реализму здесь сильнее ощутят настоящий танковый бой со всеми его причудами. В общем, считаем, что этот раунд конкурса завершился вничью.

Отношение администрации.

Не столько рейтинговый раунд, сколько сравнительный. В War Thunder более лояльная администрация, прощающая игрокам такие вещи, за которые в World of Tanks забанили бы навсегда. Хотя, конечно, это не аксиома и бывают исключения. Что касается World of Tanks, то в игре царит тоталитаризм. На форуме нельзя задавать щекотливые вопросы, а любые выявленные попытки передать аккаунт третьему лицу пресекаются баном учётной записи. Админы War Thunder такого позволить себе не могут и ведут менее жёсткую политику, хотя, опять же, кто на кого нарвётся.

Отношение к донату.

Ну, и, наверное, самая скандальная и самая запретная тема – донат в игре: нужно ли вам платить за то, чтобы комфортно играть и сколько платить.

В целом, обе игры анонсированы как free-2-play, чем они, в принципе, и являются. Но в обеих играх реализован стандартный механизм, когда на технике начального уровня ты чувствуешь себя вполне состоявшимся гражданином, комфортно играешь и с удовлетворением наблюдаешь за пополняющимся кошельком, то на высоких уровнях что ни бой, то уход в минуса. На этом этапе есть вероятность ожидать толпы протестующих, доказывающих, что не надо «раковать», что «я играю и в минуса не ухожу», что «играть просто надо лучше». Так-то оно так, но в среднем получается, что без доната всё равно приходится туго.

К примеру, в World of Tanks комфортно можно ездить на технике 6-7 уровня, не больше. На восьмом деньги просто начинают вытекать сквозь пальцы, а на максимальном десятом игровое серебро просто высыпается в прорву, на дне которой вертится чёрная всевсасывающая дыра. Мрак! Поэтому тем, кто не хочет платить приходится держать на приколе пару танков 5-го уровня, которые, как тот мужик, могут прокормить и барина и генерала. В противном случае либо платите за премиум-аккаунт и играйте без забот, либо покупайте премиум-технику и набивайте на ней больше денег.

В War Thunder проблема схожа, но если в World of Tanks разработчики просто лишают денег, то в War Thunder разработчики ещё и замедляют ваше развитие по авиа-веткам, но в целом, как это ни странно, в War Thunder давление доната ощущается меньше, даже после выхода скандального и нелюбимого всеми патча 1.37. когда создатели игры ясно показали, что создавали свой проект ради денег, а не ради того, чтобы какой-то школьник смог нескучно провести вечерок-другой.

Играть без доната можно и тут и там, но у War Thunder есть небольшое преимущество, от которого создатели игры, уверен, с удовольствием отказались бы: их аудитория – порядка двухсот тысяч, а то и меньше. В World of Tanks заметно больше миллиона. Неизвестно, стоит ли говорить о превосходстве на порядок или всего лишь в пять раз, но факт остаётся фактом: World of Tanks стар, крут, известен и его создатели могут себе позволить затягивать гайки, а вот у War Thunder дела обстоят похуже. Дело дошло до того, что после очередного затягивания гаек разработчики вынуждены были пойти, пусть на небольшие, но всё же уступки, чего в World of Tanks в жизни не сделали и не сделают в ближайшие несколько лет, ибо нет предпосылок. Борьба за рынок отсутствует как класс.

В итоге можно сказать, что донат в War Thunder менее тяжёл, менее навязчив и более привлекателен, чем в World of Tanks, где ты вынужден или платить или тратить время, накатывая деньги на танках пятого уровня, или просто не ездить на чем-то, выше 7-го уровня. Хотя, справедливости ради, отмечаем, что и там и там можно играть и без доната.

Танки в War Thunder долгое время были недоступны для большинства игроков и были уделом избранных: для игры на танках необходимо было купить дорогой танковый пакет, либо пройти сложные задания и попасть в число приглашенных счастливчиков в ЗБТ. Но все поменялось совсем недавно! Эксклюзивно для вас! Просто введите логин и пароль и играйте В War Thunder бесплатно, нажав кнопку ниже!

Внимание! Наземка в War Thunder в ОБТ с 16 мая 2014 года. Можете даже не читать сравнение, а зарегистрироваться по кнопке выше и оценить сами графику в War Thunder, танковый геймплей и количество FPS на вашем компьютере! Кроме того, уже включены совместные бои танков и самолетов!

Здравствуйте, дорогие друзья, и те, кто читает данное сравнение. Сегодня хотелось бы рассказать вам подробнее об одной игре, которая стремительно набирает популярность, и которая вполне, по мнению многих влиятельных игровых критиков, может выбить world of tanks из колеи в жанре MMoRPG где происходят сражения на технике, которая использовалась во вторую мировую войну. Как вы уже, наверное, догадались, это именно та игра - War Thunder. Множество уже знают о ней, и много игроков уже попробовали в неё поиграть. Но если вы тот, кто еще не играл в эту отличную игру, тогда данная статья вам будет интересной!

Для самого начало нужно поговорить про игру War Thunder. War Thunder – является военной MMO игрой следующего поколения, которая посвящается боевой авиации, броневой технике, а также флоту, когда проходила Вторая Мировая Война. В этой игре вы будете иметь возможность принять участие во всех игровых сражениях, а также бороться со всеми игроками по всему миру.

В War Thunder очень много времени уделили для разнообразия боевой техники, разным возможностям и самому развитию игроку. Вы будете летать на большом количестве самолётов. А когда окажетесь внутри красивой кабины со многими деталями, то сможете с головой погрузиться в атмосферу тех времен и будете чувствовать, как это летать в настоящем жизни, плавать в воде и ездить на земле.

Но, как вы понимаете, в войне авиация не играет большой роли, поэтому в War Thunder будет также много наземной и морской техники. Вы будете иметь возможность сражаться не только один с другим, а также вместе с друзьями стараться проходить множество увлекательных игровых миссий. Также на вас ждут многие PvP-режимы, где будут проходить масштабные сражения, режимов игры будет достаточное количество, среди которых можно особенно обозначить такие как: Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы.

И кстати, за игру вам не придётся платить деньги. Но вы понимаете, что в игре будут такие вещи, которые можно будет приобрести только за игровую валюту, похоже, как в игре WoT. Но вы знаете, что заставить вас совершить покупку никто не имеет права. Можно хорошо играть и без того премиума, который есть у других игроков.

Очень хороший большой плюс в игре, это её отличная графика, чем не может похвалиться WOT’ка, а также система повреждений у уничтожения, которая является полностью реалистичной (в WOT этого также нет). Аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка, система рефералов имеет большое развитие, из-за чего вы, а также ваши друзья смогут получать достаточно приемлемые бонусы.

Посмотрите ниже видео, дабы узнать, что же собой являет данная игра.

Более лучше узнать об игре War Thunder вы сможете на нашем фан-сайте игры http://warthundergame.ru .

Главный плюс игры заключается в том, что сражаться можно на разных типах боевой техники. Это именно тот новый мир, где будет много хороших игровых возможностей.

Если вы еще играли в игру War Thunder, то качайте её прямо сейчас! Не считая то, что игра сейчас на стадии ОБТ, уже сейчас можно понять о том, что игра будет серьезная при выходе. По ссылке ниже можно зарегистрироваться в игре, а также написать в комментарии о том, как вам сравнение с игрой World of Tanks. Удачи в боях в обеих играх!

Можно бесплатно. Геймеры с нетерпением ждали выхода бронетехники и наконец дождались, еще на стадии трейлеров и скриншотов, что графика, что физика завораживала – танки вели себя максимально реалистично, в отличии от аркадности WoT и низкой физической модели (привет обещанный Havoc).

Gaijin Entertainment создала отличную физическую модель буквально каждого аспекта бронетехники. Реализм стрельбы на высшем уровне, здесь на ходу практически нельзя попасть в цель, и то даже после полной остановки стоит подождать пока подвеска танка не перестанет шататься, в отличии от WoT, где на ходу попадает даже танк с самым кривым орудием, вплоть до КВ-2 с «шайтанкой». Также в War Thunder нет очков прочности и машину можно вывести абсолютно одним выстрелом – просто нудно прицелится в модули или экипаж. Дело в том, что система попаданий сделана таким образом: когда снаряд уничтожает машину противника, то он разбрасывает осколки по всему экипажу в следствии чего может контузить командира, наводчика, заряжающего, механика или вовсе убить.

Танки разделяются тоже на несколько типов: легкие, тяжелые, ПТ САУ и зенитные установки. Причем, один тяжелый танк, заняв определённое направление, может держать его против десятка танков противника, чего не можно сделать в World of Tanks.

Прокачка в Тундре состоит из веток определённой нации. Купив нужный вид бронетехники, мы выкатываем в стоке и начинаем зарабатывать опыт на более улучшенные модули. В этом плане обе игры схожи между собой.

Отдельного внимания заслуживает графика и оптимизации – она на высшем уровне. Все машины очень детально прорисованы, а окружающий мир добавляет максимального погружения. Чего только стоит земля или песок выкидывающийся из-под гусениц в движении. В этом плане разработчики очень постарались, и игра идет даже на компьютерах двух-трех годичной давности, правда на средних или просто высоких настройках.

World of Tanks

Лидером в своем жанре, безусловно, остаётся WoT. Как по мне, так это будет еще очень долго, а рецепт простой – поменьше выкрутасов и больше аудитории. Здесь нет реалистичной физики, есть только приближенная, в этом плане игра проигрывает WT. Но, пожалуй, аркадность – единственная фича, которая делает Wargaming лидерами. В конкуренте пользователей реалистичность отпугивает, и они долго там не задерживаются и идут к «картошке». Если речь зашла о реализме, то чтобы уничтожить танк в этой игре, необходимо выцеливать его слабые места, почти как в Тундре, только вместо уязвимых модулей это лючки, нижний броне лист (это спереди). Причем неважно куда вы попадете – даже если в люк, то не факт, что экипаж будет ранен, в то время как в WT он будет стопроцентно уничтожен осколками.

Богатое разнообразие танков не может не радовать. Только у СССР и Германии насчитывается около 30 видов бронетехники.
Графика, она здесь красивая, даже очень. Но плохая оптимизация заставляет добрую половину играть на средних или низких настройках. Почему-то обладатели устройств с Nvidia могут почувствовать себя на высоких настройках, а, например, пользователи с теми же характеристиками только от AMD – нет.

Вывод

Обе игры по-своему хороши. Каждая придется по душе разному типу геймеров. Любишь реализм, красивую графику – иди в War Thunder. Если хочется экшена и сетевого шутера – иди в World of Tanks. В плане доната оба проекта схожи: можно покупать премиум аккаунт, золото, свободный опыт для быстрой прокачки, только есть весомое «НО» - War Thunder находится в бете и почему-то на этом этапе они запустили на всю катушку внутриигровой магазин, но это скорей не минус.

War Thunder или World of Tanks

Игры про Вторую Мировую войну приобрели большую популярность среди жителей постсоветского пространства. Отправной точкой стал World of Tanks, а уже позже вышел War Thunder, который объединил в себе танки и самолеты. В обе игры можно играть в режиме онлайн и наслаждаться динамическим ходом стратегии. Так что лучше: War Thunder или World of Tanks?

War Thunder

War Thunder — это разработка команды Gaijin Entertainment. Является многопользовательской онлайн-игрой и полюбилась геймерам со всего мира. За ее разработку взялись с 2009 года, но тогда еще игра имела другое название — World of Planes.

Однако спустя несколько лет ее переименовали в War Thunder, и на это есть ряд причин. Изначально ее задумывали в качестве авиационного симулятора и не хотели делать никаких обновлений. Но позже разработчики поняли, что игру можно сделать намного интереснее, если ввести морскую и наземную технику. После этого решения она стала такой, какой мы привыкли ее видеть. Бета-тест прошел в начале 2012 года, и уже в его конце геймеры смогли насладиться игрой.

War Thunder не отстает от игр схожей тематики и имеет гибкую систему развития. Вы можете по своему желанию комбинировать различные детали самолета, использовать новые вооружения (такие, как ракеты или пушки) и даже украшать их надписями.

Над созданием авиатехники в игре трудилась команда профессионалов. Чтобы сделать реалистичные модели, были использованы чертежи самолетов со Второй мировой войны. Можно создать в игре и предвоенные самолеты (большой популярностью пользуется У-2). Любители истребителей или штурмовиков также не останутся в стороне, так как при разработке применялись уникальные образцы.

Как только вы выберите и создадите желаемый самолет, остается лишь отправиться в бой. В игре могут участвовать целые десятки бомбардировщиков, «кукурузников» и других самолетов, как с вражеской стороны, так и союзной.

Каждый самолет обладает своими характеристиками, однако они не дают весомого преимущества перед противниками. Все будет зависеть от ваших навыков ведения боя.

Разработчики сделали так, чтобы геймеры могли постоянно открывать для себя новые модели в ходе своего игрового развития. Поэтому на самолетах начальных уровней летать смысла практически нет. Как только вы накопите достаточно опыта, то сможете выбрать новую модель из большого списка. Ветки развития просто поражают своим разнообразием, а технику можно выбрать самых разных стран.

Выбор моделей — это одно, о полеты на них — удовольствие совсем другого рода. Разработчики сделали всё возможное для комфортных полетов, тем самым обеспечивая комфортный PvE и PvP-режимы. Также в игре предусмотрены квесты, динамические кампании, которые точно не дадут заскучать.

А вот что говорят сами разработчики о преимуществах игры:

  1. Развитая система PvP, позволяющая устраивать масштабные игровые баталии.
  2. Настройки управления, которые помогут комфортно играть не только профессионалам, но и начинающим игрокам.
  3. PvE-контент идеально подходит для любителей играть в одиночку. Вы можете выполнять миссии различных сложностей и решать сложные задачи. Также система продумана и для комфортной совместной игры.
  4. Танки, корабли, самолеты поражают своим разнообразием и выглядят очень реалистично.
  5. Это же можно сказать и о графике, приятном звуке и оркестровой музыке.

World of Tanks

Это многопользовательская игра в режиме онлайн. Она полностью посвящена танкам середины 20 века. Игроки могут сражаться с противниками со всего мира, доказывая свое мастерство.

Разработчики сделали правильную систему игрового развития, что дает возможность прокатиться на любой желаемой машине. Вы можете маневрировать и побеждать противника на легком танке, совершать удачные прорывы на среднем и даже чувствовать себя снайпером, управляя дальнобойной артиллерией. Все будет зависеть от вашего мастерства и опыта.

Даже самые профессиональные геймеры нуждаются в поддержке и помощи союзников. Особенность этой игры — сплоченный коллектив. Именно от слаженной работы каждого будет зависеть победа.

Атмосфера танковых баталий

Данная игра — ММО-экшен. Но при этом разработчики сделали всё возможное, чтобы выйти за шаблонные рамки и предоставить игрокам всю полноту жанров:

  1. Шутер. Благодаря подвижной камере можно из обычного экшена сделать настоящий шутер. Вы сможете истреблять вражескую сторону как в обычном режиме, так и в снайперском.
  2. РПГ. К танкам в игре особое отношение. Это не просто машина, за которым нужен уход. Её требуется постоянно развивать, докупать новые детали. Как только вы заработаете достаточно опыта и игровых денег, то сможете приобретать более совершенные элементы, значительно повышающие начальные характеристики.
  3. Экшен. Вам потребуется объединиться со своими союзниками и ликвидировать вражескую сторону. Внезапные столкновения вынуждают быстро ориентироваться в ситуации и предпринимать эффективные действия.
  4. Стратегия. В этой игре действует одно негласное правило: не стоит геройствовать бездумно. В первую очередь World of Tanks — стратегия, требующая продумывания своих действий.

Сразу в бой

Чтобы начать игру, не потребуется долгих установок и дополнительных трат. Достаточно лишь скачать ее и сразу же вступить в бой. Не нужно долго развивать свои танки или получать доступ к новым моделям. Утомительного в этой игре ничего нет, ведь все происходит в рамках динамичных сражений.

Разнообразие карт

Еще одно преимущество — возможность играть практически в любом уголке мира. Вы можете выбрать узкие немецкие улицы или же остановиться на просторных лугах Восточной Европы. Разнообразие карт просто поражает. Вы можете не только насладиться поразительным пейзажем, но и придумывать тактические ходы в зависимости от той местности, где находитесь.

Передел мира

Это настоящая находка для любителей клановых войн. Можно захватывать территорию врагов, объединяться в союзы и уничтожать вражеские кланы. В World of Tanks важны не только танки, но и умение правильно вести игровую политику.

War Thunder и World of Tanks — игры, в которые увлеченно играют по всему миру. А что нравится больше вам?

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

War Thunder vs World of Tanks: Warthunder

Я всегда был большим поклонником военной техники. Танки, самолеты, пушки, броня, ракеты, все. Я провел значительную часть своей жизни, изучая и исследуя все различные виды оружия и тактики войны, а также изучая историю, слушая и просматривая документальные фильмы из любого источника, из которого я могу их получить. Мне также нравятся военные игры, от симуляторов полета до шутеров от первого лица, и я играл почти во все. Много лет назад мой брат и несколько друзей увлекли меня в World of Tanks.Я также пробовал World of Warplanes, который был абсолютно ужасен, и World of Warships, который был приличным. В последнее время я играю в War Thunder. Что с точки зрения самолета превосходит World of Warplanes во всех возможных смыслах, поэтому я не буду сравнивать их. Однако я бы хотел сравнить World of Tanks и War Thunder Ground Forces. Чтобы дать вам представление о том, какой я игрок, в обеих играх я получил оценку «Очень хорошо»> 1600 WN8 в WoT с (последний я был активен) 30-дневным WN8 между 1800 и 2000 годами.В War Thunder меня оценили на 68%, что примерно равно 1700-летнему WN8, если бы он был в WoT, так что не лучший, но и неплохой игрок. World of Tanks: The Good

WoT имеет хорошие карты, хороший баланс и не заставляет вас чувствовать, что есть большой аспект "плати, чтобы выиграть", хотя, если у вас нет премиум-аккаунта (около 12 долларов в год). месяц) или потратьте много времени на управление премиум-танками, тогда вам может быть трудно заработать кредиты, если вы используете премиум-раунды или премиальное оборудование, чтобы не отставать от тех, у кого есть премиум-аккаунт.Модернизированные до HD модели танков очень хороши, и в целом ощущения довольно хорошие. Деревья танков очень хорошо развиты, и вы найдете почти все танки, о которых вы можете подумать, начиная с Первой мировой войны и заканчивая Второй мировой войной и частью межвоенного периода.

WoT использует систему, основанную на хитпоинтах, которая позволяет разработчикам легко балансировать танки, изменяя скорострельность, урон или загон. Из-за их модели повреждений и способа, которым броня и пробиваемость спроектированы в WoT, баланс между броней и пробиванием очень хороший, но, похоже, идет между броней как королем, повреждением как королем и маятником, который раскачивается взад и вперед в зависимости от патч.

Огромное разнообразие типов танков, типов оружия, типов заряжающих, типов двигателей, форм и брони делает стиль игры довольно изменчивым для разных типов и переменным между уровнями. Существует множество различных типов боеприпасов, и некоторые из них отличаются от других, в частности, разновидности HE и Armor Peircing отличаются. Стили игры между разными классами танков, включая легкие танки (которые действительно могут быть отнесены к разведывательным танкам и фланкерам IMO) ощущаются иначе, чем средние танки (которые обычно либо вспомогательные, либо фланговые), которые ощущаются иначе, чем тяжелые танки (танки поддержки или танки поддержки). , Истребители танков, которые обычно стреляют или удерживают позиции, и артиллерия, которая имеет вид на поле боя сверху вниз и может тем или иным образом поддержать бой.

World of Tanks: The Bad

В World of Tanks миллионы игроков, и хотя у вас всегда будут плохие яйца в любой партии, в WoT, похоже, огромная помощь троллей и резких рывков, что становится очень проявляется в игре лишь в нескольких матчах. Сообщество, похоже, не контролирует себя, и во многих играх вы станете свидетелями чрезвычайной токсичности базы игроков. Есть варианты отключить чат, но это также мешает вам видеть важные сообщения от вашей команды.

Командный баланс ужасен и не способствует созданию взвода с друзьями. Если вы будете во взводе с другими, у вас гораздо больше шансов столкнуться с игроками, которые далеки от вашей лиги, потому что эти игроки почти всегда во взводе, когда они играют. При уравновешивании команд мастерство игроков не учитывается даже в малейшей степени. Нет ничего необычного в том, чтобы увидеть одну команду, полную чрезвычайно опытных, закаленных в клановых войнах игроков, а другую команду, полную людей с 30> 40% побед в текущем танке.То, что ваш взвод застрял в команде, полной скрабов, против команды, полной юникумов, очень обескураживает. Подбор игроков на основе навыков предлагался сотни раз, но он всегда был отвергнут высококлассными игроками, потому что это уменьшило бы их статистику, выставляя их против некоторых игроков того же уровня в каждом матче.

World of Tanks Типы боеприпасов моделируются не очень хорошо. Эффективная разница между одним типом пробивания брони и другим заключается просто в пробитии (с уменьшением дальности или без него (что почти не имеет значения из-за механики обнаружения)) и шансом отскока в зависимости от угла.Большинство типов боеприпасов наносят одинаковый урон одному и тому же оружию. Преобладание «золотых» боеприпасов, снижающих тактический игровой процесс, представляет собой почти полное насыщение более высоких уровней, что упрощает умение.

World of Tanks использует систему ГСЧ при прицеливании, которая играет большую роль в том, попадет ли ваш снаряд в танк или нет. Это помогает сократить разрыв между неквалифицированными игроками и опытными игроками. Но опять же, это также подавляет умелую игру, потому что даже если у вас безупречные навыки прицеливания, есть хороший шанс, что ваш снаряд не попадет туда, куда вы его нацелили.Это не соответствует действительности, поскольку их спреды НАМНОГО больше, чем у их реальных аналогов. Например, в среднем танке с большой пушкой, скажем, T> 34> 3 китайский средний с 122-мм пушкой. Вы можете находиться в 15 метрах от цели, кружить над ней, стрелять из пушки прямо в ее центр тяжести, и ваш снаряд попадет в землю в 5 метрах от вашего танка. Такой выстрел был бы невозможен, поскольку в WoT патроны идут из вашей маски, а не из конца ствола.Это может быть очень неприятно, чем выше навык, который вы развиваете, эта система влияет на вас больше.

Из-за своей модели Hitpoint многие орудия в конечном итоге вызывают у них менее чем удовлетворительное впечатление, поскольку все, что вы видите, - это небольшое количество цифр. Хорошим примером может служить немецкое 88-мм орудие. Эта пушка в WoT никуда не годится. во время Второй мировой войны это было разрушительное орудие не только из-за бронепробиваемости, но и из-за снаряда APCBC, который имел такую ​​разрушительную силу.

Система зондирования ужасная.Я понимаю, чего они пытались достичь, используя это, но это устраняет преимущества, которые были у некоторых танков над другими, такие как зона поражения и т. Д. Танки, на которые вы нацеливаетесь, исчезнут без реальной причины, потому что они «больше не заметны» и находятся в при некоторых обстоятельствах, даже если вы находитесь в полном укрытии, вас «заметят». Это приводит к постоянному попаданию «танков-призраков» или пропуску выстрела из-за того, что ваша цель исчезает, а «автоматический выбор дальности» вашего стрелка останавливается и ваш снаряд стреляет в преисподнюю.

Практика запуска танка с орудием, отличным от его лучшего орудия, может быть очень неприятной, потому что ваш новый танк может буквально не в состоянии адекватно конкурировать, пока вы не изучите новое орудие. Я понимаю, что они пытаются дать вам прогресс через конкретный танк, но это похоже на создание «Адских танков», в которые вы боитесь играть. В некоторых линиях есть танки, которые также просто ужасны, и играть в них неинтересно даже после полной модернизации.

Чтобы не иметь "Pay to Win" Премиум танки, за которые вы платите реальными деньгами, обычно находятся где-то между стандартными танками (см. Выше, где новые танки часто не могут быть конкурентоспособными на своем уровне в наличии форма) и полностью модернизированный танк на этом уровне.Это то, что я принял во время игры в WoT, и у меня было большое количество премиальных танков, и я любил играть на них большую часть времени, но, поскольку играл в War Thunder и использовал их одинаково сбалансированные премиальные танки, я предпочитаю модель WT. Кроме того, вы не продвигаетесь, играя на своих премиум-танках, они просто средство для зарабатывания денег, и если у вас нет премиум-аккаунта, и вы хотите играть на высоких уровнях, вам нужно будет сыграть в некоторые первоклассные танковые игры, чтобы просто сохранить на деньги.

Определение расстояния по целям, которое в реальной жизни является большой частью танкового наводчика, полностью упрощено в WoT, вы наводите сетку прямо на цель, и дальность выполняется автоматически, что может быть очень неудобным, когда внезапно танк вы смотрите исчезает из-за дрянной механики обнаружения.

Артиллерия - это не что иное, как бросание кубика в надежде, что вы попадете во что-то в большом круге, и, возможно, возможность стрелять 3 или 4 раза в битве.

Уровни 9 и 10 - это почти всегда деньги> танки потерь, если вы не используете Премиум или вам не повезло всегда иметь хорошие игры. На уровне 10 не было ничего необычного в том, чтобы увидеть убыток в 20 тысяч за игру, иногда даже такие убытки с премиум-аккаунтом. Вы изо всех сил стараетесь попасть на более высокие уровни, просто чтобы почувствовать, что вас наказывают за то, что они попали туда.

War Thunder Наземные войска: Хорошо

Самое первое, что вы должны упомянуть, когда дело касается War Thunder, - это модель повреждений. Модель повреждений невероятна: вы уничтожаете танки не за счет уменьшения их здоровья до нуля, а за счет уничтожения тех самых вещей в танках, которые заставляют их функционировать, будь то экипаж или компоненты внутри. Частью этой модели повреждений является моделирование типов боеприпасов, которое во всех отношениях превосходит аналоги WoT. Снаряды APBC поражают броню, пробивают ее, вызывая растрескивание (разрушение кусков металла изнутри резервуара, которые становятся шрапнелью внутри резервуара), а также фрагменты снарядов, оказавшиеся внутри, поражая не только то, что контактирует основной снаряд, но и осколки контактируют.APCBC / APHE имеет взрывчатый заряд, который детонирует внутри, APCR пробивает простые дыры и может легко проходить через танк, ничего не повреждая, если не нацелен должным образом. Тепловые снаряды не попадают в резервуар, а вместо этого стреляют раскаленными добела потоками газа через резервуар, уничтожая все, что находится на их пути. ОФ снаряды могут вызвать скалывание, даже если они не пробивают.

В War Thunder Сухопутные войска представлены обширные и разнообразные типы карт, от открытых боев, где выстрелы на 1500> 2000 метров не редкость на картах вроде Курска, до городских боев, где вы сражаетесь на углах и на улицах.А поскольку вы можете использовать различные танки в любом заданном сражении, вы можете выбрать танк, который хотите использовать, ПОСЛЕ того, как увидите, какую карту вы получите. Есть ночные бои и разные погодные условия. Большая часть окружающей среды может быть разрушена, я совершил несколько убийств, пробившись сквозь легкое здание или вагон.

Премиум танки, которые стоят настоящих денег, в равной степени сбалансированы с полностью модернизированными танками того же боевого рейтинга, по сравнению с танками, которые не так хороши, как полностью модернизированные танки того же уровня в WoT.На мой взгляд, если вы платите деньги за бесплатную игру, купленные вами танки должны быть одинаково конкурентоспособными по своему боевому рейтингу или уровню. У них не должно быть преимущества, так как это было бы «платите, чтобы выиграть», но они должны быть равны. В War Thunder вы можете накапливать опыт для других ваших танков, используя свои премиум-танки, а также зарабатывать дополнительные кредиты! Это делает игру на премиум-танках гораздо более приятной.

Оружие кажется мощным по сравнению с его реальными аналогами.Если использовать тот же пример, что и в WoT, немецкий 88-мм калибр разрушителен, он эффективен на больших дистанциях (то, что вам никогда не удастся попробовать в WoT, поскольку их система обнаружения просто не допускает дальнего боя). это то, что давало немецким танкам преимущество во Второй мировой войне, когда они могли поражать танки союзников на расстоянии> 1000 м, тогда как танки союзников должны были подойти намного ближе и флангировать, чтобы обеспечить эффективное проникновение.

Камера проникновения и смерти. Это нужно упомянуть для WT, потому что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УДИВИТЕЛЬНО увидеть, что именно ваш раунд делает с вашим врагом, и он немного поворачивает нож, когда вы видите точно путь пули, которая убила вас, иногда видя невероятное снимки, сделанные с большого расстояния, даже через окна или другие небольшие щели.

Никаких "адских" танков. Если вам не нравится танк, не играйте в него. Вы можете получить опыт на ЛЮБОМ танке на ЛЮБОМ танке на ЛЮБОМ уровне.

В играх высокого уровня не похоже, что вы всегда теряете деньги. Они не кажутся такими прибыльными, как ~ 6.7 танков, но вы не чувствуете, что вас постоянно истощают, чтобы просто поиграть в танки, которые вы любите больше всего.

War Thunder Ground Forces: The Bad

Вам нужно разблокировать использование деталей новых типов боеприпасов и огнетушителей в новых танках, хотя, на мой взгляд, это гораздо менее сложная задача, чем WoT с точки зрения разблокировки лучшего оружия , может быть неприятно отключение вашего танка и невозможность его отремонтировать.(это не включает повреждения гусениц)

Аркадный режим в War Thunder несколько не впечатляет, модели танков довольно странные, кажутся слишком быстрыми, слишком скользкими, а с индикатором точки удара и индикатором пробития упрощает стрельбу и приводит к "стрельбе по именам в лесу", что мне не нравится. Вот почему я играю почти исключительно в Реалистичные битвы и Симуляторы, которые, как мне кажется, являются основными типами игр War Thunder.

В режимах «Реалистичный» и «Симулятор» в WT требуется гораздо больше времени для обучения, чем в WoT, потому что вам нужно научиться определять расстояние до целей и как различные типы боеприпасов будут вести себя при выстреле.По умолчанию для вражеских танков нет маркеров, так что это может привести к некоторым обстоятельствам, когда вы будете застрелены из танка, о котором вы не подозревали, из-за камуфляжа.

Изучение типов боеприпасов, их эффектов и эффективной дальности может быть трудным, вы всегда можете сказать игроку WoT, потому что он будет использовать самый высокий раунд Pen, несмотря ни на что, а затем будет разочарован, когда потребуется 15 выстрелов, чтобы убить бак. Также вы увидите, как они стреляют по центру массы, а не сосредотачиваются на выведении из строя танка (что вы и сделали бы в реальной жизни, танк, который не может вести ответный огонь, является более безопасной целью)

Заключение:

Это довольно просто Я не утверждаю, что у меня непредвзятый взгляд на эти две игры, потому что я больше не играю в WoT и часто играю в WT.На мой взгляд, War Thunder Ground Force - лучшая игра. Он кажется более динамичным, и удовольствие от снимка просто несравнимо. У них обоих есть свои плюсы и минусы, но фактор удовольствия определенно в пользу WT. Если вы решите попробовать War Thunder, доработайте до такой степени, что получите танк «Тигр» для немцев, верхний «Шерман» для американцев или 85-мм пушки для русских, чтобы действительно получить тот эффект, о котором я говорю.

Игроки, которые играли и в Warthunder, и в World of Tanks, какая ваша любимая игра и почему? : Warthunder

Всегда было слишком дорого, чтобы выиграть

Раньше никогда не было.Еще до версии 8.6 он был удивительно сбалансирован. Были некоторые хитрые вещи о том, что русские получили супервезучий ГСЧ и тот факт, что все карты, казалось, подходят для русских танков, а также КВ-1С с 122 на уровне V был полным излишеством ....

НО

Там не было реальных причин использовать золото, что угодно могло пробить что угодно, если бы вы знали, куда целиться, и если бы вы знали, где прикрываться, вы могли бы отбивать выстрелы весь день, если бы они не получили удачный выстрел RNG в крошечное слабое место, которое все еще было бы видно .

Также пригодилась артиллерия. Конечно, люди могли сидеть в углу всю игру и ничего не делать, но на самом деле на самом деле опытных артиллеристов будут перемещаться по карте, чтобы получить углы на узкие места, чтобы не дать определенным опасным вражеским танкам опрокинуться / заскользить и задержать целую команду.

Это потому, что артиллерию можно целить, и когда она попадает, то столько дерьма сносит.

Значит, всем игра была испорчена артиллерией, не так ли?

Поскольку у легких танков на самом деле была лучшая дальность обзора, а вокруг было не так много орудий со скоростью 1000 м / с, было сложно стрелять в легкий танк на ходу, если они были замечены.

Таким образом, популярной тактикой было бомбить его по карте на легком танке, переходя от укрытия к укрытию, и обнаруживать вражескую артиллерию, которую легкий танк может уничтожить, или, если артиллерия легкого танка ждала, полностью уничтожила артиллерию. в первые 40 секунд игры.

Таким образом, с этим подавляющим преимуществом (которое также разделяло команду) тяжелые танки теперь не могли быть удалены, когда они были в открытом корпусе, и могли убить вражескую команду.

Фактически было сбалансировано.

Но из-за того, что все больше и больше людей отказывались учиться играть в артистические безопасные игры и не могли справиться с тем фактом, что их убивали, когда они сидели на открытом воздухе за хребтом, все они начали стонать.

Так артистическая точность сильно понизилась. Вместо того, чтобы быть чем-то, с чем можно было бы иметь дело с небольшим опытом и навыками, это стало совершенно случайным.

Но если и врезался, то все равно врезался, как грузовик.

Итак, люди теперь жаловались на то, что их стирали с помощью ГСЧ, а не навыков игрока, и именно здесь "OMG CLICKER!" приходит в.

Они на что-то пожаловались, понерфили, потом пожаловались на то, в каком состоянии.

Итак, его снова понерфили и стали абсолютно бесполезными, если только это не были 240-мм золотые патроны высшего уровня.

И это заставило людей пожаловаться на всю концепцию. Так что его снова понерфили, и он стал еще более бесполезным.

Тогда вместо камня, ножниц, бумаги, было сказано: «Достаточно ли у меня пробития, чтобы справиться с этим метатяжелым танком, который БУДЕТ падать на С5».

Так что тогда пробитие стало обязательным.И пробитие стало выходить из-под контроля, и броня вышла из-под контроля.

Затем уменьшили дальность обзора ПТ, потому что они имели наибольшую бронепробиваемость и могли вести огонь из практической невидимости.

Все остальные дальности обзора танков были увеличены, легкие танки стали в значительной степени бесполезными, за исключением некоторых карт, и игра свелась к средним против тяжелых танков.

Затем, поскольку средние получали все более и более высокий альфа-урон с все более и более совершенными турелями, и они были мобильными, тяжелые танки начали уничтожать.

Так броня была усилена, и эти тяжелые танки стали практически непобедимыми.

Таким образом, всем приходилось загружать золото только для того, чтобы проникнуть.

И вот где вам платят, чтобы выиграть. И из-за этого p2W они в конечном итоге стали выпускать все больше и больше абсолютно OP-премий ......

И знаете почему? Потому что это всегда были статисты и дрочилы, которые пытались использовать мета или самые сломанные / OP вещи. И они заходили на серверы разработчиков и говорили: «В этом нет ничего плохого!» несмотря на то, что это явно дерьмовый ход.

Затем они злоупотребляли им, пока он не был ослаблен или удален, после чего им было все равно, потому что их характеристики были дополнены, что означало, что они могли запугать любого разумным, и они могли работать над следующим танком.

Показательный пример: WT Auf E-100. Это был самозарядный 128-мм снаряд с 6 патронами в обойме на шасси E-100 с запасом времени прицеливания около 1,2 секунды, который улучшался только с экипажем и временем перезарядки в обойме 2 секунды.

Каждый раунд имел средний потенциальный урон 590 IIRC, поэтому, когда они развернулись за угол, за 10 секунд они могли нанести около 3500 повреждений.Что было нелепо, потому что самым мощным танком был Maus с запасом в 3000 единиц в то время.

В сочетании с тем, что он был + 2 / -2 MM, означало, что техника 8 уровня (тяжелые танки с запасом прочности 1200-1500) могла быть уничтожена из игры примерно за 4 секунды.

До всего этого. Это было очень весело, и я предпочел его War Thunder, потому что там не было какой-то дурацкой ерунды вроде «Почему этот самолет в этом БР ?!» или «Как вы могли подумать, что ранний Mosquito настолько хорош, что его нужно ставить в один ряд с Bf109 поздней войны ?!» а также лётные модели ломались по большинству вещей, за исключением некоторых, которые работали хорошо.

По сравнению с WoT, где единственными недостатками иногда были лишь несколько меньшие / большие числа и прочее, с которым можно было работать, потому что у вас были другие преимущества.

Я играю в WT сейчас, потому что, откровенно говоря, из-за дерьмовой базы пользователей, игнорирующих дерьмовые дизайнерские решения, потому что они хотят использовать дерьмо для увеличения своей статистики, это испортило игру и превратило ее в «спам-золото, даже если вы стреляете в танк 5 мм брони ».

Однако WT угрожает пойти тем же путем благодаря Wehraboos и, в меньшей степени, Freeaboos.

Вокруг много сомнительных вещей, но есть эта Кабала вехрабусов, которые настаивают на том, что все в порядке, когда они топают, но в тот момент, когда их топтание немного замедляется или полностью прекращается на несколько недель, они стонут и REEE, потому что больше не могут дополнять свою статистику.

И этот снобизм Статов совершенно опасен. Какой-то парень, который набирает примерно 58% винрейта в Hornet F.3, потому что он был в отряде с тремя другими игроками, играющими в мета-самолеты, чтобы прикрыть свою задницу, использует этот факт, чтобы запугать людей и заявить, что с Hornet F.3, когда у него явно одна из самых крутых летных моделей в настоящее время в игре ....

По крайней мере, статистические прокладки WoT были просто засранцами, которые признали, что их волнует только статистика.

War Thunder против World of Tanks: Что лучше [2020]

War Thunder и World of Tanks вышли 8 и 10 лет соответственно, но споры о том, какая игра лучше, все еще ведутся. Читайте подробное объяснение обеих игр, что каждая из них делает хорошо и над чем им нужно работать.Если вы сомневаетесь в том, в какую из двух многопользовательских боевых игр на транспортных средствах погрузиться, надеюсь, вы сможете принять решение к концу этой статьи.

Танки и самолеты

Самое большое и наиболее очевидное различие между двумя играми связано с типами транспортных средств, доступных игроку.

War Thunder начиналась как симулятор боевых полетов, а танки были добавлены в более позднем патче. В War Thunder также есть общевойсковой состав - танки и самолеты сражаются на одном поле боя!

World of Tanks всегда была про танки с момента выпуска.Если вам нужны самолеты в World of Tanks, вам придется сыграть в World of Warplanes с метко названным названием. World of Tanks может делать только танки, но делает их очень и очень хорошо. Есть сотни различных резервуаров, каждый из которых управляется по-своему.

Хотя технически это может быть не так реалистично, как War Thunder, разнообразие танков и стилей игры позволяет сражаться сотнями тысяч различных способов. Конечно, некоторые машины сильнее других, но кажется, что каждую потерю можно было бы исправить с помощью лучшего позиционирования или более разумного выбора времени.

Реалистичный симулятор или аркадный шутер?

Необязательно проводить много времени, играя в War Thunder и World of Tanks, чтобы понять, что они кажутся совершенно разными.

War Thunder, хотя и не полноценный симулятор, делает больший упор на реалистичность, чем World of Tanks. Между тем, World of Tanks - более спокойный, более аркадный опыт.

Это наиболее очевидно по способу управления двумя играми.

Танки

War Thunder медленные, но каждый артиллерийский снаряд, который попадет в цель, гарантированно нанесет реальный урон.

Танки в World of Tanks, правда, по сравнению с ними кажутся корветами. Они быстро меняют направление и легко маневрируют.

Танки также имеют «броню» в World of Tanks, которая действует как транспортное средство, эквивалентное очкам здоровья. Вместо того, чтобы раунды по сути были убийствами с одного удара, как в War Thunder, вам нужно сбросить броню противника до нуля, если вы хотите убить его.

В War Thunder куда направлен ваш ствол, куда стреляет ваш снаряд.Точное падение из-за силы тяжести делает прицеливание интуитивно понятным и понятным, хотя на самом деле поразить цель невероятно сложно.

World of Tanks не обладает такой предсказуемой точностью. Чтобы поощрять ближний бой, на HUD есть круг вокруг вашего прицела, который указывает, куда может пойти ваш раунд. Чем дольше вы целитесь, тем меньше становится круг, но у вас нет возможности быть на 100% уверенным в том, куда будет направлен ваш выстрел.

Так что, если вы поклонник жесткого, но полезного игрового процесса в симуляторе, War Thunder - ваш выбор.Если вам нужен боец-танк, основанный на навыках, где удача вряд ли сможет превзойти мастерство, World of Tanks - игра для вас.

Как они выглядят?

World of Tanks на бис rt

Было время, когда War Thunder явно выглядела лучше, но несколько графических изменений, внесенных за эти годы, позволили World of Tanks дать War Thunder неплохие деньги. Настоящая разница заключается в визуальном стиле.

Игра, которая выходит на первое место в этом обсуждении, соответствует вашим личным предпочтениям.World of Tanks, несмотря на его более аркадный экшен, немного более мультяшный по своему дизайну и анимации. В War Thunder именно крошечные детали действительно помогают создать эффект погружения. Такие вещи, как то, как грязь прилипает к вашему танку в ходе битвы - и вы можете смыть ее, войдя в реку вброд!

Карты

Карта из World of Tanks

Как мы уже выяснили, World of Tanks - это, по сути, смертельный бой на арене, посвященный танкам. По этой причине карты предназначены для того, чтобы команды могли быстро встречаться.Когда вы появляетесь в игре World of Tanks, вы знаете, что перестрелка совсем недалеко.

Карта из War Thunder

Карты War Thunder обязательно намного больше, потому что они должны учитывать скорость самолетов. Размеры карт были предметом многочисленных дискуссий в сообществе War Thunder. Игроки-танкисты жаловались, что упор на воздушный бой оставил их не на должном уровне.

Большие размеры карты означают, что личный бой гораздо менее вероятен, а танковые сражения становятся похожими на дуэли снайперов, когда бойцы стреляют друг в друга с расстояния.Чтобы угодить своим танкистам, разработчики War Thunder также добавили карты для Сухопутных войск меньшего размера. Это дело только танков, поэтому вы теряете острые ощущения и опасность потенциального воздушного пролета.

Прогресс

War Thunder позволяет вам прыгнуть в кабину истребителя или танка и начать стрелять по противникам налево и направо. Разные модели самолетов и танков отличаются лишь незначительно, и тот, который вы выбираете для участия в перестрелке, - это тот, который вам больше всего подходит.Неважно, насколько плохо вы справляетесь, летать на истребителе или кататься на танке - это всегда весело.

Это сильно контрастирует с прогрессивной моделью World of Tanks. Нижние уровни, где начинаются новые игроки, - это кошмар. Кривая силы неумолима, и разница в навыках между продвинутыми и новыми игроками значительна. Новые игроки будут снова и снова уничтожаться лучшими игроками в течение десятков матчей подряд.

Разработчики

Нечасто можно встретить сообщество, которое ненавидит своих разработчиков так же сильно, как сообщество War Thunder ненавидит своих.

Гайдзин, создатель War Thunder, известен тем, что не приветствует критику. Они опубликовали DMCA, исключающие игровые видео, созданные сообществом, подали в суд на YouTube-пользователей за загрузку контента, критикующего их, и занесли игроков в черный список на своих официальных форумах за сообщения об ошибках в их игре.

Что касается службы поддержки клиентов, то у Gaijin определенно один из худших. У игроков World of Tanks есть то, что можно охарактеризовать как стандартные отношения любви и ненависти с его сообществом.Игроки жалуются на изменения баланса и новые карты, разработчики отвечают на отзывы, и цикл продолжается.

World of Tanks vs War Thunder: MMO супертяжелый вес

ThinkMobiles - одна из самых надежных компаний, проводящих обзоры ИТ и программного обеспечения с 2011 года. Наша миссия предоставляет лучшие обзоры, анализ, отзывы пользователей и профили поставщиков. Учить подробнее о процессе проверки.

Две массовые многопользовательские онлайн-игры с военными действиями во время Второй мировой войны.Обе игры бесплатны, или F2P, но с платным контентом, и обе часто называют танковыми играми. Подобно постоянно продолжающимся обсуждениям Coke или Pepsi, Android или iPhone, World of Tanks vs War Thunder - одна из таких дискуссий в играх. На пути к его разрушению распутываются многие детали, особенности и мелочи. Итак, мы рассмотрим различные аспекты, такие как игровая механика, режимы, графика, физика, транспортные средства, экипажи и т. Д.

Несколько слов о разработчиках. Обе игры происходят из стран СНГ (бывшего СССР), а именно из России и Беларуси.War Thunder разработан Gaijin Entertainment, разработавшим Dagor Engine и многие другие. Игра работает на ПК (Windows), Xbox, Xbox 360, PlayStation, PlayStation 4 и Xbox One. World of Tanks принадлежит Wargaming.net, которая также разработала движок для WoT - Core. Офисы и серверы обеих компаний разбросаны по всему миру.

Модификации

Модификации являются неотъемлемой частью настроек обеих игр и влияют на игровой процесс. Существует несколько типов:

  1. Внешний вид .Изменение внешнего вида боевых машин, камуфляжа и т. Д.
  2. Звуковые модификации . Саундтреки, звуки выстрелов, звуки двигателя, голоса.
  3. Боевые модификации . Прицелы, маркеры, интерфейсы и др.
  4. Модификации ангара . Предыстория, интерфейс, детали.

Разница между модификациями World of Tanks и War Thunder в том, что в WoT их больше. Например, вы даже можете изменить внешний вид текстур пробития, добавить новые детали к моделям танков или камуфляж.Также есть XVM (мод с расширенной визуализацией) - глобальный бесплатный мод, который существенно меняет интерфейс игры и добавляет новый функционал.

Чтобы избавиться от этого недостатка, War Thunder предлагает игрокам создавать уникальный контент и зарабатывать на этом деньги. War Thunder CDK, Content Development Kit, представляет собой набор инструментов для создания различного пользовательского контента (миссии, локации, модели), который может быть доступен каждому. Игроки могут делиться созданным контентом на Live-портале.

Транспортные средства В

War Thunder есть несколько категорий техники: авиация, флот и танки; тогда как в WoT есть только танки.Сумма примерно такая же, но количество стран, за которые вы можете играть, разное. Сравним различные типы боевых наземных машин.

Легкие танки - скорость передвижения, скорострельность, почти без брони. В основном используется для осмотра позиций противника, заманивания вражеского кемпинга, вызова артиллерийской поддержки.

Средние танки - мобильные, скорострельные, с хорошей броней. Решающая роль на поле боя, захват флагов и быстрое перемещение с одного фланга на другой.Также могу вызвать артиллерийскую поддержку.

Тяжелые танки - бронированные, хорошо вооруженные, но медлительные и менее мобильные. Ведущая роль - вести огонь, удерживать позиции на карте, уничтожать врагов крупнокалиберными орудиями.

ПТ-САУ обладают самыми мощными и точными орудиями для медленной снайперской игры. Главный недостаток - отсутствие башни - для прицела ствола нужно повернуть весь корпус.

Также в обеих играх есть свой уникальный класс боевых машин.В World of Tanks это медленная артиллерийская установка, которая стреляет осколочно-фугасными снарядами на большие расстояния и может одним ударом повредить несколько машин.

У

War Thunder есть зенитные машины для сбивания самолетов, хотя бронебойными снарядами эти машины могут поражать и низкосортные танки.

Повышение ранга, боевой рейтинг

Улучшение в обеих играх одинаковое и одновременно разное. Сходство в World of Tanks vs War Thunder - это так называемое дерево развития.Вы не можете сразу перейти с первого ранга машин на последний, не улучшив ряды между ними. Все происходит постепенно и требует времени.

Все машины WoT делятся на уровни с 1 по 10, или от самой слабой до самой мощной техники. Чтобы открыть следующий уровень, вам нужно пройти ряд боев и собрать очки опыта или золото, чтобы купить улучшенную версию. При поиске боя игра учитывает ваш ранг. Дальность не превышает 2 единиц, т.е.е. с танком 4-го ранга, то на поле боя вы можете столкнуться с машинами 2-6 ранга.

Улучшение

War Thunder имеет ту же структуру, но другую сущность. У каждой боевой единицы также есть ранг, аналогичный уровню техники в WoT. Тем не менее, чтобы получить доступ к конкретному танку, вы можете играть на любом другом танке. Выбор игроков отличается тем, что в игре учитывается боевой рейтинг, независимо от ранга. Другими словами, это будет основа для игрового сеттинга, а не звания танка. Боевой рейтинг колеблется от 1 до 10, как и ранги в WoT.

Обратите внимание, что для развития ветки дерева технологий, а также для улучшения транспортных средств требуется значительное количество времени (если вы не покупаете улучшения). При покупке машин в World of Tanks для каждого юнита нужен новый слот в ангаре и обученный экипаж.

Игровые режимы

У обоих представителей жанра есть несколько типов боевых режимов, но системы разные. В WoT есть случайные бои, тренировочные бои, клановые бои, бои за цитадели. И есть 4 типа случайных сражений: Стандартные, Штурмовые, Встречные и Грандиозные.

Игровые режимы в War Thunder делятся на многопользовательские и одиночные (PvP, PvE). Например, Динамическая кампания, Историческая кампания - как первый тип, а Индивидуальные миссии - как второй. Геймплей воссоздает конкретные исторические сражения времен Второй мировой войны. Для участия в них игрокам необходимо определенное оборудование. Например, для Битвы за Берлин требуется 3 типа авиатехники из СССР или Германии.

Кроме того, в War Thunder вы можете выбрать уровень сложности - аркадный режим, режим реализма или режим симуляции.В аркадном режиме враги и союзники выделяются специальными маркерами, а также есть вспомогательные маркеры для огня. В режиме моделирования это интерфейс от первого лица. В целом, в этом раунде мы бы предпочли War Thunder, поскольку он предлагает большую гибкость в режимах игры.

Разница в составе экипажа

Танк и его экипаж - одно целое, они очень зависимы друг от друга. В состязании World of Tanks vs War Thunder команды почти одинаковы. Каждому участнику назначается специальность в отношении определенных параметров танка:

  • Командир - ведущий член экипажа в любой машине, отвечающий за эффективность экипажа.
  • Стрелок - отвечает за скорость прицеливания и стрельбы по целям.
  • Водитель - маневрирует.
  • Радист - общается с союзниками, обеспечивает отображение противников на карте.
  • Заряжающий - отвечает за скорость перезарядки орудия и смену типа снаряда.

При ранении одного или нескольких членов экипажа характеристики танка падают. Если весь экипаж выведен из строя, машина считается уничтоженной.Разница в составе экипажа в механике. Например, танки предлагают множество возможностей для управления экипажем, но в то же время затрудняют обновление. В War Thunder, наоборот, все проще. Вы улучшаете сразу весь экипаж, и при смене техники он не теряет навыков.

В World of Tanks радист может стать командиром. При переподготовке член экипажа теряет часть опыта по основной специальности. Появился вид казармы для танкистов, в ней можно увидеть как активных, так и неактивных членов экипажа.Позволяет сохранять экипаж после перевода на другую машину, разгрузки танкеров, управления набором и т.д.

Так как в WoT экипажи состоят из конкретных танкистов, у них есть документы. У каждого члена экипажа в игре есть портрет, имя и фамилия (вкладка Документы). Информация выбирается случайным образом во время набора. Конечно, это не имеет отношения к боевой эффективности. Однако вы можете изменить любые личные данные в любое время для эффекта реалистичности, которого нет в War Thunder.

Механика игрового процесса

Начнем с системы повреждений . Танки используют систему очков здоровья, а Гром - модульную систему повреждений. В WoT, чтобы вывести из строя вражескую технику, нужно произвести несколько выстрелов - чтобы снизить шкалу здоровья до нуля.

Движок игры WT рассчитывает не только бронепробиваемость, но и урон внутри боевой машины. Чтобы полностью уничтожить танк, нужно либо поджечь его, либо убить весь экипаж, либо добиться подрыва боеприпасов. Чаще всего повреждаются отдельные модули. Такой подход привносит в игру больше реализма и эмоций.Тем не менее, многие игроки предпочитают систему очков здоровья. В дебатах между World of Tanks и War Thunder это не критично.

С точки зрения игровых свойств War Thunder более реалистичен и в то же время сложнее для понимания. Обнаружение, опознавание врага, маскировка техники, камуфляж и броня - это аспекты, которые отличаются друг от друга. В WoT обнаружение простое - если враг попадает в поле зрения, он отмечается маркером на карте. Если его не заметят и не увидят, поразить врага будет невозможно, даже если в его сторону будут стрелять.

Эта механика в War Thunder работает иначе, особенно в режиме реализма. Даже если никто не отметил врага на карте, это не делает его полностью невидимым. Нужно замечать технику противника, независимо от того, насколько далеко или близко она находится.

В танках камуфляж имеет решающее значение на поле боя. Чем выше рейтинг танкового камуфляжа, тем дольше он будет оставаться незамеченным противником. Например, класс камуфляжа 0% означает мгновенную видимость в пределах видимости, а 30% означает, что противник должен попасть в 1/3 поля обзора, чтобы его заметили.В WT камуфляж более реалистичен - чем лучше маскировка, тем сложнее ее обнаружить. Здесь можно добавить много деталей в камуфляж танка.

В целом пробивная способность, толщина брони, углы удара и отдача примерно одинаковы в обеих играх. Но есть одно отличие - траектория выстрела. Чтобы достичь цели в WoT, вы должны прицелиться, рассчитать время выстрела и учитывать его скорость. В WT все становится сложнее - нужно определять расстояние и использовать шкалу вертикального диапазона.

Особенности Battlefield. В Танках можно использовать медленную артиллерию как полноценные боевые единицы, в отличие от Грома. Кстати, артиллерия в WoT наносит больше урона, чем в WT. В WT некоторые танки могут использовать дымовые гранаты для создания дымовой завесы, скрывающейся от глаз.

У некоторых танков в WT в арсенале есть ракеты, и почти все могут использовать пулемет. Небольшая часть танков может использовать несколько видов оружия одновременно. Эта функция в настоящее время недоступна в WoT. Кроме того, в отличие от танков, в War Thunder на поле боя есть самолеты, что делает бой более динамичным и сложным.

Графика и физика

Графика в обеих играх выдающаяся. И каждое новое обновление направлено на его улучшение. Давайте рассмотрим различные аспекты боя и то, как они воссоздаются. Ангары и фоны в обеих играх обычно представляют собой просто людей, занимающихся своими делами, в то время как игрок улучшает или покупает танк. Выглядит довольно живо, но только в WoT, в War Thunder такой возможности нет.

В WoT есть так называемое «живое» небо .Облака плывут, оставляя тени на земле. Облака есть и в WT, но они не так заметны, и кажется, что небо намного ниже.

Взаимодействие с водой в обоих случаях реалистично. Транспортные средства едут и вызывают эффектные волны, расходящиеся в стороны при стрельбе из оружия. А когда машина выходит из-под воды, она разливается по поверхности резервуара. В этом плане в Танках все выглядит эффектнее. Даже смачивание и высыхание видно через небольшие изменения цвета.В WT есть эффект капель на броню и капание воды с боков.

Загрязнение выхлопных газов танками может действовать как тактика маскировки, и в WT выглядит довольно круто. В воде грязь смывается. Также есть след на эффекте почвы, который также более реалистичен в WT. Что касается столкновения с ландшафтом , когда вы стреляете в землю в WoT, образуется воронка, которую ощущает подвеска при движении по ней, а в WT - только темное пятно. Игроки могут разрушать объекты, заборы, деревья, а если это дом, то он разбивается на секции.

Урон и пробивание брони выглядят и действуют одинаково в обеих играх, но немного более реалистично в WT. Здесь видны попадания всеми видами боеприпасов. В War Thunder также есть визуальные эффекты повреждений - бензобакам, экранам, полкам, гусеницам. В WoT этого пока нет.

Премиум аккаунты

Во-первых, обе игры находятся в сегменте free-to-play (F2P). Для покрытия затрат на разработку есть платный контент, что вполне разумно.Получение улучшений - ключевая часть накопления игровых очков или их покупки. Например, с большим количеством очков игроки могут получить более мощные танки. Или получите обновления определенных модулей, экипажа и т. Д.

Мир танков Премиум War Thunder Премиум
14 дней $ 9,39 20 дней $ 7,49
30 дней $ 12,59 60 дней 19 долларов.99
90 дней $ 33,89 180 дней 39,99 долл. США
180 дней $ 57,49
360 дней $ 96,49

Свойства аккаунта WoT Premium:

  • + 50% к кредитам, боевому опыту и опыту экипажа.
  • Модификатор
  • XP и дополнительный множитель x3 - используйте в случайных боях для увеличения XP (до 5 раз в день).
  • Дополнительно до 750 000 кредитов в течение 7 дней, резервный запас.
  • Премиум миссий - 3 в день.
  • +1 слот для исключенных карт.
  • Бонус взвода - 15% бонус к кредитам и 10% членам взвода.
  • Боеприпасы с большим уроном и пробивающей способностью.

WT свойства премиум аккаунта:

  • + 100% очков исследования (RP) во всех режимах игры.
  • + 50% к игровой валюте (Серебряные львы) за активные случайные сражения.
  • + 100% награда Серебряных львов за время боя в случайных боях.
  • + 50% награда Серебряных львов в других режимах игры.
  • 4 слота для декалей (камуфляжные коробки).

World of Tanks против War Thunder: Заключение

Можно с уверенностью сказать, что обе игры сегодня являются гигантами MMO в игровой индустрии. При анализе World of Tanks vs War Thunder мы учли такие аспекты, как графика, игровой процесс, платный контент, экипировка, экипажи, типы сражений, реалистичность эффектов и т. Д.В общем, явного победителя нет. Плюс, возможно, дело в личных предпочтениях. Но ладно, для краткого и субъективного резюме мы предположим следующее. Для геймеров, предпочитающих боевые действия, аркадные игры, стрельбу и адреналин, World of Tanks - отличный выбор. War Thunder понравится любителям реалистичности и максимальной детализации.

Чтобы просмотреть ключевые сравнительные факторы, мы получим следующее:

Мир танков War Thunder
Лучшая разработка автомобиля ✔️
Кол-во вагонов ✔️
Дополнительные варианты модификаций ✔️
Лучшая графика и механика ✔️ ✔️
Лучшая детализация повреждений ✔️
Дополнительные возможности для управления экипажем ✔️
Высокий уровень реалистичности ✔️
Более доступные цены на премиум-контент ✔️

Читать дальше: 10 лучших танковых игр , Обзор World of Tanks .

World of Tanks настраивает фугасные снаряды и механику САУ, War Thunder добавляет новую технику и улучшенные ядерные взрывы

У нас есть очередной раунд обновлений для различных многопользовательских боевых игр на военной технике в сфере нашего жанра, о которых мы можем сообщить. В частности, в World of Tanks и War Thunder внесены некоторые изменения, обновления или новый контент, чтобы сделать стрельбу тяжелыми боеприпасами друг по другу намного лучше.

В обновлении 1.13 World of Tanks основное внимание уделяется изменению нескольких основных игровых механик. У игроков теперь есть три средства противодействия самоходке (САУ) в виде перка Командир обнаружения звука, который предупреждает тех, кто находится в опасной зоне, о приближающемся артиллерийском снаряде через специальный индикатор, более яркие следы снаряда позволяют отслеживать, откуда исходил огонь САУ, и маркеры поля огня на миникарте, которые видны в течение 10 секунд, чтобы танкисты знали, где недавно стреляла САУ.Для тех, кто использует САУ, есть обновления в виде трех новых типов снарядов, обновленного пользовательского интерфейса боеприпасов и изменения перка «Интуиция», который позволяет быстрее менять снаряды для всех типов транспортных средств.

Обновление также изменило работу фугасных (ОФ) снарядов, в результате чего они наносят урон в точке попадания, а не сферой разрыва снаряда. ОФ снаряды теперь также смогут пробивать экраны, гусеницы и колеса колесной техники, а также разрушать такие объекты, как заборы.Наконец, есть новый боевой пропуск и новый игровой режим Recon Mission, который позволяет игрокам тестировать карты, находящиеся на более поздних этапах разработки.

Что касается War Thunder , обновление Red Skies добавило в игру авиацию VII ранга, а также новое оборудование в виде советского МиГ-23М, китайского истребителя J-7E, советского тактического Як-28Б. бомбардировщик, российский танк Т-80БВМ, немецкий БТР Marder A1, франко-финский ЗРК ITO 90M, итальянский линкор «Данте Алигьери».Помимо новых игрушек, обновление также улучшило визуальные эффекты ядерных взрывов, которые стали доступны в обновлении New Power. В конце концов, если вам удастся набрать очки, необходимые для запуска ядерной бомбы, этот взрыв должен выглядеть пугающе катастрофическим.


источники: пресс-релизы

Реклама

Лучшие игры про танки на ПК

Какие лучшие игры про танки на ПК в 2021 году? Выйти в бой на транспортном средстве, которое весит как десять слонов и может сносить с лица земли целые здания одним выстрелом, просто никогда не устареет, но не всегда легко найти игру, которая обеспечит идеальное танкование.Если вы ищете лучшие бесплатные игры про танки или самые большие симуляторы бронетанковой дивизии класса «А», вы попали в нужное место.

Танки

великолепны, потому что представляют собой огромные куски смертоносной стали, с легкостью уничтожающие все на своем пути. Но танк также ассоциируется с напряженными перестрелками и безмерной клаустрофобией. Агония перезарядки, скорость улитки и тот факт, что вы - главная цель врага, делают игры про танки такими же нервными, сколь и расширяющими возможности.

За эти годы можно было выбирать из бесчисленного множества великих; этот жанр стал популярным со времен Apple II.От гиперреалистичных симуляторов с множеством элементов управления до аркадных стрелялок в стиле «наведи и взорви» (и, может быть, даже подлых аниме-ролевых игр) - вот лучшие танковые игры для ПК.

Лучшие танковые игры:

МИР ТАНКОВ

Если вы ищете хардкорную танковую игру, на которую нужно отучиться всю жизнь, держитесь подальше от World of Tanks. Этот бесплатный титан предлагает быстрый и безумный игровой процесс с добавлением всего лишь нескольких реалистичных элементов.Это одна из лучших игр про танки для казуальных геймеров, которые ищут путь к большему количеству танков, и в то же время она обладает достаточной глубиной и прогрессом, чтобы геймеры хорошо инвестировали в более поздние уровни разблокируемых танков.

Пожалуй, самая сильная сторона World of Tanks - это его список из более чем 250 бронированных машин, от разведывательных машин до гигантов поля боя. Более того, в игре представлены машины из Франции, Великобритании, Японии, Чехословакии, Германии, Советской России, США и Китая, и в World of Tanks есть масса вариаций в том, с чем вы будете сражаться бок о бок и противостоять.

Играть в World of Tanks бесплатно

Зарегистрирован

Шагните в сапоги мастера-танкиста (да, мы придумали это слово) и пройдите свой мощно бронированный путь через знаковые поля сражений Второй мировой войны в Enlisted. Эта бесплатная MMO от Gaijin Entertainment воссоздает несколько ключевых кампаний в деталях атмосферы и включает, как вы уже догадались, целую кучу танков, которые вы можете использовать и контролировать на протяжении каждого боя.

Стремление игры к исторической точности означает, что каждый танк или бронетранспортер, доступный в кампании, напрямую соответствует тем, которые были доступны во время реальной войны, поэтому нет опасности, что Черная пантера K2 свернет и анахронично разрушит ваши боевые мечты.К тому же, поскольку каждый член вашего ИИ-отряда специализируется на определенной тактике, вам решать, выбирать ли вы всю битву из (относительной) безопасности своей стальной оболочки или переключиться на пехоту или авиацию для другой перспектива. Ура!

Играть бесплатно в список

War Thunder

Левиафан бесплатных танковых игр, War Thunder отдает предпочтение хардкорным тактикам, гениальным статистикам и неуклонному вниманию к деталям. В отличие от конкурирующего World of Tanks, War Thunder не может претендовать на доступность.Существует смехотворное количество танков и ветвей исследований; Вы можете легко вылить часы своего времени не в тот резервуар. Кроме того, War Thunder может похвастаться сложной и изощренной механикой пробивания брони, которая требует тщательного рассмотрения перед выстрелом.

Хотя аркадный режим War Thunder неплохо знакомит игроков с некоторыми основными механиками игры, вы не можете считать себя ветераном War Thunder, пока не одержите победу в симуляторе.Этот упрощенный игровой режим ограничивает ваш обзор, отключает помощь при прицеливании и значительно увеличивает время, необходимое для выполнения любого действия. Каждая встреча - это острый тактический кошмар.

Если вы только начинаете, обязательно ознакомьтесь с нашими советами по наземным сражениям в War Thunder и нашим руководством по лучшим танкам первого уровня War Thunder. War Thunder также предлагает пилотировать самолеты и корабли, что делает его одной из наших лучших игр с самолетами.

Играть в War Thunder бесплатно

Хроники Валькирии 4

Танки символизируют чувство силы.Вы прорываете поля битвы, заключенные в металлическую оболочку, разнося в щепки различные здания. Однако не в каждой игре это сходит с рук. Valkyria Chronicles 4, например, оставляет чувство незащищенности, если вы нападаете на нее волей-неволей, создавая заманчивое сочетание силы и стратегии.

Связанный: Лучшие ролевые игры на ПК

Тактическая ролевая игра

Sega помещает вас в плащ армейского офицера, которому поручено вести свое подразделение через мрачную реальность войны.Когда вы вступаете в бой с противниками в пошаговой битве, одним из юнитов, которые вы вызываете, является танк. Играйте с умом, и вы разнесете их на куски хитрым фланговым маневром; Однако сделайте неверный шаг, и вы обнаружите, что ваш танк отключил Lancer.

Политический климат Европы до Первой мировой войны вдохновляет на создание Valkyria Chronicles 4. Визуально, однако, она больше похожа на аниме-игру, что придает ей визуальный шарм по сравнению с другими играми, основанными на танках.

ПАНЗЕРНЫЙ КОРПУС 2

Спустя почти девять лет после выпуска Panzer Corps, наконец, настала дата выпуска Panzer Corps 2.Помимо огромного визуального обновления, продолжение стратегии Второй мировой войны также расширяет возможности танковых сражений, включая более 1000 уникальных юнитов (по сравнению с 800 танковыми корпусами) и обширную кампанию, включающую 60 сценариев.

Предложения для многопользовательской игры также многочисленны, с несколькими способами сражаться онлайн против ваших друзей или в сотрудничестве с ними, а с обширной поддержкой моддинга и мощным редактором сценариев вы сможете организовать танк на танке. разборки вашей мечты.

Armored Warfare

Хотя теги «MMO», «free-to-play» и «tank» применимы к Armored Warfare так же, как и к World of Tanks, ряд ключевых отличий гарантирует, что оба они стоят времени ветерана танковых игр. Перенося удивительно доступный игровой процесс World of Tanks в более современную эпоху, Armored Warfare предоставляет танкистам больше оборудования, новые танки и выбор универсальных танковых технологий, которые добавляют гораздо больше разнообразия в основной игровой процесс.

Кроме того, Armored Warfare представляет собой PVE, позволяя вам объединяться с друзьями, чтобы сразиться с врагами AI, продвигаясь по званию танков, не проигрывая постоянно высококвалифицированным противникам в PvP.

В качестве живой игры, Armored Warfare часто приходят новые танки с обновлениями, которые улучшают и расширяют игру. У вас никогда не будет недостатка в штанге на колесах. Это не только одна из лучших игр про танки, но и одна из лучших бесплатных игр для ПК.

Стальная броня: Пламя войны

Что может быть веселее, чем взрывать что-нибудь и проезжать сквозь здания? Тщательно контролируя его команду и внутренности до такой степени, что вы забываете, что на самом деле находитесь в танке, и вместо этого начинаете верить, что являетесь машинистом на заводе… очевидно.

Steel Armor: Blaze of War предлагает новые пастбища для танковых игр, глядя на поля сражений ирано-иракских конфликтов 1980-х годов. Энтузиасты танков будут в восторге от безудержного внимания к деталям - в игре всего два танка, но оба прорисованы с ошеломляющей детализацией, внутри и снаружи. Несмотря на то, что Steel Armor неудобна и временами недоступна, ее безудержное увлечение военной техникой делает ее обязательной игрой для ветеранов танковых игр и поклонников военных игр, которым нужен более современный сеттинг.

Panzer Elite Action: Золотое издание

Объединение двух классических игр Panzer в одном выпуске Steam, Panzer Elite Action: Gold Edition - это часы за часами езды на танках по полям сражений Второй мировой войны и взрывами всяких вещей - и это именно то, что нам иногда нужно. Невероятно удобная для пользователя, но полная увлекательной механики и открываемых возможностей, Panzer Elite Action - это танковая игра, в которой вам предстоит пережить знаменитые исторические кампании, чтобы сразиться в другой день.

Кстати: Вот лучшие игры на выживание на ПК

Играя на стороне Союзников или Оси в различных знаменитых конфликтах, Panzer Elite Action дает вам контроль над четырьмя-пятью танками и заставляет вас весело взрывать все и прятаться за живыми изгородями для некоторого подобия укрытия.Несмотря на то, что ему не хватает реализма, присущего его создателю, Panzer Elite, необходимость заботиться о своей команде и модернизировать свое оборудование делает игру захватывающей от начала до конца.

Arma 3

170 миль нетронутой военной песочницы ждут игроков, направляющихся в Arma 3 - это огромный открытый мир, который придает вашим танкам невероятное ощущение масштаба. Прошли те времена, когда в разбомбленных городах были мучительные столкновения на близком расстоянии, Arma 3 дает игрокам новый источник беспокойства в виде необходимости постоянно сканировать горизонты в поисках новых угроз.Строений и естественного укрытия мало, а это означает, что выживание и даже победа зависят от способности идентифицировать и уничтожить врага еще до того, как он узнает о вашем присутствии.

Хотя это не совсем танковая игра, Arma 3 обладает невероятным уровнем реализма, который воплощает в жизнь концепцию современной танковой войны. Действительно, реализм Arma 3 означает, что новостные организации ошибочно приняли ее за кадры реальной войны. Лучше всего Arma 3 умеет играть за бронетанковую армию огромной армии: помогает при наземных атаках, выслеживает вражеские танки и сеет хаос в цитаделях.Кроме того, когда вы выпрыгиваете из тяжелой брони, у вас все еще остается одна из лучших снайперских игр.

Стальной дивизион 2

Еще одна игра для кабинетных генералов, Steel Division 2, представляет собой стратегическую игру, действие которой происходит во время событий на Восточном фронте во время Второй мировой войны. Вы отвечаете за всю Советскую армию, сражающуюся с нацистским режимом, в боях в реальном времени на 25 картах и ​​в нескольких режимах игры.

Когда мы говорим о картах, мы говорим о полях сражений размером до 150 × 100 километров, с более чем 600 типами юнитов, которые вы можете использовать для достижения победы в одиночных или совместных кампаниях, и даже в многопользовательских матчах, в которых может быть до десяти игроков с каждой стороны.

В отличие от других RTS-игр, Steel Division 2 уделяет меньше внимания сбору ресурсов, вместо этого предпочитая вам командовать танками и взрывать врагов - это самое интересное. Если вы хотите увидеть 20 генералов на огромной карте, то эта игра для вас.

Поле битвы 4

Тщательное позиционирование - ключ к выживанию в большинстве танковых игр. Танки Battlefield 4 ненавидят осторожное позиционирование. Танки Battlefield 4 любят летать очень быстро, взрывая вертолеты в небе и заставляя маленьких наземных людей убегать и прятаться за зданиями.Танки Battlefield 4 просто смешны.

Буйство по карте, причиняющее неисчислимый урон и разрушающее тщательно продуманные планы ваших товарищей по оружию, - вот что является обычным делом в Battlefield 4. Это танковый геймплей в его максимальной силе, позволяющий игрокам стать Смертью на рельсах и оставить любой вид тактики или Стратегия позади них, когда они возятся по карте, обменивая снаряды на XP.

Связанный: Ознакомьтесь с нашим списком лучших симуляторов

Если вы предпочитаете свои танки немного более олдскульными, вы можете перейти к Battlefield 1 или к технике Battlefield 5 в стиле Второй мировой войны.Ждут танки, Черчилли и Стёрнтигеры!

Герои и генералы

Забудьте про метагейм, основанный на стратегии, который сопровождает захватывающие наземные сражения Heroes & Generals, и вы все равно получите суматошную военную игру, в которой танки играют жизненно важную роль. Включите метагейм, и Heroes & Generals - это полный пакет для танкиста, предлагающий все, от управления ресурсами до взрывных боев от первого лица.

В Heroes & Generals есть несколько функций управления танками, на которые следует постоянно обращать внимание, а это означает, что основное внимание уделяется исключительно тому, чтобы сеять хаос.Элемент объединенных сил в Heroes & Generals придает вашей роли командира танка некоторую подлинную мощь на поле боя, где ваши действия могут иметь значение для ваших товарищей по команде, будь то на земле или в воздухе. Если военная техника времен Второй мировой войны - ваша сумка, то Heroes & Generals - одна из лучших бесплатных игр Steam, которые вы можете получить.

Красный оркестр 2

Танки - не главная цель этого реалистичного шутера Восточного фронта, но то, как они органично вписываются в его грязный игровой процесс, делает его одним из лучших моментов танкования.

Red Orchestra 2 использует аналогичную механику баллистики и пробивания брони, что и War Thunder, гарантируя, что каждое столкновение между двумя танками будет наполнено адреналином дуэлью, где знания и точность побеждают грубую силу. Постоянная угроза мгновенной огненной смерти от рук вражеских противотанковых войск - лишь часть того, что делает ее одной из лучших многопользовательских игр на ПК.

Компания героев 2

Company of Heroes 2 - это игра от SEGA, воплощающая в себе блестяще проработанный геймплей первой игры в жанре стратегии в реальном времени и на Восточный фронт. Она основана на тактической изобретательности и максимальном использовании ваших танков.Укрытие, прямая видимость и подавление - ключи к успеху в Company of Heroes 2, а это означает, что вам придется направлять свои ресурсы, используя настоящую тактику боя, если вы хотите отразить угрозу Оси.

Примерно так: Лучшие RTS-игры на ПК

Обладая сокрушительным ударом и способными переломить ход любого сражения, танки Company of Heroes 2 доставляют радость посылать пушки на вражеские пехотные подразделения и наблюдать за ростом потерь.Как и все хорошие танковые игры, Company of Heroes 2 признает уязвимость танка, наказывая игроков, которые без должной осторожности отправляют свои бронированные отряды в бой.

танковый корпус

Panzer Corps - это олдскульная пошаговая стратегия во всей красе. Став генералом Вермахта, ваша задача - контролировать и управлять операциями в 26 изнурительных кампаниях Оси.

Игнорируя тот факт, что вы сражаетесь за плохих парней, Panzer Corps твердо сосредоточен на том, чтобы привести ваши подразделения к победе.Существует более 800 типов юнитов, разбросанных по 20 классам юнитов, что дает бесконечное множество вариантов атаки для обеих сторон. Если это недостаточно запутано, у каждого юнита есть примерно 20 параметров, по которым оцениваются его сильные и слабые стороны - это все, что может запросить математик на поле боя, что делает его одной из лучших стратегических игр.

Отойдите, командир: ваше обучение окончено. Теперь вы знаете все самые лучшие танковые игры, в которые можно играть на ПК, и готовы начать свою собственную кампанию разрушения.Если вы хотите немного поиграть без танка, возможно, вам будет интересно узнать, что у нас есть тренировки по лучшим играм времен Второй мировой войны. Но до следующего раза следите за дорогой и снарядом в бочке и получайте удовольствие, заправляя его.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Лучшие танковые игры на ПК", "type": "guide", "category": "war-thunder"}, " user ": {" loginstatus ": false}," game ": {" publisher ":" Gaijin Entertainment "," genre ":" MMO "," title ":" War Thunder "," genres ": [" MMO " , "FPS", "Бесплатная игра"]}}}}

Детские обзоры для World of Tanks

Хотя подавляющее большинство людей на этом сайте, кажется, полагают, что либо игра очень выгодна, либо она сфальсифицирована против вас, это совершенно не соответствует действительности.

В WoT Blitz есть несколько сломанных танков, так же возможно использовать бесплатную игру танка из дерева технологий, чтобы убить их, хотя у них может быть небольшое преимущество. Преимущество премиальных танков в основном состоит в том, что они зарабатывают больше кредитов, что позволяет быстрее перемещаться по линиям. В руках неопытного игрока премиум-танк может оказаться столь же бесполезным, как и танк из дерева технологий. Кто угодно может хорошо играть в игру, например, у меня 59% винрейта на моем бесплатном аккаунте. Хотя иногда у вас будет плохая команда, это часть игры, а иногда вы будете катить врага с парашютом.Wargaming сделала так, что большинство команд сбалансированы, и, хотя система подбора игроков далека от совершенства, вполне возможно создать красивую, неоперативную игру. (Обычно я вижу около 2 танков ОП каждые 5 игр.) Если вам не нравится чат, вы можете отключить его в настройках, и тогда в чате не будет проблем с токсичностью.

В World of Tanks PC игра, вероятно, даже более бесплатна, чем WoT Blitz, так как премиум танки можно измельчить бесплатно, и любой достойный игрок может их получить. Игра дает фору, давая вам бесплатный уровень 6, когда вы начинаете, и вы можете выиграть, не тратя ни копейки.Дополнительную информацию о том, как это сделать, можно найти в одном из видеороликов Quickybaby о его бесплатной учетной записи. Он расскажет вам все, что вам нужно знать о том, как выиграть, играя в стандартные танки и т. Д. Вы также можете отключить чат здесь. Единственная проблема, которая у меня есть в этой игре, - это артиллерия, которая немного сломана, несмотря на то, что ее легко убить легким танком. Хотя может быть правдой, что такие вещи, как расходные материалы премиум-класса и премиум-аккаунт, могут быть полезны, в этом нет необходимости.

Вкратце:
Обе игры полностью доступны в режиме free-to-play, и ни одна из них не настроена против игроков.Несмотря на то, что в отношении российских компаний существует клеймо, им нужно зарабатывать деньги, чтобы игры оставались живыми.

Дополнительный совет: НИКОГДА не играйте на ящики ни в одной из игр. Маловероятно, что вы получите что-то хорошее, и при этом потратите кучу денег. Попробуйте разные типы транспортных средств и найдите тот, который вам подходит.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*