Варкрафт пандария – mists of pandaria — Википедия

Содержание

Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Mists of Pandaria

Вам удалось одолеть Смертокрыла и спасти род драконов от гибели, а весь мир — от уничтожения. Теперь вам предстоит ступить на землю нового неведомого континента и окунуться в мрачные тайны, которые с незапамятных времен таит в себе Пандария. В расселинах забытых подземелий таятся бесчисленные сокровища. Древние империи, бесследно сгинувшие во времена Раскола, восстают из небытия. Над Пандарией простерлась тень старинного зла — и если не отстоять континент сегодня, завтра может быть слишком поздно.

Ступайте путем монаха

Освойте мистическую мудрость монаха — нового класса World of Warcraft. Вы изучите боевое искусство Танцующего с ветром и сможете обрушивать на врагов шквал ударов. От Ткача туманов вы переймете умение исцелять друзей духовной энергией. А неисчерпаемая сила Хмелевара защитит вас от самых яростных атак.

Новый класс — монах

Навстречу 90-му уровню!

Поднимитесь к новым порогам знания и могущества в зеленых зарослях Нефритового леса, сразитесь со страшными яунголами на вершине Кунь-Лай и раскройте секреты подземелий Могу’шан.

Станьте могущественным пандареном!

Станьте одним из загадочных пандаренов — первой в World of Warcraft нейтральной расы — и решайте сами, к кому примкнуть в борьбе на берегах Пандарии: к Альянсу или к Орде.

Новая раса — пандарен

Исследуйте затерянный континент

Отправляйтесь в странствия по древним королевствам Пандарии и будьте готовы встретиться лицом к лицу с силами зла, которые пробуждаются ото сна в темных закоулках этой старинной земли.

www.blizzard.com

Mists of Pandaria — Игромания

Наверное, ни один другой анонс от Blizzard не вызывал столько пересудов и возмущения, как известие о том, что новой играбельной расой в World of Warcraft станут двуногие прямоходящие панды, также известные как пандарены. Эти толстопузые симпатяги очень органично вписывались в мир в качестве пасхалок, но как-то уж очень сложно было их представить, скажем, в сражении против Короля-лича. Немного не тот типаж.

Но за прошедший год страсти поутихли, и сообщество начало привыкать к новому статусу пандаренов. В конце концов, закованная в броню панда с двуручником — это ничуть не менее странно, чем закованная в ту же броню корова. А таурены были в игре с самого ее старта и никого не смущали. Главное — вытеснить из головы образ, созданный небезызвестным медвежонком По из мультика «Кунг-фу панда». Да, тематика здесь обыгрывается та же, но в WoW все куда серьезнее и гармоничнее.

Не буди во мне Ша!

На сей раз имя финального босса разработчики пока держат в секрете. Игровые персонажи без устали твердят о том, что надвигается некое злое зло, противостоять которому можно только всем вместе. Но Гаррош Адский Крик, лидер Орды, очень не вовремя идет войной на Альянс, тем самым подвергая опасности весь мир. Почему идет? Да просто он самый великий и хочет это доказать! Альянс, понятное дело, сопротивляется, то тут, то там происходят стычки, и вот одна из них завершается тем, что корабль Альянса с полным трюмом пленных ордынцев терпит крушение на неизведанной земле, сокрытой туманами. Скорая рекогносцировка показывает, что это та самая легендарная Пандария, откуда время от времени прибывают косматые монахи и пивовары черно-белого окраса. До этого они успешно скрывали местонахождение своей родины и вели себя как туристы, стараясь не вмешиваться в конфликт двух фракций.

• Вот так выглядит Ша во плоти. Кто-то еще удивляется, почему монахи стараются лишний раз не злиться?

А тут уже не вмешаться не получится. Гаррош усматривает в южных землях новый потенциал для завоеваний, король Альянса Вариан Ринн не в восторге от перспективы появления еще одного «красного» континента на карте, так что и тот и другой отправляют в Пандарию войска, заставляя мирных пандаренов схватиться за голову. Прибывшие армии топчут посевы, просят медицинской и гуманитарной помощи, всячески агитируют к присоединению. Вдобавок выясняется, что ненависть противоборствующих сторон здесь умеет обретать физическую форму — пандарены называют это «Ша» и всю жизнь учатся контролировать свои эмоции, чтобы не наплодить чудищ. Но Альянсу с Ордой эти тонкости неведомы, так что Ша начинают валить изо всех щелей, оскверняя землю, животных и отдельных неустойчивых личностей.

В то же время в пандарийских монастырях всплывает некое пророчество, о содержании которого разработчики умалчивают во всех интервью. Но следует из него, что пандаренам в кратчайшие сроки нужно обзавестись союзниками, потому что сами они с грядущими неприятностями точно не справятся. По-хорошему, конечно, объединяться лучше всем миром, но политическая ситуация к этому не располагает — добровольцам приходится решать, куда внедряться: пандарены стали первой расой, которая может сама выбрать между Ордой и Альянсом.

• Вся Пандария выстроена в китайском стиле — пагоды, фонарики, воздушные змеи. Непонятно только, что в здешних лесах делают насквозь японские еноты-тануки.

Дальнейший ход событий предугадать несложно — все идет к тому, что фракции рано или поздно помирятся и дружно вломят пока неустановленной угрозе. Первые шаги к этому наметятся уже в ближайшем обновлении, где главным боссом станет, собственно, Гаррош, — после устранения конфликтного вождя добиться взаимопонимания станет гораздо проще.

Жизнь в конце туннеля

Но до той поры игрокам еще многое предстоит сделать. Пандария — это полновесный новый континент на противоположном от Нордскола краю карты. Добраться до него, впрочем, довольно легко. Не надо ждать корабля или дирижабля, в обеих столицах фракций появились стационарные порталы, моментально переносящие желающих в Нефритовый лес — первую из семи новых игровых зон.

Живущие тут пандарены, в общем-то, чхать хотели на все предыдущие достижения героев. В процессе роста до нового потолка в девяносто уровней игрокам предстоит очищать фермерские огороды от вредителей, добывать в шахтах нефрит для завершения великого строительства и доказывать монахам, что топоры и пули ничуть не менее действенны, чем вековые традиции боевых искусств. А заодно — ликвидировать последствия собственной разрушительной деятельности, борясь с многочисленными проявлениями Ша. Летать по новому континенту традиционно позволяют не сразу, а лишь по достижении максимального уровня. Хорошо хоть за лицензию на полеты пандарены просят по-божески — всего две тысячи золотых.

Но вообще именно процесс прокачки до упора теперь выглядит совершенно лишним. В отличие от Cataclysm, где большая часть усилий ушла на то, чтобы сделать рост в уровнях более увлекательным, в Mists of Pandaria все самое интересное сосредоточено в конце. Например, пока вы не достигли девяностого уровня, вам будут доступны всего четыре подземелья из девяти, в которых быстро надоедает качаться.

• Монах — класс универсальный и очень подвижный. Может и лечить, и танковать, и урон наносить, и даже изводить противника постоянными кувырками и перекатами за спину.

На девяностом же уровне становятся доступны и сценарии — новый тип инстансов, эдакая попытка уйти от устоявшейся схемы «танк + лекарь + три ДПС». В них могут участвовать группы из трех игроков абсолютно любых классов и ролей. Скажем, в одном из сценариев нам нужно помочь пивовару сварить лучшее пиво на свете, а для этого надо: а) натаскать хмеля, который малыми порциями разбросан по всему острову и охраняется злобными обезьянами; б) защитить уже принесенный хмель от тех же обезьян при помощи бомб и корабельной пушки. Кто хочет — бежит на добычу, кто хочет — остается на защите, а при желании можно успевать и там и там, бегая всей толпой. Весело, быстро и не слишком напряжно.

Не оказуалили, а упростили

Впрочем, последнее касается очень многого в Mists of Pandaria. Опять-таки, в отличие от «Катаклизма», где в первом же подземелье игрока ставили перед фактом «либо знаешь тактику, либо умираешь», здесь живется гораздо проще и веселее: танк собирает на себя всех подряд, лекарь его подлечивает, а остальные с гиканьем бьют противников. Примерно как во времена «Короля-лича», на которые, заметим, пришелся пик популярности WoW.

Чтобы компенсировать нехватку челленджа, разработчики добавили режим соревнования, в котором игроки получают тем большую награду, чем быстрее они пробегают инстанс. А это уже вполне себе повод не расслабляться и постоянно работать над улучшением результата, зарабатывая эпическое оснащение не только для рейдов, но и для простых героиков.

• Первые секунды после запуска обновления. Квестодатель утонул под желающими первыми попасть на Пандарию.

Одеваться тоже стало легче — хотя бы потому, что очки доблести (отдельная валюта для покупки ценных предметов) теперь зарабатываются даже ежедневными квестами. Пусть и совсем по чуть-чуть, но при должном трудолюбии… Тем более что разработчики убрали ограничение на количество таких квестов, которые можно выполнить за день! Настоящий праздник для охотников за золотом, к тому же его есть куда потратить. Чтобы купить себе роскошного ездового яка, придется выложить 108 000 золотых — сумму, которую не каждый игрок вообще видел в глаза.

Еще один способ выведения «лишних» денег из мира — черный рынок. Это такой аукцион, на котором время от времени случайно генерируются редкие предметы — от питомцев до эпических вещей, стоимость которых обычно начинается с двухсот тысяч.

 

В World of Warcraft всегда было очень приятно возвращаться. Сделать перерыв на полгодика-год, а затем снова заглянуть — и с удовольствием убедиться, что игра почти не изменилась, зато в ней появилось много нового контента. Возможно, именно поэтому «Катаклизм» стал причиной ухода части игроков — ведь от старого мира там остались одни воспоминания, а радикальные изменения не всем пришлись по вкусу. В случае с Mists of Pandaria к «разрушению устоев» можно отнести лишь переделанную систему талантов, а в остальном это дополненная и расширенная версия знакомого и любимого миллионами виртуального мира. В который все так же приятно вернуться.

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Звук и музыка:

9

Интерфейс и
управление:

10

Дождались?

Каких-либо радикальных рывков дополнение не совершает, так что любителям прогресса, наверное, стоит обратить внимание на более современные MMORPG. Впрочем, никто не может потягаться с World of Warcraft по количеству разнообразного контента, который копился в игре многие годы.

Рейтинг «Мании»: 8,0

«Отлично»


www.igromania.ru

Пандария — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Карта Пандарии

Пандария (англ. Pandaria) – родина пандаренов и место, где зародилась их древняя империя. Пандария расположена в южной части Азерота и в течение десяти тысяч лет была сокрыта магическим туманом, который призвал последний император незадолго до Великого Раскола. За долгие годы после исчезновения родину пандаренов стали считать легендой, хотя со многими из них, покинувшими Пандарию на спине гигантской черепахи Шэнь-Цзынь Су, жители Азерота не раз встречались, включая известных по всему миру пивоваров. Эти пандарены даже присоединились к народам Азерота в битве за гору Хиджал под конец Третьей Войны.

История

Материк, называемый сегодня Пандарией, был южной частью единого Калимдора, пока Война Древних не расколола его. Эти земли были местом великого сражения титанов и их слуг, каменных могу, против Древнего Бога И’Шараджа и богомолов. Богомолы были побеждены, и титанам удалось убить И’Шараджа, оставив лишь его сердце. Прежде чем покинуть Азерот, титаны оставили здесь двух стражей — Норусхена, чтобы охранять сердце, и Ра-дена, чтобы следить за могу, которые должны были защищать Пандарию.

Смотрите также: Библиотека Пандарии

Властелин Грома и империя могу

Со временем могу попали под действие Проклятья Плоти и стали одержимы задачей поддержания мира и порядка. Это привело их к идее, что остальные народы должны преклониться перед ними. Так началась «эпоха сотни королей». Однажды воин по имени Лэй Шэнь решил взять контроль над будущим Пандарии в свои руки. Он отправился к Острову Грома и сразился с Ра-деном, после чего вырвал и съел его сердце. Это дало Лэй Шэню возможность управлять ветром и бурей, которой Ра-ден обладал. Лэй Шэнь назвал себя Властелином Грома, и никто больше не мог противостоять ему в попытке поддерживать мир в порядок через тиранию.

Его лучшим достижением обычно называют возведение Змеиного Хребта — высокой стены, которая отделила земли богомолов от остальных народов Пандарии. Впрочем, богомолы знали, что смогут приспособиться к этому. Они начали нападать на стену каждую сотню лет, чтобы самые слабые из них погибали. Благодаря этому с каждым поколением богомолы становятся всё сильнее и когда-нибудь смогут одержать победу.

Лэй Шэнь умер от старости, оставив других императоров могу править вместо себя.

Империя пандаренов

Народы Пандарии продолжали страдать под правлением императоров могу, пока рабы-пандарены не были вдохновлены словами и действиями Кана, Десницы Первой Зари.

Давным-давно, когда могу поработили мой народ, нам было запрещено носить оружие. Мы не были воинами. И никто из нас не верил, что могу можно победить, не прибегая к магии и стали. Пока Кан, Десница Первой Зари, не открыл нам глаза. Однажды этот великий монах бросил вызов собратьям-рабам. «Ударьте меня!» – велел он. Удивленные пандарены попытались нанести Кану удар, но потерпели неудачу. Грациозный как танцор, он отражал их удары. Быстрый как ветер, он уклонялся от их атак.

«Наша кожа задубела от кнутов могу, – сказал он. – Наши руки окрепли, пока мы строили их крепости. Наши чувства обострились, пока мы трудились среди врагов. Думаете, могу сильны? Их сила – в нас!» Тогда фермеры и каменщики, пастухи и кузнецы преклонили колени перед Каном. «Научи нас, – сказали они. – Научи нас сражаться». И каждый из них поднялся с колен истинным воином.

Хранитель истории Чо

Эти пандарены, названные монахами, объединились с хозенами, Цзинь-юй и груммелями и организовали революцию. Могу были побеждены, и их империя пала. Через несколько лет могу вновь атаковали Пандарию, заручившись поддержкой Зандаларов, и началась новая война. Благодаря Ордену Облачного Змея атаки зандаларов были отбиты, а кланы могу разбросаны по материку и островам.

Империя пандаренов процветала, пока не пришло время правления императора Шаохао, которого позже стали называть Последним Императором. Желая сохранить свой народ от Войны Древних, он сразился со своими собственными пороками, победив шесть Ша — сомнения, злости, ненависти, жестокости, отчаяния и страха. С помощью Августейших Небожителей он слился с землей Пандарии и изолировал её от остального мира для безопасности. Тогда император не знал, что им управлял Ша Гордости, который использовал силы и высокомерие Шаохао, чтобы укрыть материк магическим туманом. Шаохао верил, что пандарены были лучше остального мира и сами смогут разобраться с собственными проблемами. Действия последнего императора спасли Пандарию от Великого Раскола, но в будущем привели к застою.

Туманы Пандарии

Ша Гордости решил прекратить изоляцию и снять магический туман после Катаклизма, когда отношения между Альянсом и Ордой были накалены до предела. Жажда власти заставила Гарроша Адского Крика прибыть к берегам Пандарии, чтобы завладеть её сокровищами и трофеями, и король Вариан Ринн направил туда же Альянс, чтобы защитить землю от Гарроша. Местные народы сперва отнеслись к незваным гостям настороженно, ведь их присутствие позволило Ша пробудиться в полную силу, но в будущем они нашли в них верных союзников в сражениях против Ша, богомолов и возрожденного Властелина Грома.

Гаррош Адский Крик охотился за дарами Пандарии, включая Божественный Колокол и Сердце И’Шараджа, пытаясь использовать для увеличения собственной мощи. Вскоре после осквернения Вечноцветущего дола Гаррош и его «истинная Орда» скрылись в Оргриммаре, что привело к осаде столицы и Альянсом, и другими народами Орды. После завершения осады и пленения Гарроша дух императора Шаохао посадил магические древо в центре дола, надеясь, что ущерб, нанесенный землям Пандарии, будет исцелен.

Местности

Острова

rpwiki.ru

вики-энциклопедия по World of Warcraft

Лучшая статья

Битвы питомцев, добавленные в World of Warcraft: Mists of Pandaria, позволяют игрокам использовать своих спутников в пошаговой мини-игре, ловить диких питомцев, добавляя их к своей коллекции, сражаться с укротителями питомцев и проверить свои навыки против других игроков. Победа в битве вознаграждает участвующих питомцев опытом, чтобы получать новые уровни, увеличивая их силу и открывать новые способности для использования в сражениях.

Для участия в битвах питомцев, игроки должны выучить способность [Обучение боевых питомцев] у наставника боевых питомцев, доступную на 5 уровне за 10. Навык появляется у всех персонажей игрока на одном аккаунте battle.net, по достижению 5 уровня и выше.

Битвы питомцев похожи на широко популярную серию игр Покемон, и предназначены для веселья, отслеживая только количество побед, а не поражений.

Справка, руководства и правила

Вовпедия — это вики, посвящённая вселенной Warcraft, которая была разработана компанией Blizzard Entertainment (данный ресурс ориентирован не только на игру World of Warcraft). Сайт включает в себя информацию по всей серии игр Warcraft, а также разнообразные руководства, истории, комиксы и многое другое.

Хотите помочь? Создайте учётную запись и начинайте создавать и править статьи!

Есть вопросы? Проверьте справочные статьи или посетите наш форум! Мы только рады новым участникам этого проекта!

Для большей информации о Вовпедии посетите Вовпедия:Описание и портал сообщества.

wowpedia.ru

Игра World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft: Mists of Pandaria – это четвертое глобальное дополнение (после Cataclysm, Wrath of the Lich King и The Burning Crusade) к известной многопользовательской ролевой игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment. В качестве издателя опять же выступает компания Blizzard Entertainment.

В плане времени события World of Warcraft: Mists of Pandaria развиваются примерно через год после истории, предоставленной игрокам в Cataclysm. Как известно, ужасный Смертокрыл был побежден, но война между Альянсом и Ордой и не думала прекращаться – она вышла на новый виток развития. В ходе продолжающейся войны был открыт новый континент, который до этого был скрыт от глаз жителей фэнтезийного мира World of Warcraft – Пандарию. Жителями Пандарии были, собственно, пандарены – раса воинствующих гигантских панд. Естественно, но новый континент сразу заинтересовал представителей Орды и Альянса, которые стали посещать Пандарию с разными целями, а потом и начали полномасштабную экспансию.

В результате этого в Пандарии стали происходить разные и не слишком приятные события. Во-первых, на континенте появились ужасные монстры Ша, собранные из различных отрицательных эмоций, будь то страх, жестокость, отчаяние и так далее. Во-вторых, активизировалась древняя раса, когда-то державшая всех жителей Пандарии в страхе и считавшая их своими рабами. Поняв, что у них появились неплохие шансы на восстановление власти над континентом, они стали предпринимать попытки по воскрешению своей императора Лей Шаня, который умер с тысячу лет назад.

Как и каждое дополнение к World of Warcraft, Mists of Pandaria предлагает много нового контента. Самое важное изменение – это, конечно же, введение континента Пандария и появление пандаренов. Также были введены изменения в геймплей. Разработчики, к примеру, переработали систему навыков вкупе с талантами, а заодно изрядно так перетряхнули характеристики и параметры игровых героев. Был добавлен новый класс – монахи. Интересно, но в самом начале своего пути пандарены не прикрепляются к какой-либо фракции – в войне между силами Альянса и Орды они выступают в качестве нейтральной стороны. Но затем они все-таки могут присоединиться к тому или же иному лагерю. На этом список изменений, конечно же, не заканчивается.

Что еще можно отметить из нововведений? Во-первых, разработчики провели модернизацию игрового движка: улучшились текстуры, усовершенствовались тени вкупе с освещением и многое другое. Во-вторых, появились новые высокоуровневые локации, новые подземелья и мировые боссы. В-третьих, были добавлены PvE-сценарии, представляющие собой особые инстансы, где нужно выполнять определенные задачи. Также был добавлен режим испытаний, правилами которого предусматривается, что игроки должны как можно быстрее пройти то или иное подземелье. Еще можно отметить новые PvP-арены, бои между vanity pets, бойцовскую гильдию и массу других вещей. Mists of Pandaria – это по-настоящему большое обновление, которое существенно обновило World of Warcraft и расширило игровой мир.

www.gamer.ru

Обзор World of Warcraft: Mists of Pandaria / Архив

Архив
Mists of Pandaria вскоре откроет перед нами врата в таинственные земли пандаренов. Народам Азерота предстоит познать мудрость этой могучей расы и проникнуть в тайны ее силы — а кроме того, им также придется раскрыть темные секреты нового континента… Участники секции «Обзор World of Warcraft» рассказали игрокам об особенностях игры, грядущих изменениях в игровом процессе — и показали им картинки!

Здесь вы найдете несколько ключевых моментов, освещенных на прошедшей секции.

Цели этого дополнения


В каждом дополнении команда разработчиков ставит перед собой цель улучшить текущий игровой контент. Выпуск дополнений предоставляет им новые возможности для развития истории Азерота и расширения игрового опыта за счет создания нового материала и совершенствования самых интересных аспектов игры из предыдущих дополнений.

Чего хотят достичь разработчики?

  • Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
  • Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
  • Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария


На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа


Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).

Гну-синь


Нефритовый лес: 85-86 уровни

Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.


Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни

На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новинки


Новая игровая раса — пандарены

Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.
Расовые особенности пандаренов

Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:
  • Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
  • Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
  • Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
  • Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
  • «Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 4 секунды погружается в сон.

Монах


В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:
  • Хмелевар: танк
  • Ткач туманов: лекарь
  • Танцующий с ветром: боец ближнего боя

Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов


В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация


На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

  • 10-й уровень: Щит мстителя
  • 20-й уровень: Молот праведника
  • 30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
  • 40-й уровень: Щит праведника
  • 50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)
  • и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

*Дополнительная информация будет содержаться в статье о талантах, которая появится после окончания секции.

Сценарии


Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях


Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников


Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды


В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.


*Дополнительная информация будет содержаться в статье о подземельях и рейдах, которая появится после окончания секции.

Задания


В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP


В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.
Новые поля боя

  • Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
  • Долина Силы — убийственная игра
  • Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена

Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи


Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики


Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.
Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.
Шаман — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.
Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

  • Книга заклинаний будет «подчищена»
  • Ротации улучшатся
  • Заклинания будут изучаться автоматически
  • Появится несколько новых заклинаний
  • Специализации станут более проработанными
  • Теперь выбор талантов будет интересным!

Мы будем делиться с игроками дополнительной информацией о новом обновлении по мере его разработки.


Nattfodd 38033 0 233

mmoboom.ru

Варкрафт Пандария. Mists of Pandaria

Варкрафт Пандария



Пришло время собрать информацию о новом дополнении и поразмышлять, а какой же будет сюжет у нового аддона.

Катаклиз некогда прошедшийся по Азероту закончен с смертью Смертокрыла, Служители Земли восстанавливают Азерот от нанесенных ему ран . Многое пришло в Азерот с Катаклизмом – Зло, Хаос, эта глава будет забываться долгие и долгие годы для Азерота. Осадок, который оставил Катаклизм на Азероте, будет спадать долгие и длинные годы. Служители Азерота понимают, что не только этот кусок земли мог пострадать от Катаклизма. Они прекрасно знают, что в Азероте есть и другая неизведанная территория которая могла пострадать больше , чем Калимдор и Восточные Королевства.

Кул Тирас
Азерот останавливаясь, впал в застой, время затишья на несколько лет. В Тераморе Джайна Праудмур получает письмо из Кул Тираса и ловит себя на мысле, что дома она не бывала с времен Третьей Войны, когда погиб её отец. Письмо кроме того является криком о помощи. Кул Тирас чуть было не был уничтожен появившемся разломом, им нужна помощь. Помощь от  Альянса.

Андермайн
Война подошла к логическому концу, гоблинам больше некому продавать товары. Многих интересует, что же сталось с зелеными карликами и с их домом в — Андермайном  — под Кезаном. Их подземная столица стала пристанищем для огромного количества торгашей и спекулянтов. Только подумать, насколько могут открыться их кошельки за чудесное спасение.

Пандария
По пути в Кул Тирас и Кезан, Альянс и Орда нашли ранние не известный никому остров – Пандария. Очень таинственные и странные обитатели острова – пандарены, им пришлось не сладко во время Катаклизма. Они чувствуют изменения в земле, и определить, что же случилось. Шаманы и Друиды Орды и Альянса молниеносно находят выгоду в них – исцеление земли.

Зандалари

Несчастье задело не только Орду и Альянс. Зандалари, разгромленные поражением в Зул’Амане и Зул’Гурубе, восстанавливаются после поражения на острове Зандалар. И хоть Черное копье было завербовано Альянсом и Ордой, имеющие огромное могущество и силу Зандалари, в заговоре с другими племенами троллей очень опасны, и они вернуться и на этот раз это будет намного страшней. Так утверждает их пророк – Зул, мощь которого растет каждый день. Возможно, кто то больший стоит за троллями? Кто-то играет Зулом как Марионеткой?

Королева Азшара

Смертокрыл пал, Древние Боги потеряли одного из самых опасных и сильных бойцов. Но не все так хорошо, у них осталась Королева Азшара, о которой никто уже давно не говорит. Она является Калдорей и магические силы её поражают своим умением, а мощь сравнима с мощью Саргареса. Она подчинена Древним Богам, и очень зря, что её недооценивают в плане угрозы. Мы могли недолгое время наблюдать во время Катаклизма, но очень быстро она отступила, обратив на себя взор Малфуриона Ярость Бури в Тёмных Берегах. В своем водяном укрытии она наблюдала и  за событиями и копила мощь, все сильней злясь от поражений.
Разозлённая провалом Рагнароса и Смертокрыла, она все больше жаждет мести. Она полностью поглощена мыслями о разломе, и разрушенном Колодце Вечности. Все прекрасно помнят, что некогда мир раскололся на три части по вине Азшары. Колодец взорвался, потянув на дно Королеву, что сделало её нагой и заточило на глубине океана. На данный момент злость Азшары перешла все пределы, и все существа: предатели, те, кто изучает магию, те, кто поставил под угрозу успех в Хиджале, все они будут уничтожены по воле повелителей Азшары — Древних Богов.

Древние Боги

Все это время с жителей Азерота простых смертных ниспадал взгляд Древних Богов, и они очень разъярены. Эти существа выживают под болезнями и недугами, даже несмотря на Проклятие Плоти. И даже вроде проклятье укрепило их надежду. И получается, что создания Титанов слишком Сильные, что бы просто взять и перебить друг друга, Даже с усилием Древних Богов.



Саргерас
Стоит помнить о ещё одном очень могущественном существе, источники чистого зла — Саргерас . Он есть везде. В тоже время его нету нигде. Он где то в Круговерти Пустоты. Однако тело падшего Титана находиться в Азероте где то под Разрушенными Островами, и оно ждет, ждет воскрешения и мести Азероту.
Пророчество Велена, приближается к своей кульминации и лучше бы Азероту готовиться встретиться с чем то более ужасным, что они, когда либо видели. И на этот раз у них нет Эгвинн чтобы защититься.

Подведем итог.
Мы получим новые острова и континенты это, безусловно, огромный плюс и смысл…

Мы спасли наш дом Азерот от его уничтожения, и хорошо бы подготовиться к новой главе в истории Азерота. Наверняка Древние Боги попытаются воскресить аватар Саргераса, тем самым привлечёт вниманием самого Саргераса, ведь так? Это было бы отличным приключением для нового дополнения, но зачем гадать… Время покажет!

Варкрафт Пандария


wowjp.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*