Локации Far Harbor в Fallout 4
Внутри локации Содружества Маркер карты Резиденция Накано Глава Кэндзи и Рэй Накано Существа Домашние кошки Квесты Вдали от дома
Семейное дело cell name KasumiBoatLocation (лодка)
DLC03NakanoBoathouseExt (лодочный домик)
DLC03NakanoResidenceExt
DLC03NakanoResidenceExt02
DLC03NakanoResidenceExt03
DLC03NakanoResidenceExt04 ref id xx000bdf (лодка)
xx00d86b (лодочный домик)
xx00d88b
xx00d86c
xx00d88a
Резиденция Накано (англ. Nakano residence) — локация Far Harbor, дополнения к Fallout 4.
Описание
Локация находится на северо-востоке Содружества, строго на север от рыбного завода «Мэхкра». В пип-бое маркер локации расположен за пределами карты.
Представляет собой комплекс построек на берегу, состоящий из двухэтажного особняка, лодочного домика, сарая и пристани. В резиденции живёт семья рыбака Кэндзи Накано.
Обитатели
- Кэндзи Накано
- Рэй Накано
- Касуми Накано
- Кошки
Квесты
- Вдали от дома • Поймав сигнал радио детективного агенства Валентайна, Выживший прибудет в локацию, чтобы разобраться в ситуации.
- Семейное дело • Выжившему предстоит решить, вернётся ли член семьи Накано домой или останется на своём месте.
Находки
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||
Игровые объекты | |||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Появление
Резиденция Накано появляется только в дополнении к Fallout 4 — Far Harbor.
Месторасположение голозаписей
Проекты Касуми: голозаписи
Проекты Касуми: кухня
Проекты Касуми: телевизор
Проекты Касуми: лампа
Проекты Касуми: радио
Проекты Касуми: сны
Проекты Касуми: качели
Для дедушки
Проекты Касуми: последняя голозапись
|
|
Прохождение Fallout 4 — Прохождение дополнений
Концовки Far Harbor
Хорошая концовкаНаправляйтесь в Акадию и поговорите с ДиМа. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест «Реформация». Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина. Здесь вам нужно взять две голозаписи – первая у кровати, а вторая на столе.
Вернитесь к ДиМа и поговорите с ним, после этого вам нужно уговорить Верховного исповедника на встречу. Верховный исповедник Тект находиться в Ядре, просто покажите ему голозапись. Сделав это отправляйтесь в центр управления Ядра и идите к маркеру на мини-карте. Здесь вам нужно убить исповедника, если вы этого не хотите, можете просто его убедить сбежать.
Вам остается поговорить с ДиМа, а после в задании «Семейное дело» отправить Касуми домой и поговорить с ее родителями. В итоге, на остове воцариться мир, а девочка вернется домой.
НейтральнаяПоговорите с ДиМа и убедите его сдаться и рассказать правду людям. Сделать это будет проблематично так, как вам нужен высокий навык харизмы, чтобы убедить синта. Предоставив улики Алену, в Фар-Харборе начнется суд на синтом.
На его исход будут влиять количество выполненных вами дополнительных заданий, если их окажется мало жители пойдут на Акадию и Касуми погибнет. ДиМа будет казнен, а вам нужно будет приняться участие в уничтожении Ядра или самой колонии.
ХудшаяЕсли вам настолько не понравились люди на этом острове, вы можете их всех убить. Для этого отправляйтесь в Ядро и используйте коды запуска для уничтожения ядер. Быстро убегайте, чтобы не попасть под взрывную волну.
Для того чтобы уничтожить Фар-Харбор, отправляйтесь на к электростанции. Там вам нужно найти предохранители, чтобы открыть дверь. Три предохранителя лежат на полках рядом с закрытой дверью, а четвертый возле большой коробки. За дверью уничтожьте робота и в терминале выберите опцию «Отключить турбины». Для того чтобы покончить с Акадией и тамошними синтами, обратитесь к Братству стали. Итог – все жители острова мертвы, как и девочка за которой вы сюда пришли.
Вдали от дома
Прежде чем приступать к прохождению основных заданий убедитесь, что вы подготовлены к повышенному уровню радиации на остове. Не забывайте про новые комплекты брони и рад-х. Также к заданием стоит приступать достаточно прокачанным персонажем.
После выполнения задания «Откровение», в пип-бое появиться новое – вам необходимо прослушать сообщение детективного агентства Валентайна. Переходите во вкладку «Радио» и прослушайте сообщение. После этого отправляйтесь в Даймонд-сити и в агентстве поговорите с Элли. Теперь вам нужно отправляться на северо-восток к дому рыбака – Кэндзи Накано.
Переговорите с семьей и идите в комнату пропавшей девочки, вам необходимо собирать ее голозаписи. Осмотревшись идите к лодочному домику, который находиться возле озера. Внутри вы обнаружите сейф открыть которой можно при помощи ключа, он спрятан в фоторамке на столе.
Прослушайте найденную в сейфе голозапись, а после этого поговорите с Кэндзи. Рассказав родителям девочки о находках, отправляйтесь в Фар-Харбор, для этого сядьте в лодку возле причала.
Прогулка в парке
Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери, которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут – на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов и удильщиков. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию.
Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют» (находится в центре поселения), там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло (рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина»). Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию. В дороге вы наткнетесь на трапперов – это местные головорезы. Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию.
Найти свое место
Идите в обсерватории и поговорите с ДиМа – главный синт, который управляет поселением. От него вы получите несколько побочных заданий и информацию о Касуми. Закончив разговор спускайтесь на нижние уровни обсерватории, там и находиться девочка. По пути можете заглянуть в лабораторию Астер, здесь на стойке можно взять «Альманаха островитянина».
Поговорив с Касуми, вам нужно выполнить ее просьбу, сделать это можно несколькими способами:
- подслушать разговоры из помещения склада рядом с той комнатой, где проходят совещания – на нижнем уровне взломайте дверь (если не удается обратитесь к Когу) и встаньте возле стекла, чтобы подслушать разговор ДиМа, Фарадей и Чейз.
- обойти защиту на терминале Фарадея и получить доступ к его документам – отправляйтесь на верхний уровень обсерватории и взломайте терминал (нужен высокий навык).
- просто спросить у ДиМа – возможно только при прокачанной харизме.
В лубом случае вы узнаете одинаковую информацию и вам нужно будет загрузить программу в терминал Фарадея. Выполнив загрузку, поговорите с Касуми и отправляйтесь в Ядро.
Какой должна быть жизнь
Нужная вам фабрика находиться в центре локации и скорее всего вы там уже побывали.
Все же не стоит терять бдительность, возле фабрики полно мутантов, а на крыше их еще больше – именно туда вам и нужно. Зачистив нижние этажи фабрики, поднимайтесь на крышу и через нее зайдите в фабрику. Спустившись вниз, взломайте терминал (здесь может помочь Валентайн). Откройте дверь и заходите в лифт, выйдите из лифта и раскопайте могилу, которая находиться ниже по лестнице. Здесь вы найдете различные вещи:
- Голозапись – «Что сделано, то сделано»
- Медальон Эйвери
- Череп Эйвери
Эти вещи помогут вам в выбранном пути.
Внимательно осмотрите фабрику и выбирайтесь из нее. Теперь вам доступен выбор концовки, все они отличаются друг от друга и вам решать кто выживет, а кто нет.Туманные видения
Маркер приведет вас к Рихтеру, он отправит вас радиоактивному роднику, из которого вам нужно выпить воду. Будьте осторожны выдвигаясь в путь, потому что уровень радиации будет расти.
Выпив воду, цветовая гамма измениться, а вам нужно будет следовать за человеком. Он приведет вас прямиком в Храм, разделавшись с гулями откройте дверь, для этого введите пароль MOTHER.
Возьмите идол и возвращайтесь к Рихтеру, поговорив с ним квест будет завершен
Лучше не вспоминать
Отправляйтесь в центр управления Ядра. Будьте осторожны, по пути вам нужно будет обойти систему охраны (лазеры, турели) и расправиться с роботами, которые преграждают вам путь. Добравшись до комнаты с управления, потяните рычаг, что активировать дополнительное питание. После этого загрузите в терминал программу Фарадея. Теперь вам нужно решать головоломки и последовательно извлекать воспоминания.
Ваша задача заключается в том, чтобы направить луч на желтый столб воспоминаний и проложить дорогу жукам, которые будут извлекать воспоминания. Для этого ставьте блоки, чтобы индексаторы могли пройти и разрушайте барьеры направляя луч в нужную сторону. Также ставьте защитные турели, чтобы защитить индексаторов. И так вам нужно проделать несколько раз. Получив воспоминания, вы получите информацию о местонахождении новой брони и координаты фабрики «БИП», туда и отправляйтесь.
Вдали от дома — Фар-Харбор — DLC | Fallout 4
Привет всем, добро пожаловать в еще больше Fallout 4 Goodness!
Подпишитесь на Премиум, чтобы убрать рекламу
Fallout 4: Far Harbor — ТРЕТЬЕ DLC для Fallout 4! Вы можете купить его в интернет-магазине примерно за 25 долларов, или, если вы получили сезонный абонемент для Fallout 4, он будет доступен бесплатно. Чтобы следовать этому пошаговому руководству DLC, обязательно загрузите его.
Вы можете сказать, что сделали это успешно, проверив опцию «Дополнения» в главном меню Fallout 4. Если там написано «Фар-Харбор», вы можете идти!
Кроме того, с возвращением, если вы давно не общались с БК или Хаэравоном в руководстве. Приятно снова пообщаться с вами в текстовой форме! Давай сделаем это!
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
Важные элементы в этой области |
---|
Проекты Касуми: Телевидение |
Проекты Касуми: Кухня |
Проекты Касуми: лампа |
Проекты Касуми: Радио |
Проекты Касуми: Мечты |
Записка дедушки |
Ключ от сейфа в эллинге |
Последняя голозапись Касуми |
Голозапись Касуми для дедушки |
Еще один рабочий день для детективного агентства «Валентайн»¶
Пришло время начать это DLC! Как только вы загрузите игру с DLC, вы получите новый квест под названием «Вдали от дома» , который просто дает вам очень простые инструкции «Слушайте радио Детективного агентства Валентина».
Настройтесь на радиочастоту, чтобы услышать, как Эли из агентства зовет вас, чтобы сообщить, что у вас есть работа. Отправляйтесь в Даймонд-Сити, чтобы встретиться с ней, и вы узнаете, что вас нанял рыбак по имени Кенджи Накано, друг Ника. Обратите внимание, что вы МОЖЕТЕ получить простую проверку речи от Эли здесь, так что экипируйте это снаряжение Харизмы, быстро сохраните и передайте его для легкого опыта. Эли подозревает дело о похищении, и она, вероятно, права, учитывая ее рассуждения. Пора нанести визит мистеру Накано.
Подпишитесь на Премиум для удаления рекламы
Рекомендуется взять с собой Ника, если он еще этого не сделал. Разумеется, по пути с Ником вы получаете специальные варианты диалога, так как он ваш партнер. К тому же это кажется правильным…
Резиденция Накано находится в дальнем северо-восточном углу карты. Рекомендуется, конечно, сначала исследовать местность естественным образом, так как город Салем находится поблизости, и вы также можете получить некоторые квесты, которые приведут вас сюда (например, квестовая линия «Секрет дома Кэбот», которая приведет вас к этому путь). Ближайшее место — «Махкра Рыбная упаковка», так что давайте отправимся туда, чтобы начать наше путешествие. Если у вас его нет, просто отправляйтесь в «Parsons State Insane Asylum» и идите на северо-восток.
От «Рыбной упаковки Махкры» идите на запад мимо моста, высматривая возможную Королеву Болотников на юге (вступайте в бой, как хотите… эта битва может просто заставить вас снова привыкнуть к бою, если вы отдыхали с тех пор, как последнее DLC!). Перейдя мост, вы захотите отправиться на север, вдоль береговой линии. Следуйте по нему, наблюдая за гулями по пути (мы нашли Светящегося на пути вверх… застрявшего на куске дерева и не желающего слезать, чтобы напасть на нас! Ха!). Вскоре вы окажетесь в «Резиденции Накано», где Кенджи скажет вам войти внутрь.
Подпишитесь на Premium, чтобы удалить рекламу
Загадочная история пропавшей дочери рыбака…¶
Пройдите внутрь и наденьте снаряжение Charisma, затем поговорите с Кенджи. У Кенджи будет умеренная проверка речи, если вы спросите его о том, откуда он знает Ника, что заставит Ника вспомнить (правда, Ник… парень получает пулю за вас, а вы не можете его вспомнить!?!).
Послушайте историю Кенджи, и, конечно же, его дочь Касуми сбежала. По крайней мере… так он считает. Его жена Рей думает, что она просто ушла, чтобы быть самой собой. В любом случае, если вы хотите, вы можете попросить крышки, прежде чем принять дело, что означает возможность торговаться. Здесь вы можете пройти две средние проверки речи и сложную проверку речи, чтобы увеличить свою зарплату с 350 крышек до 400 крышек, максимум до 500 крышек за прохождение жесткой проверки речи. Сделайте это, если хотите. Или просто прими это дело, потому что ты классный парень. Ты прав? Верно? Ладно, возьми деньги… будь то стена, теперь тебе будет поручено «Исследовать резиденцию Нанако».
Увеличить
Отправляйтесь в резиденцию Нанако, где двое родителей попросят вас найти их пропавшего ребенка (слева). Обыщите сейф в эллинге, чтобы узнать, куда пошла Касуми (справа).
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Частью вашего расследования является получение дополнительной информации от Кенджи и Рей. Сначала поговорите с Кенджи и расспросите его обо всем, что сможете. Здесь вы также узнаете о дедушке Касуми. Далее Рей. На самом деле у нее умеренная проверка речи, так что ваше снаряжение харизмы пригодится. Как только вы закончите разговаривать с ними обоими, вам скажут «Исследовать эллинг». Вы еще не закончили с главным домом! Время провести собственное расследование!
Сначала проверьте телевизор у двери на наличие голозаписи «Проекты Касуми: Телевидение» . Вы найдете много таких кассет, поскольку Касуми любила вести голографический блог. Совершенно настоящее слово, которое не было просто выдумано. На столе у Кенджи лежит «Радио Касуми», но это не что иное, как мёртвый воздух. Затем проверьте кухню на наличие голозаписи «Проекты Касуми: Кухня»
На столе наверху сразу за лестницей лежит голозапись 9.0067 «Проекты Касуми: Лампа» ,. Лампа должна понравиться. Кстати, комната Касуми — последняя справа. Спальня Кенджи и Рей совершенно ничем не примечательна, так что отправляйтесь в комнату Касуми и найдите на ее столе кассету «Проекты Касуми: Радио» . Затем найдите под ее кроватью кассету «Проекты Касуми: Мечты» . Обязательно послушайте ее, она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заставит вас задуматься, как она, гм… родилась.
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
С домом все, так что давайте направимся к эллингу, который находится немного севернее. Не забудьте также проверить пришвартованную лодку Кенджи. Выглядит автоматизированным, не так ли? Плюс кошки! В эллинге пройдите назад, чтобы найти сейф с «Записка дедушки» . Звучит как подсказка, когда он говорит: «Покажи, где ключ». Это очень! Однако вы можете полностью игнорировать это, если хотите, и просто выбрать безопасный уровень [Эксперт]. Если у вас нет навыков сбора, вы можете отправиться к передней части эллинга и проверить стол. Здесь вы увидите несколько неуместную картинку, которую вы можете изучить, что странно, но дает вам «Ключ от сейфа в эллинге» . Используйте его, чтобы попасть в сейф, и внутри вы найдете «Последняя голозапись Касуми» . Обязательно послушайте и это (часть целей), и вы поймете, куда пошла Касуми.
Вернитесь к Кенджи и Рей, чтобы поговорить с ними. Это может включать в себя то, является ли Касуми, гм… человеком или нет, но независимо от того, что это означает, что вам нужно отправиться на север в Фар-Харбор и найти сбежавшую Касуми, с чем игра соглашается, говоря нам «Путешествовать». в Фар-Харбор». Согласитесь взять лодку Кенджи, и вы будете готовы, и он вознаградит вас… даже если вы ничего не просили!
Цель | Награда |
---|---|
Чтобы узнать, куда пошла Касуми | 300–500 колпачков |
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Игра также дает вам две различные цели: «Рассказать железной дороге о приюте синтов» или, если хотите, «рассказать братству о приюте синтов». ». Это, конечно, зависит от того, существуют ли эти организации в вашей игре, и обе они совершенно необязательны.
Увеличить
Расскажите Железной дороге (слева) или Братству Стали (справа) о предполагаемой колонии синтов на севере, и они отреагируют так, как требует их идеология.
Железная дорога
Подпишитесь на Премиум для удаления рекламы
Если вы решите сообщить Железной дороге, просто отправляйтесь в их штаб-квартиру и поговорите с женщиной по имени «Боксер». Она скажет вам, что у нее там нет филиала, но чтобы держать ее в курсе любой информации, которую вы раскопаете.
Brotherhood of Steel
Поговорите с Lancer Captain Kells и расскажите ему о вашей зацепке, и он просто скажет вам получить «действующую» информацию (после жалоб на необходимость искать Synths за пределами Содружества), после чего он намерен разобраться с ситуацией. Зная Братство, это, вероятно, означает силовую броню, миниганы и не лучший день для синтов.
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Прежде чем куда-либо сбежать, выйдите из дома и поднимитесь по скалистому уступу на запад, чтобы найти могилу, на которой вы найдете «Голозапись Касуми для дедушки» , которую стоит послушать. Когда закончите, отправляйтесь в Фар-Харбор прямо сейчас, что означает сесть в лодку Кенджи и, ну… просто позволить ей делать свое дело. Вы на пути к спасению Касуми! После завершения загрузки экрана вы получите трофей/достижение «Вдали от дома». Поздравляю!
Вдали от дома
Завершить квест «Вдали от дома».
20
Fallout 4: Far Harbor DLC — Вдали от дома
Фар-Харбор начинается на материке, но вы не задержитесь там надолго.
Если у вас есть сохранение Fallout 4 с персонажем, который встречался и работал с Ником Валентайном, вы можете начать приключение, как только загрузите и установите DLC Far Harbor.
Вам понадобится достаточно высокий уровень (30+), чтобы справиться с предстоящими испытаниями; рекомендуются эндгейм персонажи. Для большей уместности в начале эпизода Фар-Харбор держите Ника Валентайна с собой в качестве своего постоянного компаньона.
Настройте свой Пип-бой на радио Детективного агентства Валентайна, чтобы начать Фар-Харбор. Вы получите сообщение от Элли с просьбой зайти в офис в Даймонд-сити. Установите это как свой активный квест для маркера, если вы забыли, где живут Ник и Элли.
Поговорите с Элли и при желании используйте убеждение, чтобы получить от нее немного дополнительной информации, затем отправляйтесь к новому маркеру на карте для Резиденции Накано; это короткий путь от прибрежного коттеджа на крайнем северо-востоке Содружества.
Внутри вы можете использовать убеждение , чтобы узнать немного предыстории Кендзи в первой диалоговой подсказке. Вы также можете спросить, есть ли у Кенджи какие-либо зацепки (нет) и использовать убедить , чтобы попросить крышки — но помните, что не каждому компаньону это понравится.
Хотя это и не имеет отношения к продвижению квеста, вы можете найти несколько голозаписей Касуми в доме. Один возле плиты на кухне и один у телевизора возле входной двери. Наверху вы найдете одну на тумбочке возле лампы, а еще две в комнате Касуми — одну на рабочем столе и другую под кроватью.
Чтобы двигаться дальше, поговорите с Кенджи или Рей и спросите подробности о Касуми. После того, как вы спросите о Касуми, вам будет доступна жесткая опция убедить , которая приведет вас к лодочному сараю ее дедушки.
В эллинге вы найдете сейф с запиской на нем. Прочтите записку, затем посмотрите на картинку, стоящую на ближайшем столе, чтобы найти ключ. Внутри сейфа находится голозапись , которая объясняет, где и почему пропала Касуми. Вернитесь в дом и поговорите с Кенджи. Вы можете заработать репутацию компаньона здесь с продуманными ответами.
- Важно: В зависимости от того, где вы находитесь, что касается возможных концовок основного квеста, когда этот разговор закончится, у вас будет возможность сообщить одной или нескольким фракциям об убежище синтов.
Оставить комментарий