Видео калавдюти 7: Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise

Содержание

Black Ops Cold War для новичков. Настройки и управление (ПК) — Все новости — Новости Blizzard

Call of Duty: Black Ops Cold War предлагает игрокам самые гибкие настройки из всех игр этой серии для ПК. Более 200 настраиваемых параметров помогут настроить игру на любом устройстве в соответствии с вашими предпочтениями. Если игра без проблем запускается на вашем ПК (смотрите минимальные и рекомендуемые системные требования здесь), вы можете выбрать идеальный баланс качества графики и частоты кадров, а также привязать нужные команды к каждой кнопке мыши, клавиатуры или контроллера.

Помимо этого в Black Ops Cold War вы можете управлять целым рядом тщательно подобранных графических, звуковых и игровых параметров, таких как включение или отключение элементов интерфейса и параметров сведения звука.

Настройки в Black Ops Cold War позволяют персонализировать игру как никогда раньше и обеспечивают полный контроль над игровым процессом. Вдобавок к обширным возможностям персонализации все флажки, ползунки и пункты меню снабжены подробными подсказками.

Это руководство поможет вам разобраться в основных настройках игры. Поставьте здесь закладку на случай, если вам надо будет найти нужный пункт меню или захочется снова пройти курс молодого бойца.

Полный контроль
Ниже представлены настройки управления с помощью клавиатуры и мыши по умолчанию. Их можно изменить в разделе «Привязка клавиш» меню «Клавиатура и мышь» на первой вкладке настроек.

W, A, S, D — передвижение: с помощью этих клавиш вы можете двигаться вперед (W), влево (A), назад (S) и вправо (D).

F — взаимодействие: нажмите эту клавишу для взаимодействия с предметом (например, обезвреживания бомбы) или чтобы поговорить с персонажем в игре. (Если вы предпочитаете удерживать клавишу взаимодействия, чтобы не подобрать оружие по ошибке, эту возможность можно включить в настройках).

Пробел — прыгнуть/встать/перескочить: эта клавиша позволяет перепрыгивать через ямы, преодолевать небольшие препятствия вроде оград или подоконников и забираться на некоторые объекты в игре. Высота и дальность прыжка зависят от вашей скорости. Также эта клавиша позволяет встать из положения полусидя или лежа. (Если вы захотите еще точнее настроить функции прыжков, в игре для этого есть отдельная настройка. Вы даже можете назначить особую клавишу для прыжков через препятствия).

C — пригнуться/проскользить: при обычном беге или ходьбе нажмите эту клавишу, чтобы пригнуться. Если вы нажмите эту клавишу во время рывка, вы пригнетесь и по инерции проскользите вперед.

Левый Ctrl — лечь на землю: нажмите эту клавишу, чтобы залечь. Это позволит вам, например, проползти под препятствием.

Left Shift — быстрый бег/надежное прицеливание: при маневрах нажмите эту клавишу, чтобы перейти на быстрый бег. Если вы используете оружие с оптическим прицелом, такое как снайперскую винтовку, нажмите эту клавишу, чтобы задержать дыхание и прицелиться более точно.

Alt — ходьба: нажмите, чтобы передвигаться медленнее. Это позволяет бесшумно красться или выглядывать из-за угла.

Мышь — прицел/обзор: двигайте мышь, чтобы смотреть по сторонам или целиться из оружия. Инверсия доступна в разделе прицеливания в меню клавиатуры и мыши.

Левая кнопка мыши — выстрел: нажмите, чтобы открыть огонь. Помните о режиме стрельбы выбранного оружия — одиночные выстрелы, короткие очереди, непрерывный огонь. Возможно, вам придется нажать на кнопку несколько раз.

Правая кнопка мыши — наведение на цель: немного приближает камеру, позволяя лучше прицелиться.

Колесико мыши вперед или 2 — следующее оружие: чтобы переключиться на следующее оружие (обычно дополнительное), прокрутите колесико мыши вперед или нажмите кнопку 2.

Колесико мыши вниз или 1 — предыдущее оружие: чтобы переключиться на предыдущее оружие (обычно основное), прокрутите колесико мыши назад или нажмите кнопку 2. В зависимости от выбранных настроек эти команды будут переключать оружие бесконечно или останавливаться, дойдя до первого или последнего оружия в вашем комплекте.

Нажатие колесика мыши или G — летальное снаряжение: использует летальное снаряжение из вашего комплекта, такое как осколочные гранаты.

Кнопка мыши 5 или Q — тактическое снаряжение: использует тактическое снаряжение из вашего комплекта, такое как светошумовые гранаты.

Кнопка мыши 4 или E — ближний бой: бьет врага рукояткой пистолета или другим оружием на близком расстоянии. Удерживайте клавишу, чтобы попытаться убить противника, незаметно подкравшись сзади. В режиме «Огневая группа» эта клавиша также позволяет проламывать двери.

R — перезарядка: кончаются патроны? Нажмите эту клавишу для перезарядки оружия.

X — использовать полевую модификацию: полностью зарядив полевую модификацию (например, активную защиту или полевой микрофон), нажмите эту клавишу, чтобы активировать модификацию.

3/4/5/6 — награды за серии убийств: эти кнопки активируют награду за серию убийств в сетевой игре из первой, второй, третьей или четвертой ячейки.

Z — подать сигнал: нажмите эту кнопку, чтобы отметить место на карте и подозвать союзников без лишних слов. Двойное нажатие отмечает точку как опасную, предупреждая союзников о возможном присутствии врагов.

V — включение микрофона: нажмите и удерживайте эту клавишу, чтобы включить микрофон в игре. Если хотите иметь возможность говорить, не нажимая клавишу, откройте меню «Звук» в настройках и смените параметры включения микрофона на «Микрофон всегда включен». Тогда микрофон будет включаться каждый раз, когда громкость входящего звука превышает определенный порог.

Tab — таблица результатов/задачи: нажмите эту клавишу, чтобы посмотреть, сколько очков набрали обе команды, а также другие данные сетевого матча или игры в режиме «Зомби». В сетевой игре клавиша Tab показывает всю карту. В кампании вы сможете увидеть текущие задачи и место назначения (если таковое имеется).

ESC — пауза/возобновить игру: нажмите эту клавишу, чтобы поставить игру на паузу и открыть меню. Из него вы можете перейти в список друзей, поменять комплект оружия сетевой игры (изменения начнут действовать после смерти) и открыть настройки, чтобы персонализировать управление игрой. Повторное нажатие убирает это меню.

F1 — открыть/закрыть список друзей: нажмите эту клавишу, чтобы перейти в список друзей. Здесь вы можете увидеть, кто сейчас в игре, и присоединиться к этому игроку.

Клавиши цифровой клавиатуры 1, 2, 3, 4, 5 — выбор комплекта снаряжения 1-5 (только в сетевой игре):

нажмите нужную клавишу, чтобы выбрать, какой комплект снаряжения использовать после следующей смерти (например, клавиша цифровой клавиатуры 1 — комплект 1). Это позволит вам быстро переключаться между комплектами, не заходя каждый раз в соответствующее меню через меню паузы.

Обзор настроек
Гибкие настройки Black Ops Cold War позволят каждому игроку найти удобный для себя вариант.

Ниже в общих чертах описаны функции разных меню, настройки мыши и клавиатуры для всех платформ и другие параметры, в том числе актуальные только для ПК-версии.

Клавиатура и мышь
Это меню разбито на три раздела: прицел, игровой процесс и привязка клавиш.

Скорость прицеливания зависит от чувствительности обзора — от того, как быстро ваш исполнитель поворачивает голову, когда вы перемещаете мышь. Помимо основных настроек, среди которых есть возможность включить вертикальную инверсию, в дополнительные настройки входят ускорение, сглаживание и фильтрация, ползунок чувствительности по вертикальной оси и установка чувствительности в режиме прицеливания.

Есть два режима чувствительности в режиме прицеливания. Старый режим (Legacy) переключает чувствительность после изменения поля обзора, а относительный (Relative) использует улучшенный алгоритм работы мыши, который соотносит движения мыши с движениями на экране и не зависит от поля зрения. Относительный режим рекомендуется для продвинутых игроков. В относительном режиме вы можете еще точнее настроить чувствительность с помощью коэффициента ширины монитора. Этот коэффициент позволяет установить, на какое расстояние можно переместить по монитору указатель мыши одним и тем же движением вне зависимости от степени приближения. Например, 1,33 — значение по умолчанию — соответствует 75% длины монитора с соотношением 16:9. При значении 0 вы заметите, что наведение на цель у края экрана потребует более интенсивных движений мышкой, чем на цель ближе к перекрестию.

В меню игрового процесса находятся все настройки клавиатуры и мыши, не связанные с прицеливанием: передвижение, оружие и снаряжение, транспорт и награды за серии убийств, панели и ссылки.

В дополнительном меню этого раздела есть следующие настройки:

Автоматический быстрый бег: если эта функция включена, после нажатия клавиши «вперед» персонаж сразу переходит на быстрый бег. Никаких других клавиш нажимать не требуется. Рекомендуется для игроков, которые любят высокую скорость.

Быстрый бег отменяет перезарядку: если эта функция включена, быстрый бег прерывает перезарядку. Если этот параметр отключить, ваш исполнитель будет перезаряжать оружие во время быстрого бега. Отмена анимации перезарядки во время быстрого бега бывает полезна, если враг появляется рядом в момент, когда вы еще не успели перезарядиться.

Задержка ввода колесиком мыши: позволяет назначить (с помощью шкалы) минимальный промежуток времени в миллисекундах, после которого срабатывают команды для колесика мыши. В зависимости от действия, к которому привязано колесико мыши, наименьшее значение позволит быстро совершать серию действий. Эта функция особенно полезна для игроков с очень быстрым колесиком мыши, если они используют его для смены оружия или переключения позиций стоя/пригнувшись.

Циклическая смена оружия: активировав данную функцию, вы сможете непрерывно менять оружие по кругу. Если ее отключить, кнопка «следующее оружие» будет менять оружие, пока вы не возьмете в руки последнее оружие в вашем арсенале. Команда «предыдущее оружие» будет действовать до первого оружия соответственно. Данную функцию стоит отключить тем, кто предпочитает использовать команду «предыдущее оружие» (previous weapon) для выбора основного оружия и команду «следующее оружие» (next weapon) — для дополнительного.

Смена оружия с израсходованными патронами: если активировать данную функцию, при попытке выстрелить из незаряженного оружия вы автоматически переключитесь на заряженное оружие из вашего комплекта. Отключите эту функцию, если не хотите, чтобы разряженное оружие сменялось автоматически.

Общая клавиша для смены режима прицела: позволяет назначить для прицеливания клавишу, которая также отвечает за другое действие, например включает режим бега. Также вы можете выбрать для прицеливания уникальную клавишу, не отвечающую за другие действия.

Срабатывание системных клавиш: позволяет изменить действие системных клавиш при их нажатии. Отключите параметр «Операционная система», если не хотите, чтобы в игре срабатывали системные команды, такие как вызов меню «Пуск».

Третьим и последним меню в этой группе является «Раскладка клавиш», где вы можете изменить горячие клавиши для всех действий в игре. Обратите внимание, что некоторые команды, например, включение микрофона нажатием клавиши, также можно найти и в других меню.

Настройки графики
В этом обширном меню можно настроить разные параметры графики, в том числе настройки оборудования, изображения, деталей и текстур, теней и освещения, трассировки лучей и эффектов постобработки.

В параметрах оборудования можно настроить режим экрана (оконный или полноэкранный), выбрать монитор (если у вас их несколько), частоту обновления (недоступно в оконном режиме), вертикальную синхронизацию в игре и меню (ограничивает количество кадров в соответствии с частотой обновления экрана), разрешение рендеринга (значительно повышает затраты видеопамяти и качество изображения), разрешение экрана и соотношение сторон.

Кроме того, в настройках экрана есть настраиваемый режим альтернативного отображения цветов для игроков, страдающих протанопией, дейтеронопией и тританопией. Полезной для всех игроков может оказаться возможность выбрать отдельный цвет для каждой метки интерфейса.

Также в этом меню находится шкала, позволяющая настроить поле зрения. Максимальное значение 120 предоставит вам обширное поле зрения, подходящее для широких экранов, но при низкой производительности системы это может привести к графическим неполадкам и снижению частоты смены кадров. При минимальном значении поле зрения станет более узким, объекты на экране станут выглядеть крупнее, периферийное изображение будет сильно ограничено. Примечание: данный параметр также зависит от соотношения сторон вашего экрана.

Здесь же вы можете установить особые параметры поля зрения для режима прицеливания — или привязать его к общему значению поля зрения. Мы рекомендуем последний вариант тем, кто хочет сохранить периферийный обзор во время прицеливания. И последнее в этой категории — ограничения яркости и частоты смены кадров. Эти параметры могут улучшить быстродействие игры и помочь избежать перегрева оборудования.

Меню деталей и текстур позволит настроить отдельные игровые ресурсы, чтобы добиться баланса между качеством графики и затратами видеопамяти. Сюда входят такие параметры, как качество текстур, качество фильтрации текстур, детализация моделей, количество спецэффектов, отражения в экранном пространстве и дальность отображения объектов (оно же «расстояние прорисовки»). Примечание: чтобы установить качество текстур «Ультра», необходимо загрузить дополнительный пакет текстур.

Меню теней и освещения позволит вам настроить параметры объемных лучей и теней, включая качество теней, динамичные тени, тени от спец-эффектов и тени от оружия. Идущее следом меню трассировки лучей тоже связано с тенями и освещением. Если ваша видеокарта поддерживает трассировку лучей, здесь вы можете повысить качество игрового освещения, включив окружающую окклюзию, тени, определяемые расположением солнца и неподвижные тени.

В меню эффектов постобработки вы можете включить алгоритмы NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex Low Latency (доступны при наличии в системе поддерживаемых видеокарт и новейших драйверов), а также настроить сглаживание, окружающую окклюзию и эффект размытия при движении. Чтобы добиться более реалистичного отображения лиц, вы также можете подключить подповерхностное рассеивание и переключить порядко-независимую прозрачность, чтобы добиться ощущения глубины прозрачных объектов, например, автомобильных фар.

Меню дополнительных настроек содержит четыре параметра: гамма экрана (настройте этот параметр в соответствии с особенностями вашего экрана), графический адаптер (выберите, какая видеокарта будет использоваться в игре), лимит частоты кадров во время бездействия (позволяет понизить частоту кадров, когда игра свернута, чтобы уменьшить нагрузку на систему), а также возможность перезапустить компилирование шейдеров в том случае, если их не удалось настроить.

Настройки звука
Black Ops Cold War позволяет точно настроить не только параметры графики и управления, но и параметры звука.

В меню игрового звука вы можете отключить все звуки в игре, кроме голосового чата, настроить общую громкость игры или отдельную громкость музыки, звуковых эффектов, разговоров, видеороликов, а также звуков при попадании из оружия. Вы также можете выбрать один из готовых вариантов настроек звука:

  • Treyarch Mix — баланс звуков, установленный по умолчанию и рекомендованный разработчиками.
  • Глухой звук — исключает смещения частоты баланса звуков.
  • Наушники — вариант рекомендован при игре в наушниках.
  • Ясная речь — вариант рекомендован для тех, кому трудно расслышать речь в игре даже на повышенной громкости.
  • Тихий режим — подавление громкости с сохранением дальности слышимости. Рекомендуется для тех, кто играет ночью без наушников и не хочет тревожить окружающих.
  • Усиление низких частот — усиливает низкие звуковые частоты, делая звучание игры более насыщенным.
  • Повышенное усиление низких частот — значительно усиливает низкие звуковые частоты.
  • Усиление высоких частот — усиливает высокие звуковые частоты, ослабляя низкие. Звучание игры становится более звонким и отчетливым, особенно звуки шагов.

В меню голосового чата можно настроить звук микрофона, а также звук игрового и группового чатов. Здесь вы сможете изменить громкость голосового чата, режим активации микрофона, чувствительность открытого микрофона и громкость микрофона. С помощью настройки голосового и текстового канала вы можете установить ограничения, чтобы слышать только игроков из своей группы, а не всех в игровом чате, или же полностью отключить голосовой чат.

Настройки интерфейса
Помимо настройки размера и прозрачности субтитров, в этом меню вы можете выбрать, какие элементы интерфейса показывать, а какие скрывать, чтобы сделать процесс игры наиболее удобным.

Например, вы можете скрыть маркеры попаданий, включая различные маркеры, указывающие тип нанесенного урона, прицелы, шкалы здоровья союзников и противников, указатель направления и имена игроков (их также можно сократить). В режиме «Зомби» вы можете отключить всплывающие показатели урона (сколько урона получил зомби), названия зомби и шкалы их здоровья.

В меню дополнительных настроек вы можете включить отображение внутриигровых предупреждений о потере пакетов данных, о возникновении задержки и т.д., а также всплывающих подсказок при наведении указателя мыши и значков устройств ввода, которые показывают, какое устройство используют игроки в списке.

Если вы играете на ПК, в данном меню вы также можете настроить отображение таких телеметрических данных, как счетчик частоты кадров, температура, разгон и время вычисления графического ускорителя, потребляемая видеопамять и системные часы.

Настройка контроллера
Если вы захотите использовать контролер, вы сможете изменить устройство ввода и настроить соответствующие параметры в этом меню.

Подробно ознакомиться с параметрами вашего контроллера можно в руководстве соответствующей консоли.

Учетная запись и настройки сети
И наконец, данное меню содержит настройки вашей учетной записи Activision, сетевые данные и ограничения игрового контента.

Первый пункт — «Учетная запись Activision» — позволяет изменить отображаемое имя учетной записи Activision и связанный с ней адрес электронной почты. Здесь вы также можете включить функцию облачного сохранения, которая позволяет сохранять ваши настройки на всех платформах через учетную запись Activision. В этом меню можно также включить или отключить режим кроссплатформенной игры.

Далее следуют «Сетевые данные». Мы не советуем посещать это меню, если вы записываете видео или ведете трансляцию. В нем указана такая информация, как состояние вашего подключения, тип NAT, скорость соединения и тип подключения. Также здесь можно увидеть ваш регион и IP-адреса.

Игроки на ПК также могут настроить отображение индикаторов задержки связи с сервером и потери пакетов данных, которые позволят вам следить за качеством соединения в ходе игры.

И наконец, в меню ограничений игрового контента вы можете настроить отображение жестоких сцен в игре и нецензурных выражений в текстовом чате. Если вы не хотите видеть во время игры уведомления о приглашении в группу и запросы на добавление в друзья в верхнем правом углу экрана, вы можете отключить их в этом меню. Также два переключателя позволят вам назначить для себя и всех игроков в лобби случайные имена. Это поможет вам сохранить анонимность во время трансляции игры.

Итак, мы рассмотрели все настройки управления и параметры Call of Duty: Black Ops Cold War. Мы надеемся, что это руководство оказалось для вас полезным, а в случае дальнейших затруднений советуем следовать полезным инструкциям, приведенным под каждым пунктом настроек в самой игре. Если у вас останутся вопросы, обратитесь в службу поддержки Activision.

Дополнительную информацию о Call of Duty®: Black Ops Cold War вы найдете на сайте www.callofduty.com и на канале www.youtube.com/callofduty. Подпишитесь на страницы @Treyarch, @RavenSoftware и @CallofDuty в Twitter, Instagram и Facebook. 

© Activision Publishing, 2020 г. ACTIVISION, CALL OF DUTY и CALL OF DUTY BLACK OPS являются торговыми знаками, принадлежащими компании Activision Publishing.

Подпишитесь на страницу @Activision в Twitter, Facebook и Instagram, чтобы быть в курсе подробностей об играх Activision.

Call of Duty, серия игр — все игры Call of Duty по порядку, список лучших и новых — Игромания

9/10

+

8/10

+

8/10

+

9/10

+

8/10

+

6/10

+

6/10

+

9/10

+

8/10

+

7/10

+

9/10

+

2/10

+

8/10

+

5/10

+

8/10

+

8/10

+

5/10

+

6/10

+

7/10

+

8/10

+

8/10

+

10/10

+

9/10

+

9/10

+

5/10

+

9/10

+

7/10

+

6/10

+

0/10

+

6/10

+

8/10

+

10/10

+

7/10

+

0/10

+

Игровая серия Call of Duty

Полный список игр серии Call of Duty по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Call of Duty. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Call of Duty.

Call of Duty Modern Warfare разозлила россиян. Почему?

  • Павел Аксенов, Павел Хлюпин
  • Би-би-си

Автор фото, Activision

Новая серия сверхпопулярной компьютерной игры Call of Duty Modern Warfare вызвала негативную реакцию в России.

Пользователи обрушили рейтинг игры на популярном сайте Metacritic, где многие негативные отзывы написаны на русском языке. На момент публикации рейтинг новой серии CoD составлял 3.0 — и это довольно мало.

Некоторые российские обозреватели отказались публиковать записи прохождения игры и писать обзоры. Так, один из известных видеоблогеров Илья Давыдов, выступающий под псевдонимом Maddyson, открыто объявил о том, что не станет поддерживать игру, несмотря на обещанный высокий гонорар.

В то же время и критики, и западные комментаторы остались скорее довольны игрой, отмечая ее высокий технический уровень и интересный геймплей. Политическую составляющую сюжета они обычно оставляют без внимания.

Разработавшая игру компания Activision в комментарии для Русской службы Би-би-си тоже отметила, что сюжетная кампания — лишь один из режимов игры и «представляет собой вымышленную историю, не отражающую события реальной жизни». «Игра не преследует цели сделать политических заявлений о какой-либо конкретной стране или конфликте», — отмечают создатели.

Что же именно не понравилось российским геймерам?

Внимание, статья содержит многочисленные спойлеры!

Массовые расстрелы и химическое оружие

Причиной гнева российских игроков стал образ российских военнослужащих в игре, действие которой разворачивается в вымышленной стране Урзыкстан. Обстановка и расклад сил в государстве позволяет предположить, что прообразом стала Сирия.

В отличие от других частей Call of Duty, где российские военные тоже нередко выступали противниками главных героев, в этой они действуют с особенной жестокостью — причем неоправданной и направленной в основном на мирных жителей.

В одном из эпизодов пользователю предлагают сыграть за маленькую девочку, мать которой гибнет во время российской бомбардировки, а отца на ее глазах убивает российский десантник. Задача девочки — незаметно подобраться к военному и убить его, причем если у игрока это не получится — солдат убьет и девочку.

В дальнейшем девочка на долгие годы попадает в плен к российскому полковнику (а затем — генералу) Баркову. Следующий эпизод с его участием тоже довольно жесток — полковник пытает ее, чтобы узнать, где лидер повстанцев, которых он считает террористами.

Пытка показана во всех деталях — Барков кладет на лицо девушки тряпку и начинает лить на нее воду. В такой ситуации человеку начинает казаться, что он захлебывается. При этом такой вид пыток (по-английски он называется waterboarding) стал широко известен в основном благодаря западному кинематографу, в котором его применяют в основном западные же спецназовцы.

Еще в одной сцене люди в российской военной форме вешают для острастки безоружных мирных жителей, а в другой — применяют против них отравляющие вещества, хотя те явно не представляют угрозы. Единственная причина — недавнее нападение повстанцев, союзниками которых Барков считает и простых горожан.

Международные организации неоднократно сообщали о применении в Сирии химического оружия, однако ни разу в его использовании не обвиняли Россию. Обвинения звучат в адрес правительственных сил Башара Асада, которые в свою очередь либо вообще отрицают применение такого оружия, либо возлагают вину на экстремистские группировки.

«Шоссе смерти» и «белые каски»

В другом эпизоде игры один из главных героев участвует в штурме российской авиабазы, причем этот штурм начинается с атаки простенькими маленькими дронами кустарной сборки.

Налет на российскую авиабазу с использованием похожих беспилотников действительно произошел в последний день 2017 года, причем неофициально сообщалось, что тогда были серьезно повреждены или уничтожены несколько самолетов (официально российское минобороны это отрицало).

Впоследствии, по словам российских военных, был совершен еще как минимум один налет, который был отбит.

Автор фото, Activision

В игре же группа повстанцев, к которой примкнул полевой оперативник ЦРУ, берет авиабазу штурмом, убивая десятки россиян — сама же авиабаза в результате нападения оказывается почти полностью разрушена.

Наконец, еще один уровень называется «Шоссе смерти» (Highway of Death). В этом эпизоде повстанцы и их друг-американец действуют возле дороги, заполненной уничтоженной техникой местной экстремистской группировки. Повстанцы утверждают, что это — последствия налета российской авиации на уже отступающих боевиков.

Однако многие в России обратили внимание на то, что и по-русски, и по-английски название этой дороги из игры совпадает с неофициальным прозвищем двух вполне реальных дорог, на которых в самом конце операции «Буря в пустыне» в 1991 году в результате бомбардировок были уничтожены сотни автомобилей и единиц бронетехники иракской армии, отступающей из Кувейта, и погибли сотни человек. При этом наносила удары западная авиация, а не российская.

Помимо этого еще до выхода игры — в тот момент, когда был опубликован один из первых промо-роликов — российские СМИ обратили внимание на то, что в нем фигурируют «белые каски» — команды добровольцев, которые действовали в Сирии на территориях, подконтрольных повстанцам.

Добровольцы ставят перед собой задачу спасать мирных жителей, пострадавших в результате боевых действий. Однако Москва и Дамаск считают, что эта организация действует в интересах Запада и занимается инсценировкой химических атак со стороны правительства Сирии.

После выхода игры выяснилось, что в её русскоязычной версии цвет касок заменили с белого на зеленый. Кроме того, сейчас в России игру нельзя загрузить через PS Store или купить на компакт-диске. В то же время на онлайн-покупку версий игры для персонального компьютера и Xbox ограничений нет.

Кто такой генерал Барков?

Во многих играх серии Call of Duty россияне делились на «хороших» и «плохих» — причем «плохие» обычно были мятежниками-ультранационалистами, которые пытаются свергнуть законное правительство России, а «хорошие» им мешали вместе с иностранным спецназом. Однако на этот раз все указывает на то, что речь идет о кадровом генерале.

На протяжении игры Баркова и его солдат не связывают с российской армией прямым текстом — однако он командует российским контингентом с авиацией и тяжелой техникой, повстанцы называют его людей российскими военными, а сам он носит российский цифровой камуфляж и тельняшку, которая выдает в нем десантника или спецназовца.

Автор фото, Activision

Кроме того, если в воспоминаниях девочки, родителей которой убили люди Баркова, на его форме видны полковничьи звезды, то в ходе развития основного сюжета игры его называют уже генералом — и вряд ли он мог получить повышение, не будучи кадровым военным. Из этого можно сделать вывод, что как минимум на его былые злодеяния российские власти закрыли глаза.

Единственная деталь в образе Баркова, позволяющая предположить, что он не служит в российской армии — отсутствие на его форме шевронов российского образца. Вместо них на его рукаве красуется красный прямоугольник с надписью «Победа или смерть». Кроме того, такие же флаги можно увидеть на его базе, причем база Баркова почему-то расположена в грузинском городе Боржоми, а его вилла с бассейном и церковью — в Молдавии.

Наконец в финальном ролике, поняв, что проигрывает, Барков безуспешно пытается связаться с Москвой, а уже после его смерти командование сообщает главным героям, что Россия отреклась от своего генерала. Те на это отвечают, что у российских властей не было особого выбора.

Серая мораль

Авторы еще на стадии производства объявили, что хотят рассказать более глубокую историю, чем обычно, подняв в игре сложные вопросы морали и предложив игроку делать выбор — иногда очень непростой. По их собственным словам, они хотели отказаться от традиционного деления на черное и белое и показать, что современным вооруженным конфликтам характерен скорее серый цвет.

Значительная часть претензий к игре со стороны российских геймеров заключается именно в том, что, по их мнению, Россия — как раз из тех сторон развернувшегося в игре конфликта, которые показаны исключительно с плохой стороны.

Автор фото, Activision

В игре действуют четыре основные силы. С одной стороны — американские и британские спецназовцы и их союзники, местные повстанцы, в которых угадываются черты курдских формирований и «умеренной оппозиции» сирийским властям. Именно за представителей этой стороны конфликта предстоит сыграть игроку.

Противниками же выступают сразу две силы, враждующие еще и между собой — люди в российской военной форме, которых повстанцы обвиняют во вторжении в свою страну, и вымышленная экстремистская организация «Аль-Катала», которая во многом напоминает запрещенную в России и многих других странах «Аль-Каиду».

Некоторые российские геймеры в отзывах пишут, что российских военных фактически уравняли с террористами. Из всех россиян в игре положительным персонажем можно назвать разве что одного — агента российских спецслужб по имени Николай, который помогает западным спецназовцам.

В то же время сторона, за которую играет геймер, показана как преследующая «правильные» цели, хотя и она действительно зачастую совершает неоднозначные с моральной точки зрения поступки.

Например один из главных героев, капитан британского спецназа SAS по фамилии Прайс, допрашивая одного из лидеров «Аль-Каталы», добивается от него необходимого признания, фактически взяв в заложники его жену и ребенка.

Перед допросом он говорит персонажу, которым управляет игрок, что тому необязательно принимать участие в допросе. Но если игрок соглашается участвовать — его персонажу придется взять револьвер, приставить к голове ребенка на руках плачущей матери и нажать на спуск.

Выяснится, что оружие не заряжено — но прежде чем спецназовец успеет его зарядить, лидер «Аль-Каталы» расскажет все, что спецназовцы хотели от него услышать. Один из тех, кому это кажется перебором — как раз русский агент Николай.

Во время эпизода с нападением террористов в Лондоне капитан Прайс ценой жизни одного из заложников спасает остальных. Экстремист по прозвищу Волк в одной сцене упоминает, что когда-то работал на ЦРУ.

Автор фото, Activision

Один из лидеров повстанцев, которые воюют против российских военных и «Аль-Каталы» вместе с главными героями, захватывает химическое оружие и переходит с ним к экстремистам. Он хочет применить его в Петербурге и свалить вину на американцев, чтобы Россия сконцентрировалась на войне с США и ушла из Урзыкстана.

После этого ЦРУ фактически предает своих союзников и вносит их в список террористических организаций — хотя знает, что к краже оружия причастен только один из повстанцев.

Наконец, в ходе игры периодически приходится принимать тяжелые решения — например, в одном из случаев на игрока, который действует от лица спецназовца, нападает с огнестрельным оружием женщина, рядом с которой находится ее плачущий от страха ребенок. Если ее не убить, то она убивает героя.

Целый сериал

Соотнести время действия в игре с реальностью сложно. Дело в том, что последняя серия оказалась приквелом всего подсериала Modern Warfare. То есть события всех трех частей, вышедших ранее, хронологически происходят уже после событий новой игры, причем некоторые из них также разнесены по времени на довольно большой промежуток.

Сюжет каждой серии Modern Warfare является, с одной стороны, законченным, но с другой — связан с другими. Таким образом каждую игру можно рассматривать как один из эпизодов общей истории Третьей мировой войны, в которой участвуют Россия, США и различные террористические группировки.

В трех предыдущих (а по сюжету — следующих) сериях террористы действуют на территории России и ближневосточных стран (Урзыкстан среди них не фигурирует) и все же ухитряются спровоцировать войну с США.

На смену лидеру «Аль-Каталы» по прозвищу «Волк» после его смерти приходит лидер экстремистской группировки Имран Захаев. Именно он вместе с националистом Владимиром Макаровым и американским генералом Шепардом провоцируют третью мировую войну.

Если смотреть на события на всем протяжении подсериала Modern Warfare, то в конце концов после разрушительной третьей мировой Россия и США заключат мир.

В этих играх среди антагонистов есть американский военный, а среди протагонистов — уже упомянутый российский агент Николай. Более того, в одной из серий американский спецназ действует при поддержке российских военных, которые воюют с экстремистами на территории России.

Поэтому двадцатилетняя война в Узрыкстане может происходить и в середине 1990-х годов, и в начале 2000-х, и в 2010-х, все зависит от того, что является точкой отсчета — исторические параллели этой серии или же даты, приведенные в последней по счету игре (и в ней события разворачиваются в нынешнем, 2019 году).

Отражение кинематографа

В Modern Warfare, как и во всей серии игр Call of Duty, традиционно много цитат из фильмов. Например, в серии World at War про Вторую мировую войну была воссоздана дуэль снайперов из фильма «Враг у ворот», а в другой, которая называется WWII, есть прямые цитаты из «Тонкой красной линии» и «Спасти рядового Райана».

В нынешней игре они также присутствуют. Например, сцена штурма американского посольства напоминает фильм «13 часов: Тайные солдаты Бенгази». Более того, само здание американского посольства в Узрыкстане похоже на ливийское диппредставительство США, показанное в фильме.

Некоторые сцены напоминают и другие фильмы, например, сцена с заложником в Лондоне, на которого надели пояс смертника, присутствовала в фильме «Повелитель бури». Правда, заложник находился не в Британии, а в Ираке.

Автор фото, Activision

Обозреватель Би-би-си Марк Цесляк в своей рецензии отмечал, что титры и антураж фильма сравнимы с голливудскими блокбастерами — и в качестве примера приводил фильм Sicario (в российском прокате — «Убийца»).

И атмосферой, и музыкой, и заявленным курсом на отказ от деления участников конфликта на черное и белое игра действительно напоминает этот фильм — а еще больше его сиквел, вышедший в России под названием «Убийца 2: Против всех».

Как минимум две сцены — допрос лидера «Аль-Каталы» и ссора ЦРУ со спецназом из-за признания повстанцев террористами — очень похожи на то, что происходит в фильме с той лишь разницей, что в фильме эти сцены еще более брутальны, а русских в фильме нет — он посвящен в основном сомнительным методам работы американских спецслужб.

‎App Store: Call of Duty®: Mobile

Играйте в Call of Duty: Mobile. 5 сезон: «На глубине». С головой ныряйте в три новые сетевые карты и 50 этапов наград боевого пропуска!

Поддерживает iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, XS, XR; iPad Mini 4, 5; iPad Air 2, 3; iPad Pro

Call of Duty: Mobile не поддерживает iPhone 5S, 6, 6 Plus; iPad Air, Mini 2, 3; iPod Touch’

Официальный релиз Call of Duty®, предназначенный специально для телефонов. Играйте на легендарных картах в различных режимах когда угодно и где угодно. Королевская битва на 100 игроков? Быстрый командный бой 5 на 5? Снайперская дуэль? В бесплатной Call of Duty®: Mobile от Activision есть все.

БЕСПЛАТНО НА МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВАХ

Потрясающая игра консольного качества для вашего телефона с настраиваемым управлением, голосовым и текстовым чатом и невероятными графикой и звуком. Окунитесь в мир самого популярного шутера уже сейчас, на своем телефоне в любое время в любом месте.

КУЛЬТОВЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ И КАРТЫ

Сыграйте на легендарных картах из Call of Duty®: Black Ops и Call of Duty®: Modern Warfare®, впервые бесплатно. Или объединитесь с друзьями в совершенно новом режиме

выживания в королевской битве на 100 человек. Присоединяйтесь к миллионам игроков со всего мира!

БОГАТЫЙ ВЫБОР ЭКИПИРОВКИ

Участвуя в боях CALL OF DUTY®: MOBILE, вы будете получать доступ к разнообразным персонажам, оружию, костюмам, сериям очков и предметам снаряжения. Все это вы сможете добавить в свой персональный комплект экипировки. Такие комплекты можно использовать в королевской битве, а также увлекательных сетевых режимах, в число которых входят «Командный бой», «Линия фронта», «Каждый за себя», «Найти и уничтожить», «Превосходство» и «Опорный пункт».

СОСТЯЗАТЕЛЬНАЯ ИГРА И СООБЩЕСТВО

Доказывайте свое стратегическое превосходство, штурмуя первые строчки рейтингов, и выигрывайте специальные клановые призы вместе с друзьями. Сражайтесь против миллионов союзников и противников в нашем захватывающем сетевом шутере.

ПРАВА И ВОЗМОЖНОСТИ ВЫБОРА

Call of Duty®: Mobile предлагает богатый выбор и глубину во всем: от игрового процесса и мероприятий до управления и комплектов.

Хотите померяться силами с лучшими бойцами? Загрузите Call of Duty®: Mobile прямо сейчас!

_________________________________________________________

ПРИМЕЧАНИЕ: Мы будем рады получить от вас любые отзывы о нашей игре. Чтoбы оставить отзыв, запустите игру и выберите Settings > Feedback > Contact Us. Чтoбы оставить отзыв, запустите игру и выберите Параметры > Обратная связь> Связаться с нами.

Подпишитесь и следите за новостями! —> profile.callofduty.com/cod/registerMobileGame

_________________________________________________________

Примечание: Для доступа к этой игре требуется соединение с Интернетом.

Имейте в виду, что игра содержит социальные функции, позволяющие общаться и играть вместе с друзьями, а также систему Push-уведомлений об интересных событиях и новых материалах. Вы можете включить или отключить эти функции по своему выбору.

© 2019 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION и CALL OF DUTY являются товарными знаками Activision Publishing, Inc. Все остальные товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев. Загружая, устанавливая или используя настоящее Приложение, вы принимаете политику конфиденциальности и условия использования Activision, обновляемые Activision время от времени. Политика конфиденциальности опубликована по адресу https://www.activision.com/legal/privacy-policy, а условия использования — по адресу https://www.activision.com/legal/terms-of-use.

Системные требования Call of Duty: Black Ops Cold War для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Call of Duty: Black Ops Cold War

Системные требования Call of Duty: Black Ops Cold War отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Call of Duty: Black Ops Cold War отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7 64 бит или выше

Процессор: Intel Core i5, серия AMD Phenom II

Оперативная память: 8 GB

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 7970 (NVIDIA GeForce GTX 680 2GB)

Место на диске: 8 GB

DirectX: DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Call of Duty: Black Ops Cold War для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 10 64-bit

Процессор: AMD Ryzen 7 1700 / Intel Core i7-6700K

Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 590

Место на диске: 18 ГБ

DirectX: 11

Эти данные могут измениться.

Эти системные требования предположительные.

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Call of Duty: Black Ops Cold War, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Black Ops Cold War / Новости / Overclockers.ua

Компания Activision представила финальные системные требования к будущему шутеру Call of Duty: Black Ops Cold War и выпустила трейлер с объяснением особенностей ПК-версии игры. 

Call of Duty: Black Ops Cold War можно будет ставить частями: вся игра весит 175 ГБ, а мультиплеер только 50 ГБ. 

Минимальные системные требования:

  • ОС: 64-разрядная Windows 7/10;
  • Процессор: Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Видеокарта: GeForce GTX 670/GTX 1650 или Radeon HD 7950;
  • Место на диске (на старте): 50 Гб (175 Гб все режимы).

Рекомендуемые системные требования (средние настройки, 60 fps, 1080р):

  • ОС:64-разрядная Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • ОЗУ: 12 ГБ;
  • Видеокарта: GeForce GTX 970/GTX 1660 Super или Radeon R9 390/RX 580;
  • Место на диске: 175 ГБ.

Рекомендуемые системные требования с трассирокой лучей (60 fps, 1080р, средние настройки):

  • ОС:64-разрядная Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 1800X;
  • ОЗУ: 16 ГБ;
  • Видеокарта: GeForce RTX 3070;
  • Место на диске: 175 ГБ.

Рекомендуемые системные требования для соревновательной игры (высокий fps):

  • ОС:64-разрядная Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 1800X;
  • ОЗУ: 16 ГБ;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080/RTX 3070 или Radeon RX Vega 64;
  • Место на диске: 175 ГБ.

Рекомендуемые системные требования 4K-гейминга с ультра-настройками:

  • ОС:64-разрядная Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce RTX 3080;
  • Место на диске: 250 ГБ.

Финальная версия шутера выйдет 13 ноября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One, а позже на PS5 и Xbox Series X.

Источник:
ScreenRant

Black Ops Cold War — Российский блог PlayStation

Засекреченные операции. Фирменные бои. И единое игровое пространство с регулярными масштабными обновлениями, которое сделает наше сообщество еще более сплоченным.

Добро пожаловать в многопользовательский режим игры Call of Duty: Black Ops Cold War*.

Воспроизвести видео

В подробном премьерном ролике о многопользовательском режиме команда разработчиков Treyarch рассказала нам, что вместе с выходом Black Ops Cold War начнется эра засекреченных боевых операций (но не секрет, что все они будут в духе Black Ops), объединяющих всю грандиозную и захватывающую игровую вселенную на глобальном уровне.

Засекреченные операции: карты, проработанные до мелочей

В Call of Duty: Black Ops Cold War фирменный дизайн карт студии Treyarch будет прочно связан с исторически достоверным и реалистичным изображением игрового мира, который погружает игроков в разворачивающиеся события Холодной войны начала 80-х годов прошлого века.

В многопользовательском режиме путь солдат со всего света начнется с пустынь Анголы (название карты: Satellite) и замерзших озер Узбекистана (Crossroads) и продолжится на улицах Южного Пляжа (Miami), в ледяных североатлантических водах (Armada) и даже в самом сердце СССР (Moscow). Предлагаем взглянуть на небольшой список локаций, которые станут центром баталий:

Armada

Карта вдохновлена знаменитой операцией «Азориан» – американские и советские войска прибывают на север Атлантического океана в поисках затонувшей атомной подводной лодки. Тот, кто обнаружит ее первым, тут же склонит чашу весов Холодной войны в свою пользу: будь то США, запланировавшее перехватить лодку, или же СССР, стремящееся вернуть ее под свой контроль. С помощью троса перебирайтесь с одного военного корабля на другой или управляйте военными катерами, чтобы изменить ход истории.

Crossroads

НАТО стягивает силы к важной дороге, ведущей из Узбекистана в Афганистан, чтобы устроить засаду огромному советскому конвою, перевозящему межконтинентальные баллистические ракеты. Спецразведка MI6 готовится вступить в бой с силами спецназа посреди заледеневшей советской глуши, желая перехватить сверхсекретные данные и заполучить необходимые для последующих операций припасы. Разрушайте вражеские позиции с помощью танков или же нанесите удар с тыла, используя снегоходы.

Miami

Персей вместе с наемниками из ДГИ устроил засаду в знаменитом районе Южный Пляж в Майами и похитил тюремный транспорт, освободив верного союзника. Под покровом ночи среди красивых зданий и неоновых огней специальные силы ЦРУ собираются уничтожить оставшихся солдат ДГИ и добыть информацию о местонахождении Персея.

Moscow

Отряд спецназа направлен в самое сердце СССР, чтобы проникнуть на конспиративную квартиру ЦРУ, захватить оставшихся ее оперативников и завладеть секретными данными НАТО о будущих операциях. Поступили сведения, что бой развязался не шуточный и перекинулся на улицы города, вынуждая объединенное командование спецопераций ЦРУ вступить в игру.

Satellite

Сверхсекретный американский разведывательный спутник KH-9 сбит в районе центральной части Африки, над пустынями Анголы; главный подозреваемый – Персей. Спецразведка НАТО MI6 прибывает на место падения спутника с целью зачистить территорию от бойцов ДГИ, жаждущих заполучить секретную информацию.

Мы представили вам лишь несколько карт, которые появятся в игре, и каждая из этих пяти локаций вдохновлена реальными местами – сотрудники исследовательского отдела студии Treyarch были отправлены туда, чтобы изучить эти территории и сделать фотоснимки тысяч реальных объектов, ландшафта и природных пейзажей.

Благодаря этим материалам нашим художникам и разработчикам удалось создать впечатляющий виртуальный мир и оживить его с помощью фотометрического освещения и «системе контура местности», которой славится движок игры. Бои в многопользовательском режиме в разрешении 4K поражают своей реалистичностью.

Рассекреченные данные:  обзор многопользовательских режимов игры 

Режимы «Командный бой», «Найти и уничтожить», «Первенство» и «Убийство подтверждено» возвращаются в игру наряду с новыми режимами VIP Escort, Combined Arms и Fireteam. И самое главное: всеми любимый режим «Контроль» также снова в деле!

VIP Escort

В этом новом режиме две команды по шесть игроков в каждой должны защищать или уничтожить VIP-игрока, который назначается случайным образом. VIP-игрок вооружен лишь пистолетом, дымовой гранатой, беспилотником с конфиденциальными данными команды, но ему предоставлена охрана из пяти солдат.

Охране необходимо сопроводить VIP-игрока до точки эвакуации, попутно отбивая атаки вражеской команды, цель которой – нейтрализовать VIP-игрока до его побега. Если не VIP-игрок погибнет во время раунда, он выбывает из игры до начала следующего, но павший игрок с нулевым здоровьем сможет продолжать отстреливаться, пока его не добьют или пока его не поднимет союзник.

Combined Arms

Combined Arms – это масштабный режим, в котором две команды по двенадцать игроков ведут ожесточенные бои, исход которых во многом зависит от того, кто лучше воспользуется окружающей обстановкой, пехотой и транспортом.

В зависимости от локации, танки, снегоходы, штурмовые вертолеты и лодки Wakerunner будут играть ключевую роль на фоне традиционных перестрелок, так что эффектные сцены во время напряженных схваток будут вам обеспечены.

На момент выхода игры вам будет доступно множество локаций и несколько режимов Combined Arms, среди которых режим «Первенство», где вам нужно захватить и защитить сразу несколько флагов на определенной территории.

Fireteam

Fireteam – новый многопользовательский режим в Black Ops на 40 игроков, где на передний план выходят не только четыре команды по десять бойцов в каждой, но и окружающая среда. Первый доступный тип игры в режиме Fireteam называется Dirty Bomb, но о нем мы расскажем ближе к выходу игры!

Фирменные бои: первые подробности игрового процесса

В Call of Duty: Black Ops Cold War наземные операции в плане перестрелок и динамики напоминают поединки в Black Ops, хотя новые элементы игрового процесса выводят происходящее на экране на новую высоту.

Само собой, первое, на что нужно обратить внимание, – это оружие. Благодаря новой технологии трехмерного звука оружия игроки научатся отличать атаку вражеской команды от своей, а также будут лучше понимать, из чего и откуда был произведен выстрел.

Предметы Field Upgrades, которые впервые появятся в Black Ops, станут отличной помощью для вашей команды или источником проблем для противников, а заработать их можно только во время ожидания окончания битвы после своей смерти.

Игрокам, желающим улучшить свое основное или второстепенное оружие, прямая дорога к оружейному мастеру. Каждое основное оружие можно улучшить при помощи 54 приспособлений для восьми элементов оружия – по шесть на каждый из элементов. Вы легко сможете определить преимущества и недостатки каждого приспособления, глядя на процентные показатели характеристик, позволяющие понять, как оно повлияет на поведение оружия в бою – это должно положить начало диалогу между разработчиками и сообществом игроков касательно перемен в настройке оружия.

Система Scorestreaks также возвращается в игру, но с большими изменениями. Новая вариация будет сохранять набранные игроками очки до их смерти, чтобы вы могли потратить их на мощные и полезные предметы, способные перевернуть ход поединка.

Но учтите, что Scorestreaks и крупные награды можно будет заработать только многочасовой первоклассной игрой. Игроки, выполнившие серию из нескольких убийств до своей гибели, получат бонусные очки серии, которые затем помогут заполучить самые мощные Scorestreaks в игре.

Между использованием Scorestreaks должно пройти определенное время, иначе игроки станут злоупотреблять ими – кстати, некоторые Scorestreaks позволяют устранять подобный эффект соперника.

Благодаря новой системе физики и движений, действия бойцов на поле боя кажутся еще более реалистичными, чем когда-либо. Помимо визуальных изменений, также ждите четыре важных нововведения в плане поведения персонажей в Black Ops Cold War:

Рывок – бойцы смогут выполнить резкий рывок во время начала разгона, а затем замедлиться до обычной скорости.

Скольжение – игроки будут скользить в естественном положении на согнутых ногах.

Контроль шагов – чем быстрее вы двигаетесь, тем больше шума создаете, и наоборот. Позже у игроков появится возможность передвигаться намного тише при помощи классического навыка «Ниндзя».

Прыжки – высота прыжков стала более естественной, а скорость игроков при жестком приземлении будет немного сбиваться.

Оформите предзаказ в PlayStation® Store, чтобы получить ранний доступ к открытой бете

В премьерном ролике многопользовательского режима уже сообщалось, что открытое бета-тестирование Call of Duty: Black Ops Cold War позволит игрокам понять, чего ждать от полной версии игры, выходящей 13 ноября. Владельцы PS4, оформившие предзаказ в PlayStation Store, получат эксклюзивный ранний доступ к открытой бета-версии уже 8 октября. Эксклюзивное открытое бета-тестирование для всех владельцев PS4 будет проходить в выходные между 10 и 11 октября, а также в период с 15 по 19 октября для игроков на всех платформах.

*Для игры по сети требуется подписка PlayStation Plus. PS Plus — это платная подписка с возобновляемыми автоматическими плтатежами, частоту которых определяет пользователь в момент приобретения до момента отмены подписки. Пользователь должен быть старше 7 лет, а лица, не достигшие 18-летнего возраста, должны получить разрешение родителей. Пользователи из Германии должны быть старше 18 лет. Применяются правила. С полными услоиями вы можете ознакомиться на сайте: playstation.com/legal

Описанные выше особенности игры все еще находятся в разработке и в финальной версии могут быть изменены, а также пересмотрены или удалены в результате изменений или обновлений самой игры.

Узнайте больше о Call of Duty®: Black Ops Cold War на сайте: www.callofduty.com

больница калавати: Последние новости и видео, фотографии больницы калавати | The Economic Times

Врачи-резиденты в госпитале RML хотят, чтобы Ковишилд выразил «опасения» по поводу Коваксина

«Жители немного опасаются отсутствия полного исследования в случае применения Коваксина и могут «не участвуйте в большом количестве, таким образом побеждая цель вакцинации. Мы просим вас вакцинировать нас препаратом Ковишилд, который прошел все стадии испытаний до его развертывания», — говорится в письме.

Вакцинация против COVID-19: медицинские работники получают первые прививки в Дели под аплодисменты и аплодисменты

Маниш Кумар, санитарный работник, стал первым человеком, получившим вакцину на Всеиндийской Институт медицинских наук (AIIMS) здесь в субботу.

Подготовлен этап для развертывания крупнейшей в мире кампании вакцинации против COVID в субботу

Во время запуска будет виртуально подключено 3006 сессионных сайтов во всех штатах и ​​союзных территориях в 10.В 30 часов утра премьер-министр Нарендра Моди и около 100 бенефициаров будут вакцинированы на каждом месте проведения сеанса.

Дели готовится к развертыванию вакцинации против COVID-19 завтра в 81 учреждении

81 объект включает шесть учреждений центрального правительства — AIIMS, больницу Safdarjung, больницу RML, Kalawati Saran Children Больница и две больницы ESI.

Семья Йогендра Ядав: ИТ-отдел изъял 27 тысяч рупий наличными; Квитанции кассовых операций на сумму около 15 крор

Старший сотрудник ITD сказал, что отдел также обнаружил квитанции о транзакциях на сумму около 15 крор рупий, которые, как подозревают, не были учтены, после рейдов в офисах больничной группы. Рейды закончились.

ИТ-отдел взыскивает 22 миллиона рупий наличными во время рейдов в больничной группе, связанной с Йогендрой Ядавом

Налоговое управление произвело обыск в больнице Калавати и доме престарелых Камла, а также в резиденциях его основного партнера доктора Гаутама Ядав и другие.

Этот стартап объединяет Интернет вещей, большие данные и машинное обучение для улучшения ухода за недоношенными детьми

iNICU, сокращенно от Integrated Neonatal Intensive Care Unit, был основан в июне 2016 года Сингхом и педиатром Гаутамом Ядавом. после того, как Сингх потерял одного из своих недоношенных близнецов.

JP Nadda рассматривает лечебные учреждения лихорадки денге в Дели

Надда сегодня провела обзор учреждений для лечения пациентов с денге в крупных центральных государственных больницах, включая AIIMS, Safdarjung и больницу Рам Манохара Лохиа.

Для борьбы с лихорадкой денге будет задействовано больше врачей и парамедиков

Врачи и технические специалисты из диспансеров и первичных больниц будут задействованы в больницах третичного уровня для борьбы с «огромным» наплывом денге пациенты.

HC просит Центр, правительство Дели рассмотреть ходатайство о городских больницах

Сегодня Высокий суд Дели обратился к Центру и правительству города с просьбой рассмотреть ходатайство, в котором утверждается, что в больницах отсутствуют основные удобства. .

NHRC направляет уведомление больнице Сафдарджунг

Больницами являются больница Сафдарджунг (2056 детей), детская больница Калавати Саран (1023) и больница Лок Наяк Джай Пракаш (400).

10000 детей умерли в больнице Дели за 5 лет, принимает к сведению NHRC

NHRC завтра примет решение о порядке действий в отношении больницы Калавати Саран здесь после того, как в ответе RTI говорится, что более 10000 детей умерли там последние пять лет.

Автоматическая классификация записанных на видео неонатальных манипуляций и связанных с ними физиологических параметров на основе машинного обучения: технико-экономическое обоснование

DOI: 10.3390 / children8010001. Харприт Сингх 1 , Сатоши Кусуда 2 , Райан М. Макадамс 3 , Шубхам Гупта 1 , Джаянт Калра 1 , Равнит Каур 1 , Риту Дас 1 , Сакет Ананд 4 , Ашиш Кумар Пандей 5 , Су Джин Чо 6 , Сатиш Салуджа 7 , Джастин Дж. Бутилье 8 , Сучи Сария 9 , Джонатан Пальма 10 , Авнет Каур 11 , Гаутам Ядав 12 , Яо Сун 13

Принадлежности Расширять

Принадлежности

  • 1 Отпечатки здоровья ребенка (CHIL) Pte.Ltd., Сингапур 048545, Сингапур.
  • 2 Кафедра педиатрии, Университет Киорин, Токио 181-8612, Япония.
  • 3 Департамент педиатрии, Школа медицины и общественного здравоохранения Висконсинского университета, Мэдисон, штат Висконсин, 53726, США.
  • 4 Департамент компьютерных наук и инженерии, Институт информационных технологий Индрапрастха, Нью-Дели 110020, Индия.
  • 5 Департамент математики, Институт информационных технологий Индрапрастха, Нью-Дели 110020, Индия.
  • 6 Медицинский колледж, Женский университет Ихва Сеул, Сеул 03760, Корея.
  • 7 Отделение неонатологии, Госпиталь сэра Ганга Рама, Нью-Дели 110060, Индия.
  • 8 Департамент промышленной и системной инженерии, Инженерный колледж, Университет Висконсин-Мэдисон, WI 53706, США.
  • 9 Директор лаборатории машинного обучения и здравоохранения, Джон К. Мэлоун, профессор инженерии и общественного здравоохранения, Университет Джона Хопкинса, 3400 Н. Чарльз Стрит, Балтимор, Мэриленд 21218, США.
  • 10 Департамент педиатрии, Стэнфордский университет, Стэнфорд, Калифорния 94305, США.
  • 11 Отделение неонатологии, Госпиталь Аполло Колыбель, Нью-Дели 110015, Индия.
  • 12 Отделение педиатрии, больница Калавати, Ревари 123401, Индия.
  • 13 Отделение неонатологии, Калифорнийский университет, Сан-Франциско, Калифорния 92521, США.
Бесплатная статья PMC

Элемент в буфере обмена

Харприт Сингх и др. Дети (Базель). .

Бесплатная статья PMC Показать детали Показать варианты

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

DOI: 10.3390 / children8010001.

Авторы

Харприт Сингх 1 , Сатоши Кусуда 2 , Райан М. Макадамс 3 , Шубхам Гупта 1 , Джаянт Калра 1 , Равнит Каур 1 , Риту Дас 1 , Сакет Ананд 4 , Ашиш Кумар Пандей 5 , Су Джин Чо 6 , Сатиш Салуджа 7 , Джастин Дж. Бутилье 8 , Сучи Сария 9 , Джонатан Пальма 10 , Авнет Каур 11 , Гаутам Ядав 12 , Яо Сун 13

Принадлежности

  • 1 Отпечатки здоровья ребенка (CHIL) Pte.Ltd., Сингапур 048545, Сингапур.
  • 2 Кафедра педиатрии, Университет Киорин, Токио 181-8612, Япония.
  • 3 Департамент педиатрии, Школа медицины и общественного здравоохранения Висконсинского университета, Мэдисон, штат Висконсин, 53726, США.
  • 4 Департамент компьютерных наук и инженерии, Институт информационных технологий Индрапрастха, Нью-Дели 110020, Индия.
  • 5 Департамент математики, Институт информационных технологий Индрапрастха, Нью-Дели 110020, Индия.
  • 6 Медицинский колледж, Женский университет Ихва Сеул, Сеул 03760, Корея.
  • 7 Отделение неонатологии, Госпиталь сэра Ганга Рама, Нью-Дели 110060, Индия.
  • 8 Департамент промышленной и системной инженерии, Инженерный колледж, Университет Висконсин-Мэдисон, WI 53706, США.
  • 9 Директор лаборатории машинного обучения и здравоохранения, Джон К. Мэлоун, профессор инженерии и общественного здравоохранения, Университет Джона Хопкинса, 3400 Н. Чарльз Стрит, Балтимор, Мэриленд 21218, США.
  • 10 Департамент педиатрии, Стэнфордский университет, Стэнфорд, Калифорния 94305, США.
  • 11 Отделение неонатологии, Госпиталь Аполло Колыбель, Нью-Дели 110015, Индия.
  • 12 Отделение педиатрии, больница Калавати, Ревари 123401, Индия.
  • 13 Отделение неонатологии, Калифорнийский университет, Сан-Франциско, Калифорния 92521, США.

Элемент в буфере обмена

Полнотекстовые ссылки Опции CiteDisplay

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

Абстрактный

Наша цель в этом исследовании состояла в том, чтобы определить, может ли машинное обучение (ML) автоматически распознавать неонатальные манипуляции вместе с соответствующими изменениями физиологических параметров.Ретроспективное обсервационное исследование было проведено в двух отделениях интенсивной терапии новорожденных (ОИТ) в период с декабря 2019 по апрель 2020 года. Как видео, так и физиологические данные (частота сердечных сокращений (ЧСС) и сатурация кислорода (SpO 2 )) были записаны во время госпитализации в ОИТН. . Предложенная классификация неонатальных манипуляций была достигнута с помощью системы глубокого обучения, состоящей из сверточной нейронной сети (CNN) Inception-v3, за которой следовали уровни обучения с переносом долговременной краткосрочной памяти (LSTM).Физиологические сигналы до манипуляций (исходный уровень) сравнивали с во время и после манипуляций. Проверка системы была проведена с использованием стратегии исключения одного исключения с вводом 8-секундного видео, демонстрирующего манипуляционную активность. Десять новорожденных были записаны на видео в течение средней продолжительности пребывания 24,5 дня. Каждому новорожденному было выполнено в среднем 528 манипуляций во время госпитализации в отделении интенсивной терапии, при этом средняя продолжительность выполнения этих манипуляций варьировалась от 28,9 с для похлопывания, 45,5 с для смены подгузника и 108.9 с для зондового питания. Точность системы составила 95% для обучения и 85% для набора данных проверки. У новорожденных <32 недель беременности смена подгузников была связана со значительными изменениями ЧСС и SpO 2 , а у новорожденных при сроке беременности 32 недели похлопывание и кормление через зонд были связаны со значительными изменениями ЧСС. Представленная система позволяет с высокой точностью классифицировать и документировать манипуляции. Более того, исследование предполагает, что манипуляции влияют на физиологические параметры.

Ключевые слова: CNN; Интернет вещей; LSTM; электронные медицинские карты; машинное обучение; отделения интенсивной терапии новорожденных; физиологические отклонения; физиологические параметры; потоковый сервер; видеонаблюдение.

Заявление о конфликте интересов

Организация Child Health Imprints (CHI) сосредоточена на использовании технологий для улучшения результатов в отделении интенсивной терапии.Сообщается, что все ассоциированные члены являются сотрудниками CHI. Команда создала модули iNICU, NEO и аналитики, ориентированные на раннее прогнозирование заболеваний и оптимизацию результатов. Харприт Сингх и Равнит Каур являются соучредителями и владеют акциями CHI. Группа информатики и клинических консультантов несет ответственность за предоставление академических материалов.

Цифры

Рисунок A1

( a ) Камера установлена…

Рисунок A1

( a ) Камера установлена ​​на изготовленном на заказ настенном креплении для наблюдения за новорожденным…

Рисунок A1

( a ) Камера установлена ​​на изготовленном на заказ настенном креплении для наблюдения за новорожденным в отделении интенсивной терапии новорожденных (NICU).( b ) Настенное крепление для камеры с разными секциями. Настенное крепление весит 1 кг.

Рисунок A2

Сравнение размеров 3…

Рисунок A2

Сравнение размеров кубика Рубика 3 × 3 и системы NEO TINY…

Рисунок A2

Сравнение размеров кубика Рубика 3 × 3 и клиента системы NEO TINY.

Рисунок A3

Физический образ клиента NTS.

Рисунок A3

Физический образ клиента NTS.

Рисунок A3

Физический образ клиента NTS.

Рисунок A4

Принципиальная схема NEO…

Рисунок A4

Принципиальная схема клиента системы NEO TINY, изображающая: ( a ) Main…

Рисунок A4

Принципиальная схема клиента системы NEO TINY, изображающая: ( a ) главную плату, ( b ) источник питания, ( c ) порты связи.

Рисунок A5

Синхронизация физиологических данных и…

Рисунок A5

Синхронизация физиологических данных и видеоданных с часами сервера.

Рисунок A5

Синхронизация физиологических данных и видеоданных с часами сервера.

Рисунок A6

Прикроватный интерфейс для управления дисплеем…

Рисунок A6

Прикроватный интерфейс для отображения видео манипуляций и физиологических параметров.

Рисунок A6

Прикроватный интерфейс для отображения видео манипуляций и физиологических параметров.

Рисунок A7

Экран мониторинга данных отслеживания жизненно важных функций…

Рисунок A7

Экран мониторинга данных отслеживания жизненно важных функций («Общие точки данных» относятся к точкам данных…

Рисунок A7

Экран мониторинга данных отслеживания жизненно важных данных («Всего точек данных» означает точки данных, ожидаемые к моменту последнего обновления, а «Полученные точки данных» — точки данных, полученные в действительности.).

Рисунок A8

Детский табло об отключении…

Рисунок A8

Детский плакат, уведомляющий об отключении датчика, регистрирующего физиологические данные (красный значок…

Рисунок A8

Детский плакат, уведомляющий об отключении датчика, регистрирующего физиологические данные (красный значок постоянно мигает, пока физиологические данные не возобновятся).

Рисунок 1

Клиент системы NEO TINY (NTS)…

Рисунок 1

Клиентский модуль системы NEO TINY (NTS) в типичном отделении интенсивной терапии новорожденных (NICU)…

фигура 1 Клиентский модуль системы

NEO TINY (NTS) в типичных настройках отделения интенсивной терапии новорожденных (NICU) (прямоугольник с желтой рамкой выделяет клиент NTS, а красные поля выделяют другие устройства).

Рисунок 2

Общая архитектура машины…

Рисунок 2

Общая архитектура системы классификации видео на основе машинного обучения (ML) в отделении интенсивной терапии новорожденных.

фигура 2

Общая архитектура системы классификации видео на основе машинного обучения (ML) в отделении интенсивной терапии новорожденных.

Рисунок 3

Изображения манипуляции: ( i…

Рисунок 3

Изображения манипуляций: ( i ) похлопывание, ( ii ) смена подгузников и…

Рисунок 3

Изображения манипуляции: ( i ) похлопывание, ( ii ) смена подгузника и ( iii ) кормление через зонд, интересующая область отмечена желтой рамкой.

Рисунок 4

Архитектура глубокого обучения для новорожденных…

Рисунок 4

Архитектура глубокого обучения для классификации неонатальных видео с использованием сверточной нейронной сети (CNN) и…

Рисунок 4

Архитектура глубокого обучения для классификации неонатальных видео с использованием сверточной нейронной сети (CNN) и сети с долговременной краткосрочной памятью (LSTM).

Рисунок 5

Распределенное стохастическое соседнее вложение (t-SNE)…

Рисунок 5

t-Распределенное стохастическое соседнее встраивание (t-SNE) визуализация для манипуляций (похлопывание, смена подгузников и…

Рисунок 5.

t-Распределенное стохастическое соседнее встраивание (t-SNE) визуализация для манипуляций (похлопывание, смена подгузника и кормление через зонд) ( a ) без трансферного обучения и ( b ) с трансферным обучением.Недоумение — 35, а количество итераций — 20000.

Рисунок 6

Точность модели на основе CNN для классификации…

Рисунок 6

Точность модели на основе CNN для классификации манипуляционных изображений.

Рисунок 6

Точность модели на основе CNN для классификации манипуляционных изображений.

Рисунок 7

Автоматическая маркировка видео манипуляций:…

Рисунок 7

Автоматическая пометка видео с манипуляциями: первый кадр, идентифицированный как манипуляция, помечается…

Рисунок 7

Автоматическая пометка видео с манипуляциями: первый кадр, идентифицированный как манипуляция, отмечен в верхнем левом углу, а пунктирные линии показывают манипуляции.

Рисунок 8

Вариабельность фиксируемых физиологических сигналов…

Рисунок 8

Вариабельность физиологических сигналов, фиксируемых каждую минуту (средние значения) во время манипуляций в…

Рисунок 8

Изменчивость физиологических сигналов, регистрируемых каждую минуту (средние значения) во время манипуляций в клинических условиях.( a ) похлопывание, ( b ) смена подгузника и ( c ) кормление через зонд. * количество манипуляций / количество пациентов.

Все фигурки (16)

Похожие статьи

  • Сверточная нейронная сеть для классификации, идентификации и маркировки голосовых связок и трахеи в реальном времени с помощью видео ларингоскопии и бронхоскопии.

    Матава С., Панкив Е., Райсбек С., Калдейра М., Алам Ф. Matava C, et al. J Med Syst. 2020 2 января; 44 (2): 44. DOI: 10.1007 / s10916-019-1481-4. J Med Syst. 2020. PMID: 31897740

  • Эффективность музыки при боли у недоношенных новорожденных в отделении интенсивной терапии новорожденных: систематический обзор.

    Пёлкки Т., Корхонен А. Pölkki T, et al.JBI Libr Syst Rev.2012; 10 (58): 4600-4609. DOI: 10.11124 / jbisrir-2012-428. JBI Libr Syst Rev.2012. PMID: 27820525

  • Быстрая сегментация частей тела и отслеживание неонатальных видеоданных с использованием глубокого обучения.

    Antink CH, Ferreira JCM, Paul M, Lyra S, Heimann K, Karthik S, Joseph J, Jayaraman K, Orlikowsky T., Sivaprakasam M, Leonhardt S. Antink CH, et al.Med Biol Eng Comput. 2020 декабрь; 58 (12): 3049-3061. DOI: 10.1007 / s11517-020-02251-4. Epub 2020 23 октября. Med Biol Eng Comput. 2020. PMID: 33094430 Бесплатная статья PMC.

  • Надежное лечение в отделении интенсивной терапии новорожденных недоношенных новорожденных или новорожденных с очень низкой массой тела.

    Альмадхуб А., Олссон А. Альмадхоб А. и др. Кокрановская база данных Syst Rev.2015 30 января; 1: CD010333. DOI: 10.1002 / 14651858.CD010333.pub2. Кокрановская база данных Syst Rev.2015. PMID: 25633155 Обновлено. Обзор.

  • Внутривенная инфузия мидазолама для седации младенцев в отделении интенсивной терапии новорожденных.

    Нг Э, Таддио А., Олссон А. Ng E et al. Кокрановская база данных Syst Rev.2017, 31 января; 1 (1): CD002052. DOI: 10.1002 / 14651858.CD002052.pub3. Кокрановская база данных Syst Rev.2017. PMID: 28141899 Бесплатная статья PMC. Обзор.

использованная литература

    1. Валани С.Р. Глобальное бремя преждевременных родов. Int. J. Gynecol. Акушерство. 2020; 150: 31–33. DOI: 10.1002 / ijgo.13195. — DOI — PubMed
    1. Камат Б.Д., Макгуайр Э.Р., МакКлюр Э.М., Гольденберг Р.Л., Джоб А.Х. Неонатальная смертность от респираторного дистресс-синдрома: уроки для стран с низким уровнем ресурсов. Педиатрия. 2011; 127: 1139–1146. DOI: 10.1542 / peds.2010-3212. — DOI — PubMed
    1. Коямайболе Л., Kado J., Qovu J.D., Colquhoun S., Duke T. Оценка Bubble-CPAP в неонатальном отделении в развивающейся стране: эффективная респираторная поддержка, которую могут применять медсестры. J. Trop. Педиатр. 2006. 52: 249–253. DOI: 10,1093 / tropej / fmi109. — DOI — PubMed
    1. Тукрал А., Санкар М.Дж., Чандрасекаран А., Агарвал Р., Пол В.К. Эффективность и безопасность CPAP в странах с низким и средним уровнем доходов. J. Perinatol. 2016; 36: S21 – S28. DOI: 10.1038 / JP.2016.29. — DOI — ЧВК — PubMed
    1. Де Джорджия М.А., Каффаши Ф., Яконо Ф.Дж., Лопаро К.А. Информационные технологии в интенсивной терапии: обзор систем мониторинга и сбора данных для ухода за пациентами и исследований. Sci. Мир J. 2015; 2015: 1–9. DOI: 10.1155 / 2015/727694. — DOI — ЧВК — PubMed

Показать все 54 ссылки

LinkOut — дополнительные ресурсы

  • Источники полных текстов

  • Разное

Как доехать до Vinod Audio & Video в Delhi на автобусе, метро или поезде

Общественный транспорт до Vinod Audio & Video в Дели

Не знаете, как доехать до Vinod Audio & Video в Delhi, Индия? Moovit поможет вам найти лучший способ добраться до Vinod Audio & Video от ближайшей остановки общественного транспорта, используя пошаговые инструкции.

Moovit предоставляет бесплатные карты и маршруты в реальном времени, которые помогут вам сориентироваться в вашем городе. Открывайте расписания, поездки, расписание и узнавайте, сколько займет дорога до Vinod Audio & Video с учетом данных Реального Времени.

Ищете остановку или станцию ​​около Vinod Audio & Video? Проверьте список ближайших остановок к пункту назначения: Больница Калавати; Панчкуянский тракт; DS Office; Ворота 1 железнодорожного вокзала Нью-Дели; Р. К. Ашрам Марг; Читрагупт-роуд; Пахарганджский диспансер; Марина; Раджив Чоук; Нью-Дели.

Вы можете доехать до Vinod Audio & Video на автобусе, метро или поезде. У этих линий и маршрутов есть остановки поблизости: Автобус: 166, 39A, 450, 522CL, 728A, 85EXT SPL, 894 Поезд: EMU 64055, EMU 64071, EMU 64091, EMU 64439, EMU 64449 Метро: AIRPORT EXPRESS, СИНЯЯ ЛИНИЯ, ЖЕЛТАЯ ЛИНИЯ

Хотите узнать, есть ли другой маршрут, который приведет вас туда раньше? Moovit поможет вам найти альтернативные маршруты или время.Получите инструкции, как легко доехать до или от Vinod Audio & Video с помощью приложения или сайте Moovit.

С нами добраться до Vinod Audio & Video проще простого, поэтому более 930 млн. Пользователей, включая жителей Дели, доверяют Moovit как лучшему транспортному приложению. Вам не нужно загружать отдельное приложение для автобуса или поезд. Moovit — ваше универсальное транспортное приложение, которое поможет вам узнать самое лучшее из доступных расписаний автобусов и поездов.

шт.Калавати Ядав — Кантонмент Борд Пачмархи 7 октября 2020 года

Воспользуйтесь нашими услугами Premium Member : Virtual Legal Assistant , Query Alert Service и без рекламы. Бесплатно в течение одного месяца и платите, только если вам это нравится.

Высокий суд Мадхья-Прадеша

Smt. Калавати Ядав против Cantonment Board Пачмархи 7 октября 2020 г.

Автор: исполняющий обязанности главного судьи

 1 WP-14690-2016
                                             Высокий суд Мадхья-Прадеша
                                                        WP-11909-2013
                                     (ДЛЯ СПРАВКИ (ПО ВЗГЛЯДУ К.О. Д. 07.03.2013) против генерального директора, CANTONMENT BOARD И ДРУГИЕ)

                                    WP / 07207/2014, WP / 07208/2014, WP / 07209/2014, WP / 07213/2014, WP / 07216/2014,
                                    WP / 07644/2014, WP / 07652/2014, WP / 08514/2014, WP / 08536/2014, WP / 13281/2015,
                                    WP / 14690/2016, WP / 22561/2019, WP / 22562/2019, WP / 22564/2019, WP / 22565/2019,
                                                   WP / 22568/2019, WP / 22569/2019, WP / 22570/2019
                                  64
                                  Джабалпур, дата: 07-10-2020
                                            Слышно через видеоконференцсвязь.Стороны через их соответствующих адвокатов.
                                            По согласованию с компетентным адвокатом сторон, пусть вопрос будет опубликован

                                  для слушания на неделе, начинающейся 18 января 2021 г.
                                            Между тем, временное распоряжение, если таковое имеется, будет продолжено до следующей даты листинга.



                                       (САНДЖАЙ ЯДАВ) (РАДЖЕВ КУМАР ДУБЕЙ)
                                     И.О. ГЛАВНОГО СУДЬИ ЮСТИЦИИ 

Лоретта Подпись не проверена SAN Цифровая подпись: ЛОРЕТТА РАДЖ. Дата: 2020.10.08 13:18:04 IST

Индия Нарендра Моди подвергается критике из-за сокращения расходов на социальное обеспечение

Лидер BJP Нарендра Моди.

Getty Images

По мере того, как премьер-министр Нарендра Моди заканчивает один год у власти, его сокращение федеральных расходов на социальное обеспечение беднейших из 1,25 миллиарда человек в Индии подвергается резкой критике, в том числе изнутри его кабинета.

В разрыве с социалистическим прошлым Индии Моди сэкономил деньги на федеральных социальных расходах и субсидиях и вложил их в инфраструктурные стимулы, которые, как он надеется, вызовут скачок экономического роста.

Правительство заявляет, что более низкие расходы на социальное обеспечение будут компенсированы предоставлением правительствам штатов более крупных налоговых поступлений, которые они могут тратить по своему усмотрению. Но главы штатов, правительственные чиновники и один из министров предупредили, что сокращение расходов ставит под угрозу наиболее уязвимые слои населения.

Манека Ганди, министр по делам женщин и детей в кабинете Моди, заявила, что последствия этой политики будут нести около 300 миллионов бедняков Индии.

«Это может привести к ситуации, когда упускается из виду важнейшие программы, связанные с недоеданием детей… питание для беременных и кормящих матерей », — написал Ганди в письме от 27 апреля министру финансов, копию которого видел Рейтер.

« Я боюсь указать, что политические последствия такой ситуации могут быть серьезными. . »

Этим предупреждениям в частном порядке вторили по крайней мере три бедных штата, которые заявляют, что их не хватает. дети из бедных семей получают бесплатное питание и резко сокращают ассигнования на обеспечение чистой водой в сельской местности.

С другой стороны, финансирование дорог и мостов увеличилось более чем вдвое и сейчас превышает сумму, выделенную на образование.

Сокращения в плане питания и воды выделяются из-за тяжелого положения бедноты Индии. Четверо из 10 детей с задержкой роста в мире — индийцы, что больше, чем в странах Африки к югу от Сахары.

В 2013 году в стране зарегистрировано 50 000 материнских смертей. Около 1,5 миллиона детей умирают ежегодно в возрасте до пяти лет.

Первый год своего правления Моди ознаменовался чередой успехов, в том числе налаживанием более тесных связей с крупными торговыми державами, увеличением иностранных инвестиций и сокращением бюрократизма.

Подробнее Благодаря этому у Индии «огромные» возможности для прогресса

Его рейтинги одобрения остаются высокими, хотя он сталкивается с растущими проблемами в сельской местности, где проливные дожди и низкие цены на урожай затронули 70 процентов людей, живущих там. Есть опасения, что сокращение расходов наступит, когда наиболее уязвимые будут нуждаться в дополнительной помощи.

«Растущие признаки бедствия в сельской местности в Индии делают сокращение Моди политически рискованным», — сказал Милан Вайшнав из Фонда Карнеги за международный мир.

«Сторона предложения»

Ставка Моди заключается в том, что инвестиции в инфраструктуру принесут дивиденды бедным к следующим всеобщим выборам за счет увеличения способности экономики к росту за счет улучшения дорог, портов и железных дорог.

Одновременно с отказом от централизованного финансирования Моди увеличил долю налогов, выплачиваемых штатам, с 32 процентов до 42 процентов — денег, которые при правильном использовании могут покрыть дефицит в результате сокращения расходов.

Сдвиг в политике проводится экономистами в новом органе под названием Niti Aayog, или политической комиссии, которая пришла на смену Моди советской комиссии по планированию, созданной лидером после обретения независимости Джавахарлалом Неру.

Его возглавляет Арвинд Панагария из Колумбийского университета, который выступает за бюджетные стимулы для инвестирования в инфраструктуру и восстановления роста, а также полагается на рост для последующего финансирования здравоохранения и других социальных расходов.

Подробнее Акции Индии: угасает страсть?

Один высокопоставленный правительственный чиновник, знакомый со стратегией, сказал, что его главным приоритетом в этом году был поиск способов эффективного расходования увеличенных бюджетов на железнодорожные и автомобильные дороги.

«В этом есть элемент риска, потому что неясно, насколько эффективно этот стимул может быть доставлен на землю из-за утечки, слабой мощности и так далее», — сказал Вайшнав.

Младший министр финансов Джаянт Синха сказал, что упор был сделан на предложение, чтобы сельская экономика росла без перегрева, но отказал в сокращении программ.

Он указал на увеличение финансирования схемы работы в сельской местности, которая была флагманом последнего левого правительства.

«Да, есть определенные программы, по которым у нас было снижение цен», — сказал он Рейтер. «Но это потому, что мы переживаем перезагрузку фискальной архитектуры», — добавил он, имея в виду увеличение доли штатов.

Протест штатов

В этом году штаты получат примерно на 28 миллиардов долларов (17,8 миллиарда фунтов стерлингов) больше налогов, в то время как сокращения сократят поддержку центральных программ, осуществляемых штатами, примерно на 18 миллиардов долларов, по данным Центра подотчетности по бюджету и управлению.

Хотя общая прибыль составляет 10 миллиардов долларов, более бедные государства, которые больше полагаются на централизованную поддержку, говорят, что они несут чистые убытки.

Навин Патнаик, главный министр обедневшего штата Одиша, выразил протест в письме к Моди от 29 апреля, заявив, что новая политика возлагает на Одише бремя в размере 335 миллионов долларов, что «не по средствам».

«Убыток … не будет компенсирован увеличением деволюции на 10 (процентных пунктов)», — написал он. «Это отрицательно скажется на социально-экономическом развитии некоторых из наиболее уязвимых и отсталых регионов страны», — сказал он в письме, увиденном Рейтер.

Представители министерства здравоохранения поделились его опасениями, заявив членам парламентской комиссии, что бюджет окажет «большое влияние» на планы по предоставлению бесплатных лекарств и укреплению клиник.

«Прошлый опыт показывает, что если расходы будут оставлены на усмотрение штатов … (здоровье) отойдет на второй план», — говорится в отчете группы.

Министр здравоохранения Дж. П. Надда публично отрицал дефицит бюджета здравоохранения.

В любом случае сельское здравоохранение ненадежно.

«Медицинские работники не приезжают в нашу деревню, там нет государственной помощи», — сказал Аят Мохамад из штата Харьяна, ожидая со своим недоедающим девятимесячным внуком в федеральной больнице Дели Калавати Саран.

Больница заполнена детьми из сельской местности, страдающими от недоедания, усугубляемого плохой гигиеной.

Мадхья-Прадеш: сотрудник IAS переведен в течение нескольких часов после получения угроз Конгрессом MLA Kalawati Bhuria в Алираджпуре; Посмотреть видео

Бхопал, 22 декабря: Лидер Джобат MLA и Индийского национального конгресса (ИНК) Калавати Бурия вызвала разногласия после того, как видеоклип, в котором она публично кричит на районного коллекционера, стал вирусным в социальных сетях.На видео видно, как Бурия угрожает районному коллекционеру в районе Алираджпур штата Мадхья-Прадеш. А буквально через несколько часов бюрократа перевели. BJP MLA Удайбхан Чаудхари заснят на камеру, угрожая SDM Агры политическим влиянием; Смотреть видео.

В 54-секундном ролике Бурия громко спорит с районным коллекционером, даже когда ее сторонники и люди смотрят на нее. Между тем, люди сзади также смеются и аплодируют Бурии. Мадхья-Прадеш КМ Камаль Натх проводит перестановки старших должностных лиц.

Посмотреть видео:

#WATCH Alirajpur: MLA Конгресса Калавати Бхурия угрожает передать районному коллекционеру. Офицер был переведен в тот же день # МадхьяПрадеш (20.12.18) pic.twitter.com/NWf3XqGNa6

— ANI (@ANI) 22 декабря 2018 г.

По мере того, как аргумент продолжается, язык ее тела становится все более драматичным, с множеством жестов в сторону сотрудника индийской административной службы (IAS). В какой-то момент Она назвала его «коррумпированным офицером» и угрожает переводом.Когда она усиливает голос, зрители и сторонники начинают аплодировать ей и болеть за нее.

Между тем, в результате первой крупной административной перестановки после прихода Конгресса к власти в Мадхья-Прадеше было переведено 48 сотрудников IAS. Перечисленный список включал имена 15 районных сборщиков, которые были переведены с наземной службы и отправлены в Мантралайя.

(Приведенная выше история впервые появилась в LastLY 22 декабря 2018 г., 12:10 по восточному поясному времени.Чтобы узнать больше о политике, мире, спорте, развлечениях и образе жизни, зайдите на наш сайт latestly.com).

#SheInspiresUs | Семь женщин, управляющих аккаунтами премьер-министра Нарендры Моди в социальных сетях

Это — Снеха Мохандосс, Малвика Айер, Арифа Джаан, Калпана Рамеш, Виджая Павар, Калавати Деви и Вина Деви

.

От экономии воды до борьбы за права инвалидов — семь женщин , которым был предоставлен доступ к аккаунтам премьер-министра Нарендры Моди в социальных сетях, внесли значительный вклад в различных областях.

Премьер-министр поделился краткими видео с женщинами на своих страницах в Twitter и Instagram, а также их достижениями на своей странице в Facebook. Достижения были опубликованы в разделе #SheInspiresUs.

Снеха Мохандосс

Снеха Мохандосс, вдохновленная своей матерью, начала инициативу под названием Foodbank India. Она работает с волонтерами, многие из которых находятся за пределами Индии, чтобы искоренить голод.

«У нас более 20 отделений, и наша работа повлияла на нескольких людей. Мы также инициировали такие мероприятия, как массовое приготовление пищи, кулинарные марафоны, кампании по повышению осведомленности о грудном вскармливании », — написала она.Аккаунт Моди в Твиттере.

Также прочтите: «Подумая о том, чтобы отказаться от моих учетных записей в социальных сетях», — говорит Нарендра Моди.

Мальвика Айер

Мальвика Айер пережила ужасный взрыв бомбы в возрасте 13 лет, в результате которого ей оторвало руки и серьезно повредило ноги.

«Отказаться нельзя. Забудьте о своих ограничениях и покорите мир с уверенностью и надеждой », — написала она на ручке премьер-министра.

Г-жа Айер — мотивационный оратор, активистка по вопросам инвалидности и модель.

Арифа Джаан

Арифа Джаан из Кашмира всегда мечтала возродить традиционные ремесла Кашмира, поскольку, по ее словам, это было средством расширения прав и возможностей местных женщин.

«Я увидела состояние женщин-ремесленников и начала работать над пересмотром ремесла« намда »… Когда традиция встречается с современностью, могут происходить чудеса. Я испытал это в своей работе. Он разработан с учетом современного рынка », — написала она.

Калпана Рамеш

Представившись, Калпана Рамеш, консерватор, сказала: «Будь воином, но другого рода.Будь водным воином ».

«Небольшие усилия могут иметь большое влияние … Внесите вклад, ответственно используя воду, собирая дождевую воду, спасая озера, повторно используя использованную воду и повышая осведомленность», — написала она.

Также прочтите: Как использовать дождевую воду

Виджая Павар

Виджая Павар продвигает ремесла из общины Банджара в сельской местности Махараштры.

«Я работала над этим последние два десятилетия, и мне помогли еще тысяча женщин», — написала она.

Калавати Деви

Калавати Деви принимает « Нари Шакти Пураскар 2019 » в Международный женский день от президента Рам Натха Ковинда, когда первая леди Савита Ковинд, союзные министры Смрити Ирани и Нирмала Ситхараман смотрят в Культурном центре Раштрапати Бхаван в Нью-Дели в воскресенье, 8 марта 2020 года. | Фото: PTI

Калавати Деви из Канпура в Уттар-Прадеше собрала деньги на строительство туалетов. Она сказала, что если хочешь чего-то добиться, не оглядывайся назад и игнорируй горькие слова людей.

«В том месте, где я раньше жил, было все в грязи. Но было твердое убеждение, что с помощью чистоты мы можем изменить эту ситуацию. Я решил убедить людей. Собирала деньги на строительство туалетов », — сказала она.

Вина Деви

Вина Деви из Мунгера в Бихаре доказала, что там, где есть воля, есть и путь. Она не позволяла недостатку места создавать препятствия в ее плане выращивания грибов и выращивала урожай под своей грядкой.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*