Устенгрев глубины как пройти три камня
Skyrim
Автор Nika Onishenko На чтение 3 мин Просмотров 946 Обновлено
Skyrim это ролевая компьютерная игра с большим открытым миром. Ее приятной и важной частью является огромный открытый мир, который игрок может исследовать, не смотря на сюжетную линию в игре. Часто люди тратят в игре большое количество времени, чтобы просто понять, как взаимодействовать с игрой, или хотят набрать больше опыта, получить все возможные реликвии, что для такой игры, конечно, очень важный аспект. Однако, нельзя забывать, что и сюжетная часть очень важна и ее нужно пройти, сюжет откроет вам и тайны мира и судьбу персонажа. В Skyrim игровая часть очень хорошо продумана, и сюжет прописан отменно, проходя основную ветку, вы наверняка получите множество впечатлений и хороших эмоций. А если вы сильно увлечетесь миром, то в итоге можете наиграться, блуждая по окрестностям или не добиться тех результатов, которые нужны.
Но в сюжетной части много сложностей, которые нужно преодолеть. Иногда отходить от нее даже необходимо, чтобы добыть что-то для персонажа или получить какой-то навык. Такие задания тоже связаны с основной линией игры, они заставляют вас отправиться на поиски и сражаться за дело. Бывает, они и вынуждают не идти по сюжету, потому что вызывают ряд трудностей, которые преодолеть не так просто. И если у вас возникает проблема, не торопитесь искать супер зелье или идти прокачивать персонажа, может квест можно пройти и без лишних усилий нужно просто знать как.
Одно из таких заданий, которое ждет вас уже под конец игры – это Устенгрев глубины. Суть задания будет заключаться в том, чтобы найти рог Юргена. Чтобы добраться до нужного места, отправьтесь в Морфал (можно воспользоваться повозкой, хоть она и стоит больших денег, не пожалейте средств и быстро преодолейте путь), а оттуда пешком через болота к гробнице.
На входе вас будет ожидать стража, их надо нейтрализовать, чтобы пройти дальше. При входе вас будут ждать еще некроманты, вам нужно пройти всех врагов и перейти на следующий уровень пещеры. Дальше вас будут ожидать два типа опасностей: ловушки и скелеты. Скелеты должны быть для вас уже не так страшны, а вот ловушек постарайтесь избегать. Так вы пройдете через зал с колоннами, воспользуйтесь «Стремительный рывок» и найдете тайную комнату, от нее спуститесь к водопадам и на стене перед вами будет новый крик.
Кстати, не забудьте, что это отличное место для тайника, проверьте его наличие за водопадом. Теперь стоит вернуться чуть назад, к тому месту, где есть мост. С помощью него вы окажетесь на другой стороне пещеры, и тут вас ждет трудная загадка. Многие сталкиваются с проблемой при решении ее. Но мы поможем ответить вам на вопрос: «как пройти три камня в Устенгрев глубины?». Задача на самом деле простая, каждый камень открывает одну из решеток, когда вы будете к нему приближаться, и закрываются, когда отходите. Просто у последнего камня используете прием крик и рывок, так сможете проскочить в зал за решеткой.
Там будет комната с огненными ловушками. Постройтесь просто не задеть их и пройти дальше. После сразитесь с пауками, и перед вами окажется вход в заветную гробницу Юргена. Рога там не окажется, но не расстраивайтесь так и должно быть. Квест обозначится проваленным, но у вас есть записка с наводкой, вам надо встретиться с кем-то в Ривервуде. Но дело закончится тем, что вы должны снять комнату в «Спящий великан», там вас ждет и рог и разгадка.
( 37 оценок, среднее 4 из 5 )
«Рог Юргена» Скайрим — обзор и прохождение квеста
16.07.2019
30K
2
Содержание
- “Рог Юргена” — где взять квест и как получить задание
- Прохождение миссии “Рог Юргена”
- Как пройти решетки в Устенгреве
- Как пройти рунные камни
- Где искать Рог Юргена “Призыватель Ветра”
“Рог Юргена” — задание, которое вы получите во время прохождения сюжетной цепочки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Побывав в высоком Хротгаре у Седобородых, Довакин изучил новые ту’умы, а также открыл для себя ещё больше возможностей во время путешествий.
Новые Крики вам значительно помогут во время прохождения, а один из них даже поможет решить небольшую головоломку. Задание довольно интересное и важное для сюжета игры, так что собираемся в путь. Впереди вас ждет долгое подземелье с большим количеством ловушек, монстров и многочисленными сокровищами. Запаситесь зельями заранее, а также освободите инвентарь, чтобы унести с собой побольше ценностей. Вперёд!
“Рог Юргена” — где взять квест и как получить задание
После того, как драконорожденный изучит новые Крики, Аргейр даст вам последнее испытание. Для его прохождения необходимо добыть древний артефакт Рог Юргена, который ранее принадлежал одному из героев давнего времени, победившему Алдуина.
Внимание! Известен баг, из-за которого Седобородые могут остаться снаружи Высокого Хротгара и не возвращаться назад даже после того, как обучили вас предыдущему Крику. Из-за этого бага будет невозможно изучить последний ту’ум “Безжалостная сила” и продолжить прохождение сюжетной цепочки. Решается баг просто — достаточно закрыть ворота, чтобы старцы снова пришли в движение. Если не помогло, то попробуйте сменить локацию и вернуться сюда снова.
Древний предмет находится в гробнице в Устенгреве, на болотах Хиялмарка. Курган расположен на северо-востоке от Морфала, и, если вы там ещё не были, до сначала стоит попасть в Морфал. Скайрим невероятно большой, поэтому проще всего сделать это на повозке за 50 золотых, а там уже добежать до нужного места.
Отправляемся на поиски рога!
Пробирайтесь по болоту с осторожностью. Здесь можно найти грязекрабов и пауков, и кого-нибудь ещё опаснее.
Прохождение миссии “Рог Юргена”
У самого входа в гробницу вас буду поджидать враги: два разбойника и некромант. Если вы используете оружие ближнего боя, то на этом задании вам придется трудно — противники в кургане, как и этот некромант, вовсю используют магию обморожения, которая высасывает вашу выносливость и значительно замедляет скорость бега и атаки.
В данном случае у вас всё болото в распоряжении, поэтому вы можете бегать сколько угодно, отводить противников по одному и разбираться с ними без особых проблем. После победы, обязательно соберите вкусный лут с их трупов, а также из лагеря неподалеку от входа. Теперь можно отправляться в сам курган.
У двери можно будет найти труп, на теле которого ещё остались записки, а также полезные зелья.
В первой же комнате вас встретит группа некромантов. Тут-то и начинается настоящий ад для бойцов ближнего боя. Могу только пожелать вам удачи, а также побольше зелий для восстановления выносливости.
Проход в следующую комнату трудно заметить, поэтому даю подсказку: обратите внимание на левую стену (от входа). Ближе к концу зала можно заметить, что в ней есть небольшой проход, в который нам и нужно.
Сразу после тоннеля у вас появятся “помощники”. Хотя, лучше сказать, что это будет крупная потасовка “каждый сам за себя”. В небольшой комнате вы сможете наблюдать картину, как группа магов сражается с толпой драугров. Побыстрее принимайте участие в бою, чтобы успеть разобраться с ними, пока они воюют друг с другом.
В кургане множество потайных дверец, сундуков с сокровищами, гробниц, книг и прочего вкусного лута. Если хотите набрать побольше дорогих камней, зелий и получить новые очки навыков, то советую хорошенько исследовать каждую комнату, не пропуская сундуки.
В некоторые места можно будет попасть с помощью недавно выученных криков, а именно “Стремительный рывок”. Собрав все сокровища, продвигаемся дальше.
Оказавшись во второй части кургана, вы попадете в огромную красивую пещеру. Храбрецы с большим количеством здоровья могут попробовать осторожно попрыгать вниз, скользя по камням, но я советую спускаться обычным способом. Таким образом вы не пропустите множество монстров, на которых можно прокачать навыки, и сможете добыть ещё больше тайников и сундуков.
В боковых коридорах начнут встречаться неприятные ловушки — огненные нажимные плиты. Если использовать их с умом, то можно с легкостью убивать драургов и прочую нечисть. Достаточно заманить их за собой, заставить наступить на плиту и вуаля — жаренные драурги готовы! Но будьте осторожней и сами не угодите в ловушку, которая сносит достаточно много здоровья.
Если у вас есть заклинание восстановления, то вы можете покачать навыки на этих нажимных плитах. Зашли в огонь на несколько секунд, вышли, восстановили здоровье, подождали пока восстановится мана, и так по кругу. Но это займет достаточно много времени, так что решайте сами, хотите этим заниматься или нет.
Спускаясь по коридорам, вы окажетесь у каменного моста, который ведет в другую часть пещеры. Туда нам и нужно по сюжету, но советую сначала спуститься вниз к Стене Слов.
Выучив новое Слово Силы, соберите все дорогостоящие предметы, а также загляните в водопад. За стеной воды обнаружится небольшой тайник с высокоуровневым сундуком.
Я в нем нашел зачарованную часть брони, что было очень кстати. Внизу закончили, теперь можно подняться по склону наверх, перейти через мост наткнуться на головоломку Устенгрева.
Как пройти решетки в Устенгреве
Сразу за мостом вы попадете в небольшую комнату с камнями, которые загораются красным при приближении. Справа от камней будет подъем на небольшой подъем с двумя драургами.
Советую сначала зачистить его, чтобы они не мешали разбираться с решетками.
Как пройти рунные камни
Помните Крики, которые наш герой выучил в Высоком Хротгаре? Вот тут они нам и понадобятся! А именно “Стремительный рывок”. Экипируем данный крик, отходим немного от камней.
Теперь переходим на бег, пробегаем мимо каждого камня, чтобы он загорелся красным, и, достигнув последнего, используем Крик. Таким образом вы сможете пролететь через все три решетки до того, как они закроются.
Если у вас не вышло, или же вы не долетели до конца, то решетки всегда можно открыть с помощью рычага на стене и попытаться ещё раз. После нескольких ошибок у вас должно легко всё получиться. Главное — приноровиться вовремя нажимать ту’ум, и дело в шляпе!
За решетками обнаружится огромная комната с тоннелем, полная огненных нажимных плит. В тоннеле также будут морозные пауки, которые отлично сжигают сами себя, стоя на плитах.
Пробираясь через эту комнату, старайтесь сами не наступать на ловушки и прыгать по камням, которые находятся у стен. Здесь вам тоже поможет “Стремительный рывок”, хоть можно и обойтись без него.
В конце пещеры вы увидите ворота, которые легко открываются рычагом слева. А за ними пьедестал, на котором находится знаменитый Рог Юргена “Призыватель Ветра”.
Ну, по крайне мере должен был находиться….
Вместо рога Довакин найдет записку, в которой говорится, что некто уже успел стащить знаменитый артефакт раньше нашего героя. Для дальнейшей информации нам нужно отправиться в Ривервуд, остановиться в таверне и попросить комнату на чердаке. На этом этапе задание засчитается как “проваленное”, но не переживайте, так и должно быть.
Где искать Рог Юргена “Призыватель Ветра”
Выбираемся из руин и скорее бежим в Ривервудскую таверну.
Сообщаем хозяйке “Спящего великана”, что вы хотим остановиться в комнате на чердаке. Она стоит столько же, сколько и обычная комната, так что карман Драконорожденного сильно не опустеет.
Возможно, это недоработка разработчиков игры, но комнату нам дадут самую обычную, на первом этаже здания.
Все что осталось, это поспать хотя бы час на кровати, после чего начнется диалог.
В комнату заявится хозяйка таверны Дельфина и раскроет себя. Оказывается, она это забрала Рог раньше нас, и теперь возвращает его Довакину. Это задание было проверкой, тот ли он герой, избранный Седобородыми, или же нет. На все дальнейшие вопросы Дельфина ответит чуть позже и не при лишних ушах, так что отправляемся в её комнату, закрываем дверь и спускаемся в секретный штаб.
Важно! Если ответить Дельфине, что сейчас у вас нет времени на разговоры, и просто уйти с рогом, то вся сюжетная линия застопорится. Арнгейр не сможет поговорить с вами о роге, а также вы не сможете продолжить сюжетну цепочку. Будьте внимательны. После разговора с представителем Клинков начнется следующее сюжетное задание и Довакин наконец-то свободится. Советую первым делом вернуться в Высокий Хротгар и отдать рог Арнгейру. На этом миссия “Рог Юргена” будет считаться завершенной, а Драконорожденный получит возможность узнавать о местонахождении Стен Слов у Седобородых. Это позволит вам изучать новые Крики, чтобы ещё эффективнее сражаться с врагами. Кроме этого, в награду за задание наш герой получит последнее слово “Безжалостной силы” и перейдет к посвящению Пути Голоса.
Интересно! После выполнения задания “Рог Юргена” можно вернуться назад в курган, добраться до последней комнаты и кликнуть по гробу самого Юргена. За это вы получите драконью душу. Эта возможность доступна только до выполнения квеста “Клинок во тьме”, не прозевайте и обязательно сходите в Устенгрев. На этом детальное прохождение сюжетного задания “Рог Юргена” завершено. Увидимся в следующем гайде!
скоростей, подач, оборотов в минуту и глубины за проход. Начальные точки для обработки древесины на системе ЧПУ STEPCRAFT
Скорости, подачи, об/мин и глубина за проход. Начальные точки для дерева на системе ЧПУ STEPCRAFT
2 января 2018 г. по
Stepcraft .Inc, Эрик Ройер
Мы получаем много вопросов от клиентов, которые интересуются оптимальными скоростями и подачами, числом оборотов и глубиной за проход для станков STEPCRAFT при работе с деревом. Как и во многих других вещах, связанных с ЧПУ, существует множество проб и ошибок, чтобы найти оптимальные настройки для вашего станка, материала и биты (концевой фрезы), которые вы используете. На рынке и в Интернете есть калькуляторы скорости и подачи, но во многих случаях они усложняют процесс, особенно когда вы работаете с древесиной. В этой статье я хочу рассказать о некоторых хороших отправных точках, которые вы можете использовать в качестве основы для выполнения ваших первых успешных резов по дереву на ЧПУ STEPCRAFT.
Сначала нам нужно обсудить пару вещей.
- Если вы используете станок STEPCRAFT версии 1, вам необходимо знать, что максимальная скорость подачи составляет 30 мм/сек.
- Если вы используете станок STEPCRAFT-2, максимальная скорость подачи составляет 50 мм/сек.
- Обратите внимание на количество канавок на вашей концевой фрезе, а также тип канавок (спиральные, спиральные, прямые, компрессионные и т. д.). 2-канальная восходящая спираль будет иметь другие настройки, чем 2-канальная компрессионная или нисходящая спираль. Так что вы должны принять это к сведению, особенно если вы собираетесь сохранить информацию об инструменте, как это предлагается ниже.
Важно знать эти значения, чтобы не настраивать программное обеспечение на их превышение — вы не можете заставить машину работать быстрее, чем она способна.
Кроме того, эти значения, которые я привожу ниже, являются лишь отправной точкой. У вас будут разные результаты в зависимости от используемого шпинделя, количества канавок в бите и типа биты.
В программах Vectric вы выберете инструмент из базы данных инструментов. Экран будет выглядеть так:
НАЗВАНИЕ – здесь вы можете конкретно назвать свой инструмент. Я всегда использую показанный формат – тип инструмента (диаметр). Вы также можете добавить тип материала, для которого предназначен этот инструмент. Со временем вы выясните оптимальные настройки для различных материалов, которые вы используете, и вы можете назвать этот инструмент для этого материала, чтобы вам не приходилось каждый раз проходить этот процесс. Например, я мог бы назвать этот инструмент «Концевая фреза (0,125″) MDF», и в следующий раз, когда я запускаю MDF, я могу выбрать этот инструмент и знать, что мои настройки верны.
Геометрия — именно здесь вы входите в диаметр инструмента и выбираете «дюймы» или «мм»
Резка Параметры
- Пропуск Глубина — Для древесины, мое правило, правило большой палец должен всегда делать это число равным 1/2 диаметра инструмента.
Так что в этом случае с концевой фрезой 0,125″ (1/8″) я установил глубину прохода на 0,0625″ (1/16″). В зависимости от дерева, которое вы режете, вы можете увеличить это значение. Сосна, например, хорошо режется на глубине 0,125 дюйма (1/8 дюйма), тогда как дуб хорошо работает на глубине 0,0625 дюйма (1/16 дюйма). ПРИМЕЧАНИЕ: Как правило, вы не должны превышать диаметр инструмента, так как это может привести к необратимой нагрузке на станок, шпиндель и инструмент. Единственным исключением могут быть очень легкие материалы, такие как пенопласт или пробковое дерево.
- STEPOVER – этот параметр используется при забивке карманов; когда вы удаляете материал между векторами. Если вы думаете о перешагивании, как о стрижке газона. Когда вы делаете один проход, вы слегка перекрываете предыдущий проход, чтобы убедиться, что вы не оставляете небольшую полоску травы нескошенной. Шаг — это то же самое, он относится к количеству перекрытий между проходами. 40 % — это значение по умолчанию, которое хорошо подходит для большинства обычных проходов карманов и черновых проходов (при вырезании 3D-объектов).
При выполнении чистовых проходов вы должны уменьшить это число до 10%, особенно при использовании концевой фрезы со сферическим концом 1/16″ для вырезания деталей. Это даст вам наилучшие результаты отделки.
ПОДАЧА И СКОРОСТЬ
- СКОРОСТЬ ШПИНДЕЛЯ – Если вы используете шпиндель STEPCRAFT HF-500, то этот номер будет управлять частотой вращения. Если вы используете Dremel или фрезер, такой как Dewalt DW611 или KRESS, то этот номер не окажет никакого влияния на работу. Хорошее эмпирическое правило для скорости вращения (при использовании HF500) — поддерживать настройку на уровне 15 000 об/мин или выше для резки древесины. У вас будет больше скорости резца, что облегчит резку инструмента и обеспечит лучшую отделку. Хотя нет смысла бежать на полной скорости. . Это просто заставляет шпиндель вращаться слишком быстро.
Поиск оптимального числа оборотов – Вы можете прослушивать работу шпинделя во время резки.
- СКОРОСТЬ ПОДАЧИ – При резке древесины на STEPCRAFT я всегда рекомендую устанавливать эту скорость на 1/2 от максимальной скорости подачи станка. Таким образом, для машины версии 1 будет установлено значение 15 мм/сек, а для машины версии 2 — 25 мм/сек. Когда задание запущено, вы можете увеличить скорость подачи, отрегулировав Факт в UCCNC. Когда вы достигнете 200%, вы будете на полной скорости машины.
Поиск оптимальной скорости подачи – Я всегда начинаю работу, а затем слушаю шпиндель и биту. Я хочу послушать стук удила или напряжение веретена. Если вы слышите и то, и другое, уменьшите F act в UCCNC, пока звук не станет лучше. Если это звучит легко, вы можете увеличить скорость подачи, пока не услышите какие-либо признаки напряжения или вибрации. Как только вы достигнете 200%, вы достигнете полной скорости машины. Если вы достигли этого, и это по-прежнему звучит легко, вы можете вернуться к настройкам инструмента для этого материала и увеличить глубину на рез, оставив скорость подачи на уровне 25 мм/сек. Затем вы начнете процесс заново с новой глубиной для каждого реза.
Например, если бы я сделал это на 200% на 0,0625″ (1/16″) и это звучало хорошо, я бы увеличил глубину прохода до 0,125″ (1/8″) и снова попытался разрезать этот материал. Я бы продолжал регулировать скорость до тех пор, пока не будет казаться, что она напрягает, а затем снизил бы ее на 10%. Так что, если мне удалось достичь 150% до того, как я заметил какую-либо деформацию, я вернусь к настройкам инструмента, изменю скорость на 37 мм/сек и переименую этот инструмент для этого материала. Таким образом, когда я вырезаю один и тот же материал, я могу просто выбрать этот инструмент, и эти настройки будут оптимизированы (при условии, что я использую тот же инструмент с тем же количеством канавок).
В качестве последнего практического правила я стараюсь не запускать машину со скоростью выше 45 мм/сек. Шаговые двигатели будут иметь больший крутящий момент на более низких скоростях, а работа на максимальной скорости может увеличить изменения, которые вы теряете во время работы, если, например, вы проходите через сучок в древесине, который будет труднее разрезать. Более низкие скорости подачи будут иметь больший крутящий момент.
СКОРОСТЬ ПОГРУЖЕНИЯ – это скорость, с которой сверло входит в древесину. Имейте в виду, что концевые фрезы предназначены для резки сбоку, тогда как сверла предназначены для резки вертикально. Вы не можете погрузить концевую фрезу в материал, как сверло. Для большинства пород дерева я обычно устанавливаю скорость погружения на 10 мм/сек или меньше. Однако, если я использую Ramp хотя бы на один дюйм, я могу увеличить это значение. Мы обсудим Ramps в другом посте. На данный момент лучшим эмпирическим правилом является сохранение этого значения на уровне 10 или меньше.
ОБЗОР
Если вы будете использовать это руководство в качестве руководства при резке и вырезании деревянных материалов на своем STEPCRAFT, вы обнаружите, что процесс поиска оптимальной скорости резания намного упрощается. Если у вас есть дополнительные вопросы, оставьте комментарий к этому сообщению или напишите нам по адресу [email protected]
в Блог Stepcraft
Stepcraft .Inc, Эрик Ройер 2 января, 2018
Поделиться этой публикацией
Читать дальше
Оптимальные настройки для резки алюминия на системе ЧПУ STEPCRAFT
Путаница с глубиной за проход — Сайт сообщества Carbide 3D
zbartrout (Скотт)
#1
Я вырезаю относительно тонкую фигуру из 1/8 слоя. Я использую #122 .0.321 с настройками твердой древесины по умолчанию, но я изменил глубину за проход на .025. Толщина заготовки установлена на 0,125, а датчик используется для установки z. Ложа плотно приклеена к мусорной доске. Что меня смущает, так это то, что начальное погружение и пас намного глубже, чем 0,025. Станок многократно прорезает почти весь припуск с первого прохода. Я перекалибровал, сбрасывал настройки инструмента, траекторию и gcode, но всегда с одинаковыми глубокими результатами. Максимальная глубина устанавливается на толщину заготовки в зависимости от вершины. Я все еще использую последнюю версию Carbide Motion. Предполагая, что скорость погружения не должна влиять на это? Что мне не хватает?
Спасибо
-Z
Мой SO3 был тщательно выровнен, выровнен и откалиброван, я отлично работаю.
гдон_2003 (Гай Донэм)
#2
Я посмотрел на свой CC 4.62, и для Nomad появился #122 с глубиной 0,015 и 0,010 за проход в зависимости от материала (hw vs sw). Поэтому я должен предположить, что ваш ноль не установлен должным образом. Установите ноль с помощью контактного щупа и переместите сверло вниз в нулевое положение Z и посмотрите, действительно ли оно находится на вершине проекта. С такой маленькой насадкой сенсорный щуп может быть установлен неправильно, и бита перегружается, прежде чем распознает контакт с сенсорным щупом. Также попробуйте установить ноль Z бумажным методом. Если вы не хотите повредить фанеру, установите ноль, а затем пройдитесь до заданной глубины, например, 1 дюйм, и измерьте, действительно ли она находится на высоте или ниже. Проблема почти должна заключаться в том, что бит не установлен на ноль в максимальная высота запаса 0,125 дюйма. Также дважды проверьте, чтобы ложа была абсолютно плоской и не поднималась в некоторых местах из-за вашего способа крепления к доске для отходов.
3 лайков
Жюльен (Жюльен (Карбид 3D))
#3
также, может быть, выложите G-код и/или файл дизайна для быстрой проверки?
1 Нравится
Фенрус (Арьян ван де Вен)
#4
Насколько вы уверены, что не выполняли измерения в режиме выступа, а располагали датчик сверху?
2 лайков
(Скотт)
#5
Спасибо! Я использовал зонд в навесе. Как вы меняете режим?
збарфорель (Скотт)
#6
Спасибо. Отличные предложения. Попробую их
zbartrout (Скотт)
#7
Ач. Вот и все. Я нашел учебник. Я неправильно делал калибровку z.
1 Нравится
(Скотт)
#8
Я изменил свой метод калибровки оси Z с помощью щупа — нет выступа. Когда я откалибровал зонд, а затем калибровал бумажным методом, я вижу разницу в -0,50 (зонд недооценивает глубину z). Что может привести к неправильной калибровке датчика?
Жюльен (Жюльен (Карбид 3D))
#9
-0,5 мм ?⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
фенрус (Арьян ван де Вен)
#10
полдюйма было бы немного круто
УиллАдамс (Уильям Адамс (Carbide 3D))
#11
Калибровка на растяжение ремня?
Жюльен (Жюльен (Карбид 3D))
#12
@fenrus действительно, но обычно, когда люди здесь опускают единицы измерения, это имперские
@zbartrout: ваш запас СОВЕРШЕННО плоский в углу, где вы щупаете ? Легко не увидеть выпуклость 0,5 мм, большой зонд не будет сидеть идеально ровно, в то время как бумажный метод контактирует с концевой фрезой в очень определенном месте
1 Нравится
gdon_2003 (Гай Донэм)
№13
У меня есть дополнительная отвалочная доска с резьбовой вставкой. Я поднял доску отвала и начал получать проекты резки неравномерной глубины. Когда я впервые поставил доску для отвалов, я измерил максимальную глубину моих болтов 1/4-2 для моих прижимов. После наплавки мои болты оказались слишком длинными, из-за чего дополнительная доска для отвалов поднялась из-за того, что болты упирались в основание приклада. Я пошел и взял более короткие винты, и проблема была устранена.
Если у вас есть поврежденная плита из МДФ, влага может сделать ее бугристой и на ней появятся выступы. Поэтому проверьте свой рост в разных местах на доске для отвалов и посмотрите, не поднимаете ли вы ее с помощью прижимов или из-за влаги ваша доска для отвалов становится неровной. МДФ очень льется и впитывает много влаги после снятия затвердевшей поверхности. Даже если у вас все еще есть затвердевшая поверхность, места, где вы прорезаете, могут впитывать влагу.
Оставить комментарий