В играх гг это: ГГ ВП — что это такое? Расшифровка, определение, перевод

Содержание

ГГ ВП — что это такое? Расшифровка, определение, перевод

GG WP это аббревиатура из мира компьютерных игр, которая расшифровывается как «Good Game, Well Played», что в переводе на русский язык означает «Хорошая игра, неплохо сыграно». Эту аббревиатуру обычно пишут в конце игры, чтобы признать своё поражение и поздравить соперника с хорошей игрой. Получается, что GG WP в мире компьютерных игр это что-то вроде белого флага в реальных баталиях.

Часто ленивые геймеры забывают или не хотят менять раскладку клавиатуры и пишут эту фразу русскими буквами: ГГ ВП, что является абсолютно некошерным с точки зрения мирового сионизма. Кстати, в начале игры обычно пишут друг другу «GL HF», то есть «Good Luck, Have Fun», а в переводе на русский «Удачи, повеселись мне тут!», но это уже совсем другая история.

Изи вам катка и всего наилучшего, мой дорогой задрот!



Вы узнали, откуда произошло слово ГГ ВП, его объяснение простыми словами, перевод, происхождение и смысл.
Пожалуйста, поделитесь ссылкой «Что такое ГГ ВП?» с друзьями:

И не забудьте подписаться на самый интересный паблик ВКонтакте!

 



GG WP это аббревиатура из мира компьютерных игр, которая расшифровывается как «Good Game, Well Played», что в переводе на русский язык означает «Хорошая игра, неплохо сыграно». Эту аббревиатуру обычно пишут в конце игры, чтобы признать своё поражение и поздравить соперника с хорошей игрой. Получается, что GG WP в мире компьютерных игр это что-то вроде белого флага в реальных баталиях.

Часто ленивые геймеры забывают или не хотят менять раскладку клавиатуры и пишут эту фразу русскими буквами: ГГ ВП, что является абсолютно некошерным с точки зрения мирового сионизма. Кстати, в начале игры обычно пишут друг другу «GL HF», то есть «Good Luck, Have Fun», а в переводе на русский «Удачи, повеселись мне тут!», но это уже совсем другая история.

Изи вам катка и всего наилучшего, мой дорогой задрот!

Игры, поддерживающие AMD FidelityFX | AMD

  1. Для работы технологии AMD FreeSync™ требуются видеокарта AMD Radeon™ и монитор с поддержкой FreeSync и соответствующим свидетельством от AMD. Для работы технологии AMD FreeSync™ Premium дополнительно требуется обязательная компенсация низкой частоты кадров при частоте обновления не менее 120 Гц и разрешении не ниже FHD. Для работы технологии AMD FreeSync™ Premium Pro дополнительно необходим монитор, прошедший испытания на соответствие стандарту AMD FreeSync Premium Pro. Подробные сведения приведены на странице www.amd.com/freesync. Перед приобретением системы уточните ее совместимость у поставщика. GD-127

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Логотип Anshar Studios © Anshar Studios, 2021 г​. ​Все права защищены.

Наименование Arkane и соответствующие логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Zenimax Media Inc. в США и (или) других странах. ​Все права защищены.​​​

Наименование Asobo Studio и логотип Asobo Studio являются товарными знаками компании Asobo Studio.

Наименование Avalanche Studios Group и логот​ип Avalanche Studios Group являются товарными знаками компании Avalanche Studios Group.

Наименование Crystal Dynamics и логотип Crystal Dynamics являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Square Enix Limited.

Destructive Creations © Destructive Creations, 2021​ г. ​Все права защищены.​​​

DirectX является зарегистрированным товарным знаком компании Microsoft Corporation в США и других странах.

Наименование Fatshark и логотип Fatshark являются зарегистрированными товарными знаками Fatshark AB.

Логотип Kojima Productions © Kojima Productions Co.,Ltd., 2015 г​.

​Наименование Luminous Productions и логотип Luminous Productions являются зарегистрированными товарными знаками Square Enix Co., Ltd.​

​Наименование Nixxes и логотип Nixxes являются товарными знаками Nixxes Software BV.

QLOC © QLOC S.A., 2021 г. Все права защищены.

​Наименование Respawn Entertainment и логотип Respawn Entertainment являются зарегистрированными товарными знаками Electronic Arts Inc.

​Наименование Shiver и логотип Shiver являются зарегистрированными товарными знаками Shiver Entertainment, Inc. ​Все права защищены.​​​

Наименование Unity, логотипы Unity и другие товарные знаки Unity являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Unity Technologies или ее аффилированных компаний в США и других юрисдикциях.

Наименование VICARIOUS VISIONS и логотип VICARIOUS VISIONS являются товарными знаками компании Vicarious Visions.

Логотип WB GAMES и WB SHIELD являются товарными знаками и объектами авторского права Warner Bros. Entertainment Inc.

Наименование Xbox и логотип Xbox являются товарными знаками Microsoft Corporation в США и (или) других странах. 

22 Racing Series © GOATi Entertainment Pty Ltd., 2021 г. ​Все права защищены.​​​

Anno 1800™ © Ubisoft Entertainment, 2018-2021 гг.​ ​Все права защищены. Anno 1800, Ubisoft и логотип Ubisoft являются зарегистрированными или незарегистрированными товарными знаками компании Ub​isoft Entertainment в США и (или) других странах.​​

Авторские права на Borderlands® 3 принадлежат IPerion, LLC, 2021 г. Опубликовано и распространяется компанией 2K. Наименования Gearbox и Borderlands, а также логотипы Gearbox Software и Borderlands являются зарегистрированными товарными знаками, используемыми с разрешения компании Gearbox Software, LLC. Наименование 2K и логотип 2K являются товарными знаками компании Take-Two Interactive Software, I​nc. ​Все права защищены.​​​

Chernobylite © The Farm 51 Group SA, 2021 г. Все права защищены.

CD PROJEKT®, CD PROJEKT RED®, логотип CD PROJEKT RED®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® и логотип Cyberpunk 2077®  являются зарегистрированными товарными знаками CD PROJEKT S.A. © CD PROJEKT S.A., 2020​ г. Все права защищены.

DEATH STRANDING © Sony Interactive Entertainment Inc., 2019 г​. DEATH STRANDING является товарным знаком компании Sony Interactive Entertainment LLC. Создано и разработано компанией KOJIMA PRODUCTIONS. Все товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Версия для ПК опубликована компанией 505 Games. 505 Games и логотип 505 Games являются товарными знаками компании 505 Games SpA или ее аффилированных лиц на территории США и (или) других стран. Их присутствие в этой игре не подразумевает спонсорства или каких-то заявлений о поддержке.

DETROIT: BECOME HUMAN: © Sony Interactive Entertainment Europe Ltd., 2018 г​. Разработано компанией Quantic Dream. Detroit Become Human является т​оварным зна​ком компании Sony Interactive Entertainment Europe. Quantic Dream и логотип Quantic Dream  являются товарными знаками компании Quantic Dream. ​Все права защищены.​​​

DIRT 5™​ © The Codemasters Software Company Limited (Codemasters​), 2020 г​.​ ​Все права защищены.​​​ Codemasters®, EGO®, логотип Codemasters и DIRT® являются зарегистрированными товарными знаками компании Codemasters.​ DIRT 5™ и RaceNet™ являются товарными знаками компании Codemasters. ​Все права защищены.​​​ Все прочие авторские права и товарные знаки принадлежат соответствующим владельцам и используются по лицензии. Разработано и опубликовано компанией Codemasters.  Версия на диске опубликована и распространяется в 2020 году компанией Deep Silver, подразделением Koch Media GmbH, Австрия. Deep Silver и соответствующие логотипы являются товарными знаками компании Koch Media GmbH.

Edge of Eternity © Midgard Studio, 2019 г.

EVE Online® и логотип EVE Online являются зарегистрированными товарными знаками компании CCР ehf.​ Все права защищены во всем мире. Все другие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. EVE Online, логотип EVE Online, EVE и все связанные логотипы и дизайн являются интеллектуальной собственностью компании CCP ehf. Наименование CCP Games и логотип CCP являются зарегистрированными товарными знаками​ компании CCP ehf.​

Evil Genius® 2 © Rebellion, 2021 г. Название и логотип Rebellion, название и логотип Evil Genius являются товарными знаками компании Rebellion и могут являться зарегистрированными товарными знаками в определенных странах.​ ​Все права защищены.​​​      

Игры F1 2019 и 2020 являются официальными продуктами  чемпионата мира FIA «ФОРМУЛА 1». © Codemasters, 2019–2020 гг​. Логотип F1, наименования F1 и FORMULA 1 и связанные с ними знаки являются товарными знаками Formula One Licensing BV —​ компании, принадлежащей ​Formula 1.​ Используется по лицензии Formula One World Championship Limited. Наименование Codemasters и логотип Codemasters я​вляются зарегистрированны​ми товарными знаками компании Codemasters. ​Все права защищены.

Far Cry® 6 © Ubisoft Entertainment, 2021 г. ​Все права защищены. Наименования Far Cry и Ubisoft, а также логотип Ubisoft являются товарными знаками компании Ubisoft Entertainment в США и (или) других странах. Оригинальная версия Far Cry от Crytek (создана под руководством Джевата Йерли).​​ На базе технологии CryEngine от компании Crytek.

Gears 5 © Microsoft, 2021 г​. Microsoft, Gears of War, Xbox и The Coalition являются товарными знаками группы компаний Microsoft.         

GODFALL™ © Counterplay Games Inc., 2020 г​. ​Все права защищены.​​​ GODFALL™ — опубликовано и распространяется компанией Gearbox Publishing.​​​ Наименование Gearbox и логотип Gearbox Software являются зарегистрированными товарными знаками, а логотип Gearbox Publishing является товарным знаком Gearbox Enterprises, LLC.

HITMAN 2 © IO Interactive A/S, 2018 г. IO Interactive, логотип IOI, HITMAN, логотипы HITMAN 2 и WORLD OF ASSASSINATION являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками, которые принадлежат компании IO Interactive A/S или используются на условиях исключительной лицензии.​ Распространяется компанией Warner Bros. Home Entertainment Inc. Все другие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. ​Все права защищены.​​​

Horizon Zero Dawn™ © Sony Interactive Entertainment Europe, 2017–​2020 гг​. Опубликовано компанией Sony Interactive Entertainment Europe. Разработано компанией Guerrilla. Horizon Zero Dawn​ является товарным знаком компании Sony Interactive Entertainment Europe. Наименование Guerrilla и логотип Guerrilla  являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании Sony Interactive Entertainment Europe. ​Все права защищены.

Immortals Fenyx Rising © Ubisoft Entertainment, 2021 г. ​Все права защищены.​​​ Immortals Fenyx Rising, Ubisoft и логотип Ubisoft являются зарегистрированными или незарегистрированными товарными знаками компании Ubisoft Entertainment в США и (или) других странах.​

Little Hope и серия THE DARK PICTURES © Supermassive Games Limited, 2020 г​. ​THE DARK PICTURES, Little Hope, SUPERMASSIVE GAMES и их логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании Supermassive Games Limited.​​

MechWarrior® 5: Mercenaries © Компания Piranha Games Inc. и (или) ее соответствующие лицензиары, 2012–2020 гг​. ​Все права защищены.​​​ MechWarrior и Battletech являются зарегистрированными товарными знаками корпорации Microsoft и используются по лицензии.

На наименование The Medium и все логотипы, символы, названия и связанные с ними обозначения распространяется действие ®, TM и © Bloober Team S.A, 2021 г. Все права защищены. Игра The Medium разработана компанией Bloober Team S.A. Bloober Team является зарегистрированным товарным знаком компании Bloober Team S.A. (Inc.) на территории США и (или) других стран. Игра The Medium опубликована и распространяется компанией Bloober Team S.A. Все права защищены.

Microsoft® Flight Simulator © Microsoft Corporation, 2020 г.​ Microsoft ​ — зарегистрированный товарный знак корпорации Microsoft в США и (или) других странах.

Monster Hunter World: Iceborne © CAPCOM CO., LTD., 1999–​2020​ гг. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ. Capcom и логотип Capcom являются зарегистрированными товарными знаками компании Capcom Co, Ltd. ​Все права защищены.

ПО MORTAL KOMBAT 11 © Warner Bros., 2018 г​. Entertainment Inc. Mortal Kombat является объектом авторских прав и зарегистрированным товарным знаком компании Warner Bros. Entertainment Inc. и (или) ее лицензиаров. Наименование NetherRealm Studios и логотип NetherRealm Studios являются зарегистрированными товарными знаками и объектами авторского права компании Warner Bros. Entertainment Inc.

NieR: Automata © SQUARE ENIX CO., LTD, 2017 г. Все права защищены. Разработано компанией PlatinumGames Inc. Дизайн героев выполнил Акихико Йошида. NieR: Automata является зарегистрированным товарным знаком или товарным знаком компании Square Enix Co., Ltd. SQUARE ENIX и логотип  SQUARE ENIX являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Square Enix Holdings Co., Ltd. Все иные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

Paradise Lost © PolyAmorous. ​Все права защищены.​​​

RAGE® 2 © Bethesda Softworks LLC, компания ZeniMax Media, 2018 г​. Разработано совместно с Avalanche Studios, под торговой маркой Fatalist Entertainment AB. Наименования Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании ZeniMax Media Inc. в США и (или) других странах. RAGE, id, id Software и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании id Software LLC в США и (или) других странах.​ ​Все права защищены.

Изображения и логотипы Resident Evil® Village, Resident Evil® 3 и Resident Evil® 2 © Capcom Co, Ltd. 2021 г. ​Все права защищены.​​​ RESIDENT EVIL является зарегистрированным товарным знаком компании CAPCOM CO., LTD.

THE RIFTBREAKER © EXOR STUDIOS, 2021 Г. ЛОГОТИП EXOR STUDIOS, SCHMETTERLING ENGINE, X-MORPH, ZOMBIE DRIVER, RIFTBREAKER И ЛОГОТИП THE RIFTBREAKER ЯВЛЯЮТСЯ ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫМИ ИЛИ НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫМИ ТОВАРНЫМИ ЗНАКАМИ В США, ЕВРОПЕЙСКОМ СОЮЗЕ И ДРУГИХ СТРАНАХ.​

Second Extinction™ © Systemic Reaction, 2020 г. ​Все права защищены.​​​ Опубликовано и разработано компаниями Systemic Reaction AB. Наименование Systemic Reaction и соответствующие логотипы являются товарными знаками компаний Systemic Reaction AB в Швеции, США ​и (или) других странах.​ Наименование Second Extinction​ является зарегистрированным товарным знаком или товарным знаком компаний Systemic Reaction AB в Швеции, США ​и (или) других странах. Использует Apex — Avalanche Open World Engine. Apex — Avalanche Open World Engine и его логотип являются товарными знаками компаний Fatalist Development AB в Швеции,  в США и (или) других странах. ​Все права защищены.

Serious Sam 4 ​© Croteam, 2021 г. ​Все права защищены.​​​

SHADOW OF THE TOMB RAIDER™ © Square Enix Limited, 2018–2019 гг. Разработано компанией Eidos Interactive Corporation. ​Все права защищены.​​​ SHADOW OF THE TOMB RAIDER и TOMB RAIDER являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Square Enix Limited. SQUARE ENIX и логотип  SQUARE ENIX являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Square Enix Holdings Co., Ltd.

Star Control®: Origins Copyright © Stardock Entertainment, 2021 г​. Star Control® является зарегистрированным товарным знаком компании Stardock Entertainment. ​Все права защищены.​​​

STAR WARS © и TM Lucasfilm Ltd., 2021 г​. ​Все права защищены.​​​ Программный код игры STAR WARS™ Jedi: Fallen Order™ и определенные аудио- и (или) визуальные материалы © Electronic Arts Inc., 2019 г.

Terminator™: Resistance © Terminator: Resistance, 201​9 г​. Разработано компанией Teyon, опубликовано компанией Reef Entertainment. Все права защищены.​ © The Terminator (кинофильм), 1984 г. © Studiocanal S.A.S., 2019​ г. ® Все права защищены. © Terminator 2: Judgement Day (кинофильм), 1991 г.  © StudioCanal S.A.S., 2019 г​. ® Все права защищены.

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint © Ubisoft Entertainment, 2021​​ г. ​Все права защищены. Tom Clancy’s, Ghost Recon, значок Soldier, Ubisoft и логотип Ubisoft являются зарегистрированными или незарегистрированными товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и (или) других странах.

Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 © Activision Publishing Inc., 2021​ г.​ Наименование ACTIVISION, логотип ACTIVISION и PRO SKATER являются зарегистрированными товарными знаками компании Activision Publishing, Inc. Tony Hawk  является зарегистрированным товарным знаком компании Tony Hawk, Inc. Загрузка или распространение изображений возможны только по предварительному письменному разрешению компании Activision.

World of Warcraft®: Shadowlands © Blizzard Entertainment, Inc., 2021​​ г. ​Все права защищены.​​​ World of Warcraft, Warcraft и ​Blizzard Entertainment являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании Blizzard Entertainment, Inc. в США и/или ​других странах​.​​

World War Z © Saber Interactive, 2018 г​. World War Z ™ © Paramount Pictures, 2018 г​. ​Все права защищены.​​​

Yakuza™ 5 Remastered, Yakuza™ 4 Remastered, Yakuza™ 3 Remastered © SEGA. SEGA, логотип SEGA и YAKUZA являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании SEGA Holdings Co., Ltd. или ее аффилированных лиц. ​Все права защищены.​​​ Товарный знак SEGA зарегистрирован в       Бюро по регистрации патентов и товарных знаков США. Все остальные товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью соответствующих владельцев.

Zombie Army® 4: Dead War © Rebellion, 2019​ г. Все права защищены. Наименование и логотип Rebellion, наименование и логотип Zombie Army являются товарными знаками компании Rebellion и могут являться зарегистрированными товарными знаками в определенных странах.​​

© Advanced ​Micro Devices, In​c., 2021 г​. ​Все права защищены.​​​ AMD, логотип ​«стрелка AMD», RDNA, Radeon и любые их сочетания являются товарными знаками корпорации Advanced Micro Devices, Inc. в США и (или) других странах.​​ Другие наименования приводятся исключительно в справочных целях и могут являться ​товарными знаками соответствующих владельцев.​

Видеоигры и права интеллектуальной собственности: глобальные перспективы

Апрель 2014 г.

Авторы: Дэвид Гринспэн, старший директор по правовым и коммерческим вопросам компании Namco Bandai Games America (США), С. Грегори Бойд, партнер и председатель подразделения интерактивных развлечений компании Frankfurt Kurnit Klein & Selz PC (США), Джэс Пьюривэл, старший специалист юридической фирмы Osborne Clarke (США)

С тех пор, как в 1985 г. компания Nintendo выпустила первую массовую игровую приставку, видеоигры превратились в глобальную отрасль, стоимость которой уже оценивается в 65 млрд долларов. Это самый быстрорастущий сегмент развлекательной индустрии и важный двигатель экономического роста, создающий миллионы рабочих мест, делающий столь необходимые налоговые отчисления и предлагающий интересные возможности для талантливых разработчиков и инженеров из разных стран мира.

В отличие от прочих креативных секторов отрасль видеоигр опирается не только на творческое начало, но и на современные технологии. Здесь смешаны воедино последние инновации и артистическое самовыражение. Компьютерныый код игры преобразует идеи создателей в богатые художественные образы, оживающие на различных устройствах: приставках, компьютерах, планшетах и смартфонах.

Мировая индустрия видеоигр оценивается в 65 млрд долларов США, а ее культурное воздействие ощущается по всему миру. (Фото: © Electronic Arts Inc.)

Глобальный феномен

Культурное воздействие этой индустрии можно заметить в любой стране мира. Она стала общемировом явлением, и крупных успехов в последнее время достигли студии из таких разных стран, как Беларусь (Wargaming.net), Китай (Tencent, Perfect World) и Финляндия (Supercell, Rovio).

За последние 20 лет радикально поменялась демографическая структура потребителей. Прошли те времена, когда типичным пользователем был подросток, в одиночку отстреливающий «плохих парней» перед своим домашним телевизором. Сегодня среднему игроку — чуть за тридцать, он может быть любого пола и национальности и пользуется множеством устройств.

Разительные перемены, захватывающие возможности

Прогресс технологий привел к разительным изменениям и в самих играх, породив множество новых форматов, сюжетов и жанров. Ассортимент игр так же широк, как фантазия их разработчиков, и для современных продуктов характерны реалистичная графика, озвучка, анимация с помощью технологии захвата движения, обеспечивающей плавность движений персонажей, музыка, не уступающая музыке к фильмам, и оригинальные сюжетные линии. С точки зрения бюджетов на разработку и маркетинг некоторые игры соперничают с кинопродукцией.

Хотя в индустрии игр по-прежнему доминируют гиганты электронной промышленности (Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, Samsung) и издатели (такие как Activision, Electronic Arts (EA), для мобильных устройств — King), развитие новых технологий открыло доступ к этому рынку большому количеству новых независимых разработчиков. В недавней публикации ВОИС «Mastering the Game: Business and Legal Issues for Video Game Developers» содержится информация как для опытных разработчиков, так и для новых участников рынка о проактивных стратегиях защиты прав ИС на свои произведения для их безопасного распространения и использования. В этом практическом руководстве рассматриваются различные правовые и коммерческие вопросы, встающие перед разработчиками на всех этапах процесса создания игры и превращения ее из концепции в рыночный продукт. Также подчеркивается важность определения, кому принадлежат права на произведение, при заключении договоров.

Хотя интерес публики к видеоиграм кажется неувядающим, участники отрасли получают хорошую прибыль, а потенциал роста по-прежнему высок, следует также отметить наличие значительных рисков и факторов неопределенности. Они связаны, в частности, с ростом затрат, при котором любой крупный просчет может серьезно ударить по бизнесу издателя или разработчика, а также с необходимостью успевать за постоянно меняющимися вкусами потребителей в том, какие игры они предпочитают и как именно они хотят в них играть и как платить за них.

По мотивам «Властелина колец»

Приобретение прав на создание производного произведения на основе существующего объекта авторского права бывает сложным процессом.

Для создания кинотрилогии «Властелин колец» Питеру Джексону пришлось получать лицензию у компании Сола Зэнца, владеющей правами на экранизацию произведений Толкина. Но будучи производной работой, трилогия стала охраняться авторским правом как новое произведение и сама по себе является объектом лицензирования.

В 2001 г. компания Electronic Arts (EA), получив лицензию на фильмы Джексона, разработала первую игру «Битва за Средиземье». На основе этой лицензии EA могла производить только производный игровой контент по мотивам трилогии Джексона. Однако в 2005 г., работая над продолжением «Битвы за Средиземье» и другие игры серии, EA приобрела лицензию на производство игры на основе опубликованных книг Толкина. Это значительно расширило простор для творчества.

Всего несколько лет назад игры использовались только на приставках (консолях) и продавались в основном через розничные точки. Сегодня, хотя на физические продажи консольных и компьютерных игр всё еще приходится значительная доля выручки сектора, самым быстрорастущим сегментом стали игры для мобильных устройств. По мере снижения затрат и барьеров для входа на рынок расширяется цифровое распространение. В то же время на рынке растет число поставщиков, и отличить одну игру от другой становится всё труднее.

Индустрия видеоигр постоянно развивается творчески (как выглядит игра), технологически (какое аппаратное и программное обеспечение используется для игры) и коммерчески (какие бизнес-модели применяются для продажи игр потребителям). Эти инновации приносят за собой и новые вызовы.

Определение правил игры

Основные правовые вопросы, которые приходится решать всем участникам экосистемы видеоигр — разработчикам, инвесторам, издателям и дистрибьюторам, — связаны с обеспечением юридических механизмов, позволяющих создавать, финансировать и продавать игры. Помимо ключевых аспектов конфиденциальности и безопасности данных, регулирования и монетизации контента (которые все рассмотрены в публикации ВОИС), залогом успеха предприятия разработчика также является проактивная стратегия обеспечения соответствующих прав интеллектуальной собственности.

Права интеллектуальной собственности в индустрии видеоигр
Авторское правоКоммерческая тайнаТоварные знакиПатенты
МузыкаСписки адресов клиентовНаименование компанииАппаратные технические решения
Программный кодИнформация о ценахЛоготип компанииПатентоспособные элементы процесса или дизайна игры
СюжетДоговоры с издателямиНазвание игрыТехнические инновации: дизайн программного обеспечения, сетевого взаимодействия или базы данных
ПерсонажиДоговоры о межплатформенном ПОПодзаголовок игры 
ГрафикаКонтактные данные разработчиков  
Дизайн коробкиСобственные средства разработки  
Дизайн сайтаУсловия сделок  

Права интеллектуальной собственности — это кровеносная система игровой индустрии. Они связаны как со средствами разработки игр, так и с содержащимся в игре контентом. Например, авторским правом охраняются результаты творческой деятельности и художественного самовыражения, используемые в компьютерной программе (коде), а также графическое, звуковое и музыкальное оформление игры. В случае создания нового произведения (производного продукта) на основе существующего объекта авторского права разработчики должны получить соответствующие лицензии у владельцев таких прав. Примером производного продукта является игра Shrek, созданная по мотивам одноименного фильма. Этот процесс может работать и в обратном направлении. Снимая кинофильм на основе сюжетной линии популярной игры, его создатели тоже должны получать права от владельцев прав на оригинальное произведение: так, фильм «Doom» был экранизацией игры.

Товарные знаки защищают наименования и логотипы, связанные с игрой и ее персонажами, и могут использоваться для дифференциации данной компании и выпускаемых ею игр. Патенты распространяются на аппаратное обеспечение нового поколения (и особенно важны для его производителей), новые технические решения, а также новаторские элементы процесса или дизайна игры. А коммерческая тайна может использоваться для закрепления конкурентных преимуществ компании путем защиты ее конфиденциальной информации делового характера, например, контактных данных, рассылочных списков подписчиков или собственных инструментальных средств разработки. При отсутствии надлежащих прав и лицензионных соглашений разработчики могут столкнуться с невозможностью продажи игры и получения полноценного дохода от своей работы. Всё, чем владеют разработчики и всё, что они продают (в виде лицензий), является интеллектуальной собственностью. По сути, права ИС — это всё, что у них есть, а значит, они требуют охраны.

Скорость изменений в самой индустрии видеоигр может создавать проблемы в ситуации, когда действующее законодательство, призванное охранять инновации и стимулировать творчество, отстает от времени и не обеспечивает решения для новых или непредвиденных ситуаций. Эти проблемы еще больше усложняются тем, что законы, регулирующие сектор видеоигр в одних странах, не имеют аналогов в других.

Права интеллектуальной собственности — это кровеносная система индустрии видеоигр, и залогом успеха предприятия разработчика является проактивная стратегия охраны соответствующих прав ИС. (Фото: Electronic Arts)

Изменение структуры собственности

Стоимость разработки игры может значительно варьироваться в зависимости от платформы, графического оформления, сложности игры и необходимости получения лицензий на существующие права ИС. Как правило, в случае консольных и онлайновых игр затраты на разработку достигают миллионов долларов, а для игр-блокбастеров — сотен миллионов. Традиционно привлечением средств для разработки игр занимались издатели, но с появлением новых форм дистрибуции и альтернативных механизмов финансирования (таких как краудфандинг) функции издателей и разработчиков стали меняться. Как следствие, права ИС, которые раньше принадлежали издателям, теперь могут распределяться между участниками или целиком отходить разработчику или инвестиционной компании. Это изменение структуры собственников еще больше требует от разработчиков осведомленности о правах интеллектуальной собственности.

Со времен зарождения отрасли разработчики включали в игры лицензионные материалы, стремясь не только выделиться из толпы, но и привлечь более широкую аудиторию с помощью узнаваемых брендов и за счет технологий, делающих процесс игры более реалистичным.

Базовое знание основ ИС позволяет разработчикам более эффективно решать разнообразные проблемы в отношениях с владельцами лицензий, возникающие на разных этапах производственно-сбытовой цепочки — будь то при приобретении промежуточного ПО (интегрируемого в игровой движок для работы со специальными элементами, такими как графика или подключение к сети), привлечении специалистов или получении лицензий на сторонние объекты ИС, относящиеся, например, к музыке, спортивным соревнованиям или кинофильмам (всё более важная сфера интересов).

Знакомство с различными правовыми и коммерческими вопросами, рассматриваемыми в публикации «Mastering the Game», поможет разработчикам предупредить возникновение проблем, избежать дорогостоящих ошибок и разобраться в ключевых условиях договоров, характерных для данного сектора.

Впечатляющие факты о видеоиграх

Отраслевая статистика отражает ошеломляющие темпы роста сектора и популярности видеоигр.

  • В течение 24 часов после выхода на рынок игры Grand Theft Auto 5 в сентябре 2013 г. по всему миру было продано более 11 млн копий на общую сумму более 800 млн долларов США. За рекордные три дня продажи достигли 1 млрд долларов. Для сравнения: самый большой кинохит лета 2013 г. — фильм «Железный человек 3» — за первый уикенд принес прокатчикам всего 372 млн долларов.
  • В течение суток после выхода игровых приставок Xbox One (производства Microsoft) и PlayStation 4 (Sony) в ноябре 2013 г. было продано более 1 млн единиц каждого продукта. За первые 18 дней выручка от продажи каждой приставки преодолела двухмиллионную отметку.
  • В 2012 г. онлайновый оборот видеоигр, включая цифровую доставку и подписку, вырос до 24 млрд долларов США. Схожим образом, выручка от мобильных игровых приложений в 2012 г. составила, по разным оценкам, от 8 до 12 млрд долларов. Лидерами сегмента стали магазины приложений iOS и Google Play.

Категории видеоигр

КонсольныеДля ПКМобильные/казуальные
Требуют специального оборудованияРаботают на операционных системах Windows, Mac или LinuxПроигрываются на планшетах и телефонах
Затратные в разработкеШироко различаются по стоимости и жанрамМенее затратны в разработке
Широкое разнообразие жанровОтсутствие единого контролера платформыСоциальные и казуальные игры
Системы контролируются владельцами прав ИСПродаются преимущественно по цифровым каналамНаибольшее количество потенциальных игроков
Продаются в коробках (преимущественно), а также через цифровые каналы сбыта  

Что такое ГГ в играх?

– Автор: Игорь (Администратор)

В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое ГГ в играх, а так же некоторые особенности. И начну с определения.

ГГ. GG (Good Game — хорошая игра) — это, в видеоиграх, сообщение, которое отсылает один геймер остальным, информируя их о том, что ему понравилась игра (сессия, матч, рейд, раунд и т.п.)..

Чаще всего, ГГ (кстати, маленькими буквами тоже употребляется) пишут в конце игры или в ситуации, когда уже понятен результат и народ начинает расходится. Если же говорить о многопользовательских онлайн играх, то сообщение «gg» пишет обычно человек, который собирается отключиться.

При чем необходимо отметить, что не столь важно выиграл или проиграл игрок, или же народ вместе «пинал» монстров. Это сродни вежливости. Иными словами, играло 10 человек и, если всем было интересно, то, вне зависимости от результата, GG пишут все 10 человек.

Как возникла аббревиатура GG? Вообще, чисто из-за того, что буква G находится недалеко от букв WASD (как и многие другие термины). Например, это как с ку / q.

Какие еще бывают значения у ГГ? Нечасто, но если сленговый термин пишут конкретно русскими буквами (при транслите gg, естественно), то ГГ так же может означать «Главный Герой». Поэтому следует обращать внимание на общий контекст. Например, если термин пишут сразу после матча, то обычно речь идет о том, что геймер получил удовольствие и выражает его. А если обсуждают, скажем, какой-нибудь квест и пишут в стиле «чем только гг не приходится заниматься», то подразумевают основного персонажа.

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

☕ Хотите выразить благодарность автору? Поделитесь с друзьями!

  • Что такое Дроп в играх?
  • Что такое Локация в играх?
Добавить комментарий / отзыв

Руководство по игре «Покемон» для родителей

Уже более 10 лет дети со всего мира исследуют чарующий мир Покемон. На сегодняшний день серия продукции «Покемон» включает в себя видеоигры, карточную игру «Покемон», анимационный телесериал «Покемон», фильмы, игрушки и многое другое. Многие родители считают, что карточная игра и видеоигры серии «Покемон» поощряют их детей к чтению, потому что чтение необходимо в большинстве игр серии Покемон. Также игры развивают стратегическое мышление, а во многих случаях — и основные навыки счета. В серии «Покемон» всячески подчёркивается важность спортивного духа и уважения к другим игрокам.

Покемоны — это создания всевозможных форм и размеров, живущие в природе рядом с людьми. Большинство Покемон не умеет говорить, может лишь произнести свое имя. Покемон растят и развивают их владельцы (называемые «тренерами»). Переживая приключения, Покемоны растут, набираются опыта, а иногда и превращаются в других, более сильных Покемон. Некоторые Покемоны, такие как Пикачу, Пиплуп и Чаризард, играют значительную роль в серии видеоигр, карточной игре и телевизионных шоу, но это лишь немногие из примерно 500 существ, населяющих вселенную Покемон.

Первые видеоигры серии «Покемон» были выпущены для карманной игровой системы Nintendo Game Boy в 1998 г. Эта серия положила начало популярности Покемон. До сих пор игры серии «Покемон» появлялись исключительно на игровых системах Nintendo, включая Nintendo DS™, консоли Nintendo GameCube™ и Wii™.

В большинстве игр игрок берёт на себя роль молодого тренера, который путешествует по разным городам, ловит и обучает Покемон, а также сражается с командами Покемон других тренеров за титул чемпиона лиги Покемон. Дополнительная цель — поймать и каталогизировать всех Покемон в игровом мире. Каждый Покемон относится к одному или двум видам стихий, определяющих его сильные и слабые стороны. К примеру, у водного Покемона есть естественное преимущество перед огненным Покемоном, у того в свою очередь — перед травяным Покемоном и так далее. Несмотря на боевой аспект, в играх про Покемон нет явного насилия; Покемоны в ходе игры не умирают. Тренеров в ходе игры приглашают к участию во множестве второстепенных мероприятий: конкурсах талантов и красоты, соревнованиях и ловле рыбы (для Покемон, конечно же!).

Также игроки могут меняться Покемонами с другими игроками или устраивать их сражения, что развивает в детях щедрость и спортивный дух. С новейшими видеоигровыми системами, такими как Nintendo DS и консоль Wii, игроки могут играть и обмениваться Покемонами с другими тренерами по всему миру через сеть Nintendo Wi-Fi Contention®.

Также уже более 10 лет популярна карточная игра Покемон. Будучи мировым лидером в отрасли коллекционных карточных игр, компания Pokémon Company International продолжает радовать преданных поклонников игры новыми наборами карт (расширениями), а также программой Play! Pokémon, дающей игрокам возможность разделить радость от игры как в расслабляющей, так и в спортивной обстановке.

В карточной игре Покемон игроки собирают колоды для своего любимого Покемона и играют друг с другом, выставляя в бой своего Покемона и выясняя, кто из них лучший тренер. Можно начать и с тематических колод, сформированных заранее для освоения основ игры. Затем набор карт можно усилить дополнительными пакетами, содержащими новые карты. Благодаря им игроки могут разнообразить колоды. Карт существуют тысячи, так что игры никогда не бывают похожи друг на друга. Компания Pokémon Company International ежегодно выпускает четыре набора карт, называемых «расширениями», так что игра продолжает развиваться и обогащаться как для игроков, так и для коллекционеров.

Анимационный сериал «Покемон» имеет давнюю историю — почти настолько же давнюю, как первая видеоигра из серии Покемон. Сериал посвящен приключениям отчаянного молодого тренера по имени Эш Кетчум и его друга, Покемона Пикачу. Они путешествуют по миру Покемон, посещая необычные места, встречая интересных людей и Покемон и переживая множество удивительных приключений. В странствиях они учатся взаимопомощи, сочувствию, дружбе и честности. Цель Эша — стать мастером Покемон.

Сериал идёт уже двенадцатый сезон и является одним из самых популярных фильмов для детей за все времена. По мотивам сериала было снято 12 анимационных фильмов, также посвященных приключениям Эша Кетчума и друзей, но гораздо более опасным и часто связанным с легендами мира Покемон. Все фильмы насыщены тайнами и загадками, разгадать которые предстоит нашим юным героям!

Учётная запись Клуба Тренеров Покемонов позволяет поклонникам Покемон и родителям юных фанатов войти в приложения Покемон, включая Pokémon GO, Коллекционную Карточную Игру Покемон Онлайн, и многое другое. Кроме того, учётная запись разрешает участникам программы Play! Pokémon следить за своей посещаемостью и своими достижениями в соревнованиях. Ты можешь проверять свой профиль Клуба Тренеров Покемонов и настройки приложений на сайте Pokemon.ru. Родители могут создавать и управлять учётными записями детей до 13 лет, обеспечивая конфиденциальность и безопасность юных поклонников игр Покемон.

Вопросы и ответы по Epic Games Store | Получите ответы на часто задаваемые вопросы

Последнее обновление: 23 июня 2021 года.
 

Что такое Epic Games Store?
Epic Games Store — это цифровая витрина с отборными играми для ПК и Mac, разработанная для удобства как игроков, так и разработчиков. Наша главная задача — предоставлять отличные игры игрокам и выгодные условия разработчикам. Когда вы покупаете игру в Epic Games Store, 88% её стоимости идёт напрямую разработчикам, тогда как во многих других магазинах эта доля составляет лишь 70%. Это помогает разработчикам вкладывать средства в создание более масштабных и качественных игр.

Где я могу скачать приложение Epic Games Store?
Откройте страницу Epic Games Store epicgames.com и в верхнем правом углу нажмите «Загрузить Epic Games».  Это единственное место для безопасной загрузки установщика для Epic Games Store. Не доверяйте другим источникам, так как они, скорее всего, небезопасны.

Какие платформы поддерживает Epic Games Store?
В настоящее время Epic Games Store поддерживается на ПК и Mac. Вы можете проверить совместимость платформы с определённой игрой в разделе «Об игре» на странице любого продукта.

Каковы планы на будущее Epic Games Store?
Вы можете найти информацию о запланированных функциях, обновлениях для разработчиков и основных известных проблемах в плане развития Epic Games Store на Trello. Мы также будем рассказывать вам о важных обновлениях в нашей ленте новостей и на страницах в социальных сетях, таких как Facebook, Twitter, Instagram и YouTube. 

Почему Epic Games Store заключает эксклюзивные сделки? 
Эксклюзивные сделки являются фактором роста многих успешных платформ для игр и других видов цифровых развлечений, таких как потоковое видео и музыка.

Epic сотрудничает с разработчиками и издателями, чтобы предлагать в магазине эксклюзивные игры. В обмен на эксклюзивность Epic предоставляет им финансовую поддержку для разработки и маркетинга, что позволяет создавать более качественные игры и значительно снизить уровень неопределённости для разработчиков.

Кроме того, авторы получают 88% всех доходов от своей игры, в то время как большинство магазинов предлагают только 70%.

Что такое программа поддержки авторов? 
Программа поддержки авторов позволяет авторам контента зарабатывать деньги на играх Epic Games Store, используя ссылки и теги автора. Узнайте больше о программе поддержки авторов по этой ссылке. 

Что это за бесплатные игры?
Каждую неделю 2020 года Epic предлагает новую бесплатную игру. После получения бесплатной игры вы сможете сохранить её даже после того, как она перестанет предлагаться бесплатно новым клиентам.

Мне досталась бесплатная игра, но я не вижу её в своей учётной записи. Почему?
Как только вы получаете бесплатную игру, вы можете сохранить её навсегда. Если спустя некоторое время вы не находите её в своей учётной записи, проверьте, есть ли у вас другие учётные записи. Если вы создали учётную запись Epic, используя адрес электронной почты от gmail.com, войдите с его помощью в систему напрямую, используя свой пароль Gmail, так как при использовании кнопки входа с помощью Google будет создана отдельная учётная запись, даже если она привязана к тому же адресу электронной почты на gmail.com. Кроме того, проверьте, есть ли у вас учётная запись, связанная с консолью (вход в систему с помощью учетной записи PlayStation, Xbox или Nintendo), наряду с отдельной учётной записью Epic. Если проблема сохраняется, обратитесь в службу поддержки здесь.

Могу ли я опробовать игру перед покупкой?
Некоторые издатели могут предлагать демонстрационные версии или бесплатные пробные периоды для определённых платных игр (например, бесплатную пробную версию в выходные). В течение бесплатного пробного периода вы можете загрузить пробную версию игры и сыграть в неё, прежде чем принять решение о покупке, но вы не сможете получить доступ к игре после окончания пробного периода.

Как оформить возврат в Epic Games Store?
Вы можете вернуть стоимость любой игры в течение 14 дней с момента покупки по любой причине, если игра была активна менее 2 часов. Право на возмещение стоимости игр, в которых вы были заблокированы или Условия использования которых вы нарушили, не предоставляется. Узнайте больше о нашей политике возврата средств по этой ссылке. 

Как связаться со службой поддержки?
Вы можете связаться с нашей службой поддержки здесь. Мы также рекомендуем ознакомиться со статьями центра поддержки, которые могут помочь ответить на вопросы или решить проблемы. 

Защищена ли моя учётная запись Epic Games? 
Fortnite, Epic Games Store и Unreal Engine основаны на системе учётных записей Epic. Ещё никому не удавалось её взломать. Тем не менее, злоумышленникам удалось взломать некоторые отдельные учётные записи Epic с использованием списков адресов электронной почты и паролей, полученных с других взломанных сайтов. 

Если вы используете одни и те же адрес электронной почты и пароль для учётной записи Epic и какого-либо другого сайта, который был взломан, ваша учётная запись находится под угрозой. Чтобы защитить свою учётную запись Epic, используйте уникальный пароль и включите многофакторную аутентификацию. Подробнее о мерах, которые мы принимаем для защиты вашей учётной записи, и о том, что вы можете сделать для обеспечения безопасности, можно узнать здесь.

Какие языки поддерживает Epic Games Store?
В настоящее время Epic Games Store поддерживает английский, арабский, испанский (Испания), испанский (Латинская Америка), итальянский, китайский (традиционный), китайский (упрощённый), корейский, немецкий, польский, португальский, русский, тайский, турецкий, французский и японский языки. Поддержка языка в игре зависит от игры и указывается разработчиком; проверьте наличие поддержки нужного вам языка на странице игры в магазине.


Поддерживает ли Epic Games Store региональные цены?
Да, мы поддерживаем региональные цены в более чем 190 странах и на более чем 30 территориях. У нас также есть регулярно пересматриваемый набор рекомендуемых региональных скидок для разработчиков с учётом особенностей каждого региона.

Какие валюты вы принимаете и в каких валютах отображаются цены?
В настоящее время Epic Games Store принимает 43 валюты (USD, EUR, GBP, PLN, BRL, UAH, RUB, KRW, JPY, TRY, AUD, CAD, DKK, NOK, SEK, CZK, ILS, CHF, MXN, PEN, HUF, CLP, SAR, AED, RON, NZD, ZAR, INR, COP, CRC, UYU, HKD, IDR, MYR, PHP, SGD, THB, VND, KZT, QAR, BGN, TWD, CNY). Мы работаем над тем, чтобы принимать и другие.

Если вашей валюты нет в списке, вы увидите цены в долларах США, но оплата все равно будет осуществляться в местной валюте по текущему обменному курсу. В некоторых странах при оплате в долларах США могут взиматься дополнительные банковские сборы за конвертацию. Мы работаем над расширением списка поддерживаемых валют.

Какие способы оплаты вы поддерживаете?
Epic Games Store поддерживает кредитные карты, PayPal и множество других способов оплаты. Ниже представлен список альтернативных способов оплаты, которые мы сейчас поддерживаем. Способы оплаты, при использовании которых взимаются дополнительные сборы за обработку платежей, отмечены звездочкой (*).

 

Способ оплаты

Страны

3PayВеликобритания, Ирландия

3 & OISTER

DK

АЛЬФА-КЛИК

Россия

ALFAMART

Индонезия

ALIPAY

КИТАЙ

ALIPAY HK

HK

AMAZON PAY

Андорра, Австралия, Бельгия, Швейцария, Дания, Франция, Ирландия, Италия, Япония, Норвегия, Австрия, Германия, Испания, Израиль, Монако, Мексика, Пуэрто-Рико, Ватикан, Кипр, Люксембург, Нидерланды, Португалия

БАНКОМАТ / БАНКОВСКИЙ ПЕРЕВОД

Индонезия

BANCO ITAU

Бразилия

BANCONTACT

БЕЛЬГИЯ

BANCO DE CRÉDITO

PE

BANKTRANSFER PTT ATM*

Турция

BLIK

Польша

BOLETO BANCARIO

Бразилия

CESKA SPORITELNA

Чехия

CITADELE BANK

Латвия

DANA

ИНДОНЕЗИЯ

DOKU WALLET

Индонезия

ELISA

Финляндия, Эстония

ERA

Чехия

ЕРИП «РАСЧЁТ»*

Беларусь

FIO_BANKA

Чехия

GCASH

Филиппины

GIROPAY

Германия

GPAY

Турция

IDEAL

Нидерланды

ININAL*

Турция

IS BANKASI

Турция

KAKAOPAY

Корея

KOMERCNI BANKA

ЧЕХИЯ

KONBINI, PAY-EASY И ОНЛАЙН-БАНКИНГ

JP

МОБИЛЬНЫЕ ПЛАТЕЖИ *

Россия

MOLPAY

Малайзия

MOVISTAR

Испания

MULTIBANCO

Португалия

NEOSURF*

Франция

NORDEA BANK

Швеция

O2

Великобритания

OVO

ИНДОНЕЗИЯ

OXXO MEXICO CASH

MX

PAYSAFECARD*

ОАЭ, Австрия, Кипр, Чехия, Германия, Дания, Испания, Ирландия, Люксембург, Нидерланды, Польша, Португалия, Саудовская Аравия, Бельгия, Финляндия, Франция, Италия, Литва, Норвегия, Словения, Словакия

PLAY

Польша

ПРИВАТБАНК

Украина

PRZELEWY24

Польша

QIWI

Беларусь, Россия

СБЕРБАНК ОНЛАЙН

Россия

SEB

Эстония, Литва

SEPA DIRECT DEBIT

Бельгия, Швейцария, Чехия, Германия, Финляндия, Франция, Нидерланды, Португалия, Швеция, Словения

SKRILL

Франция, Германия, Испания, Ирландия

SLOVENSKA SPORITELNA

Словения

SOFORT

Австрия, Швейцария, Германия

SPARKASSE

Германия

SWEDBANK

Эстония, Литва, Латвия, швеция

SWISSCOM

Швейцария

TATRA BANKA

Словакия

TELIA

Финляндия

TELE2

Швеция

TOSS

Корея

TRUSTLY

Дания, Финляндия, Швеция

VUB BANKA

Словения

WEBMONEY

Беларусь, Россия, Амер. Самоа

WECHAT

Китай

WIND TRE

Италия

YOOMONEY

Россия

ZIRAAT BANKASI

Турция

Олимпийские игры 1896-1912 — Учреждение образования Белорусский государственный университет физической культуры

Игры Олимпиад первого периода (1896-1912 гг.)

Первый период характеризуется сравнительно небольшой популярностью международного олимпийского движения и Олимпийских игр. Идея их проведения каждые 4 года с трудом пробивала себе дорогу. Не случайно МОК приурочивал игры к Всемирным промышленным выставкам 1900 г. в Париже и 1904 г. в Сент-Луисе. По сути из 625 участников игр в Сент-Луисе только 92 спортсмена представляли 11 стран, остальные были американцами. Сложившаяся ситуация в какой-то степени была изменена в Лондоне и Стокгольме. Неудачное проведение Игр 1900 года в Париже и 1904 года в Сент-Луисе вызвало резкую критику международной спортивной общественности. Это послужило основанием для возрождения ставшей было угасать идеи проведения Игр в Греции. НОК Греции, поддерживаемый Кубертеном, выступил с инициативой проведения промежуточных игр в 1906 году с тем, чтобы дать новый стимул развитию олимпийского движения. Эта идея была поддержана во многих странах.

Внеочередные игры были проведены 22 апреля – 2 мая 1906 года в Афинах. В них принимали участие 884 спортсмена (в том числе 7 женщин) из 20-ти стран. Эти цифры были значительно выше, чем на официальных Играх 1904 года. Однако в дальнейшем промежуточные игры не проводились. Следует отметить, что на Играх Олимпиад первого периода победительницей становилась команда той страны, в которой проводились Олимпийские игры.

Этот период развития Олимпийского движения в целом сыграл огромную роль в развитии международного спорта, повышению авторитета спорта как одной из важных сфер общественной деятельности. В значительной мере под влиянием олимпийского движения стали создаваться различные международные спортивные объединения. Достаточно сказать, что в эти годы были созданы такие крупнейшие объединения как Международная легкоатлетическая любительская федерация (ИААФ) – 1912 г., Международная любительская федерация плавания (ФИНА) – 1908 г., Международная федерация футбольных ассоциаций (ФИФА) – 1904 г., Международная любительская федерация борьбы (ФИЛА) – 1912 г.

В эти же годы для олимпийских видов спорта были разработаны международные правила соревнований, введена регистрация мировых рекордов и других спортивных достижений, унифицированы требования к спортивным сооружениям. Проведение Игр Олимпиад, крупнейших международных и национальных соревнований стимулировали развитие материальной базы спорта в различных странах мира – строительство стадионов, гимнастических залов, плавательных бассейнов.

В первый период Игр начала интенсивно развиваться система подготовки спортсменов. Высокорезультативный опыт подготовки спортсменов становился общим достоянием. Это способствовало совершенствованию спортивной техники, повышению эффективности физической и тактической подготовки спортсменов.

Олимпийский спорт современности уже в годы первого периода своего становления превращается в арену сотрудничества спортсменов, специалистов и любителей спорта разных стран. Благодаря развитию олимпийского спорта стал проявляться взаимный интерес спортсменов, налаживалось сотрудничество не только в области спорта, но и в других сферах общественной деятельности – культуре, науке.

Игры I Олимпиады
Афины, Греция
6–15 апреля 1896 года
Участвовал 241 спортсмен (мужчины) из 14 стран. В 9 видах спорта разыграно 43 комплекта медалей.

Медали на Играх завоевали представители 11 государств: Австралии, Австрии, Великобритании, Венгрии, Германии, Греции, Дании, США, Франции, Швейцарии. Первое место по количеству золотых наград заняли спортсмены США 20 (11+7+2), второе – Греция 46 (10+17+19).

Программа Игр включала соревнования по греко-римской (классической) борьбе, велоспорту, гимнастике, легкой атлетике, плаванию, пулевой стрельбе, теннису, тяжелой атлетике и фехтованию. Парусная и гребная гонки не состоялись из-за сильного ветра и волнения моря.

Согласно античной традиции Игры начались с состязаний легкоатлетов. Первая золотая олимпийская медаль была вручена американцу Джеймсу Коннолли, победившему в тройном прыжке. Американский студент Роберт Гарретт стал чемпионом сначала в метании диска, затем и в толкании ядра. Кроме того, он был вторым в прыжках в длину и третьим в прыжках в высоту.

Не все спортивные дисциплины вызывали интерес у зрителей. Теннис показался публике скучным и непонятным. Не привлекли внимания и соревнования по стрельбе. Фехтовальные поединки проходили в небольшом помещении перед немногочисленными зрителями во главе с королем. В общей программе затерялись и соревнования по гимнастике, в которых приняли участие лишь небольшие группы немецких и греческих спортсменов.

А вот соревнования по одному из самых новых видов – велогонкам – зрители приняли с восторгом. Очевидец описывал велогонку на 100 км: «После 50 км на дистанции остались только два участника – француз Фламан и грек Коллеттис. У последнего неполадки с велосипедом, Фламан останавливается и дает время сопернику для починки. После соревнования, в котором победил француз, восторженная публика вынесла обоих участников на руках».

Кульминацией Олимпийских игр стал марафонский бег на дистанцию 42 км. Французский филолог, знаток античной истории Мишель Бреаль еще в период подготовки Игр направил Пьеру де Кубертену письмо, в котором говорилось: «Если организационный комитет афинской Олимпиады склонен был бы включить в программу соревнований бег, возрождающий прославленный подвиг солдата из Марафона, я охотно согласился бы пожертвовать награду для победителя в этом марафонском беге». Греки эту идею поддержали и впервые включили в программу такую продолжительную дистанцию. Местная пресса сделала из марафонского бега событие общенационального масштаба.

Старт приняли 18 бегунов, среди которых были и известные стайеры, в том числе австралиец Эдвин Флэк, уже победивший на дистанции 800 и 1500 м, француз Лермюзье и американец Блэйк. Забег складывался весьма драматично. Сильнейшие бегуны сразу оторвались от основной группы, но, не сумев распределить силы, в изнеможении один за другим сошли с дистанции.

Победителем стал греческий почтальон Спирос Луис. Пьер де Кубертен так описывал этот момент: «Его победа была великолепна по своей силе и простоте. Он достиг входа на стадион, где находилось более 60 тысяч зрителей, без следа усталости, и когда принцы Константин и Георгий подняли победителя на руки и понесли к мраморному трону короля, поднявшегося им навстречу, казалось, что вместе с атлетом, на стадион вступила вдруг вся ожившая греческая античность. Разразилась невиданная овация. Это было одно из удивительнейших зрелищ, врезавшихся мне в память».

Наибольшее число медалей – 46 (10 золотых + 17 серебряных + 19 бронзовых) завоевали олимпийцы Греции. Второй стала команда США – 20 наград (11+7+2). Третье место заняла команда Германии – 13 (6+5+2).

Повторяя античный церемониал награждения, на голову чемпиона возлагали лавровый венок, ему вручали оливковую ветвь, срезанную в священной роще Олимпии, диплом и серебряную медаль (за второе место награждали бронзовой медалью). Для того чтобы зрители знали, кто победил в соревнованиях (ни табло, ни радиофикации тогда не было), организаторы поднимали на флагштоке национальный флаг страны-победителя. Тем самым было положено начало традиции, которая стала обязательной на всех международных соревнованиях.

Олимпийские игры 1896 года в Афинах пробили стену безразличия и недоверия со стороны многих спортивных и политических деятелей. Несмотря на весьма скромные результаты, эти Игры превратились в яркий спортивный праздник и вызвали огромный общественный интерес. Газеты и журналы того времени писали, что эти состязания способствуют возрождению духа благородного спортивного соперничества. Главным достижением первых Олимпийских игр можно считать широкую популяризацию спорта и олимпийских идей во всем мире.

Игры II Олимпиады
Париж, Франция
14 мая – 28 октября 1900 года
Участвовало 997 спортсменов (22 женщины и 975 мужчин) из 24 стран. В 18 видах спорта разыграно 95 комплектов медалей.

Греки рассчитывали на проведение последующих Олимпиад, чтобы греческая столица стала местом проведения всех современных Игр. Однако МОК принял предложение Пьера де Кубертена: для придания олимпийскому движению подлинно международного характера проводить игры в различных странах. В знак признания личных заслуг Пьера де Кубертена в возрождении Олимпийских игр современности очередные игры были проведены в Париже.

Программа Игр расширилась почти вдвое, пополнившись такими видами, как академическая гребля, водное поло, конный и парусный спорт, стрельба из лука, гольф, регби и футбол.

Впервые на Олимпийских играх стартовали женщины – 22 отважные представительницы прекрасного пола участвовали в соревнованиях по теннису и гольфу. Первой чемпионкой Игр современности стала английская теннисистка Шарлотт Купер.

100 медалей (25+41+34) завоевали олимпийцы Франции, 47 (19+14+14) – команда США, 30 (15+6+9) – команда Англии. Только в соревнованиях по легкой атлетике было установлено 14 олимпийских рекордов, из которых 6 превышали мировые достижения.

Однако значимость этих Игр была невысокой – они проходили параллельно с третьей Всемирной промышленной выставкой и стали практически частью ее развлекательной программы. В связи с этим Игры были растянуты почти на 5 месяцев.

Игры III Олимпиады
Сент-Луис, США
1 июля – 23 октября 1904 года
Участвовало 645 спортсменов (6 женщин и 639 мужчин) из 12 стран. В 17 видах спорта разыгран 91 комплект медалей.

Игры вновь проводились в рамках программы Международной промышленной выставки. Из-за длительного путешествия и высокой стоимости проезда из Европы приехали только 53 спортсмена. Впервые в Играх участвовали спортсмены Канады и Южной Америки. Женщины соревновались в одном виде спорте – стрельбе из лука.

Команда США насчитывала участников почти в 10 раз больше, чем все остальные команды вместе. Многие дисциплины культивировались только в США или носили искусственный характер: прыжки в воду на дальность, фехтование на палках, игры лякросс и рокки. В большинстве соревнований участвовали только американские спортсмены. В легкоатлетических дисциплинах они завоевали 22 высшие награды из 24 разыгрываемых.

В итоге сборная США стала недосягаемой по количеству наград – 236 медалей (77+81+78). Команда Германии завоевала 13 медалей (4+4+5), спортсмены Кубы – 9 (4+2+3).

Для повышения массовости и представительности организаторы Игр пытались провести так называемые антропологические дни для соревнования «цветных» спортсменов. Пьер де Кубертен расценил этот факт как расистскую выходку, подрывающую принципиальные положения олимпийского движения, и МОК указал на недопустимость подобного в будущем.

Игры IV Олимпиады
Лондон, Великобритания
27 апреля – 31 октября 1908 года 

Участвовало 2008 спортсменов (37 женщин и 1971 мужчина) из 22 стран. В 22 вида спорта разыграно 110 комплектов медалей.

Впервые в истории Игр был проведен парад открытия, на котором каждая команда шла в отличительных спортивных костюмах и под флагом своей страны.

На Игры прибыло спортсменов больше, чем на три предыдущие Олимпиады вместе взятые.

Впервые выступала команда России, состоящая из пяти спортсменов. Их олимпийский дебют оказался весьма удачным: 1 золотая и 2 серебряные медали. Первым олимпийским чемпионом среди русских атлетов стал неоднократный чемпион России по пулевой стрельбе и фигурному катанию Николай Панин-Коломенкин. Он победил в соревнованиях по фигурному катанию, которые впервые были включены в программу Игр, и вошел в историю как единственный представитель дореволюционной России, завоевавший олимпийское золото.

Великобритания, выставив рекордное количество участников (более 700) завоевала львиную долю наград – 145 медалей (56+51+38), США – 47 (23+12+12), Швеция – 25 (8+6+11). Всего обладателями олимпийских медалей стали представители 19 стран.

Героем Игр стал американец Рэй Юри. Для него это была уже третья Олимпиада. Как и на предыдущих Играх, ему не было равных в прыжках в длину и высоту с места. Всего он завоевал 8 золотых олимпийских медалей.

Вторым героем стал итальянский марафонец Пиетро Дорандо. 56 спортсменов из 16 стран стартовали на марафонской дистанции. Шатаясь, Дорандо первым вбежал на стадион и в изнеможении упал на дорожку. Ему помогли подняться, но, сделав несколько шагов, спортсмен свалился снова. Только благодаря посторонней помощи Дорандо сумел пересечь финишную черту. Примечательно, что среди помогавших марафонцу был и знаменитый автор детективных историй Артур Конан-Дойл, выполнявший функции судьи по легкой атлетике. Результат судьями не был зафиксирован, но королева Англии наградила итальянца золотым кубком за мужество и волю к победе.

Начиная с этой Олимпиады, стали публиковаться таблицы подсчета завоеванных различными странами медалей – неофициальный командный зачет.

Игры V Олимпиады
Стокгольм, Швеция
5 мая – 27 июля 1912 года
Участвовало 2 407 спортсменов (из них 48 женщин) из 27 стран. В программу включено 14 видов спорта и 5 конкурсов искусств. Разыграно 102 комплекта медалей.

По количеству видов спорта программа V Олимпиады была несколько сокращена по сравнению с Играми 1908 года, но была шире по общему числу проведенных соревнований.
Впервые в олимпийской программе появилось современное пятиборье, впервые были проведены и соревнования по плаванию среди женщин. 

Не было на V Олимпиаде соревнований по боксу, вольной борьбе, тяжелой атлетике, травяному хоккею, фигурному катанию, стрельбе из лука.
В качестве показательных выступлений были проведены соревнования по исландской борьбе “Глима” и матч по бейсболу между командами США и Швеции.

Многочисленную команду направила в Стокгольм Россия – 178 человек, которые выступали почти во всех номерах программы.

Самым представительным видом спорта в Стокгольме была легкая атлетика. 

Именно на V Олимпиаде впервые включили в программу состязания, которые сейчас считаются одними из классических – бег на 5000 и 10000 метров и эстафеты 4 x 100 и 4 x 400 метров.

Наибольшее число золотых наград выиграли американцы – 63 медали (25+19+19), хотя по общему количеству медалей они были вторыми после хозяев Игр, у Швеции – 65 наград (24+24+17), у Великобритании – 41 медаль (10+15+16).

На Играх V Олимпиады впервые был организован конкурс искусств. Первая золотая медаль в рамках культурной программы стокгольмской Олимпиады была присуждена стихотворению «Ода спорту».

Игры VI  Олимпиады
1916 год

По решению МОК, принятому 27 мая 1912 года, были запланированы к проведению в 1916 году в Берлине.

В связи с началом Первой мировой войны игры были отменены.

К этим играм был уже готов новый стадион в Берлине. Несмотря на то, что эти, шестые, игры отменили, следующим играм – в 1920 – был присвоен порядковый номер 7.

Что означает GG? Как желать другим хорошей игры

  • GG — это аббревиатура, означающая «хорошая игра», и обычно используется в конце многопользовательских сетевых игр.
  • Говорить GG в конце игры считается хорошим спортивным мастерством, а в некоторых играх даже можно заработать награды.
  • Тем не менее, GG можно сказать и саркастически — использование GG насмешливо после того, как кто-то допустил ошибку, считается неспортивным.
  • Чтобы узнать больше, посетите техническую библиотеку Insider .
Идет загрузка.

Что касается интернет-аббревиатур, «GG» является одной из самых популярных.Он также является одним из самых противоречивых, потому что в зависимости от того, когда и как он набран, он может быть очень вежливым или невероятно грубым.

Что означает GG?

GG означает «хорошая игра» и означает хорошее спортивное мастерство в онлайн-играх. Говоря «GG» в конце матча, вы показываете, что игра вам понравилась, и что ваш противник провел хороший бой.

Считайте это онлайн-эквивалентом рукопожатия оппонента после реальной игры.Это проявление уважения.

Аббревиатура GG популярна в игровых онлайн-сообществах. адамказ / Getty Images

Нет задокументированных случаев использования GG в первый раз, но нет никаких сомнений в том, что аббревиатура появилась среди геймеров в конце 1990-х годов, когда многопользовательские онлайн-игры впервые начали набирать популярность.Вскоре эта фраза стала привычной среди вежливых игроков в конце матча.

В наши дни он используется почти во всех онлайн-играх, в которых есть текстовый или голосовой чат. В таких играх, как «Ракетная лига», он даже есть в качестве опции быстрого чата, что означает, что вы можете просто нажать кнопку, чтобы выбрать тип игры и отправить за вас «GG».

В «League of Legends» произнесение GG после матчей может принести вам «Почести». Эти награды, присуждаемые игрокам, с которыми другие любят играть, могут принести вам особые или эксклюзивные награды.

Варианты GG

Аббревиатура GG развивалась с годами, и сегодня существует несколько распространенных вариаций.

Вот те, с которыми вы, скорее всего, столкнетесь:

  • GG WP означает «хорошая игра, хорошо сыгранная». Это распространенный комплимент, который победитель или проигравший в игре может сделать своему оппоненту, чтобы он любезно признал его навыки.
  • GL HF означает «удачи, получайте удовольствие». Он используется в начале матча, а не в конце, и имеет довольно очевидное значение — он используется для того, чтобы начать игру на положительной ноте, желая удачи вашему оппоненту.
  • GG NO RE означает «хорошая игра, без матча-реванша». Обычно его набирает проигравший в односторонней игре, говоря, другими словами: «Меня так сильно избили, что я даже не хочу пытаться снова».
  • GG EZ означает «хорошая игра, легкая». Обычно говорят, что это оскорбляет проигравшего соперника после того, как вы выиграли — другими словами: «Это была хорошая игра, потому что ее так легко выиграть». Конечно, как и в большинстве интернет-сленгов, есть нюансы. Проигравший в матче может сказать это самоуничижительно или как тонкий комплимент победителю.

Как использовать GG онлайн и в реальной жизни

Самый простой и простой способ использовать GG — просто сказать его в конце игры, вне зависимости от того, выиграли вы или проиграли. Очень немногие люди когда-нибудь расстроятся из-за того, что вы сказали, что вам понравилось с ними играть.

Также стало обычным говорить GG в реальной жизни, особенно если вы играете в многопользовательскую игру с кем-то в одной комнате.Йенс Шлютер / Getty Images

Но хотя это наиболее распространенное использование GG, геймеры нашли другие способы использования аббревиатуры, часто меняя ее значение с ног на голову. Например, использование «GG» в начале игры обычно рассматривается как плохое спортивное мастерство — игрок подстрекает оппонента, подразумевая, что игра будет настолько простой, что, по сути, она закончится еще до того, как начнется.

Точно так же GG можно использовать после особенно неудачного момента в игре. Если ваш оппонент неправильно играет или совершает ошибку, что облегчает вам победу, произнесение «GG» может быть воспринято как саркастический и грубый.

В последние годы GG вышла за рамки игр и теперь также используется в реальной жизни. Это означает, что есть всевозможные ситуации, в которых вы услышите, как кто-то использует эту фразу, или у вас будет возможность использовать ее самостоятельно.

Например:

  • GG обычно произносится в конце многопользовательской игры.И победитель, и проигравший могут написать или сказать «GG», за чем можно будет сделать комплимент или наблюдение. Например, «GG, ты почти достал меня под конец» или «GG, я никогда не видел, чтобы ты подходил».
  • Вы можете использовать «GG» в конце реальных игр, таких как гольф, теннис или покер. Просто имейте в виду, что если вы разговариваете с людьми, которые не играют в видеоигры, они могут не понимать, о чем вы говорите.

Как дружеский сленг стал самым язвительным оскорблением в Интернете

Грань между комплиментом и оскорблением намного тоньше, чем может показаться.

Слова, начинающиеся с оскорбления, становятся комплиментами, а дружеские комментарии могут скрыть жестокость. Если ваш коллега когда-либо называл вас интенсивным и задавался вопросом, хорошо это или плохо, вы знаете, как может ощущаться обратный комплимент — и мир игр ничем не отличается.

Подобно виртуальному удару кулаком, «хорошая игра» (или «GG») было любимым напутственным словом с самого зарождения соревновательных онлайн-игр. За почти три десятилетия ввод этих букв в игровой чат стал почти обязательным актом цифрового спортивного мастерства.

Сегодня это выражение является не чем иным, как культурным явлением, обычно используемым за пределами области консолей и мониторов. Но, несмотря на то, что он возник как вежливое выражение спортивного мастерства, использование GG в реальном мире стало чем-то менее дружелюбным и более саркастичным.

С годами GG превратился в универсальную фразу для описания кульминации деятельности, от которой нет выхода, например, образный экран «Игра окончена» или список кредитов. Это отсылка к чувству, которое вы испытываете, когда отправляете не тому человеку неловкое сообщение.Или, на другом конце спектра, спешка, наконец, завершить проект, над которым вы работали в течение нескольких месяцев.

В этом двояком определении GG нет ничего нового. Несмотря на то, что эта фраза началась как образный способ попрощаться с оппонентом онлайн-видеоигры, она имела грубый оттенок даже во время своего появления по той простой причине, что геймеры ненавидят проигрывать и любят побеждать.

Как термин «дружелюбный геймер» превратился в излюбленную саркастическую шутку геймеров. Blizzard Entertainment

Истоки GG

Раннее использование GG восходит к середине-концу 90-х годов, когда многопользовательские игры по локальной сети (LAN) начали закладывать корни для полноценных онлайн-игр. .Писатель Джон Брэндон столкнулся с аббревиатурой Marathon на своем Macintosh в 1994 году, шутере от первого лица, разработанном Bungie до Halo: Combat Evolved .

По данным Бюро переписи населения, в то время только около 22,9% семей в США имели компьютеры. Но всего через несколько лет эти цифры быстро выросли, поскольку люди начали использовать Интернет для работы, общения и, конечно же, игр.

В 1998 году Blizzard Entertainment выпустила стратегическую игру в реальном времени StarCraft , получившую широкое признание как название, сделавшее GG популярным. StarCraft было продано 1,5 миллиона копий по всему миру в течение первого года и оставалось одной из самых популярных онлайн-игр в мире спустя десять лет после запуска, с более чем 9,5 миллионами продаж по всему миру к 2011 году.

Широкая популярность StarCraft сделали его первым, где многие геймеры испытали термин GG, используя его, чтобы признать поражение или похвалить своего противника за хорошо проведенную битву. К 2000 году слово GG стало нарицательным в словаре каждого игрока, что побудило многих людей начать использовать его как способ выставлять напоказ свои победы в лицо своим противникам.

Юниты «StarCraft 2», расположенные так, чтобы обозначать GG. Blizzard Entertainment

Как GG стало означать плохой игра

«Наступательный GG» может принимать разные формы. Сказать GG в начале игры, чтобы намекнуть, что вы выиграете, независимо от того, что или закончить игру, сказав «GG EZ» («хорошая игра, легкая победа»), чтобы похвастаться убедительной победой, — это всего лишь два пути. Геймеры превратили уважительную фразу в чушь.

Самое раннее письменное упоминание геймера о GG можно найти на форуме Internet Chess Club в 1999 году.Там игрок с именем пользователя Queenie опубликовал длинную тираду о том, как они не могут стоять, когда их противник набирает GG после проигранного матча.

«Некоторых очень раздражают воспитанные с хорошими манерами. Признаюсь, я один из них. Но почему моя кровь должна закипать после того, как кто-то присылает мне «gg» или «tx»? Разве этот человек не демонстрирует просто хорошее спортивное мастерство? Как и многие шахматисты, я очень неудачник. Последнее, что я хочу услышать, — это «хорошая игра». Была ли это действительно хорошая игра? Разве я не только что повесил свою королеву? Насколько это была хорошая игра? Спасибо, что сообщил мне, какая это была хорошая игра для ВАС, приятель.”

GG выходит на мировой рынок

К началу 2000-х годов вы не могли играть в онлайн-игры, если кто-то не набирал GG в чате. Впервые он появился в Urban Dictionary в 2003 году и был каталогизирован в бесчисленных руководствах и страницах часто задаваемых вопросов как для одиночных, так и для онлайн-игр, таких как Diablo 2 .

Примерно в то время киберспорт стал важной частью популярной культуры, особенно в Южной Корее, где транслируемые по телевидению турниры хвастались миллионами долларов призовых фондов.И именно на одном из этих турниров, который в значительной степени повлиял на превращение GG в интернет-мем, группа из Starcraft объявляет (или «заклинателей» в игровом мире) в унисон выкрикивает GG.

Затем, 27 апреля 2012 года, Google отдал дань уважения франшизе стратегической игры, добавив на свою домашнюю страницу пасхалку на тему StarCraft . При поиске по запросу «Zerg rush» (отсылка к популярной стратегии Starcraft ) рой из букв Os будет означать GG.

Мы почти уверены, что в то время Google не пытался издеваться над людьми, но почти десять лет спустя трудно не увидеть эти две заглавные буквы и не почувствовать себя немного оскорбленным.

COINED — это ваш путеводитель по языку видеоигр и людям, которые в них играют. Если вам когда-либо говорили «получить рект» и вы не могли сказать, было ли это комплиментом или оскорблением, мы здесь, чтобы объяснить, откуда взялись подобные термины, что они означают и как использовать их в повседневной жизни. беседа.

Ранее на Coined:

Что означает GG в играх, чатах и ​​многом другом

В наши дни, когда информация может передаваться с такой высокой скоростью, определенные фразы подбираются и используются так часто, что иногда они приобретают совершенно иное значение, чем они использовались изначально.

Такое сокращение, которое вы, возможно, видели или слышали в Интернете, особенно в играх, — «GG».

Что означает «GG»? Это означает «хорошая игра» и действительно существует с тех пор, как появились многопользовательские соревновательные игры. Он использовался с самого начала таким же образом, как и спортсмены, в знак уважения к другим игрокам, даже если они из противоположной команды.

Конечно, в игровой среде эта фраза стала сокращаться до GG, и со временем ее значение приобрело различные коннотации.

Начало GG

Дни LAN или игр в локальной сети были тогда, когда сцена многопользовательских игр только начиналась. В то время этот тип игрового процесса был чрезвычайно новым, и немногие люди имели к нему доступ.

Играть в игру с другими обычно означало только друзей, которых вы знали лично, а не кого-то со всего мира. Из-за этого у игроков было гораздо больше стимулов проявлять уважение к другим.

Рано или поздно многопользовательским онлайн-играм суждено было превратиться в нечто большее.И это произошло с такими играми, как Quake и Starcraft, последняя из которых известна тем, что действительно начала использовать термин GG. По мере того, как подобные игры становились все более и более популярными, использование GG стало стандартом, когда произошло внутриигровое поражение.

Использование этого термина вскоре стало широко распространенным, настолько, что почти каждый, кто играл в онлайн-игры, знал, что он означает. Но, как и большинство вещей, которые становятся популярными, есть люди, которые начали неправильно использовать или искажать его значение.

Как начали использовать GG в наступательных целях

Когда дело доходит до геймеров, они конкурентоспособны. Иначе зачем вам часами сидеть за компьютером, пытаясь добиться хороших результатов в конкретной игре, если вы не хотите выиграть как можно больше по-человечески?

Когда многопользовательские онлайн-игры достигли этого уровня конкуренции, количество мелочей в игровых чатах также выросло. Даже на раннем этапе некоторым игрокам не нравилось использование GG для завершения игры. Для них это было больше похоже на насмешку, чем на знак уважения.

Некоторые люди начали использовать GG в начале игры, указывая на то, что они уже знали, что выиграют. Другие использовали это саркастически в конце игры, чтобы сказать своим оппонентам, что победа была слишком легкой. То, что поначалу было словосочетанием «хорошее спортивное мастерство», стало тем, что игроки говорили, чтобы добиться успеха у соперников.

Со временем, когда это новое значение слова GG начало укрепляться, аббревиатура стала широко использоваться, и люди начали саркастически использовать ее не только в игре, но и в реальной жизни.Его начали использовать в интернет-кругах как шутку, когда что-то идет настолько ужасно неправильно, что вы можете только сказать GG тому, что вызвало это.

В настоящее время GG редко используется в исходном контексте и чаще всего в шутку. Однако обычно довольно очевидно, что кто-то использует это искренне или для подшучивания.

Другие виды использования GG

Из аббревиатуры GG выросло несколько других, в основном для того, чтобы подчеркнуть саркастический или снисходительный характер замечания.Многие будут использовать эти термины или их комбинацию, чтобы действительно нанести удар после поражения оппонента.

GG EZ

Это означает «хорошая игра, легкая» и используется, чтобы сказать команде соперника, что матч не был проблемой. Это почти всегда используется как оскорбление для другой команды, но может также использоваться в вашей собственной команде, чтобы поздравить себя. Но если это действительно неуважительно, можно добавить «LOL» в конце или «смеяться вслух», чтобы донести суть.

GG Нет Re

«Хорошая игра, без матча-реванша» — особенно отвратительная фраза. Чаще всего это означает, что игра была настолько простой, что вы даже не хотите проводить матч-реванш с оппонентом. Некоторые также сочетают его с EZ, как указано выше.

GGWP

Это немного мягче, что означает «хорошая игра, хорошо сыгранная». Однако его также можно саркастически использовать в определенных контекстах, если в игре был особенно легкий выигрыш. И если вы используете его с другими приведенными выше сокращениями, сарказм будет практически ощутим.

Использовать или не использовать GG

Итак, учитывая все вышесказанное, у вас может возникнуть вопрос, следует ли вам использовать GG самостоятельно, играя в игры или как-то иначе. На самом деле, это действительно зависит от контекста, в котором вы его используете.

Если вы говорите это после игры и хотите проявить уважение, в большинстве случаев другие игроки даже не заметят, что GG используется в единственном экземпляре. Но если вы скажете это до начала игры или снисходительно, вам, вероятно, следует подготовиться к некоторой негативной реакции.

Однако в большинстве случаев люди поймут, что это шутка, и не будут по-настоящему сердиться. Итак, в конце концов, вам решать, когда и как вы хотите использовать GG. И если вы действительно хотите рассердить своих оппонентов, что ж, теперь вы знаете, как это сделать.

что значит gg среди нас

Что сказать — Обзор Практикуйте то, что вы собираетесь сказать. Что означает GG? Компания заявила, что все планы на «Среди нас 2» будут включены в оригинал и что будущие улучшения включают обещанные исправления проблем с сервером, поддержку дальтоников, систему друзей и новый этап.Вы либо ремонтируете корабль, либо пытаетесь убить тех, кто ремонтирует корабль. Медицина »Физиология. «AFK» в чате «Среди нас» означает, что игрок временно отсутствует от клавиатуры. Все права защищены. Вам повезло, если вы поймали одного из этих пяти супер-редких покемонов в Pokémon Go, эти популярные видеоигры будут адаптированы для телевидения, кросс-игра будет доступна для Apex Legends на Nintendo Switch, 4-й сезон сериала Fall Guys ‘Will Have a Futuristic Theme’ закрыли проект чуть больше месяца спустя.Должности GS считаются конкурентоспособной службой. Когда вы играете в «Среди нас», вам нужно общаться с другими игроками. Кроме того, он обычно продается на игровых веб-сайтах из-за его популярного значения «Хорошая игра». GG также представляет некоторые из самых известных английских аббревиатур, таких как: Gossip Girl (сериал), хорошая игра, пора идти (онлайн-чат), Google Group, гаражная игра, гриль (барбекю), зеленый газ (наука), градиент силы тяжести, Грузия (страна), хорошее управление и Гаду-гаду (онлайн-приложение для обмена мгновенными сообщениями).Пользователи говорят «подозрительно», чтобы выявить подозрительное поведение, бросая тень на то, действительно ли член экипажа является самозванцем. Подумайте об этом, вы находитесь в сложной ситуации, и вам нужно быстро отправить текст, но ввод целых предложений — это задача. Игроки среди нас регулярно используют эту фразу для поощрения, а также для обозначения окончания сеанса. Некоторые игры отстают и скучны, но некоторые игры действительно веселые. «Играйте онлайн или через локальный Wi-Fi с 4-10 игроками, пытаясь удержать свой космический корабль и вернуться к цивилизации», — говорится в сообщении InnerSloth на сайте игры.Среди нас — новое повальное увлечение хитами в Интернете. Если вы хотите устроить какое-нибудь убийство на автомобиле, теперь… (9) Инопланетные самозванцы на борту корабля должны уничтожить команду, чтобы они не смогли вернуться в цивилизацию. Товарищи по команде могут победить, выполнив все задания или обнаружив и проголосовав за самозванца с корабля. Оцените: GG: Девочки Гилмор. Любое программное обеспечение может вызвать реакцию вашего антивируса, это не значит, что это на самом деле вирус. Соратники должны защищать свой космический корабль, выполняя задания, начиная от очистки астероидов и заканчивая починкой фильтров O2.Эта фраза является сленговым термином «Подозреваемый» и впервые была добавлена ​​в Urban Dictionary в 2019 году с добавлением коннотации, заключающейся в том, что она часто используется для описания чьих-либо действий как очень подозрительных или ненадежных. Что означает GG? И всем самозванцам удачной охоты! Может быть непросто придумать что-то неожиданное, особенно если вам навязывают роль Самозванца, но даже если вы всего лишь простой товарищ по команде. По этой причине мы настоятельно рекомендуем вам спланировать Выясните, что вы собираетесь сказать, и отрепетируйте несколько стратегий.Между тем, термин «сус» немного более специфичен для «Среди нас». GG. Игроки используют его, чтобы уведомлять других о подозрительном поведении. GG. В популярной игре среди нас много терминов, но что означают AFK, GG, Cyan, SUS в «Среди нас» — это вопрос игрока. «Среди нас» — это новая онлайн-игра на социальные дедукции, представленная Innersloth, предназначенная для всех честолюбивых Шерлоков. Читайте также: Среди нас: как получить пустое имя ♡ Отношения! Что означает GG? Он доступен на всех популярных платформах, таких как iOS, Android и Windows…. Насколько популярно GG среди других сокращений? Выучите новый жаргон «среди нас», чтобы не выглядеть подозрительно. Она стала больше, чем любая другая игра ».« GG »- это вежливое сокращение, которое можно ввести в чате« Среди нас »: оно просто означает« Хорошая игра ». И это не только вещь среди нас. Это просто хороший способ сказать «Хорошая игра». InnerSloth выпустила сериал «Среди нас» в 2018 году без особой помпы, но в 2020 году игра стала популярной после того, как стримеры и влиятельные лица начали играть в нее и публиковать информацию о ней в Интернете. … Хотя происхождение этого сленгового слова неясно, оно использовалось в юридической терминологии в британском «Законе Sus» 1824 года.«Шумиха продолжает расти, потому что все в нее играют», — сказала Times 17-летняя Николь Дрейпер. 47 определений GG. Ярлыки для опытных пользователей — примеры. Многие ученые используют прописные буквы для обозначения доминантного аллеля и строчные буквы для обозначения рецессивного аллеля. ♡ 250 анкет в день! Продолжайте читать, игроки. Даже официальный аккаунт Fall Guys в Твиттере хвалил игру-убийцу. Играйте онлайн или через локальный Wi-Fi с 4-10 игроками, пытаясь подготовить свой космический корабль к отлету, но будьте осторожны, так как один из них будет самозванцем, стремящимся убить всех! Люди могут получить компенсацию за некоторые ссылки на продукты и услуги на этом веб-сайте.Сначала это была новая игра по франшизе Animal Crossing, New Horizons, для Nintendo Switch, затем эксклюзивная игра Fall Guys для PlayStation и Steam, в которой прыгающие приятели преодолевают сложные полосы препятствий. 1-1 или 2-1 или 1-2 и так далее. ♡ discord.gg/dating! Текстовые сообщения, Интернет, социальные сети. Значение; GG: Girls ‘Generation (группа) GG: Gossip Girl (серия книг) GG: Хорошая игра: GG: Get Good (игровой клан) GG: Guilty Gear (игра) GG: Game Gear… В 2020 году было несколько игр которые внезапно стали популярными, поскольку люди продолжают находить новые способы заполнить свое свободное время.Редактировать Удалить. Вы можете играть с друзьями локально или с совершенно случайными людьми через Интернет. GG означает «Хорошая игра». Что означает GG в разном? Оцените: GG: Гамма-глобулин. Благодаря тому, что «Among Us» штурмом захватывает мир казуальных игр, этот жаргон нашел новую жизнь в толпе казуальных игр. Навигация: Вентиляционное руководство Вентиляционное отверстие — это способность в «Среди нас», доступная только живым самозванцам как способ путешествовать и прятаться по карте. Разное »Несекретное. Знание терминологии, связанной с играми, не сильно увеличивает наш словарный запас, но, несомненно, делает игровой процесс немного проще.Среди нас — простая игра. Если случайно вы заметили неприемлемый комментарий во время навигации по нашему веб-сайту, используйте эту форму, чтобы сообщить нам об этом, и мы в ближайшее время позаботимся об этом. Что означает «GG» в слове «среди нас»? Как это используется в реальной жизни: термин «ГСЧ» часто используется в разговоре для обозначения «удачи» или «удачливого», например, «плохой ГСЧ» и «хороший ГСЧ». Что среди нас? Представители Александрии Окасио-Кортес и Ильхан Омар транслировали свой игровой процесс, чтобы побудить молодых зрителей проголосовать.Оцените: GG: Goldcorp, Inc. Бизнес »Символы NYSE. Например, что означает «GG» в «Среди нас»? Video Game Lingo Defined Among Us — многопользовательская онлайн-игра, разработанная игровой студией Innersolth. ♡ Match Bot! Определение GG в сленге / интернет-сленге. GG означает: Все сокращения (495) Аэропорты и населенные пункты (8) Бизнес и финансы (10) Обычное (16) Правительство и военные (11) Медицина и наука (42) Чаты и субкультуры (43) Образовательные школы (15) Технологии , IT и т. Д. GG: Это широко распространенный термин, который используется в «Среди нас» и в различных других играх для обозначения «хорошей игры» после завершения раунда или после победы.Бизнес »Профессия и должности. Правительственные »Правительство США. Игроки используют эту фразу как ободрение и чтобы показать, что сессия окончена. «GG» означает «государственный класс». Шкала заработной платы в основном такая же, как и для должности GS (Government Grace). Когда кто-то отправляет это вам после того, как игра заканчивается или вот-вот подошла к концу, они оценили ваш стиль игры. Меню поиска. Если вас мучили разные аббревиатуры в «Среди нас», не ищите дальше. «Тем не менее, видя, сколько людей наслаждаются« Среди нас 1 », мы действительно хотим иметь возможность поддержать игру и вывести ее на новый уровень.». InnerSloth — это название игровой студии, разработавшей популярную видеоигру Among Us. Медицина »Физиология. «AFK» — еще одна известная аббревиатура, которую люди используют в большинстве многопользовательских игр. Но иногда в игре появляются новый язык и мета. В чате многие люди используют термин GG, а это означает, что они выражают свое удовлетворение тем, насколько хороша была игра. Итак, теперь, когда вы знаете, что означают эти аббревиатуры, идите и найдите этих самозванцев. Означает «Хорошая игра» и указывает на одно из двух: либо это был действительно хороший, честно сыгранный и близкий матч, либо одна команда погибла.Невозможно загрузить программное обеспечение, оно постоянно удаляется или не загружается. Эта система оплаты аналогична Генеральному плану выплат OPM, который охватывает более 3 миллионов гражданских и военнослужащих правительства Соединенных Штатов. Distractify — зарегистрированная торговая марка. Удалить чит. Вы хотите удалить этот чит. Удалить чит. Интересный факт: «Среди нас» существует с 2018 года и приобрел популярность только недавно, когда стримеры стали публиковать видео с игрой в своих стримах. В игре игроки работают либо как товарищи по команде, либо как самозванцы, причем первая фракция пытается искоренить двойных агентов в группе, а вторая фракция пытается саботировать игру.Пора идти. Теперь игроки нашли… А как насчет «АФК»? Письмо, Интернет-сленг, Текстовые сообщения. Например. «Моя страница в TikTok For You переполнена мемами« Среди нас ». Значение GG — «Хорошая игра». Мы говорим о различных акронимах, используемых в игре, и их значениях. Вы можете столкнуться с этим сообщением, когда играли в хорошую игру как самозванец или блестяще обнаружили спрятанного самозванца. #WhatDoesGgMeaninAmongUs #WhatDoesGgMeaninAmongUsReviews # OutlookAdviserReportsЧто означает Gg среди нас (декабрь 2020 г.) Невозможно использовать аббревиатуры среди нас? Вы едва можете пролистать Twitter, прежде чем наткнетесь на статью, мем или пост об игре.По данным The New York Times, к октябрю 2020 года фанаты просмотрели более 200 миллионов часов игрового процесса среди нас на Twitch. Министерство обороны использует систему для покрытия своих сотрудников. Среди нас — многопользовательская онлайн-видеоигра на социальный вывод для Android, iOS и Windows от игровой студии InnerSloth. Gg.gg среди нас — это известный код, похожий на другой код в игре, часто используемый игроками в чате. Будь то «GG», «AFK» или «Sus», геймеры всегда использовали эти сокращения во множестве других игр.«Но будьте осторожны … на борту может быть инопланетный самозванец!». Нажмите, чтобы увидеть полный ответ. Кроме того, что такое генотип GG? Среди прочего, он определяет все удары, уклонения, критические удары, прирост характеристик и выпадение предметов. Сообщить о мошенничестве Вы должны войти в систему, чтобы сообщить об этом содержании. Вставить. Когда вам нравится игра, вы говорите GG. Новые функции поиска Acronym Blog Free tools »AcronymFinder.com. InnerSloth анонсировала продолжение игры« Среди нас 2 »в августе 2020 года, но чуть более месяца спустя компания отменила проект, сообщив фанатам, что разработчики вместо этого сосредоточатся на улучшении оригинал.10. Здесь на первый план выходят аббревиатуры, особенно в таких играх, как Among Us. Играя в кучу игр и пробуя эти… Люди делают пародии и озвучивают сцены «Среди нас». Однако термин «сус» в некоторой степени эксклюзивен для «Среди нас». GG (обычно набирается «gg») считается уважительным способом закончить матч, а не просто сдаться. Вы также можете увидеть «AFK» в чате. Удобный для печати. Те, кто хочет знать, что такое AFK означает среди нас, могут проверить подробности здесь.«GG» — это старинная аббревиатура, уходящая корнями во многие многопользовательские игры еще до того, как появилась «Среди нас». Предложения могут быть изменены без предварительного уведомления. Она представила бы свой генотип как «BB», а генотип ее мужа как «gg», потому что карие глаза — это доминантная черта, а зеленые — рецессивная. Согласно Nerds Chalk, GG существует «с момента зарождения многопользовательских игр», и игроки используют фразу «для поощрения, а также для обозначения окончания сеанса.». Бизнес Медицинские сокращения Военные сокращения Технологии … Найдите значение сокращения, слово для сокращения или категорию. Вот как вы можете получить пустое имя игрока в партийной игре «Среди нас», приправить «Среди нас» этими забавными именами пользователей, и лучшие способы повысить ваши шансы стать самозванцем в «Среди нас». Найти. 1 Использование 2 Карта 3 Общая информация 4 Аудио 5 Галерея 6 Ссылки Когда Самозванец находится в непосредственной близости от вентиляционного отверстия, кнопка саботажа будет заменена на кнопку вентиляции.В том же месяце, США. Вы можете проверить… https://www.sportskeeda.com/esports/among-us-what-gg-stand-for-in-game И «sus»? Письмо, Интернет-сленг … Ссылка на нас Приложение для iOS | Android Популярные сокращения Популярные категории. Среди нас — многопользовательская онлайн-игра, официально запущенная в Великобритании, США, Индии и многих других странах в 2018 году. В игре есть двусторонний подход. Garden Grove (Калифорния) GG: Группы Google: GG: Green Gas: GG: Go Green: GG: Gadugadu (индонезийская кухня) GG: Боже правый: GG: Good Grief: GG: Gefahrgut (немецкий: опасные материалы) GG: хорошие игры (игровое сообщество) GG: Хорошее управление: GG: Gungrave (аниме) GG: Гленн Гулд (канадский пианист; 1932-1982) GG: Хорошие дела: GG: Гуаровая камедь (полимер) GG: Девчушка: GG: Геммолог-дипломник: GG Хотя «Среди нас» существует уже два года, он только недавно стал набирать обороты благодаря буму популярности во время глобальной пандемии.Что касается Rocket League, футбольная суперзвезда Psyonix набирает силу с 2015 года. Оба они максимально использовали стримерскую сцену, поэтому объединение их в одной великолепной игре имеет большой смысл. Похоже, что Gg.gg/Innersloth — это имя пользователя сообщества InnerSloth в Discord. Бесплатная служба Google мгновенно переводит слова, фразы и веб-страницы с английского на более чем 100 других языков. GG или Yes или BTS — код bet9ja, означающий объяснение Обе команды забивают друг другу, практически два соперника забивают друг другу, прежде чем игрок сможет выиграть ставку.Если щелкнуть, анимация показывает, как игрок прыгает в вентиляционное отверстие, действие, видимое для всех других игроков, которые могут видеть… Согласно информации, доступной на сайте Discord, на сервере есть 475 807 участников, которые взаимодействуют друг с другом на платформе. Оцените: GG: Хорошая девочка. «Основная причина, по которой мы снимали сиквел, заключается в том, что кодовая база Among Us 1 настолько устарела и не предназначена для поддержки добавления такого большого количества нового контента», — говорится в сообщении InnerSloth в блоге. Это похоже на рукопожатие или объятие в конце спортивного мероприятия.1) Фраза, произнесенная в конце матча, онлайн или лично. Ознакомьтесь с Puppets1.02 — Среди нас боты с более чем 508 загрузками! Неважно, являетесь ли вы невинным товарищем по команде или гнусным самозванцем в «Среди нас», если вы собираетесь играть в игру, вам лучше знать терминологию. Roblox 134 Minecraft 2 CS: GO 4 Среди нас 3 GTA V 1 Инструменты 7. Однако в других случаях «GG» может просто означать «Хорошая игра» и действовать как удовлетворительное замечание после хорошего сеанса. © Авторское право 2021 Distractify. ГГ №1 № 364 № 676.Что означает GG в «Среди нас»? Отчет. Но будьте осторожны, товарищи по команде могут добровольно выбросить самозванцев, если они будут обнаружены. Аббревиатура для определения. Эти ложные срабатывания обычно вызваны запутыванием / упаковкой и шифрованием. Это означает «подальше от клавиатуры», что означает, что пользователь на мгновение отошел от сеанса. ♡ Знакомства ЛГБТ! Оцените это: GG: Guaifenesin. В некоторых случаях «gg wp» (хорошая игра, хорошо сыгранная) может использоваться, чтобы выразить дополнительное уважение к противнику. Для многих игроков стандартной практикой является вводить GG в чат в конце каждого матча…. Бесплатная загрузка среди нас + все скины домашних животных и головные уборы также разблокированы Нажмите на Among.Us.v2020.12.5s> Among.Us.v2020.12.5s среди нас.exe … Все игры … если выполнение скрипта приводит к сбою вашей игры, это может означать, что Программное обеспечение не поддерживает скрипт. Самозванец может использовать саботаж, чтобы вызвать хаос, облегчая убийства и улучшая алиби. Среди нас Серверы Discord Найдите среди нас серверы, которые вас интересуют, и познакомьтесь с новыми друзьями … Серверная любовь! Текстовые сообщения, Интернет, социальные сети.GG означает «хорошая игра». В многопользовательских соревновательных играх GG используется как знак спортивного мастерства и признание того, что вам было весело, сражаясь с противниками. Хорошая игра. GG Payscale — это термин, используемый для системы, которая охватывает федеральных служащих Министерства обороны США. 2) Используется как оскорбление. В профессиональных лигах игроки часто набирают gg и сразу же сдаются.

Что означает «GG»? — Игровой глоссарий

GG — это аббревиатура от «хорошей игры».GG чаще всего используется профессиональными игроками, желающими продемонстрировать хорошее спортивное мастерство, обычно в конце матча. Неудача или решение не сказать gg в конце матча широко считается BM (дурным тоном), что приводит к таким цитатам в мемах: «Нет GG, нет навыков».

GG признан во всем мире в такой степени, что KeSPA — Корейская ассоциация киберспорта — имеет правила, требующие, чтобы профессиональные игроки в играх своих участников вводили слово GG на английском языке по завершении каждого матча, иначе им грозит дисквалификация, денежные штрафы и другие наказания. .Даже опечатка или случайное написание «gg» на хангыле (символы корейского алфавита) может спровоцировать дальнейшее расследование со стороны судей и привести к возможным штрафам для игроков.

Дисквалификация за неправильный ввод GG произошла совсем недавно, в 2016 году, для игрока Starcraft Brood War «Sair», который набрал GG на хангыльском языке, а не на английском, как того требуют правила KeSPA на соревнованиях Avalon MSL Survivor Tour.


Это видео показывает, как профессиональный игрок KeSPA Starcraft Brood War «GoRush» был дисквалифицирован в 2009 году за то, что случайно набрал «а» в начале матча Brood War.Матч приостанавливается рефери KeSPA сразу после того, как GoRush набирает «а» в чате, и в течение следующих 5 минут мы можем наблюдать за процессом судей. Перейдите к отметке 2:03, чтобы посмотреть, как разворачивается драма.

Игровой сленг Термины, похожие на GG

Как отмечалось выше, GG чаще всего используется в конце матча. В начале матчей используется эквивалент «GLHF», что означает удачи, веселья. Также довольно часто можно увидеть «gg glhf», набранную в начале матча (конечно, за пределами KeSPA).

GG в вариациях игрового определения

Иногда игроки будут использовать GG в уничижительной или тролльской манере, например, саркастически сказать GG, чтобы объявить победу или поражение раньше, чем необходимо, или произнести какой-то вариант «gg ez», чтобы саркастически дать кому-то понять, что игра была настолько простой, что это было не проблема для победы, и в значительной степени подразумевает, что матч был пустой тратой времени из-за того, что он был слишком легким.

GG Тенденция использования игрового сленга «Хорошая игра»

Глоссарий терминов и сокращений для геймеров

1-Up

Это должен знать каждый.Начиная с Mario, 1-Up означает дополнительную жизнь.

Добавляет

«Дополнительные монстры». Когда вы сражаетесь с монстром-боссом, он иногда вызывает дополнительные предметы, с которыми вы можете сражаться.

Агро

«Обострение» или «Обострение». Когда у вас есть агро, это означает, что монстр сосредоточен только на вас, а не на других игроках.

AoE

«Зона действия.»Относится к заклинаниям и способностям, которые работают в определенной области, а не только против одного врага. Обычно они отображаются в виде зеленых кружков (при сотворении) и красных кружков, когда они наносят урон. Короче говоря: если вы стоите в красном круге и ваше здоровье ухудшается, вы делаете это неправильно.

BoA

«Привязка к учетной записи». Предметы BoA, обычно встречающиеся в MMO, — это вещи, которые однажды подобраны и не могут быть переданы другому игроку; однако их можно переместить или использовать на другом персонаже из той же учетной записи.

БЭ

«Привязка к экипировке». В то время как BoA позволяет использовать предметы среди персонажей, BoE означает, что предмет привязывается к одному конкретному персонажу после того, как он был экипирован, и не может быть передан.

Бафф / ослабление

Благоприятное / вредное воздействие на цель. Они вызваны заклинаниями, зельями и т.п. Баффы и ослабления могут длиться секунды, минуты или даже бесконечно, в зависимости от игры и эффекта.

Лагерь

Чтобы оставаться на одном месте. Обычно используется в FPS, когда игроки прячутся за углом или в коридоре, чтобы удивить других.

CB / OB

«Закрытое / открытое бета-тестирование». Термины, используемые для обозначения игр, которые все еще находятся в стадии разработки и проходят тестирование перед окончательным выпуском. Закрытый означает частный или доступный только по приглашению, а открытый означает открытый доступ.

CD

«Восстановление». У некоторых способностей и предметов есть кулдауны. После использования вам придется подождать определенное время, прежде чем вы сможете использовать его снова.

ДПС

«Урон в секунду». Измерение урона, нанесенного оружием или заклинанием. «DPS» также используется — не как аббревиатура — для обозначения определенных классов в MMO, ориентированных на урон, таких как жулики, маги и охотники.

Подземелье

Отдельная закрытая территория со своими боссами и монстрами. Подземелья часто имеют собственное название, например, World of Warcraft «Ragefire Chasm».

Опыт / XP

«Очки опыта». Чем больше у вас очков, тем ближе вы к следующему уровню. Их можно использовать для измерения уровней персонажей, уровней репутации фракций, уровней навыков и т. Д.

FoV

«Поле зрения». Область мира вокруг вас, которая отображается одновременно. Более высокое поле зрения означает, что у вас будет больше периферийного зрения, но при слишком высоком значении может возникнуть эффект искажения.

Шлифовка

Чтобы делать что-то постоянно. Вы можете выполнять квесты, монстров и даже крафтить. (например, повышение уровня кожевничества потребует много усилий.)

л.с.

«Здоровье / Хиты». Измерение того, какой урон вы можете получить. Если слишком много потеряешь, то в конце концов умрешь.

HUD / UI

«Проекционный дисплей» / «Пользовательский интерфейс». На экране отображаются данные о статусе вашего персонажа: здоровье, мана, экипированные предметы, позиция в гонке и т. Д.

КДР / КР

«Отношение количества убитых к смертям.«В среднем, сколько врагов вы убьете, прежде чем убьете себя сами. Многие игроки одержимы своим KDR, как будто он показывает, насколько они хороши. Это может быть актуально, но они могут сосредоточиться на этом в ущерб команде, забыв о цели игры.

Отставание

Техническая проблема, из-за которой игра не реагирует на ваши действия. Если вы нажали левую кнопку мыши, чтобы выстрелить, а ваш персонаж сделает это через две секунды, сделайте перерыв в игре, пока проблема не будет устранена.Если придерживаться его, это приведет только к разочарованию.

Добыча

Предметы и капли. Добычу можно найти в побежденных монстрах, сундуках и монстрах-боссах. Обычно с более сложных монстров и боссов выпадает лучшая добыча.

Мод

Модификация. Некоторые игры, такие как Skyrim, поддерживают моды. Моды могут варьироваться от разнообразного контента, от исправлений ошибок и новых предметов до совершенно новых линий квестов и типов игр.

Обычная

«Очки маны / магии». MP измеряет, сколько у вас ресурсов или способности заклинания. Заклинания будут стоить определенную сумму за произнесение, и как только вы закончите, вам нужно будет пополнить свой счетчик, прежде чем вы сможете снова использовать.

НПЦ

«Неигровой персонаж». Персонажи, неподконтрольные другому живому человеку. Они могут быть квестодателями, хранителями магазинов или просто случайным человеком, сидящим в городе.Они не всегда должны выполнять повествовательную функцию.

Пинг

Время в миллисекундах для передачи информации на сервер и обратно. Чем меньше пинг, тем лучше. Когда у людей высокий пинг, команды и общий игровой процесс могут задерживаться, вызывая задержку и приводя к неприятным ощущениям.

ПВЕ

«Игрок против окружающей среды». Тип игры, в которой основное внимание уделяется борьбе с монстрами или другими врагами, не являющимися игроками.Игры обычно ориентированы либо на PvE, либо на PvP (см. Ниже), или их сочетание.

ПвП

«Игрок против игрока». Сражайтесь с другими живыми игроками, будь то на аренах, полях сражений или даже в открытом мире. Онлайн-шутеры от первого лица обычно носят характер PvP.

QTE

«Быстрое событие». Саймон говорит в форме видеоигры. Чтобы создать впечатление взаимодействия, в играх иногда требуется определенная серия нажатий кнопок, чтобы произошло что-то интересное или важное на экране (например,г. сделать так, чтобы персонаж избегал падающих валунов или не позволял им упасть со скалы).

Рейд

Масштабное подземелье с несколькими игроками. В то время как подземелья можно проходить в одиночку или с небольшой группой, рейды обычно состоят из более чем десяти игроков, сражающихся через подземелье за ​​добычу. Некоторые старые рейды World of Warcraft требовали от 40 игроков совместной работы, чтобы завершить .

Рулон

Случайно сгенерированное число из заданных границ, определяющее определенное значение или атрибут, например урон или мощность.

Кожа

Эстетическое изменение предмета или игрока. Как правило, это не выполняет никакой другой функции, кроме как улучшить (или хуже) вашего персонажа. Такие игры, как CounterStrike , предлагают скины в коробках с добычей, которые можно продать за реальные деньги.

Тег

Сетевой дескриптор игрока или акт агрессии моба.Игроки помечают нескольких монстров и используют на них AoE-способности, чтобы сэкономить время.

Что означает «GG» в слове «среди нас»? Видеоигра Lingo Defined

Неважно, являетесь ли вы невиновным товарищем по команде или гнусным самозванцем в Among Us , если вы собираетесь играть в игру, вам лучше знать терминологию. Например, что означает «GG» в « среди нас» ? А как насчет «АФК»? А «сус»? Продолжайте читать, игроки.

Что такое «Среди нас»?

Среди нас — это многопользовательская онлайн-видеоигра с социальными выводами для Android, iOS и Windows от игровой студии InnerSloth.«Играйте онлайн или через локальный Wi-Fi с 4-10 игроками, пытаясь удержать свой космический корабль и вернуться к цивилизации», — говорится в сообщении InnerSloth на сайте игры. «Но будьте осторожны … на борту может быть инопланетный самозванец!»

В игре игроки работают либо как товарищи по команде, либо как самозванцы, причем первая фракция пытается искоренить двойных агентов в группе, а вторая фракция пытается саботировать игру.

InnerSloth выпустила Among Us без особой помпы в 2018 году, но игра стала популярной в 2020 году после того, как стримеры и влиятельные лица начали играть в нее и публиковать информацию о ней в Интернете.

Продолжение статьи под рекламой

К октябрю 2020 года фанаты просмотрели более 200 миллионов часов игрового процесса Among Us на Twitch, согласно The New York Times . В том же месяце представители США Александрия Окасио-Кортес и Ильхан Омар транслировали свой игровой процесс, чтобы побудить молодых зрителей проголосовать.

Статья продолжается под рекламой

«Шумиха продолжает расти, потому что все играют в нее», — сказала 17-летняя Николь Дрейпер газете « Times ».«Моя страница в TikTok For You заполнена мемами среди нас и мемами.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*