Все части command and conquer – Command & Conquer — список игр

Содержание

Все игры серии Command & Conquer, от худшей к лучшей

В «C&C» множество тематических твистов и поворотов сюжета, делающих из неё одну из самых разнообразных стратегических серий на ПК.

Попытаться расставить все игры C&C по местам – та ещё перспектива. Серия изобилует таким количеством тематических изменений и капитальных пересмотров геймплея, что «лучшая часть» по версии одного поклонника непременно будет «разочарованием и позором всей серии» для другого.

Инновации и нежелание клепать штампованные сиквелы – вот почему стратегии Westwood превратились в невероятно весёлую, запоминающуюся серию, обожаемую игроками. И неважно в каком порядке я расставлю их в это рейтинге, всегда найдутся люди, которые сочтут моё решение ересью.

Однако, всё же найдется две вещи, с которыми согласится большинство. Во-первых, роспуск студии Westwood был трагедией. Во-вторых, когда нужно расставить все части от худшей к лучшей, легко найти, с чего начать.

Command and Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)

C&C4 настолько далека от талантливости и вдохновляющего дизайна отличных оригинальных игр, что я едва узнаю её. Создайте онлайновую учётную запись для игры в командные матчи на время. Выберите класс, а затем штампуйте на мобильном заводе унылые футуристические танки и вооружённых лазерами роботов, захватывая стратегические точки.

Для всех юнитов покупаются улучшения, геймплей с их особыми способностями похож на камень-ножницы-бумагу. От когда-то великой игровой серии осталась лишь пустая высохшая оболочка.

Подход ЕА к серии всегда был слаб на новые идеи, но именно на C&C4 они совсем перестали пытаться скопировать старые фишки Westwood, предпочтя понадёргать их из других популярных игр и перемешать в одну кучу. Трагичный финал, но неизбежный с тех пор, как ЕА в 1998 купила Westwood, а в 2003 закрыла, уволив людей, вкалывавших над серией, отдававших ей всю свою страсть. От C&C осталось лишь имя.
Они не испортили формулу всеми обожаемой серии, оно полностью её уничтожили. Никакого больше сбора ресурсов. Клепайте себе отряды, пока не достигнете лимита, а затем швыряйте их на врага, постепенно его изматывая. Выбор ограничивается лишь «классом» – наземные, воздушные войска и строения делятся на атакующие, защитные и поддержку. Игра уже не про уничтожение врага, для победы достаточно нужное время удерживать точки. Даже если вы полностью вырежете силы противника, он просто заново возродится с мобильной фабрикой и продолжит сопротивляться. Для последней части в столь богатой на прекрасные воспоминания серии C&C4 невзрачнее некуда.

Command and Conquer: Sole Survivor (1997)

У вмешательства ЕА во франшизу C&C есть и светлая сторона – Sole Survivor перестала быть худшей игрой в серии! Молодчина!

Об этой игре большинство поклонников C&C даже и не слышало, и ещё меньше тех, кто в неё играл. Но она и правда существует, или, вернее, существовала – спин-оф оригинального Command and Conquer. Игроки выбирали один из юнитов C&C и сражались в онлайновом матче с 50 противниками, собирая усилители и становясь сильнее.

Но за пределами этой простой концепции Sole Survivor ничего из себя не представляет, она с лёгкостью могла бы быть модом к оригинальной игре вместо отдельного тайтла. Потратить ещё немного времени и усилий, и эта онлайновая арена могла бы снискать много больше любви и признательности; в конце концов, играть схватку с одним-единственным юнитом из RTS – идея неплохая, но требующая большей глубины и многогранности. К примеру, командный режим и сегментированная карта, на которой игроки пытаются уничтожить базы друг друга при поддержке управляемыми ИИ солдатами… и, может, при каждом убийстве врага давали бы деньги, которые можно потратить на улучшения, а не находить их в ящиках. Это могло бы стработать.

Command and Conquer: Red Alert 3 (2008)

Если вы попросите народ перечислить все самые тёплые воспоминания о Red Alert 2, они, вероятно, скажут о безумных юнитах, катсценах с ужасной актёрской игрой и сеттинге Холодной Войны в альтернативной исторической линии, будто взятыми прямиком из фильма категории В. Соберите это в кучу, скормите роботу и прикажите сделать игру – вы получите Red Alert 3. Вам нравился Mirage Tank и его изумительная маскировка под дерево? Не волнуйтесь, он вернулся. А как насчёт альянсовского IFV и его умных настраиваемых оружейных систем? И он здесь! А помните летучий «Киров» и свой ужас, когда он обрушивался на вашу базу?

Вернуть каноничные войска не проблема, другое дело, что RA3 не умеет ничего иного, кроме как имитировать предшественника. И это лишний раз подчёркивает тот факт, что Westwood были гораздо лучше в своём деле, чем ЕА.

В итоге все три армии страдают от обузы в виде раздутого мешка бесполезных, а то и откровенно мешающих, иконок и кнопок.

Игровые фичи RA2 были доведены до абсурда, вплоть до того, что каждый чёртов юнит в RA3 имел активируемую способность. Луч «Ц-1». Щит «Эгида». Ускорение. Парализующий хлыст. Даже у боевого пса есть «Сверхзвуковой лай»! Неудачная попытка разнообразить Red Alert 2 интересными и уникальными отрядами. Там, где способности юнитов из RA2 «встроены» в их стандартные действия вроде маневрирования или атаки, отряды RA3 тычут игроку в лицо ворохом иконок, достойным какой-нибудь МОВА. Боевому псу оглушающий сверхзвуковой лай выдан не из-за противопехотного назначения этого юнита, нет. Разработчики явно руководствовались принципом «чем больше способностей мы прикрутим, тем лучше». К несчастью, количество не равно качеству, и в итоге все три армии страдают от обузы в виде раздутого мешка бесполезных, а то и откровенно мешающих, иконок и кнопок.

Геймплей – лишь половина проблем отрядов RA3; немало они страдали и от дизайна, что был ещё одной неудачной попыткой копирования. Шизанутые юниты RA2 выделялись из, в общем-то, обычной армии. Когда вы видели Гигантского Кальмара, зверски трясущего Разрушитель, или летающую тарелку Юри, с подвыванием кружащую над полем битвы и ворующую ваши деньги, выглядели они странно именно в сравнении с остальными войсками. В RA3 странные все: боевые медведи, вооружённые уменьшающими лучами вертолёты, стреляющие другими отрядами пушки. Безумный дизайнер поработал над каждым юнитом. Есть даже Япония, новая фракция, в рядах которой есть анимешные роботы и психованные школьницы! Бойцы ПВО постоянно жалуются на ГУЛАГ, а Тиму Карри и Джорджу Такей заплатили, чтобы они сыграли Романова и Юри! Пожалуйста, помните, как сильно вам нравилась RA2.

Не помогает и полный переход игры к технологиям будущего – там, где юниты RA2 могли похвастать эстетикой 80-х с налётом экспериментальных разработок, RA3 «блещет» смесью военных технологий будущего и советского дизайна времён Второй мировой. В арсенале RA3 нет выдающихся экспериментальных отрядов – они там все ненормальные и экспериментальные, из-за чего их становится сложно различать. Вот ещё один пример, как RA3 пытается из фичи предыдущей игры сделать для себя правило. Этот подход не даёт ничего, кроме никчёмного фансервиса.

Command and Conquer 3: Tiberium Wars (2007)

Пока что мы обсудили две игры, которые я, как поклонник C&C, нахожу оскорбительными, и одну, которую игрой-то назвать сложно. Что приводит нас к C&C3, игре ни плохой, ни хорошей.

Действие происходит во мрачном апокалиптическом сеттинге «Tiberium Sun», который был уже опробован и проверен. Движок SAGE прекрасно справляется с отрисовкой сумрачной, опустошённой местности. Среди отрядов нет никаких неожиданностей – обычные пехотинцы, гранатомётчики, БМП, средние и тяжелые танки, и так далее, и тому подобное. Строите базы, собираете тиберий, тратите его на войска и швыряете их друг на друга. В кампаниях полно дешёвых видео, где Майкл Айронсайд, Грейс Парк и Триша Хелфер дают советы, а Билли Ди Уильямс сходит с ума и орёт, требуя запустить бомбу судного дня. Без сомнений, это C&C.

И всё же, она не запоминается. Кроме движка, геймплея и сеттинга в игре немного того, чего не было в Tiberium Sun и Generals. Для сиквела, находившегося в разработке четыре года, она недостаточно свежа, чтобы стать новой запоминающейся главой в истории C&C. Появление «TW» ознаменовало собой начало перехода серии от инноваций к посредственности; это была первая игра, целиком созданная без участия Westwood и Westwood Pacific. Несложно догадаться, почему пропала магия. Red Alert 3 была из рук вон плоха, но C&C3 не вызывает у меня подобного раздражения. Это была попытка вернуть утерянное величие, а результат не стал ни хорошим, ни плохим, просто посредственным.

Command and Conquer: Renegade (2002)

Ах, «Ренегат». Будучи всю свою жизнь поклонником C&C, я сильно воодушевился после просмотра трейлера Renegade. Да, мне было 12, но смена точки зрения выглядела так заманчиво. Гляньте его сами и попробуйте представить, как круто он выглядел для кого-нибудь вроде меня, потратившего бесчисленные часы, командуя человечками и танками в игровом мире, когда мне предлагали самому стать одним из этих солдатиков.

Если вы всё же посмотрите трейлер, то, возможно, обратите внимание, каким устаревшим он выглядел уже в то время. Проба пера в жанре FPS для студии Westwood, Renegade не мог похвастаться отличным геймплеем, особенно после многих лет, прошедших с релиза таких титанов, как Half-Life, Quake, Counter-Strike и Unreal Tournament. Да, кроме пеших перестрелок «Ренегат» мог предложить сражения на боевых машинах, но то же самое гораздо лучше получилось у Battlezone II и Codename Eagle, опередивших его на годы. А через пару месяцев вышел ещё и Battlefield 1942, с которым Renegade не выдерживал вообще никакого сравнения.

Но, как и обещал трейлер, это был не крутой FPS, а игра про солдата из Command and Conquer. «Renegade» обещание выполнил, предложив игрокам крепкую кампанию по уничтожению целой армии нодовских солдат, баз и транспорта. Мультиплеер тоже пользовался популярностью, фанаты даже создали «Renegade X», современный ремейк онлайновой составляющей. Несмотря на все недостатки, эта комбинация шутера от первого лица и ностальгии заслужила своё место в сердцах многих поклонников серии.

Command and Conquer: Tiberian Sun (1999)

Приготовьтесь, мы подошли к месту, где мнения начинают разделяться. В зависимости от того, кого вы спросите, Tiberian Sun могут назвать как величайшим сиквелом, так и худшим разочарованием в истории C&C. Несложно понять, почему – игра полностью сменила сеттинг, настрой и геймплей, предлагая игрокам опыт, совершенно отличный от предыдущих игр.

Пропала зелень залитых солнцем равнинных карт, исчезли стремительный ритм саундтрека и простые современные юниты. Вместо них игра продемонстрировала мрачные бесплодные пустоши и тревожные мелодии, под которые месили друг дружку армии футуристических фракций. Нет больше базовых пехотинцев и средних танков, их место заняли сверхзвуковые излучатели и огнедышащие танки, роющие проходы под землей, двуногие пилотируемые роботы и ненормальные киберкоммандос, прущие на вас, даже если им отстрелить ноги. Стиль Tiberian Sun очень отличался и, если он вам не понравился, не угодит вам и геймплей. Благодаря тому, что Westwood сильно торопил новый издатель, ЕА, игра вышла без должной шлифовки, что не добавило ей очков у игроков.

При всей свой мрачности Tiberian Sun стала отличным дополнением к серии. Движок для своего времени выглядел просто фантастически, а смесь спрайтовой пехоты с воксельной техникой сотворила запоминающийся графический стиль. Взрывы деформировали местность, уродуя её по ходу кровопролития. Приличный выбор солдат и техники, сбалансированной одно против другого, позволял пользоваться разными тактиками для достижения победы как в кампании, так и в многопользовательской игре. Фрэнк Клепаки, создавший прекрасное музыкальное сопровождение к классическим C&C, постарался и над Tiberian Sun, записав угрюмое техно, приглашавшее «сразиться насмерть посреди заражённого тиберием погибающего мира». Послушайте вот этот трек, Valves, в котором вся суть мрака, загадки и бесконечной битвы Tiberian Sun.

В том жутком мире я провёл немало счастливых часов, отстреливая нодовцев и мутантов, укрепляя свои базы бетонным фундаментом для предотвращения нападения Devil’s Tongue. TS был уникальной игрой, и щебет его винтовок и приглушённые раскаты взрывов сразу же намертво врезались в мою память. И всё же, несмотря на всё моё почтение к ней, я считаю TS застрявшей посреди семейства C&C: она вышла слишком поздно для того, чтобы стать частью старого доброго стиля, и слишком рано, чтобы быть чем-то большим, чем основание для грядущего величия серии.

Command and Conquer (1995)

Трескотня пулемётного огня. Гортанный рёв пусковых установок улучшенных сторожевых башен. Шипение огнемётных танков. Зловещее гудение заряжающегося обелиска перед тем, как яростный свет озарит поле боя. Вот что я вспоминаю, когда думаю об оригинальном C&C. Кажется, только вчера я впервые отправился на задание GDI, высаживая войска на пляж под прикрытием боевых катеров.

Знаю, что я не одинок. Westwood, быть может, и подготовили сцену при помощи Dune 2, но лишь Command and Conquer отзывается в сердцах ПК геймеров. Игра была очень проста – строишь базу, собираешь ресурсы, обучаешь армию и атакуешь врага, но разнообразие юнитов на две фракции наделяли игру прекрасной реиграбельностью и глубиной. Роли знакомых современных боевых отрядов определялись интуитивно, а великолепный ритмичный саундтрек от Фрэнка Клепаки вкупе с быстрым драйвовым геймплеем не позволяли от неё оторваться. Многопользовательский режим, включавший локальные и онлайновые матчи с живыми противниками, только прибавил популярности; в каждой коробке с игрой было два диска, чтобы каждый мог сразиться с другом, потратившись на покупку всего лишь раз.

Command and Conquer был упакован полноценными видеороликами, основав традицию, просуществовавшую до самого конца серии, исключая Generals. Игра Джо Кункана в роли харизматичного лидера НОД Кейна была чудесна, а вместе с Эриком Мартином, игравшего сурового бригадного генерала GDI Шеппарда, эти ролики с головой погружали нас в мир игры. Каждая последующая часть старалась стать больше и масштабнее, но я скучаю по тем простым брифигам и интерлюдиям оригинальной игры. Камера всё ещё пишет?

Command and Conquer: Red Alert (1996)

На дворе 1996-й, а из колонок рвётся «Hell March». Гитлер стерт с лица Земли, а Сталин испытывает нервнопаралитический газ на местных деревнях. Самолёт скользит над отчаявшимися партизанами, поливая их из пулемётов. Выстрелы пробивают бензобак и в небе расцветает огненный шар, партизаны мечутся по округе, пока ваша пехота сравнивает с землёй городок. Под церковью обнаруживаются ящики с деньгами, на которые можно прикупить ещё самолётов.

Red Alert воспользовалась чертежами Command and Conquer для превращения в фантастическую RTS. Тот же геймплей, но с огромным числом новых юнитов и построек, а действие разворачивается в альтернативной исторический линии, где Гитлер так и не пришёл к власти, а Вторую мировую начал Советский Союз под руководством Сталина. Тон нового фантастического мира задавали Катушки Теслы и Хроносферы, а большее разнообразие доступных отрядов и зданий сделало геймплей Red Alert даже лучше, чем у её предшественника. И это доказано временем – до сих пор многие фаны серии бьются в онлайновых сражениях в ремейке с открытым кодом «OpenRA».

Red Alert не просто добавила новых игрушек, на базе существующей механики она создала новую, введя в действие второй, более редкий и дорогой ресурс, уникальные юниты вроде Тани и морскую технику, поддерживающую сухопутные силы. А ещё редактор карты для игроков, позволяющий творить свои собственные поля боя.

Гитлер стёрт с лица Земли.

Для каждой фракции в игре была кампания с полным набором видеороликов, как и у предшественника, и снова они были прекрасны. Будь то жуткий кабинет Сталина или конференц-зал с насупленными генералами Альянса, ролики уверенно погружали вас в мир Red Alert, офицеры всё больше зависели от ваших решений, а вы становились настоящим лидером. Обожаю ту миссию за Советы, где нужно ловить шпиона при помощи боевых псов и солдат, оставляя за собой разрушенные деревни, чтобы добыче негде было укрыться. Другие задания требуют взрывать мосты, высаживать войска из амфибий или, например, спасти Эйнштейна. Но больше всего мне запомнилась кампания, которую Westwood добавили в дополнении Counterstrike.

В первом «Command and Conquer» можно было получить доступ к секретной кампании «парк развлечений», где необходимо было сражаться с разъярёнными динозаврами. Red Alert взял эту идею и, понятное дело, доработал, презентовав «It Came From Red Alert!», секретную кампанию против гигантских огнедышащих муравьёв. Доступ к ней открывался через шифт-клик на правом верхнем динамике в главном меню игры. Весёлые, креативные и сложные, эти миссии стали настоящим вызовом игрокам, надолго запомнившись многим из нас.

Red Alert проделала феноменальную работу, не только не растеряв магию C&C, но подняв её до новых высот. Немного игр, которые я вспоминаю с такой же теплотой. Однако, Westwood только разогревались, готовясь к своим лучшим творениям.

Command and Conquer: Generals (2003)

Чинуки, полные солдат, сыплющие ракетами и светошумовыми гранатами на орды китайских ядерных танков, а ближневосточные экстремисты гоняют на тойотах, мотоциклах и заминированных грузовиках. Часто почитаемая паршивой овцой в семье C&C, Generals была явной пародией на конфликты современного мира, трёхсторонней битвой, где США и Китай сражались за мировое господство, пока Глобальная Освободительная Армия отправляла бомбы-грузовики каждому, кто только косо на них посмотрел.

Мир, где американский танк уничтожал снаряженный сибирской язвой трактор, а потом стоически заявлял: «Наше дело правое». Где, несмотря на все тяжеловооружённые танки, высокотехнологичные лазеры и элитную пехоту, самой страшной силой на поле боя была разъярённая толпа с АК-47. Ссылающиеся, казалось бы, на современный мир «Генералы» могли поспорить с Red Alert 2 за титул самой абсурдной игры серии.

А ещё они могли поспорить с ней за титул самой лучшей игры C&C. Когда Generals только вышла, фанаты восприняли в штыки такое количество изменений. Они тыкали в исчезнувшие поля ресурсов и новую экономическую систему; им не нравилось, что миры «Тиберия» и «Красной Тревоги» заброшены ради более реалистичного, что нет видеороликов, а сама игра на новом трёхмерном движке. По всему выходило, что не стать «Генералам» хорошей игрой. Но я сказал это тогда, и буду твердить до конца: «они были неправы».

Это игра, где «налёт F-22» и «атака токсичными тракторами» равноценны.

Да, «Generals» отличались от всех предыдущих игр серии, но они дарили совершенно фантастичные впечатления. Всё то, что сделало такими классными поздние C&C от Westwood, в наличии: пехота, техника и статичная защита. Всё прекрасно взаимодействует, всё сбалансировано, а каждый выбор жизнеспособен и, что более важно, приносит удовольствие. Раш базовыми танками? Сработает на ура. Медленное наступление тяжёлой артиллерией? Ползком, зато жарит, как в аду. Выброска элитной пехоты в ключевые точки карты? Изящно и эффективно.

Это игра, где «налёт F-22» и «атака токсичными тракторами» равноценны, если вы верно разыграете свои карты. Пользуйтесь тем, что по душе. Я провёл за «Генералами» тысячи часов, играл каждым юнитом и каждой фракцией. У всех из них есть свои интересные подходы к господству на поле боя, каждый юнит прекрасно смоделирован (и озвучен), и всеми ими приятно командовать. Нововведения вроде фракционных талантов, улучшений юнитов и кое-каких вторичных способностей добавляли игре глубины, не перегружая её. Кампания в Generals не такая сильная, как в предыдущих C&C, но её мультиплееру нет равных, будь то схватки с ИИ или живыми игроками. Каждый был ограничен лишь своим личным умением и тем, насколько хитро он использовал свою армию. А изучать было что.

С выходом дополнения Zero Hour «Генералы» обзавелись новыми отрядами, миссиями кампании и режимом испытаний. Игрокам предстояло выбрать одного из девяти новоприбывших генералов, представлявших определённые силы – Воздушные Силы США, Китайскую Армию, Токсины ГОА и так далее, – и сразиться с остальными восемью лидерами один на один на их родной земле, и каждая карта была уникальной, со своими особенностями. Сражаться было нелегко, а после победы над восемью противниками начиналась битва с финальным боссом, который использовал возможности сразу трёх фракций.

Было сложно и весело, да и реиграбельность высокая, поскольку стиль игры за каждого генерала в корне отличался от его коллег. Всех их можно было выбирать и в мультиплеере, причем специализации и улучшенные юниты, которых они предоставляли, добавляли игре глубины и ширины. Zero Hour чудесно дополнил Generals, уверенно заняв место одного из лучших когда-либо выходивших дополнений для одной из лучших RTS всех времен.

Command and Conquer: Red Alert 2 (2001)

«Юрий, это конец?». «Нет, товарищ Секретарь. Всё только начинается». Red Alert 2, все всяких сомнений, вершина серии Command and Conquer. Всё лучшее, чтобы было, в ней собрано воедино и доведено практически до совершенства. Юниты изумительно сбалансированы, каждый из них доминирует в одной области, уступая иным в другой. Широкий выбор ярких и интересных карт, застроенных разнообразными зданиями, которые можно занять пехотой, как укрепления, или просто захватить, получая с этого особые бонусы. Это не считая кучи горловин, мостов и водоёмов.

Кампания исключительно прекрасна, видеоролики фантастичные – они осознают, что играют фарс и им это нравится, но нет перегибов. Все персонажи хороши, но выделяется Удо Кир в роли Юрия, одновременно пугающего и завораживающего психического советника советского Секретаря Романова. На мой взгляд, он даже лучше Кейна Джо Кункана, лучшего антагониста C&C; быть может, Юрий и не обладает природной харизмой своего коллеги из НОД, зато он излучает чётко различимую зловещую мощь. Советник подавляет мою волю при одном только взгляде на него.

К слову об Юрии: шикарнейшее дополнение к RA2, озаглавленное «Yuri’s Revenge», вращается именно вокруг него. Да, в игру не были добавлены новые юниты, но появилась целая новая фракция во главе с советником. RA2 – великолепная игра, но «Месть Юрия» довела её до идеала, представив нам полностью новую и сбалансированную психическую армию со множеством уникальных юнитов.

Это не считая новой кампании, задачей которой является спасение корпорации Microsoft от разрушения Советами, сражения с динозаврами и путешествия во времени, а также руководство космическими войсками при штурме лунной базы Юрия.

Музыку к оригинальной игре и дополнению писал Клепаки, выдав удивительный ритмичный техно-фанк, навечно застрявший в моей голове. Поверх этой музыки звучали лучшие в серии голоса юнитов. До этого момента Westwood по большей части придерживались строгой военизированной озвучки, но в RA2 они оторвались по полной, подарив каждому отряду индивидуальность и запоминающиеся фразы.

Ладно, водичка-то тёплая! – боец SEAL.

«I’ll take the high road!», – напевал союзный ракетчик, отправляясь в небо. «We will bury them», – хрипел советский Носорог, отправляясь в сражение. «A little C4, knocking at your door», – приговаривал боец SEAL. «Kirov reporting», – объявлял на всю карту неудержимый левиафан, пока вы панически отстраивали воздушную защиту и молились всем богам.

RA2 настолько отпечатались в моей голове, что их слова периодически всплывают в моей голове, стоит только сработать определённым триггерам в повседневной жизни. Скажите мне: «I’ve got the knowledge!», и я немедленно прогнусавлю в ответ «Studying blueprints!». Привычка, ставшая второй натурой.

Но что делает «RA2» действительно величайшей игрой в серии, так это дизайн армий. У каждой фракции – свой огромный набор юнитов, немало отличающихся меж собой. Отличный пример – IFV Альянса, стремительный багги, получающий разные типы вооружения в зависимости от пехоты, которую вы в него усадите. Бойцы Теслы удваивают эффективность каноничных Катушек Теслы, увеличивая дальность поражения и урон. Призматически танки соединяются друг с другом, наращивая таким образом свою мощь.

Безумные Иваны могут цеплять часовые бомбы к любым юнитам, включая союзные, что позволяет создавать импровизированных камикадзе. А ведь можно воспользоваться мощью Юрия, чтобы взять под контроль местную живность вроде коровы и прицепить бомбу к ней! Танки Миражи притворяются деревьями, Летающие Диски воруют деньги, Террор-дроны изнутри разрывают технику на куски, а Хроно-легионеры стирают противника из бытия. Разнообразие исключительное, каждому юниту можно найти своё применение.

Именно IFV и Шпионы показывают, какая огромная работа проделана над дизайном игры. Как я уже упоминал, IFV менял своё вооружение в зависимости от своих пассажиров, но это ведь касалось не только пехоты Альянса! Westwood позаботились о том, чтобы каждый пехотный юнит в игре мог предоставить багги свой бонус! Захватите строительный двор противника, и ваш IFV с Бойцом Теслы на борту сможет пускать молнии; усадите в него Юрия, и получите возможность сеять ужас психическими взрывами. А с Безумным Иванов багги сможет… ну, взрываться. Главное, чтобы враги рядом были.

Союзный Шпион создавался с прицелом на подобные редкие комбинации, позволяющие ему красть различные секретные юниты, в зависимости от того, из какой он фракции и кому принадлежит Технический центр, куда проникал шпион. К примеру, Советы, заполучившие Шпиона, при проникновении в другой советский центр могли получить Высшего Юрия; в то время как игроки за Альянс, пробравшиеся Шпионов в альянсовский же центр, получали Хроно-коммандос, телепортирующегося бойца SEAL с MP-5 в руках и мгновенной разрушающего здания при помощи бесконечного запаса С4. Да, это было так же жутко, как и звучит.

Многие другие фичи добавляли лоска отличному геймплею RA2, включая ранее упомянутую возможность занимать пехотой строения, различное интересное супероружие, выбор различных суб-наций, дающих каждая свои уникальные юниты и способности, а также просуществовавшие до «Tiberian Sun» ветеранские бонусы (увидели Призматический танк с тремя полосами? Уносите ноги).

В итоге RA2 стала триумфом жанра, одной из величайших игр всех времён. Потеря Westwood Studios стала трагедией для игровой индустрии, но их страсть и вдохновение будут жить вечно в их творениях, из которых Red Alert 2, без сомнений, лучшее.

genapilot.ru

список всех игр по порядку

Примечательно, что уже в первые годы существования серии она успела разделиться на две крупные сюжетные ветки, одна из которых (Tiberium) рассказывает о сражениях за контроль над ценным ресурсом тиберием в плюс-минус современном сеттинге, а вторая (Red Alert) посвящена альтернативной вселенной, в которой благодаря Альберту Эйнштейну удалось предотвратить Вторую мировую войну, а тиберий еще не открыли. Поэтому наш список разделен на несколько частей, в каждой из которых игры отсортированы хронологически.

Хронология выхода игр серии на PC.

Вселенная Tiberium

События этих игр разворачиваются в альтернативном настоящем, где инопланетный минерал тиберий быстро становится основой мировой энергетики и ценнейшим ресурсом планеты. Загадочная секта под названием «Братство Нод» (Brotherhood of Nod) и ее харизматичный лидер Кейн быстро понимают потенциал тибериевого бизнеса и постепенно берут его под контроль.

Инструментом «дипломатии» Nod постепенно становятся теракты, поэтому СБ ООН наконец-то решает действовать и создает международную коалицию GDI (Global Defence Initiative). Именно противостоянию этих двух фракций за контроль над тиберием и посвящены все игры этой субфраншизы.

Command & Conquer (1995)

Вышедшая в 1992 году Dune II не только на долгие годы вперед определила общие очертания RTS как жанра, но и показала Westwood Studios, что на стратегиях можно хорошо зарабатывать. Посмотрев на смету «Дюны» и увидев там графу «лицензионные отчисления», разработчики призадумались – а так ли уж им нужен сеттинг романов Герберта?

Ответом стал разработанный сотрудниками студии концепт сюжета о противостоянии хороших парней из ООН и плохих религиозных фанатиков. В остальном Command & Conquer сильно напоминала Dune II – только вместо спайса был тиберий, энергия производилась привычными генераторами, а не «ловушками для ветра», а вместо далекого и пустынного Арракиса – наша прекрасная Земля.

Задолго до выхода Starcraft в C&C был применен ассиметричный дизайн юнитов – регулярные войска GDI рассчитывали в основном на броню и огневую мощь, а Нодовцы полагались на скорость и дешевизну производимых юнитов.

Оригинальный геймплей, захватывающий и злободневный сюжет, харизматичный злодей Кейн и крутой мультиплеер быстро сделали игру бестселлером – за 2 года она разошлась тиражом более 3 миллионов копий. Критики признали C&C одной из лучших стратегий года со средней оценкой в 9 из 10 баллов. С 2007 года игра распространяется бесплатно.

Скачать

Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Убитый в первой части Кейн воскресает, и противостояние двух фракций вспыхивает с новой силой. При этом стилистика игры заметно меняется – если первая часть больше похожа на типичную войну девяностых с парочкой фантастических «тибериумных юнитов», то в сиквеле все становится гораздо более футуристичным – стороны конфликта вовсю применяют лазеры, киборгов, антигравы и прочие высокотехнологичные штуки.

Также в сиквеле появляется третья сторона конфликта – сообщество тибериумных мутантов «Забытые», с которым заигрывают и GDI, и Nod.

Сиквел приблизился к успеху оригинала, разойдясь тиражом в 2,5 миллиона копий за год и получив от критиков среднюю оценку в 8/10. У Westwood получилась очень атмосферная игра, благодаря проработанному визуальному стилю, видеозаставкам и музыке. К съемкам традиционных для серии видео разработчики привлекли известных актеров. Теперь это был полноценный фильм, а не просто озвученные брифинги как в первой части.

C 2010 игра стала приобрела статус freeware.

Скачать

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)

Триквел стал первой игрой серии «Тибриумных войн», разработкой которого занималась EA Los Angeles после закрытия студии Westwood в 2003 году.

Через 17 лет после своей второй смерти Кейн опять воскресает. Nod начинает стремительное наступление и одерживает одну победу за другой, обезглавленная GDI в панике бьет по Главному Храму из ионного орудия. Взрыв запасов тиберия не только полностью уничтожает Балканы и приводит к смерти миллионов человек, но и привлекает к Земле внимание инопланетян Скриннов, которые становятся третьей стороной конфликта.

Критики встретили триквел даже более благосклонно, чем сиквел, а средняя оценка составила 8,5 из 10. Третья часть могла похвастаться отличной графикой и динамичным игровым процессом. Мультиплеер собрал в себя лучшее из прошлых частей, а также привнес много нового. Этому аспекту EALA уделили много внимания, пытаясь сделать из C&C киберспортивную дисциплину.

Вместе с тем, разработчики очень вольно обошлись с лором игры, практически проигнорировав события второй части.  Одиночная кампания, сюжет, и ролики между миссиями не смогли превзойти C&C2: Tiberain Sun.

Вышедший в 2009 году аддон Kane’s Wrath добавил суб-фракции и новый мультиплеерный режим, но в целом заметно уступал по качеству исполнения оригинальной игре, за что получил от критиков среднюю оценку 7,5/10 баллов.

Купить C&C 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)

Четвертая часть поставила точку в истории Кейна и Тибериумных войн на ПК. Игра получила самую низкую за всю истории франшизы среднюю оценку от критиков – 6,5/10, а в Steam имеет пользовательский рейтинг 17/100.

Четвертая часть не имеет ничего от Command & Conquer: здесь нет строительства баз, сбора ресурсов, интересной истории и прочий привычных атрибутов серии. Это и не удивительно: первоначально проект разрабатывался как сетевая версия C&C3 с режимом с захватом точек.  Игра должна была быть запущена на рынках Азии. В какой-то момент руководство компании решило, что с точки зрения бизнеса есть смысл добавить одиночную кампанию, поставить название «C&C4» и в таком виде отправить в магазины. Разработчикам из EALA ничего не оставалось как подчиниться этому решению.

Сюжет кампаний за обе стороны приводит к примерно одинаковому финалу. Кейн ВНЕЗАПНО оказывается настоящим (?) пророком и вообще не человеком (?) (что как бы задним числом оправдывает весь терроризм и непотребства, творимые фанатами Nod). Графика по сравнению с третьей частью почти не изменилась, а местами даже стала смотреться хуже.  Юниты разных фракций стали похожи друг на друга. Наконец, классический геймплей с добычей тибериума уступил место модному в те годы захвату ключевых точек, что лишило игру фирменного стиля.

Ее продажи тоже не радовали издателя, так что квадриквел умудрился стать не только последним в субсерии, но и первой частью, для которой не было выпущено ни одного аддона.

Купить C&C 4: Tiberian Twilight

Подсерия Red Alert

Изначально эта подсерия задумывалась как приквел к оригинальной Command & Conquer, но быстро превратилась в самостоятельное явление. История обоих субфраншиз долгое время развивалась параллельно и лучшие находки одной из них быстро переносились в другую.

События «Красной угрозы», как мы писали выше, разворачиваются в альтернативной вселенной, где Гитлера удалось убить до его прихода к власти. Результат стал немного не таким, как планировалось – война все равно началась, только вместо Гитлера ее развязывает Сталин.

Command & Conquer: Red Alert (1996)

События игры стартуют в альтернативные сороковые годы. Выбрав одну из сторон (Альянс западных стран или СССР), нам предстоит попробовать привести их к победе. Как и в оригинальной C&C, юниты обеих сторон ассиметричны (у СССР более защищенные и больно бьющие, у Альянса дешевле и быстрее). Разные рода войск наносят разные виды урона и эффективны только против определенных противников, что вынуждает либо комбинировать войска и следить за балансом, либо забить на все и клепать танчики для раша (очень эффективная тактика, особенно для советов).

«Красная угроза» разошлась тиражом более миллиона экземпляров и получила отличные отзывы от критиков со средним баллом порядка 9/10. Такие результаты привели к появлению отдельной субфраншизы – ведь студия увидела, что война СССР и Альянса интересна геймерам так же, как и противостояние Nod с GDI.

Как и первую C&C, Red Alert 1 с дополнениями сейчас можно скачать совершенно бесплатно.

Скачать

Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Победа Альянса привела к новому витку противостояния. Глава СССР Романов с помощью своего помощника-телепата Юрия собирает силы и наносит удар по Альянсу.

Сражения переместились  в известные американские города, а арсенал обоих сторон пополнили  разнообразные сухопутные, морские и воздушные войска. Чего стоят дирижабли «Киров», система контроля погоды, психотронные войска, дрессированные дельфины, танки «Мираж» и многое другое.

Мультиплеер значительно прибавил в динамике, появились новые режимы. Важным геймплейным изменением стало наличие на карте нефтяных вышек и нейтральных технических зданий. Еще одно существенное нововведение: возможность размещать пехоту в зданиях на городских картах, что значительно повысило ее выживаемость. В мультиплеере  доступно 5 стран Западного блока и 4 Социалистического, каждая из которых имеет собственных уникальных юнитов.

Вторая часть Red Alert показала отличные результаты в магазинах. Критики поставили игре средний балл в 8,5 из 10. Отдельно авторы большинства обзоров хвалили персонаж Юрия, который получился почти столь же крутым, как Кейн из оригинальной серии. Вышедшее в следующем году дополнение получилось самым масштабным за всю историю серии, добавив новую сторону — Юрия.

купить red alert 2

Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)

Проиграв войну, СССР сделал ход конем, отправив своего агента в прошлое, где тот убивает Эйнштейна вскоре после убийства Гитлера. В результате мощь Альянса падает и СССР легко захватывает почти всю Европу. Тем временем на Востоке Япония набирает силы и внезапно нападает на СССР. Так во франшизе появляется третья фракция – Империя Восходящего Солнца.

Юниты старых фракций в основном сохранились (разве что у СССР появились боевые медведи и новые самолеты), зато Япония может похвастаться эклектическими войсками вроде самураев с энергокатанами, школьниц-псиоников и летающих подлодок.

Триквел получил сдержанно-хорошие отзывы критиков (7,5 баллов из 10), а мнение поклонников серии разделилось: одним Red Alert 3 пришелся по душе, а другие ругали игру за мультяшный визульный стиль и попытки копирования Starcraft в мультиплеере. Вышедший через год аддон Uprising запомнился разве что безбашенной кампанией за девочку-псионика Юрико.

Купить Red Alert 3

Вселенная Generals

C&C Generals (2003)

Эта RTS посвящена противостоянию современных США, Китая и террористической организации Global Liberation Army. С точки зрения сюжета она не имеет никакого отношения к серии C&C.

Первая трехмерная C&C на ПК не стала слепо копировать геймплей предыдущих частей, предложив новый игровой процесс, которой оказался чрезвычайно жизнеспособным, особенно в мультиплеере. Вышедший годом позже адд-он Zero Hour закрепил успех оригинальной игры, добавив в игру режим Generals Challange — «поединки» с 9 генералами, каждый из которых имеет собственный стиль ведения боевых действий.

«Генералы» достаточно хорошо продавались и получили от критиков средний балл в 8,5 из 10.

Другие

Под брендом C&C в разное время выходили и другие достойные упоминания игры.

C&C Renegade (2002)

Если Blizzard только мечтают сделать по своей серии стратегий Starcraft шутер (и постоянно отменяют его посреди разработки), то парни из Westwood успели сделать из своей RTS шутер еще в 2002 году.

Сюжет Renegade разворачивается во времена Первой Тибериевой войны (то есть параллельно событиям самой первой Command & Conquer). Главным героем стал спецназовец GDI по имени Ник Паркер, которому предстоит сразиться с элитными войсками Nod и внести свой весомый вклад в победу. В игре доступен широкий арсенал оружия и транспорта, а также возможность в некоторых миссиях наводить на вражеские базы удары ядерными ракетами и ионной пушкой.

«Ренегат» получит от критиков среднюю оценку в 7,5 из 10 и разошелся тиражом свыше 250 000 копий. Одной из особенностей игры был уникальный мультиплеерный режим с базами, который получил большую популярность и был отмечен геймдизайнером Клифф Блезински как опередивший свое время.

Command & Conquer: Tiberium Alliances (2012)

Эпическая история Тибериумных войн зачем-то продолжилась мало того, что без Кейна, так еще и в виде браузерки. Забытые крадут Тацит (мегаартефакт из предыдущих частей) с базы GDI, что вынуждает Nod объединиться со старыми врагами для спасения Земли от власти тибериумных мутантов.

Геймплей представляет собой вариацию на тему Травиано-подобных игр – каждый геймер получает базу на краю мира и должен помочь своему альянсу захватить центр глобальной карты.

Надо признать, что как для браузерки проект получился очень даже ничего и вполне заслужил свои оценки на уровне 8/10. Просто сам формат браузерки – это немного не то, чего заслуживает знаковая для жанра RTS франшиза.

Играть

C&C Rivals (2018)

Как и в случае с Tiberium Alliances, сама игра может и вышла неплохой, но сам ее формат — явно не то, чего ждали фанаты серии. Вместо очередной номерной части любой из субфраншиз на ПК геймеры получили пусть и неплохую, но все-таки мобильную стратегию со всеми сопутствующими ограничениями вроде сильно упрощенного геймплея и примитивного сюжета.

Поиграть можно за Nod и GDI, а суть онлайн-заруб сводится к захвату и удержанию платформ вокруг ракетной шахты.

Скачать в Google PlayСкачать в App Store

Что дальше?

После выхода Tiberian Twilight большая часть команды разработчиков ушла из EA Los Angeles. Анонсированное в 2011 году продолжение, которое вначале должно было называться Generals 2, а потом просто Command & Conquer, было отменено в 2013 году после открытого тестирования. С тех пор ни о каких планах выпустить полноценное продолжение серии представители Electronic Arts не сообщали.

Вышедшая в 2018 году Rivals пусть и возродила интерес к франшизе, но все-таки не смогла заменить полноценную игру на ПК и получила свою порцию критики от преданных фанатов.

В ответ в ноябре 2018 года представители EA анонсировали глобальный ремастеринг серии для современных ПК, начав с первых частей — C&C и Red Alert. Проектом должна заниматься студия Petroglyph Games, которая была основана бывшими сотрудниками Westwood. Конкретные даты релиза обновленной классики пока не анонсировались. Так что остается лишь надеяться, что ремастер не разделит судьбу многочисленных отмененных игр серии, и уже в ближайшие годы мы сможем насладиться если не новыми приключениями Кейна и компании, то хотя бы качественно перерисованными старыми.

Заключение

Начавшись как геймплейный клон «Дюны», серия C&C быстро превратилась в самобытную франшизу с собственным комьюнити. Долгое время именно на эти игры равнялись все выходившие RTS. К сожалению, даже Кейн не умеет перерождаться вечно, и к 2019 году серия скорее мертва, чем жива. Если анонсированный редизайн оригинальных игр и доберется до релиза, то скорее всего он станет не новой жизнью франшизы, а красивым памятником на ее могиле.

Купить Command & Conquer The Ultimate Collection


Выберите лучшую часть Command & Conquer:

  1. 1

  2. 2

  3. 3

  4. 4

  5. 5

    C&C 3: Tiberium Wars (2007)

  6. 6

  7. 7

  8. 8

cubiq.ru

Command & Conquer (Полная антология) (1995-2010) PC

Command & Conquer — Generals (2003)

Разработчик: Electronic Arts Pacific
Издатель: Electronic Arts Pacific
Год выхода: 2003
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 750 МГц ЦП, 128 МБ ОЗУ, 64 МБ видеопамяти, 2,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Действие игры происходит через 20 лет в будущем, когда разгорелся конфликт между тремя крупнейшими мировыми державами — Америкой, Китаем и Мировой Армией Освобождения из-за запуска ядерных ракет в сердце Соединенных Штатов Америки. Мировая Армия освобождения для испытаний своих ракет использовала крупные страны, каковой и является Китай, который сумел отразить это удар с последствиями радиации, влезла в сети Америки, что способствовало тому, что Америка решила навсегда уничтожить террористов. Вы можете выбрать не только одну из трех сторон, но и одного из девяти генералов, который и будет вашим воплощением в игре. Каждый генерал имеет свои сильные стороны, а также свой уникальный тип боевых машин. Всего юнитов будет более 60 типов, и в основном они соответствуют реальным бойцам и технике современных армий, или отражают проекты, которые должны поступить на вооружение в обозримом будущем. Среди юнитов и наземные силы, и авиация (самолеты будут не только наносить удары по наземным целям, но и участвовать в воздушных боях), и даже ядерное оружие. Сражения будут разворачиваться в различных местностях, будь то города, пустыни или заснеженные полярные ландшафты, и в разное время суток.

Скриншоты:

Command & Conquer — Generals — Zero Hour (2003)

Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2003
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 750 МГц ЦП, 128 МБ ОЗУ, 64 МБ видеопамяти, 2,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Command & Conquer: Generals — Zero Hour — это тактическая стратегия, с возможностью мультиплеера. Заядлые стратеги уже давно определили что это одна из лучших стратегий в своем жанре. В отличии от других стратегий, где «чем больше армия тем лучше», Generals делает упор именно на тактику, и непривзойденность боев. В игре есть три враждующие стороны США, Китай, и ГЛА, которые боряться за нефть. У каждой фракции также есть свои подфракции, так называемые генералы, каждый имеет свои плюсы и недостатки.

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer — Generals + Zero Hour
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ ничего не перекодировано
√ версия игры: Generals v1.08, Zero Hour v1.04
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: 2 минуты

Command & Conquer — Red Alert (1996)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Год выхода: 1996
Жанр: Strategy (Real-time), Top-down
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ (юниты англоязычны)
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, 1,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Сюжет берёт начало спустя некоторое время после Второй Мировой Войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру придти к власти и предотвратить Вторую Мировую войну. Но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Иосиф Сталин, во главе Советского Союза, предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир

Скриншоты:

Command & Conquer — Red Alert — Counterstrike (1997)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Год выхода: 1997
Жанр: Strategy (Real-time), Top-down
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ (юниты англоязычны)
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, 1,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Является Аддоном для Command & Conquer: Red Alert. Восемь новых союзников и советских сценариев предлагают в общей сложности 16 новых миссий. Эти новые миссии гораздо более сложной, чем в оригинальной игре, в основном из-за добавления новых подразделений, которые повышают сложность, таких как ядерный Субс, Чудо-Собаки, Тесла танки, и Супер-солдат

Скриншоты:

Command & Conquer — Red Alert — The Aftermath (1997)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Год выхода: 1997
Жанр: Strategy (Real-time), Top-down
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ (юниты англоязычны)
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, 1,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Аддон с восемнадцатью дополнительными миссиями за обе стороны и несколькими новыми юнитами, среди которых телепортирующийся танк и подводная лодка, вооруженная ракетами.

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer — Red Alert + Counterstrike + The Aftermath
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ ничего не перекодировано
√ версия игры: 3.03
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: ~1 минута

Command & Conquer — Red Alert 2 (2000)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2000
Жанр: Strategy (Real-time), Isometric
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, 2 ГБ ЖД

Описание игры:
Советская Империя, овладевшая новыми разрушительными технологиямии одержимая жаждой мести, вторглась на территорию Соединенных Штатов Америки. Нью-Йорк и Вашингтон в панике. Силы Союзников, не успевшие подготовиться к нападению, отброшены и разбиты. Неужели свободные государства падут под натиском красной чумы? Обе стороны, участвующие в конфликте, обладают отличным вооружением, основанным как на стандартных, так и на экспериментальных технологиях. Советы могут вести психологическуювойну, наносить ядерные удары и испепелять противников мощными электрическими разрядами. В распоряжении Союзников — технологии перемещения во времени и телепортации, великолепные средства маскировки и возможность насылать на неприятеля жестокие бури. И та, и другая сторона обладают традиционными сухопутными, морскими и военно-воздушными силами.

Особенности игры:
√ Бои в городе. Игрокам предстоит вести сражения на улицах известных городов США и Европы;
√ Мощные и экзотические военные технологии: электрическое и темпоральное оружие, система контроля погоды и психотронные войска;
√ Разнообразные сухопутные, морские и воздушные войска;
√ Коллективная игра с участием 8 игроков;
√ Продолжение сюжета популярнейшей игры Command & Conquer Red Alert;

Скриншоты:

Command & Conquer — Red Alert 2 — Yuri’s Revenge (2001)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2001
Жанр: Strategy (Real-time), Isometric
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, 2 ГБ ЖД

Описание игры:
В то время как идёт война между Советами и Союзниками — от солнечных берегов Флориды до холодной Москвы — Юрий тихонечко придумывает, планирует, проверяет и готовится. Как же, ведь история обошлась без него. Русский премьер Романов подписал исторический мирный договор, который освободил мир от оков войны. Теперь — ход Юрия. Теперь он будет делать историю! Теперь он отомстит своим врагам!
Месть Юрия — аддон к игре Red Alert 2, выпущенный в 2001. «Реванш Юрия» предлагает две дополнительные кампании СССР и союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону — психическую армию Юрия, предавшего Советский Союз. В игре значительно улучшен игровой баланс, а каждый отряд теперь имеет собственное звуковое озвучивание и уникальные фразы.

Особенности игры:
√ две огромные кампании за Альянс и Советы;
√ 14 полноценных миссий;
√ свыше 20 новых юнитов, новая техника;
√ необычный сценарий, связанный с оригинальным сюжетом «Red Alert 2»;
√ игра в 2 раза больше своего предшественника.

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer — Red Alert 2 + Yuri’s Revenge
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ ничего не перекодировано
√ версия игры: RA2 v1.006, Yuri’s Revenge v1.001
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: 2 минуты

Command & Conquer — Red Alert 3 (2008)

Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2008
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 2,2 ГГц ЦП, 1 ГБ ОЗУ, 256 МБ видеопамяти, 11 ГБ ЖД

Описание игры:
Закованные в броню медведи десантируются на парашютах, артиллерия обстреливает вражеские войска живыми солдатами, в небо поднимаются стилизованные под акул дирижабли. Это не бредовый сон, это — Red Alert 3! Уникальная стратегия триумфально возвращается! СССР и США вновь сошлись в абсурдной войне, где разрушительные битвы щедро приправлены здоровым юмором.
В борьбе за мировое господство теперь участвуют не только Союз и Штаты, но также Япония. Страна восходящего солнца продвинулась далеко вперед в изучении новых технологий и теперь претендует на абсолютную власть. Сильнейшие державы подкрепляют свои амбиции внушительными силами, ничто не может предотвратить очередную мировую войну. Зарывающиеся в землю солдаты, трансформирующиеся танки, киборги-самураи и летающие острова-крепости — все это и многое другое превращает Red Alert 3 в беспрецедентный хит!

Особенности игры:
√ Долгожданное возвращение. После семи лет ожидания история Red Alert получила продолжение. В новой игре есть все, за что поклонники любили предыдущие части: фирменный юмор, отточенный до блеска абсурд и эпический сюжет. Благодаря современным технологиям Red Alert 3 дополняет внушительный список своих достоинств передовой графикой и уникальной возможностью проходить кампанию вдвоем.
√ Танки-трансформеры и самураи. Гонка вооружений между США и СССР не прекращалась ни на минуту, две сверхдержавы самозабвенно готовились к войне, но проглядели рождение третьего претендента на мировое господство — Японии. Страна восходящего солнца как ни одно другое государство продвинулась в науке. Ее войска — уникальная смесь древних традиций и кибернетики.
√ На земле, в воде и воздухе. Удивите соперника, построив крепость на воде — его армада танков останется ни с чем. Морская стихия не только увеличивает количество доступных тактических маневров, но также содержит ряд уникальных ресурсов. Сражайтесь на суше, воде и в воздухе!
√ Совместное прохождение. Воюйте плечом к плечу с приятелем, контролируйте уникальные рода войск, помогайте друг другу и претворяйте в жизнь самые изощренные тактические ходы. Впервые в истории серии кампанию можно проходить совместно!

Скриншоты:

Command & Conquer — Red Alert 3 — Uprising (2009)

Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2009
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 2,2 ГГц ЦП, 1 ГБ ОЗУ, 256 МБ видеопамяти, 11 ГБ ЖД

Описание игры:
Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы! ) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
√ Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
√ Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
√ Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!
√ Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer — Red Alert 3 + Uprising
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ видео перекодировано в меньший битрейт
√ версия игры: RA3 v1.12, Uprising v1.0
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: 20 минут

Command & Conquer (1995)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Год выхода: 1995
Жанр: Strategy (Real-time), Top-down
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ (юниты англоязычны)
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, руки, 1,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тиберия, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. Тиберий получил своё название по реке Тибр, в долине которой был впервые обнаружен (версия, по которой, он был назван в честь императора Тиберия, является неверной). В то же время тиберий обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. Тиберий имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Он был специально послан инопланетянами с целью изменить облик Земли.
В то время, как ГСБ (Глобальный Совет Безопасности) занимаются исследованием свойств тиберия с целью использования его в мирных целях и снижения его негативного влияния на людей и экосистемы, террористическая организация «братство Нод» воспринимают тиберий как символ новой эпохи. Нод разрабатывают новые виды оружия на базе тиберия, а их лидер по имени Кейн (Kane) строит планы по превращению планеты в экосистему, основанную на тиберии. Коалиция ГСБ была образована государствами, стремящимися сохранить Землю в её нынешнем виде, в качестве противовеса планам Кейна по захвату мирового господства. Братство проводит несколько провокационных акций, обвиняя в этом ГСБ, что становится поводом для начала войны.

Скриншоты:

Command & Conquer — Covert Operations (1995)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Год выхода: 1995
Жанр: Strategy (Real-time), Top-down
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ (юниты англоязычны)
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, руки, 1,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Covert Operations является дополнением для игры С&C Tiberian Dawn. Он добавляет несколько мультиплеерных карт и 15 одиночных миссий. Так же имеется возможность слушать музыку из игры на любом аудио CD проигрывателе

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer + Covert Operations
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ ничего не перекодировано
√ версия игры: 1.06b
√ аддон Covert Operations
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: ~1 минута

Command & Conquer — Tiberian Sun (1999)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 1999
Жанр: Strategy (Real-time), Isometric
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, руки, 2 ГБ ЖД

Описание игры:
Продолжение одной из лучший стратегий в реальном времени — C&C: Tiberian Dawn.Сюжет продолжает события первой части — в результате военной операции GDI, храм NOD в Сараево был уничтожен. По официальной версии Кейн, лидер братства NOD, погиб. Tiberian Sun начинается в 2030 году, непонятно откуда появляется совершенно неизменившийся за прошедшие годы Кейн и начинает новый этап борьбы с GDI за тотальной контроль над планетой. Тем временем, Тибериум поразил большую часть поверхности Земли и стал серьезной угрозой для человечества.

Скриншоты:

Command & Conquer — Tiberian Sun — Firestorm (2000)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2000
Жанр: Strategy (Real-time), Isometric
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: венда, руки, 2 ГБ ЖД

Описание игры:
Дополнение Firestorm повествует о восстании разумного компьютера CABAL, разработанного учёными NOD. Его целью является приближение тибериумного будущего с помощью роботов, производимых из захваченных в плен людей.

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer — Tiberian Sun + Firestorm
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ ничего не перекодировано
√ версия игры: 2.03
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: ~2 минуты

Command & Conquer — Renegade (2002)

Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2002
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person, 3rd Person
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 450 МГц ЦП, 64 МБ ОЗУ, 32 МБ видеопамяти, 1,5 ГБ ЖД

Описание игры:
Легендарная вселенная Command & Conquer, мир жестокой и непрекращающейся войны за тибериум и мировое господство. Ранее вы видели его с позиции стратега, отправляющим на смерть полки и дивизии! Скачайте игру Command & Conquer: Renegade и почувствуйте войну глазами простого солдата, которого мановением руки отправляют прямо в пекло! Вам доступны множество миссий в различных ландшафтных зонах, возможность зарабатывать деньги и самостоятельно экипировать своих бойцов и технику. Графика высокого качества, объемный звук и возможность пройти боевой путь от простого курсанта до закаленного в боях командира не оставят вас равнодушными.

Особенности игры:
√ Вселенная Command & Conquer глазами пехотинца. Отныне на мир Command & Conquer можно смотреть не только сверху, но и изнутри. Хочешь узнать, что находится внутри знаменитой Руки Нода? Теперь у тебя есть такая возможность.
√ Колоритный герой — капитан спецподразделения ВОИ Ник Паркер по прозвищу «Громила». Ощути себя закаленным в боях спецназовцем-перебежчиком из первой игры Command & Conquer. Твой герой — тренированный смертоносный боец, способный в одиночку справиться с любой задачей.
√ Военная техника из популярных игр серии C&C. Управляй фантастическими машинами, знакомыми по играм Command & Conquer. Нужно тактическое преимущество в скорости или огневой мощи? Попробуй угнать огнеметный танк Нода — может быть, это окажется ключом к победе!
√ Богатые тактические возможности. В начале каждой из 11 миссий ты получаешь задание. Как именно его выполнить — решай сам. Хочешь — порази цель метким выстрелом из заранее подготовленного снайперского гнезда, хочешь — раздави ее гусеницами огромного 75-тонного танка. Помни: ты действуешь один, а значит — сам устанавливаешь правила игры.
√ Увлекательная коллективная игра. Погружайся в хаос перестрелок, в которых каждый — враг каждого. Сражайся плечом к плечу с друзьями против команды противника или превосходящих сил, управляемых компьютером. Доказывай свое превосходство в турнирах и рейтинговых системах службы Westwood OnlineSM.

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer — Renegade
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ ничего не перекодировано
√ версия игры: 1.037
√ версия клиента для мультиплеера Resurrection Client: 1.1.2
√ версия текстурного апдейта: 3.4.4
√ Core Patch 2
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: ~2 минуты

Command & Conquer 3 — Tiberium Wars (2007)

Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2007
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 2 ГГц ЦП, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видеопамяти, 10 ГБ ЖД

Описание игры:
Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса…

Особенности игры:
√ Планета гибнет на ваших глазах! История вторжения на Землю инопланетных захватчиков раскрывается в трех десятках эпизодов. Вы сможете оценить события с точки зрения каждой из трех сторон: GDI, NOD и чуждых людям инопланетян.
√ Игра и фильм в одном проекте! Захватывающие перипетии сценария подаются в полноэкранных видеороликах с участием живых актеров. К вашим услугам настоящие голливудские звезды, такие как Трисия Хелфер, Джош Холлоуэй, Майкл Айронсайд, Билли Ди Уильямс, Грэйс Парк, Ивана Бозилович и Шаунтай Хинтон.
√ Враг видит вас насквозь! Уникальный искусственный интеллект, созданный по так называемой «адаптивной» технологии, позволяет компьютерным противникам логично и грамотно реагировать на все ваши шаги. Однако вы сами можете задать агрессивную или оборонительную линию поведения для виртуального соперника, но даже в этом случае его действия будет нелегко предугадать.
√ Быстро, интересно, удобно! В управлении игрой легко разобраться за пять минут, а насыщенные действия не дадут скучать ни секунды. Сбор ресурсов, исследования и война органично сплетены в остросюжетный научно-фантастический триллер!
√ Новая эпоха — новое оружие! Наряду с давно знакомыми боевыми машинами вы получите разработки, соответствующие последним технологическим достижениям. Среди них огромные летающие крепости, спутниковая сеть орбитальной обороны, а также гигантские механизмы-трансформеры, состоящие из нескольких отдельных боевых единиц.
√ Откройте для себя изображение XXI века! Красота постапокалиптических пейзажей и зрелищность спецэффектов превосходят все виденное ранее. В прошлом такое качество графики можно было лицезреть лишь в специально срежессированных заставках. Поднимающиеся над полем боя клубы черного дыма, фотореалистичные языки пламени, огненные следы от снарядов и разрушительные взрывы заставляют поверить в происходящее на экране.
√ Больше, чем игра! Коллективные баталии с множеством разных режимов ориентированы не только на любителей, но и на профессионалов. В каждом мачте найдется место как для участников, так и для зрителей, комментатора и оператора. Command & Conquer 3: Tiberium Wars — это новая дисциплина в мировом киберспорте!

Скриншоты:

Command & Conquer 3 — Kane’s Wrath (2008)

Разработчик: BreakAway Limited и EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2008
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 2 ГГц ЦП, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видеопамяти, 10 ГБ ЖД

Описание игры:
Описание: Именем Кейна! В легендарной серии Command & Conquer™ ожидается пополнение! В игре Command & Conquer™ 3: Ярость Кейна – дополнении к Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ – нам поведают о жизни и деяниях Кейна, начиная с возрождения Братства после Второй войны за тиберий и заканчивая событиями Третьей войны. Сюжет будет постепенно раскрываться посредством видеороликов, в создании которых приняли участие живые актеры – такие как Джо Кукан, Наташа Хенстридж и Карл Ламбли. Только от вас зависит, сможет ли Пророк воссоединить Братство и привести его к великому будущему!

Особенности игры:
√ История Братства. Кейн возвращается, чтобы продемонстрировать миру свою силу и власть. Вы окажетесь в самом центре событий и лично примите участие во всех легендарных сражениях, заполняющих двадцатилетний период жизни харизматичного фанатика.
√ Глобальная война. Сражайтесь в третьей войне за тиберий, уничтожая врагов по всей планете. Новый глобальный режим открывает невиданные возможности. Собирайте огромные армии, создавайте укрепленные базы во всех уголках Земли и развязывайте кровопролитные бои. Для победы необходима хорошая реакция, грамотный баланс сил и уверенный командир во главе войска.
√ Фантастические боевые машины. В стане врага воцаряется настоящий хаос, стоит лишь появиться новым механизированным монстрам. Вы лично можете конструировать военную технику, выбирая оружие и регулируя характеристики на свой вкус. Гигантские танки не только помогают одержать локальную победу, но существенно влияют на глобальное противостояние.
√ Невиданные армии. Благодаря новым войскам, постройкам и способностям, добавленным к каждой из трех сторон, третья война за тиберий станет самой разрушительной в истории планеты. Приняв командование войсками Братства NOD, защитников Земли GDI или же инопланетных захватчиков, вы развяжете смертоносное противостояние на земле и в воздухе!
√ Уникальные фракции. Среди давних врагов произошел раскол. Отделившиеся от Братства, GDI и инопланетян армии сохранили основные черты, присущие своему лагерю, но вместе с тем приобрели новое оружие, способности, цели и пути к победе.

Скриншоты:

Особенности репака Command & Conquer 3 — Tiberium Wars + Kane’s Wrath
√ автор: MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ видео перекодировано в меньший битрейт
√ версия игры: Tiberium Wars v1.09, Kane’s Wrath v1.02
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки: 20 минут

Command & Conquer 4 — Tiberian Twilight (2010)

Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2010
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 2,9 ГГц ЦП, 1 ГБ ОЗУ, 256 МБ видеопамяти, 6 ГБ ЖД

Описание игры:
В 2062 году человечество находилось на грани вымирания. Из-за тиберия — таинственного инопланетного минерала, который заразил Землю и стал причиной кровопролитной войны между Глобальным Советом Безопасности (ГСБ) и «Братством НОД», планета практически опустела. В самый разгар кризиса Кейн, лидер «Братства НОД», сообщил ГСБ, что он разработал систему, которая позволит контролировать тиберий и использовать его силу. Однако для создания сети управления тиберием Кейну нужна была помощь ГСБ. Таким образом, две противоборствующие группировки объединили усилия с тем, чтобы предотвратить исчезновение человечества с лица Земли.
Спустя 15 лет после этих событий сеть была практически создана. Тиберий находится под строгим контролем, а Земля вступила в новую эпоху благоденствия и процветания. И только сейчас население Земли стало задаваться вопросом: почему Кейн решил помочь всем и что он потребует за эту помощь? Ответы на все вопросы будут получены в игре Command & Conquer 4: Эпилог.
Кейн. ГСБ. НОД. Тиберий. Каков финал? Узнайте обо всех событиях этой истории в игре Command & Conquer 4: Эпилог. Вас ждут захватывающие сражения, интересные приключения и все лучшее из классической серии игр Command & Conquer.

Особенности игры:
√ Эпическое завершение саги о тиберии – Кейн снова возвращается в захватывающий мир игры. Вы сможете играть самостоятельно или объединить свои усилия с другими пользователями!
√ Постепенное развитие игрока – чем больше боевых единиц противника вы уничтожаете, тем сильнее растет ваш опыт. Вы сможете получить доступ к новым боевым единицам, улучшениям и усовершенствованиям, которые сделают вашу армию еще сильнее!
√ Всегда в движении – впервые в серии игр C & C: огромная мобильная база – Черепаха. Теперь вы всегда сможете быть в центре сражения. Создавайте боевые единицы, перемещаясь по всему полю боя. Устанавливайте штаб в любом подходящем месте!
√ Выберите класс – выберите один из трех уникальных классов ГСБ или НОД. Каждый класс обладает своими особенностями и боевыми единицами. Вы сможете выбирать свой собственный стиль игры! Класс нападения, обороны или поддержки – что выберите вы?
√ Объедините усилия и сражайтесь по сети – найдите друзей и участвуйте в крупномасштабных сетевых сражениях 5 на 5! Выберите любимый класс и окунитесь в мир войны, где вам предстоит не только уничтожать врагов, но и выполнять различные зад

torrent-igri.info

Command & Conquer Series — русский фан-сайт игр серии Command And Conquer

Ознакомиться с текущим состоянием знаменитого сериала и узнать больше о нашем сайте вы можете из небольшого FAQ ниже:

Когда выйдет следующая часть C&C?

Неизвестно. Компания EA, владеющая правами на серию, не анонсировала продолжение. Разработка последней игры, Command & Conquer (Generals 2), была отменена на стадии закрытого бета-тестирования в 2013. Если появятся какие-то новости о продолжении, мы незамедлительно сообщим об этом на сайте.

Где купить/скачать игры серии?

Почти все игры серии (17 шт. включая адд-оны) можно приобрести в составе сборника Command & Conquer Ultimate Collection. В Steam можно приобрести последние части. Бесплатно распространяются первые игры серии: C&C1, Red Alert 1, Tiberian Sun.

Можно ли еще играть по интернету?

Несмотря на прекращение поддержки официальных серверов, игра по интернету до сих пор доступна благодаря модов, но если речь идет о проектах с одиночной кампанией, то советуем обратить внимание на Twisted Insurrection для Tiberian Sun и Mental Omega для Red Alert 2.

А что случилось с выходцами из Westwood, которые выпустили стратегии Star Wars: Empire at War и Universe At War?

Студия Petroglyph продолжает выпускать игры, в т.ч. RTS. В числе их последних проектов неплохая стратегия Grey Goo и простенькая RTS с кубической графикой 8-Bit Armies.

Что посоветуете в стиле C&C из последних игр?

Жанр RTS сейчас находится в застое. На нашем сайте открыта рубрика «Другие RTS«, там мы рассказываем о классических стратегиях в реальном времени и будем сообщать о новых интересных RTS, если такие появятся.

Где можно пообщаться с другими фэнами C&C?

Задать вопрос и подписаться на новости можно в нашей группе Вконтакте. Для общения и совместных игр приглашаем на наш канал в Discord

Как я могу помочь вашему сайту?

Наш сайт долгое время почти не обновлялся. За этот период вышло множество хороших модов и дополнений. Будем рады, если вы сможете помочь с написанием обзоров модов по играм C&C или просто с переводом описаний. Пишите нашему админу если есть такая возможность.

Также вы можете поставить ссылку на наш ресурс или подписаться на группу Вконтакте.

cncseries.ru

Command & Conquer. История серии. / Блог Mrcrazy696

Command & Conquer вышела в далёком 1995 году (31 августа игре исполняется 18 лет) и являлась представителем нового игрового жанра стратегий реального времени (RTS), заложив много основопологающих элементов жанра. Термин RTS был придуман разработчиками C&C Westwood Studios в отношении своей предыдущей игры, которая также оказала сильное влияние на жанр, Dune 2. В отличие от пошаговых «шахматных» стратегий (TBS), где противники ходили поочередно, в Дюне противники действовали одновременно, что добавляло больше динамики игровому процессу. Вернёмся к C&C. По сюжету игры, в начале 90-х годов на Землю в районе реки Тибр (в Италии) падает метеорит, который становится источником распространения внеземной субстанции, получившей название «тиберий». Исследования выявляют, что инопланетный минерал обладает очень сильным энергопотенциалом и представляет большую ценность для экономики мира. Однако вскоре оказывается, что тиберий также вызывает мутации и уничтожает биосферупланеты. В 1995 году из-за борьбы за контроль над сбором тиберия начинается война между двумя противоборствующими сторонами: силами ООН, поддерживаемыми альянсом развитых стран — Глобальный Совет Безопасности(англ. Global Defense Initiative — GDI), и древней религиозной сектой и террористической организацией, называющей себя Братство Нод (англ. the Brotherhood of NOD) под предводительством загадочного лидера Кейна, считающего, что тиберий должен стать основой нового облика Земли. В игре было две кампании — за GDI и NOD соответственно, но разработчиками была признана каноничной за GDI (в принципе ясно, что бобро должно побеждать осло, но всё же).Театр военных действий, в котором проводится игра за GDI, включает в себя страны Европы, такие как Беларусь, Эстония, Латвия, Германия, Австрия, Босния и Герцеговина. В ряде случаев предлагается выбрать одну из нескольких возможных миссий. Действие кампании за Братство происходит в Африке, заканчиваясь в ЮАР. Итак, что игра вложила в жанр?
-Техническая часть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 тоже были различия, но гораздо меньше.)
-Деление юнитов на классы по принципу «камень-ножницы-бумага»: Если в Dune 2 тяжелый солдат отличался от лёгкого тем же, чем солдат от танка — живучестью и дамагом — то в C&C каждый юнит воюет по-разному. К примеру, солдат с гранатомётом хорошо бъёт по танку, но бесполезен против пехоты.
-Удобный интерфейс. По современным меркам чего-то недостает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс:
-Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC).
-Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую армию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита, а во втором целых девять).
-Быстрый выбор отрядов цифровыми кнопками. Можно создавать группы солдат и легко ориентироваться по ним.
-Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти заводы», чтобы срочно склеить ещё немного танчиков.
-Пехотные юниты могут умещаться по несколько штук на одной клетке.
-На поле брани присутствуют различные дополнения пейзажа в виде домов, машинок, мирных жителей. И многое можно сломать, убить, испортить (из подобного можно было встретить только свинюшек и овечек в WarCraft 2).
-Видеовставки и видеобрифинги. Делают игру атмосфернее, добавляя эпичности, пафоса, а иногда и лулзов.
— Экономическая составляющая: упрощённая система, в которой каждый юнит стоит энную сумму у.е. и появляется на карте за считанные(как правило) секунды. Такую экомическую систему стали применять чуть ли не во всех RTS, а в стремящихся к «реализму» RTS, не желающих заморачиваться со сложной экономикой, используется простая отмазка, существовавшая в C&C (при игре за NOD): вместо тренировки или постройки прямо на поле боя, заранее отстроенные юниты как бы доставляются туда по заказу. Также хочется отметить превосходную музыку в игре за авторством Френка Клепаки. В принципе, это всё, что я хотел сказать про первую часть игры.

C&C: The Covert Operations — дополнение к игре, вышедшее в 1996 году. Дополнение содержит в себе 15 новых одиночных миссий, которые не являются кампанией и в которые можно играть в любом порядке (плюс 5 скрытых миссий, известных как «Funpark», в которых участвуют динозавры). Также в дополнение входят 10 мультиплеерных карт и новая музыка). Также присутствуют дополнительные видеоролики к некоторым миссиям (Funpark Campaign).Игра была переиздана специально для Windows 95 под названием «Command & Conquer Gold» (Более известный как «C&C95») вместе с саундтреком от Френка Клепаки. Дополнение «The Covert Operations» представляет собой набор файлов совместимых как с версии для DOS так и с Windows 95.

В 1998 году Westwood Studios была куплена EA, что привело к массовому увольнению несогласных с новой политикой нового руководства, но это никак не отразилось на серии игр и спустя год выходит продолжение оригинального C&C — Command & Conquer: Tiberian Sun, повестующая о продолжении простивостояния GDI и NOD.Как и в большинстве других игр серии Command & Conquer, игроку представляется возможность пройти две кампании за обе стороны конфликта. Окончания кампаний различны, но канонической считается кампания за GDI. Сюжет игры вертится вокруг инопланетного артефакта «Тацит»(Иногда называют «Тацитус»), обладать которым хотят обе стороны. Кейн, считавшийся погибшим, возвращается — и у него есть план по превращению Земли в новый, лучший мир — мир тиберия, подчинённый его воле; GDI же всеми силами стремится не допустить этого. Попутно оба блока хотят склонить к союзу третью сторону — сообщество мутантов «Забытые». Мутанты, пострадавшие как от GDI (при всеобщей эвакуации населения на полюса, где заражение тиберием было не так сильно, их оставили на заражённой тиберием земле), так и от NOD, хотели бы сохранить нейтралитет, но в результате действий игрока помогают одной из сторон. В кампании за GDI, войска GDI обнаружили и захватили огромный инопланетный корабль неизвестного происхождения, который исследовало Братство Нод. В игре корабль был идентифицирован как «Корабль скринов». Вскоре после этого, войска Нод пытались уничтожить корабль. В итоге корабль всё же оказался заминированной ловушкой для GDI. Кейн и генерал Вега утверждали, что корабль был создан людьми на основе инопланетного дизайна. Также существует устройство неземного происхождения под названием Тацит, информационный носитель в форме хрустального шара, содержащий огромный объём информации о тиберии и предупреждение о грядущем вторжении скринов. Многие опыты Кейна с тиберием основаны на знаниях добытых из Тацита.

В дополнении «Firestorm», GDI видит Тацит как последний шанс человечества остановить распространение тиберия по всему земному шару, так как это приведёт к уничтожению всей углеродной жизни.CABAL, ИИ Братства Нод, по-видимому смог расшифровать часть информации в Таците. Финальное видео кампании GDI в «Firestorm» показывает что, если воссоединить две части этого шара, они сливаются в целый шар и позволяют получить свободный доступ к информации.Эта информация указывает на то что Тацит, возможно, является артефактом не скринов, а совершенно другой расы, возможно враждебной к скринам.

Command & Conquer: Renegade — игра выпущенная в 2002 году и являлась первым и последним шутером серии. В кампании игрок должен выполнить 12 миссий, а также может пройти одну учебную. Во время каждой миссии игрок получает первичные задания, без которых миссию нельзя закончить, и вторичные задания, которые облегчают прохождение миссии, но не являются обязательными. Также почти во всех миссиях есть бонусные третичные задания — они отображаются в списке задач лишь после их выполнения. После каждой миссии появляется окно итогов — в нём указывется количество убитых врагов, уровень сложности, количество выполненных заданий, частота загрузок и время миссии. Игрок получает оценку прохождения по трём последним параметрам, от рядового (худший) до генерала (лучший).Иногда главный герой действует совместно с остальными силами GDI — пехотой, бронетехникой, флотом и авиацией. Они по мере сил помогают игроку, но как правило заняты своей задачей и после её выполнения не следуют за ним, охраняя отбитую территорию.В игре представлено большое количество противников — от рядовых пехотинцев Братства NOD и солдат «Чёрной Руки» до бронетехники и боссов. Они различаются по вооружению, броне и специальным способностям — например невидимостью или иммунитетом к тиберию, что вынуждает игрока подбирать оружие в соответствии с ситуацией.

Сюжет игры, если кому станет интересно

Действие игры происходит во время Первой Тибериевой Войны. В начале игры отряд GDI, ищущий спрятанную в горах базу НОД, попадает в засаду. На выручку присылают главного героя, опытного спецназовца капитана Ника Паркера. После непродолжительного боя силы GDI подавляют всё сопротивление, находят базу и уничтожают её залпом орбитальной ионной пушки. Среди развалин базы разведка находит большое количество полезной информации.После боя, Паркер попадает на штабной корабль GDI. Генерал Локк рассказывает ему о «воспитательном центре», расположенном на побережье Мексики. В этих центрах НОД использует пытки и промывание мозгов, чтобы сделать из мирных жителей новых членов «Чёрной Руки», преданных Братству. Поскольку первая атака провалилась, генерал отдаёт приказ ждать до подготовки следующей. Паркер, знающий о бесчеловечных методах Братства, не хочет ждать, оставляя гражданских на откуп врагу, и угоняет десантный бот. Генерал Локк взбешён и грозится расстрелять капитана, но всё же отправляет все имеющиеся у него силы в атаку. Разбив Братство, войска GDI освобождают заключённых. За неповиновение приказу Паркера арестовывает военная полиция.После гауптвахты, капитан получает новое задание: вызволить троих учёных, похищенных Братством — доктора Мёбиуса, его дочь Сидни и коллегу доктора Петрову. На базе НОД их не оказывается — генерал Равеншоу улетает вместе с учёными на самолёте, оставив на месте своих помощников Мендозу и Сакуру. Мендоза, раненный в бою с Паркером, убегает, и капитан пробирается на один из самолётов НОД. На борту самолёта его уже поджидает Сакура. После короткой рукопашной Паркер выкидывает её из самолёта и улетает. Опомнившаяся Сакура бросается вдогонку на вертолёте, сбивая самолёт над занятым НОД островом.Остров уже штурмуют силы GDI, поскольку в коммуникационном центре местной базы НОД есть сведения о направлении полёта самолёта с учёными. Получив данные и разрушив базу, Паркер сбивает вертолёт Сакуры, под конец боя лично прилетевшей, чтобы убить его. Столкновение вертолёта с вулканом провоцирует его пробуждение, и Паркер убегает с острова на борту маленькой подводной лодки НОД. Лодка прибывает на крейсер Братства. Перебив значительную часть экипажа, разрушив важнейшие системы на корабле и освободив трёх пленных солдат GDI, Паркер уплывает с тонущего судна на той же лодке.Вскоре его посылают на выручку «Мёртвой Шестёрке». Зачистив город и собрав отряд в старом соборе, он отправляется на ближайшую базу «Чёрной руки», где должны находиться учёные. Из всех учёных удалось спасти только Сидни. Петрова и Мёбиус остались в руках НОД. При попытке вызволить их, Сидни и Паркер сами попадают в плен. Но неожиданно капитана выручает Сакура, открывшая дверь камеры и убившая охранников. Освобождённый вновь оправдывает свою кличку, пробиваясь в научный центр НОД и освобождая доктора Мёбиуса. При этом он узнаёт, что Петрова — предательница, работающая на НОД. Петрова пытается замести следы, оставив его наедине с превращённым в киборга Рэйвеншоу, но попытка проваливается. После этого доктор и Паркер убегают из центра.Пытаясь найти Сидни, Паркер принимает участие в штурме храма НОД. Проникнув внутрь разрушенного ударом ионной пушки храма, он спасает Сидни из рук мутировавшей Петровой и её охраны, после чего Сидни добирается до терминала управления и отменяет пуск ядерной ракеты, расположенной в храме. В финальном ролике Сидни возвращается к отцу, а капитан Паркер получает отпуск.

К сожалению, игра не имела коммерческого успеха, и как часто бывает с EA, те закрывают Westwood Studios, сделавшей не мало прекрасных игр, и переводят штат сотрудников в EA Los Angeles.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars, вышедшая в 2007, вернулась в жанр RTS и продолжила события Command & Conquer: Tiberian Sun. Действие игры разворачивается в 2047 году, когда после 17-тилетнего перерыва Братство Нод внезапно начинает полномасштабные боевые действия. Взорвав орбитальную станцию «Филадельфия» и лишив GDI в одночасье всей верхушки командования, Братство Нод под предводительством своего харизматического лидера Кейна начинает наступление на позиции ГСБ на всех фронтах.Тем временем тиберий продолжает распространяться, заражая все новые и новые области. Земля разделена на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты — синие зоны. Это территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. Жёлтые зоны, в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50 % территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. Таким образом был очищен город Штутгарт. В красных зонах из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна.Вследствие затишья последних лет интересы ГСБ стали постепенно сдвигаться из военных областей в экологию и способы борьбы с распространением тиберия. Опыты показали, что тиберий можно разрушать звуковыми волнами. Это может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества. ГСБ с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. Борьба ГСБ с тиберием может лишить Братство Нод получаемой из него энергии и остановить их военное развитие: у Кейна свои планы относительно этого минерала — тибериевое оружие.Все три кампании (в том числе скрытая) имеют общий сюжет и, как бы дополняют друг друга информацией о войне. Также в игре, помимо NOD и GDI, появилась новая фракция — скрины. Эти пришельцы известны только как Скрины, пришедшие собрать все залежи тиберия на Земле. Они долгое время оставались неизвестными для землян, лишь один раз посетив Солнечную систему. Скрины являются подродом других инопланетян, которые откололись от общей расы. Будучи ещё колонией, скрины заразили множество планет тиберием, дабы затем использовать их как огромные батарейки для своей машины войны. Тиберий, закончив своё созревание, превращался в жидкость и детонировал, что впоследствии и являлось знаком для скринов: массивный взрыв жидкого тиберия под главным храмом Братства, спровоцированный Кейном, призвал Скринов. Приблизившись к Земле, они были удивлены присутствием вооружённого местного населения, борющимся с растущим тиберием. Они начали массивную атаку на человеческие города, застав ГСБ и Нод врасплох. Войска и здания Скринов имеют явно биомеханический и насекомоподобный вид, и имеют несколько экономических и военных преимуществ, напрямую связанных с тиберием, включая способность ускорить рост этого вещества, хранить его в неограниченных количествах и использовать его, чтобы улучшить работоспособность их войск и оружия. Войска Скринов имеют мощнейший воздушный флот, включая достаточно многофункциональные истребители «Буревестник» (англ. Stormrider), артиллерийские корабли «Разрушитель» (англ. Devastator Warship) и универсальные корабли-авианосцы «Планетарный Штурмовик» (англ. Planetary Assault Carrier), способные генерировать локальные ионные бури. Эта фракция также может создавать червоточины и мгновенно телепортировать войска в любую точку поля боя. Скрины также могут вызвать огромный Корабль-матку, имеющий сверхмощное Catalist Cannon, способное уничтожить любое здание под кораблём и создающее цепную реакцию, передающуюся на всё близнаходящееся. Таким образом, благодаря всего одному удачному выстрелу, возможно разнести в щепки всю базу и даже больше. В игре их сверхоружие — «Генератор Искажения», создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.
Интересный факт: Первая альфа-версия игры называлась Tiberian Twilight и разрабатывалась ещё в 2003 году. Игра планировала завершить серию Command & Conquer, в ней впервые появились Скрины в роли полноценной фракции. После закрытия компании проект был отложен, а на основе 3D движка игры был создан SAGE engine.

Спустя год к игре выходит дополнение Command & Conquer 3: Kane’s Wrath, которое в отличие от других стратегий серии имеет лишь одну кампанию, со стороны Братства. Интересно то, что эта кампания состоит из трёх различных временных периодов, описывающих историю Кейна. Первый акт происходит междуTiberian Sun: Firestorm и Command & Conquer 3; второй акт — во время событий Command & Conquer 3; а третий акт начинает историю того, что будет после событий третьей игры, оставляя игрока с вопросом «что дальше?»

Сюжет игры

Первый акт: Воссоединение.

2034 г. Кейн входит в бункер глубоко под землёй, почти полностью исцелённый кроме лица (он всё ещё носит маску из второй части). Он приказывает едва функционирующему ЛЕГИОНу начать восстание в Рио-де-Жанейро, уничтожая местное отделение ГСБ и Нодов-предателей. После успешного выполнения задания, Кейн рассказывает системе о своём плане воссоединения отделившихся фракций Нода. Так как раскрывать себя миру слишком рискованно, Кейн выбирает брата Маркиона, лидера «новой» Чёрной руки, изъявлять свою волю Братству. Игрок затем должен уничтожить базу Маркиона и схватить его. Представ перед Кейном (уже без маски), Маркион вынужден вернуться на его сторону. Кейн затем приказывает уничтожить лаборатории ГСБ по исследованию жидкого тиберия в Австралии, что вызовет экологическую катастрофу на континенте, превратив его в Красную Зону. Это заставит объединиться остальные фракции Нод. Командующему он говорит «Время спать… и видеть… сны», после чего экран плавно затухает, что изображает отключение ЛЕГИОНа.

Второй акт: Восстание Кейна.

2046 г. Игрок просыпается в образе суперкомпьютера, подобного CABAL. Кейн начинает готовиться к уничтожению космической станции «Филадельфия», приказывая игроку (ЛЕГИОНу) выкрасть планы для сети орбитальных ионных пушек. Понимая что уничтожение «Филадельфии» обезглавит ГСБ, Кейн решает сделать Редмонда Бойла своей пешкой, чтобы заставить его нанести удар сверхоружием — орбитальным спутником-ионной пушкой — по Храму НОД в Сараево, что вызовет цепную реакцию тиберия по всей планете и тем самым привлечёт инопланетных «гостей» — Скриннов.Игрок получает приказ схватить доктора Жиро, что объясняет его отсутствие в C&C3. Тем временем, аббатиса Алекса Ковач решает обвинить генерала Киллиан Кватар в предательстве и приказывает игроку помочь напасть на главный храм НОД, притворяясь Кватар. Ковач ненавидит ЛЕГИОН, ведь он был создан на основе Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL).ЛЕГИОН захватывает Тацит в Китае, когда неожиданно появляются Скринны. Они гонятся за своим артефактом, но им это не удаётся.Во время исполнения задания для Кейна по извлечению Тацита, Ковач заражает ЛЕГИОНа вирусом, после чего Кейн приказывает арестовать её. Прежде чем её могут увести, Ковач выхватывает пистолет и, выкрикнув ритуальную фразу Нод «Peace through power» (Нам нужен мир!), убивает себя и экран гаснет.

Третий акт: Возрождение.

2052 г. ЛЕГИОН пробуждается после Третьей Тибериевой Войны, и Кейн приказывает ему вернуть Тацит, так как изучение этого устройства в руках ГСБ привело к тому, что Тацит стал нестабильным. Кейну необходим Тацит для его грандиозного плана, поэтому он сперва приказывает ЛЕГИОНу пробудить «Избранных Кейна», фракцию киборгов под прямым контролем ЛЕГИОНа.После успешной реактивации, Кейн посылает игрока забрать Тацит из лаборатории ГСБ в Скалистых горах. После успешного извлечения устройства, Кейн подключает Тацит к ЛЕГИОНу. Исполняется пророчество Кейна: «Один путь — одна цель», и этотИИ получает огромный объём знаний, после чего нам показывают ролик, в котором в конце появляется надпись на языке скринов: «Межпространственный портал активирован».


Последней и заключительной частью франшизы стала Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Сюжетная завязка: 2062 г. Война против тиберия почти проиграна, и лишь Кейн знает, как спасти человечество от гибели, он прибывает в Манчестер в штаб ГСБ, и, назвав всех присутствующих «братьями и сестрами», передает им Тацит, он предлагает совместными усилиями построить Сеть Контроля Тиберием (СКТ), которая позволит сдержать распространение тиберия и превратить его в недорогой источник энергии. Дальше описывать сюжет не буду ибо мне лень. Геймплей в Command & Conquer 4: Tiberian Twilight больше не следует принципам сбора ресурсов, которые использовались в прошлых играх серии. Игрок должен захватывать узлы контроля, рассеянные по всей карте, и контролировать их в большем количестве, чем противник. От этого он получает очки, используемые в сражении. Command & Conquer 4 использует геймплей на основе классов, так же как и некоторые элементы RPG.Каждая фракция раздроблена в три класса: Оборонительный класс (Defence class) — сфокусирован на тренировке пехоты. Задача класса: оборона позиций СКТ. Краулер передвигается на колесах.Наступательный класс (Offence class) — сосредоточен на боевой технике. Задача класса: активные боевые действия, захват стратегических точек (СКТ, хижинами забытых и др.) для возможного укрепления оборонительным классом. Шагаюший краулерКласс поддержки (Support class) — сосредоточен на воздушном бое и специализированных транспортных средствах, чтобы пересечь окружающую среду. Задачи класса: поддержка наземных войск авиацией. К сожалению, игра не получила признания критиков и игроков, что привело к закрытию EA Los Angeles и формированию из части сотрудников новой студии Danger Close, которая после провала MoH: Warfighter была закрыта, и на её месте сформированна DICE Los Angeles (проклятое место какое-то).

stopgame.ru

Command & Conquer 3: Tiberium Wars: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Command & Conquer 3: Tiberium Wars – стратегия в реальном времени, которая стала очередной частью в популярной серии игр, рассказывающих о противостоянии двух неприменимых группировок. Больше десятка лет на мониторах персональных компьютеров идет война между радикальной группировкой «Братство НОД» (NOD) и объединенными мировыми вооруженными силами Глобальной Оборонной Инициативы (GDI). По сюжету игры, после всемирного коллапса и заражения большей части суши загадочным веществом, представляющим угрозу для жизни человека, прошло несколько десятков лет, в которые успели уместиться две полномасштабные мировые войны за господство между двумя могущественными группировками. Пятая часть всех пригодных для жизни территорий планеты оказалась заражена тиберием, и еще половина превратилась в пустыню, которую еще не успела поглотить загадочная зараза. На зараженных территориях твориться настоящий кошмар – ураганы и вихри страшной силы там не редкость. И только треть всей суши планеты теперь может быть использована людьми в качестве жилых территорий.

Особенности игры

  • После выхода предыдущей части Command & Conquer: Generals, поклонники серии стали потихоньку роптать, ведь сериал сделал значительное отклонение от привычного курса, как сюжетного, так и игрового.
  • Разработчики подразделения Electronic Arts из города ангелов, не стали играть на нервах своих поклонников и решили вернуть новинку на классические рельсы, которые вели себя без сбоев на протяжении полутора десятков лет.
  • В первую очередь, к нам вернулся знакомый сюжет с многочисленными видеовставками, роли в которых исполнили известные актеры. Они связывают всю сюжетную линию в гармоничное и целостное повествование.
  • Вся необычность и привлекательность состоит в мелочах, которые были проработаны с такой тщательностью, что можно с полной уверенностью назвать эту игру эталоном для всех аналогов жанра.
  • Игроку предложено две полноценные компании, в которых он получит в свои руки огромный список возможностей, стратегических и эстетических, чтобы в полной мере проявить весь свой полководческий потенциал.

Война за тиберий

На страже последних остатков человечества от природных капризов и радикально настроенных фанатиков из НОД стоят бравые воины Глобальной Оборонной армии. Теперь все спокойно, террористы из безжизненных пустошей уже не беспокоят сон мирных сытых граждан, ведь их предводитель убит. Но это было всего затишье перед настоящей бурей, глава НОД по имени Кейн (который успел засветиться во всех играх серии) жив, он собирал силы для очередного удара, который он попытается нанести в самое сердце обороны GDI. А сердце это находится на орбитальной станции «Филадельфия». Атаковав центр управления полетов, Кейн узнал бесценную информацию о месте нахождения вражеской станции и, нажав на кнопку запуска межконтинентальной ядерной ракеты, он развязал третий по счету передел измученной тиберием Земли.

Краткий вывод по игре

После выхода предыдущей части, многие поклонники серии были очень сильно разочарованы, ведь они ждали продолжения истории, которая была оборвана на полуслове. Многопользовательские генералы не дали геймеру того, чего он ожидал на протяжении нескольких лет, всматриваясь в новостные ленты производителей компьютерных игр. Но чудо произошло, а просьбы и молитвы настоящих стратегов были услышаны. Сериал вернулся к нам со старой идеей, но уже совсем с новой внешностью, которая пришлась по вкусуабсолютно всем любителям настоящей стратегии.

Дополнения

Command & Conquer 3: Ярость Кейна — официальный аддон для оригинальной версии. Тут разработчики делают основной уклон на сетевые баталии, где сойдутся реальные игроки. Для одиночного выполнения есть всего несколько миссий, которые проходятся быстро. Есть важные изменения в тактике ведения сражений, каждая сторона получила в распоряжение новые типы юнитов.

playmap.ru

Command & Conquer: Generals: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Command & Conquer: Generals – первая игра знаменитой стратегической серии, которая вышла на базе трехмерного графического движка. Сюжет берет свое начало в 2010 году, когда начинается глобальная война с терроризмом, охватившая весь земной шар. Всего перед человеком будет стоять выбор из трех основных фракций – США, Китай и Глобальная Освободительная Армия. Последняя представляет собой террористическую организацию, состоящую из нескольких стран Ближнего Востока, которая постоянно развязывает военные стычки с двумя основными сверхдержавами. Одиночная компания каждой из фракций состоит из семи миссий и от порядка, в котором вы будете проходить компании, может зависеть концовка игры. Каждая из фракций обладает своей неповторимой спецификой. Например, американские вооруженные силы активно используют современные военные разработки, в то время как, китайцы стали приверженцами старых, но проверенных видов военной техники, а террористы используют эффективность массовых нападений «пушечного мяса» и оружия массового поражения, химического или бактериологического.

Особенности игры

  • Самым главным нововведением стал отказ от классического сюжета и перенос действия в современную эпоху, но это скорее стоит воспринимать, как альтернативное ответвление, шаг в сторону, которым был и Command & Conquer: Red Alert, разработанный в качестве предыстории оригинальной части серии.
  • Если же касаться сугубо игровых аспектов, то в первую очередь стоит отметить отмену привычных ресурсов, которые были заменены на базы снабжения. Они будут устанавливаться на определенных точках карты, наподобие золотых шахт в Warcraft 2.
  • Не трудно догадаться, что основные баталии в начале каждой миссии будут разворачиваться именно возле этих заветных точек с ресурсами. Каждая из фракций использует свой собственный способ доставки грузов и ценных ресурсов на точку высадки.
  • Если американские войска используют дорогостоящие вертолеты, недоступные многим типам наземных войск, а китайцы отдают предпочтение более дешевым грузовикам, то террористы привыкли все делать своими руками. Кроме этого каждая их сторон имеет небольшие дополнительные источники дохода, которые дают намного меньше спасительных денег, но работают всегда.
  • Например, китайская сторона использует подготовленных хакеров, ворующих доллары при помощи глобальной сети, террористы во всю используют черный рынок, ну а американцы строят специальные площадки, куда, падают средства из безмерного военного бюджета страны.

Generals — Zero Hour и Contra 007

Вскоре после выхода оригинальной части, свет увидели и два дополнения, которые предлагали игроку несколько новых миссий, исправление ошибок игрового баланса и несколько новых типов войск. Но дополнение одиночной кампании, это не все, над чем так старательно работали создатели и независимые энтузиасты, которые стали делать упор на многопользовательскую часть. Она на несколько лет стала очень популярной среди военных стратегов всего мира.

Генералы

Тут не случайно ввели это воинское звание, теперь при выборе стороны, надо будет заранее просчитать, какие войска и какие типы специальных ударов нам придется использовать чаще всего, ведь внутри каждой фракции сферы влияния поделены и надо будет делать выбор. Это не означает, что под наше командованием попадет ограниченное число выбранных войск, а другие будут закрыты. При выборе конкретного генерала, его подопечные рода войск будут показывать себя куда лучше своих коллег при другом генерале. Сама идея узкой специализации военачальников заключается в следующем – во время каждого из боев, мы будем получать соответствующее нашим технико-тактическим действиям некоторое количество очков, которые и можно будет потратить на усовершенствования своих подопечных или на изобретение новых способов убийства противника. Если по первоначальному замыслу, каждый тип генерала мог развиваться в одном строго определенном направлении, то после некоторых раздумий, разработчики решили дать игроку больше свободы и развивать улучшения независимо от того, какой из генералов выбран.

playmap.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*