Red Faction: Armageddon: различия между версиями — Википедия — Study in China 2023
СтатьяОбсуждение
- ← Предыдущая правка
- Следующая правка →
Версия от 14:52, 29 апреля 2015
21 байт добавлено, 7 лет назадВерсия от 10:28, 26 апреля 2015 (править) (обсуждение | ) м (→Отзывы и критика: уточнение) ← Предыдущая правка | Версия от 14:52, 29 апреля 2015 (править) (отменить) (обсуждение) Нет описания правки Метка: правка через визуальный редактор Следующая правка → | ||
| сайт = http://www.redfaction.com/ }} »’Red Faction: Armageddon»’ (ранее »’Red Faction 4»’, {{lang-ru|Красная фракция}}:Армагеддон) — [[компьютерная игра]], [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[3D-шутер|шутер]] от третьего лица, разработанный студией [[Volition, Inc. ]] и изданный [[THQ]]. Четвёртая полноценная часть серии [[Red Faction (серия игр)|Red Faction]]. Релиз игры состоялся в июне [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]], целевые платформы — [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]].
== История разработки == |
#Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. Wiki (Study in China) is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.
This article uses material from the Wikipedia article 70490469, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license («CC BY-SA 3.0»); additional terms may apply. (view authors). Images, videos and audio are available under their respective licenses.
🌐 Wiki languages: 1,000,000+ articlesEnglishРусскийDeutschItalianoPortuguês日本語Français中文العربيةEspañol한국어NederlandsSvenskaPolskiУкраїнськаمصرى粵語DanskفارسیTiếng ViệtWinaraySinugboanong Binisaya
🔥 Top trends keywords Русский Wiki:
Заглавная страницаСлужебная:ПоискYouTubeХэллоуинСоединённые Штаты АмерикиПригожин, Евгений ВикторовичВторжение России на Украину (2022)РоссияTakeoffГруппа ВагнераДень народного единстваТиньков, Олег ЮрьевичNo Nut NovemberGoogle (компания)ВКонтактеКалифорнияPythonGoСан-БруноСобор всех святыхVK (компания)Дамер, Джеффри1 ноябряСписок умерших в 2022 годуПутин, Владимир Владимирович2021 годMigosИранПервая мировая войнаQuavoДом ДраконаСаудовская АравияУкраинаRobloxМаск, ИлонМоскваКинжал (гиперзвуковой ракетный комплекс)NASAMSЧемпионат мира по футболу 2022Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПотери сторон в период вторжения России на УкраинуOffsetНа Западном фронте без переменБайден, ДжоTelegramОднопользовательская играЯндексRuTracker. orgКарпов, Анатолий ЕвгеньевичСанкт-ПетербургПереводчикГенеральный план ОстМногопользовательская играGoogle ПереводчикТинькофф банкСоюз Советских Социалистических РеспубликЖенское обрезаниеЗнаки зодиакаРоссийско-украинская войнаCall of Duty (серия игр)Уткин, Дмитрий ВалерьевичБайден, БоДанилко, Андрей МихайловичКлум, ХайдиЗеленский, Владимир АлександровичРусский языкКа-52Английский языкАокигахараШербурские зонтикиДавка в Сеуле (2022)Пётр IЛула да Силва, Луис ИнасиуБаллистическая ракетаКабинет редкостей Гильермо дель ТороСписок фильмов кинематографической вселенной MarvelНа Западном фронте без перемен (фильм, 2022)МиГ-31Вторая мировая война🡆 More
Red Faction 2 (2002) / Habr
Если вам понравилась Red Faction 1, то игра в Red Faction 2… вас скорее всего разочарует… Сейчас объясню почему. Начну с сюжета. Я ожидал, что события в Red Faction 2 расскажут нам о том, что происходило на Марсе дальше после победы восстания и прибытия сил EDF (Earth Defence Force). Но сюжет игры резко переносит нас на Землю через неопределённое время в будущем после событий в Red Faction 1*. Помните злого сумасшедшего учёного Акселя Чапека, который ставил опыты на шахтёрах? Он разрабатывал какие-то супер-пупер нанотехнологии. После краха корпорации Ультор эти технологии переходят к Earth Defence Force. У них же эти технологии воруют другие вооружённые групировки на Земле. Игра начинается с того, что вам, в качестве бойца спецназа антиутопического, аля «1984», государства «Содружество», поручается добыть эти технологии по приказу канцлера Виктора Сопота.
После того как вы успешно справляетесь с этим заданием, диктатор Виктор Сопот использует нанотехнологии для создания суперсолдат. В число этих суперсолдат входите и вы. Но через какое-то время Сопот пугается тех возможностей, которые он дал своему корпусу наномодифицированных воинов… и приказывает их всех уничтожить. Вместо них он решает создать армию более тупых и послушных «зомби», которые в игре называются «Обработанные». В результате тотальной зачистки из всей армии наносолдат остаётся только небольшой отряд из 6 человек, в который и входит главный герой по прозвищу Элиас. После предательства со стороны Сопота, Отряд объединяет силы с… Красной Фракцией… Которая каким-то образом оказывается на Земле и тоже борется с режимом Сопота. Как Красная Фракция оказалась на Земле..? Что это за страна такая, Содружество..? Всё это остаётся без ответа. В любом случае марсианский шарм игры утерян. Говорят, что сюжет игры слишком банальный и клишированный. Не знаю, если честно, но проблема в том, что он, в отличие от первой части, как-то не захватывает. Не создаётся ощущение погружения в фантастическую вселенную. Всё как-то… механистично.
По сюжету вы играете за специалиста по взрывчатке, другие члены отряда тоже имеют свою специализацию. Зачем это было нужно не очень понятно. На самом процессе игры это почти никак не сказывается. Да, в бою вас теперь иногда сопровождают товарищи, но такие вставки почему-то не делают игру интереснее. Возможно разрабы хотели сперва дать в игре возможность выбора персонажа, но потом забили на это.
Первое, что бросается в глаза — это собственно графика. Она ХУЖЕ чем в первой игре. Я сперва думал, что это у меня что-то не так с настройками графики или монитором, но, почитав отзывы на просторах интернета, убедился, что это не я один такой. Важная деталь, вернее важнейшая, и не деталь, а главная особенность — игра была сперва создана для консоли PS2, а потом уже портирована на ПК. И этот порт разрабатывала даже не Volition, а другая компания – Outrage Games. Пишут, что «особенности» графики связаны с этим фактом, с первоначальной ориентированностью на консоли. Графика выглядит… Плохо. Не ужасно плохо, но плохо. Всё какое-то серое, размытое, мыльное. Прицел белого цвета вообще с трудом разглядишь. Фоновые текстуры примитивные. И вообще вторая игра вышла всего лишь через год с небольшим после Red Faction 1, в 2002 году. Наверное, решили ковать железо, пока горячо.
Геймплей стал быстрее и агрессивнее. Но недостаточное быстрее, чтобы считаться «скоростным» (fast-paced). Скорость движения игрока, кажется, стала выше, но не достигает скорости онлайн-шутеров. Получилось, как мне кажется, «ни рыба, ни мясо». Врагов стало значительно больше и они лезут из всех щелей, создавая ощущение хаоса происходящего. Игра стала более ориентированной на ближний бой. Если в Red Faction 1 взять и ворваться в толпу врагов с шотганом было довольно самоубийственно, то в Red Faction 2 такое можно и даже нужно проделать. И это могло бы быть весело, если бы скорость движения была бы немного побольше. При этом AI противников как минимум не вырос по сравнению с прошлой игрой. Враги действуют довольно однообразно. Здоровье теперь имеет свойство самовосстанавливаться с течением времени. Это мотивирует игрока прятаться и отходить назад, что сильно сбивает темп игры, который по идее должен быть довольно быстрым.
Появилось деление на уровни, причём довольно короткие. Уровни эти весьма скучны и линейны. Нет вариативности прохождения, нет желания, да и возможности исследовать пространство. В целом прохождение любого уровня можно свести к простому алгоритму: 1) так, ну и куда здесь нужно идти? 2) А, понятно 3) Ааа! Враги со всех сторон 4) Ааа! 5) Фух, вот уже и конец уровня. Можно сказать, что игра стала более аркадной. Сохраняться по ходу игры теперь нельзя. Сохраняются только чекпойнты в начале каждого уровня. Также игра стала в целом легче. Проблему иногда представляли только боссы, битва с которыми тоже была скучной и однообразной. Больше всего меня порадовало, что я не мог убить босса, высадив ему всю обойму из автомата прямо в голову без шлема и нанозащиты. «Гео-мод», то есть разрушаемость, в игре стал более ограниченным. Теперь гораздо меньше объектов можно уничтожить и пробурить себе путь. Зато сам сюжет игры теперь гораздо больше требует что-то взрывать для прохождения дальше. Но для этого целая технология «гео-мод» не нужна. Можно было бы просто маркировать трещины на стенах, как во многих более старых играх.
Даже музыка мне показалась хуже чем в первой части. Единственное, наверное, что не стало хуже — это арсенал оружия. Он даже несколько возрос. Но и тут не появилось ничего принципиального нового и интересного. Разве что стрельба с двух рук бывает забавной.
Ах да, появился такой показатель как «героика». В случае стрельбы по гражданским он падает, а при выполнении некоторых бонусных заданий, при помощи гражданским и бойцам Красной Фракции — увеличивается. Игра имеет четыре разных концовки в зависимости от уровня вашей героики. Ну то есть как… Финальный ролик ОДИН, разрабы поленились сделать больше. А меняется только озвучка. При этом текст озвучки какой-то не в тему стёбный.
В общем, если бы не бренд Red Faction, то эта игра, по крайней мере для ПК, прошла бы, наверное, почти незамеченной. Играть в неё стоит, если вам очень интересна серия Red Faction в целом, и если вы такой фанат шутеров, что не можете пропустить ни одной игры.
* — Тут некая неразбериха. Википедия пишет, что действие Red Faction 2 происходит в 2080 году, через 5 лет после событий в Red Faction 1. Фанатская вики называет эту же дату. Но если в самой игре зайти в раздел дополнительного контента с артами по игре, то в информации об Элиасе (и других бойцах Отряда) можно увидеть, что он прошёл обработку нанотехнологиями в 2161 году. Наверное, стоит верить информации в Вики, так как события Red Faction: Guerrilla разворачиваются в 2125 году. Наверное, разрабы так спешили с выпуском, что напутали даты..?
P.S. Подумал, что Сити-17 с Цитаделью могли быть вдохновлены городом Сопота.
P.P.S. Интересный факт, как пишет Википедия: «Для озвучивания игры были приглашены некоторые известные актёры, включая Лэнса Хенриксена (в роли командира отряда Молова) и Джейсона Стейтема (в роли водителя и пилота Шрайка)».
Самое мощное и расширяемое программное обеспечение Wiki с открытым исходным кодом
Сделайте документацию приятной для написания
с помощью красивого и интуитивно понятного интерфейса Wiki.js!
Выпущено по лицензии AGPL-v3.
Установка в любом месте
Работает практически на любой платформе и совместима с PostgreSQL, MySQL, MariaDB, MS SQL Server или SQLite!Администрация
Управляйте всеми аспектами своей вики, используя обширную и интуитивно понятную административную область.Производительность
Работающий на невероятно быстром движке Node.js, Wiki.js создан с учетом производительности.Настраиваемый
Полностью настраивайте внешний вид вашей вики, включая светлый и темный режимы.Защищено
Сделайте свою вики общедоступной, полностью частной или и то, и другое.Масштабируемость
Будь то крошечный Raspberry Pi или высокопроизводительная виртуальная машина в облаке, Wiki.js разумно использует доступные ресурсы.Простая установка
Вы будете готовы к работе уже через несколько минут! Пошаговые руководства по установке доступны для всех платформ.
Приступайте к работе
В комплекте все необходимое
Не всем командам нужен одинаковый набор функций. Вот почему Wiki.js предлагает широкий спектр модулей, которые можно включать и выключать по запросу.
Аутентификация
Редакторы
История
Локализация
Медиаактивы
Рендеринг
Поиск
Хранилище
Управление пользователями
Темы
Локальная аутентификацияВстроенная аутентификация с возможностью самостоятельной регистрации и восстановления пароля.
Социальная аутентификацияИспользуйте сторонние службы аутентификации, такие как Google, Facebook, Microsoft, GitHub, Discord, Slack и другие.
Корпоративная аутентификацияИнтеграция с существующей аутентификацией вашей компании с использованием LDAP, SAML, CAS, Auth0, Okta, Azure AD и других. Также включены общие модули OAuth3 и OpenID Connect.
2FAДобавьте дополнительный уровень безопасности, используя двухфакторную аутентификацию для поддерживаемых модулей аутентификации.
Открытый исходный код
Это не просто бесплатность, это также означает, что каждый может добавлять новые функции и помогать устранять ошибки. Wiki.js распространяется под лицензией AGPLv3.
Посмотреть на GitHub
Более 50+ интеграций
Подсоедините свою вики к постоянно расширяющемуся списку внешних интеграций
для аутентификации, регистрации, рендеринга, поиска и хранения.
Git
AWS
Azure
Google Cloud
Algolia
OpenID
Начать установку Где угодно!
Разместите его самостоятельно или запустите предварительно настроенную установку в облачном провайдере.
Самостоятельный хостинг
Размещение на локальных серверах
Начало работы
DigitalOcean Marketplace
Установка в один клик, автоматическое обновление
Начало работы
Подпишитесь на нашу рассылку
Получайте уведомления о важных объявлениях и новых основных выпусках.
Подписаться
Добро пожаловать в NGINX Wiki! | NGINX
Добро пожаловать в NGINX Wiki! | NginxЭта вики NGINX теперь заархивирована, больше не поддерживается и не обновляется, а содержимое будет удалено на каком-то этапе в ближайшем будущем. Пожалуйста, обратитесь к docs.nginx.com для получения последней документации по NGINX.
NGINX — это бесплатный высокопроизводительный HTTP-сервер с открытым исходным кодом и обратный прокси-сервер, а также прокси-сервер IMAP/POP3. NGINX известен своей высокой производительностью, стабильность, богатый набор функций, простая настройка и низкое потребление ресурсов.
NGINX — один из немногих серверов, написанных для решения проблемы C10K. В отличие от традиционных серверов, NGINX не использует потоки для обработки запросов. Вместо этого он использует гораздо более масштабируемую событийно-управляемую (асинхронную) архитектуру. Эта архитектура использует небольшое, но, что более важно, предсказуемое количество память под нагрузкой. Даже если вы не собираетесь обрабатывать тысячи одновременных запросы, вы по-прежнему можете воспользоваться преимуществами высокой производительности и малого объема памяти NGINX. след. NGINX масштабируется во всех направлениях: от самого маленького VPS до самого высокого.
NGINX поддерживает несколько популярных сайтов, таких как Netflix, Hulu, Pinterest, CloudFlare, Airbnb, WordPress.com, GitHub, SoundCloud, Zynga, Eventbrite, Zappos, Media Temple, Heroku, RightScale, Engine Yard, StackPath, CDN77 и многие другие.
Начало работы | Сообщество | 3 rd Модули для вечеринок |
Начало работы
- Загрузка и установка
Различные способы загрузки и установки NGINX.
- Запустите NGINX из командной строки
Как управлять NGINX из командной строки.
- Примеры конфигураций и рецептов
Полезная коллекция конфигураций, представленных сообществом.
Оставить комментарий