Вич хант – Witch Hunt on Steam

Witch Hunt: Обзор

Актуально для платформы: PC

Как известно, в видеоиграх симуляторы охоты — это не только про отстрел кабанов и оленей. В серии Monster Hunter мы охотимся на различных фантастических тварей, а The Witcher некоторые считают исключительно замечательным симулятором охоты на нечисть и упырей, который зачем-то сдобрили сюжетом. Witch Hunt — тоже про охоту на ведьм, нежить и прочих типичных обитателей хорроров. В своём инди-сегменте это лучшая игра на заданную тему — её идеи конкуренты начали подворовывать, когда Witch Hunt ещё находилась в раннем доступе.

Слишком много инди?

Время действия Witch Hunt — XVIII век, место — город Бельвиль, в котором с недавних пор начали погибать и пропадать люди. Узнав об этом, сюда отправился наш главный герой — профессиональный охотник на нечисть, который посвятил свою жизнь борьбе со злом после того, как демоны убили его семью.

По дороге на него напало «нечто большое», лошадь со страху убежала, и пришлось идти до поселения пешком. А там нас встречают виселицей — прямо в центре городка (если эти несколько домов можно так назвать) кто-то болтается в петле. Ну, и всё в таком духе — мрачноватая церковь, туман, давящая тишина, запертые дома, труп девушки около моста, труп мужчины под мостом, пугало с козлиным черепом в сарае и перепуганный мэр, который обещает награду за избавление Бельвиля от ужасного монстра.

Поначалу, надо признаться, это вызывает снисходительную улыбку. Слишком уж примитивна графика, модели персонажей и сам сюжетный заход. А в дальнейшем нам ещё придётся охотиться на большое ходячее дерево, которое плюётся ядом, и даже на самого сына дьявола, рождённого местной ведьмой. Похож он на кривоногого, но очень прыткого чертёнка, искалеченного судьбой и анимацией — от неё, к слову, тут страдают все.

Убивать рядовую нечисть нужно ещё и потому, что из неё выпадают сгустки маны, а она нам всегда нужна.

Проклятый старый лес

Однако всё это смешно в описании и в теории, а вот на практике, в динамике становится уже не до смеха. Сразу за мостом вы попадаете в мрачный лес, словно взятый из готических романов того же XVIII века или из фильмов немецких экспрессионистов (см. «Кабинет доктора Калигари»), — стелющийся по земле туман, свинцовое небо, голые чёрные деревья с ветками, похожими на костлявые руки. Вокруг никого, но через десяток метров в ушах начинают нарастать какие-то шёпоты, шорохи, крики, причитания или даже странное пение. Где-то жутко завывают то ли волки, то ли собаки (как потом выяснится, мёртвые). И вы понимаете, что сейчас будет больно. Уходите поскорее, шумы стихают, но снова начинают нарастать где-то в другом месте, рядом с валуном у укутанной туманом реки или на горе, где на одиноком дереве висит чей-то труп…

И вот уже улыбка сходит с лица, вы поневоле приседаете (так персонаж меньше заметен) и достаёте верный мушкет с серебряными пулями. Есть ещё пистолет, который не так точен, зато быстрее перезаряжается. На тот случай, если патроны кончились или перезаряжаться некогда, предусмотрена сабля. С помощью этого арсенала можно справиться с рядовой нежитью, которая рано или поздно выбежит на вас в процессе исследования проклятого леса.

Шёпоты и крики

А вот чтобы справиться с более серьёзными врагами и уж тем паче с целью вашей охоты, одного этого будет мало. От некоторых лучше вообще убегать — от шептунов, например. Это такие духи, которые начинают что-то жуткое шептать вам на ушко ещё до того, как вы их увидите. Шёпот нарастает, и если вовремя не убежать подальше, то вскоре вы увидите вспышку с жуткой рожей перед собой и потеряете львиную долю здоровья.

Вот так мы смотрим глазами зверя, на которого охотимся.

Есть ещё «мертвослепы» — на них нельзя смотреть, иначе начнёте получать урон, поэтому лучше или передвигаться как-то боком, или бежать куда подальше. Многие монстры очень жутко орут. А та самая ведьма, что родила сына дьявола, находясь вдалеке, красиво, как в опере, поёт. Но стоит вам оказаться в зоне её поражения, как она издаёт такой страшный визг, что ноги подкашиваются и хочется валить поскорее и из этого леса, и из этой игры, и вообще как я теперь засну, я старый, мне валидол ещё купить надо…

Кроме шуток, всё это отлично работает на атмосферу и действительно заставляет испытывать если не ужас, то уж дискомфорт и тот самый хичкоковский саспенс, напряжение — совершенно точно.

Идёт охота на волков-оборотней

Но напомню, что основная задача для игрока в Witch Hunt — выследить и уничтожить главного на текущий момент монстра. Первым будет огромный чёрный оборотень. Впрочем, как он выглядит, что это за чудовище, вы изначально не знаете. И тут приходится полагаться уже не на мушкет и саблю, а на некоторые мистические способности главгероя.

Он, конечно, не полноценный ведьмак, запах монстров не видит в виде удобной красной дорожки, но чувствительность на чудовищ у него тоже повышена, он их ощущает в пределах 500 метров — сердце начинает биться чаще, и это можно использовать, чтобы сориентироваться. Кроме того, за очки маны можно включить «Зрение зла», чтобы несколько секунд смотреть глазами чудища — так мы примерно определяем, где тот (или то) находится и куда идёт.

Также в городке продаётся особый тотем, который после установки указывает, где искать нашу цель. Он ещё и прогресс автоматом сохраняет — а это важно, учитывая, что на редких алтарях сохранения с нас взимают ману. Но главное, там же, в городке, нужно покупать серебряные распятия. Через 30 секунд после установки они бьют прицельным ударом молнии монстра, если тот оказался в радиусе 150 метров от распятия, и наносят огромный урон, в отличие от выстрелов из мушкета.

Да пребудет с нами сила Божия!

Я убил нечисть — где моя зарплата?

Вот именно в покупке таких серебряных распятий и их установке в правильных местах, где будет проходить монстр, фактически и состоит основная тактика при охоте на бельвильскую нечисть. А потом, если надо, приходится специально выводить чудище на эти «мины».

Для распятий и тотемов нужны деньги. Серебряные пули тоже не бесплатны. Кроме того, у торговца в городе приходится покупать разные полезные улучшения (навыки) и экипировку для персонажа. Умения ускоряют перезарядку оружия и регенерацию здоровья, делают более эффективными те же распятия, позволяют не получать урон при падении с высоты, снижают заметность игрока, открывают функцию быстрого перемещения.

Или дают особые навыки вроде «Второго шанса» — если здоровье героя упало до нуля, но осталось хотя бы 45 единиц маны, то его телепортируют в произвольную точку на карте с 15 хитпоинтами. А экипировка — сапоги, броня, компас, сумка для патронов — увеличивает запасы здоровья, поднимает выносливость, позволяет видеть своё местоположение на карте и носить больше серебряных пуль.

Деньги на всё это мы находим в процессе исследования леса, обыскивая дома, вскрывая сундуки отмычками (есть навык, увеличивающий шанс взлома), находя какие-то нычки, пещеры и склепы с серебряными кувшинами, вазами и прочими драгоценностями. И, конечно же, монеты нужно зарабатывать непосредственно своей профессией — убивая нечисть. После покупки специальной лицензии за каждую убитую тварь нам будет полагаться награда, которую мы забираем у мэра, когда приходим в город, чтобы пополнить запасы пуль, отмычек, тотемов и распятий или подлечиться в местной церквушке.

Это вот героя кто-то заметил и рявкнул на него так, что пришлось бежать со всех ног.

***

В итоге из Witch Hunt получается почти полноценный симулятор охоты, где от вас требуются выдержка, терпение, крепкие нервы, подгузник и валидол на полочке. Нужно добывать и узнавать самому, где находится монстр, как он выглядит, где взять карту и так далее. Мы долго и терпеливо выслеживаем объект, попутно занимаясь «гриндом», покупая новую экипировку и навыки для персонажа.

Однако это всё же малобюджетное инди — здесь всего одна карта (хотя и достаточно большая), не самая, скажем так, выдающаяся графика и анимация и так далее. Поэтому, когда авторам вдруг начинает отказывать чувство меры и они заставляют нас битый час обставлять распятиями и расстреливать огромное ходячее дерево или уничтожать какие-то там уязвимые места на теле местного лох-несского чудища, то всё это превращается в какую-то недо-Monster Hunter. Но в остальные моменты Witch Hunt — это действительно очень интересный и необычный коктейль из симулятора охоты на ужасных тварей и атмосферного, готического, а местами — просто очень жуткого хоррора.

Плюсы: здесь бывает очень страшно; интересный игровой процесс, замешанный на прокачке, выслеживании монстров и хорроре; шикарная работа со звуком.

Минусы: примитивный сюжет; битвы с большими «боссами», особенно с ходячим деревом, утомительны; слабая графика и корявая анимация; всего одна карта.

stopgame.ru

Обзор Witch Hunt | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Обзоры игр
  3. Обзор Witch Hunt

Категории: fps, survival horror, windows

Название: Witch Hunt
Разработчик: Andrii Vintsevych
Издатель: Andrii Vintsevych
Дата выпуска: 18/10/2018
Жанр: fps, survival horror
Платформы: windows

Игр, позиционирующих себя как симулятор охоты, довольно много. В основном, игроку предлагают некие охотничьи угодья, целую кучу снаряжения и множество видов животных. Но что, если заменить животных на всякую нечисть, выдать мушкет и клинок, а место действия переместить в небольшую деревеньку XIX века? Добавьте к этому всему далеко не самую передовую графику, и получите Witch Hunt

– симулятор охоты на ведьм. По своей сути, Witch Hunt – шутер с видом от первого лица, помимо стрельбы вам придется много бегать по двум игровым локациям и исследовать игровой мир, в поисках своей цели.

Сюжет.

История Witch Hunt не блещет неординарностью и выглядит уж слишком наивной. Жил был на свете паренек, всю семью которого вырезали нечистые силы. Погрустил он немного, взял себя в руки и вырос в настоящего охотника за нечистью. Однажды, уже ставший именитым, охотник прознал о том, что небольшой городишко, названный Беллвиль, страдает от набегов нежити. Недолго думая, герой собрал все, что нужно и отправился спасать людей. По пути в Беллвиль, охотник сам стал добычей и подвергся нападению огромного и жуткого существа. Но главный герой не лыком шит, он отбился от монстра, выжил и добрался пешком до города. С этого момента и начинается ваша игра.

Геймплей.

Беллвиль встречает вас пустотой, нередко встречающейся в инди-проектах. На ночных улочках города вы – едва ли не единственная душа. Побродив по городу, можно наткнуться на пару молчаливых жителей. Впрочем, оставим город и отправимся в Беллвильский лес. За городом вы сможете достать оружие, взять в руки мушкет/пистоль или клинок, которым придется отбиваться в ближних боях. С оружием наперевес, вам придется изучать локацию внушительного размера. Целью вашего приключения будут особенно вредные представители нечистой силы – боссы, если вам так угодно их называть. Их нужно будет выслеживать по всему лесу, по очереди и в определенном порядке.

Исследовать лес придется пешком, карты на старте у вас не будет, искать ее придется в процессе. Куда идти — непонятно, но куда бы вы ни пошли, всюду ждут опасности. То зомби набегут, то бешеные волки. А то и вовсе, за вами могут увязаться темные силуэты, нашептывающие жуткие фразы все громче и громче, до тех пор, пока не доберутся до вас и не снимут половину здоровья, разродившись при этом жутким криком.

По началу процесс охоты на боссов в Witch Hunt может довольно увлекательным. И так оно и есть, но актуально это ровно до начала охоты за вторым боссом. Изначально вы не знаете, где находится цель. Чтобы её найти, нужно изучить едва ли не всю карту, чтобы более-менее ориентироваться на местности. При этом в момент поисков боссов, особенно остро чувствуется, что игре, не хватает какой-либо системы следов, или чего-то подобного.

Вместо слежки ваш охотник умеет нечто другое. В нелегком деле поиска монстров ему помогают две способности. Первая – пассивный навык чувства зла. При нахождении особенного монстра поблизости, сердцебиение героя начнет усиливаться и становится все быстрее. Вторая способность – возможность ненадолго посмотреть глазами монстра. Но на первых порах эта способность будет совершенно бесполезной, так как карту вы еще не будете знать.

И вот, после длительного исследования локации, заветный босс найден. Достав мушкет, вы затаивайтесь в тенях, прицеливаетесь и нажимаете спусковой крючок. Выстрел рассекает тишину, пуля попадает в цель, и босс начинает улепетывать. А вам остается вновь его ловить. И так не раз, и не два — полоска здоровья довольно внушительна. Иногда босс будет сам находить героя, что немного упростит вам задачу в поиске. Но не факт, что вы переживете нападение со спины.

Первый босс проходится, как говорится, «на ура». За ним интересно носится по лесу, но только пока все это в новинку. Ко второму боссу ощущение новизны сглаживается, а процесс не меняется совсем. Вам все также придется бегать по лесу и искать нового противника. Вот только при встрече он не будет убегать, а полоска его здоровья уменьшаться будет гораздо медленней. Бой может затянуться минут на десять и даже больше, в зависимости от вашей подготовки к бою. Да и в дальнейшем ничего нового ждать не стоит.

И это, наверное, самая главная проблема Witch Hunt – жуткое однообразие. Один набор оружия. Один набор навыков. Одна полноценная карта для исследования. Одни и те же враги. Один и тот же способ охоты на разных существ. По геймплею игра скудна, но берет она атмосферой.

Графика и Звук.

Попав в Witch Hunt, сразу чувствуется её мрачная атмосфера, она давит на вас даже в безопасном городе. На эту гнетущую атмосферу игры работает абсолютно все. В первую очередь это, конечно, звук. Все эти скрипы, шепот, отдаленные крики людей, звуки рычания монстров, замогильное пение пробирают до костей. Звуковое сопровождение игры выставлено крайне грамотно, и заставит вас вздрагивать не раз и не два.

К сожалению, в техническом плане, звук единственное, за что действительно можно похвалить игру. Совсем иначе обстоят дела с графикой. Она далеко не передовая, собрана на движке Unity, при этом выполнена более-менее достойно. В общей стилистике игра выглядит довольно неплохо. Мрачный лесной пейзаж и не менее мрачный город, своим аскетичным видом более всего напоминает немые фильмы ужасов начала 19-го века. Вспомните картины кинематографа тех лет, декорации там такие же пустые, простенькие и напоминающие мало отличающиеся от театральных.

Итог.

Witch Hunt – неплохая и немного топорная инди-поделка, способная увлечь и подарить приятные эмоции. Но сделать это, она может только в первые часы, со временем ваш восторг немного сбавит обороты, и играть станет попросту скучно. Но как проект, разработанный одним разработчиком,

Witch Hunt более чем достойная поделка и, что самое важное – самобытная.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: Witch Hunt, Andrii Vintsevych, охота на ведьм, охотник на ведьм, охотник, ведьмы, Бельвиль

gamespirit.org

Witch Hunt — Новости, обзоры, видео о играх в жанре выживание

Witch Hunt это симулятор охоты, смешанный с хоррором. События игры происходят в 18-ом столетии. Основными особенностями игры является фокус на исследовании, нелинейности и атмосфере. Witch Hunt также включает легкие РПГ элементы в виде финансовой системы и системы навыков.

Вы играете за охотника на ведьм, который взял на себя задачу истребления всего зла, которое поселилось в лесах близ города Беллвиль. Чтобы достичь своих целей, вы сможете воспользоваться оружием, магией и другими инструментами, которые могут быть найдены и куплены у местного торговца.

Предупреждение: Охота требует терпения и упорства. Если это не ваши сильные качества, вы скорее всего не получите удовольствия от игрового процесса этой игры.

Основные особенности:

  • Большие открытые пространства;
  • Нелинейный геймплей;
  • Система навыков;
  • Финансовая система;
  • Игра не держит вас за руку;
  • Жуткая атмосфера;
  • Сложность, бросающая вызов;
  • Поддержка 50-ти моделей геймпадов;

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
    • ОС: Windows Vista, 7, 8, 10 (64-BIT Required)
    • Процессор: Intel Core 2 Quad, Intel Core 2 Duo e8500
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 11 graphics card with 1024Mb Video RAM.
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 5 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
    • ОС: Windows Vista, 7, 8, 10 (64-BIT Required)
    • Процессор: Intel Core i5-2500k
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / AMD R9 290 (4GB)
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 5 GB
    • Дополнительно: For 60+ fps on 1920×1080 resolution, using high graphics quality settings.

Developer: Andrii Vintsevych

Цена: 259 RUB

Предыдущий 1 из 8 Следующий

survivalgg.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*