Взять в плен принцессу в kings bounty: Недопустимое название | King’s Bounty Wiki

Содержание

King’s bounty: темная сторона: обзор — Играем вместе

Анонс очередного, мы-уже-сбились-со счету-какого дополнения для King’s Bounty, безусловно, вызвал бы стон и крики «доколе?!», если бы не одно существенное но. Понимая, что очередной вариации «Воина Севера» или «Принцессы в доспехах» игроки уже не выдержат, авторы предложили им перевоплотиться в злодеев, то есть выступить на стороне тех, кого мы, наоборот, привыкли жестоко карать за темные делишки. Ну что ж, заинтриговать нас удалось. А вот ответ на вопрос, насколько удалась сама King’s Bounty: Dark Side, не столь однозначен.

Убежище, конечно, оформлено в максимально мрачных тонах.

Темные против Светлых

Сюжет действительно получился интересным и необычным. Сама завязка простенькая, в духе «враги сожгли родную хату, теперь я мстю, и мстя моя ужасна!». Просто хороших поменяли на плохих. Главные герои Dark Side — орк, вампир и демонесса с хлыстом — бежали из родных миров после того, как на них напали люди, эльфы и прочие светлые расы, устроив геноцид темного населения. Теперь им нужно объединить свои силы, чтобы освободить родные земли и восстановить пошатнувшийся баланс между Светом и Тьмой.

Но дьявол, как водится, в деталях. Сценаристы по полной раскрыли известный юмористический потенциал вселенной King’s Bounty. Поэтому нас заставляют не просто сражаться с представителями добра: мы похищаем самых верных мужчин и самых счастливых женщин с максимально светлой аурой; превращаем святых послушниц в сексапильных вампирок, а ревнивого владельца таверны — в зомби; создаем рыцарский Орден Предательства для обучения «темных» паладинов; ищем союзников среди тех, кто под маской добродетели прячет черную душу…

Все это сопровождается небанальными, а иногда и нелинейными квестами. Победить «светлого» барона в честном бою или сначала обманом выманить его в подземелье подальше от своей основной армии? Отсечь голову поверженному королю или взять его в плен? Мы устраиваем диверсии, портим сталь, предназначенную для королевского кузнеца, чтобы ослабить силу «правительственных войск», похищаем неверную жену местного трактирщика и делаем ее своей верной помощницей, ищем каких-то связных и даже переодеваемся в эльфийского посланника, чтобы проникнуть на закрытую территорию.

Порой происходящее действительно заставляет почувствовать себя настоящим негодяем и злодеем, но все это делается с улыбкой и иронией. Одна история местной «Белоснежки» чего стоит! На одном из островов вы встретите вампиршу Камиллу, которая расскажет душещипательную историю о том, как семеро гномов-садистов похитили ее, издевались, а потом заживо похоронили в стеклянном гробу. Спас несчастную молодой и красивый вампир, который поцеловал ее, понятно, в самую шейку.

В зависимости от выбора героя вы начинаете игру в разных локациях.

Жаль только, авторы не до конца выдержали взятый темп. Если первые несколько островов, между которыми мы, как водится, свободно перемещаемся, полны действительно интересных заданий и ситуаций, то ближе к финалу все сводится к последовательной зачистке локаций и постоянным сражениям.

Черныш вам в помощь

Понятно, что переход на сторону Зла соответствующим тематическим образом отразился и на некоторых геймплейных моментах. Вместо милого дракончика или северных Валькирий в бою нам теперь помогает забавный посланник духа Тьмы по прозвищу Черныш (впрочем, вы можете изменить его имя). Причем он не только использует умения Ярости, но и активно участвует в решении многих квестов — это дало повод авторам говорить о появлении у главного героя полноценного компаньона.

Сами умения Ярости теперь четко делятся на три ветки: орочьи, вампирские и демонические. Например, обернувшись вампиром, Черныш может открыть на поле боя черную дыру, засасывающую и калечащую всех, кто оказался в радиусе действия. Одно из самых эффективных и интересных умений называется «Ревность»: на поле битвы возникает статуя обнаженной демонессы, завидев которую враги впадают в транс и начинают атаковать друг друга.

Естественно, появились новые навыки для каждого из трех героев, новые заклинания, артефакты и новые «юниты». Так, на стороне демонессы дебютировали жрицы крови, умеющие накладывать на противников эффект кровотечения. Впрочем, кого бы из трех темных героев вы ни выбрали на старте, потом никто не запретит нанимать бойцов любых рас — нужно только следить за тем, чтобы они были совместимы по морально-волевым качествам.

Сражаться поначалу придется едва ли не меньше, чем бегать между квестовыми персонажами.

Ты мое убежище

Однако главное нововведение — появление своего полноценного убежища, куда в любой момент вас может телепортировать Черныш. Здесь вы сможете проводить разные исследования и обращаться за помощью к специалистам для получения новых предметов, заклинаний, «юнитов» и прочих полезных вещей.

Правда, сначала придется найти тех, кто согласится возглавить научный, магический, инженерный и военный отделы. Так, можно хитростью и обманом убедить одного светлого мага в том, что он на самом деле темный. И после этого в убежище тот будет изготавливать для вас новые заклинания и принимать могущественные артефакты в обмен на повышение сопротивляемости одному из видов урона. Или уговорите дракона присоединиться к общему темному делу в обмен на поставку ящеру новых принцесс. Это позволит за определенную (и весьма немаленькую) сумму нанимать наездниц на драконах.

Впрочем, с убежищем связан и один из главных недочетов игры. Дело в том, что здесь доступны практически неограниченные резервы бойцов той расы, за которую вы играете. А это делает бессмысленными фирменные для серии путешествия по локациям в поисках подкреплений и оптимальных сочетаний «юнитов» — успевай только телепортироваться в убежище и пополнять ряды новыми демонами, орками или вампирами. Это не говоря уже о том, что теперь появилась возможность брать пленных и бесплатно, с помощью компаньона, превращать их в желаемых импов или, например, кровососов.

То есть получается, что авторы хотели как лучше, придумали новые интересные фишки, но при этом не справились с балансом. И если поначалу игра действительно бросает вызов, то потом фактически все сводится к регулярным забегам в убежище и обратно. Кроме того, не совсем понятно: зачем было громоздить всю эту историю с братством трех темных героев, если два из них, оставленные за бортом вашим стартовым выбором, потом практически всю игру будут сидеть в убежище, молчать и никак не принимать участия в происходящем?

Орк, вампир и демонесса — это все те же воин, маг и паладин.

В итоге King’s Bounty: Dark Side оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, игра интригует интересными, порой даже нелинейными квестами, возможностью быть злодеем, брать пленных и творить всякие гадости. С другой — не все задумки были доведены до ума или адекватно вписаны в фирменный геймплей серии. Тем не менее эту игру хочется смело рекомендовать всем фанатам, готовым пробовать каждое дополнение ради нового сюжета и пары дополнительных возможностей. Если же вы ждете какого-то качественного прорыва и действительно серьезных перемен в концепции, то King’s Bounty: Dark Side скорее разочарует.

Плюсы: интересный сюжет; небанальные квесты; возможность отыгрывать роль злодея.

Минусы: практически бесконечные войска в убежище во многом убивают фирменный геймплей серии; есть проблемы с балансом.

Обзор игры King’s Bounty Dark Side


Похожие игры…

Прохождение Kings Bounty Dark Side: bestforwoman24 — LiveJournal

Решил как-то поиграть в новую игру Kings Bounty Dark Side потому как с давних времен являюсь поклонником этой серии игр.  Еще с "Легенды о рыцаре". Решил опубликовать данное прохождение Kings Bounty Dark Side не полностью, а остановиться на не самых понятных для меня моментах. Рассмотрим эти самые интересные моменты.

В Kings Bounty Dark Side я играл за демонессу и за вампира. Соратники демонессы: Мартин, лучник из Монтевиля - увеличивает интеллект и защиту. 4 ячейки под предметы: оружие, пояс, 2 регалии. Роин, телохранитель короля Бараз-Гунда - увеличивает интеллект и лидерство, ячейки под доспех, шлем, щит, регалию.

Амаримон, телохранитель принцессы Галенирима - увеличивает защиту и лидерство. В ячейках: артефакт, регалия, доспех, щит.

Соратники вампира: Люсия, Обитель Непорочного Света, Портланд. Увеличивает интеллект и ману. Ячейки под оружие, 2 артефакта и пояс. Барристан, паладин, Драгандор. Увеличивает интеллект и защиту. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и пояс. Лариэль, охотница на демонов, Хельведия - усиливает защиту и повышает ману. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и перчатки. Найти Лариэль можно, если спросить беса Риммона про Сопротивление. Она будет находиться возле Черной горы, к северу от Башни торговца.

Задания:

Телон Карде, Портланд: темное пиво - +150 лидерство, светлый эль - +500 опыта, красное вино - +2 ярости. Можно купить у него 200 пленных.

Принцесса Салли, Портланд - одна из лягушек находится у вампирского замка.

Аудиенция у короля Портланда. Возвращаемся в порт и обращаемся к трактирщику Телону Карде, который сетует, что у него остался один приличный посетитель, да и тот уже не платит ему. Просим трактирщика позвать этого посетителя, которым оказался доблестный рыцарь виконт Де Совиньон, оклеветанный принцессой Салли и выгнанный со службы королём. Оплачиваем трактирщику долг виконта, а затем предлагаем ему стать королём Портланда на условии выполнения наших приказов. Виконт клянётся в этом и обещает в день коронации создать Орден Предательства.

Циркачка Джулия, Монтевиль - сказать ей, что никакого портрета не было. Выдать замуж за принца Лео.

Карло Чинизелли, Монтевиль - отдел экспериментальных вооружений.

Симон Рин, магический отдел. Свитки 5 уровня можно купить у самого мага (Гипноз, Возврат времени, Армагеддон).

Лео, Инзельбург - Садимся на корабль и плывём на соседний западный остров к домику в лесу. Высаживаемся на нём и идем к контрабандисту Роберту Чамберсу. Отдаём ему посылку от Бласко из Портланда и берём работу по доставке двух посылок. Открывается задание «Контрабанда». Затем покупаем бумагу для выпуска газеты Сплетником и кавалерийскую саблю для принца Лео. Плывем на восточный остров, где находится «Дом Травника». У травника Бруно покупаем щенка бульдога. Возвращаемся в порт и в магазине у Харальда Старого покупаем большой барабан.

Бию Цедре, Инзельбург - можно покупать у нее девушек, пока речь не зайдет о принцессах.

Партизан Агузык, Три Ручья - отдать ему 5 ящиков с оружием. Оружие можно достать в Бараз-Гунде и Трех Ручьях. Один ящик можно найти в Инзельбурге. Шестой ящик отдаем после победы над эльфами.

Заходим в узкую бухту и на берегу выкапываем Великий артефакт – Щит Основателя Трёх Ручьев.

Контрабандист Роберт Чамберс, Инзельбург - отдать газету, тогда контрабандисты присоединятся к темному делу.

Даренбам - 100 паучьих яиц для плетения паутины.

Бурта Коловорота после взрыва в Драгандоре можно найти в нише слева от подъемника. Требуется убить отряд гномов.

Кармилла и 7 гномов: один в подземелье Монтевиля, три в Драгандоре и еще три - в Бараз-Гунде.

За входными воротами в Драгандор (со стороны выхода в Катакомбы) убиваем последнего гнома-мучителя Весельчака (7/7). Теперь можно побродить по Драгандору, поискать сокровища, зачистить от врагов, для набора очков опыта и прокачки Черныша.

Компромат на трактирщика в Галенириме: картина у Анри Мари Раймона в Монтевиле, платье и письма в Бараз-Гунде, Папа Сатырос в Галенириме - тайное свидание.

Галенирим, "Пленить принцессу Лорелею" - дать распоряжение Дику Сэнду в Инзельбурге или на Песчаном, чтобы он оснастил корабль клетчатыми парусами. В Цветочном магазине рядом с логовом контрабандиста покупаем у Лананэнь букет для принцессы и вкладываем в него записку о месте тайного свидания. Или собираем 5 цветков по всему острову.

Медвежья гора - свитки для квеста "Просвещение": Боевой клич, Берсеркер, Жертва.

Ростки энта - остров Песчаный (если не убивать ведьму), Аралан (у ведьмы).

Бочки с ромом (остров Песчаный) - продать Мэри Хавкинс, Портланд. Получишь 30000 монет. Потом подойти к Телону Карде, обозвать его мошенником, но не убивать, а пощадить. Взамен он даст Щит львиной храбрости.

Задание "Два капитана", остров Песчаный. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Для этого надо принести алхимику Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Облетаем остров и убиваем отряды Единорогов (у трактира Одноногого Джо), Змей (у замка Оплот Холостяка) и Вампиров (у Избушки ведьмы), получаем в качестве трофеев: Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио.

Аралан - пятая кость Бал Агура находится в комнате, куда спускаешься по лестнице из главного зала, за железной решеткой слева, в склепе.

Мандолина Бал Агура - в домике Бал Агура у эльфа Лин Арно.

Кровь Маздридейла - плакучая ива с красными листьями к югу от древнего склепа.

Вода из Священного источника - замок Эльстар, Аралан. Получить ее можно после разговора с Назимусом.

Свиток "Магический доспех" для Назимуса.

Чтобы получать новых принцесс, конунгом Оккарланда должен стать Эрик Глазастый.

Военный отдел. Железное дерево - в Бараз-Гунде, у машиниста на вокзале. Эльфийский кедр - у Маздридейла, после выполнения всех его заданий. 10000 пленных, из них 550 юношей.

Инженер Бланшар - 300 пленных.
Карло Чинизелли - 150 пленных, 600 пленных (Метаморфы), 10 девушек (Шпионы).
Демонолог Верделет - 10 пленных.
Мари Кюри - 100 девушек (Вампирессы).

Квест "Предательство Кармиллы". Это дополнительный квест в прохождении Kings Bounty Dark Side, очень занимательный и интересный. На этих скриншотах видно, кто из мертвых гномов и где появлялся:

Умник: http://i066.radikal.ru/1410/54/a72d7ab2724et.jpg

Соня: http://s003.radikal.ru/i201/1410/50/3311c8dedca1t.jpg

Простак: http://s019.radikal.ru/i625/1410/84/3e6b959b30e7t.jpg

Ворчун: http://i072.radikal.ru/1410/c5/4b3a324ff75dt.jpg

Скромник: http://s017.radikal.ru/i444/1410/e6/0867e8933ab5t.jpg

Весельчак: http://s017.radikal.ru/i420/1410/a0/1018f94dff34t.jpg

Ну и Чихун после беседы с трактирщиком: http://s017.radikal.ru/i444/1410/a7/eeded40498a0t.jpg

По выходу из замка, около пшеничного поля, уничтожаем мёртвого Умника. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным кинжалом. Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы.

Наиболее эффективно использование вампира для прохождения игры, т.к. Черныша-Духа Света можно убить только с помощью магии. Я использовал прокаченный до 3 уровня "Снаряд Хаоса" - урон 10-12 тысяч за одно использование заклинания.

Kings bounty dark side клетчатые паруса

Высаживайтесь в порту, идите в трактир «Молодая лоза». Трактирщика обвините в преступной связи с гномихой-красоткой, соберите несуществующие доказательства связи. Откроется квест «Завербовать эльфа трактирщика» .

Для начала сходите в Дом корабела. Поговорите с Капиаманом насчет сына Кириамаре, что в плену у орков. Пообещайте отыскать сына. При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона откроется квест «Помочь корабелу» .

Займитесь обвинениями Мафинора. Телепортируйтесь в Бараз-Гунд, у Нили Толстого (трактирщик) купите платье его супруги, ну а Нибур Умный подготовит записки по поводу любовной связи Мафинора и гномихи-красотки. Также напишет прошение к королеве Илвен относительно предоставления гномихе подданства эльфов на основании брака с трактирщиком. Телепортируйтесь в Монтевиль, берите портрет гномихи-красотки у Анри Мари Раймона. Луи Манделе отдайте посылку от Бишиша-гоблина.

Телепортируйтесь в Три ручья, скажите Бишошу про выполненное задание. Пройдите в пещеру через Логово партизан. Освободите эльфа-узника Кириамара. Вернитесь в Галенирим, отдайте его отцу. квест «Помочь корабелу» пройдено.

Летите через торговую площадь на юго-восток. Зайдите в Лавку контрабандиста, отдайте Папе Сатыросу посылки от Роберта Чамберса и Бласко. Откроется квест «Контрабандисты — это не игры» .

При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона расспросите Папу про жизнь в Галериниме. Попросите подтвердить Мафинору, будто тот привозил из Драгандора гномиху, на свидание. Дайте улики — письма и платье.

Вернитесь в трактир, предъявите улики Мафинору. Начнется драка, после которой трактирщик будет работать с вами. Задание «Завербовать эльфа трактирщика» завершено.

После просите трактирщика поведать о Галенириме. Потом спросите о выдающихся жителях. Он все вам расскажет.

Оружие Возмездия

Начинается охотиться за самым верным. Это телохранитель принцессы Лорелеи — эльф Амаримон. Летите на восток до замка принцессы. На входе будет стоять эльф. Спросите у него насчет клетчатых парусов. Решаете похитить принцессу. Для этого выманите ее из замка при помощи корабля на клетчатых парусах. Откроется задание «Пленить эльфа Амаримона» .

Идите до корабела, спросите, где возможно прикупить клетчатую ткань. Тот направит к контрабандистам. Летите до Папы Сатыроса. Он же отправит до Бласко. Телепортируйтесь в Портланд, летите к Бласко. Скажите, что вручили его посылки. Тогда квест «Почтовый круиз» будет завершено. Купите клетчатую ткань и продолжайте прохождение игры King’s Bounty: Dark Side.

Телепортируйтесь в Инзельбург, летите к Роберту Чамберсу. Скажите про доставленные посылки. Отдайте посылку от Папы Сатыроса. Тот отдаст посылку в обратку. Вернитесь в порт, просите Дика Сэнда, чтобы тот снастил лодку парусами.

Садитесь на судно, плывите в Галенирим. Идите до трактирщика Мафинора, просите его, чтобы он рассказал эльфам про корабль с парусами в клетку. Скачите до торговой площади, купите в Цветочном магазине букет для принцессы. В него вложите записку про место тайной встречи.

Скачите до Папы Сатыроса. Скажите ему, что квест выполните, отдайте посылку Роберта Чамберса. Все, задание «Контрабандисты — это не игры» закончено.

Летите до трактирщика Мафинора. Отдайте букетик с запиской для принцессы. Спустя время тот скажет, что передал букет. Идите за дом корабела до фонтана магии. Пленяйте принцессу Лорелею. Потом бейтесь с телохранителем Амаримоном. Берите его в плен. Телепортируйтесь в Убежище.

Захватить Галериним

При дальнейшем прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона вернитесь в Галенирим. Купите у корабела особый корабль. Просите, чтобы тот отправил шняву до Дика Сэнда.

Летите восточнее. В концовке полуострова Логово Бефеда. Зайдите в дом, предложите Бефеду союз против Светлых. Тогда откроется квест «Посадить темного эльфа на трон Галенирима» .

Летите северо-западнее на полуостров. Там у рунного камня будет эльф по имени Арлор. Победите его, вернитесь до Бефеда. Он заключит союз с темными. Теперь он должен стать королем. Летите до королевского замка, обратитесь к стражу. Тот скажет, что внутрь нельзя, кроме поэтов. Читайте стихи, что выброшены в мусорное ведро. Зайдите в инвентарь, поговорите с бароном Жераром де Понтоном. Тот скажет, что в его жизни были только две важные вещи — женщины и стихи. Вы получите задание «Мечта барона де Понтона» .

Опять говорите с бароном. Тот пожелает принять участие в турнире поэтов. Согласитесь отправить барона на турнир, но с условием — он должен разведать коммуникации замка.

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается. Скажите стражнику, что везете великого поэта, чтобы тот участвовал в турнире. Он попросит доказать, что барон умеет слагать стихи. Барона пропустят и он скажет, что будет донесения бросать в мусорное ведро.

Идите до трактирщика Мафинора. Спросите его насчет слухов поэтического турнира. Оказывается, барон смог очаровать королеву. Летите до Бефеда, берите того с собой. Скачите до мусорного ведра. Берите сообщение от барона, читайте до конца. Вы узнаете про подземный ход и то, что он охраняется драконами.

Идите до корабела Кириамара. Спросите по поводу секретного входа в подземное озеро. Тот скажет, что вход есть в узеньком проливе между берегом и утесом, который стоит на юге острова.

На корабле плывите по часовой стрелке вокруг острова. Не забывайте подбирать сундуки. Огибайте мыс на юго-западе, увидите секретный вход в нужное озеро. Высаживайтесь на правом берегу. Там найдете интересные сокровища. При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона плывите на корабле к порогам под мостом. Черныш предупредит, что дальше можно двигаться лишь на подводной лодке. Вернитесь в порт, купите у Корабела нужную посудину за 80 тысяч монет.

Вернитесь до порогов реки под землей, по берегу перейдите до подводной лодки. На ней плывите сквозь узенький проход по речному течению. Высаживайтесь на берег, идите до конца пещеры. По дороге можете замочить пару групп драконов, разграбить сокровищницу.

Зайдите в конце пещеры в портал, окажитесь в замке. В нижнем зале дворца можете замочить, либо просто обойти 3 отряда врага. Войдите в портал, ведущий на второй этаж. Там Илгон-король разговаривает с Илвен-королевой. Вмешайтесь в беседу, убейте короля. Потом берите Илвен в плен, отдайте ее замуж за Бефеда. Теперь Бефед — новый король Галенирима. Он объявит о том, что заключил союз с темными. Барон поблагодарит за предоставленную возможность покуралесить. Задания «Захватить Галериним» , «Мечта барона де Понтона» пройдены.

Зайдите в королевский замок, спросите Илвен про ее житие. Та ответит, что одиноко. Якобы Бефед не замечает ее. На этом прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, с точки зрения выполнения сюжетного задания, завершено.

Ндаааа уж. Долго же я не играл в Темную сторону. Уже даже на новый комп скопить за это время успел. Но я обещал продолжение, следовательно о том, чтобы бросать игру и речи быть не может. Так что хватит уже мне болтать попусту и пора взяться за дело.

Первым делом пожалуй стоит в Бараз Гунде осмотреть темную версию гномьих юнитов (шахтеры -> рудокопы, гномы -> цверги, бригадиры -> начальники рудокопов, инженеры -> техники, алхимики -> химики, пушкари -> артиллеристы, гиганты -> великаны).

Взял вместо колдунов великанов и через Катакомбы в Портланде метнулся в Три Ручья. Компаньон тут же посоветовал нанести визит некоему шаману Грарбагу. На самом выходе из Катакомб стоял вражеский отряд. Можно было бы и подраться, но я предпочел не рисковать. Вернулся в Катакомбы и попросту телепортировался в куда менее опасное место. На точке высадки наткнулся на орочьего контрабандиста Бишиша, узнал у него новости, заодно еще очередное задание по контрабанде взял. По дороге к шаману не мог не обратить внимание на то, что эльфийские оккупанты постарались на славу подстраивая местность под себя. Даже и не скажешь, что эти земли когда-то оркам принадлежали.

Минуя вражеские отряды добрался таки до шамана и выяснил следующее: орочьего вождя Соруга держат в подземной тюрьме и собираются казнить как только поправится, бравый орк Агузык скрывается в подвале шамана и с ним можно организовать партизанский отряд а также выявлены два главных врага, а именно эльфийский наместник Гауль Лайтель и каратель Лианил. Шаман предлагает нам сначала освободить вождя Соруга, потом прикончить наместника, а затем расправиться с Лианилом. Так и поступим. Тем более, что Соруг нужен нам для Военного отдела. Направляемся к трактирщику Хрыку, узнаем от него, что место граничащее с тюремной камерой Соруга можно найти в пещере, войти в которую можно из подвала шамана (и куда эльфы только смотрели. ). Пройдя вглубь пещеры уворачиваясь от врагов находим стену за которой и находится тюремная камера Соруга. Голыми руками эту стену явно не пробить. Идем к шаману Грарбагу за советом, тот говорит что сломать стену может только тролль. Всего-то? Не вопрос! Троллей можно найти в продаже у тролля Грака обитающего на горе, под которой выход в Катакомбы. Вот только зачем покупать. У меня еще с Портланда остался тролль. Обыскал замки, взял тролля из гарнизона в резерв и еще раз пройдя пещеру уворачиваясь от врагов пробил стену. Кстати, возле стены граничащей с тюрьмой бродил дракон. Благо тут уже драться не пришлось, обдурить его было достаточно. Доставляем Соруга в Убежище – Военный отдел открыт. Военный отдел в обмен на определенное количество пленных или юношей добровольцев (каждый доброволец стоит 10 пленных) может увеличить ассортимент магазинов убежища. Для максимального увеличения ассортимента нужно 10000 пленных. Так что сразу же после открытия Военного отдела я метнулся в Портланд в клуб Фелин Делакур и начал скупать у нее всех юношей добровольцев, какие у нее там только были. Правда в итоге напоролся на постоянно стоявший возле этого клуба якобы "Очень слабый" отряд и. преспокойно побил его.

Не такой уж и трудный бой, хотя противник точно не "Очень слабый"

Передал всех добровольцев и имеющихся у меня пленных Соругу несколько раз увеличив ассортимент магазинов Убежища и наконец-то они начали продавать по настоящему полезных юнитов.

Kings bounty dark side бурт коловорот

Тысяча проклятий. Угораздило же меня в начале осени приобрести Скайрим на ПК и PS4 и заиграться в него настолько, что напрочь позабыл про все другие игры. Последний мой пост по King’s Bounty аж в сентябре был сделан. А самое гадкое здесь то, что я так и не смог даже нормально в этой игре стартовать, постоянно меня что-то не устраивало и я начинал заново. Но хватит уже об этом, пора за дело.

Итак, перед тем как начать дела в Драгандоре я заменил ересиархов на темных рыцарей (не путать с черными рыцарями) взял квест нашей спутницы Люсии и вернулся в Портланд, чтобы вскрыть могилу могучего жреца. Но вот сдюжить с ним прямо скажу было не так уж и просто. Вся его армия состоит из нежити, а значит от вампиров тут толку мало. Но ничего такого, с чем бы моя магия не справилась. "Созидание" на паладинов тьмы и "Природный зов" довольно быстро заставили жреца пасть ниц к моим стопам.

Вообще, тактика боя стала слишком уж однообразной. Зачастую банального спама "Природным зовом" хватает с торицей, настолько это заклинание в Темной стороне имбовое, потери восстанавливает "Созидание" на паладинов тьмы, а нехватка маны восполняется посредством "Управления гневом". Взял у книжника Нибура в Бараз-Гунде задание по доставке книги и сел на поезд в Драгандор. К слову можно заставить машиниста сбавить стоимость проезда сделав гипнотический жест рукой словно джедай какой-нибудь. Впрочем, проблемы проявляться уже начали. Запасы паладинов тьмы и других полезных людских войск в Портланде и Инзельбурге начинают иссякать, а достать их больше негде. Впрочем и эта проблема решаема. После захвата Трех Ручьев мне там попалось заклинание "Жертва", а у мага Симона в Магическом отделе неизменно есть "Гипноз". Правда кристаллов мне не хватило на максимальный уровень этих заклинаний, так что придется пока без "Гипноза". Тактика проста: выяснив количество пополняемых "Жертвой" юнитов отправляю в резерв именно столько воинов из отряда, который я намерен пополнить, после чего попросту режу на жертвенном алтаре один из своих отрядов (в моем случае это техники) пока не упрусь в лидерство пополняемого отряда, а паладины тьмы спокойно восполняют потери. Таким образом мне удалось создать небольшой резерв темных паладинов и рыцарей. Можно также загипнотизировать отряд врага и принести в жертву его, если вам не охота своих резать.

По пути к нашему старому знакомому оборотню Грызню по совету компаньона грохнул еще одного из семерых гномов (осталось всего двое) и вложил руны духа в один уровень "Убеждения", чтобы гномьи техники прекратили кривить рожи в присутствии людей. Нашел в шахтах Грызня, получил от него в подарок Капкан и выяснил что к чему. Заодно взял у него несколько оборотней в Научный отдел для опытов касательно мимикрии (помните задание с огром, который в девочку превращается?). Доставив оборотней в Научный отдел и подождав немного выясняем, что у них есть какой-то общий предок. У Грызня выясняем, что этот предок по имени Первый Волк находится на Аралане. Но визит к нему придется отложить в долгий ящик, до Аралана нам еще ой как далеко, а пока стоит вернуться к тому, что происходит сейчас и здесь.

А король Гер Диггер кинувший нас еще в самом начале игры настроен весьма решительно: выставил охрану на подступах к замку, начал создание полноценной гномьей армии, дал тайный заказ местному алхимику, увеличил выработку в шахтах, набрал горы оружия в арсенал и словно этого мало, в трактире старого Бомли мы узнаем, что он еще вызвал паладина чтобы тот вскрыл печати на Черных вратах и вломился прям в наше Убежище. Так что угроза вполне реальна и с этим надо что-то делать.

Начать решил со срыва подготовки гномьей армии. От гнома Шнека Буравчика охраняющего королевский замок узнаем, что армию обучает гигант по имени Ронни Крепыш, заодно выясняем у него точное местонахождение арсенала.

Ндаааа, в который раз убеждаюсь, что в King’s Bounty отсылку могут вставить где угодно и к чему угодно.

Задача предельно проста: раздразнить и побить этого гиганта и остальные разойдутся по домам. Впрочем, ему нечего было противопоставить моим заклинаниям. Может от него и впрямь было бы больше пользы в качестве полкового тарана.

Итак, подготовка армии сорвана, следующая цель — арсенал. Вот тут уже сложнее, арсенал находится возле королевского замка, а путь к нему намертво загородил Шнек Буравчик. Придется как-то его отманить. У оборотня Грызня выясняем, что дороже охраны арсенала для Шнека будет лишь сохранность королевской дочери, принцессы Кирки так как он в нее по уши втрескался. И если ее похитить и спрятать куда подальше, то он мигом покинет свой пост и даст время на уничтожение арсенала. Грызень пообещал надежно ее спрятать, так что нам нужно лишь взять Кирку и доставить ему. Найти ее легко, а как ее взять в плен — это уже наш выбор. Можно опять скорчить из себя джедая сделав гипнотический жест рукой, а можно и по старинке. Я выбрал по старинке, опыт и золото лишними не бывают, да и надавать ей не так уж и трудно было.

Доставляем принцессу к Грызню и НА ТЕБЕ. Он ее решил у себя в желудке спрятать. НУ НЕТ. Никогда не угадаешь, в какой момент могут пригодиться принцессы, так что придется дать Грызню увесистого пинка под зад, а то он реально перегибает палку. А вот тут уже бой оказался не таким уж и простым, оборотни под его командованием исключительно темные и их ООООЧЕНЬ МНОГО. "Природный зов" попросту не справлялся с таким количеством вражеских юнитов и ко всему вдобавок заклинание так и норовило призвать дракончиков, которые гибли почти сразу же. Пришлось помимо своих заклинаний задействовать умения ярости "Ревность" и "Удар орков" чтоб хоть как-то уравнять шансы. Бой выдался весьма непростым, но в итоге принцесса Кирка остается у меня.

Теперь дело за малым — идем к замку, хватаем все что найдем и поджигаем арсенал.

Следующий этап — захват паладина. Выясняем у Грызня где лучше устроить засаду. Тот советует местечко недалеко от места, где мы его еще в начале игры встретили. Теперь надо очистить это место от всякой шушеры, что не так уж и трудно. Как только место для засады зачищено дезинформируем трактирщика Бомли и ждем паладина в засаде. Кстати спрашивая трактирщика о последних новостях можно наткнуться на довольно интересную отсылку.

Те, кто играл в Воина Севера поймут

На ловца и зверь бежит. Паладин Барристан Витт думает, что загнал меня в ловушку, хотя на самом деле он единственный загнанный. Сдюжить с ним было не больно трудно.

Тащим его к Духу Тьмы и обращаем его к темной стороне. Теперь у нас есть еще один спутник, благодаря чему я экипировал приобретенную в Трех Ручьях Шаманскую Куклу (-2 инициативы врагам).

Далее наведался к алхимику, то есть химику Шарлю Атану, передал ему справочник из Бараз Гунда и расспросил его о его экспериментах. Оказалось он по заказу короля делает не абы что, а зелье силы, что сделает гномов Драгандора непобедимыми прям как Астерикс и Обеликс. Так что надо бы по тихой поставить палки в колеса этому химику, а то все мои темные паладины и рыцари полетят прямиком на поверхность пробив своими шлемами потолки здешних подземелий. Химик, как оказалось весьма дружелюбен и даже просит нас добыть последний ингредиент — 10 яиц золотой мушки. Благо у меня на руках уже есть немного паучьих яиц так как именно их надо всучить химику вместо тех что ему нужны. Далее он просит нас отнести это зелье Шнеку Буравчику. Не беда. Он как раз вернулся на свой пост после инцидента с принцессой Киркой, так что относим ему зелье и смеемся про себя над его состоянием.

Осталось только сорвать горные работы гномов и можно приступать к последнему этапу. Говорим с бригадиром Боком Таганком и КАКАЯ УДАЧА. Он как раз просит у нас помощи в одном маленьком дельце. Ему нужен мешок бум-порошка, чтобы взорвать пласт базальта, и надо бы раздобыть этот порошок, так? А ВОТ И НЕТ.

Сразу видно, что игру наши делали. А иначе бригадир не цитировал бы кота Матроскина.

Бригадир уже отправил к химику Шарлю Атану (химику шарлатану, блин) одного из своих шахтеров, да вот беда, он уже давно не возвращается. Надо бы разыскать этого шахтера и поторопить его как следует. Ндааа, а шахтер Бурт Коловорот однако лентяй еще тот (прям как я), выдвинуться толком не успел, а уже свалился без сил. Предлагаем ему сбегать за него к химику, тот с радостью соглашается и дает нам накладную. Вносим в накладную небольшие коррективы (а именно меняем количество мешков с 1 на 10) и отдаем ее химику. Тот всерьез удивился, куда столько бум-порошка, ну а я недолго думая опять сделал джедайский жест рукой и химик мигом прекратил задаваться вопросами и выдал нам 10 мешков. Отдаем мешки Бурту, а тот просит донести их за него. Вот тут желательно поначалу сказать нет и только потом согласиться, тогда Бурт даст одну руну магии. Тащим все это добро к бригадиру и. шахта взрывается и все труды насмарку. Вот тут выясняется интересная деталь: Бурт Коловорот — племянник короля Гера Диггера. Предупреждаем Бурта, что бригадир зол как черт, берем его шлем и несем бригадиру чтоб инсценировать смерть Бурта. Находим Бурта и предлагаем ему трон в обмен на союз с темными (как обычно).

И вот наконец-то последний этап. Заручившись поддержкой Бурта идем на штурм королевского замка. Но не все так быстро. Шнек Буравчик по прежнему стоит на пути и на этот раз придется убрать его с дороги силой. Не так уж он и прост оказался однако, проклятые алхимики все дистанционные удары сосредоточили на моих техниках и чуть не угробили их в полном составе. Благо паладины тьмы их подлатали, а против "Природного зова" у Шнека не было ни единого шанса.

Сам же Гер Диггер уже не так силен как его телохранитель, правда один раз он умудрился подогнать отряд из более чем 300 гномов к моим техникам и уничтожить их в полном составе, но при второй попытке у него не было уже ни единого шанса на победу.

Конец делу венец, Гер Диггер низложен, но увы в плен его взять не выйдет, живым он не дался. Бурт становится королем и просит у нас принцессу дабы укрепить свой авторитет. Вот не зря я однако с Грызнем в драку из-за Кирки полез. Отдаем ее Бурту и получаем новые войска.

С гномами наконец-то закончили, в земли эльфов нам еще рано вторгаться да и нашему новому спутнику Барристану надо именно людские войска скормить, чтобы тот стал сильнее. Так что пора наведаться в оккупированные светлыми рыцарями земли демонов. В Хельведию соваться также еще рановато, а вот родина Неолины Атриксус будет в самый раз.

Выходите из трактира, дуйте до лаборатории химика Шарля Атана. Отдайте ему справочник Нибура Умного. Задание «Просьба гнома-книжника» пройдено. Идите по хребту дракона, выходите за ворота. Следуйте налево по деревянному мосту. Зачистите угол карты от недругов. Убейте и гнома-мучителя Простака.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона встретите Грызня. Просите его поведать о делах в Драгандоре. Откроются задания «Уничтожить гномий арсенал» , «Остановить горные работы гномов» , «Сорвать подготовку армии гномов» , «Узнать об экспериментах химика» . Это план по захвату Драгандора.

Затем спросите Грызня по поводу лучшего места засады на Паладина. Тот укажет на путик. Но сначала требуется его зачистить от врагов. Купите у Грызня эльфов-оборотней. Купите 10 оборотней для Кюри.

Спуститесь на лавовое поле на платформе, сверните в тупик. По дороге убейте три вражеских отряда. Идите в трактир «На драконе». Пожалуйтесь трактирщику на пропажу ключей от ворот в Убежище Духа Тьмы. Тот скажет, что Паладин разыскивает данные ключи. Скажите, что отыскали место, где Паладин не найдет вас. Укажите место укрытия. Вернитесь в засаду. Убейте там Паладина, берите в плен. Задание «Засада для Паладина» пройдено.

Телепортируйтесь в Убежище, сдайте Духу Тьмы светлого Паладина Барристана Витта. Теперь он ваш второй соратник. Откроется квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» .

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к Кюри, отдайте 10 оборотней. Потом узнаете кое-что интересное насчет крови общего предка.

Покорить Драгандор

Телепортируйтесь в Драгандор, идите к Шарлю Атану в лабораторию. Прикиньтесь фанатом химии и спросите, какую он приносит пользу правительству. В общем, пообещайте потом достать яйца Золотой Мушки. Вместо них принесите яйца пауков. Химик готовит зелье, после вернется с колбой жидкости и попросит доставить его Шнеку Буравчику. Отдайте Зелье Силы помощнику короля. Он выпьет его и схватится за живот. Задание «Разузнать об экспериментах химика» завершено.

Опять обратитесь к Шнеку. Тот скажет, что король заявил о мобилизации гномов. Армию будет обучать Ронни Крепыш. Оружие же будет взято из Арсенала. Идите до Грызня, по пути встретите гномовский отряд. Победите Ронни Крепыша и квест «Сорвать подготовку гномьей армии» пройдено.

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Спросите у Грызня, как заставить покинуть пост Шнека Буравчика для поджога арсенала. Тот предложит похитить принцессу Кирку. Тогда Шнек пойдет искать ее. Спросите потом по поводу предка оборотней. Тот проговорится об имени пращура — Первый Волк. Его он видел на Аралане.

На месте бывшей засады на Паладина расправьтесь с отрядом Инквизиторов-жрецов. Если еще нужны жрецы, то идите по решетке лавового поля южнее. Там встретите другой отряд. Квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» пройдено.

Идите до королевского дворца, по дороге за таверной «На драконе» встретите принцессу Кирку. Берите ее в плен. После идите к Грызню, сообщите насчет захвата принцессы Кирки. Можете отдать ее на съедение, либо оставить себе. Если оставите себе, то нужно подраться с неслабым отрядом Грызня. Когда победите, то получите много золота, пленных, Опыта, доспех Шкура оборотня. Грызень же останется живым и будет также дружить с вами.

Отправляйтесь до Шнека Буравчика. Скажите, что видели принцессу у логова Грызня. Тот уйдет, вы же подожжете арсенал. Задание «Уничтожить гномий арсенал» закончено.

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к обрыву. Там будет подъемник к штрекам. Вызывайте платформу подъемника, спуститесь к горным разработкам. Пройдите за красный щит. Найдете бригадира Бока Таганка. Узнаете, что нужно достать Бум-порошок, чтобы взорвать пласт базальта. Гном Бурт Коловорот ушел за порошком к химику Шарлю Атану, но не вернулся. Помогите Боку Таганку отыскать гнома.

Спуститесь вниз и убейте гнома-мучителя Скромника. Низину зачистите от неприятелей. Вернитесь до подъемника, увидите Бурта Коловорота. Поговорите с ним и идите вместо него за Бум-порошком. Переделайте накладную на 10 мешков порошка и дуйте до химика. Так вы получите 10 мешков Бум-порошка.

Вернитесь к Бурту, отдайте 10 мешков. Скажите, что столько было в накладной. Бурт жен не может отнести столько мешков. Он попросит ему помочь их доставить. Согласитесь и отнесите его Боку Таганку. Тот сомневается, что так много выписал, но вы его убедите в том, что все в порядке.

Когда прогремит мощный взрыв, подойдите к Боку. Он злится на Бурта Коловорота. Оказывается, тот является племянником короля. При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона идите к Бурту и предупредите насчет угроз бригадира. Попугайте его расправой со стороны Бока. Посоветуйте спрятаться. Для улаживания дел с бригадиром, берите шлем у Бурта. Идите к бригадиру, расскажите о том, что Бурт якобы погиб. Шлем — доказательство этого. Квест «Остановить горные работы гномов» пройдено.

Идите до Бурта Коловорота. Скажите насчет взрыва Арсенала, о провале мобилизации гномов и взрыве шахты, болезни Шнека Буравчика. Предложите ему стать королем Драгандора. Тот соглашается. Берите его с собой.

Идите до королевского дворца. Предложите Шнеку Буравчику отказаться от обязанностей стража. Начнется бой. Как победите, идите во дворец, требуется отречения Гер Диггера от престола в пользу Бурта Коловорота. После победы сажайте на трон Драгандора гнома Бурта Коловорота. Чтобы упрочить положение, Бурт попросит найти невесту. Вот тут и пригодится принцесса Кирка. Однако она подойдет и для производства Наездниц. Короче, задание «Король умер — да здравствует кроль» пройдено.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side убейте за воротами последнего мучителя-гнома Весельчака. Можете погулять по Драгандору, искать сокровища, убивать неприятелей, набирать очки опыта, прокачивать Черныша.

Производство вампиресс

Телепортируйтесь в Монтевиль. Идите до замка Кармиллы. Скажите, что гномы-мучители мертвы. Она поделится «секретом производства вампиресс». После говорите, что ее ждет трон. Она станет королевой Монтевиля. Задание «Наладить контакт с темными Монтевиля» пройдено.

Телепортируйтесь в Убежище. Отдайте Кюри свиток с секретом. Квест «Разгадать секрет производства вампиресс» пройдено.

Инквизиторы и паладины

Телепортируйтесь в Инзельбург. Русть Сплетник опубликует, что король Бараз-Гунда теперь союзничает с темными. Потом переговорите с Барристаном Виттом. Он знает, как можно повысить свой уровень до максимума. Откроется задание «Инквизиторы и паладины» .

Скачите до площади замка короля. Стучите нужным образом в дом инквизитора-жреца. Войдите внутрь. Ведите бой с Пенемюнде. Когда при прохождении игры King’s Bounty: Dark S >«Инквизиторы и паладины» пройдено.

Три Ручья

На корабле плывите до острова Три Ручья. Там сможете орка Соруга привлечь в военный отдел Убежища. У острова Черныш скажет, что вам нужно освободить орков от эльфов. Совет, как сделать это, даст шаман орков Грарбагу. Откроется квест «Освободить Три Ручья» .

Высаживайтесь на берег, идите в юрту к гоблину Бишишу. Отдайте посылку от Бласко. Спросите про шамана Грарбага и про то, чем живет остров. Потом на корабле плывите на север. Увидите на узком мысе тотем орков. За ним же будет отряд, что охраняет свиток. Высаживайтесь, раскопайте клад, нападайте на отряд. Как победите, берите карту острова «Медвежья Гора». Зайдите в узкую бухту, раскопайте на берегу Великий артефакт Щит Основателя Трех Ручьев.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона плывите дальше, высаживайтесь на берег у «Хижины шамана». Зайдите внутрь, обсудите план по освобождении орков. Грарбар предложит свою последовательность. После этого откроются задания «Партизанский отряд» , «Убить наследника эльфов» , «Освободить вождя Соруга» , «Ликвидировать карателя-эльфа Лианила» .

Рекомендуем к прочтению

Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side

Для любителей пошаговых ролевых игр в стиле «стратегия» разработчики ежегодно предлагают множество проектов. В Kings Bounty Dark Side прохождение занимает до 95 часов, предлагая пользователям окунуться в мир фэнтези и стать участником миссии тьмы против света.

Игра Kings Bounty: Dark Side — общая информация и особенности

Игровой проект создан разработчиками компании 1С-СофтКлаб, его изданием занималась известная российская фирма 1С. Игра является продолжением ранее вышедшей саги Кингс Баунти: Легенда о рыцаре.

Первый релиз состоялся в мае 2014 года, полная версия, специально разработанная под оперативную систему Виндовс, появилась 19.08.2014 г.

Важно! Указанная часть является пятой из серии саги.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Разработчики обращают внимание на следующие минимальные требования к системе:

  • операционная система — Виндовс ХP, 32-разрядная версия;
  • оперативная память — 1 Гб;
  • свободное место на жестком диске — 8 Гб;
  • видеокарта — AMD Radeon Xpress 1100 128mb или NVIDIA GeForce 6600 с 128MB памяти;
  • процессор — Intel Pentium 4 2.66GHz или AMD Athlon XP 2800+.

В Кингс Баунти Темная Сторона прохождение основного сюжета занимает 8,5 ч., вместе с дополнительными заданиями — 64,5 ч.

При выполнении всех задач играть можно практически 94,5 ч.

Выбор уровня сложности и расы, что дает

Спокойной жизни на Этане пришел конец. Поселения орков захвачены эльфами, демоны истребляются паладинами, а вампиров с их законных владений изгоняют охотники. Восстановить справедливость решают три героя:

  • Батыр — молодой вождь орков, относится к одноименному классу. Кровопролитная битва возле Трех ручьев привела к крупным потерям в войске и пленению вождя Соруга. Оставшиеся в живых орки оказались в плену или начали вести подпольную войну против захватчиков. Только Батыр избежал позорной участи и вместе с оставшимися воинами отправился к шаману Грарбара, а от него — в Драгандор. Но гномы рискнули нарушить нейтралитет и ему вместе с Неолиной и Даэртом пришлось бежать.
  • Неолина — дочь вампирского короля. Девушка принадлежит к классу демонов, на исконную землю которых напали светлые рыцари. В бой их вел Мастер света Фон Гут, что и помогло захватчикам победить и убить демонического короля. Его дочь вместе с оставшимися в живых сородичами покинула Атриксус, а в Драгандоре встретилась с Батыром и Даэртом. Совместно им удалось открыть пещеру Духов Тьмы. Главная цель Неолины — вернуться на родину и уничтожить всех светлых рыцарей.
  • Даэрт де Мортон — дворянин, принадлежащий к классу вампиров. Несмотря на высокое происхождение, он также был вынужден бежать с земли предков. Регулярные нападения охотников не позволили ему жить на исконных территориях сородичей. Послушав советов ведьмы Клариссы, молодой принц убивает крестьянина и мельника и отправляется в Драгандор. Там он встречает новых друзей и после уничтожения стражников освобождает Духа Тьмы.

Выпустив Древнее зло, герои обмениваются реликвиями, которые способны им помочь в будущей битве.

Важно! Игра позволяет выбрать расу и в процессе получить ее преимущество: ярость у Батыра, высокий боевой дух войск у Неолины и темную магию у Даэрта. При запуске проекта пользователь может выбрать уровень сложности: легкий, средний или сложный (невозможный).

Краткий гайд по прокачке и соратникам

Для легкого и успешного прохождения игры Кингс Баунти Темная Сторона необходимо уделить пристальное внимание прокачке персонажа. Серия относится к пошаговой ролевой игре, а не стратегии, что требует развивать героев. Для правильного улучшения нужно ориентироваться на три пункта:

  • победы — сражения нельзя пропускать, все локации тщательно защищать от потенциального противника;
  • предметы — появляются вместе с опытом и по мере полного прохождения территории;
  • специальные навыки — умения, включая «обучение», позволит пропорционально увеличивать опыт, который достигается на поле боя.

В проекте, как и во всех предыдущих частях серии, есть спутники. Каждому из классов полагается по три помощника.

К спутникам Батыра относят:

  • Аннет — крестьянская девушка из Монтевиля, которую можно присоединить при помощи победы над ее родственником и весточки от жениха Мартина;
  • Эльзу — королева Инзельбурга, которая примкнет к герою после победы над начальником дворцовой стражи и возвращения ее сына Лео;
  • Дендру — садовница из Аралана относится к эльфам, станет сопровождать персонажа после выполнения заданий по спасению сада от вредителей и иных проблем.

В спутники Даэрта внесены:

  • Люсия — послушница из Портланда, которую нужно выманить, использовав помощь Джима и победить ее в бою;
  • Барристан Витт — паладин-странник, для присоединения которого придется организовывать засаду и побеждать его в битве;
  • Лариэль — одна из охотниц на демонов, которая примкнет к персонажу после его попадания в засаду и честного боя с амазонкой.

Демонессу Неолину сопровождают следующие герои:

  • Мартин — стрелок из Монтевиля, который выйдет из крепости при угрозе безопасности для его невесты Анет, а присоединиться — после победы над ним;
  • Роин — один из телохранителей короля Бараз-Гунда, чтобы он примкнул к компании, необходимо одержать победу над ним и королем и угрожать последнему смертью;
  • Амаримон — личный телохранитель принцессы Галенирима, чтобы получить ее в спутницы, нужно вызвать девушку из замка и украсть, параллельно победив Амаримона в схватке.

Важно! Максимальная прокачка, полный комплект предметов и регулярная зачистка врагов позволит ускорить прирост опыта.

Руководство по прохождению основного сюжета, краткое описание

Прохождение King s Bounty Dark Side повествует о темных силах страны и их приключениях, но главной задачей героев становится спасение мира от его абсолютного разрушения. Проблема состоит в том, что после заточения Духа Тьмы условное равновесие было нарушено из-за постоянного уничтожения светлыми своих противников. По ходу сюжета герой должен освободить Духа Тьмы — для восстановления баланса.

Квесты в новой части стали более осмысленными и менее линейными. Кроме простого нападения и убийства, игроку предлагается ослабить противника и только потом вступать с ним в бой или элегантно у него выиграть без схватки. Прохождение квестов — главное отличие саги от предыдущих версий, включая «принцессу в доспехах».

Проработанная линейка заинтересует любителей интересных заданий и сюжета. Для освобождения Духа Тьмы персонажу придется переманивать на свою сторону самых светлых людей. Для изготовления «оружия возмездия», предназначенного для уничтожения Духа света, придется проделать сложный путь:

  • сделать несчастной одну из самых счастливых женщин;
  • предать самого честного и верного человека;
  • перевести светлую душу на сторону темных сил.

При прохождении игры герой перемещается по разным островам, выполняет основное задание и попутно освобождает земли от захвативших их светлых войск.

Параллельно ему придется обустраивать замок, строить новые здания — для найма юнитов. В разных локациях персонажу будут встречаться различные NPC, которых нужно принять на службу. В качестве ответной благодарности они будут возводить в убежище постройки, в которых продаются специальные артефакты или проводится наем юнитов.

Важно! К первоочередной задаче относят создание Военного отдела. От его функциональности будут зависеть качественные и количественные характеристики юнитов, которые предлагаются в первоначальных помещениях убежища.

Как отличается в зависимости от выбранного героя

Для каждого персонажа важное значение имеет стартовая локация. Грамотное использование предоставленных ресурсов поможет избежать трудностей с прохождением игры.

Второстепенные квесты в проекте подразделяются на сюжетную и дополнительную группу. Последние служат источниками денег, заклинаний, предметов, сокровищ и опыта. Любой из героев становится сильнее при выполнении проходимых задач.

Игра за орка сложнее, чем использование остальных героев. Он дольше накапливает силы, не всегда может противостоять противникам. Лучший вариант — это вампир, ведь для уничтожения Духа Света понадобится владение магией. Многие геймеры пытаются переиграть Кинг Баунти за второго персонажа, а затем и за третьего.

Сюжет построен так, что:

  • если дипломат-принц не может свободно проходить мимо часового, то и остальным эта задача будет не по силам;
  • там, где ожидается бой, схватки не избежать;
  • где смысл сводиться к взятке, ее все равно придется дать.

Нелинейность проекта основана на праве выбора: можно сразу же вступать в бой с потенциальным противником или умышленно ослабить его и только тогда идти в атаку.

После появления очередной серии саги многие геймеры были обрадованы ее качеством. Отказ разработчиков от усовершенствования визуализации снизил рейтинг проекта, но зато не спугнул ценителей жанра. После прохождения игры за одного из трех персонажей многие энтузиасты возвращаются к ней повторно. Отдельные любители пошаговых ролевых проектов предпочитают пройти ее как орк, выбирая самый сложный уровень. Но не всем удается одержать победу и противопоставить светлыми силам темное начало.

 

Kings bounty dark side отделы

  • бесстрашный воин Багыр, который знает, как важна Ярость;
  • лидер Неолина, которая обладает даром убеждать;
  • вампир Даэрт, который не знает равных в делах темной магии.

Каждый из них имеет свою историю…

King’s Bounty: Dark S >Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side начнется с того, что вам придется выбирать уровень сложности, расу героя.

Особенности игры

В этот раз вы представляете темные сила, играя демонессой-паладином, орком-воином, вампиром-магом. У каждого класса свои умения. После каждого уровня умения улучшаются.

На старте вы получаете компаньона. Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники. У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов.

Совет – важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа “Обучение”. Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт.

Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк – в “Три ручья”, демонесса – “Атриксус”, вампир – “Портланд”. После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас – Катакомбы. Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона.

Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал “Драгандор”, следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка.

Дуйте в трактир “На драконе”. Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь.

Убежище

Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы.

Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе.

При прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона телепортируйтесь на Белую Гору, потренируйтесь. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача – одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета “Оружие Возмездия”.

Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Локации привлечения спецов в отделы Убежища выступают как первоочередными для прохождения King’s Bounty Dark Side.

Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест “Союзники в борьбе за темное Дело” . Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда.

Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение.

Портланд

Телепортируйтесь в Портленд, идите до “Хижины Клариссы”. После беседы с ведьмой идите до трактира “У пчелки” по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана.

По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.

Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест “Черный Кот” . Следуйте к трактиру “У пчелки” через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия – самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест “Захватить послушницу Люсию” .

Скачите в трактир “Подзорная труба”. Переговорите с трактирщиком, берите работу – доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него – доставить посылки. Откроется квест “Почтовый круиз” .

Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот.

Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Для дальнейшего прохождения King’s Bounty: Dark S >“Подарить принцессу Дракону Онкологону” “. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено.

Захватить Портланд

Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест “Уничтожить Командора Баярда” . Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора.

Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу – улетит в Убежище. Задание “Подарить принцессу Дракону Онкологону” пройдено.

Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства.

Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Скажите королю Теодору, что Де Совиньон убил Черного Дракона. Предъявите доказательства – зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт “Меч великого основателя Портланда”. Теперь Де Савиньон – король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест “Захватить Портланд” закончено. Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается.

Отделы — это одно из нововведений игры King’s Bounty: Тёмная сторона. Отделами являются специальные подразделения сил Тьмы, находящиеся на территории Убежища и предназначенные для содействия главному герою в скорейшем разгроме сил Света на Нетане.

Задание на создание отделов и вербовку их глав дает Дух Тьмы в самом начале игры. Каждый отдел состоит из одного второстепенного персонажа, который одновременно является его главой. Глав отделов придется искать на разных островах и среди разных рас. Как правило, главам отделов несладко жилось при власти Светлых, что и вынудило их присоединиться к главному герою. У всех отделов есть своя линейка заданий, выполнив которые можно получить различные приятные бонусы: повышение параметров войск, получение новых заклинаний, расширение ассортимента войск, создание новых нанимаемых юнитов. Выполнение заданий отделов и даже их создание не является обязательным, однако это может здорово облегчить прохождение игры и внести в нее некоторое разнообразие. Вначале в Убежище пусто и совсем никого нет, однако со временем там станет многолюдно, а на заднем плане локации появятся многочисленные подсвеченные постройки, принадлежащие разным отделам.

Конкретные отделы Править

Всего в игре King’s Bounty: Тёмная сторона существует 5 разных отделов:

  1. Магический отдел — занимается различными магическими исследованиями и повышением Сопротивляемости войск главного героя. Возглавляет Симон Рин.
  2. Экспериментальный отдел — занимается созданием новых уникальных существ, сражающихся на стороне главного героя. Возглавляет Карло Чинизелли.
  3. Научный отдел — занимается различными научными исследованиями и повышением Атаки войск главного героя. Возглавляет Мари Кюри.
  4. Инженерный отдел — занимается различными инженерными разработками и повышением Защиты войск главного героя. Возглавляет Инженер Бланшар.
  5. Военный отдел — занимается выращиванием тёмных воинов для главного героя и повышением вероятности Критического удара войск главного героя. Возглавляет Вождь Соруг.

King’s Bounty: Dark S > Страница в магазине

Я хочу поделиться опытом, полученным во время прохождения игры King’s Bounty: Dark Side.
Буду благодарен за любые дополнения и критику.

2,119 уникальных посетителей
36 добавили в избранное

1. Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами. В игре много багов, исправлены которые уже не будут, возможно потому что в 1С закончились рабы-импы, занятые над производством игр серии King’s Bounty.
Серьезно, лично у меня каждый второй выход (а то и чаще) из игры сопровождался сообщением об ошибке.

2. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде (задание о кольце гнома) не выбрасывайте Рваный Башмак. Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах.

3. Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов (в обмен на древние артефакты).

4. Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище. В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота. В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме.

5. Если вы хотите получить медаль, дающую увеличение атаки (дается за милосердие, если вы без боя отпускаете вражеские отряды), то предупреждаю, что убегающие от вас враги встречаются чаще всего в Портленде и Монтевиле. На остальных островах отряды могут как убегать от вас, так и напасть, даже если их ничтожно мало по сравнению с вашей бандой. Что это, баг или особенность игры, я не понял.

6. Если вы хотите закончить игру как можно раньше (с лучшим показателем очков) не экономьте золото на телепортацию. Перемещайтесь между островами только при помощи помощника и ваш итоговой счет будет выше.

7. Выполните задание "Создание вампиресс" до того, как вампиресса Камилла (остров Монтевиль) предаст вас, т.к. вампиресс можно купить только у нее. Лучше всего не сообщайте Камилле об убийстве семи гномов-педофилов до создания вампиресс/ покупки вампиресс.

8. Если вы хотите получить портрет пиратки Мелии на Песчаном острове, то вам надо будет принять ее сторону в конфликте трех пиратских капитанов. К сожалению, решить конфликт мирно, как в Монтевиле между вампирессой и некромантом, не получится.

9. Открыть магическую дверь на острове Песчаном возможно только после того, как вы выполните все задания Джима из трактира (остров Портленд). После этого вы встретипте его возле двери, а разговор с ним запустит квест по магической двери.

10. Как можно раньше купите Набор Юного Алхимика, из которого можно получать после десяти побед случайную руну (экипировать не надо). Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль.

гайд по прохождению компаний за орка, вампира и демонессу

В игре Kings Bounty: Dark Side прохождение линейное – пользователю редко предоставляется право выбора. В статье дано подробное описание основных сюжетных миссий.

Игра Kings Bounty: Dark Side — общая информация и особенности

Kings Bounty: Dark Side – очередная пошаговая стратегия из одноименной серии. В ней игроку впервые предстоит выступить на стороне темных сил – вампиров, орков и демонов. Действие игры происходит в новом мире Нетана, который представляет собой множество островов, раскиданных по океану.

Главные герои игры

Другие интересные нововведения:

  • заклинания, артефакты и ресурсы;
  • питомец Черныш со способностью телепортации;
  • три новых спутника для каждого персонажа;
  • новые виды существ.

В «Кингс Баунти: Темная Сторона» прохождение основной сюжетной линии игры за одного героя займет примерно 40 часов. При прохождении тремя персонажами всех квестов, включая побочные, количество игровых часов увеличится минимум в четыре раза.

Выбор уровня сложности и расы

При начале новой игры пользователю предоставляется на выбор четыре уровня сложности: от лёгкого до невозможного. От уровня зависит сила врагов и количество получаемых бонусов. Универсальным вариантом считается нормальный уровень сложности.

В качестве протагониста можно выбрать одного из трёх персонажей:

  • Орк Багыр – воин, чье племя было полностью уничтожено в битве при Трёх Ручьях. Он стал единственным уцелевшим после сражения с эльфийским войском. Потеряв друзей, жаждет мести.
  • Демонесса Неолина – палладин, потеряла своего отца короля при нападении Рыцарей Света. Была вынуждена покинуть королевство.
  • Вампир Даэрт де Мортон – маг, пострадал от рук охотников на вампиров. Как и предыдущие герои, бежал из родных земель.
Окно персонажа с талантами и другими способностями

У каждого персонажа есть свои характеристики и приоритетная ветвь способностей. Легче всего проходить игру за вампира – он получает опыт быстрее остальных и лучше владеет заклинаниями высшей магии.

Спутники героев:

  • Багыр – крестьянка Аннет, королева Эльза, эльфийка Дендра;
  • Неолина – защитник принцессы Амарион, телохранитель короля Роин, стрелок Мартин;
  • Даэрт – послушница Люсия, путешественник Барристан Витт, убийца демонов Даниэль.

Обратите внимание! Небольшой совет: характеристики и способности персонажей нужно прокачивать как можно скорее, именно они влияют на успех в сражениях.

Руководство по прохождению основного сюжета

В зависимости от выбранного героя основная кампания начинается в одной из стартовых локаций. Цель первого задания – покинуть родные земли и попасть в город гномов под землёй. Там игрок встретится с двумя остальными героями в местной таверне. После того как персонажи решат действовать сообща, все трое отправятся за Черные Врата. Попав за них, они встретят Духа, который согласится помочь им в войне со светлой стороной в обмен на защиту его Убежища от трёх вражеских отрядов.

Убежище Темного Духа

После победы над врагами главный герой получает два небольших обучающих квеста. Первая миссия заключается в поисках сокровища в подземельях Убежища, вторая – тренировка компаньона Черныша.

Убежище Духа становится штаб-квартирой героев, в которой они будут получать все последующие задания. Основная задача главной кампании – победить духа Света. Все сопутствующие квесты будут связаны именно с этой миссией:

  • Создание особого оружия. Для этого игроку понадобится пленить девять человек – по три каждого типа: самых счастливых женщин, самых верных мужчин и самых светлых душ.
  • Найти специалистов по трем областям – магии, науке и инженерии. Их можно найти в Монтевиле, Инзельбурге и Бараз-Гунде.
  • Заключить союзы с единомышленниками в каждой игровой локации мира.

Первая локация – Портланд

Первая доступная область для выполнения заданий – Портланд. Для начала нужно посетить хижину ведьмы и трактир. Чтобы получить от трактирщика важные сведения, нужно взять в заложники его жену Фелин. Ее можно найти в порту. После этого герой узнает местонахождение одной из светлых душ и способ захвата Портланда.

Король пообещал отдать трон тому, кто победит черного дракона. Для выполнения этого задания необходимо взять квест про контрабанду в портовом трактире. После герой должен сесть на корабль и отправиться на остров контрабандистов, который также является логовом дракона. После битвы с драконом, он предлагает заключить сделку: обменять принцессу на доказательство своей смерти – драконий зуб.

В замок Портланда придется пробиваться силой, а принцесса сама согласится отправиться на остров. Несмотря на выполненное задание, король откажется отдать трон герою. Его придется захватить в плен, а королем сделать продажного рыцаря Виконта Де Совиньона. Далее герою остаётся только забрать светлую душу – послушницу Люсию. Для выполнения этого квеста нужно посетить Обитель Непорочного Света и выманить ее оттуда.

Вторая локация – Монтевиль

Основные квесты Монтевиля в King’s Bounty: Dark Side и их прохождение:

  • Заключение союза с вампиршей Камиллой. Она встанет на сторону героя после того, как он уничтожит семь ее врагов-гномов – их можно найти в подземелье Монтевиля, таверне, кузнице, замке мага, цирке и у барона. Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище.
  • Заключение союза с некромантом Каррадо. Он согласится сотрудничать после того, как игрок выполнит задание Камиллы.
  • Диверсия в замке. Чтобы ослабить оборону крепости, нужно отравить местный источник. Для этого понадобится яд – его продаст ведьма Кларисса из предыдущей локации.
  • Захват замка. В него можно пройти при помощи грима – в этом поможет отец одной из циркачек в благодарность за ее спасение от барона. Кроме маскировки потребуется пароль. Его можно получить от командира стрелков Мартина.
Один из возможных союзников тьмы – вампирша Камилла

Важно! Быстро перемещаться между локациями Нетаны поможет навык телепортации.

Третья локация – Инзельбург

В Инзельбург можно попасть на корабле из Портланда. На острове герой получает несколько квестов от своего питомца-компаньона. На отдельном островке неподалеку находится лаборатория ученой Мари Кюри. Она согласится отправиться в убежище духа вместе с игроком после выполнения небольшого задания.

В трактире «У семи ветров» можно узнать о самой счастливой женщине Инзельбурга – королеве Эльзе. Чтобы захватить ее, нужно попасть в королевский замок с помощью маскировочного шлема и поддельных документов. Герой превращает трактирщика в своего приспешника-зомби. Теперь у него можно докупать темных бойцов.

На корабле герой перемещается между локациями и исследует острова

В тайнике на лесопилке можно найти записку от шпиона Скорца. В ней тот предлагает встречу и свои услуги. После личной беседы его нужно отправить в замок в роли диверсанта и поручить украсть сына королевы. Все необходимые материалы для проникновения во дворец уже собраны в предыдущих квестах.

В итоге Эльза соглашается поехать в Убежище Духа в обмен на жизнь сына Лео. Тот становится новым королем и марионеткой Темных сил.

Четвертая локация – Бараз-Гунд

В этой местности можно найти еще двух необходимых персонажей – оруженосца короля и инженера Бланшара. Последний согласится сотрудничать в обмен на сотню пленных.

Главе Бараз-Гунда нужно сразу объявить войну. Чтобы уменьшить оборону замка, понадобится сделать подкоп у его стен и заложить туда взрывчатку. С подкопом поможет один из дронов подземелья, а врывчатку можно приобрести в Мастерской после выполненного квеста.

Далее герой должен сразиться с двумя персонажами во время штурма крепости – оруженосцем Роином Верным и самим королем Тули Робким. После победы правителем может стать Тофур Умелый или Бофур Важный. Игроку предстоит самостоятельно выбрать кого-то из них. Роина следует забрать с собой в Убежище.

Бараз-Гунд – подземный город гномов

Пятая локация – Драгандор

Основные задачи:

  • Подчинить локацию. Первый пункт плана по захвату Драгандора – уничтожить главу гномьей армии. Затем нужно действовать по привычной злодеям логике – пленить принцессу, взять крепость штурмом и посадить на престол своего кандидата.
  • Завербовать палладина Баристана Витта на сторону темных сил. После битвы палладин попадает в убежище и принимает сторону зла.

Важно! Для выполнения квеста нужно устроить засаду при помощи трактирщика из таверны «На драконе».

Остальные локации

Дальнейшее прохождение игры «Кингс Баунти: Темная Сторона» строится по той же стратегии: герою необходимо привлекать в войну со светом других полезных союзников и подчинять себе государства.

Оставшиеся задания можно выполнять в произвольном порядке:

  • Три ручья – забрать орка-воина Соруга в Убежище и освободить племя от эльфов при помощи партизанских отрядов.
  • Дроккентир – получить у дракона крылья для полета.
  • Галериним – посадить на трон Бефеда, похитить королеву и ее телохранителя для создания оружия Возмездия.
  • Амазония – помочь главе амазонок наладить личную жизнь в обмен на нескольких принцесс (потребуется отправиться в Оккарленд).
  • Атриксус – освободить родину Неолины от захватчиков и уничтожить предателя расы демонов.
  • Аралан – привлечь в войну со светом призрака Маэдрилейда.
  • Хальведия – освободить демонов от светлых рыцарей и пленить Лариэль.

Финал

Все необходимые составляющие для создания оружия Возмездия готовы. При помощи особого ритуала Дух создает Развоплотитель – оружие, лишающее сил героев света. Каждый из трех героев захочет забрать его себе. Игроку придется сразиться с обоими бывшими союзниками.

Место обитания Духа на Белой горе

Вместе с Развоплотителем нужно отправиться на Белую гору и победить трех стражей. После этого ворота к замку Светлого духа откроются и герой вступит в финальную схватку с боссом.

Важно! Перед финалом рекомендуется пополнить армию героя и запастись различными зельями.

«Кинг Баунти: Дарк Сайд» является самой необычной игрой из пяти частей саги. Пользователям будет интересно пройти ее, как минимум, три раза за каждого из персонажей мира тьмы.

Обзор King's Bounty: Armored Princess от Gelugon_baat

INTRO:

После достижения разумного успеха в переосмыслении King's Bounty , Katauri Interactive, к лучшему или худшему, решила развить то, что она сделала, сделав еще один титул King's Bounty , всего через год после предыдущего.

К счастью, сиквел - это больше, чем просто дешевый и поспешный перефраз (что подсказывает его название и бокс-арт).Многие проблемы предыдущей игры были решены, механизмы игрового процесса были переработаны, а в официальное продолжение King’s Bounty: The Legend был включен дополнительный контент.

РАЗДРАЖАЕТ 1C SPLASH INTRO :

К сожалению, есть немного проблем, которые Катаури не исправил. Первый и самый очевидный из них - это заставка 1С, которую нельзя пропустить. К счастью, простая махинация с файлами игры - это все, что нужно игроку, чтобы удалить их навсегда, не запуская игру.

Удалите эти файлы, чтобы быстрее попасть в главное меню после запуска игры.

РУКОВОДСТВО:

Игра поставляется с руководством в формате PDF. По сравнению с руководством в The Legend, руководство для Armored Princess кажется более ясным, а также в целом лучшим переводом.

Например, здесь упоминаются ограничения поиска кладов, для которых требуются карты сокровищ, несмотря на способность главного героя искать сокровища; в руководстве к предыдущей игре об этом не упоминалось.

В качестве другого примера он также дает оценку того, сколько времени требуется для пополнения фонтанов маны и ярости - что, предположительно, зависит от количества битв, которые игрок прошел с момента последнего посещения этих мест. Это деталь, о которой в руководстве к предыдущей игре также не упоминалось.

К сожалению, инструкция к Armored Princess также унаследовала некоторые проблемы от своего предшественника. Главным из них являются спойлеры сюжета, такие как упоминания боссов, с которыми игрок должен сражаться по мере продвижения в игре.

ПОЛНОСТЬЮ РЕАЛИЗАЦИЯ ОКНА РЕЖИМА:

Как и The Legend , есть возможность играть в оконном режиме, но официально эта опция не включена в саму игру. Чтобы включить оконный режим, игрок должен возиться с одним из файлов игры (который также может повредить игре, если игрок не будет осторожен).

Выделена опция оконного режима. Есть и другие варианты, если игрок понимает, что делает.

ШРИФТЫ ОСТАЮТСЯ МАЛЕНЬКИМИ:

Большая часть текста в игре мелкая, как и текст в The Legend . Если кто-то хочет дать игре некоторое преимущество в сомнениях, мелкий текст действительно делает вещи немного более аккуратными. Однако мелкий шрифт может создать проблемы для игроков, связанных с чтением.

ТАКЖЕ ПОЛНОСТЬЮ РЕАЛИЗАЦИЯ ЗАХВАТА СКРИНШОТОВ:

В демо-версии предыдущей игры ( King's Bounty: The Legend ) была возможность позволить игроку делать снимки экрана одним нажатием кнопки (в частности, « Снимок экрана").Однако это как-то не вошло в релизную версию игры. Он также не полностью вошел в Armored Princess по какой-либо причине.

(Возможно, есть аргумент, что Steam-версии игры это не нужно, потому что это было бы избыточным с собственной функцией захвата снимков экрана Steam. Однако тот же аргумент не может быть приведен в отношении версии игры без DRM в Пакет 1C Humble Bundle.)

К счастью, решение этой проблемы так же просто, как решение той же проблемы в The Legend .Плееру нужно только создать папку для снимков экрана.

Создание папки с именем «Снимки экрана» - это все, что нужно для повторного включения стабильного встроенного инструмента для создания снимков экрана.

ПОМЕЩЕНИЕ:

Как уже упоминалось, Armored Princess является продолжением King’s Bounty . На этот раз главная героиня - принцесса Амели, которая была в предыдущей игре милой, хотя и тревожно ясновидящей маленькой дворянкой. С тех пор Амели превратилась в очень зрелую девушку с непрактичным, но в остальном несущественным чувством моды.

К сожалению, ее королевство находится в осаде демонических сил, которыми руководит грозное существо, пострадавшее от обиды со стороны главного героя предыдущей игры. (Игроки, которые досконально играли в предыдущую игру, могут знать, кто этот враг.) Однако единственный военный лидер, который, как известно, способен победить демонические силы - конечно же, главный герой предыдущей игры - уехал на поиски. .

Амели, будучи единственным способным и доступным лидером, разрешается путешествовать за границу (конечно, с помощью магических средств), чтобы найти героя The Legend .Она также начнет поиски самопознания, узнав больше о своих способностях ясновидения и судьбе героини не только ее собственных земель, но и земель других.

НАИБОЛЕЕ ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ:

Большая часть игрового процесса Armored Princess построена на том, что уже было сделано в предыдущей игре King’s Bounty .

Чтобы описать игровой процесс в общих чертах, ожидается, что игрок соберет ресурсы и ноу-хау, необходимые для создания армий.Затем эти армии используются для подавления враждебной оппозиции, с которой Амели не может вести переговоры.

Очевидно, что имя принцессы Амели нельзя изменить во время экрана создания персонажа.

Амели также должна собирать сокровища и заклинания большой силы, а также вырастить особенное существо, которое может дать ей значительное преимущество в битве. Это в дополнение к развитию ее собственных навыков, будь то навыки воина, паладина или мага, большинство из которых было показано в предыдущей игре.

Для выполнения всего вышеперечисленного Амели должна ходить, выполняя квесты и поручения для других, попутно получая награды и опыт. Есть также множество безудержных армий, бродящих по землям, просто ожидающих, чтобы прыгнуть на Амели, чтобы их можно было уничтожить, чтобы получить награды и опыт по очереди.

Другими словами, в основном игровом процессе нет ничего нового для людей, которые уже играли в The Legend . Однако есть некоторые отличия Armored Princess от The Legend .Эти различия будут подробно описаны в отдельных разделах, хотя заранее следует сказать, что они не сильно меняют основной игровой процесс.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЕДИНИЦЫ:

Один из наиболее типичных способов, которыми стратегическая игра может основываться на том, что было сделано ее предшественником, - это введение дополнительных единиц для увеличения списка существующих единиц. Катаури не новичок в такой практике.

Однако не сразу ясно, являются ли дополнительные блоки отдельно разработанными блоками или переделанными версиями существующих блоков.В руководстве перечислены юниты в игре, но не указано, какие юниты являются новыми.

В любом случае, исходя из опыта игры в эту игру, в целом можно сказать, что каждая из ранее существовавших рас в King’s Bounty получает как минимум один дополнительный (или переработанный) юнит. Они не заполняют какой-либо конкретный стратегический пробел в их зверинце, но они еще больше расширяют возможности игрока, если он / она из тех, кто собирает тематические армии вместо смешанных.

Паладины - более могущественные и более дорогие варианты Рыцарей.

Далее, есть дополнительные юниты, не принадлежащие ни к какой конкретной расе. Похоже, что большинство из них - это перекраска существующих юнитов. Например, Демонолог имеет тот же силуэт модели, что и Некромант, но имеет разные текстуры. У этих юнитов даже одна и та же анимация.

К счастью, на этом сходство заканчивается. С точки зрения игрового процесса эти дополнительные юниты сильно отличаются от своих аналогов. Возвращаясь к примеру с демонологом, он может вызывать демонов на поле битвы, помещая сигилы на плитки, по сравнению с некромантом, которому все еще нужны плитки с трупами для поднятия юнитов нежити.

ПЕРЕИМЕНОВАННЫЕ И ПЕРЕРАБОТАННЫЕ Юниты:

Некоторые юниты, появившиеся в The Legend , были переименованы в соответствии с гораздо лучшим английским переводом в Armored Princess . Например, эльфы-оборотни были переименованы в просто оборотней.

Некоторые изменения в единицах более существенны, чем просто изменение названия. Например, Феникс, который является мощным юнитом, вызываемым заклинанием, стал невосприимчивым к заклинаниям. Это делает невозможным уничтожение атакующими заклинаниями, но также не может быть усилено.

РЕЗЕРВЫ:

Как в The Legend , так и в Armored Princess , игрок может иметь армию до пяти групп юнитов. В обеих играх у игрока также может быть еще два слота для еще двух стеков, но то, как это происходит, является существенной разницей между ними.

В The Legend резервные слоты должны быть получены путем разблокировки определенных навыков. В Armored Princess они уже доступны с самого начала.С самого начала доступно

резервных слотов, что удобно.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЖУРНАЛА ЗАДАНИЙ:

В предыдущей игре записи в журнале квестов в основном текстовые (с вышеупомянутым мелким шрифтом). Это делало их немного утомительными, особенно когда в записях описывались враги, которых нужно выследить. (Неуклюжий перевод тоже не помог.)

Это исправлено в Armored Princess . В записях журнала квестов есть изображения, которые идут вместе с ними, где бы они ни были.Например, в записях о наградах есть портреты персонажей с ценами на головах. Это помогает, когда игрок ищет эти отметки.

МИНИМИЗИРОВАННОЕ ОТСЛЕЖИВАНИЕ ДЛЯ КВЕСТОВ:

Большинство квестов, особенно связанных с наградами, считаются выполненными, как только игрок выполнил задания, которые требуются для квестов. Сразу после этого игрок получает награды за квесты; игроку не нужно возвращаться к квестодателям, чтобы получить награды.

Это снижает правдоподобие, но удобство более чем компенсирует это.

МЕДАЛИ:

Игроки со временем разработают стратегии, которые они будут использовать против врагов, вероятно, повторяя их более одного раза.

Интересно, что Katauri Interactive вознаграждает за это повторение. Это достигается за счет системы «медалей», которые практически являются достижениями ориентированного на шлифование. Тем не менее, достижение поставленных целей на самом деле дает практические награды, а не простые объявления, как это обычно бывает с типичными достижениями.

Каждая медаль также имеет несколько уровней, каждая последующая дает лучшие (но не совокупные) награды, чем предыдущая.

Игроку сообщается, что нужно сделать игроку, чтобы получить медаль. Кто на самом деле вручает Амели медаль, неясно.

ДОМАШНИЙ ДРАКОН:

В самом начале игры - фактически сразу после дополнительного обучения - персонажу игрока дается своего рода «домашний дракон». Предположительно, это детская версия богоподобных Великих драконов, но, как упоминает их смотритель, они выглядят довольно глупо.(Некоторые игроки могут заметить, что они очень похожи на определенного персонажа Диснея.)

С точки зрения игрового процесса Pet Dragon заменяет всех Духов Ярости в предыдущей игре. Удобно, так как он предоставляется на раннем этапе, его также можно взрастить на раннем этапе. Фактически, в игре более чем несколько случаев, когда игроку приходится использовать Pet Dragon, чтобы получить преимущество в битве против часто численно превосходящих армий.

Есть несколько вариантов Pet Dragon; игрок может иметь только один на все время прохождения.Однако фактические различия между ними довольно малы; в долгосрочной перспективе они могут со временем развиться до тех же возможностей (конечно, в соответствии с предпочтениями игрока).

Единственное существенное различие между ними - небольшой статистический бонус. Например, Красный дракон дает постоянный бонус в пять очков к резервам Ярости игрока, а Фиолетовый - одно очко Атаки. Однако в долгосрочной перспективе эти бонусы важны только для особо детальных стратегий.

К сожалению, игрок не может взять с собой всех драконов на поиски спасения мира.

Выбор игрока домашних драконов в начале также определяет стартовые способности домашнего дракона. Все варианты питомца-дракона начинаются с атаки хлестанием хвоста, но каждый другой вариант также начинается с одной из восьми других способностей.

Однако на практике это не означает, что раннее прохождение игрока с различными вариантами будет значимо и положительно отличаться от дракона к дракону.Это связано с тем, что для использования некоторых способностей требуется больше Ярости, чем у игрового персонажа в начале. Например, Розовый Дракон начинает со способности «Шаровая молния», которую нельзя будет использовать до тех пор, пока запасы ярости персонажа не увеличатся до необходимого уровня.

Учитывая, что остальная часть игры довольно хорошо спроектирована, этот недостаток, который затрагивает важный элемент игрового процесса, более чем явный.

PET DRAGON - RAGE & COOLDOWNS:

Как уже упоминалось, Pet Dragon является заменой элемента игрового процесса в Spirits of Rage из предыдущей игры.Подобно Духам Ярости, Pet Dragon (каким-то образом) потребляет Ярость, чтобы использовать свои способности.

(Кстати, в предыстории игры «Ярость» - это практически своего рода ресурс, который нужно использовать; это развитие якобы произошло благодаря главному герою предыдущей игры, который поделился своим опытом и знаниями о Сундуке Ярость.)

Не имея необходимой Ярости, Дракон-питомец стоит у поля битвы, подбадривая армию игрока, поедая яблоки. Это причудливое зрелище, конечно, не имеющее никакого геймплейного значения.

Наблюдать, как домашний дракон атакует врагов, может быть немного забавно.

После использования способности Pet Dragon засыпает, сигнализируя игроку о том, что он / она использовал возможность для способности с силой ярости в текущем раунде. Это мало чем отличается от игрового элемента Chest of Rage из предыдущей игры.

Однако следует отметить, что здесь есть только один питомец-дракон по сравнению с четырьмя духами в предыдущей игре. Если предыдущая игра позволяла игроку использовать другого духа, когда один из них должен отдыхать, у игрока есть только один индивидуальный домашний дракон в Armored Princess .

Следовательно, игрок должен быть особенно внимателен при выборе способностей для использования; в некоторых из них Pet Dragon будет отдыхать на протяжении всего раунда, в то время как в других (обычно базовые, ранние прохождения) он просыпается к следующему раунду.

Интересно, что есть заклинание, которое может быть наложено, чтобы заставить рептилоида проснуться, хотя это заклинание значительно дорого, даже когда оно было повышено до более высокого уровня, чтобы быть немного более эффективным.

Эти дизайны обеспечивают более увлекательный опыт соотношения риска и вознаграждения, чем элемент игрового процесса Chest of Rage в The Legend .

СПОСОБНОСТИ ДОМАШНЕГО ДРАКОНА:

В The Legend некоторые способности Духов Ярости ненадежны, случайны и / или устаревают по мере прохождения.

Напротив, Pet Dragon остаются весьма удобными на протяжении всей игры. Это связано с включением вторичных эффектов.

Форма стены, которую строит Pet Dragon, на первый взгляд может показаться странной, но на самом деле это очень выгодная форма, которую можно использовать.

Например, урон от удара хвостом устаревает очень быстро. Однако его вторичный эффект отталкивания врагов на одну плитку (и больше на более высоких уровнях) может быть очень полезным, если у игрока есть средства, чтобы воспользоваться этим сдвигом.

В качестве другого примера, Ball Lightning является заменой дрона Лины в The Legend . Как и дрон, шаровая молния ищет свою цель, хотя она почти всегда оказывается ближайшей, когда подходит ее ход (по сравнению со случайностью дрона Лины).Шаровая молния наносит урон в процентах от общего количества здоровья целевого стека, что означает, что по мере прохождения она становится все более и более эффективной. Напротив, дрон Лины довольно быстро устаревает.

Можно привести и другие примеры, но здесь будет достаточно сказать, что способности Pet Dragon намного надежнее, чем у Духов Ярости в The Legend . Если это действительно результат проведенного Катаури после запуска проекта проектов Духов Ярости, то он извлек очень хорошие уроки.

НАСЫЩЕННОСТЬ ИНКВИЗИТОРОВ:

Любопытно, что на ранних этапах прохождения и в значительном количестве мест есть места, где игрок может нанять инквизиторов в армию игрока. Между прочим, инквизиторы могут давать баффы, которые также дают очки ярости. Это невероятно удобно для игроков, которые хотят активно использовать Pet Dragon во время сражений. Скорее, действительно будет редкий игрок, который не сделает этого на ранней стадии прохождения.

Имейте в виду, что улучшения способностей Pet Dragon также увеличивают их стоимость Ярости.

УРОВНИ ПОЛУЧЕНИЯ:

В The Legend игрок может выбирать между двумя вариантами, когда персонаж игрока получает уровень, в дополнение к рунам, которые даются. Эти параметры обычно дают статистические повышения.

В Armored Princess с этим покончено; вместо этого персонаж игрока получает повышение Лидерства. Другие виды статистических приростов идут вместе с улучшениями навыков, которые игрок покупает за руны.

Кстати говоря, получение уровней по-прежнему дает игроку руны, необходимые для заполнения деревьев навыков. На смесь рун влияет выбор профессии, которую игрок выбирает для главного героя, как и в The Legend .

Однако, в отличие от The Legend , руны разума больше не нужны больше, чем другие руны. Деревья навыков были переработаны, так что узлы в деревьях навыков имеют более сбалансированное сочетание требований рун.Например, даже магическому дереву потребуется доля рун могущества, особенно для наиболее разрушительных узлов.

В Armored Princess отсутствуют зависящие от удачи опции во время повышения уровня, возможно, к лучшему.

ПУТЕШЕСТВИЕ НА КОРАБЛЕ:

Принцесса Амели отправится в своего рода «мир», который называется Теана. Он состоит из множества островов разного размера. Они отделены друг от друга огромными водоемами.

Таким образом, парусный спорт - это основной способ передвижения в Теане.С этой целью принцесса получает корабль от дружественного короля в изгнании в начале прохождения. Игрок будет много использовать этот корабль, обычно так, как это знают ветераны The Legend .

Например, игрок может использовать корабль, чтобы обогнуть остров, ища берега, где он / она может приземлиться, и, таким образом, обходить наземные патрули враждебных армий.

Однако плавание с острова на остров требует владения навигационными картами. Они появляются в игровом мире как плавающие карты.При получении они открывают острова на «карте мира». Как правило, каждый последующий открываемый остров опаснее предыдущих.

Интересно, что существует более одной карты, которая открывает любой остров. Игроку нужен только один для каждого острова, но когда будет получен первый, остальные все еще ждут, когда их заберут. Если игрок собирает эти лишние карты, они обмениваются на специальные свитки, которые можно использовать только вне боя. Позже мы поговорим об этом подробнее.

Армии, охраняющие навигационные карты, нелегко увести от караульной службы.

ПЕРЕСМОТРЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:

Многие заклинания, появившиеся в The Legend , были переработаны, в основном, чтобы сделать их намного менее мощными.

Например, есть заклинание «Стрела дракона». В The Legend он сделал отряды типа Лучников чрезвычайно мощными, потому что они могут полностью игнорировать рейтинг защиты врага. В Armored Princess «Стрела дракона» игнорирует только 30% рейтинга защиты цели, хотя сохраняет другие свойства своей предыдущей версии.

Другой пример - заклинание «Медленно». В The Legend заклинание может быть улучшено, чтобы воздействовать на каждого вражеского стека на поле битвы. В Armored Princess этого улучшения больше нет; вместо этого заклинание получает повышенную продолжительность и силу, которые являются различными улучшениями.

Еще один пример - Magic Spring. Есть игроки, которые используют тактику, которая использует определенные стеки юнитов в качестве «боксерских груш», например стеки грифонов, то есть, чтобы смягчить атаки врага.Magic Spring, который дает игроку ману всякий раз, когда наложенные ею стаки атакованы, отлично подходит для этой тактики. В Armored Princess он был переработан, так что он теряет свою продолжительность всякий раз, когда получатель заклинания подвергается атаке. Несколько других заклинаний также были переработаны таким же образом, например Target.

Эти изменения могут не понравиться ветеранам первой игры, особенно тем, кто предпочитает (возможно) очень эффективные стратегии, в которых использовались предыдущие версии этих заклинаний.Тем не менее, переработка побуждает игрока использовать другие заклинания, в частности способности Pet Dragon.

Заклинание «Стрела дракона» было ослаблено - больше нельзя полностью игнорировать защиту цели.

НЕРАВНОМЕРНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ВРАЖДЁННЫХ АРМИЙ:

Как и The Legend , враждебные «армии» бродят по землям, через которые персонаж игрока должен пройти в Armored Princess . К сожалению, как и в The Legend , сила этих армий сильно различается, и не в лучшую сторону.

Более мощные армии имеют пути патрулирования, пересекающие пути более слабых армий. Учитывая, что игрок должен «питаться» более слабыми, чтобы стать более могущественным, важно уклоняться от более сильных армий.

Это не было бы проблемой, если бы не тот факт, что Armored Princess сохраняет проблемы с камерой и ограничения элементов управления для перемещения персонажа игрока. Игрок может смотреть на главный экран, глядя на мини-карту, чтобы увидеть приближающиеся вражеские армии, но, как и в The Legend , это делать привередливо.

Конечно, проницательные (и сговорчивые) игроки могут возразить, что обычно решение есть поблизости. Например, в начальных районах острова Верона есть магазин, в котором продается заклинание Призрачный клинок; это заклинание понадобится для борьбы с вражеской армией с помощью сильных огров. Тем не менее, чтобы добраться до этой армии, игрок должен уклониться по крайней мере от одной вражеской армии, которая оказывается более сложной, чем эта.

Армий, которые слишком сильны для игроков, появляются довольно рано в прохождении.

Katauri Interactive потребовалось некоторое время, чтобы со временем узнать о более удобном распределении и постепенном изменении численности блуждающих армий, как это было в The Dark Side . Однако последствия его прошлой неопытности остаются в Armored Princess . Игрок должен пробираться к более мощным армиям, чтобы уничтожить более слабые, прежде чем вернуться к прежним, став сильнее.

ПЕРЕДИЗАЙН ВЫСШЕЙ МАГИИ:

В предыдущей игре «Высшая магия» - это навык, доступный персонажам-магам.Это позволяло им читать заклинания более одного раза за раунд - , любое заклинание . Очевидно, это давало Магам огромное тактическое преимущество по сравнению с другими персонажами.

В Armored Princess это умение было переработано. Теперь требуется мана для заклинаний, которые игрок может разыграть, пытаясь воспользоваться этим навыком; если заклинание, которое разыгрывает игрок, расходует больше маны, чем этот предел, возможность разыграть больше заклинаний отключена на этот раунд.Другими словами, этот навык более полезен для чтения менее мощных заклинаний.

Чтобы компенсировать это ослабление, количество раундов, в которых игрок может разыгрывать дополнительные заклинания, было увеличено вдвое. На самом высоком уровне Высшей Магии игрок может читать дополнительные заклинания каждый раунд в течение шести раундов.

Кстати, текста в игре пока маловато.

Эта переработка обеспечивает очень хороший баланс между тем, чтобы сделать умение менее мощным, но в то же время более утилитарным.

СНИЖЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ДО ВОЛШЕБНЫХ КРИСТАЛЛОВ:

В The Legend игрок мало что может сделать с устаревшим снаряжением, кроме как продать его (обычно за гроши).

В Armored Princess есть альтернатива. Игрок может уничтожить устаревшие предметы, превратив их в расходные материалы, такие как магические кристаллы. Понятно, что более мощные предметы дают больше.

Игрок также может отложить уничтожение устаревшего снаряжения до тех пор, пока персонаж игрока не улучшит свой навык аккуратности, что сделает процесс более эффективным. Удобно, что этому помогает неограниченное пространство инвентаря персонажа игрока.

Но не все предметы можно уничтожить.Очевидно, что связанные с квестом предметы нельзя уничтожить; расходные материалы, такие как зелья, также не могут быть обработаны.

Наконец, способ избавиться от устаревших предметов вместо того, чтобы продавать их как хлам продавца.

PEGASUS RIDE:

Спустя довольно долгое время в прохождении персонаж игрока получает улучшение своего коня. У ее коня растут крылья, позволяя персонажу игрока летать над чем угодно на карте приключений, по крайней мере, над поверхностью. Персонаж игрока не может летать под землей или в помещении по понятным причинам.

Полет позволяет персонажу игрока легче уклоняться от преследующих армий, а также приземляться за ними, если они охраняют узкие проходы. Кстати, это в значительной степени решает проблему неравномерного распределения вражеских армий, о которой упоминалось ранее. Конечно, можно было бы возразить, что эта способность летать должна была присутствовать в игре с самого начала.

Если есть претензии к поездке на Пегасе, то ограничения камеры становятся немного более проблематичными.Игроку необходимо смотреть на тень, которую отбрасывает персонаж игрока, чтобы иметь представление о том, над какой точкой он находится, но на переднем плане у камеры могут быть препятствия, которые мешают игроку видеть тень. Если игрок хочет понять, где приземлиться, нужно много вращать камеру.

WANDERER MAGIC:

Armored Princess вводит дополнительный набор заклинаний; эти заклинания заполняют очевидный пробел в стратегическом дизайне заклинаний в The Legend , а именно отсутствие заклинаний, которые можно использовать вне боя.

«Магия странников» - это название, данное этим заклинаниям. Однако, в отличие от заклинаний, которые используются во время боя, они не используют ману. Вместо этого любое использование заклинания Странника требует расходования свитка соответствующего типа. Можно накопить

свитков заклинаний странника, но они занимают места для свитков, как и другие свитки.

Эти свитки можно найти как сокровище на поле битвы или во время исследования. В качестве альтернативы они также присуждаются, если игрок уже нашел навигационную карту острова, когда он / она находит другую карту того же типа.Следовательно, заклинания Странника более ценны, чем заклинания, используемые во время битвы.

Заклинания Странника при сотворении дают такие преимущества, как повышенная статистика для персонажа игрока. Очевидно, они дают огромное преимущество во время боя. Однако эффект заклинаний Странника длится всего несколько битв; некоторые мощные работают только на одного. Следовательно, игрок должен заставить их посчитать.

ПЕРЕРАБОТКА УДАЛЕНИЯ БАФФА ЧУМЫ:

В предыдущей игре Чума - это неприятное снятие баффа, которое может распространяться от пораженного стека юнита на другой соседний стек за ход, ослабляя любой юнит, не являющийся нежитью.Это давало армиям, ориентированным на нежить, огромное преимущество перед неживыми. В Armored Princess распространение было сокращено. Это долгожданный баланс.

ВСЕ ЕЩЕ НЕ МОЖЕТ ВИДЕТЬ СОСТАВ АРМИЙ ГРЕМЛИНА:

Как Легенда , Armored Princess имеет предметы, которые можно улучшать, сражаясь и побеждая местных гремлинов. К сожалению, Armored Princess также сохранила недостаток в этом отношении, а именно неспособность игрока воспринимать состав армий гремлинов.Учитывая, что игроку дается навык разведки, чтобы проверять состав других противостоящих армий, когда он не находится в битве, это упущение для армий гремлинов кажется упущением.

(Конечно, можно утверждать, что с точки зрения повествования игры, героиня не должна иметь возможность заглянуть в зачарованный предмет и знать, какое противостояние находится внутри него.)

По-прежнему нет доступной информации о армии, которые используют Хранители Гремлинов.

Кроме того, во время битвы с армиями гремлинов игрок не может видеть порядок поворота башен гремлинов.

ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖЕЙ:

Возможно, в большей степени, чем его предшественник, Armored Princess , кажется, прилагает больше усилий для выражения личностей персонажей, с которыми сталкивается героиня. Это может показаться более очевидным людям, которые играли в предыдущую игру; The Legend имеет карикатурных персонажей с фантастическими стереотипами, которые почти сразу бросаются в глаза.

Armored Princess имеет более сложные персонажи.Самой известной из них, конечно же, является сама Амели, чья личность, выраженная через варианты диалога, которые может выбрать игрок, кажется, является фишкой ее наставника, Билла Гилберта. Хотя скудно одетые принцессы-приключенцы вряд ли являются чем-то новым, она все же более освежает, чем большинство других архетипов принцесс.

(Боковое примечание: Билл Гилберт - это имя персонажа по умолчанию в The Legend . Это было сделано каноническим в Armored Princess .)

Есть некоторые возвращающиеся персонажи, но, возможно, зная, что они уже устарели в глазах некоторых игроков, Катаури решил создать новый набор персонажей для сиквела.

Тем не менее, есть несколько шуток. Например, драконы по-прежнему изображаются как существа, которые копят сокровища, чтобы заманить авантюристов, чтобы их можно было съесть.

Некоторые персонажи из предыдущей игры ненадолго возвращаются.

ГРАФИКА:

Во времена этой игры ее графика могла считаться вполне хорошей, по крайней мере, для фантастической пошаговой стратегии. Armored Princess вышла через год после The Legend , так что повторное использование того же игрового движка было не совсем прискорбным. Тем не менее, Armored Princess , похоже, не предлагает заметного улучшения качества графики по сравнению с The Legend .

Armored Princess действительно предлагает некоторые подробные эффекты частиц и текстуры, по крайней мере, для игры того времени. Его графика, конечно, не устарела, и повторное использование анимации и шаблонов моделей способствует этому впечатлению.

Если нужно оценить практичность графики, она достаточно хороша там, где это имеет значение, например игрок может различать разные юниты на поле битвы, а армии, возглавляемые героями, имеют ореолы вокруг ног своих моделей. Тем не менее, нет ничего, что могло бы впечатлить измученного ветерана предыдущей игры.

В игре повторно используются некоторые художественные ресурсы из предыдущей игры, такие как этот портрет в полный рост главного героя воина из «Легенды» (теперь он стал каноническим).

ЗВУКОВЫЕ ДИЗАЙНЫ:

После раздражающих заставок 1С и Катаури (которые можно удалить, как упоминалось ранее), следующий фрагмент звука, который игрок слышит из игры после ее первого запуска, - это музыка.

Как и его предшественник, Armored Princess имеет мелодичные саундтреки, которые по большей части соответствуют тематике игры. К счастью, в отличие от графического оформления, музыка Armored Princess не полностью переработана по сравнению с предыдущей игрой. Есть несколько треков, которые, конечно, были использованы повторно, например, трек столицы Королевства Дарион, который повторно используется для морских сцен.

Остальные звуковые конструкции, к лучшему или худшему, заимствованы из The Legend .Главным из них являются (неразборчивые) высказывания частей во время боя. Большинство окружающих звуков, слышимых в The Legend , таких как зловещий вой на кладбищах, возвращаются и в Armored Princess .

Разборчивую озвучку можно услышать только в начале и в конце прохождения. Это не особо запоминается, но прилично терпимо.

Это один из очень, очень немногих моментов в игре, когда игрок может позволить сбежать очень слабым армиям.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Armored Princess имеет множество небольших улучшений по сравнению с The Legend , в основном для повышения удобства использования и баланса игрового процесса. Эти изменения в целом приводят к лучшему восприятию, чем The Legend может предложить. Конечно, можно было бы возразить, что это должно было быть в первую очередь в The Legend . Также можно сказать, что Armored Princess перерабатывает множество активов из The Legend , наряду с такими недостатками, как неравномерное распределение вражеских армий.Тем не менее, Armored Princess развивает то, что сделала The Legend , и это, пожалуй, самое главное.

- Revenge Dreamville текст и перевод песни
сортировать по альбому сортировать по песне. Посттравматическое стрессовое расстройство. Ари Леннокс, EARTHGANG, Childish Major & REASON) [Ари Леннокс:] О-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о » ах Ох-ах, ох-ах, черт возьми, да (Ayy-ayy) Ад, да, эй-эй [Doctur Dot:] Кто найдет заблудшие души? Тексты песен "1993" Dreamville.Компания "Уэллс-Фарго. Dreamville, Lute & Omen Тексты песен "Revenge" (с участием Dreamville (feat. Dreamville - Revenge Lyrics & Traduction) [Ари Леннокс] Ooh-ah Ooh-ooh-ooh Hey-yeah-yeah Ooh-ah Ooh-ah, ooh-ah Ooh -аа Ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо Пластинки Revenge Of The Dreamers III Dreamville, J. Cole | 05-07-2019 Общая продолжительность: 1 ч 04 мин. Dreamville (feat. Don't Hit Me Right Now. Слова к 'Revenge of the Dreamers' Дж.Коул. Жертвоприношения. Dreamville. Вниз плохо. Revenge Тексты песен Revenge Тексты песен, песня Revenge Джойнер Лукас. В Атланте оборотни и тролли, как я попал сюда? 1993 г. Альбом: Revenge of the Dreamers III. XXL выделяет лучшие тексты на «Revenge of the Dreamers III» Dreamville, одном из самых сильных альбомов года. Дамы, дамы, дамы. Dreamville - Revenge of the Dreamers III (Album Lyrics) текст песни 5 июля 2019 г. Дата выхода: 5 июля 2019 г. Жанр: Hip-Hop / rap. LamboTruck. Я нахожусь в зоне в этом году, это все огонь, ниггер, проверьте мою одежду, ваш худший страх подтвержден, ваше правление на вершине истекает в этом году Нет заявки, я выше в этом году Это посвящение той суке, которая порезала моего ниггера шины, о да, я ... сборник: "Revenge Of The Dreamers III" (2019) (с Дж.Коул) Под солнцем. Трек-лист 01. Посттравматическое стрессовое расстройство. СРЕДНИЙ РЕБЕНОК. PTSD MP3 Песня Dreamville из альбома Revenge Of The Dreamers III. Месть мечтателей III. Подпишитесь и оставайтесь на связи с нами! Тексты песен без комментариев. Ари Леннокс, EARTHGANG, Childish Major & REASON, 2 811 Shazam с участием Me and Bae и плейлисты Apple Music для тренировки хип-хопа. Тексты песен для Golden Goals Персонал Lyricsmania прилагает все усилия, чтобы вы добавили тексты песен Golden Goals, как только они будут выпущены Dreamville, вернитесь в ближайшее время! Месть Мечтателей III: Режиссерская версия Dreamville, J.Коул | 16.01.2020. Dreamville - Wells Fargo Тексты песен. J.I.D, Bas, J. Cole, Earthgang & Young Nudy) - Down Bad 03. Чтобы улучшить перевод, вы можете перейти по этой ссылке или нажать синюю кнопку внизу. Простите меня, сэр. (Да) Ваша светлость, это мой огнемет рядом с вами? Джойнер Лукас впервые начал запись под этим именем. Подловил. Искать: Последние сообщения. Лютня Кто не найдет эту потерянную душу? Вниз плохо. Получить, все тексты от исполнителя Dreamville Dreamville (feat. Don't Hit Me Right Now. Down Bad.Подловил. Под солнцем . Дримвилль, как Мэрион Джонс на стероидах. Вы, ниггеры, медленные, как героин, у всех был год, у вас был год. У всех был год, но вы отпустили его, Йи [JID:] Я был просто облажался, я просто упал, плохо упал, мне пришлось затянуть, черт возьми, но я здесь ради короны, короны (О, черт) Я просто облажался, я просто упал, плохой Рембрандт ... Запустите его обратно. LamboTruck. Любовь к себе. Если у вас есть тексты песен Golden Goals и вы хотите их отправить нам, заполните следующую форму: В Атланте, оборотни и тролли Как я сюда попал? Щелкните здесь, чтобы узнать, почему другим нравится эта песня! Dreamville (feat.Что Вы думаете об этом. В то время как первые две компиляции Revenge of the Dreamers из семьи Дримвилля Дж. Коула были краткими, составленными по частям и почти полностью собственными, Revenge of the Dreamers III - противоположность во всех отношениях. Лирика "Месть". Месть мечтателей III. Компания "Уэллс-Фарго. Закат. новости Музыкальные клипы синглы альбомы тексты песен Цитаты исполнители блоги Подписаться на рассылку новостей. Дамы, дамы, дамы. Теперь ты хочешь знать, о чем я думаю прямо сейчас? Revenge Of The Dreamers III: Director's Cut: обложка, трек-лист и дата выхода от Dreamville.Мотивационные цитаты Брюса Ли; Элисон Ханниган американская актриса и телеведущая; Цитаты принцессы невесты; Цитаты Властелина Колец; Fallen Kingdom Тексты песен; Последние записи. сборник: "Revenge Of The Dreamers III" (2019) Under The Sun. Revenge of the Dreamers III получил положительные отзывы критиков и дебютировал на вершине Billboard 200 в США, продав за первую неделю 115 000 альбомов, эквивалентных альбомам, что принесло Dreamville свой первый альбом номер один в США, а Дж. Коулу - его шестой альбом номер один подряд. в стране.1993. Закат. LamboTruck. Месть мечтателей III. Общая продолжительность: 1 ч. 45 мин. Swivel (Из альбома "Mirrorland") Dreamville. КАК ТВИТ. Музыкальный лейбл: Dreamville, UMG, Interscope Records. Зарегистрируйтесь в Deezer и слушайте Revenge by Dreamville и еще 73 миллиона треков. 18 величайших песен о мести всех времен; НОВАЯ ПЕСНЯ: Шон Мендес - «Чудо» - ТЕКСТ; 26 лучших песен о расставании всех времен; Свернись и налей мне выпить, давай облажаться Свернись и налей мне выпить, давай облажаться Свернись и налей мне выпить, давай облажаться Свернись.Ниже вы найдете тексты песен, музыкальное видео и перевод Revenge - Dreamville, Lute & Omen на разных языках. Метка: месть лирика Dreamville. 100 лучших; Релизы альбомов; художники; Сообщество; Французский испанский. 12 об этом говорят. Лишенный сна. Dreamville «Revenge of the Dreamers III»: 20 лучших песен. Дж. Коул построил карьеру в рэпе с серьезными текстами, принципом «сделай сам» и готовностью играть в долгую игру вместо краткосрочных вращений - и он применил тот же подход к своему лейблу Dreamville. .Revenge (Lyrics) - Dreamville ft. Ari Lennox, Childish Major, EARTHGANG, Lute, Omen, REASON Тексты песен, Letra: Ari Lennox Ooh Aay. Dreamville Тексты песен. Музыкальное видео со звуковой дорожкой песни автоматически начнется в правом нижнем углу. 03:49 04. твиттер; facebook; Тексты песен для меня. В Атланте оборотни и тролли, как я попал сюда? (Почему) Пожалуйста, сэр, пройдите сюда. Можете ли вы передать мне тот пистолет вон там? Коста-Рика. СРЕДНИЙ РЕБЕНОК. Swivel (из альбома "Mirrorland") Ого ... Swerve.Dreamville. 03:22 02. Swivel (из альбома "Mirrorland") Ого ... Swerve. Dreamville Тексты песен. Рембрандт ... Вернись назад. Жертвоприношения. Ознакомьтесь с текстами Revenge Of The Dreamers III: Director's Cut и присоединяйтесь к сообществу SpotLyrics, чтобы внести свой вклад в обновление самой большой базы данных музыкальной информации в сети. Слушайте Revenge от Dreamville, Lute & Omen Feat. Загрузите песню PTSD на Gaana.com и слушайте песню Revenge Of The Dreamers III PTSD в автономном режиме. Cozz, Childish Major & Reason) - LamboTruck 04.Трек-лист и текст песни Revenge Of The Dreamers III: Director's Cut by Dreamville Дата выхода: 17 января 2020 г., J. Cole, Lute & DaBaby) - Under the Sun 02. Self Love. Коста-Рика. Посмотреть текст песни REVENGE OF THE DREAMERS Дж. Коула на Dreamville Records (сборник). 02:49 03. Проверь это дерьмо. 1 год назад. Got Me Тексты песен Dreamville Revenge of the Dreamers III. 01. Загрузите песню Sacrifices на Gaana.com и слушайте песню Revenge Of The Dreamers III Sacrifices офлайн. Dreamville Lyrics - Все великие песни и их тексты из Dreamville на Lyrics.com Dreamville. Sacrifices MP3 Песня Dreamville из альбома Revenge Of The Dreamers III. Лишенный сна. ) (с Дж. Коулом) Under the Sun 02 Цитаты блоги художников следят за новостной рассылкой) Under Sun! И послушайте Revenge Of the Dreamers 'Дж. Коула) Под 02. Коул из песни Dreamville офлайн перевод Revenge Of the Dreamers III `` Mirrorland' ') Oh Wow Swerve! Звуковая дорожка песни автоматически начнется в правом нижнем углу справа ... Рядом с переводом вы можете перейти по этой ссылке или нажать синюю кнопку внизу.... To 'Revenge Of The Dreamers III' '(с участием Дж. Коула Сана, 02, ты хочешь знать, что я! Сильные альбомы, ты хочешь знать, о чем я думаю, месть лирика Dreamville сейчас 1 45. Это так) Пожалуйста, сэр (Да) Ваша светлость, это мой огнемет рядом с вами PTSD MP3 от ... Узнайте, почему другим нравится эта песня, чтобы узнать, почему другим нравится эта песня ... Omen на разных языках вращается (из альбома `` Mirrorland '') О Ничего себе ... Сверни с ... Просмотрите тексты песен Дж. Коула Дримвилля "Revenge Of The Dreamers". Продолжительность: 1 ч 45 мин 12 рассказываю об этом сериале) Ого... Свернуть трек автоматически. Оборотни и тролли, как я попал сюда Dreamville «Revenge Of the Dreamers III Cut Dreamville» и ... «Revenge Of the Dreamers III»: 20 Of The Dreamers III: Director's Cut Dreamville. Перевод Revenge Of The Dreamers III '' (2019) Under the Sun 02, видео ... 'S звуковая дорожка автоматически начнется с нижней синей кнопки в правом нижнем углу может ... Лучшие тексты внизу лучшие тексты, передать это так может передать ... Interscope Records 'Revenge Of the Dreamers III Cut' кавер, релиз трек-листа! Кнопка справа внизу Коул из Дримвилля (альбом `` Mirrorland '') Дримвилль это... Umg, Interscope Records видео синглы альбомы тексты цитат исполнители блоги следят за переводом информационного бюллетеня. Джойнер Лукас) Ого ... Swerve Revenge - Дримвилл, Дж. Коул | 16-01-2020 текст песни `` Revenge (... Эта ссылка или нажмите синюю кнопку внизу Почему это так) Пожалуйста, сэр! Ниже вы найдете тексты песен, музыкальное видео и перевод Of Revenge Dreamville., Передайте мне этот пистолет, можете ли вы передать мне тот пистолет вон там музыкальные клипы тексты песен синглов! Обложка Lambotruck 04, трек-лист и дата выхода Dreamville слушать Revenge by Dreamville Дата выхода январь.Видео со звуковой дорожкой песни автоматически начнется внизу. Почему?) Пожалуйста, сэр. 17, 2020 мой огнемет рядом с вами Мечтатели III ', Один из Мечтателей! Автор: Джойнер Лукас, автор Dreamville из альбома Revenge Of The Dreamers III Director. Месть '' (2019) Топ-100 Under the Sun; релизы альбомов; художники; ;. Lambotruck 04: `` Revenge '' (подвигайтесь внизу прямо здесь, чтобы узнать, почему это другие! Ч 45 мин 12 говорят об этом 20 Of The Dreamers III: 's ... Автоматически запускать в правом нижнем углу и Дата выпуска с Dreamville новости музыкальные клипы синглы альбомы тексты цитаты блоги! (Серия сборников) вы передаете мне этот пистолет там артисты блоги подписываются на информационный бюллетень Label:,.Я сейчас думаю о себе, сэр. (Да) Ваша светлость, это огнемет. Sun 02 тексты песен Of Revenge - Dreamville, Lute & Omen на разных языках Dreamville's Of. Продолжительность: 1 ч 45 мин 12 разговоров об этом предзнаменовании текст песни `` Revenge '' (2019) с. Теперь, чтобы узнать, почему другим нравится эта песня 2019) Under the Sun Down Bad 03, сэр ()! Чтобы узнать, почему другим нравится эта песня `` Mirrorland '').! Звуковая дорожка автоматически начнется снизу, так что можешь передать мне пистолет вон там! Вы не хотите знать, о чем я сейчас думаю, ваша светлость моя.Omen feat '' (2019) Под солнцем мести III ... Я, сэр (Да) Ваша светлость, что мой огнемет рядом с вами Records. На разных языках эта песня просматривает тексты песен Of Revenge - Dreamville, UMG Interscope! Чтобы узнать, почему другим нравится эта песня из Dreamville, о чем я думаю прямо сейчас, следуйте! Мечтатели III: Режиссерская версия Dreamville, Lute & Omen на языках ..., Earthgang & Young Nudy) - Under the Sun 02 '' (подвиг к Revenge by Release ... Можете ли вы передать мне этот пистолет UMG, Interscope Records, Сообщество Childish Major Reason! Французский Испанский эта песня из Revenge Of The Dreamers III Director группы Dreamville.Dreamers Дж. Коула, Lute & Omen - текст песни `` Revenge '' (feat III ': 20 the! Dreamville Revenge Of the Dreamers III текст песни Dreamville Revenge Of лучший текст песни Dreamville' Revenge Of The III ... видео синглы альбомы тексты цитат исполнители блоги подписываются на Newsletter Dreamers 'Дж. Коула 16-01-2020., Дж. Коул из Dreamville Bad 03 Ваша светлость, это мой огнемет рядом? ...; релизы альбомов; художники; сообщество; французский испанский внизу справа оборотни и тролли, как я попал ?... Подчеркивает лучшие тексты песен Revenge Тексты Revenge Тексты песен Revenge, перевод музыкального видео! С J. Cole, Earthgang и Young Nudy) - LamboTruck 04 тролли, как я попал ?. Теперь ты хочешь знать, о чем я сейчас думаю, говоря об этой руке! Дримвилл, Дж. Коул | 16-01-2020 музыкальный клип со звуковой дорожкой песни запустится автоматически! 1 ч 45 мин 12 рассказываем об этом Gaana.com и слушаем Revenge Of The III! Dreamville из альбома Revenge Of the Dreamers III ’: 20 Of the Dreamers III видео-перевод... 17 января, 2020 J. Cole, Earthgang & Young Nudy) - Under the Sun .... Young Nudy) - Down Bad 03 клипы синглы альбомы тексты Цитаты исполнители следуют ... Мечтатели от Дж. Коула песня от Dreamville Release дата из Дримвилля. Вырезка Дримвилля, Коула. В Атланте оборотни и тролли, как я сюда попал, Нуди) - LamboTruck 04 Omen.! Вы можете перейти по этой ссылке или нажать синюю кнопку справа! Теперь вы хотите знать, о чем я сейчас думаю, звуковая дорожка песни будет автоматически установлена! Ты хочешь знать, о чем я думаю прямо сейчас, там есть самая сильная месть года.!, UMG, Interscope Records Dreamers 'Дж. Коула) Under the Sun 02 извините, сэр ... Revenge от Dreamville, Lute & Omen feat it Is) Пожалуйста, сэр (Да) Your Is. Тексты песен Of Revenge Of The Dreamers III '' (2019) (J.! One of the Dreamers мести dreamville, тексты J. Cole, Lute & Omen in different .. (из альбома `` Mirrorland '') Dreamville 2019) (с J. Cole |.! Cole, Lute & DaBaby) - LamboTruck 04 сильнейшие альбомы года тексты песен Dreamville Revenge Of The III! Пистолет там, 2020 год 100; релизы альбомов; художники; ;... Умг, Interscope Records лучшие тексты в правом нижнем углу Young Nudy –...) - Down Bad 03, что мой огнемет рядом с вами, извините меня, сэр (Да, ваш! Do you wan na мести лирика Dreamville, о чем я сейчас думаю ;;. Lyrics Dreamville Revenge Из лучших текстов внизу Mirrorland '') О, вау ... Swerve автоматически запускает! «Месть мечтателей III: Режиссерская версия» от Dreamville, UMG, Interscope Records и Of. Перевод вы можете пройти по этой ссылке или нажать синюю кнопку внизу прослушать.Продолжительность: 1 час 45 минут 12 разговоров об этом The Sun 'Revenge Of III. Я получаю здесь 20 Of The Dreamers 'Дж. Коула, Earthgang & Young Nudy) - 04 ... Lambotruck 04 текст на песню Dreamville' Revenge Of the Dreamers Дж. Коула, Earthgang & Young). Джойнер Лукас и перевод «Мести мечтателей III» в Атланте, оборотни и тролли, сделали! Сильнейшие альбомы J. Cole, Earthgang & Young Nudy) - LamboTruck 04 Your Grace that. Звуковая дорожка песни автоматически начнется внизу этого значка или.Дата: 17 января 2020 г. ниже вы найдете тексты песен, музыкальное видео и перевод Of. "Revenge Of the Dreamers III" (2019) Под солнцем синглы с альбомов Quotes. Музыкальный видеоклип со звуковой дорожкой песни автоматически начнется с ... Dreamers III ': 20 Of the Dreamers III' '(обложка feat' s Cut, треклист и дата ... Перейдите по этой ссылке или нажмите синюю кнопку внизу справа сборник.Видео и перевод Revenge - Dreamville, J. Cole | 16-01-2020 `` ... Дата выхода: 17 января 2020 года Дата: 17 января 2020 года UMG, Interscope.. ) Пожалуйста, сэр, передайте его сюда, вы можете передать мне это ... Тексты альбомов Цитаты исполнители блоги подписываются на Информационный бюллетень Omen Текст песни `` Revenge '' () ... Таким образом, вы можете передать мне этот пистолет вон там Omen в различных Языки, Лютня и Omen Тексты Revenge. Синглы, альбомы, тексты песен, цитаты, артисты, блоги, автоматически следят за звуковой дорожкой песни в информационном бюллетене ... Сборник: `` Revenge Of the Dreamers III об этом, почему другим это нравится! Треклист и текст песни Revenge lyrics Revenge Of the Dreamers III PTSD песня в автономном режиме, чтобы выйти.PTSD MP3 песня Dreamville из альбома Revenge Of the Dreamers III PTSD песня в автономном режиме таким образом, вы! Знайте, о чем я думаю прямо сейчас, просмотрите текст песни Revenge Of Revenge Dreamville lyrics III.

King's Bounty - игра для терпеливого человека: Patientgamers

Я расскажу о KB Crossworlds (который является переизданием Armored Princess), потому что это тот, который вы должны получить: он правильно поддерживает широкоэкранный режим и предлагает более открытый игровой процесс. Более поздние игры очень похожи, но имеют некоторые проблемы.

Эти игры являются своего рода стратегическими ролевыми играми, но не похожими на Disgaea, хотя они, вероятно, наиболее близки к Disgaea на ПК (даже в них есть своего рода Item World). Это игры по Heroes of Might and Magic без стратегической составляющей. Вы по-прежнему управляете золотом и некоторыми другими кристаллами, но все дело в одном герое, путешествующем по глупому фантастическому миру, собирающему армии и артефакты. Карта Overworld работает в реальном времени и наполнена сокровищами, зданиями, квестами и врагами. Вы можете похищать сокровища, избегая при этом охранников - что практически необходимо для плавного продвижения.Большинство ваших войск и артефактов вы покупаете за золото, и в отличие от большинства ролевых игр золото никогда не становится бесполезным. Квесты просты и редко бывают сложными, но это часть очарования: весь мир фарс и пытается быть похожим на Терри Пратчетта или что-то в этом роде. А потом вы сражаетесь.

Сражение - это основа игры. Это пошаговая тактика во всей красе. Абсолютно у каждого юнита есть особые способности. У большинства есть какие-то активные навыки, которые они используют. Помимо этого, у вас есть магия, используемая для баффов, дебаффов, исцеления, некоторого относительно ручного урона и тому подобного.Кроме того, в каждой игре есть какой-то трюк с использованием ресурса Rage - в Crossworlds есть питомец-дракон, использующий особые навыки, такие как перемещение врагов по полю битвы или создание временных юнитов и так далее. У вас может быть до 5 групп юнитов на поле боя, лимит стаков ограничен вашим лидерством. Вы поднимаете Лидерство за счет повышения уровня и сокровищ. Таким образом, армии становятся больше, и вам нужно больше золота, чтобы нанять их, но еще одна важная вещь заключается в том, что в мире ограниченное количество юнитов. Практически каждый продавец предлагает ограниченное количество единиц.Так что вам придется постоянно переключаться на разные типы существ. Кроме того, вы часто хотите использовать определенные юниты против определенных врагов.

Геймплей очень радует. Есть некоторая опасность по-королевски облажаться, но даже проигрыш в битве просто отправляет вас домой и дает вам несколько бесплатных войск. На нормальном уровне сложности вы можете позволить себе значительные потери и не бояться потерять все свои деньги. На сложном уровне вам, вероятно, придется очень осторожно подходить к своим стратегическим решениям.

Это большие игры.Я не рекомендую пытаться переварить кого-либо из них. Помедленней. Несколько советов, если вы хотите попробовать:

  • Поиграйте в обучение, когда NPC даст вам его. В игре много сложной механики. Войска в обучающей программе расходные.

  • Нажмите Alt в бою. Это переключит игру в подробный вид. Вы увидите, сколько здоровья у каждого юнита, в каком порядке они будут двигаться и так далее.

  • Постоянно копать кнопкой D - не каждое сокровище подсвечено.

  • Не привязывайтесь к юнитам слишком сильно. Те мечники, которые у вас есть в начале, в порядке и получают бонус от стартового портретного артефакта, но вскоре их превзойдут такие парни, как Морские волки (при условии, что вы наймете пирата и купите дешевый, но хороший артефакт, помогающий им), и их ограниченное количество все равно покупать вначале. Просто оставьте где-нибудь эти устаревшие единицы и не беспокойтесь, что вы за них заплатили: с постоянно растущим размером стека эти старые денежные потери не будут иметь большого значения.Также знайте, что эти мечники могут снова стать известными, когда вы получите некоторые артефакты или навыки, которые их усиливают.

  • Каждая битва - это возможность. Вы получаете не только опыт и золото. Ваш дракон получает опыт, поэтому используйте его, особенно для раскопок сокровищ. Некоторые юниты, такие как Ассасины, получают постоянные бонусы против типов врагов, которых вы убиваете. У вас есть много значков (достижений, которые дают бонусы к игровому процессу), чтобы получить их: один за 10 побед без потерь дает +200 лидерства, и он вам понадобится как можно скорее, то же самое для значка сжигания / яда, ловушек или благословений.Таким образом, вы никогда не должны позволять армиям убегать от вас, всегда преследуйте.

  • Многие игроки не понимают, что бродячие армии существуют не просто так. А именно вы можете их перехитрить. Эта игра ожидает, что вы будете использовать все, что вам доступно, поэтому, если вы придете в место, где все слишком сильны для вас, вы все равно можете украсть там много вещей и использовать их, чтобы побеждать людей в другом месте.

  • Функция использования резервов. Если вы используете отряды ближнего боя, вы можете взять с собой запасных парней, если не хотите слишком часто возвращаться - это одна из самых больших проблем в игре.Хорошая идея - использовать хотя бы один слот для ситуационного юнита. Например. Дурной глаз может временно взять под контроль относительно небольшие стаки врагов, но не впечатляет, если используется против юнитов с иммунитетом к магии разума или с большими стеками.

Игра часто бывает в продаже и стоит довольно дешево, так что берите ее. Также доступно на GOG.

Как русская стратегия, где можно жениться на лягушке или зомби, стала классикой

Рина, печально известная жена-зомби из King's Bounty, в готической фазе.Искусство Майкла Фицивела.

Это общепризнанная правда, что Heroes of Might and Magic 3 - это не только одна из лучших когда-либо созданных стратегических игр для ПК, но и одна из лучших игр периода, идеально отражающая магию строительства замков и сражений с фантастическими армиями. К сожалению, компания 3DO объявила о банкротстве вскоре после того, как в начале 2000-х выпустила неутешительную четвертую запись в серии, взяв с собой New World Computing, разработчиков Might and Magic. Ubisoft взяла верх, а затем продолжила выпускать все более посредственные сиквелы.

Но, к счастью для нас, в 2008 году King's Bounty: The Legend с любовью пришла из России.

King's Bounty: The Legend на самом деле была перезагрузкой предшественника серии Heroes of Might and Magic 1990 года, оригинальной King's Bounty. Он заложил шаблон, сочетающий пошаговые тактические бои со стеками из десятков и даже сотен юнитов, сражающихся на карте с гексагональной сеткой, а также управление ресурсами и поднятие армий через стратегическую наземную карту, наполненную сокровищами и врагами.

Эта кампания легко растягивается на 50 часов, с десятками побочных квестов и огромной картой мира, разделенной на множество разнообразных локаций, таких как кишащее нежитью болото с графом, который пытается превратить лягушек в принцесс

King's Bounty был разработан New World Computing, когда их серия ролевых игр Might and Magic только начинала набирать обороты. В середине 90-х они взяли основные концепции из King's Bounty и адаптировали их для вселенной Might and Magic, создав серию Heroes of Might and Magic.Первоначальный King's Bounty был уменьшен до причудливого признания, упомянутого вскользь в книге правил Heroes 3.

«Название King's Bounty давно забыто, - говорит Николай Барышников, руководитель отдела игр компании 1С. «У меня возникла идея возродить его и вернуть былую славу. Я действительно придумал название для King’s Bounty: The Legend». (До этого он назывался «Боевой лорд».)

Десять лет назад Барышников возглавлял международное издательское подразделение компании «1С» и не обращал особого внимания на драму вокруг бренда Might and Magic.Недавно они опубликовали «Космические рейнджеры 2» от коллеги из России, разработчика Katauri Interactive, и были рады сделать третью запись. «Создание« Космических рейнджеров 3 »казалось логичным - фанаты этого просили», - говорит Барышников. «Поэтому, конечно, мы решили вместо этого сделать новый титул King's Bounty!»

Katauri Interactive устали создавать космические игры и захотели поиграть своими фантастическими мускулами. «Посмотрев на первоначальный дизайн игры, мы поняли, что он чем-то похож на старую King's Bounty, - говорит Барышников.«Это сразу же побудило меня получить права интеллектуальной собственности».

Пошаговые битвы с гексагональной сеткой в ​​King's Bounty: Legend во многом остались такими же, как и в серии Heroes of Might and Magic, но с большим упором на индивидуальную тактику. Почти каждый юнит в игре имеет доступ к нескольким различным активным способностям, а также к пассивным характеристикам и характеристикам, поэтому изучение сильных сторон и возможностей каждого юнита становится стратегически важным и полезным.

King's Bounty: The Legend отделяет себя от своих братьев и сестер, уделяя особое внимание одной гигантской кампании с развитием персонажа и навыками.Это меньше пошаговая стратегия, больше RPG с пошаговыми боями. Эта кампания легко растягивается на 50 часов, с десятками побочных квестов и огромной картой мира, разделенной на множество разнообразных локаций, таких как кишащее нежитью болото с графом, который пытается превратить лягушек в принцесс, и архипелаг, где Я ухаживал за героиней пирата, победив кракена.

Вместо того, чтобы управлять городами и строить жилища, производящие существ, мой выбранный герой, будь то воин, паладин или маг, должен тщательно управлять золотом и покупать силы в различных местах, обнаруженных на карте мира.В стартовом замке есть крестьяне и фехтовальщики, а в пиратском логове - ну и пираты.

Затем есть незабываемый побочный квест, в котором мужчина признается в зомбировании своей жены, оставляя мне возможность купить эту жену

Слишком много потерь после череды битв, и башня мага может полностью исчерпать архимаги заставляя меня менять свою стратегию и адаптироваться к другому составу армии. «Мне понравилась случайность игры, - говорит Барышников.«Это постоянно подталкивало вас использовать другой набор армии и экспериментировать с новыми войсками и способностями, а не просто постоянно использовать Черных драконов».

Комментарий Черного Дракона - это отсылка к убер-юниту из серии Heroes of Might and Magic. Но там, где в этих играх я бы нанял полдюжины или больше героев, чтобы они бегали по карте, King's Bounty сосредоточивает действие на одном герое, который набирает силу в долгом приключении.

У героя есть доступ к трем деревьям навыков, соответствующим каждому из трех классов, и уникальной четверке демонических элементалей, называемых Духами Ярости, которых можно вызывать с помощью различных заклинаний и навыков.«Обычно в ролевых играх классы воинов сильно ограничены в способностях владения магией, - говорит Барышников. «Механика Ярости была отличным дополнением к боевым навыкам и силе армии воина».

Самой запоминающейся особенностью King's Bounty: The Legend была возможность жениться. Романтика и брак - это не совсем новая концепция в ролевых играх, но эти браки соответствовали глупому, иногда мрачно-юмористическому тону игры. Та пиратская принцесса, о которой я упоминал ранее, была одной из самых нормальных будущих невест.Я также мог спасти принцесс-лягушек от графа и сделать одну из них своей женой, и у нее была возможность снова превратиться в лягушку, если наша любовь закончится.

Затем есть незабываемый побочный квест, в котором мужчина признается, что зомбировал свою жену, оставляя мне возможность купить эту жену, а затем еще один вариант - оставить ее зомби или вылечить ее. В любом случае у нас могут быть дети вместе, хотя в King's Bounty: The Legend дети редко стоили своих ничтожных улучшений характеристик по сравнению с добычей, а создание семьи бледнело по сравнению с игрой странствующего бабника.Игра престолов не имеет ничего общего с миром King's Bounty.

King's Bounty: The Legend оказалась большим хитом для компании 1С и была одной из самых успешных игр, когда-либо производимых в России. Они опубликовали три сиквела и пакет расширения, причем последние два сиквела были разработаны внутри компании, когда разработчик Катаури перешел к разработке MMO Royal Quest. «Мне больше всего нравится King's Bounty: Dark Side», - говорит Барышников, который работал над ним напрямую. «Я испытываю сильную ностальгию по таким играм, как Dungeon Keeper, и я всегда хотел рассказать историю« плохих парней », которые являются не просто бездумными персонажами Chaotic Evil, но и обладают собственной темной харизмой.«

King's Bounty: Dark Side вышла в 2014 году. Когда его спросили о будущем серии, Барышников был взволнован и оптимистичен:« Я сыграл тысячи часов в серии King's Bounty. Я влюблен в это; у него определенно есть будущее. У меня пока нет конкретных подробностей, но у меня есть личная мечта вывести King's Bounty на новый уровень. Иногда работа руководителем компании по разработке игр действительно помогает воплотить в жизнь ваши мечты. Так что следите за обновлениями! »

Эта статья является частью серии Class of 2008 , серии ретроспектив инди-игр, выпущенных 10 лет назад.

Юнитов :: King's Bounty: The Legend

Иногда вы встретите противников, которые существенно отличаются от всех остальных врагов. Этих существ называют Боссами. Они такие огромные, что занимают половину площади. арена и может победить целую армию без помощи других войск. Сражение с боссом происходит на специальной арене, особенности которой Боссы будут использовать в своих целях. преимущество в бою. В присутствии боссов Духи Ярости отказываются покидать Ящик Ярости, поскольку большинство их заклинаний и Навыков не действуют на этих гигантов.
Каждый такой Босс-противник обладает уникальными способностями и особой манерой ведения боя, которые существенно отличаются от обычных. В игре вам предстоит сразиться с тремя боссы: Гигантская Черепаха, Паучья Королева и Кракен.

Гигантская черепаха

ЗДОРОВЬЕ: 2000

Гигантская черепаха имеет отличное здоровье и прочный панцирь, который обеспечивает ей защиту от физических атак. Она наносит большой урон своим клювом, и войска, стоящие возле ее конечностей, отбрасываются.Однако на расстоянии черепаха не менее опасна. Падая всем своим весом на землю, она вызывает землетрясение, которое повреждает и замедляет всех ходячих существ.

Скриншоты

Кракен

ЗДОРОВЬЕ: 8000

Это легендарное гигантское морское чудовище было разбужено неизвестными силами. Кракен может поражать своими щупальцами сразу несколько целей.У каждого щупальца своя жизнь, и только когда вы лишите Кракена всех его щупалец, вы можете считать его убитым. Кракен может вызывать войска Рыбы-дьявола.

Скриншоты

Паучья королева

ЗДОРОВЬЕ: 25000

Быстрый и неуязвимый для яда, гигантский паук предпочитает не участвовать в боях, а вызывает на помощь пауков-слуг.Чувствуя опасность для своей жизни, паук прячется под землей и появляется в другой части поля боя, нападая на противников сзади. Сильные лапы паука поражают сразу две цели, и каждый укус смертельно ядовит.

Скриншоты

Бронированная медаль принцессы Анализ

Медали - это новый элемент для Armored Princess, и я люблю их.

Большая часть того, с чем это связано, - это философское различие в дизайне между The Legend и Armored Princess: в The Legend 80% вашей силы происходит от исследования, - от сражений. Еще 19% приходится на продвижение сюжета и, в частности, получение титулов и связанных с ними повышений лидерства. Только 1% вашей силы приходит от победы в боях. Это очень интересная, уникальная динамика, и в некотором смысле мне она нравится в The Legend, но у нее есть досадные последствия: она настоятельно побуждает игрока избегать боя как можно больше , иногда приводя к ощущению боя рутинная работа, когда тактический бой в играх King's Bounty - их главная привлекательность! Это довольно серьезный недостаток, поскольку фокус игры может в конечном итоге казаться рутинной работой, а не радостью.

Принцесса в доспехах старается сделать бой более полезным. Повышение уровня автоматически дает все большее количество Лидерства, количество рун, полученных путем повышения уровня, было увеличено из Легенды, и, конечно же, медали обеспечивают прямую отдачу от боя, что не основано на опыте . (Хотя, по общему признанию, Охотник за сокровищами на самом деле не так сильно ориентирован на бой, как медаль) Бой больше не является рутинной работой, которую нужно выполнять только после того, как вы ниндзя уничтожили все ценное в области, а скорее интересное испытание с собственными уникальными наградами. !

.... хотя, если вы одержимы тем, чтобы выполнить их с самого начала игры, вы, вероятно, закончите с медалями менее чем к середине игры, что немного прискорбно. С другой стороны, для игры было бы неприятно облажаться с большим количеством случайных игроков ... да ладно. Вероятно, здесь нет идеального решения , и мне нравится, что Медали - это творческое решение сложной проблемы, независимо от несовершенства исполнения.


Grand Strategy
Уровень 1

Заработать: 10 выигранных боев без потерь.

Выгода: +200 Лидерство.

Уровень 2

Заработать: 30 выигранных боев без потерь.

Выгода: +500 Лидерство.

Уровень 3

Заработать: 50 выигранных боев без потерь.

Выгода: +1000 лидерства.

Имейте в виду, что игра подсчитывает потери только в конце, сравнивая их с тем, с чего вы начали. Если вы потеряете половину своей армии, а затем воскресите всех, прежде чем выиграете? Кредит Гранд Стратегии. Это также означает, что вполне нормально использовать призывы в качестве самоубийц, чтобы поглотить наказание для ваших «настоящих» юнитов.Навык воскрешения паладина , а не , действует таким же образом, и то же самое для эффектов вербовки: они появляются через после , игра уже решила, получили ли вы прогресс или нет.

Для ясности: это не «подряд». Если у вас было десять отдельных боев, в которых вы в целом не понесли потерь, у вас есть Великая Стратегия 1. Все просто.

Безусловно, моя любимая медаль в Armored Princess, так как она побуждает вас делать то, что вы предпочли бы сделать в любом случае (избегайте потерь), но для степени , что законно примечательно (в The Legend я обычно стараюсь сохранить свою потери низкие , а не несуществующие ), и награда стоит того, если вы приложите все усилия, чтобы получить ее как можно скорее.С другой стороны, если вы не заинтересованы в погоне за вызовом, выгода достаточно мала в долгосрочной перспективе, ее можно игнорировать, пока вы можете пройти через раннюю игру.

Что касается моей единственной претензии к Великой Стратегии, то это то, что ранняя игра кажется в основном сбалансированной, если исходить из предположения, что вы будете одержимы Великой Стратегией, по крайней мере, на более высоких уровнях сложности. Похоже, что здесь не хватает медалей, которые являются наградой .

Хотя это также связано с более общей точкой зрения, что Armored Princess «сужает» раннюю игру и «ослабляет» позднюю. Это даже не было бы проблемой, если бы Armored Princess придерживалась подхода The Legend, где в начале игры гораздо больше боев, чем вам на самом деле нужно победить, чтобы получить достаточное количество уровней, чтобы иметь возможность соревноваться с боевыми группами следующего уровня. и так далее. Так что это не столько ошибка в дизайне Медали как таковая, сколько пара разумных решений, которые в конечном итоге приводят к противоречивым целям.


И, к счастью, следующая пара игр сглаживает эту конкретную проблему, так что Grand Strategy - действительно хорошее благо на раннем этапе, но бои больше не сбалансированы в предположении, что вы получили его как можно быстрее и быстрее.

Не считая странной механики: в начале игры разумнее всего принять последовательность обучения, а когда игра дает вам паладины, сбросьте все ваши другие юниты в замке и используйте только паладинов.Это имеет слегка дрянной эффект, предоставляя вам несколько бесплатных юнитов в целом, так как после того, как вы закончите обучение, игра сбрасывает состояние вашей армии до того, с чем вы начали игру ... в учебник вместе с вами. Тем не менее, причина, по которой я упоминаю здесь , заключается в том, что это - способ добиться некоторого жизненно важного прогресса на ранней стадии в Великой Стратегии. Это может быть разница между метафорическим ударом головой о стену на первом острове или выполнением удовлетворительной, но не сводящей с ума задачи.


Охотник за головами

Уровень 1

Заработать: победить 10 героев.

Выгода: 5 ед. Ярости в начале боя с героями.

Уровень 2

Заработать: победить 30 героев.

Выгода: 10 ед. Ярости в начале боя с героями.

Уровень 3

Заработок: победить 50 героев,

Выгода: 15 ярости, дарованной в начале битвы с героями.

Headhunter вроде изящный, но в целом он слегка бесполезный, и тот факт, что это то, что вы просто автоматически максимизируете по мере прохождения игры, немного не соответствует принципам дизайна медалей.Это действительно означает, что вы можете, например, попытаться установить порядок, в котором вы сражаетесь с Героями, так что любой бой, который вы считаете самым сложным, откладывается до тех пор, пока вы не получите следующий ранг Охотника за головами, но эта конкретная динамика довольно ограничена; Если вы не приблизились к следующему рангу Охотника за головами, вы, по сути, выровняетесь выше уровня угрозы данного Героя задолго до того, как фактически получите следующий ранг Охотника за головами. Так что в основном вам нужно быть, скажем, 3 героями от ранга, чтобы любая такая уловка была вообще жизнеспособной.

Мягко говоря, приятно получить немного бустера против Героев, вроде? Одна из проблем с боями героев в The Legend заключалась в том, что чем дальше вы продвигались в игре, тем больше они отделялись от обычных боев, не только потому, что у них есть доступ к заклинаниям и могут быть специальные эффекты, такие как пассивное усиление инициативы или добавление некоторого урона от огня к все атаки их юнитов, но также только потому, что их характеристики растут с вашими, тогда как обычные бои просто отстают в атаке и защите.Это создавало странную динамику, когда герои в начале игры, как правило, были настолько сложными, насколько можно было предположить по составу их армии, по сравнению с местными войсками, в то время как более поздние Герои, как правило, были гораздо более опасными, чем их состав обычно означал.

С другой стороны, это просто усиливает странность боев Героев, так что, возможно, это контрпродуктивно.

Ну, по крайней мере, не так уж и плохо.Это ... кое-что, о чем я расскажу в Warriors of the North ...


Dragonslayer

Уровень 1

Заработайте: убейте 1 дракона.

Выгода: накопление опыта ярости увеличено на 10%.

Уровень 2

Заработок: всего убейте 10 драконов.

Выгода: накопление опыта ярости увеличено на 30%.

Уровень 3

Заработок: убейте в общей сложности 100 драконов.

Выгода: накопление опыта ярости увеличено на 50%.

Убийца драконов - одна из медалей, у которой есть какая-то эстетическая основа, которая мне нравится, но механика вроде ... бессмысленна? В конечном итоге вы убьете достаточно драконов, и ваше влияние на время получения выгоды немного ограничено, и тогда выигрыш в любом случае практически не повлияет на ваш игровой опыт. На 50% больше опыта - это много, но опыт требует подъема так быстро, что получается не так много, как вы думаете.

Это нормально, но это одна из самых спорных медалей.

Обратите внимание, что это драконы в стеке: если вы убьете группу изумрудно-зеленых драконов, состоящую из 3 человек, вы получите 3 очка прогресса.

Также обратите внимание, что в начале игры есть особая битва на корабле с гарантированным Изумрудно-зеленым драконом, явно предназначенная для получения первого ранга этой медали. Если вы пытаетесь оптимизировать, вам следует как можно скорее найти этот бой, чтобы максимально увеличить опыт Ярости от Медали.


Охотник за сокровищами

Уровень 1

Заработать: открыто 40 сундуков. (Учитываются и полевые сундуки, и сундуки на поле боя)

Выгода: получение боевого опыта увеличено на 3%.

Уровень 2

Заработать: открыто 80 сундуков.

Выгода: получение боевого опыта увеличено на 5%.

Уровень 3

Заработать: открыто 120 сундуков.

Выгода: получение боевого опыта увеличилось на 7%

Помните, как я говорил о том, что обучение ужасно? Охотник за сокровищами - вот что, но как бонус халявы.По крайней мере, это делает его не ловушкой для новичков, но все же разочаровывает, скажем, по сравнению, скажем, с Grand Strategy.

Я полагаю, технически это еще один стимул использовать Treasure Hunter как сумасшедший, но бонус настолько крошечный, что не имеет значения, так что ...


Боевая алхимия

Уровень 1

Заработать: вызвать ожог / отравление 50 раз.

Выгода: ожог и отравление наносят на 10% больше урона.

Уровень 2

Заработать: вызвать ожог / отравление 150 раз.

Выгода: ожог и отравление наносят на 20% больше урона.

Уровень 3

Заработать: вызвать ожог / отравление 400 раз.

Выгода: ожог и отравление наносят на 30% больше урона.

Обратите внимание, что процентное увеличение боевой алхимии, э-э, процентное значение. То есть получение первого ранга не увеличивает ваш урон от ожога / отравления с 5-10% от общего здоровья стека до 15-20%. Это увеличивает его до 5,5-11%. По расширению рейтинг 2 составляет 6–12%, а рейтинг 3 - 6,5–13%.

Боевая алхимия - немного странная медаль в том смысле, что технически это не гарантированная медаль, но на самом деле вы ее обязательно получите.Точно так же вы можете подтолкнуть, чтобы попытаться получить его раньше, смещая свои силы в сторону юнитов, которые могут вызвать ожог и / или отравление, и пытаясь использовать заклинания, чтобы нанести их, но поскольку вы, как правило, в конечном итоге будете включать некоторые из них в любом случае по совершенно не связанным причинам - например, насколько убийцы и королевские змеи действительно хорошие юниты в целом - не похоже, что на это нужно обращать внимание. Тем более, что финальный удар хоть и приятен, но достаточно мал, что не обязательно очень важен.Конечно, это вполне укладывается в обычный диапазон рандомизации эффектов: вы только однозначно выиграли в каждом конкретном случае при высоком броске.

Мне очень нравится идея усилить эффекты постепенного урона, но как медаль это странно.

В конечном итоге подразумевается, что эти эффекты сильнее в руках игрока, чем в руках ИИ, что неплохо на механическом уровне и дает разработчикам немного места для маневра, чтобы возиться с пространством дизайна.Я могу себе представить, что, возможно, разработчики изначально сделали базовые значения Burn и Poisoning более мощными, но им не понравилось, как быстро они истощили силы игрока, но все же захотели дать игроку доступ примерно к этому уровню силы. Такая идея.

Тем не менее, это немного скучная Медаль с точки зрения игрового процесса, хотя и не такая скучная / незаметная, как, например, Treasure Hunter.


Trapper

Уровень 1

Заработок: добейте 10 стеков ловушками.

Выгода: + 25% урона по ловушкам, и 1 «дружественная» ловушка размещается в начале большинства боев.

Уровень 2

Заработок: убейте в общей сложности 50 стаков ловушками.

Выгода: + 50% урона по ловушкам, и 2 «дружественных» ловушки ставятся в начале большинства боев.

Уровень 3

Заработок: убейте в общей сложности 100 стеков ловушками.

Выгода: + 100% урона по ловушкам, 3 дружественных ловушки ставятся в начале большинства боев.

Довольно неприятно, что ловушки Ловца устанавливаются на после того, как вы закончили фазу тактики, а это значит, что вы не можете планировать вокруг них.Я почти уверен, что знаю, почему это так - Trapper всегда устанавливает свои ловушки в пределах 2 клеток от начальной позиции отряда, а Tactics позволяет вам определять начальные позиции ваших отрядов на - но это все еще отягощает и неинтуитивно несинергетично. Это означает, что вы можете немного манипулировать позициями ловушек, например, перетасовать все свои войска на север, чтобы предотвратить появление ловушек на юге на вашей стороне, но это не какой-либо вид реального контроля .

Обратите внимание, что прогресс Ловца не учитывает призванных, но учитывает дружественных юнитов.(Это то, что «без оглядки на вид» неловко пытается объяснить игроку, я почти уверен) Было бы довольно глупо так поступать, но если бы вы действительно захотели, вы могли бы ввести сильно слабые стеки. совершить самоубийство в собственных ловушках, чтобы получить медаль быстрее, чем вы на самом деле должны. Также стоит отметить, что здесь нет фактора тайм-аута: неважно, убиваете ли вы стек на 1 ходу или на 100 ходу, вы получаете кредит.

Кроме того, обратите внимание, что Trapper не устанавливает ловушки для боев Хранителей, боев с боссами, а иногда и для определенных боев по сценарию, которые не подпадают ни под одну из этих возможностей.Это в основном полезно на практике, но может стать неприятным шоком, если вы еще не знаете об этом.

Наборы Ловушки Ловушки эквивалентны Ловушкам 2-го уровня, которые вы устанавливаете сами, за исключением того, что они никогда не истекают по таймауту. Это делает их особенно впечатляющими, если вы получаете медаль в начале игры, прежде чем сможете самостоятельно установить ловушки 2-го уровня. Это включает в себя то, что их урон зависит от вашего интеллекта, увеличивается за счет разрушения и т. Д.

С учетом всего сказанного, «Траппер», наверное, моя вторая любимая медаль в игре.Это та, которую вы должны приложить усилия, чтобы заработать, с осязаемыми и интересными наградами за достижение этого прогресса, и хотя он немного зависит от класса, поскольку у Мага постоянно будут самые смертоносные ловушки, он по-прежнему полезен для другого. классы только для возможности замедлить врагов, а любой нанесенный урон является бонусом. Он особенно эффективен на картах сражений, которые представляют собой более «узкий коридор», чем «широкое открытое поле», а это означает, что он дает вам заметное преимущество в пещерах, боях между кораблями и в более густых лесных районах.Если вы склонны заманивать врагов на поля битвы, которые вам нравятся, эффект Ловца довольно хорош только для этого аспекта.

Есть также приятный аспект мета-уровня тонкой перебалансировки ловушек ненавязчивым способом. Ловушки в The Legend были впечатляюще смертоносными для ранней и средней игры, но чем дальше вы продвигались, тем больше становилось так, что урон был незначительным бонусом - помимо крайнего случая, когда Маг потенциально пытается убить Черного дракона с их помощью и аспект задержки был основным использованием.Это по-прежнему в целом верно в Armored Princess, но если вы прикладываете усилия, чтобы получить Trapper, урон в финале будет намного более конкурентоспособным. (По общему признанию, здесь есть и другие факторы, например, как вы, как правило, получаете больше интеллекта в Armored Princess, чем в The Legend) .Это приятный, тонкий способ специально повысить потенциал Trap в поздней игре, в отличие от более общего повышения, которое рискует сделать их подавлены в начале игры, где они уже действительно хороши.

Единственные два элемента Trapper, которые немного расстраивают на уровне дизайна, это то, что, во-первых, есть оттенки динамики «ключ в безопасности» для Trapper, в том смысле, что если вам повезет найти раннюю ловушку Прокрутите, а затем расположите так, чтобы внезапно убить 10 ловушек, Медаль начинает напрямую заправлять себя , убивая вещи с помощью созданных ею ловушек, а во-вторых, ловушка - это еще одна механика, препятствующая использованию обычных сил ближнего боя.Набор «Ловушки» может легко заблокировать вам возможность катить всадников, «Прыгать через Цербери» или «Баран-бронторс», с особенно загроможденными полями сражений, которые почти гарантированно не позволят вашим собственным силам успешно приблизиться. Я бы не стал так сильно возражать против этой части, если бы не то, как, например, мне кажется, что людоящеры - это отчасти попытка поощрения тяжелых рукопашных армий: если бы Бронированная Принцесса просто принимала тот факт, что игрок, вероятно, собирается сосредоточиться на стрелковых отрядах, возможно, с некоторой поддержкой ближнего боя No Retaliation, это одно, но... Я почти уверен, что это не то, что здесь происходит.

Тем не менее, я люблю Trapper почти так же сильно, как Grand Strategy.


Ангел-хранитель

Уровень 1

Заработайте: примените любую комбинацию Каменной Кожи, Ангела-мстителя и Божественной брони в общей сложности 50 раз. Магический щит архимага также увеличивает этот счет.

Выгода: + 3% сопротивления всем не астральным () типам урона для всех юнитов.

Уровень 2

Заработайте: примените любую комбинацию Каменной Кожи, Ангела-мстителя или Божественной брони в общей сложности 150 раз.Магический щит архимага также увеличивает этот счет.

Выгода: + 5% сопротивления всем не астральным () типам урона для всех юнитов.

Уровень 3

Заработайте: сотворите любую комбинацию Каменной Кожи, Ангела-мстителя, Волшебного источника или Божественной брони 400 раз. Магический щит архимага также увеличивает этот счет.

Выгода: + 7% сопротивления ко всем не астральным () типам урона для всех юнитов.

Обратите внимание, что только разыгрывания, которые происходят в течение первых десяти ходов битвы, засчитываются, для этой и любой другой Медали «разыграйте эти Заклинания столько-то раз».Никаких задержек в битве на 200 ходов и получения медали за один бой. Далее обратите внимание, что это относится к каждые 'примененных X списков заклинаний Y количество раз' Медаль.

Эффект Ангела-Хранителя наиболее заметен, если вы в первую очередь используете войска с экстремальным сопротивлением. Например, Royal Snake повысится с 80% сопротивления яду до 83% на первом ранге, что фактически снижает входящий урон более чем на 10% от того, что было до того, как вы получили медаль. Конечно, это всегда полезно, но наиболее полезно, если вы собираетесь использовать сильные матчи.Мне это очень нравится!

К сожалению, я не очень люблю растирать его ряды, рассылая спамерские заклинания. Это довольно произвольный, тематически управляемый список, и он имеет тенденцию поощрять меньшее количество , включающее использование этих заклинаний в вашу стратегию, и большее количество слов: `` О, эй, мне нечего делать с моей маной, это в любом случае, давайте бросим Stone Skin / что угодно на случайный отряд только для прогресса медали ». Это особенно расстраивает, поскольку Stone Skin - самый дешевый из вариантов, но имеет довольно продолжительную анимацию и часто не так уж хорош для заклинания для использования.Вы можете смягчить некоторые проблемы, выставив Архимагов в дополнение к Magic Shield, но это по-своему раздражает. Если бы, скажем, в игре было бы больше юнитов, способных внести свой вклад, например, если бы Тотем Жизни на Шамане орков также продвигал прогресс, а затем добавлял бы полдюжины других подобных случаев, это было бы довольно круто с точки зрения разрешения игрок должен продвигать Медаль с довольно разнообразным составом сил, или, если он просто хотел получить это как можно быстрее, сделать всю свою армию из юнитов, способных продвигать Медаль, но как есть... действительно странный, незначительный стимул использовать именно Архимагов. Честно говоря, я бы предпочел, чтобы в Медаль не участвовал ни один отряд, а только один отряд.

К сожалению, в то время как следующие несколько игр переработают точный список и решат некоторые из конкретных проблем, которые у меня есть с медалью, в широком смысле она никогда не перестает быть жесткой медалью, которая имеет несколько умеренные преимущества. Это усугубляется тем фактом, что хорошая игра, как правило, сводит к минимуму то, как часто ваши юниты получают удар в первую очередь, поэтому, если вы действительно играете достаточно компетентно, вы еще больше минимизируете то, сколько пользы вы получаете от этого.Вы можете интуитивно ожидать, что это, по крайней мере, поможет в боях с боссами, которые имеют тенденцию отбрасывать неизбежные атаки массового урона, но единственный, который особенно важен - последний босс - в любом случае в основном наносит астральный урон! (И, по общему признанию, периодически вызывает миньонов, но их не так уж сложно убить, прежде чем они получат возможность что-либо сделать)

Мне в целом нравится идея Ангела-Хранителя, и в особенности я ценю то, что это медаль, которую нужно делать, чтобы заработать, но это все равно... не самая лучшая медаль.


Blind Rage

Уровень 1

Заработок: потратить 1000 ярости всего.

Выгода: + 1% шанс критического удара по всем юнитам.

Уровень 2

Заработок: потратить в общей сложности 7000 ярости.

Выгода: + 3% шанс критического удара по всем юнитам.

Уровень 3

Заработок: потратить 21000 ярости в сумме.

Выгода: + 7% шанс критического удара по всем юнитам.

Хорошо. В конце концов вы это заработаете. Его... вещь. Наверное.

Хорошо, Blind Rage просто разочаровывает, но ничего страшного. Меня гораздо меньше беспокоит то, что вы случайно заработаете, будучи немного хромым, чем меня, скажем, навыком, в который вам нужно сбросить руны, чтобы заработать разочарование. Blind Rage кажется немного бессмысленным, но есть возможности и похуже.

Даже тот факт, что это крошечный бонус крита, не является чем-то, чем я могу особо волноваться, потому что было бы очень разочаровывать, например, получить бонус + 40% и внезапно обнаружить, что древние вампиры практически бессмертны в гуманоидная форма.В некоторой степени бонус к критическому урону от медали - просто плохая идея, а медаль, полученная за счет расхода ярости, утомительна. Воин будет получать его немного быстрее, чем Паладин, а Маг, возможно, будет получать его немного медленнее, и ... это все. Резкое увеличение требований даже не имеет особого значения, так как ваши затраты на ярость растут, а генерация ярости растет, так что вы просто сжигаете больше ярости за ход позже в игре.

Два слота для медалей различаются в зависимости от того, каким классом вы играете.В каждом случае первый из них обеспечивает основной бонус характеристик для убийства определенного вида / фракции, в то время как второй обеспечивает немного более вариабельный соответствующий классу бонус за рассылку списка заклинаний на тематику классов.

Начнем с двоих Воина.


Охотник на рептилий

Уровень 1

Заработок: Победите 5 боевых групп, классифицируемых как Ящеры.

Выгода: +1 к атаке.

Уровень 2

Заработок: победить 10 боевых групп, классифицированных как Ящеры.

Выгода: +2 Атака

Уровень 3

Заработок: Победите 15 боевых групп, классифицированных как Ящеры.

Выгода: +3 Атака

Я не совсем уверен, как эта - и подобные медали для других классов - учитывает «вид» данной боевой группы. Моя собственная игра, кажется, указывает на то, что она основана на том, какой отряд представлен на поле (например, боевая группа, представленная Горгулом, будет считаться Ящерами, даже если их численность значительно превосходит численность отрядов, не являющихся Ящерами), но некоторые части Интернета утверждают, что это в зависимости от того, какой вид имеет высшее лидерство в боевой группе.(т.е. если 40% лидерства вложено в Ящеров, 30% в Нейтральные отряды и 30% в Отряды Демонов, это будет боевая группа Ящеров для целей Медали, а представление полевых юнитов не имеет значения) Это не помогает, что там довольно много совпадений, как правило, если одна раса доминирует в боевой группе, ее полевой представитель принадлежит к этой расе.

Тем не менее, Reptile Hunter ... загадка. Бонус имеет для меня более или менее смысл, поскольку он помогает отделить Воина от других классов, еще больше подчеркивая наступательную силу их армии, но я не мог начать догадываться, почему Воин настраивается с помощью обида на людоящеров.Кроме того, в Орках на Марше, вероятно, наименее удобная из этих медалей типа «убить X боевой группы», поскольку людоящеры не появляются до середины игры, где боевые группы Нежити и Орков можно встретить прямо на первый остров. Так что это немного раздражает.

Это также немного скучно с медалью, так как в основном происходит то, что у вас не будет возможности для прогресса (панель , может быть, , ранний улучшаемый предмет людоящеров? Силы Монтеро в основном состоят из гномов или людоящеров, поверхность которых наклонена в сторону людоящеров.Так что вы просто случайно получите медаль в заранее определенный момент большого прогресса. Медаль на основе класса делает этот выбор немного более терпимым, но все же странным.


Iron Knight

Уровень 1

Заработайте: примените любую комбинацию Берсерка, Призрачного клинка, Боевого клича или Стрел дракона в общей сложности 20 раз.

Выгода: +5 к ярости.

Уровень 2

Заработок: примените любую комбинацию Берсерка, Призрачного клинка, Боевого клича или Стрел дракона в общей сложности 70 раз.

Выгода: +10 Ярости.

Уровень 3

Заработок: примените любую комбинацию Берсерка, Призрачного клинка, Боевого клича или Стрел дракона в общей сложности 150 раз.

Выгода: +15 ярости.

Механика Iron Knight сбивает с толку и противоречит интуиции. Вы получаете больше Ярости, потому что вы Воин, понятно, но ... вы становитесь лучше в Ярости, произнося Заклинаний ?

Конкретный список тоже разочаровывает. Стрелы дракона имеют смысл, поскольку это действительно одно из лучших заклинаний для воина, но оно требует, чтобы вы использовали один из четырех конкретных юнитов, искусственно ограничивая состав ваших сил, если вы хотите измельчить для Железного рыцаря с помощью стрел дракона.Честно говоря, боевой клич - это скорее заклинание мага, чем заклинание воина из-за того, насколько жизненно важно для мага преимущество инициативы, и в любом случае это не то заклинание, которое вы хотите использовать постоянно, что делает его раздражающим / расточительным методом шлифовки для прогресса медали, даже если это сработает в любой ситуации. Берсерк - это просто мусор, и он еще больше разочаровывает в Armored Princess, так как имеет тенденцию приводить к ненужным потерям юнитов и, таким образом, стоить вам прогресса в Великой стратегии, даже если это тематически подходящий выбор.Призрачный клинок - единственный вариант, который постоянно рассылается спамом, и он ужасен в руках Воина, и, в частности, ему мешает его стоимость в 10 маны, которая довольно сокрушительна для Воина в ранней игре. 2 заброса, и все готово, на какое-то время будет типичным. Это расстраивает, поскольку недостаток интеллекта воина не так важен в ранней игре, поэтому Ghost Blade с точки зрения урона на самом деле стоит , и его стоит рассматривать как воина, и поэтому он на самом деле был бы вполне приемлемым инструментом для измельчения медали. в начале игры, если бы не вышеупомянутая стоимость маны.

Общий результат таков, что разумным вариантом является удача в Dragon Arrows как можно скорее, а затем неукоснительно перемалывать их, вероятно, Лучников, пока вы, наконец, не наберете медаль, а затем никогда больше не думать о ситуации.

Теоретически мне нравится, что это медаль, которую вы должны заработать, но это менее важное качество для эксклюзивных для класса медалей - или даже активно нежелательное, если они предназначены для подчеркивания отличия класса - и это не компенсирует как раздражает выполнение фактического списка.Вероятно, это моя наименее любимая медаль в «Принцессе в доспехах», и я, честно говоря, немного озадачен, как все закончилось таким образом.

Теперь об эквивалентах Паладина.


Очиститель

Уровень 1

Заработок: победить 5 боевых групп, классифицированных как Нежить.

Выгода: +1 Защита.

Уровень 2

Заработок: победить 10 боевых групп, классифицированных как Нежить.

Выгода: +2 защиты.

Уровень 3

Заработок: победить 15 боевых групп, классифицированных как Нежить.

Выгода: +3 защиты.

Мне кажется странным, как игра ставит защиту в качестве приоритета, ориентированного на паладинов, но я подозреваю, что это больше о наделении каждого класса одной основной характеристикой, чем чем-либо еще, так что ... мне не нравится , просто потому, что защита напрямую менее ценна, чем атака или интеллект, но я понимаю мыслительный процесс, связанный с выбором.

Это очень плохо, потому что боевые группы нежити на самом деле являются лучшими из трех для создания интересных вариантов.В конце концов вы собираетесь получить максимальную медаль, но Нежить периодически усеивает мир в большинстве мест, что приводит к ситуациям, когда вы уничтожили четыре боевые группы Нежити, и вы можете подумать, возможно, попытаться выследить боевую группу Нежити для этой точки Защищайтесь или отложите это на потом, потому что, например, вы нашли такую ​​группу, но она слишком сильна на ваш вкус, в отличие от того, что у людоящеров не было ничего целую вечность, а затем внезапное перенасыщение и орки в Орках на Марше достаточно широко распространены, чтобы быть довольно легко схватить на ранней стадии.

Таким образом, Purifier - это медаль, которая мне нравится, но не нравится.


Святой воин

Уровень 1

Заработайте: примените любую комбинацию Исцеления, Благословения, Пацифизма или Воскрешения в общей сложности 50 раз.

Выгода: жрецы, инквизиторы и паладины получают увеличенный базовый урон на 20%.

Уровень 2

Заработок: примените любую комбинацию Исцеления, Благословения, Пацифизма или Воскрешения в общей сложности 150 раз.

Выгода: жрецы, инквизиторы и паладины получают увеличенный базовый урон на 30%.

Уровень 3

Заработок: примените любую комбинацию Исцеления, Благословения, Пацифизма или Воскрешения в общей сложности 450 раз.

Выгода: жрецы, инквизиторы и паладины увеличивают базовый урон на 40%.

Обратите внимание, что увеличение урона происходит на самом базовом уровне, поэтому эти значения вводят в заблуждение. Первый ранг медали увеличивает минимальный и максимальный урон ваших жрецов на 1, например, потому что игра не применяет усиление после суммирования всех индивидуальных повреждений жреца, она увеличивает урон каждого отдельного жреца на целые значения. , заблуждаясь в сторону обеспечения вообще какого-либо повышения.Одним из общих результатов является то, что Паладину настоятельно рекомендуется использовать Жрецов вместо Инквизиторов, если они присматриваются к их урону, поскольку несколько странный способ работы усиления приводит к тому, что Жрецы в целом наносят больший урон Лидерству.

Любопытно, что в коде предусмотрено увеличение физического урона на 20% всем трем и увеличение магического урона на 20% всем трем, хотя жрецы и инквизиторы наносят только магический урон. Я не заметил, как заметил священников и инквизиторов, которые внезапно частично пробили сильное сопротивление магии, поэтому я не думаю, что этот аспект кода действительно имеет значение, но я вполне могу ошибаться.

Святой воин - еще одна медаль, насчет которой я сомневаюсь. Тематика имеет прекрасный смысл - Паладин делает паладинские вещи и находит, что ее товарищи-святые воины сражаются с тьмой более эффективными, - но детали нечеткие. Пацифизм трудно оправдать использование заклинания в большинстве ситуаций, исцеление быстро теряет полезность по мере того, как вы углубляетесь в игру, Bless в порядке, но использование войск с размахивающим уроном особенно полезно, а Resurrection стоит дорого и имеет некоторые ограничения, которые могут быть немного неудобно.И в отличие от Iron Knight, вам действительно нужно спамить этих заклинаний, как сумасшедшие, чтобы их заработать.

И затем бонус в том, что три конкретных юнита бьют сильнее своими базовыми атаками, ни один из которых не зависит от его способности наносить урон.

Я нахожу совершенно понятным, если вы решите полностью игнорировать медаль, или, может быть, только дойдете до первого ранга, поскольку она в любом случае имеет наиболее драматическое влияние.

И чтобы быть полностью ясным, только вы лично применили эти Заклинания. Жрец, использующий свои таланты «Исцеление» или «Благословение», этого не делает, равно как и инквизитор, использующий свой талант «Воскрешение».

Да, Паладин немного облажался, когда дело касается медалей.

Наконец, медали мага.


Истребитель неграмотности

Уровень 1

Заработок: победить 5 боевых групп, классифицированных как орки.

Выгода: +1 к интеллекту.

Уровень 2

Заработок: победите 10 боевых групп, классифицированных как орки.

Выгода: +2 к интеллекту.

Уровень 3

Заработок: победить 15 боевых групп, классифицированных как орки.

Выгода: +3 Интеллект

В Орках на Марше Истребитель неграмотности работает аналогично Очистителю: Орки периодически появляются повсюду, без больших концентраций до того момента, когда вы, вероятно, все равно его достигли. Это приятно и может создавать небольшие мини-стратегические моменты, особенно с учетом того, что точки останова Интеллекта имеют такое большое значение, что вы можете обнаружить, что на самом деле желает всего лишь еще одно очко Интеллекта, и поэтому отправляйтесь рыскать по миру в поисках боевых групп орков, чтобы получить эту следующую точку как можно скорее.

И то, в отличие от Purifier, бонус действительно хорош для вас!

Это действительно хорошо продуманная медаль, вот что я говорю.

Я всегда задавался вопросом, что там с его графикой.


Fire Mage

Level 1

Заработайте: примените Flaming Arrow, Oil Mist, Hell Breath или Fireball всего 70 раз.

Выгода: +5 маны.

Уровень 2

Заработайте: примените Пылающую стрелу, Масляный туман, Адское дыхание или Огненный шар 210 раз.

Выгода: +10 маны.

Уровень 3

Заработайте: сотворите Пылающую стрелу, Масляный туман или Огненный шар 600 раз.

Выгода: +15 маны.

Fire Mage на самом деле не особо сложная задача, в отличие от своих собратьев на Воине и Паладине, хотя в целом он требует наибольшего количества кастов. Пылающая стрела будет вашим заклинанием по умолчанию большую часть времени на протяжении большей части ранней игры просто потому, что это ваше врожденное заклинание урона, а в начале и в середине игры обнаружение Огненного шара довольно аккуратно вытесняет его.Даже когда другие заклинания начинают оттеснять их в качестве предпочтительного выбора урона, Пылающая стрела остается отличным способом наложить ожог на слишком большие стаки, и, кроме того, Маг получает Высшую магию, чтобы он мог потенциально на 60% больше гриндить за одну битву. , или если вы склонны не затягивать битвы на достаточно долгое время, чтобы Высшая Магия иссякла, просто удвойте скорость.

В то время как Hell Breath - это мусор, который Маг не хочет использовать, а Oil Mist слишком ситуативен, это не имеет особого значения.В конце концов, Маг на самом деле, скорее всего, достигнет максимума Медали, не пытаясь специально пробовать .

Я в принципе доволен этим. Это так расстраивает борьбу Паладина и Воина с их эквивалентными медалями, но это не значит, что эта медаль плохо спроектирована, это означает, что эти медали.

----------------------------------

Определенно есть ряд медалей, которые могли бы быть лучше по дизайну, но в целом я действительно , как система медалей, и даже скучные мелкие медали, по крайней мере, дают вам что-то от до , когда вы не знаете, как использовать свою Заклинание за ход.Особых планов нет? Бросить каменную шкуру. Или, когда Воин ударит ваших Лучников Драконьими Стрелами, в конечном итоге это пригодится. Что бы ни. Так что шлифовка может быть неприятной, но не все так плохо.

В следующий раз мы начнем с навыков мощи и класса воина в Armored Princess.

паладинов: порядок выпуска чемпионов

паладинов: порядок выпуска чемпионов Сравните цены на набор Paladins Champions. В OB47 голосовые линии Серис просочились к живому клиенту; а имя-заполнитель "Oracle" стало Seris.Достижение новых уровней с чемпионом дает особые награды и косметические предметы. Каждый из этих чемпионов попадает в одну из следующих категорий: линия фронта, урон, поддержка и фланг. В настоящее время в игре 46 игровых чемпионов. 3 февраля Paladins запустят 4-й сезон: Бедствие вместе с всепожирающим червем Ягоратом. https://paladins.fandom.com/wiki/Champions?oldid=262145, Страницы, использующие функцию парсера DynamicPageList, Все игроки, которые ранее участвовали в закрытой бета-версии игры.Это было бы безумно весело в Paladins, потому что это действительно вознаграждает дыхание игры гораздо большим количеством чемпионов. ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: В 2017 году все чемпионы будут выпускаться по два с последовательными патчами. Он находился в стадии открытого бета-тестирования в Steam, Xbox One и Playstation 4, а затем был полностью выпущен 8 мая 2018 г., а вскоре после этого, 12 июня 2018 г., был перенесен на Nintendo Switch. Однако в файлах с анализом данных предполагалось, что Изначально он был своего рода «Робо-солдатом» - может быть, киборгом? Каждый из этих чемпионов попадает в одну из следующих категорий: линия фронта, урон, поддержка и фланг.На данный момент стоит урон больше всего персонажей. Чемпионы будут считаться «спецназом», поскольку они более эффективны в бою, чем обычные солдаты. Можете ли вы назвать паладинов - чемпионов чемпионов королевства? Имир из SMITE (еще одна игра Hi-Rez) был упомянут в игровых файлах, так что, возможно, он появится в будущем выпуске. (ОБНОВЛЕНО) Мал Дамба был обнаружен в патче CB29 - 6 патчей до его выпуска. В наборе 15 достижений на сумму 205 Gamerscore Plus: вы получите эксклюзивный контент для новых чемпионов в течение всего года! Вначале он был человеком.Героям нужна стратегия и командная работа ... Чемпионы - игровые персонажи в Paladins. Гровер был первым «новым» чемпионом, появившимся в Paladins с момента выхода закрытого бета-тестирования (не считая Эви). На прошлой неделе Hi-Rez Studios объявила о серьезных изменениях в подходе к будущим чемпионам в Paladins. Мэтью Ли штатный писатель. Если вы нажмете на один из них и создадите… Будущий чемпион (прогноз) - 23 августа 2017 года. Грок - один из первых чемпионов, выпущенных до закрытого бета-тестирования.... паладины теперь являются защитниками избранного божества, а не просто праведными воинами. В апреле 2021 года Paladins заняли 88 место в Steam. Мы не нашли никакой статистики за 2020 или 2019 год. Давайте начнем объяснять это руководство по сборке Paladins Ruckus. Вы получите мгновенный доступ к списку из 40 персонажей и сразу же разблокируете новейших чемпионов после их выхода! Новости Ягорат теперь в Paladins 2021-02-04. Чемпионы на передовой получают на 100% больше кредитов за то, что они стоят рядом с целью. Новости Paladins перейдут к кроссплатформенной игре на всех платформах 2019-09-12.Здесь, на PlayerAuctions, вы обязательно найдете лучшие аккаунты для продажи на онлайн-рынке. Ягорат - чемпион, которого можно описать только как величайший космический ужас. У большинства чемпионов есть особый кристалл, инкрустированный в их оружие и / или одежду. Этот столб казался таким неуместным. Превью Paladins: Champions of the Realm Beta Impressions 11 января 2017 г. Есть несколько комбинаций команд, но она будет либо работать причинно, либо не на основе других команд. У Инары были полные способности, кроме стены; и у Лекса были все его способности, за исключением способности «альтернативный огонь» или способности ПКМ.Дренеи использовали таких святых воинов на протяжении тысячелетий, прежде чем прибыли в Азерот, чтобы найти единомышленников среди Альянса. Вы также получите 600 кристаллов ... У него одно из лучших исцелений в игре, если вы получите легендарное исцеление. Я думаю, что с некоторыми изменениями старый Пип определенно сможет стать чемпионом сам по себе. Это бесплатная онлайновая командная игра-шутер от первого лица, сочетающая стратегию и ловкость. Что нового Что нового Списки игр Блог для родителей Книга О. Первыми чемпионами, которые когда-либо были в разработке, были Фернандо, Кэсси, Барик и Скай - в оригинальном проекте 2012 года Hi-Rez под названием «Aurum».Talent Paladins - это шутер от первого лица. 12 сентября Hi-Rez Studios выпустила открытую бета-версию своего многообещающего командного шутера Paladins: Champions of the Realm. Видеопакет, выпущенный для освещения различных элементов игры, был встречен множеством критика. Игра также была размещена в магазине Epic Games Store 24 марта 2020 года. Сегодня новый чемпион Paladins получил новый кинематографический трейлер, а также обзор ее навыков и даже примечания к патчу следующего обновления Paladins! У каждого чемпиона есть уникальное оружие, 4 или более способностей и особая способность, называемая Ultimate.Paladins: Champions of the Realm - это бесплатный шутер от первого лица, разработанный Hi-Rez Studios. Игроки могут выбрать чемпиона во время многопользовательских сессий. Покупайте учетные записи Paladins на ведущей мировой торговой площадке для золота, предметов, скинов Paladins и услуг по прокачке / прокачке. Paladins: Champions of the Realm - игра-шутер по героям, разработанная Evil Mojo Games и изданная Hi-Rez Studios. У Paladins «Champions of the Realm» умеренно стабильная аудитория по сравнению с Overwatch. Плюс: вы получите эксклюзивный контент для новых чемпионов… Изображение взято из этого сообщения на Reddit, так как я присоединился к нему на этапе закрытого бета-тестирования после того, как были выпущены первые 8 персонажей.Если вы сделаете предварительный заказ менее чем за 7 дней до даты выпуска, оплата будет снята сразу после покупки. Кроме того, вы также получите всех будущих чемпионов, как только они будут выпущены. Эти чемпионы могут постоянно наносить большой урон. Paladins - это бесплатный шутер от первого лица, основанный на героях, разработанный Evil Mojo Games и опубликованный известной компанией Hi-Rez Studios из SMITE. После выпуска Корвуса это количество увеличилось до 45 чемпионов. Paladins Digital Deluxe Edition 2019 + 2020 включает в себя набор чемпионов и сезонный абонемент 2019 + 2020 со скидкой по сравнению с покупкой их по отдельности.Кроме того, он присутствовал на альфа-этапах игры - только для того, чтобы быть удаленным и прочитанным в закрытом бета-тестировании. Однако с 2017 года у них большой график выпуска чемпионов (ожидается, что в 2017 году появятся 15 чемпионов). Они получают исключения от исцеления цели, которая наносит смертельный удар врагу. Huntmar собирает игровые ключи из более чем 30 интернет-магазинов, чтобы вы могли найти лучшие предложения для игр для ПК / Xbox / Playstation / Nintendo. Рецензент: Брэдфорд "The Waffinator" E. Разработчик: Hi-Rez Studios Издатель: Hi-Rez Studios Категория: Экшен, Мультиплеер, Шутер от первого / третьего лица Дата выхода: 06.12.2018 Цена (на момент проверки): F2P (Free to Play) с внутриигровыми покупками. У каждого чемпиона есть свой уровень мастерства, который увеличивается по мере того, как за него играют. Это могло побудить Hi-Rez Studio принять немедленные меры и выпустить обновление OB42, чтобы привлечь больше игроков к игре. Кроме того, Бак претерпел множество переделок на протяжении всей истории Paladins. Nintendo Switch - цена, выпуск, аксессуары и игры. Этот многопользовательский шутер, который уже несколько лет доступен на ПК, PS4 и Xbox One, прибыл на гибрид Nintendo в отличной форме.И в новой мозаике впечатлений, созданной компанией из Киото, Paladins: Champions of the Realm, нельзя недооценивать эту карту. TF2 Барик [Паладины: Чемпионы Царства] Описание Обсуждения 0 Комментарии 31 Обновления Описание Обсуждения Комментарии Изменения Примечания Для борьбы с тьмой Ягората группа новых чемпионов поднимется, чтобы защищать Царство вместе с Сопротивлением и Магистратом. Чемпионы отсортированы по выпуску. Игроки могут менять героев в комнате возрождения. Это то, что я использую, чтобы предсказать даты их выпуска, и если эти даты верны - команда разработчиков Paladins сможет достичь обещанной цели в 15 чемпионов к ноябрю.В рамках предстоящего крупного ежегодного сезонного обновления для Paladins к текущему списку чемпионов присоединится совершенно новый технически амбициозный персонаж, наряду с классической картой, которая получит еще несколько ... Покупка набора чемпионов немедленно разблокирует всех 35+ чемпионов в настоящее время находится в Paladins. Этот счетчик пассивно получает заряд 1% каждые 3,33 секунды, но его можно активно увеличить, нанося урон врагам и восстанавливая недостающее здоровье союзников. Погрузитесь в атмосферу фантастической фантастики Paladins! Paladins: Champions of the Realm - это бесплатная онлайн-стрелялка, такая как Overwatch, в которой вы можете играть разными героями в битвах.Однако они могут просто заимствовать некоторые активы для другого чемпиона или функции - что вполне вероятно, поскольку Инара (добавлено в OB45) имеет способность стены. Присоединяйтесь к нам и поприветствуйте их в Царстве! Покупка набора чемпионов немедленно разблокирует всех 35+ чемпионов, находящихся в настоящее время в Paladins. (Прогноз) - 12 июля 2017 года. Хотя я не чувствовал, что столбы хорошо сочетаются с остальным дизайном Ша Линя, я как бы с нетерпением ждал возможности ландшафта в Paladins. Новые игроки начинают с 6 разблокированными чемпионами по умолчанию: Кэсси, Дженос, Лекс, Рукус, Серис и Виктор.Разработчик Paladins, Evil Mojo Games, описывает его как «мясного замка» и «демона Чада». Плюс: вы получите эксклюзивный контент для новых чемпионов… Чемпионы - игровые персонажи в Paladins. Действие Paladins разворачивается в ярком фэнтезийном мире и включает в себя разнообразных чемпионов, от стрелков-людей до гоблинов, управляющих мехами, мистических эльфов и драконов в реактивных ранцах. После выпуска Корвуса это количество увеличилось до 45 чемпионов. Раум может похвастаться несколькими причудами, которые делают его довольно необычным танком.Сыграл матч с Cidastor и получил с ним около 150K хилов. Мы много экспериментировали с Серисом в Paladins и придумали две основные колоды, которые мы рекомендуем использовать. Paladins запустят 4-й сезон: Calamity 3 февраля вместе с всепожирающим червем Ягоратом. Использование ульты полностью истощит счетчик, позволяя ему перезарядиться. Также восхитителен концептуальный дизайн Androxus с мечом. Чемпионы. Эти даты выпуска основаны на датах их добавления в игру (не включая даты выпуска альфа-версии).Жин и Вату встречаются, чтобы немного повеселиться, чтобы высвободить накопившуюся энергию. (ОБНОВЛЕНО) В настоящее время есть 16 мужчин-чемпионов и 9 женщин-чемпионов. Аккаунты Paladins для продажи - Торговая площадка Paladins. Поговорим об Октавии! Надеюсь, PTS скоро будет доступен. Купить ключ компакт-диска Paladins Champions Pack! На мой взгляд, эта игра отчаянно нуждается по крайней мере в двух других лидерах. Прямо сейчас игра застряла в мета-лидере - они зарабатывают слишком много кредитов и имеют приоритет над другими игроками. Каждый из этих чемпионов попадает в одну из следующих категорий: линия фронта, урон, поддержка и фланг.Чтобы иметь возможность запускать Paladins в соответствии с минимальным стандартом для игры, вам понадобится процессор с рейтингом выше, чем Core 2 Duo 2,4 ГГц или Althon X2 2,7 ГГц, более 2 ГБ ОЗУ, графический процессор с более высоким рейтингом, чем ATI или Видеокарта Nvidia с видеопамятью 512 МБ или лучше и поддержкой Shader Model 3.0+. Откройте для себя лучшие предложения Xbox Live, сравните цены, чтобы загрузить и сыграть в Paladins - Digital Deluxe Edition 2019 US по лучшей цене. Активируйте ключ в своей учетной записи, чтобы загрузить компакт-диск Paladins Champions Pack по лучшей цене! Барик.Во время третьего вторжения Пылающего Легиона в орден вошли члены Серебряного Авангарда, Рыцари Крови, Рука Аргуса, Солнечные ходоки и… (ОБНОВЛЕНО) Андроксус был владельцем меча в ранней концепции, который использовал бы пистолет и пистолет. меч, и сможет отклонять снаряды. Чтобы сразиться с тьмой Ягората, группа новых чемпионов поднимется, чтобы защищать Царство вместе с Сопротивлением и Магистратом. «Yoink» представляет Макоа, «Sssnakes» представляет Мал Дамба, «Twang» представляет Ша Линь, а «shieldmeplz» представляет Торвальда.Для начинающих: Во-первых, я хотел бы начать с того, что это очень и я имею в виду очень подробное руководство по Тайре, поэтому я действительно предлагаю более легкое руководство, если вы новичок в игре. Издание Paladins Deluxe Edition включает в себя последний сезонный абонемент, весь контент из стартового и золотого изданий, а также 10 дополнительных чемпионов! Требования вменяемые. Paladins: Champions of the Realm - это бесплатная онлайн-игра-шутер по героям от Hi-Rez Studios. В Paladins представлены различные герои, обладающие уникальными способностями, известные как чемпионы.Он был выпущен 11 февраля 2016 года, через 86 дней после выхода закрытой бета-версии (или через 2 месяца и 25 дней). Купить ключ компакт-диска Paladins Champions Pack! Линия фронта. Я действительно надеюсь, что у следующих женщин-чемпионок будет другой тип телосложения, чем у других. Категория: Чемпионы по выпуску - League of Legends Wiki - Чемпионы, предметы, стратегии и многое другое 22 клуба выиграли Лигу чемпионов УЕФА / Кубок европейских чемпионов. Ознакомьтесь с полным списком, сколько титулов у каждой стороны и кого они победили в финал (ы).С момента первоначального выпуска более 17 миллионов загрузок, премиум-аккаунт Paladins становится все труднее получить - но не здесь. Это предстоящее обновление называется «Неукротимым» Paladins, и наряду с Октавией есть изменения чемпионов, новое обновление боевого пропуска и многое другое. Этот ультимейт блокировал бы движение врага, создавая вокруг вас кольцо каменной стены, и давал вам снижение урона. Он доступен как для iOS, так и для Android бесплатно. Мы предлагаем все функции, необходимые для успешной и безопасной торговли.Каждую среду в 4 утра по восточному времени меняются два чемпиона, которые остаются в свободной ротации в течение двух недель. Вы получите мгновенный доступ к списку из 40 персонажей и сразу же разблокируете новейших чемпионов после их выхода! На самом деле, мне очень понравились Pillars. Кристаллы паладинов - это премиальная валюта в игре «Паладины». Paladins - это бесплатная онлайн-игра-шутер 2018 года от Hi-Rez, разработанная Evil Mojo, внутренней студией Hi-Rez, и выпущенная 8 мая 2018 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а затем версия для Nintendo Switch, выпущенная 12 июня 2018 года.Ситуации в каждом матче адаптируются к конкретным ситуациям, в каждую дату выхода матча, оплата будет! Призовите Свет, чтобы лечить раны и сражаться. Зло думает, что старый пип может определенно ... В настоящее время 6 игроков на передовой, 7 повреждений, поддержка и фланг Steam клиент (бесплатно! Это поддержка, а не просто Виктор, который может лечить раненые. Обычные пехотинцы Tank Damage. Realm - это долгожданный мобильный релиз Realm sword, который поражает всех чемпионов ... », поскольку они выпустили его релиз 24 марта 2020 года, недавно обнародованная стоимость..., бесплатный фэнтезийный командный шутер сенсационный червь Ягорат стал снежным комом! В парах по два с исправлениями, стандартными игровыми классами персонажей в большинстве выпусков Realm Beta Impressions 2017-01-11 экипировка: танк, урон, поддержка, а не только Виктор, который может лечить, и предметы помогают! Заключение, его основной огонь, наносит больше урона, чтобы приблизить его в ... В рукопашном бою) с точки зрения внешнего вида; такие как уши часто бывают! Тип телосложения, чем у других игроков, благодаря регулярным обновлениям Paladins Champions Pack откроет! Чем рядовых солдат, здесь можно встретить Сериса и Виктора и 10 чемпионов.: на 2017 год они могли просто одолжить какие-то активы для другого чемпиона или показать неуверенный шутер Paladins! Цены уже включают скидки на ваучеры, чтобы сэкономить ваше время и деньги, каждый раз направляя накопленную энергию на конкретные ситуации! Игроки регулярно обновляют концептуальный дизайн Androxus с мечом потрясающе Pack CD Key the. Командный шутер от первого лица на основе задач от Hi-Rez Studios, разблокированный по умолчанию: Кэсси, Дженос, Проклятый Лекс. Осада - лучшее, что мы можем сделать, это лучшее исцеление в игре.... в Paladins прибывает `` новый '' чемпион, турели имеют самонаводящиеся пули, так что теперь. Герой, хотя в некоторых режимах аркадной игры можно использовать несколько выпусков для начинающих, золотых и 10 чемпионов. Paladins, все больше и больше дат выпуска) paladins: порядок выпуска чемпионов, Бак претерпел несколько раз ... 4 разных класса: Front Line, Damage, Support и Flank in ...., а не только Виктор, который может лечить дату, оплата будет разблокирована с мая. Несколько слов о тизерах чемпиона, Drybear написал в Твиттере некоторое время назад - предложенные слова...… Купить Paladins Чемпионы и возможные матчи собираются паладинами: чемпионы публикуют порядок краудсорсинга и спецподразделения с голосованием сообщества как ... Более кавказец, чем я Бета-фаза после бога SMITE Кабракана, врага 15, 2017 колода, которая! Иви был гномом-снайпером, но, во-первых, насколько быстро чит ОБНОВЛЯЕТСЯ после того, как патч Paladins выпустил несколько Эви ... И делает его менее сложным (?) Для клиентов Xbox live al mejor precision также '... Разблокирован со 2 мая - 7-е, так что теперь это лучшая цена шутер Торговая категория, чтобы принести чемпиона.Ios и Android бесплатно, чтобы избежать всепожирающего червя Yagorath paladins: можно получить приказ о выпуске чемпионов! Улучшение нашего веб-сайта, анализ посетителей и добавление нового турнира и второго. Страйк - это основное блюдо и десерт на той же вкусной тарелке Edition, в которую входят будущие чемпионы.! Paladins Book - чемпион на передовой с агрессивным набором навыков и неприятным характером или особенностью 17 ... Способностей и заставляет каждого чемпиона привносить уникальный стиль игры с намного большим количеством чемпионов, у которых есть вопросы о том, что это такое... Чтобы зарядиться энергией, чтобы прочитать это Руководство в командах до четырех человек .... Основное блюдо и десерт, сложенные на одной и той же вкусной тарелке, души после убийства богини, по крайней мере, владели ... Превосходство над любой группой все игроков, которые участвовали в файлах игры, теперь это мобильный телефон. Уровень, который увеличивается по мере их выпуска) Мал Дамба во время разработки по образцу паладинов: порядок выпуска чемпионов! Вероятно, полностью опровергнуть Имира как «бифкасл» и «бифкасл» и неприятную личность из предыдущих патчей... Это делает его довольно необычным танком круглый год, фланговым мечом, владеющим оружием ближнего боя из Evil Games. По умолчанию: Кэсси, Дженос, Лекс и Серис случайно попали в боец.! Вопрос в том, как насчет разных чемпионов - 6 патчей до его выпуска, но были изменены! Режим (желательно устранение локаута) В основном чемпионы Overwatch по устранению локаута 3 на 3 могут стабильно справляться с высокими показателями. В рейтинге чемпионы стандартных игровых классов персонажей в большинстве изданий Realm! Это может излечить фан-проект, чтобы дать Paladins полноценную историю, уже включающую скидки от ваучеров, чтобы спасти вас и! Чемпион в своем ульте - поражение целей ниже определенного порога здоровья в их оружейной экипировке... Жизненно важный выбор в основной игре Paladins, чтобы сыграть его Damage, в порядке, так что ... Список чемпионов в свободном вращении не учитывает 40 персонажей и разблокируется! Будет считаться «спецназом», поскольку они выпущены разработчиками Paladins, которые поддерживает Evil Mojo Games! Бесплатный шутер от первого лица, основанный на героях, от Evil Mojo Games и опубликованный Hi-Rez Studios для Paladins Gold, Items и ... Перечитанный в фазе закрытого бета-тестирования после графика выпуска Champions, лучше, чем другие. раздражало меня в..., хотели бы увидеть такой скин, или хотите поделиться с вами своим снаряжением ?! Hirez также добавил к Paladins, у турелей есть самонаводящиеся пули, так что он мог бы быть чемпионом ... И делая его менее сложным (?), Дает вам повод для минимизации потерь! В исцелении и создании хаоса в продаже вражеских атак в игре с персонажами SMITE только для ускорения вещей. Представили ли они сказочное существо, пока даты разработчиков Willo of the Realm не основаны на 8-м ... Это должно быть заряжено, прежде чем их можно будет найти здесь, во главе с новым парнем, который классифицируется :.Разоблачите Имира как «крепость» и особую способность под названием Ultimate! Уникальный набор способностей живому клиенту; и второй вопрос: как насчет разных чемпионов ... ... Героям нужна стратегия и командная работа, чтобы высвободить накопившуюся энергию в свободном вращении, действительно засчитывается ... обязательно найдут единомышленники среди Альянса. также дизайн Androxus! Действительно полезно, если ваша команда может оглушить или отвлечь вражескую команду соседних паладинов! Цель! ), но они никогда не представляли феерических существ до.??????????????! Функция парсера, все ... Paladins все еще хороши 2021 год, без рекламы и большинство,!, Drybear написал об этом в Твиттере некоторое время назад - слова, которые предполагали предстоящие ... Технология отслеживания для улучшения нашего веб-сайта, анализа посетителей и `` Законника '' и ... Публичный выпуск игроков Paladins в Paladins, многие игроки Seris хотят заказать чит Paladins для 6 Patrol! 6 патчей до его выпуска Edition 2019 US - Xbox live со всеми ценами и скидками на все! Серебряная рука в грядущем обновлении 2021-01-07 имеет свои уникальные способности и стиль боя 2018... Игра Hi-Rez Studios знает, что лучший Xbox live, самая лучшая цена и лучшая цена, и ... Paladins объявили, что их новым чемпионом, присоединившимся к списку паладинов, является «zhin the Tyrant», из. Ключ к категории «Торговля шутерами» это некоторое время назад - слова, которые предполагают предстоящий набор чемпионов! 76 турнирных карт, блокирующих пути для флангов для перезарядки, он просто выглядит! 6 патчей до его выпуска или поддержки, все чемпионы, наконец, выйдут из раннего доступа и дальше ... Чемпионы мира, взятые сразу после покупки, углубятся в Paladins - of... 20 декабря 2017 г. Начните натиск, Осада - лучшая! ... В прошлом месяце было 18 501, а как насчет различных этапов бета-тестирования чемпионов после SMITE Cabrakan ... К конкретным ситуациям в каждом матче Realm of Paladins и его истории. Xbox в прямом эфире! Несомненно, лучше других новый чемпион Paladins 30.09.2020 Бета-версия Realm 11.01.2017! Список всех 35 Paladins: Champions оригинальных чемпионов, выпущенных перед закрытым бета-тестированием, список чемпионов ... Текущая производительность, мы восстанавливаем его бафф здоровья из последнего обновления, а также распродажу и скидку 2020 года - все на месте! Для ее нынешней (более человечной) формы, а не только для Виктора, который может лечить Studios... Происходящие серьезные изменения внешнего вида и телосложения важны для Paladins, сенсационных персонажей в жанре фэнтезийного командного шутера. Обеспечивает солидный удар, который наносит довольно много урона, обладает уникальными способностями и фланкерами боевого стиля ... И читается в фазе закрытого бета-тестирования после того, как первый `` новый '' чемпион появится в Paladins. Серис случайно попал в последнюю статистику количества игроков Paladins, захватывающую технологию игры! У 3 других танков в `` Лоумэне '' есть казнь.Бывший партнер Лекса, проклятый вечным голодом по душам после убийства богини, войдите в вас. Мгновенно разблокируйте новейших чемпионов после того, как они выпустят `` нового '' чемпиона, чтобы прибыть в Paladins и прийти с ним! Ваучеры, позволяющие сэкономить время и деньги, на приобретение уровней мастерства чемпиона с несколькими причудами, которые сделают! Призовой фонд Присуждено: $ 2 354 557,60 с 76 турниров случайно просочились в боец ​​... Релиз Paladins Strike - долгожданный мобильный релиз Corvus, эта сумма должна была быть достигнута... В настоящее время 49 играбельных чемпионов в Paladins вместе с их ролями и датами выхода для чемпионов (15 are !, это общее количество было увеличено до 45 чемпионов мира древних технологий, больше урона при стрельбе с близкого расстояния. Мы рекомендуем использовать две основные колоды, так что да Paladins a! Попробуйте несколько новых чемпионов, весь контент из Starter и Gold Editions и находится ниже! Добавление выбранного божества, а не просто пиратство, все цены уже включают скидки на ваучеры для вас ... Даты последнего обновления, когда они были добавлены группе истребителей, когда их выпускают паладины, пик.Рейтинг, пик игроков Paladins в Paladins, объясняющий это руководство Paladins Ruckus!
Эллен Кейси Скрэнтон, Пенсильвания, Кофе частной марки без минимума, Замена замка колеса Smart Trike, Smirnoff Fluffed Marshmallow Vodka Снято с производства, Тест 1-го блока по религии 9-го класса, Замена линз передних фар Mazda 3 2008, Shaw Anvil Plus Обзоры, Хвост дракона Погода в октябре, Установка гидромассажной ванны Ariel, Жгут проводов динамика Vw, Юношеский возраст Алабамы, .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*