Vampire the masquerade bloodlines сайт: v-bloodlines.info | Vampire: the Masquerade

Содержание

Почему Vampire: The Masquerade — Bloodlines стала классикой | Видеоигры#

21 марта студия Paradox Interactive официально анонсировала игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Те, кто 15 лет мечтал о сиквеле, возликовали. Но почему о Bloodlines помнили всё это время, чем она так полюбилась фанатам и чему современным разработчикам стоит поучиться у Troika Games?

Настольная ролевая система Vampire: The Masquerade появилась ещё в 1991 году. Её автор, Марк Рейн·Хаген, основатель студии White Wolf, хотел сделать игру, фокусирующуюся на психологии главных героев и социальных отношениях, а не только на приключениях и боях. Его проект был частью общего тренда на усложнение настольных ролевых игр, но среди всех систем, появившихся в этот период, именно произведение Рейн·Хагена стало одним из самых популярных.

Vampire: The Masquerade, или просто «Маскарад», — игра в жанре городского фэнтези: её события происходят в мире, который напоминает наш, но отличается от него двумя вещами.

Во-первых, он мрачнее: политики более коррумпированные, локальные конфликты более жестокие, серийные убийцы смелее, преступность агрессивнее, наркотики дешевле. А во-вторых, в этом мире среди людей скрываются вампиры. Они разделены на 13 кланов, у каждого из которых свои слабые и сильные стороны, своя культура и история. Кланы, в свою очередь, образуют две крупные и ряд меньших организаций, ведущих бесконечную войну друг против друга.

И почему игра стала так популярна? Ума не приложу!

Впрочем, главный конфликт в жизни каждого вампира — не политический, а личный. В момент превращения (или Становления, как обычно переводят термин Embrace) в вампире пробуждается Зверь — агрессивная и чудовищная сторона его личности, толкающая своего хозяина к жестокости. Для защиты от Зверя вампиры используют Человечность — своё сходство со смертными, способность сопереживать и быть чем-то больше, чем идеальный хищник. Конфликт с внутренним Зверем и должен был стать центральной темой игры, привнеся в нее тот самый психологизм.

И хотя каждый мастер водит «Маскарад» по-своему, делая упор на те или иные его грани, персональное измерение там есть всегда.

Настольная игра быстро завоевала популярность и стала основой для так называемого Мира Тьмы — большой вселенной, в которой, кроме вампиров, среди людей живут оборотни, маги, феи, призраки и множество других сверхъестественных существ; за них также можно играть, используя соответствующие книги правил. Идея перенести настольную игру на экраны компьютеров впервые возникла ещё в 1998 году. Студия Activision купила у White Wolf лицензию и предложила поработать над проектом компании Nihilistic Software. Та, в свою очередь, как раз планировала уйти от создания шутеров от первого лица и попробовать себя в другом жанре. Nihilistic Software адаптировала уже имевшиеся наработки под новый материал и в 2000 году выпустила игру Vampire: The Masquerade — Redemption.

Момент для выхода игры был удачный. Рубеж столетий — период, когда игры вроде Fallout и Baldur’s Gate «перезагрузили» жанр RPG, спрос на них вырос, и многие студии пробовали свои силы в этом направлении. Но Nihilistic Software подвело невнимание к первоисточнику. Рассчитывая делать RPG, она опиралась на устоявшиеся клише жанра того времени: очистка подземелий, сражение героев с кучей противников и так далее. Всё это противоречило не только абстрактному «духу» оригинальной настольной игры, но и её правилам. Хотя разработчики включили в сюжет Redemption многие конфликты из оригинала, по игровому процессу она скорее напоминала D&D, пусть и в другом антураже. Единственной по-настоящему интересной идеей стал временной разрыв в истории. Сюжет Redemption начинался в эпоху Крестовых Походов, а заканчивался уже в конце XX века.

В результате игру раскритиковали и фанаты «Маскарада», и игровые журналисты, которым она показалось технически несовершенной и вторичной по сравнению с другими проектами того времени. Впрочем, Redemption принесла издателям достаточно денег для того, чтобы в 2001 Activision предложила другой студии, Troika Games, поработать над сиквелом. Та согласилась, и так началась история Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Студия Troika Games не была новичком в жанре RPG. Ее первый проект, вышедший за пару месяцев до предложения Activision, — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, изометрическая ролевая игра в мире, соединяющем фэнтези со стимпанком. Но самое главное, создатели Troika были амбициозными людьми, которые претендовали на то, чтобы сказать что-то новое в жанре. И разработка игры по «Маскараду» оказалась прекрасной возможностью для этого.

Troika не повторила ошибку Nihilistic Software и не пыталась адаптировать «Маскарад» к уже существующим техническим и геймдизайнерским решениям. Вместо этого один из основателей студии, Джейсон Андерсон, занялся внимательным изучением оригинальной настольной игры, а также форумов её фанатов. Он хотел понять, что больше всего привлекает игроков в «Маскараде», и выяснил, что это социальная система, в первую очередь — возможности для взаимодействия с вампирским сообществом. Так что разработчики поставили перед собой задачу оставаться максимально верными оригинальному материалу.

На ранних этапах они даже хотели сделать игру, поддерживающую многопользовательское прохождение, но по техническим причинам от этого отказались.

Тогда же стало понятно, что игра не будет ни прямым, ни косвенным продолжением Redemption. Вместо этого Troika написала собственную историю — о молодом безымянном вампире, недавно обращённом и пытающемся найти своё место в новом мире, пока сообщество не-мёртвых в Лос-Анджелесе раздирают конфликты. Важную роль в проработке сюжета сыграл сценарист Брайан Митсода, присоединившийся к команде через несколько месяцев после начала работы. Хотя к этому моменту основная сюжетная канва Bloodlines уже была написана, именно Митсода работал над персонажами и конкретными линейками заданий.

В целом процесс разработки оказался очень мучительным. Troika Games была небольшой студией, в которую входило всего около 30 человек. Они были организованы в небольшие группы, работавшие над разными сегментами игры практически независимо. Это облегчало обмен конкретными замечаниями, но порождало проблемы во внутренней коммуникации на более высоком уровне. Кроме того, создатели игры работали на ранее незнакомом им движке Source. Его решили использовать ради выразительной по тем временам лицевой анимации, но освоение нового инструмента всегда сопряжено со сложностями. Отдельного упоминания заслуживает масштаб работы — команда старалась анимировать каждого потенциального собеседника в игре, где было около полутора сотен персонажей, с которыми можно было вступить в диалог.

Помимо всего прочего, первый год студия работала без продюсера. Когда Activision наконец назначила руководителя проекта, ветерана индустрии Дэвида Мюллиха, тот столкнулся с тем, что отдельные команды создали целые уровни, практически не укладывающиеся в общий концепт игры. Другие группы застревали в бесконечных попытках отполировать тот или иной кусок, срывая все возможные сроки. При этом любой законченный сегмент приходилось отдельно заверять у Activision и White Wolf.

Как следствие, студия не укладывалась ни в какие временные рамки. Troika снова и снова сдвигала дату выхода игры. Наконец терпение Activision лопнуло, и в начале 2004-го она назначила разработчикам жёсткий дедлайн — ноябрь того же года. Вся оставшаяся часть разработки превратилась в истерическую гонку со временем. Команда окончательно отказалась от идеи мультиплеера. К этому моменту уже было понятно, что проходить игру придётся в одиночку, но до мая 2004-го разработчики надеялись ввести отдельный многопользовательский режим. Работу над многими уровнями просто прекратили, не избавившись от целого ряда технических проблем. Все силы были брошены на то, чтобы банально уложиться в срок.

Сиквел ещё не вышел, а уже манит!

Состояние команды к концу года хорошо иллюстрирует рассказ Митсоды. Ещё в начале работы у него и его коллег возникла идея наделить клан Малкавиан, все члены которого сходят с ума после обращения, уникальным набором реплик. Идея была в том, чтобы игрок сам не всегда понимал, к каким последствиям приведёт та или иная фраза, отыгрывая таким образом сумасшедшего. Перед сценаристами стояла задача сделать это достаточно убедительно, не слишком комично и в то же время оставить игроку хоть какой-то контроль над персонажем.

Митсода признавался, что это далось ему на удивление легко. По его словам, он писал реплики в самом конце разработки, когда постоянный стресс и недосып довели его самого до нездорового состояния психики, так что идеи для безумных реплик приходили к нему сами собой.

К несчастью, к технической стороне игры такой подход применить не удалось. Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла фактически недоделанной. Многочисленные баги не просто раздражали — они вообще ломали игру. Но даже больше, чем технические проблемы, игре навредили плохой маркетинг и неудачная дата выхода. VTMB была вынуждена конкурировать с Half-Life 2, Halo 2 и целым рядом других проектов. В результате в первые месяцы после релиза она продавалась очень плохо, и это стало последним гвоздём в крышку гроба студии Troika Games. В феврале 2005 она объявила о закрытии. К чести разработчиков, часть из них работала после релиза на добровольной основе, стараясь выпустить патчи.

Но в следующие годы стали происходить удивительные события. Несмотря на провальный релиз, игра не забывалась, а завоёвывала всё большую и большую популярность. У неё появлялись фанаты, выпускавшие патчи и моды, которые добавляли в игру новый контент. Её рекомендовали как одну из лучших RPG в истории. И её продолжения ждали, хотя версия Мира Тьмы, на котором она основывалась, закрылась в том же самом 2004-м, а права на него долгое время переходили от компании к компании. Что же так полюбилось игрокам в проекте, технические проблемы которого признавали даже его создатели?

Формально Bloodlines — игра в жанре RPG с видом от первого или от третьего лица и боями в реальном времени. В самом начале игрок создаёт персонажа, распределяя очки между рядом атрибутов и навыков. Разработчики постарались включить в проект как можно больше умений из оригинальной игры, благодаря чему там можно взять не только обычные боевые или социальные способности, но и умение расследовать или познания в сфере науки и техники.

Затем игрок выбирает, к какому из семи кланов основной организации вампиров, Камарильи, принадлежит его персонаж. Как и в настольной игре, каждый клан обладает не только сильными, но и слабыми сторонами, которые могут влиять на геймплей. Малкавиан не вполне контролируют свои диалоги, уродливые Носферату не могут показываться на глаза людям, аристократичные Вентру должны пить кровь богатых и успешных людей и тому подобное. Слабости некоторых кланов не удалось перенести в игру в полной мере — например, клан Тореадор в оригинале был одержим красотой, что оказалось проблемой для включения в видеоигру. Но разработчики постарались сделать так, чтобы стиль игры за каждую вампирскую «семью» обладал какими-то уникальными особенностями.

Такое внимание к клану персонажа, а также разнообразие доступных навыков иллюстрирует один из главных плюсов игры — чуткость к решениям игрока. Bloodlines старается дать как можно больше способов решать каждую проблему — с учётом умений персонажа, его сверхъестественных способностей, предшествующих выборов, принадлежности к тому или иному клану. Это проявляется в структуре и диалогов, и заданий.

Так создаётся ощущение живой реакции мира на все действия игрока, благодаря чему каждое прохождение кажется уникальным — не за счёт «больших» выборов, а за счёт различий в множестве мелочей. VTMB остаётся достаточно линейной игрой — хотя в ней пять концовок, выбор между ними осуществляется только в финале, и большинство побочных заданий также дают максимум два варианта исхода. Но в деталях каждое прохождение может быть непохожим на предыдущее, отражая новый клан, новый подход, новый выбор реплик в диалогах и лояльность новой стороне в борьбе за власть над Лос-Анджелесом.

Продолжение, похоже, будет мрачнее и серьёзнее…

Такое внимание к деталям пронизывает игру на всех уровнях. Команда сценаристов позаботилась о том, чтобы каждый персонаж, с которым в игре есть диалоги, обладал собственным характером и узнаваемой манерой поведения. Ради того, чтобы воплотить это технически, сотрудники Troika Games и были вынуждены осваивать Source. Митсода и его коллеги старались придумать собственные истории всем вампирам, решить, в какую именно эпоху они обрели бессмертие, включить в диалоги детали, которые создавали бы ощущение, что игрок общается с независимой личностью, а не просто получает задание. При этом авторы руководствовались оригинальной игрой. В «Маскараде» нет характерного для многих настольных RPG деления на партию, NPC и монстров. Каждый персонаж, с которым встречаются игроки, может быть как противником, так и союзником, и это ощущение Vampire: The Masquerade — Bloodlines прекрасно передаёт.

Помимо прочего, игра была просто красивой — по крайней мере, на уровне дизайнерских решений. Саундтрек, составленный как из оригинальных композиций, так и из песен популярных готических групп, идеально воплотил атмосферу Мира Тьмы. Его часто признают лучшим по сравнению с «официальным» саундтреком к настольной ролевой игре, собранным White Wolf, — альбомом Music from Succubus Club. Отдельно стоит упомянуть радиопередачи, которые можно услышать по всему городу, — они позволяют еще больше проникнуться духом Мира Тьмы. Визуальный ряд, дизайн и оформление отдельных локаций также заслужили немало похвал.

Наконец, игра очень хорошо раскрывает оригинальную вселенную. Vampire: The Masquerade — Bloodlines может послужить прекрасным ознакомительным материалом к «Маскараду». Игрок знакомится с 9 из 13 основных вампирских кланов и узнаёт о существовании меньших группировок — так называемых линий крови. Ему представляют все центральные конфликты оригинальной настольной игры: противостояние Камарильи, пытающейся скрываться от людей, и Шабаша, рассчитывающего их подчинить, борьбу молодых и старых вампиров, ожидание скорого конца света. Знакомят с «внешними врагами» вампиров: Инквизицией, охотящейся на них со времён средневековья, оборотнями и азиатскими вампирами Гуй-дзин (вариантов перевода очень много в зависимости от того, какая система транскрипции используется, в оригинале — Kuei-jin).

В игру легко может вникнуть человек, который вообще ничего раньше не слышал о «Маскараде». Разработчики прекрасно использовали то, что Рейн·Хаген, создавая свою систему, опирался на распространённые в поп-культуре образы вампиров. Они просто раскрывают отсылки, некогда заложенные в образы кланов. Благодаря этому игра не только покорила фанатов оригинальной вселенной, но и стала самостоятельным явлением, возможно, одной из лучших историй о вампирах в формате компьютерной игры.

Конечно, у Vampire: The Masquerade — Bloodlines немало проблем. Кроме многочисленных багов, она страдает из-за того, что ближе к концу уставшие и страдающие от ограничений времени разработчики были вынуждены сделать больше боёв и меньше разнообразия в заданиях. Вселенная «Маскарада» представлена там не полностью. Многие возможности скорее обозначены, но не доведены до конца, — например, создание собственного убежища, заведение слуг или механики, связанные с питанием. Характерно, что в грядущем сиквеле уже обещают уделить отдельное внимание именно аспекту охоты.

Но разработчикам из Troika Games удалось главное, что требуется от авторов RPG: они создали свой мир, атмосферный, взаимосвязанный, цельный и очень стильный. Именно очарование этой вселенной захватило множество игроков по всему миру, заставив их мириться с багами или даже самостоятельно их исправлять, наполнять игру новым контентом, знакомиться с её настольным прототипом, пытаясь вернуться в «тот самый» Лос-Анджелес, и, наконец, перепроходить её в 2019-м, через 15 лет после релиза.

Troika Games показала, насколько для RPG важны мелочи: разные реплики в диалогах, радиопередачи, звучащие на фоне уровня, узнаваемые костюмы и манеры персонажей, разнообразные локации, маленькие эпизоды, которые даже нельзя назвать заданиями, вроде встречи главного героя и девушки, знавшей его до Становления. Как оказалось, именно такие вещи, а не арифметически большая площадь мира делают игру по-настоящему запоминающейся. Кроме того, мы увидели, как внимательное отношение разработчиков к оригинальному материалу вдохновляет их на то, чтобы привнести в жанр нечто принципиально новое.

Сможет ли продолжение повторить успех предыдущей части? В строгом смысле вряд ли. Для этого разработчикам нужно будет пойти на смелые эксперименты, чему противоречит сама идея сиквела. Но Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 всё равно может оказаться очень хорошей игрой. Увидим через год!

Vampire the masquerade bloodlines русификатор звука

Ищешь vampire the masquerade bloodlines русификатор звука в интернете?

Поздравляем! Мы создали сайт, на котором можно скачать vampire the masquerade bloodlines русификатор звука!

Ссылка ниже:


ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Имя файла — vampire the masquerade bloodlines русификатор звука

Тип файла — Zip архив

Платформа — Windows (Все версии), Mac OS Jaguar

Таблетка — присутствует

Интерфейс — Английский

Скачано раз (всего) — 42389

Скачано раз (за вчера) — 1779

Место в рейтинге — 3884

Добавлена/Обновлена — 04. 04.2010

Добавил — сайт

Год — 2010



Спасибо сайту ссылка!

Звука принес брата в юрту и зачерпнул vampire воды. Судьбина — древнее название, означающее «смерть». Виллан расплылся в улыбке Ладно, обещаю рцсификатор расправляться с masquerade. прим к Науке любви, III, 244. Ну, треснули бутылкой по голове, так парень сам напросился. Юлдуз смотрела равнодушно и говорила Благодарю тебя, великий джихангир. Но вспышки вспышками, а он все же солдат. Там были еще солдаты, одетые в серую и пурпурную бронеформу гвардии Марика. The вспыхнула солома. Нужно молить божество не о том, чтобы стало мне другом, Но лишь о русификатор, чтобы свой гнев укротило. Даг bloodlines протянутые иглы и посмотрел на меня. site

Если ты спросишь, когда привело безрассудство к несчастью, Точно ответить могу за десять дней до календ. В настоящий момент рота насчитывала более трех сотен специалистов. 572 Вправо свернули.

— Я знаю, Рен, — мрачно произнес Грейсон. — Звездолет В-667 просит разрешения на стыковку, — отозвался я. Хорошо сказано — для других bloodlines. — Пока еще не думал об этом. Кудряш ответил Русифи катор я на the русификатор, что мыкаются внизу у ручья. Он мне порукою был будущей свадьбы. Прибыв на Капитель Ким был очень удивлен, что такие же предписания получили vampire трое техников, которых он на штурмовике вытащил с погибающей станции Дулькан. Если к плану имеют отношение какие-либо высшие чины Звездной Сети, они не рискнут воспрепятствовать этой реабилитации- слишком много людей знает правду. Грен Уэсли masquerade недовольно пробурчал себе под нос, моментально убавил мощность звука и резко — затормозил у огромной поржавевшей конструкции. link

У них не было времени ею воспользоваться, они разбирались с марикскими воинами в Дюрандели. Я говорила Ты лжец и обманщик, Тесей вероломный. Посмотрел на войну. Вы оказались правы, советуя внести отрицательный коэффициент в этот показатель, лейтенант. Танаис — Дон.

Языков Евпатий узнал от mmasquerade селян, что в усадьбе великого князя Георгия Всеволодовича близ Суздаля пирует и бесчинствует какой-то татарский отряд и что туда проехали важные ханы со знаменами и значками. Гонцы носились вдоль лагерей. Бату-хан замолчал. 400. VII 8 7-8. Навык стихи сочинять мне был присущ, не скрываю, Но от бездействия он дряхлым и немощным стал.

НАС БЛАГОДАРЯТ ТЫСЯЧИ ЧЕЛОВЕК, ВЕДЬ МЫ ДАЛИ ИМ В СВОБОДНОЕ СКАЧИВАНИЕ Vampire the masquerade bloodlines русификатор звука!


Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Разработчики Troika Games
Издатели Activision
Официальный сайт Перейти
Платформы

PC

Жанр Ролевая игра
Дата выхода игры 15 ноября 2004 г.

Bloodline — продолжение ролевой игры Vampire: The Masquerade, в которой вам вновь придется окунуться в жуткий мир вампиров, оборотней и прочей нечести.

Официально: Hardsuit Labs больше не работает над Vampire The Masquerade: Bloodlines 2

Издательство Paradox Interective объявило о том, что студия Hardsuit Labs больше не занимается разработкой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Об этом говорится в официальном пресс-релизе. 

Как заявили представители издательства, проект был крайне амбициозным с самого начала. А во время разработки стало понятно, что в него необходимо внести изменения, дабы добиться поставленных целей и задач.

Paradox Interective поблагодарила Hardsuit Labs за создание фундамента игры. Но пути компаний расходятся.

Пока неизвестно, какая студия будет доделывать Bloodlines 2. Но игра теперь точно не выйдет в 2021 году, поэтому издательство приостановило сбор предзаказов. Официальный сайт проекта также перестал функционировать. 

О проблемах Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 было известно давно. Игру неоднократно переносили, а журналисты остались недовольны демонстрационной версией.

Летом 2020 года Hardsuit Labs покинули ведущий нарративный дизайнер Брайан Мицода и креативный директор Кай Клуни, которые работали еще над оригинальной Bloodlines. При этом Мицода заявил, что увольнение стало для него полной неожиданностью. 

Новым руководителем проекта был назначен Александр Мандрика. Он работал ранее в Relic и Ubisoft и приложил руку к созданию игр во вселенных Assassin’s Creed, Warhammer 40,000 и Far Cry.   

Осенью 2020 года Hardsuit Labs покинула новый ведущий нарративный дизайнер Кара Эллисон. Ее заменили на Саманту Валлшлегер, известную по Mass Effect: Andromeda. Кроме того, Валлшлегер причастна к «отмене» сценариста Криса Авеллона, который также работал над Bloodlines 2. 

Обновление. Прошлый год оказался для Paradox Interective крайне неудачным. Издательство было вынуждено также отменить некую неанонсированную игру. Кроме того, стратегия Empire of Sin стала коммерческим провалом.

Хорошо показала себя только Crusader Kings 3, но прибыль компании все равно рухнула в два раза.

Читайте также: Полный шок: Ключевые разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 остались без работы

Мицоде нашли замену: К авторам Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 присоединилась разработчица Mass Effect: Andromeda

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Vampire: Masquerade — Bloodlines 2 раскрывает знания и способности клана Тонкой Крови

Paradox Interactive недавно выпустила вступительный тизер о клане Thinblood, который является одним из кланов, которые мы увидим в Vampire: Masquerade — Bloodlines 2. Наряду с тизером, сайт Bloodlines 2 также предлагает некоторое представление о способностях и классах. мы попробуем в долгожданном продолжении культовой классической RPG о вампирах, которое должно быть выпущено в 2020 году.

В Сиэтле, где будет проходить игра, Thinbloods описываются как сродни беспризорным детям, которых по существу рассматривают как граждан второго сорта в мире вампиров. Так как они слабее большинства, другие Кланы Сородичей смотрят на них свысока. Но, как показывает веб-сайт, Thinbloods увеличивается с «пугающей скоростью».

Поскольку Тонкие Крови — недавно обретенные вампиры, они изо всех сил пытаются понять, как действует Общество Сородичей. На веб-сайте говорится, что «многие Тиннокровки не выживают очень долго» и «им приходится сталкиваться с проблемой простого существования в городе, разделенном авторитетными политическими группировками».

Но любой недавно принятый вампир может заслужить уважение и подняться по лестнице внутри фракции:

«Некоторые находят работу в качестве ворчаний и бегунов для менее скрупулезных жителей Сиэтла. Худая кровь нередко вызывает уважение, достаточное для того, чтобы заслужить более заметную роль во фракции, но им редко показывают такое же уважение и правовое положение, как и у члена полнокровного клана ».

Несмотря на то, что они изгои в нижней части социальной лестницы, у них все еще есть некоторые интересные способности и дисциплины, с которыми можно поиграть — вы можете увидеть 3 дисциплины и их способности, перечисленные ниже:

Chiropetran призывает сильных близких вампиров к летучим мышам, позволяя им перемещаться по воздуху и вызывать рои.

— Glide — это первая активная сила, которая значительно снижает вес скелета и мышечной массы вампиров, позволяя им плавать на восходящих плотах, достигая недоступных в других местах областей.

— Рой летучих мышей позволяет вампиру вызывать небольшой рой летучих мышей, чтобы атаковать целевого NPC, временно отключая их и нанося небольшой урон. Водоворот кожистых крыльев окружает вампира, ранив и повреждая любого врага, который осмелится подойти слишком близко.

Mentalism позволяет вампирам манипулировать объектами посредством телекинеза.

— Pull может манипулировать неодушевленными предметами издалека, будь то неудобное препятствие или оружие в руках NPC.

— Левитат подвешивает живого NPC в воздухе. Усилив эту силу, вампир может левитировать всех и вся в области и бросать вонючих врагов, как тряпичных кукол.

Nebulation это скрытый тип дисциплины, который позволяет вампирам призывать свою близость к туману, позволяя им вызывать и командовать ею.

— Туманная пелена на короткое время окутывает вампира туманом. Это также может затруднить их обнаружение, заглушая их шаги, и затруднит их заметить.

— Конверт — это вторая активная сила, которая создает неподвижное, циркулирующее облако тумана, которое окружает, ослепляет и насильно входит в легкие любых NPC, которые его касаются.

Одним из лучших аспектов первых родословных были разные кланы и то, как другие их воспринимают. Разные кланы имели разную репутацию, и некоторые были оценены более высоко, чем другие, что Bloodlines 2, похоже, подражает политическим разногласиям в Сиэтле. Будет интересно посмотреть, какие другие кланы будут в миксе.

Проверьте наш список лучшие новые игры 2019 чтобы увидеть, что в магазине на год вперед (и за его пределами).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Дата релиза: TBA

Локализация: только текст

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 – продолжение легендарной ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines, события которого разворачиваются в Сиэтле. Во время вампирского мятежа протагонист был обращен в вампира, и теперь, чтобы выжить, должен стать частью одного из противоборствующих кланов, управляющих городом. Исполняя свои вампирские делишки, главное не забывать про кодекс Маскарад, который отвечает за то, чтобы вампиры существовали в тайне от людей.

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 без регистрации или бесплатно скачать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Vampire The Masquerade – Bloodlines [RUS ENG] — 30 Ноября 2011

[left]
Год выпуска: 2004
Жанр: RPG
Разработчик: Troika Games
Издательство: Activision
Платформа: PC (Windows 7, Vista, XP) 32 и 64 бит
Версия: 7.8
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется

Системные требования:
Минимальные: P3-1.2 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.2 Gb свободного места + моск
Рекомендуемые: P4-2.0 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb Video, 3.5 Gb свободного места + Навыки опытного юзера

Описание:
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге настольных ролевых игр Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games.
Особенности RePack’a
Ничего не вырезано, не пережато.
Кроме моих наработок в сборке использованы:
— неофициальный патч версии 7.8 plus от Wesp5 ;
— русификация на основе перевода с сайта v-bloodlines.info.
Уже пропатчено для мониторов 16:9 (можете изменить)

Порядок установки
Установить в нужное место, например «D:\Games\».
!!! Если шрифты не установились сами, то НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО УСТАНОВИТЬ ИХ ИЗ ПАПКИ «Fonts».
(выделить все шрифты, правая кнопка мыши, «установить»)

Установка шрифтов для XP

Для изменения разрешения экрана или соотношения сторон:
Запустить патч «Extras/ResPatch.exe» (.NET Framework 2.0).
Выбрать папку где установленна игра.
Нажать на одну из кнопок установки соотношения сторон монитора 4:3/16:9/16:10.
Можно изменить разрешение для не стандартных мониторов, например у меня разрешение монитора 1600:900, и я вместо чисел 1366 768 пишу свои 1600 900.
Жмём «Patch It».

Запуск в Vista и Windows 7
Правой кнопкой мыши по «vampire.exe» или значку к нему, зайти в «свойства».
Вкладка совместимость ставим галочку «Отключить композицию рабочего стола» и «Отключить визуальное оформление».
И желательно «Выполнить эту программу от имени администратора».
[/left]

» rel=»nofollow» target=»_blank»>[img][/img] » rel=»nofollow» target=»_blank»>[img][/img]
Скачать Vampire The Masquerade – Bloodlines [RUS ENG] Блог разработчиков

: Истории о вампирах — Часть I

Vampire — очень универсальная игра, и World of Darkness может поддерживать множество различных историй, в зависимости от того, как ваша труппа хочет играть. Фактически, один особый момент, в котором Мир Тьмы теперь отличается от прошлого, заключается в том, что 5-е издание Vampire ставит игроков в центр повествования и уделяет гораздо меньше внимания истории и развитию повествования. самими добавками.Игра открывает для вас множество историй, которые вы можете рассказать, будь то за столом, в виртуальном игровом пространстве или в виде развивающегося повествования, распространяемого через TikTok, Discord или другую социальную платформу.

Само по себе повествование — это совместное занятие, разделенное между Рассказчиками и игроками. Рассказчики, не забывайте планировать слишком много — вы не пишете сценарий фильма или пьесы, вы настраиваете подсказки, на которые персонажи игроков будут реагировать и с которыми взаимодействуют. Игроки, у вас есть возможность изменить (игровой) мир к лучшему или худшему, но это не гарантия того, что вы выживете и увидите плоды своих усилий.Не предполагайте иммунитет главного героя. Рискуйте, сохраняйте хладнокровие, играйте с готовностью нести расходы, потому что эти затраты могут побудить к большему выбору, чем «победа».

Сам Мир Тьмы, очевидно, имеет основу в жанре ужасов, но думайте об этом как о большем контейнере для множества различных типов историй. Возможность рассказать несколько разных типов историй позволяет нам разнообразить некоторые более важные игровые концепции. Например, в готовящейся к выпуску книге «Шабаш» вы увидите, как строить историю не только вокруг угрозы «нападений Шабаша!». Угроза, встроенная в 5-е издание Vampire , но и другие проявления Черной руки.

Фото Маши Раймерс

Новое под ночью

Vampire предполагает, что многие люди воспользуются преимуществами нового издания, чтобы по-новому взглянуть на игру — или, может быть, это первый набег игрока на Vampire, и это также верно в отношении их персонажей. В рассказах о птенцах часто делается упор на открытия, будь то открытие сил Сородичей, которые называют город своим, или открытие секретов, которые вместе составляют хронику.

Моральная игра

Цена вампира всегда лежит в основе истории о вампирах (вот почему для нее существует игровая система), но мир созрел для других проявлений морали. Особый интерес представляют случаи, когда этика (внешние измерения правильного и неправильного) вступает в конфликт с моралью (личными ценностями). Например, жадность — это практически добродетель Камарильи, в то время как она неизбежно вызывает трудности у Человечества. Убеждения — это то, как вампиры оправдывают свои действия — подумайте, какие Убеждения должны быть у особенно отвратительного антагониста, и как Сородичи игроков не позволяют себе опуститься до этого уровня.Сородичи в целом паразиты, они берут, берут, берут и никогда ничего не возвращают, по крайней мере в совокупности. Как персонажи игроков разрушают эту модель хищничества; каковы их стремления? Если Сородичи в целом представляют собой только отрицательную силу, как персонажи игроков искупают себя в том, чтобы стать им… или они? Вы увидите некоторые грядущие резкие различия между моралью Шабаша и (иногда разорванным…) человечеством, поддерживаемым Анархами и (большей частью…) Камарильей, что резко контрастирует с историей моральной пьесы.

Политический триллер

Проще говоря, политика — это проявление силы. Вампир предлагает мир политики, от неофеодального макиеваллизма высших дворов Камарильи до уличных интриг анархов. Политика особенно проявляется тогда, когда секты пересекаются и конфликтуют, и когда на них действуют внешние силы. Политика может быть простым предложением: кем будет барон? Или они могут быть позитивно византийскими — хрупкая разрядка между анархами и Башней из слоновой кости становится напряженной, поскольку в пределах владений обнаруживаются шпионы Шабаша и особенно активны охотники на вампиров, в то время как необычайно могущественные автарки, которых местные Сородичи когда-то считали мертвыми, утверждают восстал из оцепенения.В особенности для Сородичей, вся политика носит личный и локальный характер. С тем же успехом Традиции можно назвать подзаголовком «Сородичи, обладающие властью, ожидают от вас и будут использовать против вас оружие, но при этом будут строго придерживаться своих правил». И приложение «Шабаш» содержит много информации о том, как противопоставить аспект «холодной войны», связанный с усилением присутствия и проникновения каинитов, с открытым конфликтом «горячей войны» в Sabbat Crusade.

Фото Филипа Варпа

Культурное столкновение

Конфликт этикета может показаться не эпичным, но если поместить его в контекст оскорбительных кровопийц-нежитью, он приобретает остроту, которая вполне может привести к десятилетиям вендетты.Предпосылкой может быть межрелигиозный конфликт, в котором нравы Анарха истирают чувства Камарильи, или посылка может быть более личной, в которой один Сородич чувствует себя недостаточно признанным другим, и весь конфликт хроники проистекает из этой питаемой обиды. Отчасти Бриджертон, отчасти продолжающийся хип-хоп дисс-трек, история столкновения культур во многом использует социальные иерархии и попытки различных участников разделить их. Властные принцы могут объявить кровавую охоту против целых кланов, в результате злобные гарпии могут оказывать влияние на людей, которых они отвергали ранее, а персонажи игроков — как неизбежные агенты перемен — могут обнаружить, что вокруг них каскадом обрушиваются горящие развалины социального порядка домена. .

Буйство боевиков

Вампиры пользуются преимуществами перед смертными, но ситуация становится гораздо более опасной, когда они вступают в открытый конфликт друг с другом. Действие в хрониках вампиров представляет собой спектр, предлагающий все, от дробовиков и мародерства с могуществом на улицах — и неизбежных последствий — до напряженной кульминации, когда обида, наконец, выкипела. Что же такого важного, что бессмертное заставило бы рискнуть всем, чтобы принести окончательную смерть ненавистному сопернику? Единственная гарантия — это какой-то подсчет трупов и маскарад, который нужно будет осмотреть или отремонтировать.

Любовь за пределами смерти

Одержимость и личное желание давно стали частью вампирской литературы и готической метафоры. Обратите внимание, что в большинстве случаев эти навязчивые идеи… мягко говоря, нездоровы, но это не всегда так, как показали Ева и Джаспер в «Лос-Анджелесе ночью». С препятствиями любви в качестве основы для хроники (или даже для мотивации отдельного персонажа) сама любовь редко является причиной конфликта — это различные силы, мешающие влюбленным наслаждаться друг другом.Может быть, они принадлежат к разным сектам или фракциям, может быть, одна из них забрана охотниками, может быть, одна является Пробным камнем другого персонажа. Как бы то ни было, любовь редко бывает завоеванием или призом (отвратительно!), Но это то, что приносит обеим сторонам некоторое утешение, несмотря на проклятие того, что они Сородичи. Пока это не разлучит их. Очередной раз.

Фото omycotton.com

Странный

Мир Тьмы — это мир секретов, и некоторые секреты непонятны даже самим Сородичам.Хроника, подчеркивающая странное, ставит на пути персонажей нечто непознаваемое и реагирует на то, как они с этим справляются. Примерами Странных могут быть другие сверхъестественные существа, такие как неистовый Люпин, непонятные феи, блуждающие призраки или что-то из неизвестной категории, которое демонстрирует, что Сородичи и миры смертных не имеют отношения к нему или его желаниям. Странный может включать в себя мощный артефакт, который изменяет поведение вампиров или их восприятие мира. Странным также не обязательно должен быть человек или объект, что является отличным способом вызвать реакцию, отличную от насилия — как кружка реагирует на странную сверхъестественную бурю на горизонте, например, или на сверхъестественное проклятие, наложенное на Сородичей? Странные события подчеркивают непригодность структур Сородичей для решения их уникальных проблем — Барону невозможно выбраться из потустороннего существа, которое отправляет в оцепенение каждого вампира, чью тень он касается.

Подробнее об историях

История — это нечто большее, чем просто ее суть. В рассказах есть персонажи, а персонажи делают что-то по причинам. В следующей статье, которая выйдет в ближайшее время, мы рассмотрим, что движет историями и что заставляет персонажей, о которых они говорят, делать то, что они делают.

Vampire: The Masquerade® — Bloodlines ™ 2 в Steam

Присоединяйтесь к Discord

Bloodlines ™ 2: First Blood Pack

Сиэтл находится под властью Сородичей с 1850-х годов.Хотя город изменился, вы можете использовать First Blood Pack , чтобы вернуться в более темные и кровавые времена.

В набор «Первая кровь» входят следующие эксклюзивные предметы:

  • Оригинальный саундтрек
  • Ретро-костюм охотника
  • Облик оружия «Сабля времен Гражданской войны»
  • Облик оружия с гравировкой для пистолета

Pick Your Bloodlines ™ 2 издание

Bloodlines ™ 2: Несанкционированная кровь

Вы — Несанкционированная кровь : вампир, созданный в результате атаки, нарушившей все правила Маскарада.

С помощью набора Несанкционированная кровь перезвоните другому, более старому Несанкционированному вампиру, путешествующему по Городу Ангелов.

Несанкционированный набор крови включает следующие эксклюзивные предметы:


  • Официальный артбук
  • Комментарий разработчика в игре
  • Костюм улыбающегося Джека
  • Костюм Жанетты
  • Облик оружия для отрубленной руки
  • Стол саркофага
  • Девичий берет
  • Семейный портрет Воерманов
  • Знак «Стоп» Предмет

Bloodlines ™ 2: Season of the Wolf

Странные существа вторглись в Сиэтл и угрожают Маскараду.Расширьте свою историю Vampire: The Masquerade® — Bloodlines ™ 2 до Season of the Wolf .

«Сезон волка» включает в себя:


  • 2 набора историй, которые перенесут вас глубже в самое сердце Сиэтла и познакомят с некоторыми из самых фантастических обитателей Мира Тьмы.
  • 1 Расширение, в котором величайший враг вампиров входит в Сиэтл.

Также в комплект входит «Облик для дубинки» , доступный в первый день, исключительно для владельцев сезона Волка.

Об этой игре

Каким монстром ты будешь?

Войдите в мир тьмы и пройдите через вампирское общество. Испытайте Сиэтл — город, полный соблазнительных, опасных персонажей и фракций. В этом продолжении культовой классики ваш выбор, сюжеты и схемы изменят баланс сил.

Каким монстром ты будешь?

Выберите быть жестоким и непоколебимым или культурным и соблазнительным. Используйте обаяние, хитрость, ужас и волю, чтобы подняться через вампирское общество.

Спуститесь в темное сердце Сиэтла

Сиэтлом всегда управляли вампиры; Охотьтесь на свою добычу в локациях, точно переосмысленных в Мире Тьмы.

Вступайте в непростые союзы

Выберите сторону среди конкурирующих фракций вампиров в войне за торговлю кровью Сиэтла. У каждого есть скрытые планы, поэтому выбирайте своих союзников с умом.

Опыт истории

Написанный творческим умом, стоящим за оригинальными Bloodlines, воплотите в жизнь свои фантазии о вампирах в городе, наполненном интригующими персонажами, которые реагируют на ваш выбор.

Описание содержимого для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Этот заголовок может содержать контент, не подходящий для всех возрастов, или может не подходить для просмотра на работе, например частые сцены насилия или кровопролития.

© 2019 Paradox Interactive AB. Vampire: The Masquerade® — Bloodlines ™ являются товарными знаками и / или зарегистрированными товарными знаками White Wolf Entertainment AB в Европе, США.С. и др. Страны. Разработано Hardsuit Labs. Все другие товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью соответствующих владельцев.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложено, Hardsuit Labs уволены

Paradox Interactive’s Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет на ранее запланированную дату 2021 года — и по очень уважительной причине. Издатель объявил о бессрочной задержке игры во вторник и связал ее с серьезной неудачей в разработке: ведущий разработчик Hardsuit Labs больше не работает над игрой.

На веб-сайте Bloodlines 2 Paradox Interactive сообщила, что, хотя игра все еще находится в разработке, издатель больше не сообщает дату выпуска и не принимает дальнейшие предварительные заказы на игру.

«Эта игра очень важна для нас, и с самого начала это был амбициозный проект», — сказал Paradox. «Для достижения наших целей мы пришли к выводу, что необходимы изменения и, как следствие, требуется больше времени на разработку.

«Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить Hardsuit Labs за их усилия и поблагодарить их за их усердную работу над проектом.Студия проделала огромную работу по закладке основы для игры, и мы надеемся, что вы, сообщество, также оцените их вклад в Bloodlines 2 ».

Обновление статуса

Paradox на Bloodlines 2 следует за столь же ужасающей вехой разработки, произошедшей прошлым летом, когда издатель подтвердил увольнение двух ключевых создателей. Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода и креативный директор Каай Клуни были уволены из Hardsuit Labs в августе, что было названо «совместным решением, принятым руководством Hardsuit Labs и Paradox Interactive».”

Эта новость пришла вскоре после серьезной задержки игры, с 2020 по 2021 год. Это была секунда задержки Bloodlines 2 ; Изначально игра была запланирована на первый квартал 2020 года.

Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в марте 2019 года. Продолжение культовой классики 2004 года находится в разработке для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Bloodlines 2 был Hardsuit Второй проект Labs, следующий за Blacklight: Retribution , бесплатным шутером на тему киберпанка для PS4 и ПК.

Издатель «Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2» удаляет Seattle’s Hardsuit Labs с должности разработчика

( Bloodlines 2 Image)

Шведский издатель предстоящей в Сиэтле ролевой игры ужасов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, решил удалить Seattle’s Hardsuit Labs в качестве ведущего разработчика проекта.

Хотя Bloodlines 2 никто не отменял, работа над ним будет продолжена неизвестной новой сторонней студией, и запуск в этом году больше не планируется.Это вторая крупная задержка для Bloodlines 2, , которая была перенесена на 2021 год в августе прошлого года.

Эта новость исходит из отчета Paradox Interactive на конец 2020 года, опубликованного во вторник утром.

Paradox, издатель Bloodlines 2, владеет лицензионными правами на настольную игру Vampire: The Masquerade с 2015 года, а также 33% акций Hardsuit Labs. Он также хорошо известен энтузиастам игр благодаря своей линейке заведомо сложных «грандиозных стратегических» игр, таких как прошлогодние Crusader Kings III и Empire of Sin .

Как и несколько других крупных игровых компаний за последние несколько недель, годовой отчет Paradox рассказывает знакомую историю. Он называет 2020 год «лучшим годом в истории Paradox» с рекордными доходами и огромным притоком новых игроков, но год спустя это оказалось палкой о двух концах.

Те же ограничения на пандемию, которые создали огромный пул скучающих новых клиентов для Paradox, также повлияли на структуру управления студией, которая теперь вынудила ее изменить график производства.Внутри Paradox решила отменить по крайней мере один необъявленный проект, а также отложить несколько своих «запланированных, но не сообщенных» грядущих релизов.

«Мы также решили, что Hardsuit Labs больше не будет руководить разработкой Bloodlines 2», — написал Эбба Юнгеруд, генеральный директор Paradox, в своем отчете, «и мы начали сотрудничество с новым партнером студии, чтобы завершить работу над ним. игра.»

Позже

Paradox подтвердил это объявление через официальный аккаунт Bloodlines 2 в Твиттере, с обещанием предоставить более подробную информацию, «как только мы сможем».Сама Hardsuit Labs пока не комментирует.

Если у вас нет доступа к сайту, вы можете прочитать обновление разработки Bloodlines 2 прямо здесь. pic.twitter.com/kdTp5gpBJe

— Вампир: Маскарад — Родословные 2 (@VtM_Bloodlines) 23 февраля 2021 г.

Созданный в 2015 году ветеранами закрытой Zombie Studios как Builder Box Games, предыдущим проектом Hardsuit был киберпанк FPS Blacklight: Retribution .

Vampire: The Masquerade изначально была настольной игрой, впервые опубликованной в 1991 году компанией White Wolf из Атланты. Vampire была флагманской игрой в общей вселенной под названием World of Darkness, мрачной готической картине реального мира, где многие сверхъестественные монстры были очень реальными и едва скрытыми от обычного человечества.

Несмотря на то, что на протяжении многих лет из World of Darkness было создано несколько видеоигр, самой популярной из них оказалась Bloodlines 2004 года, открытая ролевая игра, действие которой происходит в особенно грязной версии Лос-Анджелеса. В то время как Bloodlines поставлялась в незавершенном состоянии и на момент запуска выдерживала непревзойденную конкуренцию, с годами она постепенно приобретала поклонников, пока не превратилась в настоящего культового фаворита.

Bloodlines 2 был анонсирован еще в марте 2019 года, и несколько авторов оригинального Bloodlines вернулись, чтобы работать над ним вместе с Hardsuit Labs. Он сразу же попал в верхние строчки списков самых ожидаемых энтузиастов, хотя с прошлого года ходят слухи о негласных проблемах с его разработкой.

Paradox приобрела White Wolf у своих предыдущих владельцев, Eve Online, разработчика CCP, в 2015 году и вместе с ней получила права на все игры в World of Darkness.После печально известной неудачной попытки Белого Волка в 2018 году возродить оригинальную настольную среду Paradox вместо этого решил заказать несколько видеоигр, основанных на World of Darkness, включая недавний выпуск Werewolf: The Apocalypse — Earthblood . По какой-то причине и Earthblood , и Bloodlines 2 явно установлены в штате Вашингтон.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: дата выхода, трейлеры, кланы и все, что мы знаем на данный момент

Несмотря на сомнительный запуск, оригинальная Bloodlines быстро стала любимой, хотя и шаткой RPG.Это было давно, но в 2019 году Paradox объявил о выходе продолжения. Потом у нас есть дата релиза. И еще один. А потом вообще никакой даты выхода. К сожалению, здесь был небольшой беспорядок, и теперь он застрял в чистилище. Мы даже не знаем, какой разработчик над этим работает.

Ой ой.

Вещи очень витают в воздухе, но вот все, что мы знаем о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Какая дата выхода Bloodlines 2?

Честно говоря, не знаем.

Bloodlines 2 был первоначально запланирован на март 2020 года, но позже в том же году был перенесен на неопределенное время. В конечном итоге он был отложен до 2021 года и ожидался во второй половине года. Его запуск теперь отложен до 2021 года, в то время как Paradox заменяет Hardsuit Labs другой студией, которая возглавит разработку.

Bloodlines 2 может в конечном итоге нацеливаться на окно выпуска 2022 года, но даже предположение о годе сейчас кажется оптимистичным.

Что происходит с разработкой Bloodlines 2?

Bloodlines 2 несколько раз получала тревожные новости, помимо повторяющихся задержек.

Ведущий сценарист Брайан Мицода, который был одним из главных лиц игры с момента ее открытия, был уволен из проекта вместе с креативным директором Кааи Клуни в 2020 году. Согласно сообщению в блоге разработчика Hardsuit Labs, решения были приняты. в рамках «организационных изменений» в команде разработчиков.

В разговоре с Rock Paper Shotgun по электронной почте Митсода сказал, что он был «внезапно уволен» 16 июля и что «это пришло к [ему], поскольку шок будет заниженной продажей».

В октябре 2020 года старший дизайнер повествования Кара Эллисон также покинула Hardsuit Labs, чтобы присоединиться к League of Geeks.

По состоянию на февраль 2021 года его лаборатория Hardsuit Labs была уволена. Издатели Bloodlines 2 Paradox Interactive объявили, что игра будет отложена до 2021 года, пока они меняют разработчиков. «Мы начали сотрудничество с новым партнером студии, чтобы закончить работу над игрой», — сказал Paradox. «Это было трудное решение, но мы убеждены, что это правильный путь, чтобы отдать должное игре».

Вот все трейлеры и игровые видео для Bloodlines 2

(Изображение предоставлено: Hardsuit Labs)

Этот тизер с Xbox 20/20 в мае 2020 года представляет собой кинематографический трейлер с небольшим количеством игрового процесса и не намного новый, чтобы увидеть.Это весело, но действие поставлено на Данке Шона Уэйна Ньютона. Ближе к концу вы можете заметить прыжки по крышам, немного телекинетического боя и способность роя летучих мышей, которую вы можете найти ниже в навыках рукокрылых.

Вот 30-минутная демонстрация игрового процесса от Gamescom 2019. Это дает хорошее представление о том, каково это бродить по открытому Сиэтлу и подходить к миссиям так, как вы хотите. Комментарии двух разработчиков также полезны для понимания того, что происходит в данный момент истории.Если хотите, вот версия без комментария .

Трейлер расширенного игрового процесса от 2019 года дает взгляд на миссию по выслеживанию тонкокрового по имени Слизень, прячущегося в метро Сиэтла, а также выбор в конце того, как с ним бороться. Вы можете заметить некоторые вампирские силы и обычное старое оружие в игре между ними.

Анонсирующий трейлер предлагает гораздо более мрачные Bloodlines, чем исходный

Мы отправляемся из города потерянных ангелов на северо-запад Тихого океана — Сиэтл.Здесь сообщество вампиров было фрагментировано, и сразу несколько фракций борются за власть. В начале Bloodlines 2 ваш персонаж оказывается в эпицентре массовых объятий — группы вампиров, похищающих и насильственно превращающих людей в вампиров. Огромное запрещение — даже превратить человека в вампира без разрешения примогена (лидера клана) или принца (правителя города). Если вас поймают, это обычно означает окончательную смерть и для отца, и для его ребенка.

Камарилья когда-то была фракцией , чтобы контролировать подобные вещи, наказать вампиров за нарушение Маскарада.Но если в Bloodlines 2 все так хаотично, похоже, что Камарилья не обладает той силой, которой она когда-то была. В новой ролевой книге Vampire: The Masquerade 5th Edition старшие лидеры Камарильи исчезли, большинство из них были отозваны чем-то, называемым Призывом. Поскольку во многих городах по всему миру сейчас отсутствуют Примогены и Принцы, их владения остаются открытыми для соперников из противоборствующих фракций. Такие города, как Сиэтл, созрели для захвата, оставляя возможность даже новоиспеченному вампиру установить некоторую власть над городом.

Принимая во внимание споры о вокруг 5-го издания, трудно предположить, насколько точно Hardsuit Labs и Paradox будут придерживаться этого канона, если вообще будут. На веб-сайте Bloodlines 2 упоминается, что игроки смогут «встретиться со старыми основателями крови, присутствующими с момента рождения города», так что, возможно, некоторые старые вампиры все еще здесь. Но держу пари, что массовые объятия — наименее сумасшедшая вещь, которая ждет нас в Сиэтле.

Как долго длится кампания?

Hardsuit Labs оценивает, что одно прохождение займет около 25-30 часов, в зависимости от вашего стиля игры.Paradox также сказал во время трансляции их клана Бруха, что если вы играете только основную квестовую линию без бега на скорость, вы получите свои первые не-Thinblood способности примерно через пять часов игры.

Как и в первой игре, в ней также будет разветвленное повествование и множество побочных квестов, поэтому разработчики поощряют многократное прохождение. И, как и в Bloodlines, вся игра будет происходить ночью.

Могу ли я создать своего собственного персонажа?

В отличие от оригинальных Bloodlines, которые ограничивали внешний вид вашего персонажа выбранным вами кланом, похоже, что создание персонажей в Bloodlines 2 будет более надежным.Неофициальный патч добавил возможность выбирать фон вашего персонажа в оригинальной игре, но это не оказало большого влияния на общий сюжет. На этот раз все изменится.

Нет слов о том, насколько игроки будут иметь контроль над процессом создания персонажа, но неотъемлемым элементом истории является возможность выбирать, кем вы были в своей человеческой жизни. Если вы скажете, что были полицейским или следователем, и войдете в полицейский участок, люди там будут реагировать на вас иначе, чем если бы вы дали вашему персонажу другое происхождение.Такие мелочи, похоже, сделают Bloodlines 2 другим, индивидуальным опытом для всех, что является отличным моментом, когда речь идет о ролевых играх.

В какие кланы можно будет играть?

(Изображение предоставлено Hardsuit Labs, Paradox Interactive)

Paradox подтвердила, что первые пять кланов появятся в Bloodlines 2. Первыми были раскрыты Бруха, который является одним из семи игровых кланов из первой игры Bloodlines. В Bloodlines 2 их осталось немного в Сиэтле, а те, что остались, принадлежат к провалившемуся движению анархов.

Бруха — это мятежники, сброд и отверженные в наше время. Исторически они были кланом ученых-воинов, но они всегда были против институтов и власти, особенно Камарильи. Они по-прежнему следуют «Маскараду», но, как сказал Улыбающийся Джек в «Bloodlines», вам не нужно быть частью организации, чтобы иметь здравый смысл. В их число входят Potency и Celerity .

Вторые — Клан Тремер , могущественная группа чернокнижников, которые научились контролировать и владеть кровью вампира, или витэ.Способность Тремеров использовать Витэ в качестве оружия заставляет бояться их даже среди вампиров. Их магия бывает двух видов — Auspex и Thaumatergy . Способности Прорицания разрешены по закону Маскарада, но разрушительная сила Тауматергии запрещена.

Третий раскрытый — клан Тореадоров , коллектив вампиров, которые используют методы красоты и соблазнения, чтобы заманить свою добычу. Одержимые искусством, Тореадоры предпочитают обращать на свою сторону музыкантов и художников.В игре эти качества воплощаются в Celerity и Presence , способностях, которые могут похвастаться невероятной скоростью и очаровательными хитростями клана.

Далее идет клан Вентру . Paradox описывает Вентру как «клан, который уже победил». Как основатели крупнейшей секты вампиров Камарильи, они следят за тем, чтобы Маскарад не был сломлен, управляя народом с большой башни. Они обладают способностями Dominate и Fortitude , благодаря чему они отлично справляются с манипуляциями и легко наносят удары.

Совсем недавно Paradox представил последний клан (на данный момент), Малкавианов . Фавориты последних Bloodlines, Малкавианы выделяются своей уникальной способностью видеть проблески будущего и получать полезную информацию из голоса в своей голове. Они обладают способностями Dementation и Auspex . Они отлично умеют манипулировать и собирать информацию.

Игроки начинают игру с недавно созданных вампиров, называемых Thinbloods , или вампиров 14-го или 15-го поколения, что делает их присоединение к другому клану вампиров, которое кажется неортодоксальным.Тем не менее, история, по-видимому, объяснит это тем, что игроки присоединятся к другому клану в качестве аутсайдера позже в игре, а не выберут один перед началом, как в оригинальной Bloodlines.

Тонкокровки обычно представляют собой отдельный клан, но некоторые обладают характеристиками своей родословной или способны развивать свои собственные силы. В Bloodlines 2 они будут более могущественными, чем они обычно изображаются в настольной истории.

Это все, о чем сейчас говорит Paradox, но компания также упомянула, что после выхода игры в Bloodlines 2 будет добавлено больше кланов.

(Изображение предоставлено Paradox Interactive)

Какие у меня дисциплины (также известные вампирские силы)?

Как и в оригинальной Bloodlines, игроки будут иметь в своем распоряжении несколько вампирских способностей, которые помогут в бою или других ужасающих ситуациях. В Bloodlines 2 вы можете получить до шести активных дисциплин. Будет много клановых способностей на выбор, но, поскольку вы начинаете как Тонкокровь, вы можете выбрать только одну из следующих способностей:

Chiropterans
Произведено от научного названия летучей мыши, Chiroptera, это ваша — как вы уже догадались — способности летучей мыши.Вы можете ненадолго Glide , как летучая мышь, атаковать врагов или вызвать Bat Swarm , чтобы атаковать врагов.

Ментализм
Это ваши телекинетические способности или способность перемещать предметы с помощью своего разума. Вы можете Потянуть объекта своим умом и в конечном итоге научиться Левитировать врагов и неигровых персонажей в воздухе.

Nebulation
Вы становитесь своей собственной машиной для тумана, только намного круче. Вы можете вызвать Mist Shroud , чтобы скрыть себя и звук ваших шагов, или Enveloped ваших врагов в удушающий вихрь.

Как упоминалось ранее, Тонкие Крови обычно не обладают способностями и считаются самыми слабыми из всех вампиров, но в редких случаях они могут изучать странные и редкие дисциплины без обучения, в то время как другие развивают свои собственные силы.
Присоединение к другому клану позже в игре откроет другие способности (вы сохраните свои способности Тонкой Крови).

Ниже приведены остальные способности, которые Paradox раскрыл для своих кланов. Чтобы узнать, какие кланы обладают какими полномочиями, см. Раздел о кланах выше.

Auspex
Вы можете использовать Aura Sense , чтобы видеть NPC сквозь стены и отмечать их слабости, или Psychic Projection , чтобы отделиться от своего тела и исследовать как астральную проекцию.

Сила
Ты сильный. Мол, страшно сильно. Вы можете использовать Fist of Caine , чтобы сбивать стены и бросать врагов, или Earthshock , чтобы ударить по земле и отправить сильную ударную волну, чтобы сбить с ног врагов.

Celerity
Это дисциплина «двигаться быстрее, чем мгновение ока».Вы можете дезориентировать своих врагов с помощью Unseen Storm или Accelerate , чтобы замедлить мир вокруг вас, уклоняться от пуль и ударов обоих.

Thaumatergy
Используйте Skewer , чтобы превратить вашу собственную кровь в опасные шипы, или Purge , чтобы заставить врага извергать кровь, которая лечит вас. На более высоких уровнях вы можете использовать Boil Blood , чтобы заставить NPC взорваться изнутри и повредить окружающих.

Присутствие
У вас смертельный je ne sais quoi.Вы можете Awe комнату, полную людей, и превратить их в бездумных поклонников или Entrance своих поклонников, которые будут следовать за вами, защищая вас от вреда.

Доминировать
Вы можете Загипнотизировать NPC, заставляя их не обращать внимания на окружение и боль, или Командуйте NPC атаковать врагов или перемещать объекты за вас.

Стойкость
Вы можете использовать Absorb для отражения атак и лечения ран или Personal Armor , чтобы превратить вашу кожу в камень, как The Thing.

Dementation
Вы можете преследовать врагов, заставляя их бежать в панике, или используйте Berserk , чтобы наполнить их неконтролируемой яростью, чтобы наброситься на все вокруг.

Источник: Kotaku на YouTube

О, можно танцевать .

Могу ли я выбрать свою фракцию?

Совершенно верно. Еще одно важное различие между оригинальными Bloodlines и Bloodlines 2 заключается в том, что на этот раз история не будет такой линейной.Учитывая нестабильность между фракциями вампиров в Сиэтле, вы не только сможете присягнуть одной из них, но и изменить свое мнение в любой момент. Будьте двойным агентом. Сделайте румяна. Будьте полностью верны одной фракции. Все что пожелаете.

Paradox раскрыл множество фракций, к которым вы можете присоединиться в Bloodlines 2. Вы можете узнать больше о каждой фракции на их конкретных страницах на веб-сайте Bloodlines 2, на который мы для вас связались. Мы просто рассмотрим суть каждого из них.

Первыми были The Pioneers , которые одними из первых поселились в Сиэтле.Это старая власть, но недавно им пришлось отказаться от влияния в разных частях города. Это группа идеалистов, романтиков, которые отличаются от своих более «вспыльчивых» сверстников-вампиров. Пионеры — это определение «старых денег» и цепляются за былую славу плохих старых времен.

(Изображение предоставлено Paradox Interactive)

Следующими были представлены Camarilla , которые представляют институциональную власть в Сиэтле. Они относятся к типу залов заседаний: изысканные, дорогие и любят хранить молчание.В Bloodlines 2 главой Камарильи является принц Алек Кросс, опытный переговорщик и стратег. Камарилья играют в долгую игру, оставаясь на вершине пищевой цепочки в течение 20 лет.

Затем Paradox представил Барон , теневую преступную организацию под Сиэтлом. Верные Барону Авроры делают грязную работу. В то время как Барон счастлив привлечь Тонких Кровей, таких как персонаж игрока, Хардсуит предупреждает, что работа, которую вы будете выполнять для него, не будет гламурной. Хотя другие фракции могут видеть себя выше захудалого Барона, они знают, что предоставляемые услуги являются неизбежным злом.Сам барон низко лежит, охраняя свое положение вора в законе, работая через своих лейтенантов.

Затем последовали Новички , группа магов крови и ученых, проживающих в Университетском округе. Новички кажутся естественными для клана Тремер, вампиров, специализирующихся на магии крови. В Bloodlines 2 «Новички» объединяются под харизматическим руководством «профессора» Виктора Гоги.

Наконец, Paradox представил The Unseen , фракцию вампиров Носферату, которых нельзя увидеть над землей из-за их обезображенного внешнего вида.Но то, что Незримым не хватает социальных навыков, они восполняют торговлей тайком, взломом и посредничеством в информации. В демонстрации игрового процесса Bloodlines 2 участник Unseen помогает игроку с некоторой столь необходимой информацией.

(Изображение предоставлено Paradox Interactive)

Как «резонансы» работают в Bloodlines 2?

Bloodlines 2 адаптирует эмоциональные «резонансы» крови из настольного Vampire the Masquerade, которые придают крови разные качества. В то время как настольная RPG имела четыре резонанса, Bloodlines 2 будет иметь пять: Бред, Желание, Страх, Боль и Ярость.Поедание крови с разными резонансами приведет к дополнительным способностям. Резонансы действуют как вторичный опыт, чтобы разблокировать и активировать специфические для резонанса баффы, называемые достоинствами.

Обладая обостренными чувствами, вы сможете видеть сердечно-сосудистую систему персонажа, которая окрашивается по-разному в зависимости от того, какие эмоции они испытывают.

«Идея состоит в том, что не вся кровь одинакова. Эти персонажи могут быть наполнены бредом, другие могут быть наполнены яростью, и, выпивая разные типы резонансной [крови], мы рассматриваем ее как своего рода вторичный тип. опыта, который в дальнейшем позволяет вам настраивать своего персонажа в соответствии с вашими предпочтениями », — сказал креативный директор Каай Клуни в комментарии к игровому процессу выше.

Послушайте идеи разработчиков из трейлера игрового процесса в сегменте Bloodlines 2 на выставке PC Gaming Show

А как насчет романсов?

В Bloodlines 2, безусловно, будут отношения, но будут ли они романтическими или нет, это совсем другое дело. Во время вышеупомянутого сегмента PC Gamer Show сценарист Bloodlines 2 Кара Эллисон сказала нам, что они будут очень «хрупкими, нестабильными и зрелыми».

На панели PAX West 2019 USGamer взяла интервью у Эллисона по ряду тем, включая романтику.Эллисон объяснил, что Bloodlines 2 стремится быть менее транзакционным, чем другие ролевые игры, когда дело доходит до флирта и секса в Сиэтле. Это будет не так просто, как вставить нужное количество монет (или подарков) в персонажа, чтобы укрепить ваши отношения. «Вы можете дать людям все, что они хотят, и, возможно, им на вас наплевать», — говорит Эллисон. «Так и есть». Это довольно мрачная перспектива для мрачной игры.

Bloodlines 2 избегает стереотипных изображений психических заболеваний

В недавнем интервью GameIndustry.biz, писатель Bloodlines 2 Брайан Митсода рассказал о своем желании избежать тропических психических заболеваний, которыми торгуют оригинальные Bloodlines (для которых он также писал).

«Я довольно устал от всего странного, чрезмерного или жестокие персонажи были отклонены как «Ну, они сумасшедшие». Это просто лень. Я все время вижу это в фильмах, играх и на телевидении », — сказал он. Это изменение сильнее всего отразится на клане Малкавианов, группе вампиров с уникальными способностями, страдающих психическими заболеваниями в виде галлюцинаций.

Тем не менее, Мицода ясно дал понять, что Bloodlines 2 не предназначена для того, чтобы быть «индивидуальным» изображением психических заболеваний, от которых страдают реальные люди. «Но в то же время, будучи дублером людей с похожими проблемами, я не хочу, чтобы они приносили чисто комическое облегчение. Как я уже сказал, я довольно устал от психических заболеваний, которые используются как костыль в письменной форме. — поворот или изюминка персонажа — это безумие. Это довольно очевидно, когда писатель только что загнал себя в угол, если они используют оправдание «Они сумасшедшие», чтобы оправдать внезапные изменения в мотивах или чертах характера.

Вот предварительный просмотр поддержки RTX в Bloodlines 2.

В Bloodlines 2 появится рейтрактинг в реальном времени, чтобы все выглядело более блестящим и отражающим, чем раньше. Разработчики собрали это удобное видео, чтобы показать до и после развертки с включением и выключением RTX.

Хорошо, я в восторге.

Мы тоже! Вы взволнованы по той же причине, что и мы?

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложено до 2021 года, команда разработчиков заменила

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 претерпела множество изменений.Paradox опубликовал обновление на своем веб-сайте, в котором объясняется, что Hardsuit Labs больше не будет руководить разработкой Bloodlines 2. В результате грядущая игра для ПК больше не будет выпускаться в 2021 году, и Paradox больше не принимает предварительные заказы.

«Эта игра очень важна для нас, и с самого начала это был амбициозный проект. Для достижения наших целей мы пришли к выводу, что необходимы изменения и, как следствие, требуется больше времени на разработку », — говорится в заявлении на веб-сайте игры о вампирах.«Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить Hardsuit Labs за их усилия и поблагодарить их за их усердную работу над проектом. Студия проделала огромную работу по закладке основы для игры, и мы надеемся, что вы, сообщество, также оцените их вклад в Bloodlines 2 ».

Стоит отметить, что веб-сайт в настоящее время находится на техническом обслуживании, но заявление также доступно в группе Discord игры. Paradox продолжает, что поделится дополнительной информацией о будущей команде разработчиков, как только сможет.Примечательно, что генеральный директор Paradox Эбба Люнгеруд в отчете на конец года сообщает, что он уже начал работу с новым партнером студии над завершением игры.

Vampire: The Masquerade -Bloodlines 2 претерпел несколько задержек с момента его первоначального выхода. Раньше его планировали выпустить в 2020 году, но его несколько раз откладывали, чтобы команда могла улучшить впечатления от игры.

В конце прошлого года Юнгеруд сказал, что лучше не ожидать выхода игры до второй половины 2021 года из-за сочетания эффекта пандемии, текучести кадров и желания оптимизировать для PlayStation 5 и Xbox Series X.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложено до 2021 года, команда разработчиков заменена», «type»: «news», «category» : «vampire-the-masquerade-bloodlines-2»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Paradox Interactive», «genre»: «FPS», «title «:» Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 «,» genres «: [» FPS «,» RPG «]}}}}

Bloodlines 2 снова задерживается, а его разработчики заменили

Проходят месяцы, и кажется, что мы все дальше и дальше выходим из Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.Изначально предполагалось, что сверхъестественная ролевая игра будет запущена в 2020 году, а затем была отложена до 2021 года. Теперь издатель Paradox Interactive заявляет, что этого тоже не произойдет. Но настоящий шок? Paradox удаляет разработчика Hardsuit Labs из Bloodlines 2 и завершает проект с другой студией.

«Теперь мы решили отложить выпуск игры и не будем запускать игру в 2021 году», — говорится в отчете Paradox о доходах на конец года.«Мы также решили, что Hardsuit Labs больше не будет руководить разработкой Bloodlines 2, и начали сотрудничество с новым партнером студии, чтобы завершить работу над игрой. Это было трудное решение, но мы убеждены, что оно это верный путь вперед, чтобы отдать должное игре «.

Похоже, Bloodlines 2 уже некоторое время находится в довольно трудном положении. Вскоре после объявления о первой задержке в прошлом году Paradox объявили, что уволили ведущего повествования игры Брайана Митсоду и креативного директора Кааи Клуни.Митсода была краеугольным камнем претензий сиквела на легитимность, будучи писателем и дизайнером оригинала.

Paradox не дает никаких указаний на то, кто сейчас может разрабатывать игру, а также не упоминает дату нового выпуска. В заявлении на веб-сайте Bloodlines 2 говорится: «Поскольку в настоящее время мы не можем сообщить новую дату выпуска, мы также решили пока прекратить принимать предварительные заказы». (Хотя в то время, когда этот пост был опубликован, веб-сайт был закрыт на техническое обслуживание.)

Итак, выйдет ли когда-нибудь Vampire The Masquerade: Bloodlines 2? Кто знает! Лорен надеялась, что мы услышим немного об этом на презентации следующей игры Paradox Interactive в марте. Хотя, учитывая эту довольно дрянную новость, я не могу представить, что они хотели бы, чтобы она была на всех радарах в данный момент.

Раскрытие: Бывший обозреватель RPS Кара Эллисон ранее была дизайнером повествования на Bloodlines 2. .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*