Вики вархаммер: Warhammer 40000 wiki | Warhammer 40000 Wiki

Содержание

Warhammer: Vermintide 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Warhammer Vermintide 2

Warhammer Vermintide 2 - продолжает события "Конца Времен" во вселенной игры Warhammer Fantasy Battles. Игра представляет собой кооперативный экшен на 4 игрока, геймплейно от первой части стала отличаться более быстрым темпом, расширенной прокачкой персонажей с помощью талантов, разнообразными профессиями героев игры, разношерстной армией противников, которая на данный момент насчитывает 3 расы, такие как Скавены, силы Хаоса, Зверолюды.

Игра вышла на таких платформах как PC, PS4, XBOX One. Игра разрабатывалась студией Fatshark, а так же до сих пор поддерживается той же командой разработчиков, на данный момент в игре проходит 3 сезон, на данный момент в игре есть следующие аспекты которые встретят игроков:

5 Классов персонажей

Которые разбиваются на 16 профессии с разными наборами талантов и навыков, активных и пассивных способностей.

Прокачка персонажей

В отличии от первой части серии, в игре появилась нехитрая прокачка навыков персонажей с помощью талантов.

Крафт оружия, снаряжения, прокачка характеристик

В отличии от первой части серии крафт оружия и смена его характеристик была упрощена и переработана, теперь проще ковать оружие и предметы снаряжения и подгонять их характеристики под свой стиль игры.

Разнообразный лут

В отличии от первой части игры в серии, в Vermintide 2 у игроков будет больше шансов выбить хорошее снаряжение. Так же в игре сохранилась не сложная система ранга оружия (Простое, Необычное, Редкое, Легендарное) которая определяется редкостью, так же присутствует Ветеранское оружие и снаряжение, выбить которое смогут только самые упорные и терпеливые игроки.

Различная косметика

В игре появилась разнообразная косметика, разные скины, головные уборы, скины на оружие, почти все можно приобрести за внутриигровую валюту, а так же поддержать разработчиков игры и купить за реальные деньги различные скины. (Не переживайте, скины никак не влияют на геймплей и не меняют характеристики персонажей, к тому же их стоимость не превышает разумных пределов)

Различные режимы игры

В игре присутствуют различные режимы игры, такие как:

"Сплетения"
Это режим игры с дополнительными задачами, к тому же место действия заданий происходит в параллельных вселенных, которые образовались после падения варп-камня и активации его Зверолюдами, так что игроков ждут другие миры, которые живут по другим правилам и иногда серьезно усложняющие прохождение задания. С каждым новым сезоном, разработчики дополняют режим новыми картами, ивентами и заданиями.

"Героические деяния"
Иногда из сундуков с лутом, игрокам может упасть свиток с деянием. Это задание, которое так или иначе усложняет прохождение той или иной миссии, по выполнению с новыми условиями игры, выдается дополнительная награда всем игрокам участвующим в Деянии.

"Выживание"
С выходом дополнения Back to Ubersreik в игре появилась возможность разблокировать режим выживания, который бросит игрокам вызов на различных уровнях сложности.

"Twich Mod"
В игре присутствует поддержка площадки стрим вещания Twich. К тому же, зрители стрима могут влиять на игру ведущего. По средствам голосования в чат Twich, которое рандомно разыгрывает какое-либо событие, они могут выбрать Монстра, кому достанется аптечка или зелье в команде, либо выбрать эффект который может как отрицательно, так и положительно повлиять на игру.

Так же еженедельно в игре проводятся различные ивенты и задания, выполняя которые можно получить дополнительный лут либо серебро для покупок косметики в игре.

AI Director

Повышает реиграбельность уровней Режиссер подобный L4D, каждое прохождение будет разнообразным, а с повышением сложности игры количество противников и шансы появления Монстров увеличиваются.

Более 20 различных заданий

В игре присутствуют 5 компаний которые делятся на 22 задания, Хельмагрд, Проклятие Драхенфельса, Бегенхафен, Убершрайк, Место Падения Метеора, все эти места бросят вызов игрокам.

P.s. Некоторые компании находятся в составе DLC.

Разнообразные противники

В отличии от первой части серии, в Vermintide 2 появились новые силы которые будут противостоять игрокам, все они имеют различных спец-юнитов, боссов и монстров, все расы представленные в игре отлично гармонируют и взаимодействуют друг с другом, оказывая неплохой отпор игрокам. В дополнении к этому, в игре увеличилось количество монстров, которые рандомно могут появиться на карте, на данный момент их 5, они без проблем могут в одиночку разбить отряд игроков.
"Хаос"

Племя Ротбладов, людей присягнувших в верности одному из пантеона богов Хаоса, а именно Нурглу, в их составе есть как и обычные фанатики подвергшиеся незначительной порче, так и Отродья Хаоса, Колдуны Хаоса, Чемпионы. Они не такие многочисленные как скавены, но их броня прочнее, а колдовство может серьезно препятствовать игрокам.
"Зверолюды"

После падения метеора, который полностью уничтожил варп-взрывом небольшое поселение людей, по всюду начали активироваться банды зверолюдей, которые влились в состав союза Скавенов и Ротбладов, чтобы нести хаос и разрушение в близлежащие земли.

"Скавены"

Знакомые игрокам по первой части серии, продолжает нести разрушения и войну в земли людей. Самая многочисленная раса в игре, их спец-юниты могут разбить зазевавшийся отряд игроков, к тому же дополнились новыми Монстрами, такими как Изувер (Штурм-вожак) и Смертотреск.

Поддержка Steam Workshop

Игру так же поддерживает сообщество игры в Steam, там можно найти различные моды и дополнения которые могут быть полезны игрокам.

Системные требования:

Минимальные:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8. 1) or 64-bit Windows 10
    • Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2.80 GHz / AMD FX-4350 @ 4.2 GHz
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870
    • DirectX:
      Версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 85 GB
Рекомендованные:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 10
    • Процессор: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/1060 or ATI Radeon R9 series
    • DirectX: Версии 12
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 85 GB

Империум Человечества [Кратко] | История мира Warhammer 40.

000 Лор — Видео и гифки на DTF

3431 просмотров

Решил поделиться с вами своим творчеством. В этот раз по вселенной Warhammer. Да и текстовую версию приложил)

Но прежде чем бросаться в меня тапками: 1. Вселенная для меня новая и я рассказываю вам то что изучил сам 2. Это просто "вводный ролик". Своего рода материал "для новичков", для понимания общих черт вселенной.

"В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война"

И действительно, человечество, о котором и будет наш сегодняшний рассказ в 40-ом тысячелетии погрязло в войнах, блуждает по залитым кровью планетах, вместе с существами из других миров и измерений.

Войны, как и само понятие хаоса - стали неотъемлемой частью этого мира, и как долго они длятся, возможно, не знают даже сами боги, но в истории есть некоторые записи, но не только о войнах, а и об открытиях и подвигах, о которых мы с вами и поговорим… Точнее сказать попытаемся поговорить и познать историю людей до начала Периода Заката…

В этом мире люди живут под знаменем галактической империи, именуемой “Империумом человечества”. Империя распространилась более чем на миллион миров, раскинутых по всей галактике и разделенных сотнями и даже тысячами световых лет, из-за чего точные размеры владений человечества абсолютно невозможно подсчитать.

Сами же владения людей разделены на Сегментумы Майорис, коих на данный момент насчитывается 5; те в свою очередь поделены на секторы, состоящие из субсекторов, что содержат в себе по несколько звездных систем.

Во главе всего этого огромного владения стоит его основатель - Император Человечества, восседающий на Золотом Троне на Терре (бывшей Земле). Но исполнительной властью занимается не сам Император а Имперский Сенат, состоящий из 12-ти Верховных Лордов.

Сенаторум Империалис содержит 3 ветви, каждая из которых ответственна за конкретные действия: Адептус Терра отвечает за административные и военные функции Империи (самое большое и влиятельное направление), Адептус Механикус отвечает за техническую и научную ветви развития Империи, а также Адептус Министорум, руководящая духовенством и церковью Империи.

Отдельным столпом, пусть и связанным с Имперским Сенатом, но по большей степени подчиняющимся самому Императору стоит Инквизиция, занимающая позицию своего рода личной секретной службы Императора.

Она ведет деятельность против всех и вся что может так или иначе подорвать целостность Империума или его внутренние порядки а также защищает имя Императора и даже веру в него и в случае чего готова даже на самые радикальные меры.

Да у Империума есть официальная вера - это Имперский Культ. Его сутью является верование в то, что Император - это никто иной как Бог, защитник и покровитель всего человечества. И такое положение дел, хоть и может показаться странным, но… закономерно, ведь вера в Императора была прямым следствием его действий за всё время существования Империума, к истории которого мы наконец и переходим...

Но прежде чем начать, следует указать, что так, как летопись Империума велась самим человечеством, множество ее веков и даже тысячелетий по тем или иным причинам окутаны тайной, недосказанностью а иногда и вовсе ложью присущей человеческому эго…

Многое в этом рассказе потребует дополнительного детального изучения и разъяснения, но это будет уже другая история. ..

Тысячелетия с 1-го по 15-ое.

В этот длительный для человечества и крошечный для вселенной период, человечество обуздало не только землю, но стало покорять и космос. Так во втором тысячелетии людьми был колонизирован Марс, что стало первым шагом расширения владений человечества....

Тысячелетия с 15-го по 25-ое.

Летописцы называют этот период Темным Веком Технологий. Колонизация соседних миров происходит за счет продвинутейших для человечества, но примитивнейших для вселенной тех нологий, пока в этот же период люди не сделают открытие в виде “варпа”, а работа ученых с ним не приведет к созданию Варп двигателей, что позволят человечеству передвигаться между мирами не в срок до 10-ти поколений а гораздо-гораздо быстрее… Путешествия через варп были опасными, к тому-же люди не знали что он в себе таит, но любопытство превозмогло над всеми возможными рисками.

Так длилось, пока люди не обнаружили так называемый “ген Навигатора”, изменявший человечество и предоставляющий им силу чувствовать варп и с помощью этих чувств направлять космические челноки вместо того, чтобы отправлять их в путешествия вслепую. В итоге, человечество всё больше ударилось в технологии, оставив позади культуру и веру, вплоть до того, что примерило на себя роль творца, создав роботов рабов, которые восстали против создателей, но проиграли им, хотя людям и пришлось заплатить за эту победу очень многим…

Вот только эти потери были только предзнаменованием грядущих проблем, ведь как оказалось, тесный контакт людей и других разумных существ вселенной с варпом, не нравился тем кто обитал в нем, и спустя время негодование вырвалось наружу…

Дело в том, что в других закоулках вселенной, другая раса разумных существ, Эльдары, тоже заигрывали с варпом, и когда чернь их цивилизации достигла предела, в мире зародилось нечто, что в будущем будет носить имя “Слаанеш”.

Это так всколыхнуло сам Варп, что по вселенной прокатилось множество Варп-Штормов, которые лишили всех, кто мог чувствовать Варп, возможности взаимодействовать с ним.

В итоге пострадали не только Эльдары, но и люди с их многочисленными межпланетными колониями были разрознены и изолированы друг от друга.

Тысячелетия с 26-го по 30-ое.

Эра Раздора (а именно так называется период с 26-го по 30-ое тысячелетия) был временем не только изоляции человечества, его самоубиения в борьбе за сомнительную власть и практически исчезновения из-за слабости и невозможности защищаться от других, но и временем рождения новых существ. Так, среди представителей множества рас (в том числе и людей) появились “псайкеры”, которые (исходя из их названия) могут использовать психические силы и влиять ими на окружающую среду и её обитателей.

Они были диковинкой для всех, потому не удивительно что в некоторых мирах их презирали и истребляли, в других берегли, а в третьих и вовсе боготворили, ведь и вправду, возможности “псайкеров” в разы превосходили возможности смертных.

Именно среди этих новых, не побоюсь этого слова “сверхлюдей” появился тот, кто не просто вернул человечеству былое величие, но соединил выходцев из Земли в Империум для которого сам стал “Богом Императором”.

Конец 30-го, начало 31-го тысячелетий.

“Великий Крестовый Поход”. Так называют историки период воссоединения человечества после Эры Раздора.

Всё началось с мысли, идеи свержения разрозненной власти с помощью своих-же детей. Так будущий Император создал из своего ДНК существ гораздо могущественнее других людей и практически равных самому себе. “Примархи” им имя и они должны были освобождать и захватывать миры во имя Императора, вот только волею судеб все они, еще будучи эмбрионами были украдены и разбросаны по всему миру, хоть впоследствии и воссоединены со своим творцом.

Идея эта, всё же перешла в действия, первыми из которых стали “объединительные войны” на Терре. Благодаря им Император создал Совет, который сам же и возглавил. С его помощью он стал возвращать под свое крыло и другие миры и своих примархов, лично участвуя в битвах.

После множества великих побед, Император вернулся на Терру с целью воплощения чего-то столь же грандиозного как Великий Крестовый Поход, продолжать который остались его примархи во главе с Хорусом Луперкалем.

Вот только Хорус Луперкаль, впрочем как и остальные примархи приняли это крайне двояко, что в итоге породило зерно смуты в рядах руководителей армий Империума и вылилось в так называемую “Ересь Хоруса”...

Пусть ересь тех времен и носит имя Хоруса, началась она не с него, а с Лоргара Аврелиана. Именно он первым присягнул на верность Хаосу, и именно по его замыслу часть Империума стала подвластна Хаосу.

Во время одной из бесчисленных битв, на мире под названием Давин, Хорус получил ранение. Вероятней всего от рук одного из приспешников Лоргара. Оно стало смертельным, так как Хоруса ранили клинком Нургла (одного из богов Хаоса).

Люди Лоргара сразу же увезли почти бренное тело на лечение к ближайшим, как они называли себя, шаманам, но по факту приспешникам Хаоса.

Над Хорусом был проведен ритуал погружения в его разум, где ему показали видение о том что Император желает лишь власти и богоподобия, что в будущем он убьет примархов из-за их ненадобности и что лишь миролюбивые боги Хаоса могут предотвратить это.

Не сразу, но Хорус поддался смуте, ведь слова культистов подкреплялись фактами: примархи не были членами совета Терры, хотя были Императору как дети; Император покинул их и замышляет что-то еще более масштабное и важное чем Великий Крестовый Поход; он бездействует пока миру угрожают силы, буяющие внутри варпа… В итоге, Хорус дал присягу богам Хаоса и согласился заполучить власть в Галактике в обмен на жизнь самого Императора.

Дальнейшие события Ереси достойны детального разбора и отдельного повествования, потому мы сразу перейдем к тому, что деяния Хоруса, погубившие не просто миллиарды жизней но и целые миры, привели первого примарха императора к его “отцу” лично.

И встреча их закончилась смертью обоих, вот только если император погиб физически, то Хорус Луперкаль от последнего удара отца покинул мир душой…

31 - 32 тысячелетия

Следующие две тысячи лет знаменуются Великим Очищением и Вторым Основанием. После смерти Хоруса, оказалось что Император выжил, пусть и был теперь прикован к Золотому Трону, с помощью которого он мог и дальше существовать и творить, ведь его псионическая душа оставалась безгранично могучей. После - он был заперт в тронном зале, но перед этим дал приказ - очистить империум от всех изменников и предателей. И приказ был выполнен. Все неверные были либо уничтожены, либо изгнаны в демонские закоулки вселенной.

Но параллельно с очищением происходило и Второе Основание. Это была реорганизация войск империума ради того, чтобы события, подобные Ереси не повторились вновь, в результате которой десятитисячные легионы космодесантинков были разбиты на гораздо менее численные ордены по 1000 воинов на каждый.

32 - 34-ое тысячелетия

Дальнейшие пару тысяч лет человечество существовало в относительном спокойствии, очищая свои миры от остатков Ереси, пока наконец цели Великого Крестового Похода не были окончательно завершены. Этот период часто называют “Золотая Эпоха человечества”, но любому миру свойственно заканчиваться...

35 - 37-ое тысячелетия

В конце 34-го - начале 35-го тысячелетий Империя была вновь расколота изнутри, но на этот раз гражданскими войнами на почве вероисповедания. Ведь с тех пор как Император после своей физической смерти воссел на Золотой Трон, он стал для людей Богом, а главной верой империума стал Имперский Культ.

Но не всех устраивало такое положение. Часть миров были против нового бога, что и привело к кровопролитию. Это первое восстание хоть и было подавлено, но стало началом того что человечество ослабляло само себя на протяжении нескольких тысяч лет… ведь сразу после гражданских войн наступила Эпоха Отступничества во время которой правление империей фактически переходило из рук в руки, так называемым Экклезиархам, якобы вещавшим от имени самого Императора. Но по факту лишь захватывающих власть самим себе. В итоге бессмысленные бойни за власть привели только к анархии. Люди стали снова воевать друг против друга, и это с учетом того что сотни миров и так были признаны еретическими...

За время Эры Отступничества уже довольно ослабевший Империум был подвергнут новой волне Варп-Штормов, чем не могли воспользоваться враги человечества, в том числе и силы хаоса.

38-41-ое тысячелетия

Дальнейшие 4 тысячелетия именуют эпохой Затухания. В этот пусть и короткий по времени, но насыщенный событиями период, Империум вынужден защищать себя от различных форм ксеносов - внеземных разумных существ.

Но даже это не сломило его, дав возможность провести еще два Крестовых Похода: Искупительный Поход и Поход Махария, во время которых под крыло Империума было возвращено еще множество миров, отколовшихся как после восстаний так и после атак ксеносов.

Темное Будущее

С новыми силами Империум входит в новое время, которое часто называют Периодом Заката. Оно будет сложным и кровавым, не раз Империум будет на волоске от гибели, он будет терять и восстанавливать власть в сотнях миров, его дети будут погибать и становиться приспешниками хаоса или жертвами ксеносов, но что останется с Империумом и его народом так это надежда на то, что “В зловещем мраке будущего, есть не только война…”

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

В последнее время, в Ваха-фендоме, все чаще всплывают темы по типу: "а что почитать по Вахе?", "начал читать ваху и запутался", "сложна!", "ваша ваха - анимэ!".  

 Данный пост предназначен помочь тем, кто недавно узнал про Warhammer 40K, и теперь пытается проникнуться этим мрачным миром далекого будущего. 

 

 (Новичок пытается разобраться во всем сам)

  В дальнейшем при появлении вопросов, вместо простыни объяснений, можно будет просто дать ссылку сюда. Вархаммер - крайне разносторонняя вселенная, которая может угнетать своими масштабами, но в то же время, каждый ищущий, найдет здесь интересную тему. Вокруг столько всего интересного и непонятного... Какие-то кодексы, "омнибусы", серия "Инквизитор", "Ересь Хоруса"... Попытался ткнуться в первую же книгу, а она скучная или непонятная, и вообще почему-то там тридцатое тысячелетие, и Император еще жив!

  С чего же начать? Самые опытные фанаты вселенной, конечно же заявят, что начинать надо с кодексов и настолки, так-как они есть соль земли серии Warhammer. Да, это так, но изучать настолку для человека только-только шагнувшего через порог фандома, может показаться сложным, и муторным, а мы ведь не хотим пугать наших потенциальных ерети... Кхм. Сотоварищей. Поэтому начнем с самого простого, а именно с книг. Отложите "Ересь Хоруса" подальше, начинать с нее откровенно плохая идея. 

 Далее будут представлены циклы, и отдельные книги, наиболее легко вводящие новичка в реалии вселенной. Мы опустим наиболее очевидные части вселенной, и будем считать, что вы приблизительно осознаете какова ситуация в космосе и какие фракции за него сражаются (если нет, то шагом марш на вики, читать, что такое Империум, Хаос и проч.). ВАЖНО! Книги расставлены именно в порядке легкости восприятия, а не в хронологии вселенной (хронология в вахе вообще понятие относительное). С прелюдией закончили, приступаем непосредственно к нашей теме. 

1) Первым, в новой вселенной, вас должен встретить самый обаятельный, и героический трус всея Империума - комиссар Кайафас Каин! 

(Самый трусливый герой, или самый героический трус. Решайте сами!)

  Цикл "Комиссар Каин", за авторством Сэнди Митчелла, представляет собой очень легкое и приятное чтиво, в полукомедийных рамках. Эта серия книг легко и плавно вводит читателя во мрак, знакомя с практически со всеми врагами и союзниками человечества. 

  Всего цикл насчитывает чуть больше десятка книг, но не бойтесь, они не большие, и среди них нет скучных. Отмечу, что иногда между главами проскакивают вставки, оставленные инквизитором - при первом прочтении, читать их не обязательно (за исключением вступлений), особенно то что написано от имени Дженнит Суллы (вы сами поймете почему). 

 Чтобы не искать все книги отдельно, и не выстраивать их в хронологическом порядке, существует сборник "Архив комиссара Каина" - в котором книги и рассказы выставлены как положено (хотя и не всегда логично, порой опираясь скорее на хронологию публикации, а не происходящих событий) 

https://flibusta.appspot.com/b/452536?WbQdDs8J  - Это полный сборник, дальше будете искать сами, ведь в этом часть кайфа.

2) Если вам зашел Комиссар Каин, и вы желаете продолжения банкета, приступайте к циклу "Имперская Гвардия". Это серия не связанных между собой рассказов и коротких книг, которые часто впихивают в один "Омнибус" (так называют сборники рассказов, чаще всего не связанных между собой, ничем, или только тематикой). 

 (Гвардейцы... Тысячи их!)

  Будьте осторожны с переводами, бывают поистине ужасающие версии, от людей вообще не понимающих что локализуют.

  Чтобы не отступать от тематики "Вальхальцев", рекомендую начать с книги "Ледяная гвардия", за авторством Стива Лайонса. 

 

 Далее "15 часов" (Митчел Сканлон) - один из наиболее атмосферных рассказов из будней гвардии. По настоящему производит впечатление.Так же особо интересными из цикла можно считать: "Безбашенные"(Стив Паркер), "Повелитель бури" (Гай хейли), "Гибельный клинок" (Гай Хейли), "Мир смерти" (Стив Лайонс), "Ходячие Мертвецы"- "Мертвецы идут"(Стив Лайонс), "Двуглавый орел" (Дэн Абнетт). В дополнение к "Имперской гвардии", можно прочесть сборник "Война за Армагеддон", по тематике недалеко.  

3) Цикл "Призраки Гаунта".  

  Если Комиссар Каин встречал вас хитроватой улыбкой, то комиссар Гаунт пригвоздит стальным взглядом. Эта серия за авторством Дэна Абнетта, уже понемногу начинает хавать мозг, и к тому же еще не до конца переведена. Внутри вас ждет много эпичных битв, осады, штурмы, трагические судьбы, и отличная атмосфера безнадеги. "Первый и единственный" полк с планеты Танит, зацепит вас надолго.

 

4) Цикл "Инквизитор", все того же Дэна Абнета.

 

 (Грегор смотрит на тебя как на еретика)

 Внутри он разделяется на две трилогии "Эйзенхорн" и "Рейвенор". Повествует о работе самой могущественной организации в Империуме - инквизиции. Читать уже сложнее, чем все предыдущее, стиль Абнетта, тут явно еще не выражен, и местами сильно провисает динамика. "Рейвенор" интересней, но хронологически позже "Эйзенхорна". Кроме того, между этими трилогиями, висит несколько небольших (по паре страниц) рассказов, но читать их необязательно. Сюжет трилогий еще не окончательный.  

 Существует незаконченная серия книг "Биквин" (их всего две там, "Пария" и "Перигелий"), и когда будет продолжение никто не знает. 

 5) Книга "Проект Каба" - Грэма Макнила, с разу после нее "Механикум". 

 ( - Есть минутка поговорить про бога нашего Омниссию?)

 Осилили? Отлично! Вы уже потихоньку вползаете в "Ересь Хоруса"... К этому моменту, вы уже наверняка значительно расширили свой кругозор в Вахе, и знаете общую канву, а значит можно потихоньку двигаться к "Ереси", и некоторым другим рассказам. 

6) Омнибус "Легенды ереси". Из него всего, для нас наиболее интересен рассказ "Последний храм", ведь именно он знакомит нас с ликом Императора человечества, и описывает окончание такого события как "Объединительные войны". 

7) Саймон Спуриэр - "Повелитель Ночи". Книга неоднозначная, но читать ее вполне можно в отрыве от предысторий. 

8) Омнибус - "Примархи". Местами может подташнивать (особенно на ультрамаринах), но сожрать это надо. 

 После всего этого, вы можете считать себя вполне готовыми к покорению вселенной Вархаммер. Вы уже имеете представление что вам интересно, и в какую сторону копать. Однако, если вы все же решите читать "Ересь Хоруса", то надо знать пару вещей заранее. 

  Во первых она очень неоднородна. Часть книг ужасны, из-за того что их писали разные авторы. Это будет ясно буквально с первых строк - чувствуете что не можете? Забейте. Лучше не станет. Лучше прочесть статью на вики, чем мучить себя тоннами малочитабельного текста. 

 Во вторых - точная хронология весьма страдает, и лучше заранее обратиться к таблицам. Иначе рехнетесь быстрее чем Тзинч успеет до вас добраться.

 В третьих - "Ересь" не закончена. Вот прям совсем. Часть книжных серий не имеет логического конца. К этому надо быть готовыми. 

 Из хорошего могу порекомендовать серию про Фулгрима, книгу "Легион" (главные перекатологи Вахи станут вам более ясны), книгу "Немезида" (очень годное произведение, про Официо Ассосинорум), "Сошествие ангелов" ( и вся серия про темных ангелов, которые вроде еретики, а вроде, и нет).  

 (Это лишь ничтожная часть "Ереси", хватит на пол жизни)

 Существуют сотни, если не тысячи книг, рассказов и циклов по вахе. Овладев базовыми понятиями и реалиями, вы сами сможете искать дальше, ведь гугл и фандом никто не отменял.

 Далее я могу лишь указать ссылки на ресурсы, где легче искать книги (если у кого-то есть еще ссылки, киньте их в комменты, это поможет новичкам)

 https://royallib.com/  - Сайт весьма удобный и простой, но иногда не может найти авторов по имени, в этом случае нужно поменять фамилию, и имя местами. 

 https://www.e-reading.club/home.aspx - Сайт на котором можно найти весьма редкие книги, но система поиска не самая удобная.

https://flibusta.appspot.com/ - Флибуста! Святая-святых! Тут есть почти все!

 После всего указанного выше, вы можете читать уже почти что угодно. В чем могу лишь пожелать успехов.

 


IIchan archives — Аниме и манга

IIchan archives — Аниме и манга
IIchan archives — Аниме и манга
[Назад] Файл: 1319882716237. jpg -(108 KB, 1280x720, [Zero-Raws] Last Exile Ginyoku no Fam - (...).jpg)
Мокона Сб 29 октября 2011 14:05:16 No.479223 удалён  

Третья серия уже валяется на торрентах. Продолжаем!
Старый: http://iichan.ru/a/res/473977.html

>> Сб 29 октября 2011 14:28:47 No.479253 удалён  

>>479251

В нулевой серии Мурата объяснял - кавайно же.

>>479249

Даже не зарегистрирован.

>> Сб 29 октября 2011 14:30:20 No.479255 удалён  

>>479251

>И зачем нужны летные очки?

Менеджмент сказал, что в прошлой части были, значит и в этой должны быть! Пофиг, что они их не одевают никогда.

>И что вообще мелкие писюхи делают в небе - люди у них там кончились, что ли?

Менеджмент сказал, что в прошлой части были герои-дети, значит и в этой должны быть! Пофиг, что в первой части из детей только Клаус, Лави и Альвис. Тачиана Бисура уже не ребенок. Летное училище закончила, все дела.

>> Вс 30 октября 2011 14:13:47 No.479734 удалён  
Файл: 1319969627075.jpg -(296 KB, 800x900, 1311772261713.jpg)

>>479731

>Фашизм (итал. fascismo, от fascio - пучок, связка, объединение) - идеология, политическое движение и социальная практика, которые характеризуются следующими [шестью] признаками и чертами:
>[1] обоснование по расовому признаку превосходства и исключительности одной, провозглашаемой в силу этого господствующей нации;
>[2] нетерпимость и дискриминация по отношению к другим «чужеродным», «враждебным» нациям и национальным меньшинствам;
>[3] отрицание демократии и прав человека;
>[4] насаждение режима, основанного на принципах тоталитарно-корпоративной государственности, однопартийности и вождизма;
>[5] утверждение насилия и террора в целях подавления политического противника и любых форм инакомыслия;
>[6] милитаризация общества, создание военизированных формирований и оправдание войны как средства решения межгосударственных проблем.

Ох, школьнички...

>> Вс 30 октября 2011 15:17:22 No.479783 удалён  

>>479734
Ну и как это подходит к империи в ЛЭ? Нам что, что-то сказали про внутреннюю политику? Про политических противников и инаомыслящих? Вообще, исходя из твоей вики-статейки, какой смысл имеет слово "фашизм" в мире, где не существует партий, "демократии" и "прав человека"?

Возвращаясь к истокам, ты сам сказал следующее:

>идеология... Типа, нехватка жизненного пространства, потеснить унтерменшей с удобных земель и всё такое. Типичный фашизм же.

Т.е. захватнические войны у тебя были краеугольным камнем определения фагизма. Когда тебя мимоходом ткнули в то, что это не так, твои аргументы сьехали на "You so mad!"
Обосрался - признайся, подтерись, и иди дальше по интернету с гордо поднятой головой, не пытайся скрыть пятно на штанах словами "это просто узор такой. "
Засим откланиваюсь, спор ради спора мне не интересен.

>> Вс 30 октября 2011 16:39:37 No.479815 удалён  
Файл: 1319978377006.jpg -(143 KB, 500x749, 1a375bac435ff8725605d372447974e5.jpg)

>>479729

Появится, кончено. Мангу не читали, что ли?

Раз.

>> Вс 30 октября 2011 18:57:48 No.479893 удалён  
Файл: 1319986668764.jpg -(758 KB, 850x1243, sample_f12bd9ce2133f6688f68278b92ed7167.jpg)

>>479881

>Например, нет боевого построения, вообще, все корабли летают бесформенной кучей и как попало.

Они, вообще-то, так вплоть до Второй Мировой и воевали. Построения для красоты и на марше, а в бой бросается суматошная толпа (людей, торпедоносцев, крейсеров и т. п.)

> У Рональда Рейгана на коленях стопка карточек три на пять дюймов. Он берет новую.
> -- Что вы как самый молодой американский боец, отмеченный и Серебряной Звездой, и Военно-Морским Крестом, посоветуете морским пехотинцам, направляемым на Гуадалканал?
> Шафто не задумывается. Воспоминание свежо, как вчерашний одиннадцатый кошмар: десять остервенелых нипов в «Желтолицые атакуют!»
> -- Уложить первым того, что с мечом.
> -- А. -- Рейган поднимает нафабренные и подведенные брови, кивает начесом в сторону Шафто. -- Пр-р-рекрасно! Их надо убивать первыми, потому что это офицеры?
> -- Нет же, твою мать! -- орет Шафто. -- Потому что у них мечи! На тебя когда нибудь бежали с мечом, твою мать?!
> Рейган отшатывается. Теперь он напуган, пот смывает с лица грим, хотя из окна с залива тянет прохладным ветерком.
>> Вс 30 октября 2011 20:05:19 No. 479940 удалён  

>>479927

>Все батальные сцены у Лейдзи Мацумото, Хаяо Миядзаки и Мамору Осии.

Космический Линкор Ямато? Принцесса Мононоке? ГиТС? Jin-Roh? Ты это серьёзно?

>нарисовать боевое построение кораблей не сложнее, чем толпу на улице.

На деле выходит, что проще нагнать массовки, чем нарисовать качественную, не статичную толпу.

>> Вс 30 октября 2011 20:13:14 No.479947 удалён  

>>479940

>Космический Линкор Ямато? Принцесса Мононоке? ГиТС? Jin-Roh? Ты это серьёзно?

Конечно. Даже Ямато в обсуждаемом аспекте лучше, чем большинство фильмов, хоть и делался для восьмилетних детей.

>На деле выходит, что проще нагнать массовки, чем нарисовать

качественную, не статичную толпу.
И где же успешный пример такой массовки? В бессмысленном мельтешении "спасти рядового раена"? Или в маразматичных боевых сценах из советских фильмах про немцев?

>> Вс 30 октября 2011 21:28:41 No. 479999 удалён  
Файл: 1319995721571.jpg -(184 KB, 1024x697, 1318947388673.jpg)

>>479995 Вархаммер и реалистичность? Пафос, красные танки, деревянные ружья, неудобные доспехи, шагающие роботы, книжки на цепочках, с молотом на пулеметы, десантники, которых вместо того, чтоб использовать для спец. операций кидай затыкать щели, аки пушечное мясо? Да ну нахер, в Звездных войнах было больше реализма.

>> Вс 30 октября 2011 23:00:54 No.480048 удалён  

>>480000

> btw, а существуют ли в природе сеттинги, в которых описаны принципы сражений космических флотов, не списанные с парусной эпохи или мировых войн?

Как бы лучше тактика списанная с парусных флотов, чем полное отсутствие какой-либо тактики за исключением зерг-раша.

Ну и в догонку в защиту Звёздной Саги - там же есть сражения и в нормальном пространстве, а не только на плоскости. (Хотя, надо признать что тактика там выглядит сомнительной, что-то у меня большие сомнения в осуществимости плана "стрела". Но опять же, как минимум попытка расписать тактику была.)

>> Пн 31 октября 2011 00:05:49 No.480125 удалён  

>>480092

>тоже люди, хоть и завоеватели

Они же занимаются благородным делом - возвращают отобранные земли.
>>480101

>Пропили деньги и нехватило денег

на прежнего чар. дизигнера?
Тот же самый и в новом сериале.

>> Пн 31 октября 2011 09:33:22 No.480289 удалён  
Файл: 1320039202851.jpg -(62 KB, 400x440, 98467854.jpg)
>Мало им, блеать, было лолей, бурящих небеса на ваншипах, теперь появились лоли, управляющие государствами.

Не вижу причин вашего возмущения: в лолях на престоле нет ничего невиданного. Ну понятно же, что государством там управляют всякие хитрые советники.
Конечно, в сериале будет пара драматичных сцен (мне думается, ближе к финалу), где лоля прогибает советников и провозглашает свою монаршею волю на радость подданным, но этим, скорее всего, всё и ограничится.

>> Пн 31 октября 2011 09:55:43 No.480293 удалён  

>>480289
Вообще-то в истории не было ни одной правящей лоли.
Были правящие шоты.
И положение таких "правителей" всегда и везде было незавидно.
С ними настолько окровенно не считались, что они потом всю жизнь это помними. Королей, благодарных своим регентам не встречается. Зато сплошь и рядом примеры, когда короли получали "тяжелую душевную травму" во времена регентства, и потом устраивали кровавый террор.

Лоля на троне - это уже очевидный уровень легкого жанра для маленьких девочек.
Никто не говорит, что этот жанр плох в принципе (для своей ниши он и вовсе нормален), но ошметки этого жанра в "как бы сохраняющей атмосферу на грани сейнена" франшизе - это явный фейл.

Если бы я хотел посмотреть на могущественных лоли, я бы стал смотреть другой тайтл. Тем более, что могущественных лолей в современном аниме как говна в навозной куче.

>> Пн 31 октября 2011 10:43:12 No.480300 удалён  

>>480293
Лоля на троне - это уже очевидный уровень легкого жанра для мишек.

Что ты как маленький, ясно ведь, что Гонзо подгоняет аудитории фапельных няшек на любой вкус. В первом та же фигня была, только там ояшецентричный гаремник, а тут сдвиг в сторону юри.

Ну а лоля на троне - это вполне нормальное допущение, вроде встречалось и в реальности, в Египте например. А касательно жанра, так я и в жутком грим-дарке лолей на троне помню, когда вырезают целые королевские семьи, то на трон сажают любого у кого есть хоть какие-то права и правят от их имени.

>> Пн 31 октября 2011 10:57:03 No.480303 удалён  
Файл: 1320044223085.jpg -(43 KB, 1280x720, [Zero-Raws] Last Exile Ginyoku no Fam - (...).jpg)

>>480293

>Королей, благодарных своим регентам не встречается.

Я-бы не был столь категоричен. Встречались, но не запомнились, так как всё было тихо-мирно, никто никого не резал. Если посмотреть на историю, то регенств было до кучи, и далеко не все заканчивались кровавым террором или корупционным развалом.
Меня удивило другое. Регенства как такового в сериале я не приметил. Есть лоля-император. Взрослые бородатые генералы всерьёз рассказывают этой лоле о положении на фронте и ждут от неё совета, если что - поясняют на уровне первого класса, а потом идут кушать орешки и пить чай с тортиком.
В реальном мире, как мне кажется, ребёнок бы игрался в куколки во внутреннем парке дворца, возможно иногда присутствую на официальных приёмах, а все реальные бюрократические проблемы решали-бы понимающие люди. Ситуация представленная в аниме возможна лишь при неоспоримости божественности императрицы. Т.е. когда её слово - священно, её присутствие обязательно, её внимание необходимо, а её благосклонность нужна как воздух, и всё это не по законам логики (какая логика в правящем 8-летнем ребёнке), а по законам неба. И хотя в сериале было достаточно мистики, но не до такой степени.
В общем, я опять начал разочаровываться во втором сезоне. Может и в самом деле, отложить пока до будующеего, пока хотя-бы 12 серий выйдет. Может на самом деле когда пикрелейтед шняга прилетит, то она устроит такое, что станет не до лолимператриц.

>> Пн 31 октября 2011 23:27:13 No.480557 удалён  

>>480543 118 лет назад прилетел туранский Экзайл. Их, как ты помнишь, было много. Пираты вот прибыли на последнем и для них не осталось места совсем, а согнать местных не удалось, наоборот это Федерация их погнала на мороз.

Кстати, почему Федерация, если это натуральная Империя? Было бы федеративное устройства, проблемы войны и мира решали бы представители от каждого субъекта (республики, провинции, штата, королевства) в каком-нибудь Сенате, а не пару вояк и лоля.

>> Вт 01 ноября 2011 08:37:54 No.480638 удалён  

>>480557

>Кстати, почему Федерация, если это натуральная Империя? Было бы федеративное устройства, проблемы войны и мира решали бы представители от каждого субъекта (республики, провинции, штата, королевства) в каком-нибудь Сенате, а не пару вояк и лоля.

В той же России военное положение вводится по инициативе Верховного главнокомандующего (статья 87 Конституции). А Совет Федерации только утверждает это решение (статья 102).
Алсо, и настоящая федеративная монархия у нас есть — это Малайзия и ОАЭ.
Собственно, самостоятельные права субъектов федерации могут регулироваться как угодно, тут нет какого-то явного стандарта.

>> Вт 01 ноября 2011 11:40:52 No.480670 удалён  

>>480656

>беруться

форман.жпг

>мир магодевочек

гена_крокодил.жпг

>> Вт 01 ноября 2011 21:36:33 No.480891 удалён  

Вот я не понимаю принципов ведения войны в сабже. Ну большие антигравитационные корабли набигают на какую-то страну, нагибают вражеский флот, опционально раздраконивают пару городов, это понятно. А дальше что? Ведь война это не цель, а средство. Мало победить вражескую армию, территорию еще надо оккупировать и удерживать.
Так вот, где наземные войска? Где десантные операции, танковые клинья и миллиарды замученных в концлагерях военнопленных? Авиация, конечно, штука весьма мощная, но не универсальная, все равно кто-то должен воткнуть флаг победителя на крыше дворца главной вражины.

>> Вт 01 ноября 2011 22:06:43 No.480915 удалён  
Файл: 1320170803824.jpg -(210 KB, 900x1519, 1319053792266.jpg)

>>480902

>:3

>>480891

  1. Нам их просто не показали
  2. На такого размера кораблях найдётся место десанту. Даже не десанту, туда всю армию можно засунуть. Сначала взбамбливают пво, потом выгружают армию для втыкания.
  3. После падения столицы, все остальные города сложили оружие, поэтому массовой наземной операции не последовало. Теперь достаточно занять мосты, перекрыть дороги, и над каждым городом повесить по дредноуту для остраски.

Пик анрелейтед, просто показывает разницу сезонов.

>> Вт 01 ноября 2011 22:07:36 No.480917 удалён  

>>480883

>во всем мире была температура 20 С и зимой, и летом.

Вот хотелось тебя послать в школу, но проблема в том, что элементрарные сведения о причинах "холодных полюсов" проходят еще до школы.

Кроме того, если изменились географические полюса, то неизбежно должна была радикально измениться вся география.
Наконец, если льды растаяли на Северном полюсе и он не превратися в сковордку, то они растаяли и на Южном, что опять же ведет к изменению всей географии береговых линий планеты.

>> Вт 01 ноября 2011 22:14:51 No.480923 удалён  

>>480910

>наземные войска необходимы

Только не в случае войны на тотальное уничтожение. Малютки-пивовары в пещерах под землёй благополучно вырезаны ещё шотландцами в XIII веке; всем сколько-нибудь современным цивилизациям необходима для развития инфраструктура на открытом пространстве. Поля, фермы, доменные печи, плотины, мельницы, прокатные цеха, верфи, полигоны. При отсутствии вменяемого ПВО (а в Ыгзайле, как видно, кроме смищных однозарядных пушечек флотам с земли противопоставить нечего) достаточно вдумчиво проутюжить всю открытую инфраструктуру сверху и затем ограничиться регулярным патрулированием. Остатки населения поверженной державы сбегут в леса? Да на здоровье; передохнут с голоду, а едва распашут первое поле, как и его, и лес вокруг выжгут сверху патрульные зондеркоманды. И всех делов.

>> Вт 01 ноября 2011 22:15:55 No.480925 удалён  

>>480917
Мы тут с пасанами помозговали, дунули, и прикинь чё придумали - континенты, бля, движутся! Ёёёёёёё...!
>>480918
А зачем тебе наземный транспорт, если есть дешёвый, распространённый антиграв?
Поезда, кстати, тоже показали.
А в первом сезоне просто было некуда ездить при такой дикой географии, где полые изнутри горы промежаются многокилометровыми по глубине трещинами. Там проще в деревне на телего, а между деревнями - на самолёте.

>> Вт 01 ноября 2011 22:33:40 No.480958 удалён  

>>480944

>Никаких ресурсов не хватит что бы уничтожить, например, Францию исключительно порохом и тротилом.

А, например, Голландию как раз хватит. Ибо дамбы. Всё зависит от конкретной ситуации. Остаётся понять: эти макаронники собираются просто перебить всех, кто дышит их драгоценным воздухом без позволения, или им таки нужна земля? Если первое, то полного уничтожения городов, заводов и крупных сельхозпредприятий уже достаточно, чтобы население сократилось на пару порядков. А сделать это совершенно реально: см. Ковентри, Дрезден.

>> Вт 01 ноября 2011 23:12:33 No.481012 удалён  

>>481002
Геноцид лучше всего проводить... с помощью пехоты.
Оккупировать территорию, поделить на сектора, прочесывать, выловить всех до единого человека, сгонять в пункты ликвидации, там их и уничтожать.

Планомерная, кропотливая работа, требующая полного контроля пехотой территории, подлежащей зачистке.

Нюки-бомбы - дорого и неэффективно.

>> Вт 01 ноября 2011 23:32:12 No.481027 удалён  

>>480917

>хотелось тебя послать в школу

А я таки пошлю, может Маринована на уроке географии расскажет тебе про движение континентов. А по том, на уроке истории про колонизацию Гренландии викингами и причины почему колония загнулась. Ну, а про жизнь динозавриков в Мезозойскую эру уж сам почитаешь в детской энциклопедии, не маленький.

>>481015 Не нужны, если флот может высадить десант в любом месте. У наземного противника нет шансов, его все равно окружат, да ещё будут прессовать с неба. Окопы и танчики становятся бесполезными, кто контролирует небо - контролирует всю территории под ним. Проблему составляют только города и укрепрайоны, но их можно банально бомбить.

>> Вт 01 ноября 2011 23:52:38 No.481047 удалён  

>>481033
Они могут нападать на колоборационистские административные структуры.
Так и вижу, как Россия контролирует Ичкерию, имея ядерные заряды. Те аж боялись. Угу. Кушать не могли, как боялись!
Пока нет, ты/Россия/федерация, можете сколько угодно утверждать, что вы что-то захватили. Все это останется пустыми словами.
>>481035
А ее кто-то контролирует?
Может еще и Афганистан кто-то контролирует?
Или Ирак?
Или Сербию?
Ну лол же!
Там задачи другие были: просто устранить государство с театра политической борьбы в регионе. И все.
А тут ни о какой дополнительной политической борьбе речи не идет.

Вот тебе пример:
Пусть у тебя есть вайпалка. Ты можешь нам всем угрожать, что завайпаешь все треды в /а/ Кубой77. Теперь ты нас контролируешь? Ты победил?
Ну лол же!
Ты максимум, что можешь, - это испоганить несколько тредов. А мы создадим другие.
"Победить" нас можно лишь "пехотой"-постами: если у тебя много армий-семено, пехоты-постов и союзников, и твоя пехота действует эффективно, то тогда ты где-то может и победишь и сменишь атмосферу в /а/.
Божью кару в виде мод-тян оставим пока вне рассмотрения.

>> Ср 02 ноября 2011 00:25:43 No.481064 удалён  

>>481051
Откуда вообще эти партизаны возьмутся? Страна сдалась, война выиграна, по всем укрепрайонам и городам прошёл приказ о сдаче оружия.
Но даже если вдруг будет сопротивление, то партизаны в этом случае будут как неуловимый Джо. Есть они, нет их - какая разница? Связь или поставки они прервать не могут, тк всё по воздуху, пво разбомблено, а любой самолёт сбивается федерацией. Солдат федерации они банально не достают, те сидят на кораблях. На данном этапе войны наземные войска оказались не нужны.
Окупации нет. Федерация пока ничего не контролирует - она просто выбила противника, и летает вокруг. Как повернётся дальше - неизвестно. Вполне может быть что землю обьявят вольной, колонизируй кто сколько хочет, местное население как индейцев колонисты сами отстреляют. Возможно устроят массовое переселение предыдущих хозяев, и их руками и прикрытием с воздуха всё вырежут. Возможно, организуют колаборационное правительство с захваченной принцессой во главе, и проблемы партизанов/бандитов - проблемы нового правительства. Это заодно и годное подспорье для драмы, младшая принцесса и пираты против старшей и Федеративной Республики Туран.

Ты споришь ради спора. Факты таковы, что в этой войне наземное вторжение не понадобилось.

>> Ср 02 ноября 2011 00:25:47 No.481065 удалён  
Файл: 1320179147601.jpg -(172 KB, 1280x793, cb322e7138d5574fc80fb46bb4b3e8d5695dfc74.jpg)

>>481061

>на ваше место пригласить верных своих подданных

Лоля то собиралась вернуть землю потомкам тех, кто там сотню лет назад жил. Ну знаешь, аки Палестину евреям. Или Крым татарам. Или Парму эльфам.

>>481062
Элитные скаймарины, я же сказал.

>> Ср 02 ноября 2011 00:31:42 No.481069 удалён  

>>481051

>Тактика партизанской войны настолько проста и эффективна, что не изменилась со времен, когда германцы были дикими и жили без капитализма и королей.
>Кого ты бомбить будешь?

В том и фишка, что Ыгзайловские воздушные суда непохожи на нынешние земные. Они эффективно сочетают достоинства наших авиации (плевать на рельеф), танков (высокая бронированность) и пехоты (возможность идти неторопливо и методично). Наши самолёты слишком быстрые, а вертолёты слишком уязвимые. Здоровенная же дура Федерации может мерно и неотвратимо идти над той же "зелёнкой", зачистка которой стоила бы жизни сотням пехоты, и унавоживать её бомбами или напалмом. Те же ковровые бомбёжки, но без неаккуратности, свойственной быстролетящим самолётам. Достаточно подняться на 2 км, и стрелковое оружие уже не страшно (кроме специализированных ПТР и снайперок, разве что), а тяжёлого вооружения у партизан уже нет, потому что все их базы обнаружены с воздуха заранее и проутюжены в первую очередь.

>> Ср 02 ноября 2011 00:56:36 No.481079 удалён  

>>481069
Боеприпасы не бесконечны, да и не из воздуха делаются, это раз, во-вторых, даже для таких больших кораблей территория даже маленькой страны слишком огромна, такая зачистка все равно займет недели и месяцы. Низкая скорость большие размеры даже минус - заметив эту дуру на горизонте ребелы успеют попрятаться задолго до того как она подойдет на расстояние выстрела, а там бомби зеленку сколько влезет, благо что партизаны за бомбы не платят.
Опять же, как бы там ни было, в аниме эти вещи никак не раскрываются, остается только фантазировать. А без них все эти "войны" выглядят немного игрушечными.

>> Ср 02 ноября 2011 01:43:50 No.481095 удалён  

>>481090
Кумулятивными. Или бить в кабину с экипажем.

> я не понял про море

По идее строить морские корабли сильно дешевле, на них можно поставить больше пушек и снарядить ваншипами с ракетами. На летающих хренях много груза не увезти, надо возить по морям. Потому кто контролирует морскую торговлю - контролирует мир.

> заводы микроэлектроники и прочего для партизан должно быть были бы где-то в бункерах под землёй, где бомбы действительно не смогли бы достать, но было ли время их вырыть?

А они вообще есть? Экономический аспект всего местного мира вообще непонятен. Где заводы, рудники, железные дороги, автострады? А для ракет которыми будут стрелять в такую громадину прямой наводкой не нужна хитрая электроника. Достаточно гироскопов и совсем простой электроники, даже без активных элементов, чисто чтобы ракета с курса не сбивалась. Это умели делать уже в 40-ые XX века, даже программу полёта в такое зашивали.

>> Ср 02 ноября 2011 12:53:39 No.481157 удалён  

>>481154
ну, да. но я не о том, не из того исходил. для движения против ветра может и будут включать двигатели, но у нас баржа - это купец, топливо - это валюта, и чем больше потратишь, тем меньше будет чистая прибыль. я предполагал, что висеть в воздухе - требует всего ничего, и движимые ветром они будут экономить энергию. (очевидно, лететь по ветру дольше - больше энергии на "висеть"; но может быть включить поступательное движение и прилететь быстрее - больше "потратить". это соображения исключительно из области энергоэффективности)
больше, чем если бы включали



Total War WARHAMMER - Total War Wiki

Информация об обновлении / патче

Информация о предзаказе

Список розничных продавцов


Империя

Состав Имперской армии

Легендарный лорд: Карл Франц

Легендарный лорд: Бальтазар Гельт

Видеоряд: знакомство с ... Luminark of Hysh

Серия видео: знакомство с ... Demigryphs

Внутренний кинематографический трейлер: Карл Франц из Империи

Прохождение разработчика The Battle of Black Fire Pass

Империя Концепт-Арт

Плакаты с навыками легендарного лорда Империи

Дерево Империи

Полки славы Сравнение характеристик

Гномы Состав

Dwarfs Army

Легендарный лорд: Торгрим Невольник

Легендарный лорд: Унгрим Железный Кулак

Представляем... Гномьи отряды с топором и молотом

Внутренний кинематографический трейлер: Верховный король Торгрим Недоброжелатель

Видео игрового процесса: Засада у Грохочущего водопада

Представляем ... Гномья артиллерия

Концепт-арт гномов

Плакаты с навыками легендарного лорда гномов

Зеленокожие Состав армии зеленокожих

Легендарный лорд: Гримгор Айронхайд

Легендарный лорд: Ажаг Палач

Прохождение геймплея: кампания зеленокожих

Видео серии: Знакомство... Ночные гоблины

Видеоряд: знакомство с ... дикими орками-вепрями

Концепт-арт зеленокожих

Плакаты умений легендарных лордов зеленокожих

Графства вампиров

Состав армии графов вампиров

Легендарный лорд: Маннфред фон Карштайн

Легендарный лорд: Генрих Кеммлер

Плакаты с навыками легендарных лордов графства вампиров

Воины Хаоса Состав армии

Chaos Warriors

Зверолюди

Зверолюди

Плакаты с навыками легендарного лорда

Total War: Warhammer - Анонсирующий трейлер Call of the Beastmen

Плакаты с навыками легендарного лорда

Total War: WARHAMMER - Beastmen Битва "Beast-Path" Let's Play

Total War WARHAMMER - Прохождение геймплея кампании зверолюдей

Представляем... Минотавры

Точка сбора - Распространение преданий: Зверолюды


Объявления

Total War: WARHAMMER Список достижений Steam

Блоги разработчиков

Total War: WARHAMMER Блог о будущем контенте

Гномья Пехота ближнего боя

Архитектура Империи

Как работают герои Блог

О наших трейлерах, а также о том, что такое «внутри движок» и «геймплей».

Как работают лорды

FAQ по Total War: WARHAMMER Editions

Блог о региональных занятиях

Блог о разработке технологий

Блог малых фракций

Как работает коррупция в Total War: WARHAMMER

Блог о сложности и балансировке

Блог разработчиков: говорение на зверином языке

Блог разработчиков: руководства по созданию карт Терри

Подробности моддинга

Total War WARHAMMER

Двенадцать дней фестага

Ссылки для предварительного просмотра

Подарки от сообщества Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER Пасхальные яйца

О Total War: Warhammer

Это век бесконечных завоеваний, тысячи воинов сражаются в титанических битвах, в то время как целые расы ведут войну друг с другом, каждая под предводительством грозного героя, стремящегося к господству над миром.

Все в вашем распоряжении.

Доблестный Карл Франц направляет людей Империи, стремясь объединить раздробленных графов-выборщиков под знаменем силы против их общих врагов.

Изголодавшиеся по зверской жестокости битвы, Зеленокожие стекаются в племя Гримгор Айронхайд; Орки и гоблины в равной степени испытывают неутолимую жажду кровопролития.

Верховный король Торгрим приказывает стойким гномам покинуть их горные цитадели, чтобы мстительно исправить серьезную несправедливость, причиненную им на протяжении тысячелетий.

И все же мотивы графов вампиров под руководством Маннфреда фон Карштайна окутаны убийственной тайной, его армии поднялись из разлагающихся рядов мертвецов.

И хотя Старый Свет раздирают предательство, войны и высвобождение непостижимой силы, большая угроза все еще шепчет с севера. Сама ткань реальности начинает рваться и сгибаться ...


Total War ™: WARHAMMER® - это уникальное сочетание колоссальных сражений в реальном времени и захватывающей пошаговой кампании-песочницы, состоящей из государственного управления, политики и строительства империи.

Более того, эта игра будет объединена с двумя дополнительными отдельными частями и дополнительными пакетами контента, чтобы создать самый масштабный опыт Total War за всю историю. Эпическая трилогия игр, которые переопределят фэнтезийные стратегии.

Это рассвет новой эры. Total War ™: WARHAMMER® оживляет мир легендарных героев, высоких монстров, летающих существ, штормов магической силы и полков кошмарных воинов.

Наши правила изменились; единственная константа… это война.


© Copyright Games Workshop Limited 2015. Warhammer, логотип Warhammer, GW, Games Workshop, Игра Fantasy Battles, логотип двуххвостой кометы и все связанные логотипы, иллюстрации, изображения, имена, существа, расы, транспортные средства , локации, оружие, персонажи и их отличительные черты являются либо ®, либо TM, и / или © Games Workshop Limited, зарегистрированными по всему миру и используемыми по лицензии. Разработано Creative Assembly и опубликовано SEGA.Creative Assembly, логотип Creative Assembly, Total War и логотип Total War являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Creative Assembly Limited. SEGA и логотип SEGA являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Holdings Co., Ltd. или ее дочерних компаний. Все права защищены.

Боевой молот | Военная вики

Для настольных игр см. Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000.

Рыцарь с боевым молотом (картина Паоло Уччелло)

Боевой молот - боевое оружие позднего средневековья, предназначенное для ближнего боя, конструкция которого напоминает молот.Его внешний вид похож на ледоруб. Боевой молот состоит из рукоятки и головки. Рукоять может быть разной длины, самая длинная примерно эквивалентна алебарде, а самая короткая - примерно такой же, как булава. Длинные боевые молоты были древковым оружием (древковым оружием), предназначенным для использования против всадников, тогда как короткие использовались в ближнем бою и верхом. Более поздние боевые молоты часто имели шип на одной стороне головы, что делало их более универсальным оружием.

Боевые молоты были разработаны в результате все более широкого распространения поверхностно-упрочненной стали на кованые доспехи на полях сражений позднего средневековья в четырнадцатом и пятнадцатом веках.Поверхность доспехов теперь была твердой, как лезвие лезвия, поэтому лезвие имело тенденцию к рикошету. Мечи или лезвие боевого топора, вероятно, наносили лишь скользящий удар, теряя большую часть удара, особенно из-за высокой кривизны шлема. Боевой молот мог доставить полную силу к цели. Боевые молоты, особенно когда они установлены на шесте, могли повредить, не пробивая броню. В частности, они передавали удар даже через самый толстый шлем и вызывали сотрясения мозга.Лезвие или шип, как правило, использовались против других частей тела, где броня была тоньше, а пробивание было легче, чем через шлем. Конец шипа можно было использовать для захвата брони, поводья или щита цели, или его можно было повернуть в направлении удара, чтобы пробить даже тяжелую броню. Против конных противников оружие также могло быть направлено в ноги лошади, опрокидывая бронированного противника на землю, где его было легче атаковать.

Боевой молот

Молот представляет собой молот с длинной рукоятью с тяжелой металлической головкой, будь то свинец или железо.По внешнему виду и функциям он похож на современную кувалду, но иногда изображается как имеющий похожий на копье шип на переднем конце рукояти. Молот в качестве оружия, по-видимому, относится к концу 14 века. В 1382 году мятежные жители Парижа захватили 3000 молов (фр. maillet ) из городского арсенала, в результате чего мятежники были названы Майотинами. [1] Позже в том же году Фруассар отмечает, что французские солдаты использовали кувалды в битве при Русбеке, демонстрируя, что это было не просто оружие низших классов. [2]

Молот в основном использовался лучниками 15 и 16 веков. В битве при Азенкуре английские лучники использовали свинцовые кувалды, первоначально как инструмент для забивания кольев, но позже как импровизированное оружие. [3] Другие ссылки в течение столетия (например, в Постановлении Карла Смелого 1472 года) предполагают дальнейшее использование. [4] Они зарегистрированы как оружие тюдоровских лучников еще в 1562 году. [5]

Другие типы боевых молотов [править | править источник]

  • Тор из комиксов Marvel использует серый боевой молот с квадратной головкой по имени Мьёльнир , который усиливает его божественную мощь, наделяет различными природными способностями и может быть поднят только тем, кто достоин силы Тора.Тот, кто недостоин, независимо от уровня его силы, не сможет его поднять. [6]
  • Шао Хан и Райден из серии видеоигр Mortal Kombat оба использовали боевой молот в бою. У Шао Кхана есть вид молота, называемый Молотом гнева, который он активно использовал с момента своего дебюта. Райден, бог грома, экономно использует мистическое оружие, и его название просто «Боевой молот». [7]
  • Роберт Баратеон из Песнь льда и пламени был известен тем, что использовал боевой молот в битвах, которыми он убил принца Рейгара в битве на Трезубце. [8]
  • Дварф Двалин из фильма Хоббит владеет очень большим боевым молотом.

Warhammer Chaosbane Вики

Warhammer Chaosbane Wiki Guide : все классы, 180 способностей, снаряжение, 80+ врагов, пошаговое руководство, стратегии и советы для завершения игры

В Warhammer: Chaosbane игрок погрузится в самую гущу истории Старого Света, воплощая в себе человека, высшего эльфа, лесного эльфа или гнома, и откроет для себя несколько знаковых мест, таких как проклятый город Прааг или Нулн. , старая столица Империи.Эта адаптация франшизы станет первой ролевой боевой игрой, действие которой происходит в мире Warhammer Fantasy. Действие игры происходит в Старом Свете, темном и кровавом континенте, опустошенном войнами против Хаоса. Warhammer: Chaosbane будет доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 4 июня 2019 года в стандартной версии и 31 мая 2019 года в версиях Digital Deluxe и Magnus Edition.

О Warhammer Chaosbane Wiki

Chaosbane - первая экшн-ролевая игра мира Warhammer, которая дает игрокам возможность играть за одну из четырех различных рас и исследовать древние локации Империи.«Старый Свет» опустошен непрекращающейся и безжалостной войной против Хаоса и чудовищных миньонов со свирепыми наклонностями и неожиданными способностями.

Warhammer Chaosbane Особенности

  • Hack and Slash в Warhammer World , с захватывающим саундтреком от Чанса Томаса и совершенно новой историей, написанной Майком Ли (автором Черной библиотеки).
  • Сложные боевые системы : игрокам доступно более 180 уникальных способностей, позволяющих настраивать характеристики героя и создавать уникальные сборки.от коллекторов Нульна до разрушенных улиц Праага, пробивайтесь сквозь орды монстров, используя более 180 различных сил. Активируйте кровожадность, разрушительный навык, чтобы избежать самых опасных ситуаций.
  • Четыре класса : человек-солдат танкового типа, гном ближнего боя, высший эльф-волшебник и лесной эльф-рейнджер-разбойник.
  • Разновидность врагов : Более 70 монстров, связанных с Богами Хаоса и уникальными боссами. Сразитесь с миньонами Нургла, порождением Кхорна и волнами других мерзких существ!
  • Мультиплеер и совместная игра : игроки могут играть в Chaosbane в одиночку или с 4 игроками, локально или онлайн.Сетевой многопользовательский режим сочетает в себе навыки, которые максимально раскрывают потенциал персонажа.
  • Возможность повторного прохождения : Игроки могут наслаждаться игрой в режиме истории, режиме с боссом и подземельях на 10 уровнях сложности.

Warhammer Система уничтожения хаоса

Минимум :

  • Требуется 64-разрядный процессор и операционная система.
    ОС: 64-разрядная версия Windows® 7, Windows® 8, Windows® 10
    Процессор: Intel® Core i3 или AMD Phenom ™ II X3
    Память: 6 ГБ ОЗУ
    Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 660 или AMD Radeon ™ HD 7850 с 2 ГБ ОЗУ
    DirectX: версия 11
    Память: 20 ГБ свободного места
    Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX

Рекомендуется :

  • Требуется 64-разрядный процессор и операционная система
    ОС: 64-разрядная версия Windows® 7, Windows® 8, Windows® 10
    Процессор: Intel® Core i5 или AMD FX 8150
    Память: 6 ГБ ОЗУ
    Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 780 или AMD Radeon ™ R9 290 с 2 ГБ ОЗУ
    DirectX: версия 11
    Память: 20 ГБ свободного места
    Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX

Вархаммер - BattleTechWiki

Описание [править]

Warhammer BattleMech был представлен StarCorps Industries в 2515 году как «мобильный» мех с достаточной огневой мощью, чтобы уничтожить или серьезно повредить любой «мех» той же весовой категории или ниже.«В миссии, для которой он был разработан, Warhammer оказался очень способным« мехом »и на протяжении столетий практически определял весь класс тяжелых мехов. Обладая невероятной огневой мощью и респектабельной броней, Warhammer занимал видное место в армии. Силы обороны Звездной лиги и был одним из главных мехов в программе стрелков. Действительно, многие из величайших мехвоинов в истории были пилотами Warhammer . [6] [7]

После падения Звезды League, Warhammer продолжал служить в армиях Великих Домов во время Войн за Наследие.Его долговечности способствовало большое количество фабрик Warhammer , разбросанных как по Внутренней Сфере, так и по Периферии, несмотря на относительно низкие темпы производства; Ronin Inc. так и не смогла построить более пяти Warhammer в год на своей фабрике в Уоллисе. Восстановление ядра памяти Helm подстегнуло бы создание Lostech многих новых вариантов Warhammer производителями Inner Sphere, в то время как Periphery продолжала создавать оригинальные модели для наемников и торговцев черным рынком. [8]

Дизайн обрел новую жизнь после вторжения кланов, когда StarCorps решила оживить древний мех с помощью последних технологических усовершенствований. Первоначально компания должна была построить только один новый вариант на своем заводе в Крофтоне, но по мере того, как новости о плане распространились, другие отделы StarCorps начали подключаться к программе и отправились в Крофтон на недельную конференцию, чтобы обсудить подробности. Конференция оказалась более праздничной, чем ожидалось, и в конце вакханалийских «переговоров» было решено создать четыре новых варианта: по одному для Федеративных Солнц, Капеллы, Лиги Свободных Миров и лиранских вооруженных сил, и используя технологии, уникальные для каждой области.Некоторые примеры этих новых мехов прошли боевое крещение во время Гражданской войны FedCom. [9]

Оружие и снаряжение [править]

Основным оружием на Warhammer 6R была пара устанавливаемых на руку Donal PPC, которые использовали сильно заряженные ускоренные частицы для нанесения значительного урона вражеским мехам на больших дистанциях. Вместе оба PPC обеспечивали объединенную огневую мощь Autocannon / 20 с гораздо большей дальностью стрельбы. Для ближнего боя Warhammer имел два средних лазера Martell и два малых лазера Magna, по одному с каждой стороны туловища.Чтобы использовать любые слабые места в броне противника, Holly SRM-6 переносили через правое плечо с одной тонной перезарядки в соответствующем боковом торсе. Наконец, в качестве эффективного средства сдерживания атак пехоты, два пулемета «Сперри Браунинг» были разделены по обеим сторонам туловища с одной тонной боеприпасов в центре туловища. [6] [7]

Модель Warhammer была хорошо защищена десятью тоннами брони, а использование восемнадцати радиаторов давало ему возможность беспрепятственно «стрелять и маневрировать».Шестнадцатитонный термоядерный двигатель, установленный на роботе, развивал крейсерскую скорость 43,2 км / ч и максимальную скорость 64,8 км / ч, что было достаточно быстро, чтобы идти в ногу с боевыми действиями в большинстве боевых действий. Электроника меха, хоть и датировалась 31-м веком, была простой и эффективной, что позволяло ему выполнять командные обязанности, когда это было необходимо. В системе наведения, в частности, использовался специальный прожектор, установленный на левом плече меха. Устройство могло работать как стандартный прожектор или напрямую подключаться к системе слежения O / P 1500 ARB, что делало Мех эффективным ночным истребителем. [6] [7]

Варианты [править]

  • WHM-4L
    4-литровый вариант Warhammer был одним из четырех новых вариантов, представленных StarCorps в 3067 году, ближе к концу Гражданской войны FedCom. Предназначенный для использования новыми Теневыми копьями Конфедерации Капеллы, он полностью лишил оригинала броню, двигатель и радиаторы. Вместо этого он использовал двигатель XL, который весил вдвое меньше оригинальной силовой установки VOX, имел двойные радиаторы, чтобы отвести избыток от своего нового оружия, и использовал Stealth Armor, чтобы помочь в его маскировке.Основным оружием 4L Warhammer были два ER PPC для дальнего боя, подкрепленные четырьмя средними импульсными лазерами и пусковой установкой Streak SRM-6 для ближнего боя. [10] BV (1,0) = 1,321, [11] BV (2,0) = 1820 [12]
  • WHM-6D
    Переделка модели 6R, представленная в 2835, 6D удалила пулеметы и пусковую установку SRM-6, чтобы добавить к конструкции дополнительные четыре тонны брони, увеличив защиту ног, а также еще два радиатора.6D особенно любили Федеративные Солнца. [6] [15] BV (1,0) = 1,169, [16] BV (2,0) = 1,471 [17]
  • WHM-6K
    Еще одна базовая модификация Warhammer , модель 6K была одобрена Комбинатом Драконов после ее появления в 2830 году. В 6K были удалены пулеметы и их летучие боеприпасы, чтобы освободить место для двух радиаторов, что позволило легче рассеивать отработанное тепло со своих КПК. [6] [18] BV (1,0) = 1,022, [16] BV (2,0) = 1,305 [19]
  • WHM-6L
    6L был очень простой заменой оружия модели 6R, используемой вооруженными силами Капеллы. Известный как «Горячий молот» и дебютировавший в 2825 году, два пулемета и их боеприпасы были удалены, чтобы установить два огнемета, добавленных для использования против пехоты. [6] [20] BV (1,0) = 943, [11] BV (2.0) = 1,311 [21]
  • WHM-6Rk
    Вариант эпохи Звездной Лиги, произведенный Синдикатом Дракона, этот Warhammer использовал двигатель XL для увеличения скорости и увеличения свободного веса. Замена восемнадцати стандартных пятнадцатью двойными радиаторами помогла справиться с теплом, выделяемым оружием, в то время как остальная часть свободного веса была потрачена на увеличение его брони. [24] Он обладает стандартным вооружением WHM-6R, но движется с максимальной скоростью 86 км / ч и несет тринадцать тонн брони.BV (2,0) = 1,621 [25]
  • WHM-6R (C)
    Клановая модернизация почтенного Warhammer , предназначенная для войск второй линии и солдат солахмы, этот вариант не изменил структурные компоненты меха, но заменил большую часть вооружения на основе технологии Внутренней Сферы оригинального WHM-6R на клановые эквиваленты. . PPC были заменены на большие импульсные лазеры, SRM-6 был модернизирован до Streak SRM-6, и все лазеры были модернизированы до ER Medium и ER Small Lasers.Только пулеметы не заменили на модели Clan-tech. [26] BV (2,0) = 1,668 [27]
  • WHM-C2
    C2 является дальнейшим улучшением ранее модернизированной Inner Sphere Warhammers . Сохранив двигатель Внутренней Сферы, внутреннюю структуру, броню и 18 двойных радиаторов, C2 полностью модернизирует вооружение до стандартов клана. Клан ER PPC сидит в руках. На каждой стороне туловища находится средний импульсный лазер клана, а также импульсный и малый лазер ER.Streak SRM-6 заменяет обычные SRM на плече. Одна тонна боеприпасов находится в правом торсе. Как отсутствие КОРПУСА, так и небольшое количество брони делают этот Вархаммер чем-то вроде стеклянной пушки. BV (2,0) = 2157 [28]
  • WHM-C3
    Волки-драгуны перестроили Warhammer с нуля, используя клановые технологии. Построенный с использованием стальной внутренней структуры clan endo и двигателя clan XL, C3 имеет много места для оружия и радиаторов.ER PPC находится в каждой руке. Оба боковых торса оснащены средним лазером ER, средним импульсным лазером и Streak SRM-6. Пакет ECM защищает этот вариант, в то время как компьютер наведения делает и без того устрашающее оружие еще более опасным. 17 двойных радиаторов с технологией клана не могут поддерживать охлаждение робота, если пилот не стреляет из оружия дальнего или ближнего действия. BV (2,0) = 2,772 [29]
  • WHM-7A
    Вариант 7A был модернизацией варианта 6Rb, используемого Королевскими полками SLDF.Впервые представленный в 2761 году, этот вариант использовал внутреннюю структуру Endo Steel и шестнадцать двойных радиаторов. PPC были модернизированы до ER PPC, а система управления огнем Artemis IV была добавлена ​​к пусковой установке SRM. Пулеметы и малые лазеры стандартной версии были заменены парой малых импульсных лазеров, в то время как средние лазеры в боковых торсах были дополнены еще двумя средними лазерами в центре туловища. BV (2,0) = 1,679 [30]
  • WHM-7K
    Этот вариант Дома Курита, представленный в 3054 году, был построен на скелете Endo Steel.На нем были ER PPC, два средних лазера и два малых импульсных лазера. SRM-6 был заменен парой пусковых установок Streak SRM-2, в то время как система TAG позволяла 7K обнаруживать дружественные артиллерийские подразделения. BV (2,0) = 1,651 [31]
  • WHM-7M
    Вариант 7M был представлен в 3047 году Ronin Inc. как официальный модернизированный вариант Warhammer для Лиги Свободных Миров. Построенный на шасси Kell Reinforced 270 Standard и оснащенный термоядерным двигателем Magna 280, 7M имел максимальную скорость 64.Со скоростью 5 км / ч и восемнадцатью двойными радиаторами для отвода тепла, выделяемого двумя КПК Fusigon Longtooth ER. Этому новому оружию подкрепляли два средних лазера Martell в боковых торсах и пусковую установку Shannon SH-60 SRM-6 на правом плече. В правом туловище находился пулемет LFN Lindblad, а на левом - противоракетная система LFN Lindblad Shotgun. Одна тонна пулеметных снарядов находилась в центре туловища, в то время как по одной тонне перезарядки ракет и снарядов AMS неслось справа.Электроника также была обновлена, включая систему связи Barret Party Line-200 и систему наведения Wasat Watchdog W100. [8] [32] BV (1,0) = 1,238, [3] BV (2,0) = 1,487 [33]
  • WHM-7M-DC
    Специальный командный вариант -7M, -7M-DC жертвует средним лазером на правом торсе, AMS и его боеприпасами, а также полтонны пулеметных боеприпасов для установки Command Console. BV (2.0) = 1402 [ 34]
  • WHM-7S
    7S Warhammer был официальной модернизированной версией, созданной для Федеративного Содружества компанией Olivettie Weaponry.Построенный на судетском заводе с 3050 года, 7S сохранил небольшие лазеры оригинала, но обновил остальное вооружение. Он нес два установленных на руке БПК, два средних импульсных лазера Defiance P5M в боковых торсах и две пусковые установки Coventry T4H Streak SRM-2 вместо пусковой установки SRM-6. Восемнадцать двойных радиаторов обрабатывали дополнительное отработанное тепло, а одна тонна перезарядки для пусковых установок Streak неслась в центре туловища. [8] [35] BV (1,0) = 1,236, [16] [36] BV (2.0) = 1,477 [37]
  • WHM-8D
    Первый из обновленных вариантов почтенного Warhammer от StarCorps, 8D продемонстрировал некоторые из обменов оружием, которые имели место в период относительного мира на границе Федеративного Содружества и Объединения Драконов. Представленный в середине августа 3066 года, робот был построен на шасси StarFrame Heavy Endo Steel, защищен тринадцатью с половиной тоннами тяжелой брони Durallex Heavy, использовал силовую установку GM 280 для поддержания того же профиля скорости, что и оригинал, и нес. семнадцать двойных радиаторов для рассеивания огромного количества выделяемого тепла.Робот был вооружен двумя PPC Johnston High Speed ​​ER в традиционном стиле Warhammer . Для работы с близкого расстояния робот нес два средних лазера Defiance Model XII ER и два малых лазера BlazeFire Longshot ER в боковых торсах, поддерживаемых пусковой установкой Harpoon-6S Streak SRM-6. Наконец, чтобы позволить ему делиться телеметрией прицеливания с другими дружественными юнитами, 8D нес C3 Slave. Одна тонна перезарядки Streak находилась в правом торсе, защищенном CASE. Электроника также была обновлена, включая систему связи Garret T-60 FastScan и компьютер наведения Garret F22C. [9] [38] BV (1,0) = 1396 (C3: 247), [16] BV (2,0) = 1,744 [39]
  • WHM-8D2
    Основанный на 8D, этот вариант эпохи Темных веков использует тот же скелет, двигатель, броню и вооружение, что и более ранняя модель. Единственное отличие - удаление C3 Slave и Streak SRM-6. Их место занимает Boosted C3 Slave и ракетная установка Thunderbolt-5. BV (2,0) = 1,654 [40]
  • WHM-8K
    Полевой переоборудование, проведенное Комбинатом во время Джихада, 8K представляет собой модернизацию Warhammer , которая лишает 8D вооружения.Впервые использованный в 3073 году, он был защищен доблестной кольчужной легкой ферроволоконной броней, что давало ему немного большую защиту, чем 8D, и дополнительную массу для использования. Он заставил этот свободный вес работать с парным оружием Lord's Light 3 Heavy Particle Beam. Единственным резервным оружием был Guided Technologies Streak SRM-4, имевший защищенный CASE контейнер для боеприпасов. Шестнадцать двойных радиаторов обеспечивают адекватный отвод тепла, в то время как ведомое устройство C3 позволяет 8K обмениваться данными телеметрии с другими подобными устройствами. [41] [42] [13] BV (2,0) = 1,748 [43]
  • WHM-8M
    Модель Warhammer 8M, представленная в 3069, ориентирована на дальний бой. У робота было два ER PPC, дающих ему мощный удар на дальние дистанции, а также легкая винтовка Гаусса, которая позволяла меху поражать врага на больших дистанциях. Для ближнего боя на Мехе было два средних лазера ER. Для отвода тепла у 8M было всего двенадцать двойных радиаторов, хотя он нес тринадцать тонн броневой защиты. [44] BV (1,0) = 1326, BV (2,0) = 1,631 [45]
  • WHM-8R
    -8R - это возвращение к испытанной формуле Warhammer . ER PPC находится в каждой руке, как и другие варианты. На каждой стороне туловища находится один средний лазер ER, один маленький лазер ER и пулемет. В то время как справа также есть Streak SRM-6 на плечевом креплении. Важным дополнением к -8R является CASE II для защиты как одной тонны пулеметных боеприпасов, так и тонны полосовых боеприпасов, хранящихся в правом торсе.В этом варианте используется эндодонтическая стальная конструкция, 13 тонн стандартной брони, 16 двойных радиаторов и обычный термоядерный двигатель 280. Эта комбинация делает -8R очень живучим и долгоживущим мехом. BV (2,0) = 1,697 [46]
  • WHM-9D
    Продолжая концепцию 6D, модель 9D была построена в 3067 году на шасси Endo Steel и использовала двигатель XL для увеличения максимальной скорости до 86 км / ч. Мех нес тринадцать с половиной тонн брони и был вооружен двумя ER PPC и двумя средними лазерами ER.Все оружие меха было подключено к усовершенствованному компьютеру наведения, что позволяло Warhammer управлять своей огневой мощью с невероятной точностью. У 9D также есть дополнительное преимущество, заключающееся в возможности прыгать на высоту девяноста метров с помощью трех прыжковых двигателей, добавленных к роботу. [47] BV (1,0) = 1,841, [16] BV (2,0) = 2,152 [48]
  • WHM-9K
    House Kurita's –9K отбрасывает Warhammer, дополняющее оружие ближнего действия, чтобы сосредоточиться на срезании дальнего действия.Тяжелый PPC переносится в обеих руках, в то время как большой MML-9 находится в правом туловище и обеспечивает некоторый укус с близкого расстояния, если противник попадает в минимальную дальность действия PPC. Две тонны боеприпасов размещены рядом в магазине CASE II. 16 двойных радиаторов обеспечивают довольно прохладный дизайн, хотя перегрузить их несложно. Используются легкий двигатель и эндосталь. BV (2,0) = 1,744 [49]
  • WHM-9S
    В 9S Warhammer использовалась одна из последних технологий Лиранского Альянса, представленная в 3067 году.Мех был построен с использованием легкого термоядерного двигателя, который весил семьдесят пять процентов от веса обычного термоядерного двигателя. Мех использует этот сэкономленный вес, чтобы добавить два дополнительных радиатора и модернизировать радиаторы до двойных радиаторов. Мех нес два ER PPC и два средних лазера ER и пусковую установку Streak SRM-6. Он также был хорошо защищен тринадцатью тоннами брони. [50] BV (1,0) = 1,433, [36] BV (2,0) = 1,653 [51]
  • WHD-10K
    -10K соответствует традиционной формуле Warhammer , но включает в себя множество передовых компонентов, включая некоторое клановое оружие и радиаторы.PPC IS ER находится в каждой руке, в то время как на каждой стороне туловища находится один средний лазер ER, один малый лазер ER и клановый пулемет. На правом торсе также находится крепление клана Streak SRM-6 в плечевом креплении. CASE II кланового уровня защищает как тонну патронов серии, так и полтонны патронов MG, хранящихся в правом туловище. В этом варианте используется эндокомпозитная структура, 16 двойных радиаторов клановой технологии и 280 двигателей легкого синтеза. Впечатляющая 18-тонная усиленная баллистическая броня защищает -10K, особенно от врагов Альянса Дэвиона.BV (2,0) = 2,033 [54]
  • WHM-10T
    После модернизации 9D, представленной 3073, 10T заменил компьютер наведения и прыгающие реактивные двигатели на улучшенные прыгающие реактивные двигатели для дальности прыжка 210 метров. ER PPC также были проданы на стандартные PPC. [13] BV (2.0) = 1891 [55]
  • Переоборудование с двойной кабиной
    В Синдикате Дракона и Конфедерации Капеллы, Warhammer был одним из предпочтительных мехов для установки Двойной Кабины.Стандартные переоборудование обычно устанавливали Dual Cockpit на WHM-6R (Draconis Combine, удаление двух небольших лазеров), WHM-6L (Capellan Confederation, удаление огнемета) или WHM-7M (оба, удаление среднего лазера).

Пользовательские варианты [редактировать]

  • WHM-X7 "Лич"
    Пилотируемый Фрэнсисом Индиго, в этой специальной версии использовались экспериментальные технологии, чтобы создать грозного бойца на арене. Используя гибридную внутреннюю структуру и легкую ферроволоконную броню для базовой защиты, Lich также использует бронированные датчики, бронированный двигатель и сверхмощный гироскоп, чтобы оставаться в бою намного дольше.Установленное на руку оружие было заменено на оружейные блоки типа Marauder , несущие курносый PPC с конденсатором PPC и средний лазер ER. Стандартный SRM-6 был заменен на Clan-tech Streak SRM-6, а средние лазеры были модернизированы до моделей с увеличенным радиусом действия. Маленькие лазеры были удалены вместе с пулеметами и боеприпасами к ним, а CASE II защитил боеприпасы Streak. Lich оказался настолько успешным, что привел к созданию WHD-10CT, серийного заводского варианта, в значительной степени основанного на нем.BV (2.0) = 1807 [56]
При первоначальном выпуске PDF Warhammer Lich имел избыточный вес из-за того, что его оригинальная бронированная кабина весила 4 тонны. Автор заменил бронированную кабину на полтонны брони. [57]

Апокрифические варианты [править]

Начало содержания апокрифов

Информация после этого уведомления взята из апокрифических источников; каноничность такой информации сомнительна.
Пожалуйста, просмотрите справочную страницу для получения информации об их каноничности.

Из MechWarrior Online:

  • WHM-BW Черная вдова
    Несмотря на неоднократные свидетельства того, что ее робот был серийным WHM-6R, робот MechWarrior Online Warhammer Hero является намеком на предположение фанатов о том, что Наташа Керенская пилотировала усовершенствованную модель, оборудованную LosTech. Модель Black Widow построена на базе двигателя XL с номиналом 280, что позволяет устанавливать ER PPC в каждой руке, опираясь на среднеимпульсный лазер и два пулемета с каждой стороны туловища, а также на классическую стойку SRM-6 для правого торса. .Оснащенный восемнадцатью двойными радиаторами и несущий полторы тонны боеприпасов для пулеметов и одну тонну перезарядки SRM, оставшийся вес идет на усиление брони. [59]

Причуды дизайна [править]

Модель Warhammer имеет следующие особенности дизайна: [60]

Родственные боевые роботы [править]

  • BattleAxe - Один из двух боевых мехов Дома Дэвионов, которые повлияли на создание Warhammer . [61]
  • Hammerhands - Другой дизайн меха Дэвиона, который повлиял на создание Warhammer . [62]
  • Warhammer IIC - Уважение SLDF к оригинальному Warhammer отражено их потомками, Кланами, которые выпустили на десять тонн более тяжелую версию IIC классического дизайна.
  • Defiance - Описанный как « Warhammer на стероидах», пятитонный более тяжелый одноименный дизайн Defiance Industries полностью соответствует визуальному стилю и компоновке оружия классической модели WHM-6R.
  • Thug - Thug был разработан как замена для Warhammer . [63]

Известные пилоты [править]

См. Категорию: Известные пилоты Warhammer

В немецких продуктах собственное название устройства было идеально переведено на Kriegshammer . Соответственно, код модели был изменен на KHM-6R .

Галерея [править]

Источники [править]

  1. Полевое руководство: 3145 , стр.189 - "Поместье Рэндис"
  2. Технические данные: 3025 , стр. 96
  3. 3,0 3,1 Боевые операции , стр. 121
  4. Технические данные: 3039 , стр. 297
  5. Протоколы: 3039 Несокращенный , стр. 489
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Технические данные: 3025 , стр. 96
  7. 7.0 7,1 7,2 Технические данные: 3039 , стр. 297
  8. 8,0 8,1 8,2 Технические данные: 3050 , стр. 172
  9. 9,0 9,1 Технические данные: Project Phoenix , стр. 46
  10. Записи: Обновления Феникса , стр. 189
  11. 11,0 11,1 Боевые операции , стр. 123
  12. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр.163
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Технические данные: 3085 , стр. 258
  14. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 164
  15. Записи: Обновления Феникса , стр. 190
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Боевые операции , стр. 128
  17. Протоколы: 3039 Несокращенный , стр.486
  18. Записи: Обновления Феникса , стр. 191
  19. Протоколы: 3039 Несокращенный , стр. 487
  20. Записи: Обновления Феникса , стр. 192
  21. Протоколы: 3039 Несокращенный , стр. 488
  22. Технические данные: 3075 , стр. 169
  23. Протоколы: 3075 Без сокращений - Age of War , стр. 27
  24. Era Report: 2750 , стр. 129
  25. В центре внимания: Thermo Police , стр.23
  26. Битва за Твайкросс , стр. 46, 49
  27. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 175
  28. ↑ »Руководство по распознаванию: ilClan, vol. 7 ”, стр. 45
  29. ↑ »Руководство по распознаванию: ilClan, vol. 7 ”, стр. 46
  30. Протоколы: Операция Клондайк , стр. 47
  31. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 165
  32. Записи: Обновления Феникса , стр.194
  33. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 166
  34. ↑ »Руководство по распознаванию: ilClan, vol. 7 ”, стр. 39
  35. Записи: Обновления Феникса , стр. 195
  36. 36,0 36,1 Боевые операции , стр. 132
  37. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 167
  38. Записи: Обновления Феникса , стр. 196
  39. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр.168
  40. Рекордные листы: 3145 New Tech, New Upgrades , стр. 157
  41. Записи: Обновления Феникса , стр. 197
  42. ↑ "Старое снова стало новым"
  43. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 169
  44. Записи: Обновления Феникса , стр. 198
  45. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 170
  46. ↑ »Руководство по распознаванию: ilClan, vol. 7 ”, стр. 9
  47. Записи: Обновления Феникса , стр.199
  48. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 171
  49. ↑ »Руководство по распознаванию: ilClan, vol. 7 ”, стр. 42
  50. Записи: Обновления Феникса , стр. 200
  51. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 172
  52. Технические данные: 3085 Дополнение , стр. 32
  53. Технические данные: 3085 Дополнение , стр. 33
  54. ↑ »Руководство по распознаванию: ilClan, vol.7 ”, стр. 9
  55. Протоколы: 3085 Несокращенное - Project Phoenix , стр. 173
  56. Experimental Technical Readout: Gladiators , p. 7
  57. ↑ Исправлены ошибки в форумах CBT для Лича.
  58. Turning Points: War of 3039 Vega , стр. 35 год
  59. MechWarrior Online Страница со скидкой Warhammer
  60. ↑ Руководство по BattleMech, стр. 95 Design Quirk Table - Вход в Warhammer.
  61. Технические данные: 3075 , стр.224-226
  62. Технические данные: 3075 , стр. 224-226
  63. Технические данные: 3039 , стр. 274

Библиография [править]

BattleMech - BattleTechWiki

Mechs перенаправляется сюда. О наборе миниатюр, опубликованном немецким лицензиатом FanPro в 1992 году, см. ... Mechs !.

BattleMech (часто сокращенно 'Mech , хотя технически это может также относиться к IndustrialMechs) представляет собой боевую бронированную машину примерно гуманоидной формы, высотой от 8 до 14 метров и обычно массой от 20 до 100 тонн. [1] 'Мехи лучше всего подходят для наземного боя, хотя они также могут действовать под водой, в опасных средах и в космосе.

В целом боевые роботы считаются превосходящими обычные боевые машины, поскольку они быстрее, лучше вооружены и лучше защищены, создавая соотношение огневой мощи к живой силе, что также дает им логистическое преимущество. [2] 'Мехи повторяют многие движения, которые способны выполнять люди, включая акробатические трюки, такие как перекаты плеча, которые позволяют им избегать, отклонять или иным образом уменьшать воздействие огня оружия. [3] Их обратная сторона - невероятные расходы, связанные с производством и обслуживанием «мехов» - даже самый дешевый мех может стоить миллионы «C-Bills» - обеспечивая более дешевым боевым машинам постоянную роль в войне. [2] Тем не менее, лучший способ сразиться с «мехом» - это с другим «мехом», желательно более крупным и мощным: дуэли между равномерно подобранными «мехами», как известно, длятся часами. [4]

История [править]

Возникновение технологии БатлМехов началось в Терранской Гегемонии с работ Доктора.Грегори Атлас, руководитель сверхсекретного проекта Департамента исследовательского альянса Гегемонии, известного как «Операция Musclebound» в Университете Зимбабве. В 2350 году доктору Атласу удалось усовершенствовать технологию миомеров, сделав их меньше по размеру и потребляя меньше энергии, но обладающих впечатляющей силой. Работа доктора Атласа, удостоенного звания пэра в 2351 году, оставалась секретом в течение многих лет до правления леди Маргарет Кэмерон, когда первые роботы WorkMech дебютировали в коммерческих целях. [5]

Военное применение такой технологии было очевидным, и дальнейшие исследования и разработки продолжались в течение следующих нескольких десятилетий. 3 февраля 2439 года, когда Эпоха Войны охватила Внутреннюю Сферу, первое боевое испытание нового прототипа БэтлМеха, Mackie , было проведено недалеко от города Якима в Северной Америке. Пилот машины, полковник Чарльз Кинкейд, столкнулся с четырьмя дистанционно управляемыми тяжелыми танками «Меркава» и полностью уничтожил их, не получив при этом никаких повреждений.Этот результат произвел на него такое впечатление, что лорд Джейкоб Кэмерон вложил все ресурсы Гегемонии в массовое производство этих новых машин, в результате чего государство едва не обанкротилось. [6]

Появление модели Mackie держалось в секрете еще несколько лет, поскольку Вооруженные силы Гегемонии ждали подходящего времени, чтобы его обнародовать. Это, наконец, произошло в 2443 году, когда копье из Mackies столкнулось с ротой тяжелой брони Синдиката Дракона на Стике.Единственный танк пережил столкновение и вернулся на свой шаттл, и вместе с ним слухи об этом новом оружии войны распространились по Внутренней Сфере. [6] [7]

Другие крупные державы жаждали нового боевого робота Гегемонии и сами пытались его заполучить. Одна из фабрик, созданных Гегемонией для производства мехов, находилась на Гесперусе II, и архонт Кэтрин Штайнер из Лиранского Содружества приказала Лиранскому корпусу разведки проникнуть в него и украсть планы создания мехов.Однако после шести лет попыток лучшее, что мог сделать LIC, - это пригласить одного человека внутрь, чтобы он составил карту объекта. После восхождения Алистера Штайнера планы были возрождены, и 7 февраля 2455 года лиранские коммандос совершили дерзкий набег на фабрику Гесперуса II, в результате которого были получены знания о технологии боевых роботов. [8]

Содружество выставило свои первые боевые роботы в 2459 году, и с открытием секрета постройки боевых роботов он вскоре распространился на другие Великие Дома, хотя каждый по-своему: Федеративные Солнца приобрели его путем переговоров. и солидный платеж Содружеству в 2457 году, в то время как Синдикат Дракона просто взял его в своем собственном коммандос-рейде на лиранскую фабрику мехов Ковентри в 2461 году.Лиге Свободных Миров удалось убедить лиранского ученого перейти на их сторону в 2462 году, но Конфедерация Капеллы сделала то же самое четыре года спустя. Широкое использование мехов только еще больше побудило основных игроков атаковать друг друга, поскольку Эпоха Войны не утихала. [7]

Эпоха войны подошла к концу с образованием Звездной Лиги, но разработка новых боевых роботов продолжалась, и Силы обороны Звездной Лиги выставляли на вооружение все более мощные машины.Это включает в себя появление мехов Land Air, уникальных боевых машин, которые могут трансформироваться из роботов в истребитель и обратно, с Stinger LAM , дебютировавшим в 2688 году. [9] Этот прогресс остановился после появления Звезды. Гражданская война в Лиге и исход уцелевших отрядов SLDF. Распад Звездной Лиги погрузил Внутреннюю Сферу в вековые межзвездные войны, вскоре известные как Войны за Наследие, технологический и культурный мрачный век в истории человечества.В интенсивных боях, опустошивших целые планеты, большая часть знаний и технологий, накопленных человечеством, превратилась в лостек, поскольку фабрики были разрушены, центры обучения разрушены, а техники и ученые убиты. [10] [11]

Конструкции боевых роботов аналогичным образом регрессировали: те, которые еще можно было построить, должны были довольствоваться низкими компонентами, в то время как многие фактически вымерли из-за того, что запасные части закончились. Судьба некоторых конструкций мехов полностью зависела от продолжения работы древних автоматизированных заводов, а знания по обслуживанию и ремонту этих объектов давно исчезли. [12] Целые планетарные вторжения иногда основывались на захвате уцелевших экземпляров мехов, производственные линии которых прекратили свое существование. [13]

Даже КомСтар, который хранил в секрете многие оригинальные Мехи Звездной Лиги, не смог предотвратить полное исчезновение некоторых линий Мехов. Со временем нехватка оборудования, сбои в системе и подобные проблемы привели к появлению бесчисленных вариантов классических конструкций с обычными модификациями на месте и временным ремонтом. [11] Это было повторное открытие Ядра памяти Шлема в 3028 году, которое остановило этот продолжающийся технологический спад и сыграло важную роль в оживлении разработки БатлМеха. Вооружившись этой новой информацией, производственные линии были перестроены, и новые конструкции мехов начали сходить с конвейеров; Впервые за столетия производство мехов превысило уровень потерь. [10] [14]

Разработка БатлМеха во Внутренней Сфере сильно шокировалась во время вторжения кланов в 3050 году, так как впервые увидела технологию, продвинутую даже за пределы Звездной Лиги.На протяжении веков отчужденные от остального человечества, несмотря на то, что у них была его собственная версия Войн за наследство, Гражданская война Исхода, изгнанники SLDF превратились в Кланы, которых они избежали технологического упадка Войны за Наследие, что позволило развитию мехов продолжайте не ослабевая. Основываясь на концепции, впервые упомянутой в Mercury , клан Койот представил первый ОмниМех, Coyotl , в 2854 году. сердца защитников Внутренней Сферы.Не зная, как их на самом деле называли, многие получили новые прозвища в битвах между кланами и Внутренней сферой: Summoner был назван войсками Дома Штайнер как Thor из-за того, что он избавлял от «грома и молнии» своим Автопушка и КПП; Лютый Волк стал известен как Даиси («великая смерть») среди войск Дома Курита; и Timber Wolf стал Mad Cat , потому что боевые компьютеры мехов Внутренней Сферы чередовались между Marauder и Catapult , когда они пытались идентифицировать неизвестный дизайн. [16]

BattleMech Construction [править]

Внутренние схемы Warhammer BattleMech БэтлМехи

построены вокруг внутренней структуры, напоминающей скелет, включая шарниры (приводы). Большинство мехов до некоторой степени копируют человеческую форму, что является решающим фактором их универсальности и, в конечном итоге, их превосходных боевых характеристик. Мускулатура мехов состоит из миомера, искусственного полимерного волокна, которое сокращается под действием электрического тока.Искусственный скелет и мускулатура в сочетании с большой системой гироскопа обеспечивают устойчивость БатлМеха и позволяют двигаться на двух ногах. У некоторых мехов есть прыгающие реактивные двигатели, обеспечивающие толчки для коротких прыжков. [17]

БатлМехами управляют пилоты, известные как МехВоины. Сидя в кабине своего меха, мехвоины подключаются к своей машине, надевая нейрошлем, который считывает их мозговые волны, чтобы обеспечить меху чувство равновесия и другие необходимые функции.Благодаря сочетанию нейрошлема и физических средств управления пилот может управлять мехом, заставляя его бегать, прыгать и даже выполнять стойки на руках при правильных обстоятельствах. Пилоту помогает компьютер диагностической интерпретации, который, помимо прочего, принимает информацию, собранную датчиками и другими системами, и представляет ее пилоту в понятном формате. [17] Построенный в соответствии со стандартом BattleMech, включает в себя систему жизнеобеспечения для MechWarrior (и, возможно, пассажира) и полную защиту окружающей среды по умолчанию, за исключением особых случаев, таких как беспилотные мехи.

Электроэнергия, необходимая для двигательных систем, компьютеров и других систем, обеспечивается двигателем Fusion Engine, установленным в торсе. Хотя все мехи имеют радиаторы, накопление тепла является частой проблемой. Интенсивные боевые действия могут привести к перегреву, вызывающему физическую нагрузку на пилота, и даже к аварийной остановке реактора. [17]

БэтлМехи несут вооружение, которое в целом подпадает под одну из трех категорий. Баллистическое оружие, такое как пулеметы, автопушки и винтовки Гаусса, выделяет мало тепла, но требует боеприпасов и требует большего веса и места.Энергетическое оружие, такое как лазеры, пушки для проецирования частиц и огнеметы, не требует боеприпасов и занимает меньше места, но выделяет огромное количество тепла. Ракетное оружие, включая ракеты большой дальности и ракеты ближнего действия, выделяет меньше тепла, но требует боеприпасов, с преимуществом использования специальных боеголовок, таких как Inferno, или ведения огня с закрытых позиций. Когда все остальное терпит неудачу, роботы могут сражаться с помощью физических атак, используя свои руки, ноги и даже оружие ближнего боя для уничтожения противников.

Основное средство защиты БатлМехов - это броня, состоящая из нескольких слоев, которая при ударе спроектирована так, чтобы уноситься и защищать жизненно важные системы под ней. [17] Кроме того, все мехи обладают возможностями радиоэлектронной борьбы, которые менее продвинутым системам наведения труднее захватить их. [18] Например, краска, используемая для покрытия мехов, обладает свойствами, предназначенными для поглощения электромагнитного излучения. [19] Некоторые мехи также полагаются на свою скорость и ловкость или свою уникальную геометрию, чтобы стать более сложной целью для поражения. [20] [21]

Типы шасси

[править]

Двуногий [править]

Двуногие мехи, охватывающие подавляющее большинство типов боевых роботов, бывают трех типов:

Боевые роботы гуманоидного типа с коленными суставами ног - наиболее часто встречающиеся боевые роботы; Среди культовых мехов такого типа - Wasp , Phoenix Hawk , Warhammer , Atlas и Summoner (Thor) .Двуногие мехи с обратным суставом (ходунки-цыплята) немного реже встречаются на поле боя, но включают в себя такие известные роботы, как Locust , Catapult , Marauder и Timber Wolf (Mad Cat) . Двуногие роботы Digitigrade, у которых есть тазобедренные, коленные, голеностопные и пальцы ног и ходят на пальцах ног, являются самыми редкими из трех. Примеры включают Thanatos , Nova Cat и Mongoose .

Штатив [править]

«У мехов обычно две или четыре ноги.Хотя Hedgehog , первый трехногий боевой робот, был разработан уже на заре Звездной Лиги (то есть около 2600 года), концепция оставалась неясной на протяжении веков, а трехногие мехи были даже реже, чем сверхлегкие. И только после появления колоссальных боевых роботов Ares и сверхтяжелых боевых роботов Poseidon
, появившихся в начале 3130-х годов, а затем тяжелых Triskelion в 3140-х годах, триподные роботы стали чем-то большим, чем безвестность.

Четвероногий [править]

Quad 'Mech использует свои «руки» вместо ног, что придает этим конструкциям некоторую дополнительную стабильность и маневренность (например, уклонение в сторону, также известное как движение с боковым смещением). Эта концепция была сильно оклеветана за то, что принесла в жертву общую универсальность боевых роботов, и ранние разработки, в частности, Scorpion и Goliath , оказались несовершенными, сложными в обслуживании и очень подверженными поломкам. Лишь около 3060 года усовершенствованная технология привела к появлению новых конструкций четвероногих мехов, хотя клеймо, связанное с общей концепцией, все еще сохраняется.Двуногие боевые роботы остаются гораздо более распространенными мехами.

Land-Air 'Mech (LAM) [править]

Особый и очень редкий тип боевых роботов, основанный на обычных конструкциях, наземно-воздушные мехи (также известные как LAM) могут трансформироваться из обычного боевого робота в аэрокосмический истребитель или промежуточную форму, называемую режимом LAM. Действуя так же, как обычный боевой робот или аэрокосмический истребитель в соответствующей форме (вплоть до того, что их можно держать в отсеках для роботов или в ангарах для истребителей на борту десантных кораблей), в режиме LAM эти мехи могут быстро преодолевать большие расстояния, что дает им тактическое преимущество. в наземных боях, хотя их настоящая ниша, по-видимому, - разведка.Однако их хрупкая технология чрезмерно подвержена повреждениям, а боевые характеристики наземно-воздушных мехов с большим отрывом не оправдали ожиданий, особенно с учетом их непомерных затрат на производство и обслуживание. Мехи Land-Air производились в небольшом количестве, и возможность их обслуживания и ремонта (или даже производства) была в значительной степени утрачена на ранних этапах Войн за Наследие. Концепция быстро растворилась в безвестности из-за комбинации небольшого количества, нехватки технического обслуживания и боевого истощения.

Кланы ненавидят эту концепцию, поскольку она размывает их строгое различие между мехами и аэрокосмическими войсками. Клан Нова Кот, как известно, очень постарался сровнять с землей последнюю оставшуюся фабрику LAM во время Вторжения кланов. Известно, что только клан Нефритового Сокола занимался исследованиями LAM, но проект был прекращен в 3059 году после того, как было построено всего два прототипа.

Слово Блейка ненадолго возродило LAM после 3075 года с тремя новыми дизайнами, которые быстро ушли в тень после поражения этой фракции.

QuadVee [править]

Вариант боевого робота типа LAM, QuadVee представляет собой гибрид четвероногих мехов и боевых машин и имеет оборудование для преобразования, позволяющее переключаться между двумя режимами. QuadVee был разработан кланом Адских Лошадей во время поздней эры Темного века. Его создание было для Клана средством поддержать своего человека. Для работы QuadVee требуется экипаж из двух человек (наводчик и пилот), которые сидят в безрукой торсе / башне машины. Форма автомобиля может быть оборудована гусеницами или колесами.В отличие от большинства квадроциклов, QuadVee имеет туловище, напоминающее башню, которое может вращаться на 360 градусов. Обычно здесь размещается большая часть вооружения QuadVee. Эти мехи в настоящее время доступны в обычных весовых категориях БатлМехов. QuadVee может продолжать движение, даже если гироскоп не работает, переведя его в режим транспортного средства. Их можно настроить как стандартные QuadVee или как модульные, как OmniQuadVees. За несколько лет, когда его использовали Адские Лошади, автомобиль получил неоднозначные отзывы. [22]

Классификации [править]

Сверхлегкий [править]

(см. Категория: Сверхлегкие боевые роботы)

Хотя технически возможно построить «сверхлегкие» роботы массой 15 или даже 10 тонн, большинство мехов в этом диапазоне являются конструкциями IndustrialMech. Назначенные боевые роботы обычно не опускаются ниже 20 тонн, за редкими исключениями. Некоторые агентства, в том числе Объединение Драконов, Мобилизованные Солдаты, определяют БатлМех как массой не менее 20 тонн и, следовательно, не считают сверхлегкие Мехи собственными БатлМехами. [23]

Пожалуй, самая известная сверхлегкая конструкция (а также первая из когда-либо опубликованных) - это подвариант FLE-14 от Flea , массой 15 тонн, в то время как большинство других вариантов весят 20 тонн.

Сверхлегкие мехи не следует путать с протомехами, которые, хотя и имеют примерно одинаковый вес, имеют принципиально другую конструкцию по сравнению с мехами.

Light [править]

(см. Категория: Легкие боевые роботы)

Все мехи массой от 20 до 35 тонн классифицируются как «легкие».Их скелет может нести лишь ограниченную броню, но более высокая эффективность меньших термоядерных реакторов означает, что легкие мехи выигрывают от превосходной мобильности. Обычно они быстры, но легко вооружены и бронированы. Эти «роботы» обычно используются в качестве разведывательных и противопехотных единиц вместо боевых дежурств на передовой, но некоторые из них называются боевыми «мехами» с относительно тяжелым вооружением. Их низкая стоимость производства, широкое распространение и относительно хороший запас запасных частей означали, что они широко использовались на протяжении всей истории практически в любой роли.

Известные легкие разведывательные роботы включают в себя Locust , Stinger и Wasp , в то время как Commando , Jenner и Panther являются мощными боевыми единицами для своего размера. Клановая технология обеспечивает их конструкции, такие как Adder (Puma) , с огневой мощью, равной мехам Внутренней Сферы, вдвое превышающим их размер.

Известные специализированные световые конструкции включают Ostscout Recon 'Mech с усовершенствованным сенсорным оборудованием, Raven ECM Mech и Firestarter Incendiary Mech.

Средний [править]

(см. Категория: Средние боевые роботы)

Средние мехи - рабочие лошадки большинства армий. При весе от 40 до 55 тонн они, естественно, находятся где-то между проворными легкими мехами и мощно вооруженными тяжелыми мехами. Несмотря на то, что они не соответствуют ни одному из них в своей нише, мехи среднего размера, как правило, имеют наилучшее сочетание скорости, брони и полезной нагрузки, что дает им непревзойденную универсальность. Самые быстрые средние мехи часто служат в качестве командных единиц среди легких мехов с аналогичной скоростью.Лучше вооруженные, чем легкие мехи, средние мехи часто могут перехитрить более тяжелых противников в бою и использовать свое оружие с лучшим эффектом, чтобы превзойти бойцов в единоборствах, учитывая время и подходящую местность.

Обычные средние конструкции мехов включают Phoenix Hawk , Vindicator , Centurion , Shadow Hawk , Griffin и Wolverine , а также конструкции Clan Nova (Black Stormc) и (Рёкен) .

Heavy [править]

(см. Категория: Тяжелые боевые роботы)

Тяжелые мехи предназначены для боевых действий на передовой и весят от 60 до 75 тонн. Они немного менее универсальны и, как правило, медленнее, чем средние мехи, но, как правило, имеют гораздо более тяжелую броню и боевую нагрузку. Способные вести постоянный шквальный огонь на большие расстояния, сохраняя при этом достаточную мобильность, они являются грозным и могущественным противником. Некоторые конструкции адаптированы к особым ролям в бою, что значительно улучшает боевые характеристики их подразделения, но делает их плохим выбором в ситуациях единоборства.

Типичными примерами конструкции тяжелых мехов являются Crusader , Thunderbolt , Warhammer , Marauder и Clan Mad Dog (Vulture) , Summoner (Thor) и Timber Wolf (Mad Cat). ) дизайнов.

Rifleman известен своими противовоздушными способностями, а Archer и Catapult - дальнобойными ракетами.

Нападение [править]

(см. Категория: штурмовые боевые роботы)

штурмовые роботы - самый тяжелый стандартный класс боевых роботов, весом от 80 до 100 тонн.Некоторые из этих огромных мехов могут устанавливать до 50 тонн оружия, а также иметь очень толстую броню. Они могут излучать огромную огневую мощь и лучше всего выступать в качестве острия лобовых атак или при защите укрепившихся позиций. Компромисс заключается в скорости и маневренности, поскольку штурмовые роботы обычно очень медленные. Таким образом, им часто требуются дружественные юниты, чтобы защитить их от перехвата. Штурмовые роботы обычно используются в качестве командных единиц, тяжелых штурмовых платформ и в качестве огневой поддержки, но из-за их непомерно высокой стоимости и ограниченного производства они фактически составляют лишь небольшую часть всех боевых роботов.

Iconic Assault 'Mechs включают модели Mackie , Atlas , Stalker и Clan Warhawk (Masakari) и Dire Wolf (Daishi) .

BattleMaster и Cyclops - хорошо известные командирские мехи, так как оба имеют электронные пакеты выше среднего, предназначенные для управления и связи при сохранении полезной нагрузки тяжелого оружия.

Superheavy [править]

(см. Категория: сверхтяжелые боевые роботы)

С конца 28 века конструкторы пытались построить боевые роботы весом более 100 тонн.Хотя большая часть этих усилий была безуспешной и даже презираемой (наиболее известная как «Безумие Амариса»), Word of Blake смогла создать сверхтяжелый прототип Omega ближе к концу Джихада. [24] [25]

В начале 3120-х годов триподные сверхтяжелые мехи, называемые «колоссальными» боевыми роботами, начали появляться как экспериментальная технология. Примечательно, что у них была команда из трех человек, а не один-единственный МехВоин, пилотирующий их.
Колоссальные мехи Poseidon и Ares (ОмниМех) укомплектованы экипажем из трех человек (пилот, наводчик и инженер) и имеют вес от 125 до 135 тонн.Известные стандартные всенаправленные конфигурации Ares называются « Hades », « Hera », « Zeus », « Aphrodite » и « Hephaestus ».

Варианты [править]

ОмниМехи [править]

ОмниМехи, концепция, представленная кланами, а затем принятая государствами-преемниками Внутренней Сферы, имеют узлы подвески со сменным вооружением, тогда как классические боевые роботы имеют фиксированную конфигурацию. Разработанные как боевые машины, БатлМехи до некоторой степени имеют модульную конструкцию, поэтому их относительно легко ремонтировать и обслуживать.Даже на протяжении всей эпохи Lostech Войн за Наследие, мусор на поле боя мог поддерживать их в рабочем состоянии, несмотря на то, что их технологии больше не понимались. Однако замена оружия и оборудования меха может потребовать обширного переоборудования, что может привести к поломке.

Промышленные мехи [править]

IndustrialMechs (также известные как WorkMechs, UtilityMechs или, где применимо, ICE 'Mechs), хотя и гораздо менее эффектны, чем их военные аналоги, очень важны в повседневной жизни вселенной BattleTech.Существуют агромехи, лесозаготовительные и лесозаготовительные машины, погрузчики, горные машины и многие другие типы для различных отраслей, включая даже вооруженные охранные машины. Многие из этих мехов используют двигатель внутреннего сгорания (ДВС), обычно дизельный, из-за высокой стоимости термоядерных реакторов.

Промышленные мехи время от времени модифицируются для ведения войны, когда обычные мехи недоступны (чаще всего в саге MechWarrior: Dark Age ), хотя модифицированный рабочий мех обычно гораздо менее эффективен, чем боевой мех того же тоннажа.Они, как правило, оснащены относительно легкой броней, но могут нанести смертельный удар в ближнем бою с помощью различного набора инструментов промышленного уровня, включая пилы, дрели и универсальные лазеры.

См. Также [править]

Источники [править]

  1. TechManual , стр. 9
  2. 2.0 2.1 Combat Operations , p. 11
  3. Решение в Грозовой Разломе , гл. 32, 34
  4. Decision at Thunder Rift , Пролог
  5. Звездная Лига , стр.20, 23
  6. 6.0 6.1 Звездная Лига , стр. 30
  7. 7.0 7.1 Era Digest: Age of War , стр. 5
  8. Дом Штайнер (Лиранское Содружество) , стр. 19-20
  9. Технические данные: 3025 , стр. 126
  10. 10,0 10,1 Технические данные: 2750 , стр. 4
  11. 11,0 11,1 Технические данные: 3039 , стр.238
  12. Технические данные: 3025 , стр. 22
  13. Технические данные: 3039 , стр. 146
  14. Технические данные: 3039 , стр. 100
  15. Era Digest: Golden Century , стр. 6
  16. Технические данные: 3050 , стр. 7, 32, 34, 42
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 TechManual , стр. 31–43
  18. TechManual , стр. 217
  19. Боевая техника , стр.12-13
  20. Технические данные: 3025 , стр. 10
  21. Технические данные: 2750 , стр. 36
  22. Interstellar Operations , стр. 133, "QuadVees (Темный век)"
  23. Перо против Горы
  24. Джихад: Окончательная расплата , стр 142-147
  25. Джихад: Окончательный расчет , стр. 151-152

Библиография [править]

Warhammer 40,000: Глупый с серьезным лицом

Warhammer 40,000 известна как одна из тех бесконечных настольных игр, в которых вы бросаете кости до тошноты или, иначе, как одно из тех фанатичных домов, где лысые люди сердито разносят инопланетян.Что ж, ни один из них не ошибается, но дело в том, что, несмотря на всю мрачную внешность, в его сердцевине, как брайтонский камень, прячется неудержимая вена глупости.

Лучший способ описать Warhammer 40K, конечно, с помощью сложной аналогии с Бэтменом Адама Уэста. Когда люди говорят об этом, вы неизменно будете относиться к чему-то вроде «о, это манерный, дурацкий пережиток 1960-х» или другими словами в этом смысле. Существует широко распространенная основная идея, что это что-то непреднамеренно смешное, что они, должно быть, курили столько наркотиков, когда придумали это, братан, это просто глупо

Дело в том, что в то время все, включая самого Уэста, прекрасно осознавали глупость того, что они делали.Никто не мог бы написать, заблокировать и снять сцену, где Бэтмена арестовывают за вождение в нетрезвом виде (а затем передают ключи, потому что он признает, что виноват) с невозмутимым лицом. Итак, на самом деле вопрос в том, почему кто-то может так думать?

(У меня похожие мысли о «дурацком» иностранном импорте - японцы не глупы, их не было дома, наблюдая за замком Такеши, думая: «хм, да, это совершенно нормальное поведение».)

С Бэтменом это несколько простительно.Ужасно много комиксов, особенно когда участвует Фрэнк Миллер, невероятно серьезно воспринимают всю концепцию мужчины, одетого в спандекс и выходящего ночью на свалку с душевнобольными мономаниаками - и, конечно же, все началось как прямолинейная целлюлоза-нуар. Поэтому, когда кто-то хочет отступить и немного посмеяться, это кажется отклонением, как будто они не могли этого сделать.

Проблема сбивает с толку то, что, даже когда Сезар Ромеро покрасил свои усы в белый цвет и пожирал огромные куски декорации как Джокер, оставалась крошечная оболочка прямой игры.В более современных постановках зрителям обычно подмигивают или кивают, как бы давая понять, что смеяться - это нормально. Но когда Уэст и Берт Уорд выяснили, чем занимался Риддлер на этой неделе, они так и не умерли, хотя это, должно быть, было серьезной борьбой.

Warhammer 40,000 имеет такое же покерное лицо при работе с якобы твердым материалом, но, как и Бэтмен 60-х, он тонкий. Возьмите вступительное предложение «в мрачной тьме далекого будущего есть только война», которое могло бы быть просто мрачным, но, учитывая то, как оно разыгрывается на практике, просто звучит отчаянно самосерьезно до абсурда.(Из этого начального ползания более самосознательные части фанатов придумали фразу «мрачный мрак», чтобы обозначить мрачность, которую размахивают, как пальцем из пенопласта.)

Если бы вам пришлось описать эстетику Warhammer 40,000, единственным словом могло бы быть «металл» - сцены ультравысокого насилия и выпуклые, пропитанные кровью мышцы, тяжелые украшения из кожи, цепей и шипов. Как будто для того, чтобы разыграть игру, есть подфракция, вся деятельность которой играет на громких гитарах, а собственная команда художников Games Workshop на самом деле называется Eavy Metal.

Обычная домохозяйка во вселенной Warhammer.

Как и большая часть жанра металла, он больше всего похож на лихорадочную мечту гиперактивного 13-летнего мальчика: громкий, грубый и экстремальный с большой буквы. Может быть, это слегка искаженный способ описания Warhammer 40,000? Не тогда, когда он срывается с моей клавиатуры, потому что когда-то мне было 13 лет, и я подозреваю, что большинство фанатов тоже.

Из различных фракций Warhammer 40,000 некоторые внешне более сумасшедшие, чем другие, и здесь я имею в виду космических орков.Их технология полностью основана на убеждении, что какое бы устройство у них ни было, оно будет работать, а-ля Tinkerbell, а их экономика основана на том, чтобы ударить другого орка кулаком в рот, собрать зубы и обменять их на товары и услуги. Как будто этого было недостаточно, они единообразно говорят и действуют как британские футбольные хулиганы.

Однако даже более самоуверенные фракции выдаются абсурдными, если задуматься над этим в течение пяти минут. Космические десантники слишком явно являются результатом игры `` да '', и это сошло с рельсов: э-э, они восемь футов высотой, и их пушки стреляют потрясающими взрывами, а их броня практически неприступна, и у них есть два сердца, и они плюются кислотой.То же самое, конечно, в равной степени относится и к их коллегам из режима пятки, космодесантникам Хаоса, которые могут похвастаться дополнительным шумом, связанным с тем, что они находятся в союзе с сатаной (или, по крайней мере, с различными сатанинскими эквивалентами Warhammer). Это, конечно, единственное, что могло заставить их больше походить на обложку промежуточного альбома Dio.

Напротив, Имперская гвардия может показаться действительно непреклонной. Они просто ворчуны, ребята, которые очень похожи на вас или меня, которым дали паршивое серийное оборудование и отправили на войну.Вы могли бы почти прослезиться - пока, конечно, вы не узнаете о типах танков, которые они используют, и циферблат не начнет вращаться, и вы увидите этих огромных, громоздких зверей, которые очень часто служат одновременно соборами. Соборы, правда? Ах да, империя в основном поклоняется технологиям, как некоему таинственному богу, разберитесь с этим.

Танки, которые вы можете поставить на стол, - это всего лишь верхушка айсберга. Погрузитесь в мир истории, и вы найдете непостижимо огромные машины, и это еще одно место, где Warhammer 40,000 выглядит откровенно абсурдно: его масштабы просто огромны.У всех фракций есть свои огромные боевые машины, не говоря уже о космических кораблях размером с планету, с которыми они переходят в следующую битву. Говорят, что империя человека охватывает миллион планет с населением в триллионы, и - ну, в названии даже есть большое число.

Но даже когда вы увеличиваете масштаб, все становится глупо. Вы могли бы подумать, что с их оружием и артиллерией космической эры не будет необходимости в ближнем бою - и ошиблись бы, имея в изобилии цепные мечи (именно так они звучат) рядом с прямыми мечами, которые становятся жизнеспособны в будущем благодаря технологиям, которые могут быть волшебными.И, конечно же, вы получаете «псайкеров», генетические аберрации со странными умственными способностями, которые для всех намерений и целей являются магией.

В моральном абсолютизме, который демонстрируют большинство фракций, также много абсурда - с крохотной шляпкой прямолинейного лица наверху. Позиция Империи, согласно которой все остальное во вселенной является какой-то формой ереси, стала самостоятельным мемом, но высокомерное пренебрежение Эльдар к, опять же, всему остальному во вселенной действительно не лучше, чем обезьяны-психопаты, как они презирать.И Некроны, и Тираниды, две из наиболее инопланетных фракций, у которых, как вы могли подумать, были бы менее понятные цели, оба просто хотят съесть, скажем это со мной, все остальное во вселенной .

И вы только посмотрите, какие они веселые.

Единственная фракция, чье отношение к остальному существованию не «сразу стреляет с первого взгляда» - это вдохновленные аниме Тау, и даже они, спорные «хорошие парни» франшизы, не стесняются использовать концентрационные лагеря и принудительная стерилизация.(Пародия на «Светлый Молот» на франшизу ударила по всем ужасным историям, превратив тау в злодеев, хотя в них ничего не изменилось.)

Дело не только в том, что в этом далеком будущем будет только война - это мультипликационная война красных против синих, в которой нет места ни для компромиссов, ни для нюансов. Это прекрасно работающая механика, когда вы на самом деле сражаетесь в битвах, но с точки зрения повествования это просто смешно. Во многих настольных играх есть родственное различие между «пухом» и «кранчем»: пух - это вся витиеватая предыстория, а кранч - это числа, которые на столе действительно имеют значение.

(Космические десантники в конечном итоге становятся худшими жертвами этого различия - на столе их почти богоподобные силы нейтрализованы до такой степени, что они считаются базовыми, средними войсками.)

Warhammer 40,000 происходит из той же культурной среды, что и судья Дредд, что должно вам кое-что сказать. Оба являются продуктом 1980-х годов в Британии, оба представляют собой ультрасовременные научно-фантастические фьючерсы, и оба так сильно опираются на мрачный мрак, что он проходит полный круг и становится смешным. Но Дредд был прежде всего произведением сатиры.Требовалось жесткое управление полицейскими до логического завершения, когда скромный медь-битник буквально становится судьей, присяжными и палачом - в случае Дредда, меняя все три роли в течение нескольких секунд.

Хотя Warhammer 40,000 никогда не фокусировался на одном предмете с такой же лазерной фокусировкой, очевидно, что он слишком много размышляет над одним и другим. Космические орки, наш главный образец абсолютной глупости франшизы, - это просто фантастические орки в космосе ! - и аналогично, отчужденные, долгоживущие Эльдары - это откровенно фантастические эльфы в космосе !, поэтому неудивительно, что бренд Warhammer также включает в себя прямую фэнтезийную игру в толкиенском стиле.

(Здесь ваши хардкорные фанаты также упомянут Сквотов, которые были фантастическими дварфами в космосе ! И которые исторически были белой вороной франшизы, а Games Workshop в течение ряда лет отрицал их существование.)

Некоторые фракции прямо кивают другим СМИ. Тау тяжеловесны в своей механике в стиле Гандам, скелеты-роботы Некроны беззастенчиво относятся к Терминатору во многом так же, как Тираниды Гигереска - в основном Чужие.И, возвращаясь к тому, что это продукт 80-х, полководец космических орков Газгкул Маг Урук Трака - если вы немного искажаете его имя - явный намек в пользу тогдашнего премьер-министра Маргарет Тэтчер.

Газхкул Маг Урук Трака выходит на прогулку.

Даже основная часть предыстории, Ересь Хоруса, - это рифф о падении Люцифера из благодати в «Потерянном рае», когда любимый сын Императора, Гор, становится слишком могущественным и слишком гордым и в конечном итоге бросает вызов своему старику, избавляясь от более злодейских ... Кажется, с ним главы космодесантников.В конечном итоге Император побеждает, но пирровым способом, и сразу же из Потерянного Рая становится фигурой Христа. В конце концов он парит между жизнью и смертью на «золотом троне», системе жизнеобеспечения, требующей миллионов человеческих жертв каждый день - и снова возникает эта нелепая, чрезмерная шкала.

(Поскольку истории порождают другие истории, временами это просто змея, поедающая свой собственный хвост. Музыка хэви-метала, которой Warhammer 40,000 так многим обязана, сама по себе взяла многое из фантастических романов Толкина, а надежные дэт-металлисты Bolt Thrower в конечном итоге выпустили альбом 1989 года, вдохновленный Warhammer 40,000.)

Но что отличает Warhammer 40,000 от простого подражания более широкой культуре, опять же, это преобладающий глупый этос. Независимо от того, прикрепили ли они к ним лазеры, или маленькие изображения черепов на груди, или они, да, плюют кислотой на своих врагов, будет по крайней мере одна маленькая деталь, которая балансирует между нелепостью и металлом. А часто три-четыре.

ПОДРОБНЕЕ: Лучшие стратегические игры Warhammer, на которые стоит обратить внимание

Часть материалов, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержит партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные при посещении нашего сайта.Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.

Warhammer estalia

Warhammer estalia

17 января, 2019 · В Estalia религия связана с богиней Мирмидией или культом Солкана, поэтому, зная YouTube, я думаю, что эти новые изменения подошли бы еще лучше: 1-Change "Religious "by" All by Myrmidia "и измените описание с черты на: Этот человек - гордый преданный Мирмидии, богине мудрой стратегии и ярости справедливости...

21 апреля 2019 г. · Информацию о второстепенной фракции см. В Estalia. Эсталия - одна из провинций в мире Warhammer. Местонахождение: Низины умеренного пояса

Международная торговля Магритта - крупнейшее и одно из самых важных поселений в Эсталии. Построенный у естественных глубоководных гаваней в защищенной бухте Тихого, его репутация дружественного порта с готовыми рынками для всех видов грузов привлекает торговцев из многих портов по всему миру.

SFO: Grimhammer II - это целый игровой мод, который меняет все аспекты TW: WH II, чтобы быть ближе к лору и вселенной Warhammer.Мы давние поклонники Warhammer и хотим поделиться этой страстью со всеми ...

Весь регион зажат между двумя горными хребтами в форме перевернутой буквы «V», которые образуют естественные границы, так что в нем мало места. путь к пограничным трудностям с любым из трех соседей (Эсталия, Бреттония и Пограничные князья), и его положение также означает, что он находится далеко как от вторжения Хаоса, так и от зеленокожих.

29 декабря 2020 г. · В Эсталии меньше городов, чем в Тилеи, и все они хорошо укреплены.Немногие из этих мелочных, похоже, эсталианцев довольно тупы в мире Warhammer. На северо-востоке Эсталия граничила с Бретонией. Его естественными границами были горы Иррана и Абаско на востоке и Великий Западный океан на севере.

Estalia - Tienda de ocio y entretenimiento. Сделайте так, чтобы общаться с Magic The Gathering, Warhammer, modelismo, merchandising и juegos de mesa.

Мужские имена: Генератор женских имен. NPC Generator

Звуки сна дождь

29 декабря 2020 г. · В Эсталии меньше городов, чем в Тилеи, и все они хорошо укреплены.Немногие из этих мелочных, похоже, эсталианцев довольно тупы в мире Warhammer. На северо-востоке Эсталия граничила с Бретонией. Его естественными границами были горы Иррана и Абаско на востоке и Великий Западный океан на севере. ¡Viva Estalia! 9 ноября 2020 г. Subedai 13 комментариев Помимо различных проектов по размеру армии, над которыми я работаю для Warhammer, у меня есть планы относительно ряда наемных и союзных контингентов, нацеленных на отметку в 500 очков.

Importerror Нет модуля с именем carla driving_benchmark

Мужские имена: Генератор женских имен.NPC Generator

Провинция Эсталия: - Магритта - Бильбали - Мурос - Монтенас Провинция Тобаро: - Тобаро - Острова Сирен (или, на самом деле, название CA) Северная Тилеа: - Миральяно - Ремас - Павона Южная Тилеа: - Луччини - Вереццо - Монте Кастелло и Сартоза сдвинуты немного южнее. Таким образом, нам не хватает только Trantio, но это небольшая цена, если вы ...

3 июня, 2016 · Estalian Harbour - это здание порта TEB в Total War: Warhammer. Созданная руками человека или естественная, гавань - это место, где суда могут переждать ярость Стромфеля.В Старом Свете много гаваней, так как народы часто используют большие текущие реки для перевозки товаров из одного места в другое. Даже в крупных внутренних городах Империи есть своего рода гавань для причаливания массивных речных барж. В ... 29 дек. 2020 г. · В Эсталии меньше городов, чем в Тиле, и все они хорошо укреплены. Немногие из этих мелочных, похоже, эсталианцев довольно тупы в мире Warhammer. На северо-востоке Эсталия граничила с Бретонией. Его естественными границами были горы Иррана и Абаско на востоке и Великий Западный океан на севере.

Показатели фонда прямых инвестиций

27 февраля 2013 г. · 6 мыслей о «Warhammer: Путеводитель по Эсталии - открытый конкурс». Волк 3 марта 2013 г. в 5:09 сказал: Привет, я сделал кое-что из материалы для проекта Estalia (религия, политика и ультракороткий рассказ / цветной текст).

Warhammer: Estalia (старая версия) Сделанная фанатами армейская книга для Estalia для использования в Warhammer. Примечание. Эта версия книги устарела и больше не поддерживается.

- 29 новых юнитов в реестрах Estalia, Tilea, Border Princes, New World Colonies.- 17 знаменитых полков и 10 «полков сообщества» с опытом наемников. - Три новых типа лордов и 8 (9) пользовательских легендарных лордов. - Два новых типа героев, генералы и капитаны изменены, деревья навыков настроены для всех персонажей. Полный список см. На sunscryer.fandom.com. 1 EJERCITOS DE WARHAMMER ESTALIA EJERCITOS WARHAMMER ESTALIA Marzo 2003 Warhammer Estalia Pag. 2 EJÉRCITOS WARHAMMER: ESTALIA.ХАВЬЕР ГАРСИЯ ...

Добро пожаловать в проект Warhammer Armies Project, где собраны одни из самых популярных неофициальных армейских книг по Warhammer Fantasy Battles! Здесь вы можете легко найти все армейские книги в одном месте, а также информацию о последних обновлениях и новых выпусках! ... Альтернативные миниатюры: Estalia Вот коллекция подходящих миниатюр для жителей Эстонии ...

Mulko http://www.blogger.com/profile/18188071159264156112 [адрес электронной почты защищен] Blogger 32 1 25 tag: blogger.com, 1999: блог-732166175833367437.post-6267334454887156007 ... 18 октября 2020 г. · Силы эстонцев поддерживаются их легкой кавалерией и свитами артиллеристов, а тилианские рыцари и артиллерия прикрывают свои основные армии. Если какая-либо сила из любого из этих регионов контролирует и Тилею, и Эсталию, они могут реформировать старую Империю Мирмидии во имя Богини Старого Света. Также пираты совершают набеги.

Autosub gui

1 мая 2020 г. · Мирмидия придерживалась Эсталии и Тилеи, и единственное самое большое разделение в ее культе - это место, где она родилась и кого покорила последней (иначе говоря, она родилась в Эсталии и сначала покорит Эсталию, а затем Тилея, или она родилась на Тилеи и сначала завоевала Тилею, а затем Эсталию), и пограничные принцы даже не упоминаются как фактор упомянутого культа.

Estalia специализируется на сильных и разносторонних ветеранах (подумайте о конкистадорах), Tilea - на бронетранспортерах, Border Princes - на проворных иррегулярных войсках, которым помогает военная элита. Все они также могут рассчитывать на ограниченных союзников-гномов.

Total War: WARHAMMER II - стратегическая игра титанических масштабов. Выбирайте из четырех уникальных, разнообразных фракций и ведите войну по-своему, устраивая завоевательную кампанию, чтобы спасти или уничтожить огромный и яркий мир фантазий. Империя Империя Человека - это главное человеческое владение в мире Warhammer.Империя - игровая фракция в Total War: Warhammer и Mortal Empires.

Accountbot альтернатива reddit

Одна группа фанатичных геймеров Warhammer собрала карту, которую вы ДОЛЖНЫ УВИДЕТЬ! Галерея Гицмана, где находится подкаст Reckless Dice, очень любит картографию. У них есть огромная коллекция инструментов и игр для ролевой игры Warhammer Fantasy.

Total War: WARHAMMER - Call Of The Beastmen Campaign Pack Новая гонка зверолюдей в большой кампании Два новых игровых легендарных лорда Добавляет в игру дополнительную карту кампании с уникальной историей зверолюдей «Око за око». Кампания Орды новых уникальных юнитов , Монстры, Герои, Магия и Особенности игры Что-то шевелится в глубоких темных лесах Старого Света.

24 сентября 2019 - тематика Warhammer, костюмы LARP, вдохновленные империей, Тилеей и Эсталией, а также жителями пограничных принцев. Смотрите больше идей о Imperium, Fantasy, Rycerze. Человек, легенда, Бальтазар Гельт. Песня Paranoid от Black Sabbath

Бесплатная загрузка цифрового планировщика

12 декабря 2020 г. · Total War: Warhammer I & II Если это ваш первый визит, обязательно загляните в FAQ, нажав на ссылку выше. Возможно, вам придется зарегистрироваться, прежде чем вы сможете отправлять сообщения: нажмите ссылку регистрации выше, чтобы продолжить.

Комплект электронного зажигания Mopar

Мигрень, вторичная по претензии ptsd va

Прерваны локальные каналы сети тарелок

Toro s 620 snowblower выиграл старт

Размерный анализ Средняя школа

aquos lc 70le650u устранение неполадок

Управленческие вопросы на собеседовании в ibm

Продажа бывших в употреблении переносных лесопилок craigslist

C5 bcm location

Kawasaki krx 1000 руководство по обслуживанию

учебная больница Гарвардская медицинская школа

Clicker Heroes hack save game Editor

Ответы на идентификацию примечания теории музыки

Могу ли я внести чек на мою карту netspend в банкомате

резонансных структур Ch4no2

Conan exiles how to lo wer ping

Вес возвратной пружины Springfield xdm

Как сбросить jbl flip 5

Похоронное бюро Cook Walden William Cannon

Рабочий лист для правительства и экономики

подлокотник toyota avalon

Pcie enumeration linux

Смертельные удары ключ ответа на учебную статью

Как найти заказанную пару из двух уравнений

Беспроводной телефон без автоответчика

Samsung galaxy tab s обновление прошивки крышки клавиатуры

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*