Vikings expeditions – Save 60% on Expeditions: Viking on Steam

Viking — идеальная RPG о викингах, которую выпустили, чтобы мы страдали

Жизнь викинга, показанная без прикрас, но и без нагнетания мрачности и чернухи. Наполовину криминальный, наполовину политический сюжет, вместо очередной мешанины из клише и дешевой эпичности. Запоминающиеся герои, которые просты и человечны, но при этом кажутся чертовски интересными. Все это — Expeditions: Vikings, игра об отряде викингов, о которой многие из нас мечтали годами. Она уже здесь, стоит копейки в Steam, и при этом в нее решительно невозможно играть — настолько сырой и кривой она вышла. Но есть шанс, что не все еще потеряно.

Expeditions: Viking захватывающа, атмосферна и заставляет жить жизнью настоящего викинга. Однако потенциально лучшая RPG года вынуждает людей хвататься за голову во время очередного вылета или в сердцах удалять ее после пятидесятого бага. Если бы перед нами была изначально безнадежная поделка без единой оригинальной идеи — было бы наплевать. Но выпускать нечто настолько увлекательное и одновременно паршивое с технической точки зрения — это просто преступление.

Вы уже поняли все о минусах игры — кривая, сырая, вылетающая и тормозящая даже при допотопной графике. И даже более того: битвы в ней чрезмерно затянуты. А ведь битвы в RPG о викингах — это основа геймплея. Но если бы удалось вырезать из мозга участок с негативными воспоминаниями об Expeditions: Viking, она осталась бы в памяти как нечто уникальное, почти гениальное. Нечто такое, из-за чего забиваешь на майские шашлыки и прогулки, чтобы разграбить очередной монастырь или так выгодно впарить простофилям из Британии партию дерева, что сам Один в своих чертогах скажет: «Ай, молодца!».

В центре сюжета игры — маленькая деревушка не берегу моря в Дании VIII века. Эпоха викингов в самом разгаре, и ваш главный герой тоже был бы не прочь поплавать по морям и проверить свои силы. Но на него сваливается непосильная ноша: его отец, глава клана, погибает во время похода в Британию. Управление кланом переходит в руки нашего героя и, это вовсе не похоже на начало эпической саги. Из-за целой череды политических и воинских ошибок папаши клан оказывается одним из самых бедных и слабых во всей Дании.

Ваша вотчина — это просто вонючая дыра с курями и парой лодок, но стоит она в стратегически выгодном месте. Так что вскоре после похорон родителя оказывается, что ваши земли и клан хотят прибрать соседи. Причем, вопреки стереотипам о викингах, подразумевается не дикая резня, а политические дрязги уровня жалоб в собес. Конунг Дании, видя вашу слабость, готов просто отдать вас под юрисдикцию другого тана (то есть военачальника).

Иными словами, избитая история о необходимости спасти клан выглядит здесь довольно свежо. Никто и не собирается вырезать ваших родственников. Просто вы потеряете свою власть, а в вашей деревне начнут селиться чужаки из других кланов. А оно вам надо? Такой подход подкупает — вместо эпической саги про нордическое превозмогание (что избито) вас погружают в нечто вроде средневекового политического триллера.

Что на повестке дня у типичного викинга? Через три года состоится Альтинг (невероятно важное собрание кланов), на котором, скорее всего, ваш клан лишат его привилегированного статуса и начнут считать самыми главными лузерами во всей Скандинавии. Сердце вашей матушки не перенесет такого позора, а о политических амбициях придется забыть.

Как добиться того, чтобы хулиганы из старших кланов перестали задирать вас и отбирать деньги на завтраки? У вас есть три пути: неприлично разбогатеть благодаря торговле, найти мощных союзников за морем или накопить такую военную мощь, что надавать пинков не только кланам в Дании, но и англам, пиктам, оркнейцам, Карлу Великому и Тор знает кому еще. Разумеется, самый интересный вариант — это совмещать все сразу в разных пропорциях. В конце концов, викинги тоже были не дикарями-психопатами, но хорошими торговцами, воинами и ремесленниками.

Поначалу Expeditions: Viking выглядит как типичная RPG, где у вас есть отряд из 6 человек, вы бродите по городам и иным локациям, выполняя миссии и отыскивая сокровища. Но вскоре по ходу сюжета вы отправитесь на Британские острова, и здесь начнется самое интересное. Ваш мир резко увеличится в размере, теперь вас будет волновать не только ранение вашего мечника Гунпельсдоттера или запасы провианта, но и манящие заморские земли, полные доступных бриттских дев и богатых христианских монастырей.

Бродя и плавая по глобальной карте, заглядывая в разные уголки Британии, вы будете чувствовать себя викингом, который приплыл сюда похозяйничать. Не повезло местным — вырезали всю деревню вместе с монастырем и обогатились. Повезло бедолагам — и вы просто взаимовыгодно поторговали. Самые жадные, конечно же, сначала выполнят все миссии, потом поторгуют, а потом всех порешат и ограбят — сдается мне, настоящие викинги одобрили бы этот план.

Плавать туда-сюда как оглашенный, грабить и налаживать мирные контакты, добиваться аудиенций у королей и наниматься к ним в услужение, чтобы потом предать и захватить их королевства — вот это жизнь, за которую здесь не стыдно. Причем, Expeditions: Viking — это не песочница, а ролевая игра с мощным сюжетом, разными фракциями прекрасно прописанными героями.

В каком-то смысле она напоминает Fallout: New Vegas, поскольку расклад все тот же: пара крупных королевств собачится друг с другом в окружении мелких фракций. Со всеми вы можете контактировать и, как и в «Вегасе», вольны или поддержать какую-то крупную силу, или низвергнуть всех королей в попытке самому вторгнуться в Британию.

Кроме сюжета, полного политических дрязг и ощущения вечного цыганского похода, Expeditions: Viking удерживает еще двумя вещами.

Во-первых, это невероятная привязанность к вашему отряду и родной деревне. Вы будете знать кого как зовут (и это с именами в духе Хьердрунг Сфелтринтсон) и у кого какие сильные и слабые стороны, как бойца, так и личности. Кому-то даже наверняка покажется, что в игре слишком много текста: сопартийцы во время привалов будут все время травить байки и рассказывать о себе, напившись у костра. Все они скучают по дому и постоянно ноют о том, как им надоело грабить на чужбине.

А дома, тем временем, происходят спешные приготовления к Альтингу, на котором решится судьба деревни. Награбленного добра должно хватить для того, чтобы отстроить крепостные стены, рынок, кузницу и так далее. Все это нужно и важно, и любой будет готов бросить последние гроши на постройку кузницы, без которой деревня не будет в безопасности, пока он плавает за сотни миль. Возвращаясь, вы будете видеть, как преобразился дом и чувствовать гордость хозяина.

Другой плюс Expeditions: Viking — это битвы. Да, да, те самые, которые затянуты и их слишком много. Фразы в духе: «погодите, там с десятого часа начнется интересное», — это всегда признак плохой игры, но здесь не совсем так. Поначалу битвы и вправду пресноваты, но затем здорово раскрываются благодаря умениям. К примеру, боец с топором может подцепить вражеский щит и откинуть его в сторону до конца хода, и в этот момент настает время вашего лучника или копейщика, который ловко убьет открывшегося врага. Или еще одна тактика: пращник закидывает противников горшком с маслом, а лучник поджигает его, пока ваши бойцы обливаются водой из бурдюков, чтобы не подпалиться самим.

И мы снова возвращаемся к тому, с чего начали. Expeditions: Viking — весьма захватывающая игра. В ней более-менее реалистичный сюжет, в котором нет богов или великих героев, но в наличии взрослые проблемы и суровая средневековая политика. В ней есть атмосфера причастности к жизни клана и отряда, масса интересных миссий и тактических ситуаций. Но также здесь нашлась масса проблем с багами. Самый показательный пример: мне хотелось наладить союз с пиктами вместо англов, но этого не случилось, из-за того, что во дворце короля меня ждал черный экран. Квинтэссенция игры — русский перевод, который одновременно хорош, но периодически просто кошмарен и полон каких-то мусорных символов.

Итого: обязательно берите эту игру, если хотите прожить в шкуре викинга и ринуться в битвы ради сокровищ. Но делайте это где-нибудь через полгода, когда хотя бы что-то подправят патчами.

Кстати, для тех, кто любит играть за хороших парней. В игре такой специфический ресурс, как рабы, и отстроить без них деревню не получится. Так что вы или мерзкий рабовладелец, или сидите в грязной деревне без рынка и с пьяным безработным кузнецом.

 

disgustingmen.com

Expeditions: Viking: Обзор

Актуально для платформы: PC

В лихой и, как считают некоторые, варварской России, со всеми её варягами, морозами, давними традициями в бородоплетении и пирушками с последующими кулачными боями, викингов и вообще скандинавскую мифологию любят как-то особенно нежно. Мы играем за нордов в

Skyrim, превращаем князя Владимира в викинга в одноимённом фильме, запоем смотрим сериал (опять же) «Викинги» и постоянно ждём Рагнарёка, проживая по русской традиции каждый день как последний. И, конечно же, сразу записываем в список желаемого в Steam игру c названием Expeditions: Viking

В боях нельзя увеличить скорость анимации — это здорово замедляет прохождение и частенько раздражает.

Викинги

Интерес к этому проекту тем более подогревался, что он является идейным продолжением весьма успешной тактической RPG Expeditions: Conquistador, которая вышла в 2013-м году и представляла собой увлекательный коктейль из
King’s Bounty
, текстовых квестов и стратегии про выживание испанцев в мире Нового Света.

В Expeditions: Viking появились новые механики (о которых чуть позже), сменился сеттинг, текстовые квесты почти исчезли, но в целом всё знакомо: отряд разномастных персонажей, специалистов в разных ремёслах и боевых стилях, перемещается по глобальной карте, собирает ресурсы, разбивает лагеря, выполняет квесты, сражается в пошаговом режиме на пересечённой местности. А мы подопечных «прокачиваем», общаемся с ними, кормим, холим, лелеем и решаем их личные проблемы.

Только глобальная карта теперь двухмерная, а перемещается по ней не конь, а драккар, ну или просто иконка, обозначающая наш хирд, то есть боевую скандинавскую дружину. Действие Expeditions: Viking, что логично, разворачивается в Скандинавии эпохи викингов (а именно в 790-м году нашей эры) со всеми вытекающими — набегами на берега англов и на монастыри, пирами, лихими драками и подношениями Одину или Тору.

Но при этом, как и в Expeditions: Conquistador, тут практически нет никакой магии и мистики, всё в целом соответствует историческим реалиям. Огромные великаны оказываются просто разбойниками-переростками, мифический адский пёс Баргест — большой бешеной собакой, а духи, охраняющие сокровища в склепе, — исхудавшими голодными беднягами, замурованными в подземелье.

Вы можете дать кораблю любое имя и выбрать его специализацию в зависимости от материала изготовления.

Варяги спешат на помощь!

Наших викингов интересуют более приземлённые вещи — укрепление и возвышение собственного клана, который достался главному герою после исчезновения где-то за морями его отца, поиск ресурсов, союзников, древесины для корабля, борьба с конкурентами и другими претендентами на лидерство.

А когда во второй половине игры наш герой в поисках отца и славы вместе со своей дружиной приплывает к берегам Англии, начинаются ещё более реалистичные (и более интересные) вещи: участие в разборках между двумя королями в борьбе за трон или, например, между язычниками, христианами и разными течениями в христианстве.

В процессе можно поддерживать разные стороны и по-разному идти к цели. Например, перебить группу язычников с детьми, которых преследуют разгневанные христиане, и заручиться поддержкой последних, чтобы вместе одолеть проклятых культистов, почитателей братьев Ромула и Рема, которые пьют молоко белой волчицы и мешают нашему продвижению по сюжету. Или, наоборот, спасти язычников и таким образом впечатлить волколюбов.

А можно вообще никого не убивать, а просто принести тело белой волчицы культистам — правда, её нужно не убивать, а просто вырубить. Для этого используется несмертельный режим в боях, в котором враги не умирают, а падают наземь без сил. Это одна из особенной Expeditions: Viking, которая частенько позволяет найти нестандартные решения в квестах.

Жестокие слова

Вообще, как и Expeditions: Conquistador, вся игра пропитана нелинейностью — и в глобальных разборках между королями или тэнами, и в более приземлённых делах. Квестов масса, все они по-своему интересны, и практически каждый можно решить несколькими путями.

И если дилемма о том, кто из двух почтенных семей викингов украл свинью, сопровождаемая целым расследованием, вызывает улыбку, то проблема, как поступить с группой детей-сирот, терроризирующих целый город, заставляет нахмуриться. Убить гадёнышей (но они же ещё дети!), избить их до полусмерти или предложить переехать в свои владения? Правда, в последнем случае в другом квесте вы должны были эти владения заранее освободить от прежних хозяев, убив или прогнав в том числе женщин.

Помимо готовых персонажей со своими характерами и личными историями можно создать и более безликих, но не менее ценных наёмников.

Да, несмотря на похищение свиней и прочий юмор, который тут частенько встречается, в Expeditions: Viking, как и в Tyranny, позволяют быть плохим и очень плохим. Можно совершать набеги на своём драккаре, коварно убивать собеседников прямо во время разговора, покупать рабов и превращать в них, грабить церкви и открыто объявлять английским королям и крестьянам: я пришёл грабить и убивать, а не искать союзов и торговых путей. Или всё же отыгрывать добряка и дипломата, заставляя ворчать некоторых особенно бородатых викингов в своём хирде.

Каждое наше слово и каждое решение отражается на репутации (как и кражи в городах и сёлах) — это влияет и на отношения с крупными фракциями, и на боевой дух соратников. Как и в Expeditions: Conquistador, все они обладают своими чертами характера. И вот, например, какой-нибудь склонный к агрессии и тщеславию длинноволосый товарищ будет только рад, если в разговоре вы будете вести себя нагло, властно и грубо. А вот девица с копьём или чернявая травница — нет.

Слава богу, даже если уровень отношения к вам упадёт ниже плинтуса из-за каких-то ваших слов или из-за того, что вы не захотели бросить всё и отплыть проведать мать одной из попутчиц, которой приснился страшный сон, никто из дружины не уйдёт — снизится моральный дух и сопротивляемость в сражениях. Но осадочек, как говорится, останется…

Развивай правильного викинга!

Помимо ваших поступков на состояние напарников также влияют усталость и голод. Элементы выживания в целом всё те же: когда мы разбиваем лагерь на карте, во время ночлега кто-то спит, кто-то охотится, кто-то делает из портящегося мяса непортящиеся пайки, кто-то ходит в разведку в поисках нычек с ресурсами, кто-то подметает, кто-то лечит раненых, ремонтирует доспехи или изготавливает новые. А кто-то стоит в охране, чтобы вся эта ватага не накрылась медным тазом.

Соответственно, очень важно развивать из подопечных узких специалистов в какой-то области, чтобы не пришлось рослых викингов заставлять подметать и готовить, а хрупких девиц отправлять стоять на страже. Ну а главного героя лучшего всего делать отменным дипломатом, «прокачивать» ему проницательность, рассудительность, ловкость — в процессе выполнения многих квестов во время диалогов часто проводятся проверки на эти параметры.

Напасть на христиан прямо в церкви просто ради грабежа — вполне в духе игры про викингов!

Ну и, понятно, мы развиваем боевые специализации подопечных. В сражениях участвуют лучники, мечники, берсерки, целители, скальды, пращики, разве что магов нет. Колдовство заменяют разнообразные умения, свойственные каждой специализации, а также фирменная возможность использовать в драке не только зелья, но и ловушки, колья, сети, бочки с жиром и так далее.

Сами сражения, по сравнению, например, с The Banner Saga, ничего особенно выдающегося с тактической точки зрения не показывают. Тем не менее помимо ловушек в них нашлось место таким нюансам, как возможность запутаться или поскользнуться, попасть в окружение или под свободный удар врага, если вы пробегаете мимо него.

Строй, плавай, сражайся, выпускай патчи…

Правда, от случайных событий, происходящих во время ночлега или передвижения по карте, не спасут «прокачка», боевая выучка и охрана лагеря. Они могут быть как удачными, вроде встречи с щедрым торговцем, так и не очень, когда кого-то из ваших викингов укусила оса или он отравился, выпив из ручья, где лежит труп оленя, — точно заболеет или получит воспаление. Чем выше уровень сложности, тем чаще случаются такие неприятности (а также травмы, порча снаряжения, ресурсов и голодные обмороки).

Ко всему этому в Expeditions: Viking добавились ещё две механики. Во-первых, отстройка и развитие собственной деревни клана с увеличением уровня её могущества и процветания — это влияет на финал игры, а также позволяет снабжать дружину ресурсами. Во-вторых, возможность плавать и даже иногда совершать набеги на своём драккаре. Правда, оба элемента по большому счёту пока не доведены до ума и мало влияют на происходящее. Набеги редки, а отстройка деревни нужна лишь для просчёта результатов в финале.

Также пока неидеален и баланс в сражениях — лучники и воины со щитами решают всё. И к тому же в драках реже, чем в Expeditions: Conquistador, используются какие-то особые условия, когда нужно, например, успеть достичь определённой точки. Поэтому в целом сражаться тут проще, чем в прошлой игре, даже на высоких уровнях сложности, из-за чего отпадает и какая-то острая необходимость в «крафте» снаряжения.

В бою учитывается масса параметров, в том числе защита персонажа от выстрелов и его видимость для лучников.

***

Прелесть Expeditions: Viking в том, что многие проблемы (включая технические огрехи и баги) достаточно оперативно лечатся патчами — проект постоянно развивается и шлифуется. Я, конечно, надеюсь, что авторы доведут до ума баланс в боях и новые механики, связанные с собственной базой и собственным же кораблём. Возможно, через какое-то время игра станет ещё лучше. Но прямо сейчас меня волнует, что же за проклятье тяготеет над семьёй лучшей подруги главного героя, поэтому я, пожалуй, вернусь в эту замечательную тактическую RPG. Чего и вам желаю.

Плюсы: интересный сюжет; богатые возможности для отыгрыша роли; тотальная нелинейность; качественная механика выживания; много викингов, драк и пьянок; симпатичная графика; музыка и звук отлично работают на атмосферу.

Минусы: некоторые механики ещё не доведены до ума; дисбаланс в сражениях.

stopgame.ru

Viking обзор на RPG про викингов, с открытым миром и крафтом

Игра Жанр Разработчик Издатель
Expeditions: Vikings RPG / Tactical Logic Artists Logic Artists
Дата релиза Контроллер Русский язык Мультиплеер
27 апреля, 2017 Нет Есть Нет
Expeditions: Viking – это новая тактическая RPG про викингов с открытым миром, крафтом, торговлей, строительством и, конечно же, битвами – большим количеством битв.

Студия Logic Artists, чьим детищем является игра Expeditions: Viking, знакома мне довольно давно. Несколько лет назад я с огромным удовольствием проходил их первую игру — Expeditions: Conquistador. Поэтому обзор Expeditions: Viking, который вы сейчас читаете, не был спонтанным – я знал, что следующую игру из серии Expeditions от Logic Arts я точно не пропущу. Тем не менее, хоть я и получил огромное удовольствие от первого проекта этой серии, Expeditions: Conquistador была очень далека от идеала. Вполне очевидно, что от их новой игры про викингов я жду, как минимум, исправления тех недочетов, которые были замечены мной в первой игре серии.

Концепт и история

Тематика викингов мною горячо любима. Я прочитал множество книг на эту тему, посмотрел, наверное, все более или менее нестыдные фильмы и сериалы про скандинавских мореплавателей и поиграл в большую часть игр, выходивших про них. И я даже сделал подборку – игры про викингов. В общем, вероятность того, что мне не понравится концепт, стремилась к нулю. Концепт Expeditions: Viking, тем не менее, ничем особенным игрока порадовать не пытается. Такое себе типичное скандинавское поселение, с обычным укладом и антуражем. Сам мир больше склоняется к реализму и отводит мифологии и магии абсолютный минимум. В игре есть ведьмы и артефакты, но первые просто являются лекарями, а артефакты в Expeditions: Viking – это не что иное, как качественные предметы и ничего более. В общем, полный реализм.

История мне показалась банальной до безобразия. То ли потому, что я буквально недавно видел точно такую же завязку в другой игре про викингов – The Great Whale Road, то ли потому, что она действительно является таковой. Отец главного героя погиб во время рейда и теперь бремя управления поселением ложится на наши плечи. Вот такая завязка. Далее нас будут пытаться развлечь всякими сайдквестами, которые сводятся к классическому “сходи туда-то, принеси то-то”. Насколько это весело – можете прикинуть сами. Надо признать, что сюжет наводит тоску. В этом аспекте Expeditions: Viking проигрывает даже игре The Great Whale Road, которая мне, честно сказать, не очень то и понравилась.

Геймплей

Геймплей игры Expeditions: Viking можно условно поделить на две части –битвы и промежутки между битвами. В первом случае нам предлагают вполне себе солидные тактические бои, которые снабжены всем необходимым – специальные удары, бонусы от укрытий, бонусы за окружение противника, ловушки, взаимодействие с окружением, разные виды атак и многое-многое другое. Битвы действительно на первый взгляд поражают своей комплексностью и даже руки немного опускаются, когда думаешь, что тебе все это придется изучать и продумывать. Однако, к счастью ли или к беде, думать тут придется не особенно сильно. Несмотря на внешнюю сложность битв в Expeditions: Viking, они осваиваются буквально за пару часов. В процессе прохождения игры бои становятся сложнее, но не с точки зрения тактических действий противников – они просто становятся сильней и многочисленней. Тем не менее, битвы в Expeditions: Viking, на мой взгляд, намного лучше большей части конкурентов в жанре. Они медленные, они не то чтобы сильно разнообразные, но, так или иначе, они дают возможность и требуют от игрока хоть немножко думать и подбирать правильную тактику для тех или иных противников.

Что касается второй половины геймплея Expeditions: Viking, то тут все еще прозаичней – вся наша орава викингов под предводительством главного героя, перемещается по локациям, вытаскивая из бочек и ящиков всякие не особенно нужные предметы, разговаривает с разными людьми, выдерживая утомительные и не очень интересные диалоги, а также перемещается по глобальной карте. В режиме глобальной карты стоит отметить привалы, в ходе которых есть возможность раздать задания каждому из персонажей и потом нам все это визуализируют на экране.

Прокачка и крафт

Прокачка в Expeditions: Viking проработана очень неплохо. Помимо привычных скиллов на владение оружием, тут есть еще специальные умения, не связанные с боями – вроде навыков лечения или умения готовить пищу, а также дополнительные перки. Интересно то, что очки даются не после получения уровня, а сразу же после выполнения того или иного действия. Выиграли битву? Вот вам немного очков опыта. Закончили квест? Вот вам еще немножко. Таким образом, прокачкой заниматься приходится постоянно – это с одной стороны удобно, а с другой очень уж муторно. Что касается крафта, то он вроде бы есть, но сказать, что он сильно облегчает жизнь или делает геймплей Expeditions: Viking разнообразней, я не могу. Дело в том, что крафтом, точно так же, как и лечением, и ремонтом и всем остальными полезными делами, можно заниматься только во время привалов, находясь в лагере. Поэтому, иной раз, когда нужен предмет, который можно было бы скрафтить, оказывается, что сделать это прямо здесь и сейчас нельзя. Надо было, мол, подумать об этом заранее. Но я лично даром предвидения не обладаю, а вы?

Графика и звук

Графически Expeditions: Viking, конечно же, дает огромную фору своей предшественнице — Expeditions: Conquistador. Я не могу сказать, что мне очень нравится, как выглядит Expeditions: Viking, но тот факт, что она соответствует негласным стандартам современных игр – это безусловно. Однако я все же отмечу, что текстуры персонажей и в целом внешний вид локаций выглядят очень и очень скромно. Любоваться тут нечем от слова “совсем”. Звук, честно говоря, не вызывает особенного желания описывать его и заострять на нем внимание. Все действия озвучены так, как должны быть озвучены. Единственное, что меня смутило – это не совсем подходящая озвучка некоторых персонажей, из-за которой создается впечатление, что ты играешь в какую-то пародийную игру про викингов, а не в серьезную, как это есть на самом деле.

Итоги обзора Expeditions: Viking – стоит ли играть?

Мой обзор Expeditions: Viking подошел к концу, а это значит, что пора ответить на главный вопрос, который я традиционно ставлю перед собой в процессе работы. Стоит ли играть в Expeditions: Viking? Стоит, но с оговорками. Вы должны четко понимать, что это игра, где вы будете читать очень много текста и пройдете через множество диалогов, большая часть из которых не интересны и не имеют вообще никакого смысла с точки зрения понимания мира игры или сюжета. Они просто есть, потому что разработчики не поленились их написать. Через какое-то время я поймал себя на мысли, что я сначала читаю через строчку, а потом просто скипаю не читая. И, как мне кажется, я потерял не очень много. В игре также очень тяжело с балансом. Причем данное утверждение актуально не только для боев, но и для распределения приоритетов с точки зрения геймплея. В Expeditions: Viking много всяких крутых фишек – строительство, крафт, прокачка, торговля и т.д., но ровно половина этих фишек просто есть. Они вам особенно не нужны и игра не то чтобы очень настаивает, чтобы вы про них вспоминали. Сюжет развивается очень медленно и лично у меня не вызвал особенного интереса. Иными словами, я могу советовать игру Expeditions: Viking, но только в том случае, если вы любите тематику викингов и ничего не имеете против игр, которые выдают вам контент и интересности очень неохотно, небольшими порциями и довольно неспешно.

Оценка игры Expeditions: Viking

Геймплей: 70%Сюжет: 60%Концепт: 60%Оригинальность: 60%Готовность: 80%Реиграбильность: 60%Графика: 50%Звук и музыка: 50%
Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра Expeditions: Viking получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru

blast-games.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о