Вархаммер тотал вар новости: Новости Total War: Warhammer 3

Содержание

Новости Total War: Warhammer 3

Cohen

27
Генри Кавилл играет в Total War: Warhammer 3 больше четырех часов в день

Генри Кавилл, также известный как вице-президент PC-гейминга, в очередной раз рассказал о том, как любит свое хобби. Еще одно доказательство, что привлекательный и успешный человек любит то же, что нравится нам! В подкасте Happy Sad…

Mesmero

3
Разработчики Total War: Warhammer 3 запустили свой мини-сериал на движке игры

Студия Creative Assembly настолько сильно полюбила длинные геймплейные ролики с историей, что выпускать их только по особому поводу стало недостаточно.

Так что на YouTube появилась первая серия целой эпопеи, в которой игрок за Карла Франкса,…

Mesmero

0
Поиск достойных, популярность и монетки — все о Валькии из Total War: Warhammer 3

Студия Creative Assembly опубликовала интервью разработчиков, посвящённое Валькии, одной из чемпионов Хаоса одноимённого DLC для Total War: Warhammer 3. Именно эта героиня считается самой популярной среди новых лордов, а её главная механика созвучна с именем:…

Mesmero

5
Доминация, предательство и ключи от квартиры — все о Вилитче из Total War: Warhammer 3

Студия Creative Assembly опубликовала интервью разработчиков, посвящённое Вилитчу, одному из чемпионов Хаоса одноимённого DLC для Total War: Warhammer 3.

Когда-то этот герой был слаб и жил в тени могучего старшего брата, но сделка с Тзинчем…

CryptoNick

7
Total War: Warhammer 3 получит лабораторию в 2023 году

Creative Assembly выпустила новый трейлер Total War: Warhammer 3, в котором Катай осаждают войска Хаоса. В ролике происходит эпичная битва под соответсвующую музыку, а между делом рекламируются новые процессоры Intel. Вероятно, это анонс аналога режима…

Mesmero

0
Исцеление, позитив и щеночки — все о Фестусе из Total War: Warhammer 3

Студия Creative Assembly опубликовала интервью разработчиков, посвящённое Фестусу, одному из чемпионов Хаоса одноимённого DLC для Total War: Warhammer 3. Как доктор, обратившийся к Нурглу из отчаянья, он является довольно трагичной фигурой, но, в то же…

Mesmero

11
Долгие штурмы, сопротивляющиеся магии гномы и глобальный кризис конца игры в патче 2.1 для Total War: Warhammer 3

Студия Creative Assembly опубликовала ролик, рассказывающий об изменениях в патче 2.1 для Total War: Warhammer 3, которые касаются, прежде всего, режима «Бессмертные империи». Теперь фракции Хаоса смогут подчинять все человеческие и эльфийские фракции, а Бе’лакор…

Mesmero

3
Краткая история чемпионов Хаоса из DLC для Total War: Warhammer 3

Студия Creative Assembly опубликовала ролик, посвящённый недавно выпущенному паку легендарных лордов «Чемпионы Хаоса» для  Total War: Warhammer 3. В нём вновь кратко представляют всех четырёх демонических полководцев, проходятся по их истории и по другим фишкам,…

TrueMat

3
Steam-чарт: Предзаказы Destiny 2 Lightfall стартовали со второго места

Опубликованы данные о продажах в Steam за прошедшую неделю, которая закончилась 28 августа. Первое место в чарте по прибыли вновь занял портативный игровой компьютер Steam Deck. Предзаказы Lightfall («Конец Света») для Destiny 2 стартовали со…

Cohen

20
Запуск Total War: Warhammer 3 Immortal Empires привлек 120 тысяч геймеров

Недавно состоялся релиз обновления Total War: Warhammer 3 – Immortal Empires с которым игрокам открывается доступ к одной невероятно огромной карте. Об этом поклонники серии мечтали уже давно, потому что такого огромного масштаба в играх…

Mesmero

10
Что изменится в Total War: Warhammer 3 с приходом «Бессмертных империй»

Компания Creative Assembly опубликовала обзорный трейлер обновления 2.0 для Total War: Warhammer 3. В ролике описаны основные изменения, которые вступают в силу с выходом «Бессмертных империй», то есть уже вот-вот. Как обычно, рассказано всё бодро…

Mesmero

4
В Total War: Warhammer 3 прославляют кровавого бога в честь выхода нового DLC

Студия Creative Assembly опубликовала ролик «Кровь кровавому богу», посвящённый одноимённому DLC, которое добавит в Total War: Warhammer 3, внезапно, кровь.

Дополнение будет бесплатным для тех, у кого уже есть аналогичное DLC для первой или второй…

Mesmero

3
Трейлер Валькии Кровавой из пака легендарных лордов для Total War: Warhammer 3

Creative Assembly опубликовала ролик, представляющий легендарную леди Валькию Кровавую из пака «Чемпионы Хаоса» для Total War: Warhammer 3. Представительница Кхорна будет последней в данном паке, а также единственной дамой. Если, разве что, разработчики не сделают…

Новости Total War: Warhammer 3

| Трейлеры

Постсоветский город Восточной Европы в первых минутах геймплея атмосферного хоррора Unholy

27 октября | Индустрия

Фил Спенсер считает, что метавселенные это просто плохо сделанные видеоигры

| Индустрия

Легендарный криминальный боевик в открытом мире Grand Theft Auto: Vice City отмечает 20 лет!

| Слухи

Появляется все больше намеков на то, что Mass Effect 5 будет каким-то образом связана с сюжетом Mass Effect: Andromeda

| Трейлеры

Маколей Калкин из «Один дома» попал в деревню Resident Evil Village

| ПК

Стали известны системные требования хоррора The Outlast Trials

В сети появилась карта мира ремейка Resident Evil 4

| Индустрия

Компания Цукерберга продолжает терять миллиарды долларов из-за своей метавселенной

| Кино и сериалы

Тим Бёртон больше не хочет сотрудничать с Disney и сравнил компанию с «ужасным цирком»

| Анонсы

Официально анонсирован ремейк The Witcher на Unreal Engine 5

Илон Маск собирается разбанить всех пользователей в Твиттере с пожизненным баном

| Кино и сериалы

Хью Джекман поздравил Райана Рейнольдса с днем рождения процитировав Росомаху

Илон Маск завершает покупку Твиттера и увольняет гендиректора и топ-руководителей

| Кино и сериалы

Дэниелу Рэдклиффу плевать, если вам не нравится Гарри Поттер — он уже устал это слышать

| Кино и сериалы

Тарантино ответил Канье Уэсту по поводу обвинения в краже идеи для «Джанго освобожденного»

| Кино и сериалы

Кристиан Бэйл ловит маньяка в трейлере триллера «Всевидящее око»

| Кино и сериалы

Джеймс Кэмерон говорит, что все персонажи Marvel и DC «ведут себя так, будто учатся в колледже»

Total War: WARHAMMER III — Состояние игры (22 октября)

Приветствую, фанатов Total War: WARHAMMER III ! Добро пожаловать в State of the Game, в котором мы подробно расскажем обо всем, что связано с Total War .

Мы рады видеть все положительные отзывы об обновлении 2.2, но мы знаем, что зверь никогда не отдыхает, и многие из вас уже по праву взволнованы тем, что будет дальше — да, обновление 2.3 уже находится в разработке, и да, он скоро выйдет! Обо всем этом чуть подробнее, а пока мы надеемся, что вам понравятся другие наши предложения в последних Состояние игры .

Как всегда, наш диалог с нашими игроками абсолютно необходим для здоровья игры и является абсолютно необходимым элементом Total War Experience. Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете об этом блоге, игре или о чем-либо еще Total War по каналам ниже:

Сегодня мы поговорим с нашими разработчиками о двух темах, которые, кажется, всегда заставляют вас болтать. Во-первых, догоняем Senior Designer Craig Kirby о прошлом, настоящем и будущем Сценарии эндшпиля в Total War . Мы также поговорили с ведущим дизайнером кампании Марком Синклером о недавних проблемах WARHAMMER III с Битвами за поселение , что было сделано по ним и что нас ждет в будущем.

Ты лорд войны. Мастер-тактик. Вы привели свои почти бесконечные орды войск к славе и гордо восседаете на троне, который принадлежит вам по праву, а вокруг разбросаны тела ваших врагов. Это и есть Total War, верно? В какой-то степени да, но это также и вопрос повышения ставок. Вот почему, когда вы приближаетесь к моменту своего триумфа, начинается ад, и радостный успех грозит обернуться горьким поражением.

«Мы думали, что, если мы просто одолим эти фракции и дадим им бонусы, которые обычно им никогда не давали, и просто посмотрим, что произойдет?» Старший дизайнер Крейг Кирби говорит, обсуждая, как возникла идея для сценариев эндшпиля. «В основном это просто интересные, сумасшедшие события, вдохновленные лором WARHAMMER ».

Степень, в которой каждый сценарий основан на существующих знаниях, различается. Некоторые из них представляют собой вариации существующих сюжетных тем, например, событие «Лесной эльф» (основанное на «Дикой охоте»). Однако другие выбираются только потому, что они крутые! «Сценарий гнома на самом деле просто придумывает им предлог, чтобы напасть на своих соседей, потому что у гномов на самом деле нет достаточного повода, чтобы начать — кажется, что они должны быть плохими парнями, но они никогда не бывают, верно? ” Кирби объясняет. «Games Workshop сказали нам, что это их любимый сценарий, так что он просто доказывает!»

КОГДА СОБИРАЕТСЯ ПЛАН

Подойди поближе и наклонись – у нас есть для тебя секрет. Иногда вещи, которые в конечном итоге становятся лучшей частью видеоигры, появляются почти случайно. Сценарии эндшпиля, например, , даже не существовали примерно за две недели до того, как разработка Immortal Empires была заблокирована .

«Мы поняли, что нам нужно что-то для эндшпиля», — говорит Кирби. «У нас было множество идей, которые ходили туда-сюда, но в конечном итоге многие люди были заняты всеми остальными вещами, на которых им нужно было сосредоточиться. Меня пригласили в команду, чтобы помочь с выпуском Immortal Empires, и я сказал: «Послушай, я возьму это — я не против немного сойти с ума». Думаю, это была последняя функция, которую мы добавили в Immortal Empires .

За Гномами и Скавенами из обновления 2.2 (подробнее об этом ниже!) есть несколько вариантов того, куда разработчики обратятся к своему следующему сценарию эндшпиля — и можно с уверенностью сказать, что вариантов у них достаточно, с длинный список идей сценария уже одобрен Games Workshop .

«Итак, вот что мне очень нравится: мы много слышим о «великом плане» людоящеров, но что это такое?» — говорит Кирби. «Эта идея, в частности, будет очень забавной, потому что мы можем делать некоторые дурацкие вещи, заставляя людоящеров делать то, что они обычно не делают. У нас также есть одна идея, которая в основном спрашивает, что, если Карл Франц станет окончательным эндшпилем? Что, если у нас будет Империя Человека? Давайте возьмем традиционных хороших парней и сделаем их плохими парнями! »

Однако сценарии эндшпиля должны привлекать игроков, а не просто полагаться на их привязанность к знаниям. С точки зрения игрового процесса их привлекательность всегда была сосредоточена на удовольствии взять книгу правил, которая обычно управляла бы игрой, и разорвать ее.

«Как дизайнер, я больше всего люблю создавать набор правил, а затем делать что-то, что нарушает эти правила», — поясняет Кирби. » Если игроки возьмут любой фрагмент сценария эндшпиля и спросят «зачем они это сделали?» ответ почти всегда будет «потому что это круто и весело , верно?»

«Мы сосредоточимся на расы, которые обычно никогда не сражаются с вами, мы делаем их глупо большими, даем им бонусы, которых они не должны получать, а затем смотрим, справится ли игрок с этим. И вознаграждение потенциально огромно. Избить лидера фракции? Тогда почему бы не объединить их? Теперь все эти ОП-армии, которыми они только что били тебя по голове, — твои!»

VERMINTIDE

Обновление 2.2 принесло с собой совершенно новый сценарий Финала, который будет очень узнаваем для фанатов WARHAMMER — Vermintide на тему грызунов! И разработчики очень стремились к тому, чтобы преданные игроки сталкивались с теми же проблемами, что и все остальные.

« Мы заметили, что большинство высокоуровневых игроков любят запускать Сценарий Финала в начале , что в случае Vermintide означает, что у Скавенов плохие технологии, и их здания будут отстойными», — говорит Кирби. «Поэтому мы просто подумали: «Хорошо, когда начнется Финал, давайте максимально задействуем технологии Скавенов!»».

Конечно, даже те, кто не так крут со своими знаниями по WARHAMMER , вполне могут узнать прозвище «Vermintide» благодаря одноименной популярной серии онлайн-игр от первого лица от Fatshark, которая, кстати, имеет множество поклонников среди команда разработчиков Total War.

«Нам очень нравится их игра, и, надеюсь, им понравится наша!» Кирби добавляет. «Поклонникам игр Fatshark определенно стоит обратить внимание на пасхальное яйцо или два…»

Конечно, правила существуют не просто так, и в разработке игр часто невероятно важно придерживаться правил, понятных игроку. Из-за этого вся концепция сценариев эндшпиля представляет собой риск, который необходимо уменьшить , и это достигается с помощью встроенных в систему параметров настройки.

«Персонализация — это ключ к успеху», — добавляет Кирби. «Всякий раз, когда вы делаете что-то дурацкое и выходящее за рамки обычных правил песочницы, вы должны дать игроку возможность адаптировать его, даже если это означает его отключение».

Команда также остро осознавала опасность сценариев эндшпиля. В то время как сложная кривая восхищает многих игроков, разработчики также прекрасно понимали, что некоторые командиры, которые трудились над кампанией в течение десятков или более часов, могут не оценить возможность того, что в конце все развалится. Вот почему настройка была чрезвычайно важной частью разработки функции.

» Я всегда говорю, что если мы выпускаем часть контента, и кто-то любит его на 80%, но ненавидит 20%, то в конечном итоге мы выпустим часть контента, которую они ненавидят , — говорит Кирби. «Однако дайте им возможность настраивать его, и он может стать тем, что им нравится, и почти без дополнительной работы.

«Мы знаем, что это довольно характерная черта Marmite — кому-то она нравится, кому-то ненавистна, и именно отсюда возникла идея персонализации. И мы добавим дополнительные параметры настройки в следующих патчах, ».

ЛЮБОВЬ К МОДДЕРАМ

Креативность моддеров так много привносит в мир Тотальная война . Именно по этой причине разработчики с самого начала позаботились о том, чтобы сценарии эндшпиля были построены таким образом, чтобы мододелы могли легко добавлять свои собственные сценарии.

Этот динамичный дизайн также стал причиной того, что следующее крупное дополнение к функциям Endgame Scenario появилось немного дольше, чем нам хотелось бы. Ознакомьтесь с разделом «Заглядывая вперед» ниже, чтобы узнать больше…

Помимо работы над тем, чтобы сценарии эндшпиля оставались настраиваемыми и подходили для всех игроков, разработчики также непреклонны в том, что они останутся доступными для всех игроков тоже .

«Я видел, как люди предполагают, что, например, мы еще не сделали сценарий эндгейма Скавенов, потому что мы придержали его для соответствующего DLC, но это никогда не было планом для любого из этого контента, — констатирует Кирби. «Они предназначены для всех игроков.

«Философия для нас всегда была ясной — даже если у вас нет DLC, вы все равно можете встретить эту фракцию на карте и сражаться с ней. В частности, эндшпили удваивают эту идею, и есть надежда, что в конце концов в какой-то момент каждая отдельная фракция в игре будет представлена ​​в каком-то эндшпиле или похожем на эндшпиль сценарии . Мы хотим показать классные вещи, которые у нас есть!»

 

Мы все знаем, что в WARHAMMER III проблема поселений стала довольно сложной. Обновление 2.2 стремилось исправить ситуацию, уменьшив частоту, с которой игроки будут сталкиваться с битвами за поселения. Достаточно ли далеко это зашло, в конечном итоге решать игрокам.

Мы поговорили с ведущим дизайнером кампаний Марком Синклером о битвах за поселения в WARHAMMER III и о том, что нас ждет в будущем.

Итак, с какими проблемами столкнулись игроки в битвах за поселения?

MARK SINCLAIR: В WARHAMMER III есть два разных типа битв за поселения — малые, не окруженные стенами и не укрепленные, и окруженные стенами, представляющие собой крупные осадные сражения. Поселений на карте Immortal Empires очень много и они довольно плотно заселены, особенно в районе Империи.

Для игроков это означало, что большинство их сражений могли закончиться малыми поселениями, а наземных сражений было не так много, как им хотелось бы. Наш дизайн был меньшей проблемой в Realms of Chaos, потому что поселения были более удалены друг от друга.

Проблема не была обнаружена во время разработки?

MS: Честно говоря, мы думали, что это может произойти, и мы планировали решить эту проблему раньше. В конечном счете, неопределенность сочеталась с тем, что мы не хотели гадать, как игроки могут относиться к этому. Кроме того, поскольку Immortal Empires запускалась в бета-версии, мы знали, что будет много возможностей для оценки реакции и внесения соответствующих изменений.

Какие изменения появились в обновлении 2.2?

MS: По умолчанию теперь, когда игроки сражаются за второстепенное поселение, теперь это обычное сражение на открытой земле, в котором вы перехитрите врага и не будете беспокоиться о проникновении через оборону города. Это должно сместить баланс в сторону наземных сражений.

Чтобы начать битву за маленькое поселение, игроки должны определенным образом улучшить свой город с помощью улучшения гарнизона. Опция есть не в каждом городе, поэтому соотношение наземных сражений и сражений в малых поселениях будет намного лучше. Думаю, теперь у игроков будет больше опыта.

Повлияет ли весь этот опыт на то, как команда в будущем подойдет к битвам за поселения?

MS: Это определенно был полезный опыт. Дизайн поселения был новым для WARHAMMER III , и мы, конечно же, хотели продвинуть его и передать в руки игроков, , но теперь мы видим, что мы зашли слишком далеко и слишком быстро . В будущем нам нужно быть немного более осторожными с новыми дизайнами и очень хорошо подумать, прежде чем ставить их на первое место и рисковать нарушением существующего баланса — в конце концов, мы никогда не хотим отнимать у людей то, что они любят.

Сухопутные сражения — это стандарт, хлеб с маслом, то, с чем люди знакомы — , оглядываясь назад, мы не должны были удивляться тому, что игроки были к ним так привязаны.

ПОСЕЛЕНИЯ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.2

После изменений, внесенных в Обновлении 2.2, мы понимаем, что некоторые игроки посчитали, что изменения, внесенные в Поселения, зашли слишком далеко. Мы также знаем, что другие игроки в значительной степени довольны обновлением, поэтому мы находимся в процессе оценки всего, что люди сказали нам, и принятия решения о следующих шагах.

Изменения в Мировом соглашении также подняли некоторые другие вопросы:

Гарнизоны

Нам известно, что некоторые игроки считают, что гарнизоны одинаково слабы по всем направлениям, и что эта проблема стала еще более очевидной после того, как стены были сняты во время многих осад. Мы снова смотрим на эффективность гарнизона и сообщим вам, если будут приняты решения об изменениях.

Бретония

Игроки отмечают, что изменения в поселении оказывают более заметное влияние на Бретонию, поскольку они зависят от повышения уровня стен поселения. Кроме того, в Бретонии уже самые слабые гарнизоны в игре. Этот двойной удар факторов заставил фракцию чувствовать себя слабее, чем раньше, хотя также верно сказать, что это тематически подходит, такова их тенденция отклоняться от технологий и сильно полагаться на использование обездоленных крестьян. Сейчас мы очень усердно смотрим на все это, чтобы попытаться найти правильный баланс.

 

Теперь, когда обновление 2.2 находится в руках игроков, наше внимание обращается на то, что будет дальше. Правда в том, что, пока мы близки, мы все еще находимся в процессе окончательного определения того, что и когда будет происходить в WARHAMMER III в ближайшие несколько месяцев, и мы собираемся углубиться в специфику всего, что в наше следующее состояние игры , которое мы будем иметь с вами до конца года . Так что не долго ждать!

А пока вот очень краткий обзор того, чего ожидать:

Обновление 2.3

Следующее обновление WARHAMMER III приближается быстро, и наши разработчики в настоящее время завершают работу, пока вы читаете эти самые слова. 2.3 будет в ваших руках в ближайшем будущем и станет последним патчем игры 2022 . После обновления 2.2 ожидайте некоторой уборки, и хотя оно не будет таким масштабным, как это обновление, оно все время растет, и вы все еще можете ожидать множество настроек и улучшений.

Многопользовательские сценарии эндшпиля

Вы просили об этом, теперь вы это получаете. Многопользовательская версия Endgame Scenarios перерабатывается, чтобы получить все те же функции, что и в одиночной версии! А еще лучше то, что разработка почти завершена, а это значит, что скоро она будет у вас в руках!

2023

Да, это время года снова близко. Повсюду рождественская реклама, эти странные соседи в конце улицы уже поставили надувного снеговика и Деда Мороза в палисаднике, а мы до сих пор не знаем, что купить маме в этом году. 9. Мы также оцениваем возможность дополнительного обновления до этого, хотя ничего не высечено на камне.

У нас будет больше информации обо всем этом в следующий раз.

Советы по ЦП и ГП

Мы также хотели сделать небольшую заметку о температуре ЦП и ГП. Мы получили несколько отдельных сообщений о том, что пользователи испытывают чрезмерный нагрев во время игры в WARHAMMER III. Если это каким-либо образом повлияет на вас, обратитесь в службу поддержки SEGA по ссылке ниже.

 

Мы надеемся , что вам понравилось это издание Состояние игры . Как мы уже говорили, мы вернемся с еще одним до конца года, где мы более подробно рассмотрим WARHAMMER III дорожную карту, направленную на 2023 год.

Отзывы сообщества абсолютно необходимы за здоровье нашей игры, как для текущей бета-версии Immortal Empires, так и для WARHAMMER III в целом. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями с нами по одному из указанных выше каналов — нет лучшего способа улучшить нашу игру, чем учиться на своем опыте.

Будьте осторожны!

— The Total War Team

🛠 НУЖНА ПОМОЩЬ?

Если у вас возникли какие-либо проблемы с игрой, найдите время, чтобы посетить наш сайт поддержки, чтобы узнать, как устранить неполадки и получить помощь.

Total War: WARHAMMER III Дорожная карта 2022

Всем привет Total War: WARHAMMER Фанаты. Сегодня мы рады сообщить вам, что ждет вас в WARHAMMER III и до конца 2022 года. Мировые обновления и многое другое, наряду с постоянным выпуском исправлений ошибок и патчей для игры.

Как и в случае любой временной шкалы, проекты могут меняться по объему или срокам; поэтому, чтобы держать вас в курсе, мы будем работать над выпуском регулярного обновления разработки не реже одного раза в квартал: сообщение СОСТОЯНИЕ ИГРЫ , которое позволит нам вернуться к тому, над чем мы работаем, сообщить вам любые изменения в содержании или расписании, и с нетерпением ждем будущих выпусков.

И последнее замечание: выпуск Total War: WARHAMMER III — это только начало пути; вы можете ожидать, что эта последняя часть будет развиваться, улучшаться и продолжать расти как по масштабу, так и по содержанию в ближайшие годы. Мы благодарны всем вам, кто поддерживал нас в течение последних шести лет — с первых Выпущена Total War: WARHAMMER — и всем, кто только что присоединился к нам, когда мы создаем нашу самую обширную игру на сегодняшний день. Благодарю вас!

А пока давайте взглянем на Total War: WARHAMMER III в 2022 году — начнем с того, что появится в следующем месяце!

( 中文版请在我们的Bilibili专栏查看 )

После масштабного обновления 1.1 у нас запланирован стабильный график выпуска релизов, чтобы постоянно вносить изменения в игру. Эти выпуски нацелены не только на включение ключевых исправлений, основанных на приоритетах наших игроков, но и на введение новых функций и инструментов, позволяющих продолжать расширять ваш боевой арсенал с течением времени.

ОБНОВЛЕНИЕ 1.2 (МАЙ)

Позднее в следующем месяце мы доставим ОБНОВЛЕНИЕ 1.2 . Поскольку мы все еще находимся в первые месяцы после запуска игры, выпуск в мае будет по-прежнему сосредоточен на внедрении исправлений для проблем, о которых сообщило сообщество, при этом улучшая области игры, в которых как игроки, так и команда разработчиков хотели бы видеть изменения. Это будет общая тема для регулярных выпусков, следующих за важной вехой (т. е. сборками, которые обновляют первый номер версии игры), поскольку мы работаем над тем, чтобы сделать игру все лучше и лучше.

С приближением мая мы усердно работаем над несколькими ключевыми проблемами, которые мы хотим включить в этот выпуск: игроки могут строить (и перестраивать) свои башни для защиты от армии игрока.

ПРОБЛЕМЫ ПРИ АТАКЕ НАЗЕМНЫХ БЛОКОВ

Летающие юниты могут столкнуться с несколькими различными проблемами при столкновении с наземными юнитами, худшая из которых может привести к тому, что они застрянут и не будут реагировать до конца битвы.

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ ДАЛЬНЕГО БЛОКА НЕ ПОРАЖАЮТ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ВРАЖЕВЫЕ ЦЕЛИ

Еще одна отмеченная проблема заключается в том, что отряды дальнего боя иногда бездействуют, несмотря на то, что у них есть точный выстрел по врагам; мы отправим все юниты дальнего боя через учебный лагерь, чтобы научить их, как и когда вступать в бой.

ФРАКЦИИ ДЕЙМОНОВ АВТОМАТИЧЕСКИ ОБЪЯВЛЯЮТ ВОЙНУ ВАССАЛАМ СЛААНЕШ

Это вызывает дисбаланс дипломатии в игре, который влияет как на ИИ, так и на игрока, и над этим мы работаем.

ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ, ПРИВОДЯЩИХ К ЗАСТРЕВАНИЮ ИГРОКОВ В ОБЛАСТИ SLAANESH

При определенных обстоятельствах игрок может попасть в ловушку в царстве Слаанеш: мы работаем над тем, чтобы это исправить.

ФРАКЦИИ ИИ С НАСТРОЙКОЙ ПРОТИВ ИГРОКОВ

Как уже неоднократно сообщалось, ИИ часто сосредотачивается на игроке, несмотря на то, что ему приходится иметь дело с более опасными противниками. Мы надеемся реализовать первые исправления этой проблемы в выпуске.

СНЕГ СЛИШКОМ ЯРКИЙ

Визуальное свечение снега слишком яркое при запуске игры с определенными настройками. Мы внесли некоторые коррективы и будем следить за отзывами после обновления.

В дополнение к исправлению ошибок, в разработке находится несколько изменений геймплея, которые изменят способ игры. Они направлены на улучшение игрового процесса на основе отзывов, собранных за первые несколько месяцев игры:

УЛУЧШЕНИЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО РАЗРЕШЕНИЯ

Масштабирование сложности автоматического разрешения было уменьшено на более высоких настройках сложности и теперь будет определяться Настройка сложности битвы, а не настройка сложности кампании.

УЛУЧШЕНИЕ ОПЕРАТИВНОСТИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ

Это будет долгосрочный проект, но мы надеемся внести дополнительные улучшения в реактивность подразделений, когда они получают приказы и вступают в бой с вражескими подразделениями. Это включает в себя обеспечение того, чтобы юниты не засыпали, когда они должны вносить свой вклад в очень продолжающуюся битву.

УЛУЧШЕНИЯ В ДУЭЛЯХ ОТДЕЛЬНЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ С ДРУГИМИ ОТДЕЛЬНЫМИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯМИ

Многие игроки отмечают проблемы, когда их большие отряды/герои вступают в бой с другими героями на поле боя. Мы стремимся улучшить их поведение, чтобы они правильно взаимодействовали с врагами и действительно ощущали свое присутствие.

ПЕРЕРАБОТКА ДЕРЕВА ТЕХНОЛОГИЙ

Было получено много отзывов о деревьях технологий и навыков, поэтому мы в первую очередь сосредоточимся на улучшении воздействия и мощности деревьев технологий.

СБРОС ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ

Чтобы решить проблему, которая привела к тому, что несколько игроков непреднамеренно поднялись на вершину таблицы лидеров, а также для учета значительных изменений баланса, внесенных в 1.1 и 1.2, мы будем сбрасывать таблицу лидеров вместе с обновлением. 1.2. (Начните свою практику с чистого листа!) 

Этот релиз также даст нам возможность добавить в игру нашу первую подборку отрядов Regiments of Renown — бесплатно для владельцев Total War: WARHAMMER III :

REGIMENTS OF ZENOWN I 

Regiments of Renown добавить элиту, набираемые в игру войска с улучшенными характеристиками и особыми способностями для использования в кампании и битве.

❓ ЧТО НОВОГО О ПОЛКАХ ИЗВЕСТНОСТИ В WARHAMMER III?

В предыдущих играх Regiments of Renown обычно входили в наши платные пакеты DLC: предоставляя набор уникальных юнитов одной или нескольким расам в зависимости от типа пакета. В Total War: WARHAMMER III , мы делаем вещи немного по-другому…

Хотя Regiment of Renown будут по-прежнему добавляться вместе с нашими платными DLC в будущем, наши первые несколько обновлений будут включать бесплатный набор нового Regiment of Renown юниты для КАЖДОЙ основной расы игры. Это позволяет нам расширять и обновлять игровые списки для *всех* рас с каждым обновлением, а не усиливать одну расу за раз, заставляя остальные ждать своей очереди ( WARHAMMER II -стиль).

Мы знаем, что у игроков будет много вопросов об этих новых полках славы, и мы постараемся дать ответы на эти вопросы в следующем месяце!

ОБНОВЛЕНИЕ 1.3

После обновления 1.2 у нас есть последнее регулярное обновление, прежде чем мы перейдем к следующему крупному выпуску игры. ОБНОВЛЕНИЕ 1.3 даст нам еще одну возможность решить и включить исправления для проблем, о которых сообщают игроки, а также представит второй REGIMENTS OF RENOWN юнитов в списке.

Поскольку версия 1.3 еще не вышла, мы все еще разрабатываем конкретный список изменений, которые будут включены; тем не менее, вот несколько вещей, над которыми уже работают для выпуска:

ПОЛКИ ИЗВЕСТНОСТИ II


 

УЛУЧШЕННАЯ АТАКА ОБОРУДОВАНИЯ КАТЭЯ

Способность к атаке формирования формирования для подразделений Катая теперь должна быть сильнее в лобовых боях, что означает, что больше объектов следует ввязываться в бой, когда отряд находится в бою.

ПЕРЕРАБОТКА ДЕРЕВА НАВЫКОВ

Продолжая переработку дерева развития в обновлении 1.2, мы начнем изучать множество обновлений дерева навыков для различных персонажей и рас в обновлении 1.3.

НОРМЫ ПОПОЛНЕНИЯ ТЗИНЧА И СЛААНЕША

Было отмечено, что Тзинчу и Слаанешу гораздо труднее пополнять свои армии по сравнению с другими фракциями в игре. Помимо других факторов, которые могут привести к постоянным потерям для двух фракций, мы хотим внести некоторые коррективы, чтобы помочь им.

ПОВЫШЕНИЕ ЧАСТОТЫ ПОЛЕВЫХ СРАЖЕНИЙ

В качестве краеугольного камня опыта Total War: WARHAMMER мы хотели бы видеть больше полевых сражений, представленных в кампаниях. Таким образом, мы работаем над тем, чтобы увеличить их частоту и создать здоровое сочетание наземных, осадных и мелких битв за поселения во время игры.

ИСПРАВЛЕНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С БОЙ

Постоянное внимание будет уделяться боевым столкновениям в игре, поскольку мы продолжаем улучшать реакцию юнитов и взаимодействие в бою. Следите за подробностями по мере приближения к версии 1.3!

THE TOTAL WAR ASSEMBLY KIT

Последняя часть головоломки, которая расширяет возможности нашего замечательного сообщества моддеров, включает выпуск TOTAL WAR ASSEMBLY KIT : инструменты, которые позволяют легко создавать новые моды в Total War : игры вархаммер . Мы планируем выпустить сборочный комплект в третьем квартале этого года и предоставим более подробную информацию по мере приближения к его выпуску.

ОБНОВЛЕНИЕ 2.0

Следующая важная веха контента — ОБНОВЛЕНИЕ 2.0 . Любой крупный релиз включает в себя не только постоянные улучшения игры (т. е. исправления ошибок, настройки баланса, настройки системы и т. д.), но и новые важные дополнения, изменяющие ландшафт Total War: WARHAMMER III . В данном случае…

IMMORTAL EMPIRES [БЕТА]

Империи смертных были любимым дополнением к Total War: WARHAMMER II , и обновление 2.0 представит первую итерацию игрового режима для WARHAMMER III 9.0004 . Официально известный как Immortal Empires , этот режим объединяет карты и фракции из всех трех игр WARHAMMER (для тех, кто ими владеет) в одну: позволяя вам развернуть любимые фракции на огромном объединенном поле битвы.

Immortal Empires — это монументальное предприятие, которое будет продолжать расти и развиваться с момента его появления в игре. Итак, чтобы подчеркнуть постоянное внимание к его развитию, мы сначала сделаем его доступным в виде версии 9. 0019 интегрировала открытую бета-версию на все платформы.

Этот начальный этап позволит нам сосредоточиться на обновлении баланса, карты, рас и других областей, где мы можем продолжать вносить коррективы на основе отзывов игроков, чтобы гарантировать, что они будут соответствовать (и превосходить) ожиданиям по мере развития в течение длительного времени. -срок. План состоит в том, чтобы продолжать обновлять режим в течение нескольких лет, и мы хотим, чтобы те из вас, кто *больше всего* хочет играть в него, имели возможность принять участие и разделить его успех.

О Immortal Empires предстоит многое рассказать, так что по мере приближения бета-версии вы также можете ожидать новых новостей о нем. В ближайшие несколько месяцев мы встретимся с игровым директором DLC Ричардом Олдриджем, чтобы поделиться его мнением о проекте. Мы также хотели бы организовать AMA с командой, готовящейся к бета-тестированию (если они не слишком заняты), так что следите за новостями позже!

ОБНОВЛЕНИЕ СТАРОГО МИРА I: ВОИНЫ ХАОСА

Начиная с обновления 2. 0, мы постараемся пересмотреть некоторые из последних оставшихся рас, которые ранее не были обновлены по сравнению с WARHAMMER I или II ; цель: привести их в соответствие с новой механикой, реализованной в WARHAMMER III . Эти «обновления Старого Света» могут включать в себя введение новых систем, юнитов, функций и баланса, чтобы сделать их более грозной силой на поле боя; а в обновлении 2.0 эта инициатива начинается с Воинов Хаоса .

BLOOD PACK III

Blood Pack для Total War: WARHAMMER III добавляет в игру массу новых частиц и визуальных эффектов. Владельцы предыдущих наборов крови (за WARHAMMER I или II ) автоматически разблокирует его; Точно так же разблокировка нового пакета также разблокирует его для двух предыдущих игр.

НАБОР LORD I

Вместе с обновлением 2.0 выходит и наш первый DLC-пакет. В наборах лордов представлены несколько новых легендарных лордов, лордов, героев и множество юнитов, которых можно использовать в глобальной кампании и многопользовательской игре. Следите за дополнительной информацией, в том числе о четырех чемпионах, присоединившихся к списку, по мере того, как мы приближаемся к его выпуску.

ОБНОВЛЕНИЕ 2.1

Поскольку мы входим в последний квартал 2022 года, мы запланировали наше первое регулярное обновление после всего нового контента, который появится в третьем квартале. ОБНОВЛЕНИЕ 2.1 дает нам возможность следовать за его родительским обновлением с дополнительными корректировками, продолжать расширять поле битвы Immortal Empires, поскольку игроки сталкиваются с ним впервые, а также возможность реагировать и отвечать на отзывы сообщества после выпуска. Хотя точные детали не определены, вот краткое описание того, что вы можете ожидать:

ОБНОВЛЕНИЕ 2.1


 

ПОЛКИ ИЗВЕСТНОСТИ III

ОБНОВЛЕНИЕ 2.2 -или- 3.0

Поскольку в 2022 году вышло так много больших битов, мы стремимся собрать один финальный релиз, чтобы завершить год в четвертом квартале! Это будет либо основной выпуск — UPDATE 3. 0 , либо уменьшенный выпуск UPDATE 2.2 с собственным набором содержимого и исправлений. Независимо от того, какой путь мы выберем, одним из основных направлений будет игровой режим Immortal Empires , который будет иметь *большие* улучшения в последней сборке года.

Очевидно, что по мере приближения к четвертому кварталу у нас будет чем поделиться, и мы позаботимся о том, чтобы больше освещать то, что готовится, в наших сообщениях о состоянии игры позже в этом году!

Пока слишком рано говорить о 2023 году, но мы видим в расписании множество проектов, которые продлятся до 2023 года и далее. Не волнуйся; мы будем возвращаться к этой временной шкале несколько раз в течение года: как для того, чтобы выделить проекты, которые были перенесены или добавлены в график, так и для выделения различных областей, где игра (и, неизбежно, *другие* Total War игр) продолжает расти.

Есть еще несколько моментов, которые мы хотим подчеркнуть, и которые мы собираемся использовать в Total War: WARHAMMER III — элементы, для которых пока нет конкретной временной шкалы, но которые находятся в разработке, чтобы включить их в один из наших предстоящих выпусков:

  • Системы CHAT в Total War оставались практически неизменными в течение многих лет и (по сегодняшним меркам) больше не подходят для современного онлайн-мира. Недостатков много: им не хватает внешних инструментов для сообщения о домогательствах или злоупотреблениях, внутренних систем для мониторинга и модерации службы чата, работающей круглосуточно и без выходных, и структуры, обеспечивающей безопасное пространство, в котором игроки могут общаться. Все это важные аспекты системы чата, и мы твердо убеждены, что именно их ДОЛЖНЫ обеспечить, поддерживая внутриигровой чат: как для того, чтобы дать игрокам возможность создавать свои собственные безопасные пространства, так и для того, чтобы удалить тех игроков, которые будут использовать пространство в качестве вектор злоупотреблений.
  • Новый режим DOMINATION стал популярным дополнением, и мы рады продолжить расширение режима с новыми картами, улучшенным балансом фракций и многим другим. Еще раз: ваши отзывы помогут нам сделать это как можно лучше, и мы будем внимательно следить за вашими предложениями по нашим официальным каналам обратной связи.
  • Команда многопользовательской игры продолжает работать с картами WARHAMMER I и II LAND BATTLE , чтобы довести их до ВАРХАММЕР III . Сроков, когда они вернутся, нет, но мы объявим о них вместе с будущим обновлением, когда узнаем больше.
  • Команда многопользовательской игры также изучает вопрос о том, как распределить ОЧЕРЕДЬ НА СООТВЕТСТВИЕ и РЕЙТИНГ между режимами «Превосходство» и «Наземный бой», так что следите за новостями.

Надеюсь, мы сможем добавить их в один из наших будущих постов о состоянии игры, поэтому следите за обновлениями Блог Total War и официальные каналы для этих новостей.

Несмотря на то, что сегодня мы многое рассмотрели, мы хотим оставить вам последнюю мысль от Ричарда Олдриджа , директора DLC для Total War: WARHAMMER III :

Уважаемый Total War: WARHAMMER community,

Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить вас за вашу постоянную поддержку и терпение после выпуска Total War: WARHAMMER III.

Взяв на себя разработку WARHAMMER III после запуска, моя команда изменила свой первоначальный вид и фокус, чтобы улучшить впечатления от игры, основываясь на отзывах, которые мы получили от вас и продолжаем получать. Но при этом это привело к эффекту домино с нашей первоначально запланированной дорожной картой нового DLC для игры — отсюда и отсутствие информации об этом до сих пор.

Теперь, когда наш первый крупный патч вышел в свет [1.1] (и в ближайшие месяцы будут выпущены новые), команда DLC яростно готовится вернуться к тому, что у них получается лучше всего: к работе над новым захватывающим контентом. это увидит Total War: WARHAMMER III будет поддерживаться долгие годы: будут добавлены любимые персонажи, расы, уникальные механики и повествования, а также нездоровая доза особых сюрпризов.

Мы с командой понимаем, что действия говорят громче, чем слова, и наша цель в будущем — обеспечить регулярную доставку нового контента и обновлений игр в течение года, которые расширят ваши возможности, сосредоточатся на качестве, а также исправят, улучшат и поддержат игровой опыт на основе ваших отзывов.

Точно так же мы стремимся держать вас в курсе наших мыслей, событий и желаний посредством улучшенной коммуникации: будь то изменения, которые мы планируем внести в игру, или неудачи/изменения, с которыми мы можем столкнуться на пути.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*