Ваха 40к этернал крусейд: Warhammer 40,000: Eternal Crusade on Steam

История провала Warhammer 40,000: Eternal Crusade. От анонса до забвения и закрытия

Разогрейте варп двигатели, доставайте тарелку с мясом грокса и включайте поле геллера. сегодня я поведаю историю Этернал Крусейда от анонса игры до забвения и закрытия.

Вот и подошла к концу история игры  Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Оборвалась она 10 сентября 2021 года, а я Рад приветствовать вас в таверне игровых историй и сегодня хочу поностальгировать и как говорится просто помечтать. вспомнить взлеты и падения, сочные обещания и банальную ложь и даже будет неожиданный сюрприз, но он нас ждет ближе к концу.

 

Заранее спасибо за лайк

Предыстория

Каждая история начинается с предыстории, поэтому для начала я хочу вспомнить так и не вышедшую по 40ковнику ммо —  Warhammer 40,000: Dark Millennium. Убийца  World of Warcraft и клон  WARHAMMER ONLINE с возможностью играть за любую расу в вахе, участвовать в масштабных баталиях, добывать прометий космодесами и управлять чуть ли не титанами. Игроки испытывали те же эмоции, что и при анонсе вовки — вау, раньше я смотрел на юнитов сверху, играя в довик, а теперь смогу вселиться в них и от 3его лица жить в мире бесконечной войны. Но игра после пары лет разработки была якобы перенесена на рельсы одиночной игры с кооперативом, а потом и вовсе закрыта в связи с банкротством издателя. Ну закрылся и закрылся, но осадочек и желание поиграть в масштабную игру по вахе никуда у комьюнити не делось и тут из омута выползают чувачки со сладкими речами.

Анонс игры на е3 2013 года

И вот первая остановка, это е3 2013 года где и был анонсирован етернал крусейд. Кампания Behaviour Interactive, далее буду их называть бяхи и чертяка Мигель Карон, который и презентовал нам игру, обещал чуть ли не тот самый Дарк Миллениум вместе с планетсайдом, который мы все так жаждали. Вот что он нам обещал:

Открытый мир, социальные зоны, гарнизоны, комнаты трофеев, техника, крафт, система экономики и добыча ресурсов, процедурные данжи, динамическая погода, разрушаемые крепости.

Система с захватом территорий, огромные локации для баталий сотен и тысяч игроков с каждой стороны, разные планеты для исследования, Система с победой на планете в ходе кампании, которая длилась бы от месяца до трех и получение за это наград, а в дальнейшем война переходила бы на другую планету. Тираниды должны были стать балансирующей штукой, которая сдерживала бы натиск доминирующей расы. Игроки смогли бы приобрести свой собственный космический корабль, кроме того, у гильдий могли быть огромные корабли способные наносить орбитальные удары по планетам. В игре должна была существовать рейтинговая система иерархий. т. е. более опытные игроки могли бы командовать более молодыми, а самые лучшие смогли бы дослужиться до Консула — их могло быть максимум 10 человек на всю расу и они бы командовали фракцией, причем, лучшим можно будет стать не только используя военное искусство, но и дипломатию, а также, различные ремесленные профессии. Уникальная система командования и приказов, когда команды отдает не какой-то непись, а самый настоящий человек, которого выбирает вся фракция, он же должен был появляться на поле боя в облике не кого-нибудь, а настоящей легенды Вахи (Абаддон, Джейн Зар и т.
 д.), должна была присутствовать сложнейшая система кастомизации (от внешнего облика, до анимации добивания), и еще тысяча всяких обещаний, которые вешали на уши игроков. В общем обещания были максимально сладкими и очень сочными, даже слишком сладкими, чтобы быть правдой, но ослепленные надеждой фанаты были готовы отдавать любые деньги, чтобы увидеть всё это не во влажных фантазиях, а у себя на компьютерах с возможностью прикоснутся к этому будущему шедевру. Да и разрабы попались на редкость открытые, пообещав полную взаимосвязь с публикой, регулярные отчеты в виде стримов, голосования и полный фидбэк. Обещания были воистину громкие и амбициозные, но давайте же посмотрим, что в итоге оказалось в игре.

Старт стримов от разрабов — середина июля 2014 года

И вот время шло, бяхи начали запускать часовые стримы каждую неделю, на которых вода лилась просто через край, я думаю даже культас позавидовал бы. Обещания обещались — все жили в мире грез и фантазий, но беспокойство людей начинало расти, когда на стримах начали показывать непосредственно игру и она выглядела, мягко говоря, очень фигово, и скорее была похожа на мод для  Space Marine, да еще и не слишком удачный. Люди с ясным умом начали задавать неловкие вопросы, но были заглушены шквалом доверчивых фанатов, ведь релиз был еще ой как не скоро, игра находилась на стадии пре-альфы — забегая вперед, скажу, что на этой стадии она находилась до релиза. Инфа по капле сочилась в народ, а в игровом магазине, след которого ныне простыл, обновлялись картинки донат-пушек, транспорта, спец-классов, и те, кто верили могли за донат уже прикупить себе пару красивых картинок. Изредка ропот недовольных становился громче, когда люди уставали пялится на кое-как нарисованные стволы, которыми даже и не пахло на стримах, но иногда игра делала-таки шаг вперед, возбуждая доверчивых фанатов, и тогда все кричали «ну мы же говорили, вот оно, шедевр грядет». Еще разрабы обещали серверную систему Pikkoserver, которая поддерживала бы бои до тысячи игроков и легко интегрировалась в движок. Кстати, я так и не понял зачем они держали завесу тайны над выбранным движком — изначально это был Unity, но спустя какое-то время они пересели на Unreal Engine.

Кстати, игра должна была выйти не только на компах, но и на PlayStation 4 и Xbox One, но в итоге стала эксклюзивом пекарей. Эксклюзивы, которые мы заслужили блин. У игры еще планировалась интересная модель продажи — в основе которой лежал buy-to-play.

За покупку игрок получал доступ ко всем четырем расам и ко всем классам, но при этом можно было, не покупая игру бесплатно играть за простых орков бойзов — они должны были быть, по сути, бедными голодранцами и заваливать всех своим мясом — например, чтобы убить космодеса требовалось бы в среднем 5-6 халявных орков. Естественно, когда концепция игры сменилась с масштабной ммо-рпг на сессионку бесплатные орки и Pikkoserver канули в лету. Еще одна вещь, которая канула в небытие — байки, не байки из склепа, а двух и трехместные мотоциклы, и багги, которые можно даже было купить в донатном магазине у них на сайте, но учитывая, то, что карты стали компактные — от них в итоге отказались. Точнее не отказались, но об этом позже.

Байки

Байки

Байки

Байки

Запуск людей в пре-альфу – середина-конец 2015 года

Таким образом срок незаметно подошел к запуску основателей в пре-альфу. Помню, как я покупал пакет основателя за 40 баксов, в 2014 году обошелся он мне в 1300 рубасов, эх было же время. И тут возникли первые сложности с технической частью. Сервера ужасно лагали, игра выглядела как дерьмо мамонта, речи о балансе и быть не могло, были доступны только космодесы и хаоситы, набор оружия был скуден и, в принципе, смотреть было особо нечего, ведь что было в игре, мы уже видели на стримах. И конечно масла в огонь подливала оптимизация, которой просто не было.

Но то была пре-альфа, о чем из каждого утюга доносилось по 100 раз в день, затыкая рот любому, кто хоть немного косо глядел на продукт жизнедеятельности предприимчивых канадских разработчиков.

Волны основателей более-менее успешно заходили в игру, а проект захромал к дате релиза, изредка разрождаясь кривыми и косыми патчами, которые кое-как активизировали народ. Я получил доступ к игре в 3ей волне основателей, сейчас уже точно не вспомню, но, по-моему, это был конец 2015 года. Мы на хайпе с товарищем залетели в игру – увидели 15 фпс и на этом отложили попытки в это поиграть до начала 2016 года.

Довольных было с гулькин хвост, но лозунг «ЭТО ЖЕ ПРЕ-АЛЬФА» все так же реял над толпами и потому проблем не возникало.

Кроме того, во время активной стадии разработки сменился продюсер игры, и это писец какой звоночек на самом деле. Но это было бы хорошим шагом, если бы на место одного мудрилы не пришел другой. Впрочем, к чести Натана – нового продюсера, к вранью Мигеля он отношения не имеет, так что сложно его обвинять в невыполнении чужих обязательств. Натан и команда под корню зарубили все глобальные планы Мигеля и игра начала потихонечку сдуваться до совсем маленькой, превращаясь в рядовой шутан-сессионку, с более-менее крупными баталиями на 60 человек, продуманной глобальной картой и вкусными фичами, которые хоть и рядом не валялись с первоначальными задумками, но все же могли сделать из этого куска кода достойный проект. Ну и стандартная фраза о том, что разрабы будут поддерживать игру в течение десяти лет конечно же на месте, дабы народ продолжал покупать пакеты основателей.

Видимо имелась в виду поддержка коматозного состояния.

Где-то ближе к релизу ввели две оставшиеся расы – эльдар и орков. Как думаете, они были сбалансированы? Можете написать в комментах. Уже не помню почему, но я назвал свою эльдарку – я сломаю твой дебаш, баланс конечно же был просто божественный. А орки в майке алкоголичке могли танковать больше урона чем космодес в броне.

Ну и нельзя не отметить техническое состояние игры – каждый патч нес в себе элемент сюрприза – до обновы у тебя более-менее сносный фпс, а после ты получаешь 3-4 фпса и тупо сиди и жди следующего пачта, а может и парочку – рандом такой рандом. Но самая жесть была у людей с AMD видюхами и процессорами – игра, то не хотела запускаться вообще, то ты получал по 3-4 фпса и эта бадяга могла длиться по несколько месяцев, а то и больше.

За месяц до релиза – лето 2016 года

К середине лета 2016 в игру вводят тот самый пве режим с тиранидами. На деле он представлял из себя жалкое подобие того, что обещали в свое время – отдельный данж, в который вы заходили впятером был унылой кишкой без развилок с несколькими аренами. На одной надо было уничтожить врагов до истечения срока, а потом идти на следующую удерживать точки. Было всего два вида тиранидов – мелкие хормаганты – в роли пушечного мяса и воины в роли минибосса с огромным хп и сильными ударами. В общем это было унылое зрелище на 1 раз.

И вот за месяц до релиза всем игрокам, кроме самых оголтелых защитников ЕКашечки стало понятно, что разрабы в сроки не укладываются. Даже с учетом урезания всяких фич. Обещанные гигантские контент-патчи, даты которых постоянно переносились, на деле были урезаны до нескольких наборов унылой брони, которая откровенно фигово пародировала ту броню, что можно было разглядеть на артах Вахи, много всякой мишуры и кастомизации, которая хоть и радовала глаз, но не решала никаких проблем. Спешно добавляли фиксы на карты и в движок, которые в идеале должны были поднять фпс хотя бы самым топовым компам, но оптимизацию потом еще больше года допиливали.

Релиз игры – 23 сентября 2016 года

Повсюду стали слышны фразы, что пора отложить релиз, как делают это адекватные разрабы. Но не тут-то было и релиз состоялся, да так шикарно, что игра прыгнула сразу с пре-альфы до состояния полноценной игры, причем практически без каких-либо видимых изменений. Для всех, кто следил и играл было понятно, что релиз был фиктивным и нужен был для того, чтобы продать максимальное количество копий игры. А полыхания жоп фанатов были видны с орбиты, но время лечит. К сожалению, на ЕК это правило не распространяется.

Сразу после релиза, дабы хоть как-то успокоить игроков бяхи выпускают вот такую картинку с очередными обещаниями. Можете написать в комменты, что из этого всего по вашему мнению было введено в игру.

Очередные обещания

1) бои всех рас против друг друга плюс тираниды;

2) Гильдейские корабли и вторжения кораблей;

3) Неписи ренегаты;

4) Гарнизон для гильдий;

5) Гильд. баталии;

6) Масштабное асимметричное PvE;

7) Танковые баталии и модификации танков;

+ еще кампании и по одному элитному классу и терминатору для каждой расы.

А по сути, после прокачки 6 уровня и открытия всех коробок делать в игре и нечего, ну да можно персов за все расы прокачать, но игра ничем не цепляет, можно было раз в несколько дней зайти побегать с кланом, пофаниться. По мне, так, все что есть в ек от вахи, это модельки и пушки. В самой игре не рассказывается история мира Арконы и самой вахи в целом, только сухие брифинги перед началом карты и некоторые описания пушек и способностей напоминают, что мы в играем в игру, по мотивам одной из богатейших вселенных. Да, можно конечно сказать, на офф сайте, были рассказы, написанные Макниллом….но черт подери, если у вас был Макнилл, какого хрена в самой игре ничего нету?! Не смогли видимо интегрировать в шутерок сюжет и историю.

FREE TO PLAY

После того, как бяхи развели фанатов на покупку игры, они быстро смекнули, что катастрофическое падение онлайна надо как-то останавливать, ибо притока бабла никакого нету. И спустя пол года после фиктивного релиза они переобуваются и ставят игру на фри-ту-плей рельсы.

Для тех,кто захочет поиграть бесплатно будут доступны все расы и все классы, кроме летунов, а также прокачка становилась в три раза медленнее, то бишь до 6 ранга, при неспешной игре прокачка будет не 1 месяц, а целых три. а если говорить логически, то Ввод фри-ту-плея спустя всего пол года после релиза говорит о несостоятельности разработчиков удержать аудиторию в игре, а также невозможность привлечь внимание новых игроков к проекту.

Вот ввели бяхи кампании для каждой расы и вместо каких то интересных заданий нужно было просто выиграть десяток каток для получения наплечника. А самое раздражающее, это то, что контент патчем они называют добавление несколько внешек и ребаланс. Внешки и ребаланс это не основа патча, обычно это придаток к основному контенту, например новому режиму/вводу нового класса/вводу нового героя, но нет, у нас это бл*ть новиночка — новая шмоточка и в сотый раз переделка баланса.

Далее еще в течении полу года разрабы добавляли по элитному классу каждой из сторон конфликта — проклятый легионер с болтером на перевес для лоялов, живучий одержимый с силовым кулаком для хаоса, инвизный командос для орков и аутарх с силовым мечом и огнеметом для эльдар. Элитный класс можно было выбирать 1 раз за бой, но не сказать, чтобы он сильно что-то решал на поле битвы, просто еще один класс с накрученными статами. Приятно, но мало как говорится.

Косвенно на отток игроков повлиял уход кланов из игры, которые просто пачками начали уходить из проекта, когда поняли,что развития у игры толком не будет и что баги разрабы исправлять особо не собираются. Абуз роллека и подрыв гранат в воздухе всех просто вымараживал. Роллекс это перекат в присяде и при этом можно было начать стрелять. При перекате есть фреймы неуязвимости, а присяд давал почти 100% точность. подрыв гранат в воздухе — при кидании гранаты, можно в нее выстрелить и она взорвется не давая шанса уйти или перекатиться от нее. Сейчас у гранаты броня техники, так что взорвать ее можно разве что с мельты. А игроки задроты, сбившись в кланы распугивали новичков и рандомов, не давая им продохнуть от поражений. У рандомов практически не было шансов против сыгранных пачек. Матчмейкинг должен такое исправлять, но когда остается 500 человек в онлайне, то он тут бессилен.

Также бяхи добавили после фритуплея еще немного карт, всякие пушки багрового цвета, фиксили баги и правили баланс ну, а далее случился…

Анонс ВоркШопа

Мод сообщество реально активизировалось и ребята начали клепать всякие шкурки, внешки, элементы окружения и так далее. Начали закрадываться мысли, что появятся модеры, которые поднимут Екашечку с колен глобальным модом и она заблистает новыми красками.

Вот знаете, какое у меня всегда было представление о мододелах — модеры это лютые фанаты игры, которые готовы забесплатно тратить свои силы и знания дабы привнести в чужой проект свои идеи и умения, а всё потому ,что им игра очень нравится. И я не представляю человека, который спустя чуть больше года кайфовал и фанател от Екашки настолько, что готов тратить время на создание по ней контента. У наших и зарубежных фанатов даже не было желания хейтить разрабов, у них просто опустились руки, видя, что бяхи делали с игрой. Если бы создание модов можно было как то монетизировать, то скорее всего это стало бы точкой опоры для мододелов, но Воркшоп так и не случился. Я кстати до последнего верил,что разрабы все таки введут воркшоп, но они и тут обосрались.

2018-2021 года. финал

Последние остатки разработчиков переходили на другие проекты оставив Натана, Катьку(комьюнити менеджера) и пару тестеров, которые сами находили и исправляли баги в гордом одиночестве. И в принципе финалом игры стал State of the Crusade — открытое письмо, которое вышло в начале 2018 года, в котором Натаныч плакался, как всё плохо, как от них отказались Bandai Namco  и то,что они не могут доделать терминаторов. Хотя бяхи и представили концепт термосов, в итоге их так и не доделали потому что команда разрабов практически полностью разбежалась и пересела на другие проекты к 2018 году. У них тупо не было аниматора,чтобы доделать им анимации. Ну и мотоциклы тоже по итогу канули в лету.

И еще немного про раз про оптимизацию — карты в игре небольшие, моделек персонажей не очень много, мало деталей окружения, ну где же фпс спрашивали немногие оставшиеся игроки. Оказалось, что в моделях окружения, а это здания или части зданий содержатся овер дофига полигонов и всё должно рассчитываться компами ежесекундно, хотя мы этих предметов и не видим на экране.

Декоративная печь 180 тысяч полигонов, бастион только пол — 50 тысяч, радар — 80 тысяч, дверь форпоста — 29 тысяч. Вот куда всё это время уходил наш фпс.

Самое забавное и абсурдное это то,что в 2020 году челы из сообщества сделали неофициальный мод, добавляющий скины и изменяющий баланс . Так вот после того,как мод начал обретать популярность разрабы вдруг вышли из спячки ради того,чтобы кидаться банами в людей играющих с модом.

Вы понимаете, просто дичь, сами они значит забили на проект и продыху от своей душноты людям не дают. Но как я недавно выяснил забанили всего несколько человек и мод до сих пор существует и обновляется. Очень конечно актуально, учитывая то, что игра закрывается. Знатоки напишите в комменты, что еще добавлял мод помимо скинов и баланса .

И подводя итог

Я хочу немного поговорить про другие проекты разрабов, а именно про  Dead by Daylight — известный асимметричный сессионный проект, в который играют в среднем 30-40 тысяч человек, к нему стабильно выходят дополнения и обновления и по моим личным ощущениям туда и ушли все доходы с разработки Екашечки. Пруфов никаких нет, но когда у тебя есть 2 проекта — один с тысячью онлайна и кучей недоделок, а второй с 30 тысячами онлайна, очевидно куда стоит вкладывать силы, время и деньги.

И задаваясь вопросом было ли интересно играть в Екашечку? — да, первые несколько месяцев после релиза я вместе со своим кланом фанился и приятно проводил время, помню проводили кланвары и даже гнули сервера настолько, что к нам ни один лоял в катку не зашел, но как только остановилось развитие игры, я да и большинство народу разбежались по другим проектам, потому что сейчас слишком большая конкуренция за внимание игроков и так халтурно относится к своей фанбазе нельзя. И оглядываясь назад, вспоминая обещания разрабов мы могли получить игру намного более масштабную и комплексную, нежели то,что мы получили в итоге.

Хочется закончить ролик данным опусом который был написан в 2018 году:

Нам нужно подождать некоторое время, пока ЕК не будет полностью мертв, нулевая активность каждую неделю.
Затем вы вызываете скорую помощь. Они придут и заберут труп в больницу дабы реанимировать его. Они не преуспевают, и ЕС похоронят где-то в Канаде.
100 человек будут стоять возле гроба ЕС. Все плачут. Слышны только выкрики из толпы «EC могла стать лучшей игрой в по Вахе 40к!», «битвы 1000 на 1000 игроков …», «Где же мои терминаторы …». Затем священник приносит ВоркШоп. Каждый кладет в него какие-то предметы и затем священник бросает ВоркШоп в могилу ЕК. Занавес. Конец

Теги

Eternal Crusade Warhammer 40k Вархаммер 40к Этернал Крусейд

Лучшие комментарии

Новость

Детали о Men of War II: механики, режимы, графика и моды

Андрей Маковеев 4 Видеообзор

Scorn: Мерзость

Андрей Данилов 27 Новость

«Не игнорируй меня!» — тизер мобильной игры «Франц» от Ice-Pick Lodge

Руслан Присекин 6 Новость

Экс-продюсер Resident Evil и DMC возглавил студию для создания игр и кино

Андрей Маковеев 0 Обзор

New Tales from the Borderlands: Обзор

Алексей Лихачев 12 Новость

Call of Duty: Modern Warfare II — самая быстропродаваемая игра в серии [обновлено]

Лина Скорич 7 Первая полоса

Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3

Алексей Лихачев 81 Видео

Прорывные игры 2011 года

Катерина Краснопольская 19

Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+ : Игры

Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+  

АвторСообщение

Destillat  [29. 9]


Дестиллат Чемпион Крови

<Бехолдэрс>


Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 1145
2х2: 1665
3х3: 2143
5х5: 1670

1

 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

К слову, осилил 10 минут ЕК на минималках — в игре творится, пользуясь лексиконом одной знакомой, полный рак.

А) Продвинутые шутерасты рвут все и вся. Какое там нахрен мили, рапторам в полете хедшоты раздают. А уж обычному берсеркеру и ловить будет нечего.

Б) Если раптор подлетел на расстояние удара — можно ползти на кладбище.

10 дек 2015, 10:40

Lizz  [6.4]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Пацаны, а я вам очередную леворюционную игру по вахе принес, наслаждайтесь

 

 

06 янв 2016, 22:49

Ainterh  [26.1]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Под тегом Wh50K уже давно выходит только говно всякое (

06 янв 2016, 23:01

Izuveal  [7.3]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Почему так сложно продать права на ОДНУ нормальную игру НОРМАЛЬНЫМ разработчикам? Мдеее.

Могла бы получиться шедевральная РПГ с поиском/искоренением/распространением ереси что в 40к, что в Фентези сетинге. Можно было бы выпустить нормальный шутан со свистелками и т.д. — уж сетинг то позволяет создать ВАААААААААААХ моменты с крушением сотни дредноутов на поверхность планеты и т.д. Можно было бы уже и ДоВ3 запилить, опираясь на первый дов(ну хотя бы ремастер с графином и разрешением). Можно было бы спейспарин два запилить(только лучше) в крайнем случае.

Вместо этого они делают шахматы, карточные игры, ЛфД, бюджетные космостратегии и ублюдочный спейсхалк. Из последнего только Тотал Вар выйдет нормальным(может быть), но мне как то срать на всю серию тотал варов, включая ВХ.

ПОЧЕМУ ВОРКШОПЫ? ПОЧЕМУ ВЫ ПРОДАЕТЕ ПРАВА ВСЯКИМ УБЛЮДКАМ БЕЗ ДЕНЕГ И ИДЕЙ?

07 янв 2016, 10:52

Lizz  [6.4]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Izuveal писал(а):

ублюдочный спейсхалк

Вай?

07 янв 2016, 11:24

Brenner  [14. 3]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Izuveal писал(а):

ПОЧЕМУ ВОРКШОПЫ? ПОЧЕМУ ВЫ ПРОДАЕТЕ ПРАВА ВСЯКИМ УБЛЮДКАМ БЕЗ ДЕНЕГ И ИДЕЙ?

 

очевидно же, что они продают их не ради успеха конкретной игры, а для привлечения внимания к вх и далее к настолке и продуктам, выпускаемым самими ГВ.

разработчики же тупо доят имя т.к. с минимальными затратами их абсолютно пустой проект получает аудиторию.

в этой схеме довольны все, кроме потребителя.

07 янв 2016, 13:13

Ainterh  [26.1]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

а без потребителя они вращаются на болте и спамят на почту, что сервера будут открыты в выходные и мы всенеприменно должны посмотреть стрим с разработчиками в конце месяца. Рейтинги ужастны, игры говно, коммунити ловит лулзы. Довольных нет.

07 янв 2016, 17:03

Ska  [0.4]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Вообще вы зря, ванильный талисман весьма интересная игра, не без своих минусов, но все же.

08 янв 2016, 04:46

Ska  [0.4]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

А тем временем в стиме распродажа кучи вархаммероигр + предзаказ Battlefleet Gothic: Armada и Warhammer 40,000 : Eternal Crusade

26 янв 2016, 21:23

operwin  [0. 2]


Консоник  

<Клан Железного Вепря>


Сервер: Черный Шрам
2х2: 1235

 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

кто пощупал альфу этэриала в стиме? как вам? стоит брать сейчас или подождать беты?  

26 янв 2016, 23:04

Grees  [3.3]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

operwin писал(а):

кто пощупал альфу этэриала в стиме? как вам? стоит брать сейчас или подождать беты?  

ждать

27 янв 2016, 02:05

ДуховныйИнвалид  [1. 6]


Движэтс the Astral Walker

<Конфа в девять>


Сервер: Soulflayer
3х3: 1367

 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Большинство игорь по вахе40к блевотина. Надежда только на готик:армада.

27 янв 2016, 16:22

operwin  [0.2]


Консоник  

<Клан Железного Вепря>


Сервер: Черный Шрам
2х2: 1235

 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

я надеюсь на дезвотч    

27 янв 2016, 16:49

JedyStar


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

ДуховныйИнвалид писал(а):

Большинство игорь по вахе40к блевотина. Надежда только на готик:армада.

уверен на 100% энтернал крусейд выстрелит, а армада так на несколько недель не больше

27 янв 2016, 21:56

Ainterh  [26.1]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Как вы ваще можете предзаказывать залупу под ваха тайтлом? Это же ужастно. 

27 янв 2016, 22:34

Lizz  [6.4]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Я как на мехварриоре обжегся в 2012, так и зарекся никогда ничего больше не предзаказывать   

27 янв 2016, 22:36

Ainterh  [26. 1]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Lizz писал(а):

Я как на мехварриоре обжегся в 2012, так и зарекся никогда ничего больше не предзаказывать   

У меня фейл лайн предзаказов и ранних доступов значителен и если его перечислять, то от меня все друзья отвернутся. Я даже этёрнал крушейд предзаказывал…точнее был фаундером на кикстартере. Потом даже подзадонатил норм, но когда увидел, что они пилят спейсмарин2, организовал манибэк. Смотрю теперь на крушейд с огромной грустью. Какие были надежды. Планетсайд в мире пафоса и превозмоганий…что может быть прекрасней? В рог они бомбили надежды фаундеров, пилим тотально провальный спейсмарин, ведь фантазии ноль и каждый день люди с фантазией увольняются. 

27 янв 2016, 22:40

Lizz  [6.4]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Вот и с МВ было так же 1в1. Поэтому найух все эти фаундерки, предзаказы и прочее.

Второй планетсайд тоже неок, как по мне. Первый был классный, аж скучаю.

27 янв 2016, 22:45

JedyStar


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

Ainterh писал(а):

Lizz писал(а):

Я как на мехварриоре обжегся в 2012, так и зарекся никогда ничего больше не предзаказывать   

У меня фейл лайн предзаказов и ранних доступов значителен и если его перечислять, то от меня все друзья отвернутся. Я даже этёрнал крушейд предзаказывал…точнее был фаундером на кикстартере. Потом даже подзадонатил норм, но когда увидел, что они пилят спейсмарин2, организовал манибэк. Смотрю теперь на крушейд с огромной грустью. Какие были надежды. Планетсайд в мире пафоса и превозмоганий…что может быть прекрасней? В рог они бомбили надежды фаундеров, пилим тотально провальный спейсмарин, ведь фантазии ноль и каждый день люди с фантазией увольняются.  

выстрелит потому что будет спейсмарин2

27 янв 2016, 22:56

Togusa  [5.8]


 Warhammer 40k: Eternal Crusade 18+

operwin писал(а):

кто пощупал альфу этэриала в стиме? как вам? стоит брать сейчас или подождать беты?  

 

Я надеялся что будет эпичная игрушка по вахе, а получился очередной код с модельками десантников 🙁

27 янв 2016, 23:53
 


Перейти: Выберите форум——————Prestige-Gaming   Новости      World of Warcraft         Интервью      StarCraft2      Diablo 3      League of Legends      Guild Wars 2      DotA 2      World of Tanks      Hearthstone      CS:GO      Overwatch   Стримы      World Of Warcraft      StarCraft2      DotA 2      League of Legends      CS: GO      World Of Tanks   О работе портала и форума      Партнеры      Разработка   Торговый раздел      World of Warcraft         Куплю         Продам         Прочее      League of Legends         Куплю         Продам         Прочее      Starcraft 2         Куплю         Продам         Прочее      Diablo 3   Обитель ЗлаWoW Classic   Одскульный Легендарный   Нагибаем в PvPWorld of Warcraft   Легендарный PvP раздел      PvP Гильдии         Дневник колонистов      Сервера         Черный Шрам (PvP)         Stormscale (PvP)         Свежеватель душ (PvP)         Гордунни (PvP)      RatedBG premades      Лига Арен   Престижный PvE раздел      Prestige-Gaming Гильдия      PvE Гильдии      Формирование и поиск статик Рейдов   Видео      Арена      BG & Outdoor      Создание видео   Гайды, тактики и советы      Конструктивный отдел      2v2      3v3      5v5      BG      Профессии   Игровая механика      Воин         Воин: рейды, ротации, экипировка и т. д.         Архив: устаревшие темы воинов      Маг         Маг: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы магов      Жрец         Жрец: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы жрецов      Разбойник         Разбойник: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы разбойников      Чернокнижник         Чернокнижник: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы чернокнижников      Шаман         Шаман: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы шаманов      Охотник         Охотник: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы охотников      Друид         Друид: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы друидов      Паладин         Паладин: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы паладинов      Рыцарь Смерти         Рыцарь Смерти: рейды, ротации, экипировка и т.д.         Архив: устаревшие темы рыцарей смерти      Монах         Монах: рейды, ротации, экипировка и т. д.         Архив: устаревшие темы монахов      Охотник на демонов      Подземелья, Рейды, Сценарии   Технический разделLeague Of Legends   Общий раздел      Поиск напарников      В поисках ответа      Обсуждение героев   Гайды, тактики и советыDota 2   Общий раздел      Поиск напарников   ГайдыHearthstone: Heroes of Warcraft   Общие темыHeroes of the Storm   Поле Боя   Обсуждение механики и героевGuild Wars 2   «Все против Всех» или обо всём      «Disciplines (ремёсла/крафтинг)   Professions (классы)      Воин      Страж      Рейнджер      Вор      Инженер      Элементалист      Некромант      МесмерWorld Of Tanks   Искусство войны      Поиск напарников      Игровые видео и реплеи      Вопросы по игреDiablo 3   Обсуждение игры      Ремесленники      Спутники      Внутриигровая торговля   Классовая механика      Варвар      Охотник на демонов      Монах      Колдун      Чародей      КрестоносецStarcraft 2   Поле вечной битвы      Реплеи         1v1         2v2         3v3         4v4         FFA   Стратегии      Терраны      Протоссы      Зерги   Технический разделОбо всём   Музыка, Кино и Чтиво      Музыка      Кино      Сериалы      Литература   Игры      SW:TOR      Battlefield      Arena-Tournament. com      EVE Online      M&M: Duel of Champions      ArcheAge      The Elder Scrolls Online      CS: GO      Neverwinter Online      WildStar      Hearthstone   Спорт      Храм Арнольда   Компьютеры и Интернет      Железо      Софт   РазноеАрхив.   Собор Света   Задай вопрос гильдии <Карфаген>   PvP таверна   Прокачка профессий WoW      Алхимия 1-600      Инженерное дело 1-600      Кожевничество 1-600      Кузнечное дело 1-600      Наложение чар 1-600      Начертание 1-600      Портняжное дело 1-600      Ювелирное дело 1-600   Poker   BLC   wow_guides   RIFT      Общий PvP раздел         Гильдии         Сервера         Видео      Classes of Telara (Игровая механика)         Warrior (Воин)         Rogue (Разбойник)         Mage (Маг)         Cleric (Жрец)         Гайды, тактики и советы      Технический раздел 

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade Review

Я мог сказать, что группа не использовала голосовой чат; победа досталась слишком легко. Трое космодесантников собрались вокруг цели, которую моя Эльдар Воющая Банши помогала захватить в Warhammer 40K: Eternal Crusade, их большие пушки были нацелены на моих товарищей по команде в другом направлении. Я проскользнул за ними через дверь и сразил одного из них своим мечом тремя ударами. Я перешел к своему другу, который упал в два удара. К тому времени, когда его друг понял, что происходит, пули моей команды уже сбивали его с ног.

Моменты, подобные этому, заставляют меня возвращаться к Eternal Crusade, и обычно они достаточно полезны, чтобы я мог – временно – простить многие его недостатки: плохую оптимизацию, скудную детализацию для некоторых рас и классов и спорный дисбаланс (который отчасти привел к моему здесь победа). Но не обращать внимания на эти проблемы с каждым днем ​​становится все труднее. Загрузка Стрелялка от третьего лица через плечо на арене/лобби в духе Battlefield или Call of Duty. Это не обязательно должно быть плохо, потому что такой стиль игры часто делается хорошо (хотя, понятно, форумы забиты «основателями», которые в некоторых случаях платили огромные суммы на раннем этапе, протестуя против того, что игра, с которой мы закончили, не является Тот, что был обещан).
Not So Massive
Странно то, что разработчик Behavior Interactive пытается сохранить часть своего первоначального видения, даже если это не имеет смысла в нынешнем виде Eternal Crusade. Например, открывайте карту перед каждым матчем, и вы увидите конфликтующие зоны в мире Архоны. Но вы не можете нажать на них, чтобы посетить; вместо этого все, что вы можете сделать, это встать в очередь на «Большие сражения» с участием до 60 бойцов, «Схватки» с участием до 40 и режим «Логово» для пяти человек, чтобы сражаться с тиранидами, управляемыми ИИ (что, кажется, никто никогда не присоединиться). Зачем вообще включать карту?

Eternal Crusade — это не столько ММО, сколько шутер от третьего лица на арене.


Итак, пока о постоянном мире не может быть и речи. Но как он работает в качестве объективного шутера? Прямо сейчас получение максимальной отдачи от запрашиваемой цены в 50 долларов (включая внутриигровой магазин с наличными) во многом зависит от ваших инвестиций во вселенную Warhammer; от того, насколько его грубая лексика из «болтеров», «цепных мечей» и «слизней» вдохновляет вас кричать «Ваааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа их!»

Если вы подумали о каком-либо из этих слов до того, как я закончил это предложение, вы, вероятно, найдете здесь немного забавы в искреннем почтении к исходному материалу во внешнем виде, даже если вы не согласны с тем, как орки могут более или менее держаться. свои собственные против одиноких космодесантников для баланса.

The Flavor of War
За исключением нескольких плохих текстур, Eternal Crusade определенно выглядит как 40K, с четырьмя играбельными фракциями Космодесантников и Десантников Хаоса, Орков и Эльдаров, извергающих индивидуальные боевые кличи Warhammery нажатием клавиши T. Но некоторые неотшлифованные области все еще проглядывают здесь и там: иногда, особенно в случае с эльдарами, анимациям боя не хватает пары ключевых кадров, и слишком многие классы слишком похожи на то, что вы найдете в другие расы, что приводит к меньшему ощущению разнообразия между сторонами. Тем не менее, я никогда не мог бы утверждать, что все это лишает удовольствия протыкать мечом грудь орка с морским пехотинцем. Если 40K вкус мало что значит для вас, Eternal Crusade будет выглядеть как довольно обычный шутер в лобби с однобоким упор на ближний бой. Она часто ощущается и выглядит как Warhammer 40K: Space Marine от Relic 2011 года, но ей не хватает особого блеска. Тем не менее, это интенсивно, и к этому добавляется постоянный огонь по своим. Больше всего удовольствия я получил, играя за классы, ориентированные на рукопашный бой, которые обеспечивают быструю смерть и могут убить противников во время их короткой фазы кровотечения с удовлетворительной анимацией казни. Тем не менее, я признаю, что способность с захватом делает рукопашный бой почти до глупости легким, но особенно весело играть за такой класс, как Волчий Жрец, который может летать по частям карты и пикировать вниз, чтобы нарезать стрелков, раздающих тарелки. раздражающий огонь на подавление.

Если для вас мало что значит 40K, то Eternal Crusade покажется довольно обычным лобби-шутером.


»

Проблемы с балансом, похоже, усугубляются. На момент написания статьи эльдары слишком хороши во всем, поскольку они могут атаковать быстрее, а их гибкое телосложение делает их более трудными для нацеливания. Дальний бой вокруг кажется преднамеренно слабым и неточным, чтобы сделать рукопашный бой сияющим, часто оставляя пули на меньшем оружии такими же эффективными, как софтболы по сравнению с ними. Между тем, бедные орки чувствуют себя слабыми во всем (хотя мне нравилось, как игроки обычно болтают на орчьем языке во время матчей). Вы также можете прыгать в транспортные средства для смены темпа, но их огромное количество очков жизни делает их такими же скучными, как играть и управлять ими из-за их простого и мягкого оружия. За исключением тех случаев, когда вы играете на картах, более или менее требующих, чтобы танки уничтожали двери, большинство игроков просто оставляют их на станциях.

Тем не менее, это достаточно весело, или, по крайней мере, это то удовольствие, которое вы могли бы ожидать от приличного бесплатного шутера. Как оказалось, Eternal Crusade стоит 50 долларов и поставляется с внутриигровым магазином. К счастью, многие (но не все) предметы, такие как оружие и доспехи, можно купить за внутриигровую «реквизиционную» валюту, а большинство премиум-оружия не так хороши, как их дружественные к реквизиции аналоги.

Однако у магазина есть и другие неприятности, например, то, что большинство товаров стоят 10 000 премиальных кредитов, но магазин продает эти кредиты в странных упаковках, таких как 9000 за 10 долларов или 4000 за 5 долларов. Так что, если вы хотите этот сладкий Torrent Reaper Launcher примерно за 11 долларов для своего Eldar Dark Reaper, вам придется раскошелиться на 15 долларов, чтобы получить его. И если я собираюсь потратить эти деньги, я, по крайней мере, хочу, чтобы магазин выглядел законченным, но этот, конечно, не выглядит полностью законченным. Особенно плохо приходится эльдарам и оркам, так как предметы, которые они могут получить из сундуков с реквизициями, составляют лишь половину того разнообразия, к которому имеют доступ два варианта морских пехотинцев.

Загрузка Все это предполагает, что вы даже можете запустить Eternal Crusade. Когда он впервые запустился, это было такое слайд-шоу, что я даже не мог воспроизвести его на своем основном ПК, который работает на GeForce GTX 9.80. Даже когда я играл в нее на некачественном ноутбуке, который, тем не менее, мог запустить эту вещь, я видел частые резиновые ленты, отключения каждые несколько минут и отставание сервера, что делало практически невозможным использование системы ближнего боя «камень-ножницы-бумага» легких и тяжелых атак. как предполагалось.

По крайней мере, некоторые из них теперь стали лучше, после недавнего патча, устраняющего проблемы с сервером (и моих советов на форуме по процессорам AMD, с которыми у Eternal Crusade, по-видимому, проблемы по всем направлениям).

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*