Until dawn дата выхода – Until dawn — Википедия

Until Dawn: Обзор

Актуально для платформы: PS4

Следить за очередной войной эксклюзивов — как оценивать женский футбол третьего дивизиона (если такой вообще существует). Уже третий год скоро пойдёт, а никакого эпичного противостояния, каким было, скажем, «Gears of War против Uncharted», и близко нет. Всё сиквелы, инди или не очень впечатляющие новые IP вроде The Order: 1886.

Где-то в этом же ряду «необязательных»эксклюзивов Sony держали и Until Dawn. Игре не досталось широкая рекламная кампания, никто не выпускал специальные «бандлы» и не хвастается количеством отгруженных или проданных копий. А зря, ведь подтвердилось то, на что я надеялся после первого пресс-показа: к нам пришла новая Heavy Rain. Честно говоря, иногда «Дожить до рассвета» уделывает любую игру Дэвида Кейджа (David Cage), и это тот «систем-селлер», который нужен PlayStation сегодня.

Экранное время у персонажей равномерно, но участие в истории — нет. У Сэм, например, нет времени, чтобы поговорить по душам и раскрыть характер.

Я знаю, что вы делали на прошлом уровне

С самого начала я оказываюсь в очень сложной ситуации: мне нужно рассказать об игре, обсуждать которую на самом деле нельзя. Она вся соткана из сюрпризов, их приятно раскрывать по мере прохождения (и обязательного перепрохождения). Я не могу даже в полной мере раскрыть завязку, ведь уже на десятой минуте поджидает небольшой сюжетный поворот — а там ещё даже замечательные вступительные титры не начнутся.

Ограничимся тем, что восемь молодых людей оказываются изолированы вместе с маньяком-убийцей в особняке на вершине горы. В ближайшие семь часов игроку предстоит посмотреть интерактивное кино, стилистически пародирующее вообще всё: от «Пилы» и «Хэллоуина» до «Кладбища домашних животных». Until Dawn не просто выступает в стилистике молодёжного хоррора — это настоящий «трибьют» жанру, который сейчас почти вытеснили с экранов. Поэтому игра не стесняется дословных цитат и клише.

Геймплея здесь не то чтобы много: персонаж попадает на более-менее просторную локацию (например, подвал особняка) и должен по ней бродить, выполняя примитивную задачу. В большинстве случаев достаточно просто пройти из одного края коридора в другой, чтобы напороться на кат-сцену. Иногда нужно найти какой-нибудь небольшой сюжетный предмет.

Когда всё-таки удаётся добраться до ролика, то начинается знакомая на первый взгляд схема «киноигр»: нажимайте во время ролика последовательность кнопок, и герой выполнит действие успешно. Иногда машите геймпадом, иногда решайте, пойти налево или направо. Ничего нового. Но…

Вот в чём фундаментальное отличие от той же Heavy Rain. Там у развития событий две «логики»: успешно игрок справляется с нажиманием кнопок или проваливается. Вариативность прохождения создаётся за счёт того, что у вас и ваших персонажей не всегда получается то, чего они хотят.

«Дожить до рассвета» делает ставку на другой подход: в самой микроскопической ситуации разработчики пытаются предложить игроку принять решение. Зачастую важно не то, как успешно вы уворачиваетесь от препятствий на бегу. Важно — спрятаться под кровать или бежать в следующую комнату. Поцеловать подружку или бросить в неё снежком? Выстрелить в мешок или в белочку? Уровни усыпаны десятками маленьких и больших вопросов, и предмет, случайно переставленный во второй главе, сыграет свою роль в шестой.

Моя Эшли куда более лживая и добрая, чем Эшли разработчиков.

На уровнях вы сможете найти огромное количество подсказок: кругом разбросаны так называемые тотемы — индейские поделки, которые показывают возможные варианты развития будущего. Это отличные подсказки, помогающие настраивать историю как угодно (серьёзно, убивать всех — это тоже весело!). К тому же в меню буквально вынесены «бабочки» — иконки всех событий, как-либо влияющих на сюжет. Их можно прямо на ходу листать и смотреть все последствия. Или увидеть, что последствия ещё не наступили.

Поэтому не нужно думать, будто каждый разлитый стакан воды приводит к альтернативной концовке. Последствия выбора разнообразны по масштабам: не оказывая вообще никакого влияния на глобальный сюжет, они могут изменить сцену. Или диалог. Или не изменить ничего вообще: какая разница, кто победил в дуэли на снежках? Такое мы видели даже у Telltale, но Until Dawn находит маленьким развилкам интересное применение.

Хэллоуин в доме восковых фигур на улице Вязов

Фокус в том, что большинство незначительных решений работает на характеризацию персонажей. Все восемь подростков, за которых доведётся играть, — это знакомые, стандартные архетипы слэшеров. Парочка, которая приехала, только чтобы заниматься сексом; забитая скромняга; тупой спортсмен; и так далее.

В самом начале игра подсказывает типажи, которым должны следовать герои: «умный», «уверенный в себе», «серьёзный». Полностью избавиться от этих черт нельзя, но выбор в диалогах даёт колоссальное пространство для отыгрыша. В меню паузы есть индикаторы личных качеств («добрый»/«злой») и указатели, расставленные авторами: «По нашему мнению, всё должно быть так». Но это даже не рекомендация для игрока — это просто предложение.

Герои могут вести себя прямо противоположным образом, выходя за рамки глупых стереотипов и становясь более интересными и глубокими людьми. После прохождения вы будете делиться с друзьями не только сюжетными поворотами, но и вещами вроде: «У меня Майк был самовлюблённым ублюдком, поэтому не жалко. — Нет, у меня, наоборот, получилась трагичная история о самопожертвовании».

Если завалить все QTE, то смешной ролик на основе этого не сделаешь. И слава богу.

Впрочем, никакой особой «достоевщины» добиться в любом случае не получится. Обязательно найдётся герой, которому вы симпатизируете больше или меньше, но ждать серьёзной драматической глубины не стоит. Кому это интересно, когда только от вашего осознанного выбора зависит, будут герои ненавидеть друг друга и орать или попытаются спастись, работая в команде?

Во время пресс-показа на gamescom год назад разработчики начали демо с небольшого опроса: «Что вам нравится больше — саспенс или скримеры? Кровь или ужас? Боитесь ли вы темноты?» Восторженные журналисты (включая меня) ломанулись к разработчикам с уточнениями: как это будет работать в игре? Смущённые авторы отвечали: «Вы нас не так поняли, вопросы никак не влияли на показанное демо. Это просто способ обучить вас управлению. Но всем так понравилась идея, что мы попробуем включить это в игру». И включили! Опасность спойлеров здесь катастрофическая, поэтому просто упомяну: психолог — это лучшее, что есть в игре вообще. Только за него стоило бы дать «изумительно».

При всей разветвлённости сценарий держит очень высокую планку. Герои редко позволяют себе глупое или непоследовательное поведение, почти всегда действуют более-менее объяснимо, а отдельные фразы не выбиваются из общего тона. Хотя иногда случаются забавные огрехи, но общей картины они не портят.

В целом изменить линию развития событий не удастся, и к какому-то осмысленному финалу история придёт в любом случае. Количество деталей и нюансов прямо пропорционально выживаемости ваших героев: чем быстрее они «доиграются», тем меньше информации принесут в общее расследование. Умереть, как и выжить, могут абсолютно все. И, кстати, ещё вопрос, какой вариант развития событий «каноничнее».

Несмотря на то что основных поворотов вам не избежать, разобраться в деталях истории достаточно трудно. Уровни насыщены разного рода бумажками, фотографиями, документами и прочим. Всё это коллекционируется в обширные дневники, доступные из главного меню, и рассказывает ту часть истории, которой нет в кат-сценах. Фактически при поверхностном исследовании уровней вы можете упустить несколько фундаментальных сюжетных нюансов. От которых иногда бросает в дрожь.

Не заметить важный предмет легко — игра использует нетривиальную схему управления, доставшуюся в наследство от PS Move, для которого она разрабатывалась изначально. Тело и фонарик главного героя управляются асинхронно, по умолчанию левым и правым стиками. Таким образом, мало подойти к нужному предмету — нужно подсветить тёмный угол. Гораздо интереснее делать это гироскопом DualShock, поэтому я бы рекомендовал остановиться именно на этом варианте управления. Тем более что тогда заметно веселее эпизоды со стрельбой: целиться придётся как в аркадных автоматах, двигая прицел не стиками, а наклоном контроллера. Необычно и хочется ещё.

Очень странный способ флирта. «Помнишь всех тех белок, что я пристрелил на нашем первом свидании?»

***

К Until Dawn практически невозможно предъявить претензии, потому что она совершенно ни на что не претендует. Дэвид Кейдж рекламирует каждый шаг разработки своей новой игры, хвастается приглашёнными голливудскими звёздами и тем, какой у него философский подход к истории. А в итоге получается Beyond: Two Souls.

Здесь же наоборот: ждёшь обычного кинослэшера с вариативностью, а вдобавок получаешь пространство для отыгрыша, историю с твистами и вторым дном, изумительную графику, мощную реиграбельность (я осилил историю от начала до конца трижды) и совершенно гениального психолога в качестве бонуса. У этой игры можно найти недостатки, но, право слово, не хочется.

Плюсы: вариативность; пространство для отыгрыша; удобные механизмы слежения за развилками и характерами; великолепная графика.
Минусы: при определённой цепочке выборов логика в нескольких эпизодах даёт сбой.

stopgame.ru

Обзор Until Dawn — Дожить до рассвета | igrasan

  • Полное название: Until Dawn
  • Дата выхода: 2015
  • Локализация: полная
  • Жанр: хоррор
  • На чем можно поиграть: PS4
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

Они юны и прекрасны, и впереди их ждёт целая жизнь, полная невероятных открытий, горячей и обжигающей любви. И нет ничего ужаснее, чем наблюдать, как одно за одним их будущее рушится, утопая в алой крови…

Но с жанром не спорят, его просто любят. Правда в отличие от кинофильма, где зритель лишь беспомощно переживает за героев — периодически вскидывая руки и восклицая «ну зачем ты туда пошел!?» — в игровой адаптации классических фильмов ужасов у зрителя игрока есть шанс не собрать все «самые болезненные грабли».

Обзор Until Dawn, отзывы, описание, рецензия

Особенно, если ваш опыт, как зрителя-ценителя жанра, очень большой. Уж вы-то сумеете (ну, по крайней мере, попытаетесь) уберечь молодняк от страшных ошибок, как чума выкашивающих всех неосторожных и самонадеянных. И Until Dawn, что переводится «дожить до рассвета», готова вам позволить сыграть чужими судьбами.

P.S. У меня даже получилось живехоньким довести до финальных титров чернокожего персонажа, а главному «мачо» выписать билет на тот свет 🙂

Эй, а поехали на уикенд в горы на закрытый лыжный курорт?

По игровому процессу Until Dawn представляет из себя интерактивный хоррор с минимум прямого геймплея. Проще говоря, вам не потребуется умение метко стрелять, скакать аки лань над обрывами, ну и всё в таком духе. Впрочем, в отличие от того же Heavy Rain, хотя бы побродить дадут, да периодически пособирать всякие полезные записки.

А так, конечно же, абсолютно никакого активного геймплея. Все игровые механики подаются через короткие команды. Герою надо прыгнуть? Жмякаем одну из кнопок на геймпаде, когда загорится. Успели — сцена продолжается по положительному сценарию. Не успели — ГГ споткнётся, оступится или сорвётся, но сцена продолжится уже по другому (часто негативному) сценарию.

Флиртуем или проявим рассудительность?

Большинство команд так называемого QTE-геймплея предназначено для экшен-сцен. Ну а в свободное от постановочных эпизодов с диалогами и типичным блужданием камеры, мы ходим со свободным управлением. Кстати, имея как в олдскульных RE закрепленную под неудобным углом камеру, показывающую только часть локации, игра кажется более кинематографичной.

При помощи гироскопа в контроллере PS4 игроку дают возможность испытать всю сладость неистового напряжения во время сцен, когда ГГ надо не двигаться или задержать дыхание. Отличная идея, но игра иногда двигает контроллер сама, поэтому чтобы избежать негативных последствий приходится наклонять его в противоположную сторону от индикатора. Этакая мини-игра в игре 🙂

Конечно же, главной фишкой Until Dawn оказался так называемый «эффект бабочки». В науке это величают неким свойством хаотичных систем. Мол, незначительное влияние на систему способно абсолютно любым образом отразиться на будущем, выливаясь в непредсказуемые последствия в любое время и в любом месте.

Сильнее любви только жажда жизни

Проще говоря, решения и действия меняют последствия. В игре это четко показано на примере венозной системы, когда принятые решения ведут кривую в ту или иную сторону, создавая, как бы, новые финалы со своими последствиями выбора. В Until Dawn это проявляется в нескольких областях: принятие решений, внимательность, отношения.

Принимая решения за персонажей: пойти посмотреть, что там шуршит или не делать этого. Внимательность: отыскать на уровне что-то очень полезное, что в дальнейшем поднимет (снизит) шансы на выживание. Отношения: диалоги и действия, ведущие к изменению отношений в коллективе, могут изменить сюжетные повороты.

Может лучше с примеров? Ок. Представьте себе, что вы — вооруженный опытом «выживальщика» в фильмах ужасов, минуете опасности и понапрасну не рискуете. Быстрое принятие правильных решений позволяет обойти «костлявую» стороной. Как результат: персонаж возвращается в группу и уже от его неожиданного (часто незапланированного) присутствия рисуется дальнейшая история.

Хватит пререкаться! Дай мне руку!

Это же касается и внимательности. Найденный сигнальный пистолет спасает жизнь не только нашедшему, но и тем, кого спасёт он же после своего выживания. Отношения — тоже часть этой игры. Наверно, даже большая, чем всё остальное вместе взятое. Until Dawn гордится раскрытием персонажей. Мало того, что реальных актёров (молодых звёзд и уже состоявшихся) полноценно «захватили», так ещё и не поленились прописать им подходящие черты характера. В этом, я, кстати, нахожу главное достоинство таких игр — они нереально живые. А значит, что и переживать за героев вы будете по-настоящему.

И как приключение для пивных вечеринок и шумных компаний Until Dawn тоже подходит. Раздайте персонажей каждому, кто вовлечен в игру, а потом просто играйте — доживите до рассвета. Какие страсти, какие эмоции 🙂

Общение, симпатия, неприязнь, романтические отношения, ненависть — всё это как бы вырабатывается во время игры. Помогаете ли вы друг другу справиться со стрессом, грубите ли, влюбляетесь, флиртуете или жертвуете собой — всё в итоге откликается. Иногда, когда ситуация накаляется, эмоции начинают править балом и вершить судьбы. Всё очень даже по-человечески. И это по настоящему здорово.

Конечно же, какой это ужастик без маньяков, необъяснимого-невероятного, подозрительных шорохов в лесу и классических скримееров? Всего этого в Until Dawn более чем достаточно. Игра, как не странно, целиком состоит из цитирования различных, пусть немного заезженных, штампов жанра. Это и классическая адаптация про школьников в загородной хижине, оставшихся без связи в момент опасности. Немного про маньяка-убийцу в пугающей маске, который не пойми зачем орудует. Есть даже чуток «monster movie».

«Это не то, чем кажется» — вот под таким девизом проходит изучение игры. Будьте готовы к неожиданным поворотам и пугающим открытиям.

Сценарий, как коса, крепко заплетается со всем вышеперечисленным. А стягивают его актёры и их характер. Удерживая под напряжением, до конца не срывая всех масок, в этом плане Until Dawn на голову выше большинства именитых определяющих жанр кинокартин, собирающих под своим крылом винегрет из классики фильмов ужасов.

И, разумеется, без шероховатостей не обойтись. Многие из персонажей перетягивают одеяло на себя, оставляя других страдать где-то в тени. И общая вариативность, как оказалось, в финале лишь условна, а «раздача трупных бирок для ног», увы, сценарно запланирована под каждый эпизод. То есть, поступать как кретины герои всё же будут. И вы, как наблюдатель, можете лишь выбирать, грубо говоря, меньшее из зол. Полностью организовать группу под свою тактику выживания, увы, нельзя.

Вы, несомненно, можете провести всех и каждого через этот кошмар, позволив бедолагам увидеть рассвет. Но часто решения о спасении добываются не логикой и не контр-мерами против штампов, а случаем. Ну и немного реакцией.

Впрочем, последнее тоже не всегда идёт в плюс. После 10-минутной сцены, когда вы целиком расслабились из-за отсутствия необходимости управлять, вам могут на 1-2 секунды показать молниеносную QTE-шку, которая сыграет важнейшую роль в судьбе ГГ. Пропустить её проще простого. А там и легкая обида на самого себя, и на тех, кто так бесцеремонно поступил с невинным американским студентом.

Техническая сторона тоже оставляет желать лучшего. Графика пусть и заметно выше по уровню на год выхода, нежели в аналогичных проектах (коих слишком мало), но вот оптимизацией в игре вообще не пахнет — непростительно низкий фреймрейт огорчает почти всё прохождение. В некоторых сценах Until Dawn откровенно тормозит, не выдавая даже 15 к/сек. Да, это не шутер, но всё равно очень неприятно.

Итого…

Until Dawn — уникальная игра. По-моему, это самое оригинальное сочетание попсовой классической культуры западных ужастиков, поданное на блюде из вариативности и упрощенного геймплея. Да, возможно, общая длительность прохождения кажется низкой, есть огрехи в плане производительности, да и активного геймплея мало… Но в остальном качество и реализация не вызывают нареканий, намертво закрепляя Until Dawn на верхушке, фактически, в заново открытом разработчиками поджанре видеоигр.

И да, это одна из тех игр, которые в обязательном порядке должны попадать в коллекцию консольщика. Ну, разумеется, если с жанром вы на «ты».


Совет: первый раз не играйте, пытаясь спасать всех. Попробуйте проникнуться характером персонажа и поступать так, как поступил бы он, а не вы. Во второй попытке (она будет, уж поверьте 🙂 ) преодолеть кошмар без потерь — развлекайтесь, как хотите.


Трейлер Until Dawn:

igrasan.ru

Until Dawn — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор

  • 13 24

    Блоги | | TheReds1892

    Supermassive рассказала почему не делает сиквел Until Dawn

    Until Dawn вышла на PS4 в 2015 году, но, похоже, несмотря на просьбы фанатов, Supermassive Games в настоящий момент решили…

  • 12 17

    Блоги | | БЫДЛOВ

    Лучшие игры жанра: Интерактивное кино, часть 2

    Господа, большое спасибо за вашу активность под прошлым блогом о лучших играх жанра интерактивного кино, благодаря вашим отзывам и комментариям…

  • 0 5

    Блоги | | monk70

    «Страх заставляет нас двигаться». Страшные секреты создателей Until Dawn

    Почему мы так любим щекотать нервы? Как лучше всего напугать геймеров, охочих до ужастиков? В преддверии Хэллоуина 4PDA получил шанс…

  • 1 4

    Видео |

    Until Dawn [GMV] Combichrist — Red

    Музыкальное видео. Можно сказать, парт ту. Всё, закончил с этой игрой. Надеюсь, это того стоило))

  • 0 2

    Видео |

    Until Dawn_Мульт обзор

  • 0 2

    Видео |

    Until Dawn — Все смертя Алли Тод

    Все сцены смертей в Until Dawn

  • 2 1

    Видео |

    Until Dawn _ Emily Browning — Sweet Dreams Part 1 [Музыкальное видео]

    Музыкальное видео. Минимум спойлеров, если что) их будет в другом видео

  • 3 8

    Блоги | | MetalManiac

    The Inpatient, от разработчиков Until Dawn, выйдет 22 Ноября

    Sony и Supermassive Games сообщили, что релиз VR-хоррора The Inpatient состоится 22 Ноября. В The Inpatient игрок займет место безымянного пациента в санатории Блэквуд…

  • 6 10

    Блоги | | MetalManiac

    Семь ужастиков, которые повлияли на «Дожить до рассвета»

    Творческий директор игры Уилл Байлс (Will Byles) рассказывает о классических фильмах жанра, которыми вдохновлялась команда разработчиков. Превосходный триллер от студии…

  • 6 12

    Блоги | | MetalManiac

    The Inpatient для PS4 — это приквел Until Dawn

    Во время пресс-конференции Sony студия Supermassive представила целых три игры для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Одной из них оказался…

  • 14 11

    Блоги | | Gruz_

    Тьма перед рассветом: анализ геймплея Until Dawn

    Левел-дизайнер Crytek Михаил Кадиков в своём блоге разобрал, как устроена игра Until Dawn, и какие приёмы используют её создатели, чтобы…

  • 0 3

    Видео |

    Уэс и Флинн Играют в Until Dawn

    s01e08

  • 1 7

    Видео |

    40-минутное видео геймплея ранней версии хоррора Until Dawn для PS3

    Игра могла иметь вид от первого лица и взаимодействие с предметами при помощи контроллера PlayStation Move. В опубликованном на канале…

  • 5 13

    Блоги | | Gruz_

    40-минутное видео геймплея ранней версии хоррора Until Dawn для PS3

    Игра могла иметь вид от первого лица и взаимодействие с предметами при помощи контроллера PlayStation Move. В опубликованном на канале…

  • 0 4

    Видео |

    42 минуты геймплея прототипа Until Dawn в версии для PS3

    42 минуты геймплея прототипа Until Dawn в версии для PS3.

  • 15 8

    Блоги | | Царь Игр

    Авторы Until Dawn пока не планируют оптимизировать игру для PS4 Pro

    Компания Supermassive Games в своём твиттере сообщила, что пока не планирует выпускать обновление для приключенческой игры Until Dawn с поддержкой…

  • 0 5

    Видео |

    UNTIL DAWN «Геймплей»

    Геймплей

  • 3 20

    Блоги | | Царь Игр

    Узнайте, почему вам захочется возвращаться в Rush of Blood

    Мы продолжаем рассказ об игре Until Dawn: Rush of Blood. И новую информацию в блог PlayStation принес исполнительный продюсер Supermassive…

  • 0 15

    Блоги | | Царь Игр

    Немного об отсылках в Rush of Blood

    Дизайнер Supermassive Games Кит Линарес вспоминает, что разработка Until Dawn: Rush of Blood для PlayStation VR была похожа на путешествие…

  • 0 5

    Видео |

    Until Dawn — All Collectible Locations — Episode 10 (Clues, Totems)

    Все коллекционки в десятом эпизоде.

  • показать ещё…

    www.playground.ru

    Until Dawn — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

    Until Dawn – интерактивный драматический хоррор-выживание британской компании Supermassive Games. Он изначально должен был выйти на PlayStation 3, но в августе 2014 года был представлен как эксклюзив для PlayStation 4. После релиза игру приняли положительно, благодаря визуальной составляющей, механике выбора, элементам хоррора, музыке, озвучке и дизайну геймплея. Слабыми сторонами Until Dawn большинство посчитало частично линейный сюжет (главным образом, его вторую половину), углы камеры и передвижения персонажа.

    Геймплей

    Until Dawn предусматривает многократное прохождение: игрок не сможет увидеть весь контент за одно прохождение. Каждое прохождение занимает около 9 часов. Система «Эффект бабочки» обеспечивает непредсказуемость последствий любого решения игрока. В течение игры нужно принимать сложные решения с этическими или моральными дилеммами (жертвовать одним персонажем ради спасения другого или нет, к примеру). «Эффект бабочки» смазывает грань между правильными и неправильными решениями. Игрок может как сохранить жизни всех 8 персонажей, так и позволить всем им умереть. Многообразие путей и сценариев ведет к нескольким разным концовкам. В Until Dawn действует строгая система автосохранений, не дающая загрузить старое сохранение, если игрок пожалел о каком-то решении. Единственный способ изменить решение – начать игру заново. Разработчики заявили, что в игре «сотни концовок». В концовках есть вариации, зависящие от состава выживших персонажей.

    Геймплей сфокусирован на исследовании, QTE, поиске улик и принятии решений. В игре присутствует система, следящая за всеми уликами и секретами, обнаруженными игроком, в том числе при нескольких прохождениях. Улики позволяют собрать картину происшествий Блэквуда. В отношении механик геймплея и темы игру можно сравнить с Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

    Сюжет

    Когда восемь друзей попадают в западню при отдыхе на отдаленной от цивилизации горе, происходящее быстро приобретает зловещий оттенок. Друзья начинают подозревать, что они не одни на горе. Каждое, даже кажущееся тривиальным решение, принятое игроком при управлении каждым из восьми персонажей, формирует уникальную историю. Действия игрока определят, кто выживет к рассвету.

    2 февраля 2014 года десять друзей – Сэм, Джош и его сестры-близняшки Анна и Бет, Майк, Джессика, Эмили, Мэтт, Эшли и Крис – собрались в домике Блэквуд Пайнс на горе Вашингтон, чтобы провести ежегодный зимний отдых. Несколько человек решают разыграть Анну, питающую романтические чувства к Майку. Обиженная Анна выбегает из кабины в снежный лес. Ее сестра Бет отправляется следом. Бет находит Анну плачущей посредине маленькой поляны и успокаивает ее. Вдруг, девушки слышат сильный шум и убегают от невидимого преследователя. Они пробегают по краю скалы, Анна поскальзывается и хватается за Бет. Обе падают и, очевидно, погибают – впоследствии эти персонажи не появляются.

    Через год после пропажи Анны и Бет оставшиеся друзья по приглашению Джоша возвращаются в Блэквуд Пайнс. Когда группа разделяется, чтобы отдыхать по-своему, идиллический праздник начинает превращаться в нечто зловещее. Майк и Джессика направляются в гостевую кабину, чтобы побыть наедине, но Джессику похищает непонятное существо. Майк преследует его. В зависимости от его решений при преследовании, он находит Джессику мертвой или без сознания, сразу после чего лифт с ней падает в шахту. Затем Майк следует за незнакомцем, которого считает убийцей Джессики; он попадает в заброшенный санаторий и находит информацию про случай в шахте, произошедший в 1952 году: шахтеры оказались запертыми в пещере. Один из них был пойман и подвергнут пыткам докторами санатория, а репортер попытался разузнать больше информации о происшествии.

    Эшли, Крис и Джош используют доску для спиритических сеансов и получают сообщение от Бет. Джош, считающий, что Эшли или Крис морочат ему голову, злится и уходит. Крис и Эшли изучают информацию духа, но психопат в маске бьет их до потери их сознания и похищает Эшли. Крис ищет пропавшую подругу и находит Эшли с Джошем привязанными перед бензопилой; Крис должен выбрать, кого оставить в живых. Независимо от выбора Криса, бензопила убивает Джоша. Узнав про психопата, Мэтт и Эмили находят радиобашню и вызывают на помощь горных рейнджеров; но подмога прибудет не ранее рассвета. Затем неизвестное существо вызывает падение башни, перерезав кабель. Эмили и Мэтт оказываются разделенными в шахте. На Мэтта нападает неизвестное существо, но он убегает, если Эмили ранее дала ему сигнальный пистолет. Тем временем Сэм в доме выслеживает психопат; он может лишить ее сознания и взять в плен.

    Эшли и Крис ищут Сэм в подвале и становятся свидетелями ряда сверхъестественных явлений. Они находят либо бессознательную Сэм, либо куклу в ее одежде, а затем психопат лишает их обоих сознания. Эшли и Крис просыпаются привязанными к стульям и видят на потолке медленно опускающуюся бензопилу. Крис вынужден или застрелиться сам, или застрелить Эшли. Затем Майк объединяется с Сэм и они заходят в комнату с Крисом и Эшли. Пистолет был заполнен холостыми патронами. Психопат раскрывает свою личность: это Джош, и он всё это время разыгрывал их. Сверхъестественные явления, которые видели Крис и Эшли, а также собственная смерть, были подстроены им. Однако, он отрицает свою причастность к нападению на Джессику. Майк вырубает Джоша, относит его в комнату, где он инсценировал собственную смерть и оставляет его связанным. Тем временем в заброшенной шахте Эмили находит голову Бет и ее личные вещи; выясняется, что Анна выжила при падении и похоронила Бет. Эмили встречает незнакомца, который раньше следил за Майком и Джессикой. Тот спасает ее от неизвестных агрессивных существ из шахты. Эмили убегает от существ и либо возвращается в дом, либо погибает от руки одного из существ, либо случайно погибает в механизме. Во время побега ее может укусить одно из существ. Сэм, Майк, Крис и Эшли встречают Эмили в доме, если она сумела выбраться из шахты живой.

    Незнакомец, следивший за группой, якобы ответственный за смерти Анны и Бет, появляется в доме. Он объясняет, что гора заселена «Вендиго» – бывшими людьми, одержимыми злыми духами после того, как поглотили человеческую плоть. Незнакомец говорит, что выбраться до рассвета, когда Вендиго прекращают охоту, им не удастся. Крис и незнакомец решают возвратить привязанного Джоша, но не обнаруживают его. Вскоре незнакомца убивают Вендиго. Крис убегает в дом и может или добежать, или умереть в стычке с Вендиго, или оказаться запертым в доме в результате мести Эшли (если он ранее жертвовал ей, чтобы спасти Джоша или самого себя). Сэм, Майк, Эшли и другие выжившие прячутся в подвале дома. Если у Эмили есть укус, остальные обнаруживают его, и Майк выбирает: застрелить или пощадить Эмили. После решения Майк отправляется в санаторий на поиски Джоша и добывает ключ к вагону фуникулера, так что все могут убежать. Позже Эшли читает журнал незнакомца и выясняет, что укус Вендиго не опасен, и только поглощение человеческой плоти может превратить человека в Вендиго.

    В санатории Майк встречает десятки Вендиго. Он вынужден уничтожить санаторий, чтобы спастись. Сэм, тем временем, узнает новую информацию про Вендиго; вместе с другими выжившими она идет по туннелям. Эшли или Крис могут услышать голос Джессики, взывающий о помощи; тогда игрок может отозваться на голос или возвратиться к группе. Голос принадлежит Вендиго, который убивает персонажа, если тот отзывается. Крис, Эшли и Эмили (если все живы) вынуждены возвращаться к дому по скале, на которую способна забраться только Сэм. Сэм встречает Майка, возможно, спасает его от нападения Вендиго (зависит от решений Майка в санатории). Исследуя шахты, они могут найти могилу Бет и дневник Анны: Анна была вынуждена есть плоть Бет и превратилась в Вендиго. Наконец, они находят в шахтах Джоша, страдающего от сильных галлюцинаций. Майк помогает Сэм добраться до поверхности, но Вендиго-Анна или утягивает Джоша с собой (если группа узнала судьбу Анны и Джош опознает ее), или убивает его. Сэм, Майк и кто-либо выживший среди Криса, Эшли и Эмили убегают от Вендиго в дом, но встречают там Анну и нескольких других Вендиго. Вендиго начинают драться между собой и разрушают дом; из камина вытекает газ. Группа использует утечку, чтобы уничтожить дом и убивает всех Вендиго, находящихся внутри. Одновременно наступает рассвет и прибывают спасательные вертолеты. В зависимости от действий игрока, не все персонажи могут успеть сбежать из взорванного дома. Если Мэтт и/или Джессика выжили, они объединяются и пытаются убежать от Вендиго из шахты.

    После финальных титров заново показываются сцены смерти Бет и всех погибших персонажей, а выжившие дают показания полицейским. Если Анна не убила Джоша, то двое полицейских обнаруживают, что он съел труп незнакомца и превратился в Вендиго; тогда Джош-Вендиго нападает на полицейских.

    Разработка

    Until Dawn анонсировали на Gamescom 2012. Первоначально игра должна была выйти на PS3 и использовать контроллер PlayStation Move. В анонсе Until Dawn была представлена как игра от 1-го лица, а игроки должны были посредством PlayStation Move управлять фонарем и факелом и переключаться между персонажами. Supermassive Games, разработчик игры, ранее сделала несколько игр с поддержкой PlayStation Move, в том числе Start the Party! (2010). Публике были показаны трейлер и фрагменты геймплея Until Dawn.

    Игра должна была выйти в 2013 году. Однако, к концу 2013 года никакой информации, тем более релиза, не последовало. По сообщениям, игра была закрыта, но вскоре Supermassive прояснила, что это не так.

    На Gamescom 2014 игра была представлена заново, теперь как эксклюзив для PS4 с видом от 3-го лица. PlayStation Move заменил сенсор движения DualShock 4. Факел убрали ради более традиционной организации уровней, персонажи стали игровыми в разные моменты игры. Был продемонстрирован геймплей. Supermassive отметила, что переход на PS4 заставил компанию перестроить игру и переписать сюжет. Игра стала более кинематографичной, более мрачной и страшной. Позже стало известно, что Until Dawn использует обновленный движок Killzone Shadow Fall (2013).

    26 мая 2015 года Sony сообщила, что игра выйдет 25 августа 2015 года. По предварительному заказу игроки получили бонусные миссии с Мэттом и Эмили. Помимо стандартного издания, в продажу поступили расширенное издание и издание в металлической упаковке. 31 июля 2015 года Sony подтвердила, что игра объявлена золотой, то есть будет подготовлена для копирования и релиза.

    В первую неделю релиза в Великобритании игра заняла второе место по продажам программного обеспечения, уступив только Gears of War: Ultimate Edition. На Metacritic через день после релиза игра имела 79% (77 обзоров) и 8.0 (757 оценок). 

    gamebomb.ru

    дата выхода, краткое описание сюжета и особенностей геймплея

    Игра Until Dawn является эксклюзивным продуктом для обладателей консоли PlayStation 4. На русскоязычном рынке видеоигр она распространяется под названием «Дожить до рассвета» PS4. Это интерактивное кино с элементами выживания, где игрок может влиять на исход событий. Дата выхода «Антил Даун» пришлась на 2015 год. К концу августа этого года она уже была издана в США, Европе, России, Японии и Австралии. В нашей стране локализатором стала компания «СофтКлаб».

    Общее описание

    Издателем игры «Антил Дон» является известная корпорация Sony Interactive Entertainment. Это объясняет тот факт, что она предназначена только для владельцев PS4, поскольку это тоже их продукт. Согласно возрастному рейтингу, в «Дожить до рассвета» могут играть только люди, достигшие совершеннолетия.

    Рассматриваемая игра стала настоящим событием для рынка компьютерных игр. За один год она приняла участие в 7 номинациях, среди которых были звания «Лучший сюжет», «Игра года PlayStation», «Лучшее использование звука» и так далее. В 2015 году Until Down стала лучшей игрой в жанре «Ужасы» по версии Global Game Awards. А в 2016 ей было присуждено звание «Лучшая оригинальная игра» на British Acaedmy Games Awards.

    Практически все рецензии от уважаемых изданий являются положительными.

    Конечно, многие не только похвалили игру, но и указали на ее существенные недостатки, которые необходимо исправить. Однако даже такие отзывы стали положительными. Самую низкую оценку выставил Филип Коллар из Polygon, а именно 6,5 баллов из 10. Он аргументировал это тем, что у истории есть проблемы с подачей, а также режиссурой.

    Главные особенности

    Для грамотного представления игры отлично помогает составления перечня особенностей, которые выделяют ее среди других и привлекают новую аудиторию. Так выглядит список главных преимуществ «Антил Даун»:

    • Детально проработанный сюжет, насчитывающий порядка 100 различных концовок.
    • Возможность играть за каждого участника истории.
    • Уникальная система «Эффект бабочки», позволяющая игроку отслеживать последствия принятых решений.
    • Несколько ролей в игре были сыграны известными голливудскими актерами. Речь о Хейден Панеттьер (сериалы «Нэшвилл», «Герои», фильм «Вспоминая титанов» и др.), а также о Петере Стормаре (сериал «Побег из тюрьмы»).
    • Эта игра создана для спокойного отдыха за телевизором и не требует особой активности от игрока.

    Краткий сюжет

    Вся игра разделена на 2 основные части, которые различаются по времени повествования. Сначала игрока знакомят с событиями прошлого, которые произошли год назад. Действия разворачиваются спустя год после этого. В центре сюжета находится 10 молодых друзей. Каждый год они выбираются на зимний курорт во владения одного из представителей этой компании.

    Все члены группы студентов являются действующими лицами истории. Сюда ходят:

    • Джошуа Вашингтон — владелец загородного коттеджа и главный инициатор обеих поездок.
    • Близняшки Бэт и Ханна Вашингтон — младшие сестры Джошуа. Бэт погибла при загадочных обстоятельствах за год до начала основных событий игры. Вокруг этой истории и развивается сюжет.
    • Саманта Гиддингс, Кристофер Харли, Эмили Девис, Мэттью Тейлор, Майкл Монро, Эшли Браун и Джессика Райли — остальные друзья, которые приехали в гости по приглашению своего друга.

    В первой части игры рассказывается о том, что произошло на этом курорте год назад. Ребята решили подшутить над своей подругой, однако не думали, что это может так сильно ее задеть. В порыве эмоций девушка выбежала из коттеджа, а ее сестра последовала за ней. В итоге произошел несчастный случай, после которого одна из них сорвалась с обрыва и погибла, что стало жутким потрясением для остальных.

    Спустя год друзья решили вновь собраться в этом коттедже и отпраздновать новогодние праздники. Однако начинают происходить странные вещи, с которыми игроку лучше встретиться самостоятельно.

    Стоит отметить, что сюжет Unity Dawn крайне многогранен и имеет множество разветвлений: как локальных, так и глобальных, влияющих ни общий исход истории. В связи с этим игрок может проходить игру повторно и каждый раз открывать для себя новые детали.

    Реализация геймплея

    Основная система, на которой основан весь геймплей — это так называемый эффект бабочки. С самого начала игры и до ее конца игроку предстоит принимать важные решения, которые имеют за собой последствия. Например, в одной из сцен главный герой должен пожертвовать одним из друзей для спасения второго.

    Здесь нельзя проиграть. Любые действия игрока приведут к определенной концовке. Он может спасти или потерять всех персонажей. Даже если были приняты невыгодные решения, которые привели к плохим последствиям, игра все равно будет окончена.

    Стоит отметить, что в «Антил Даун» отсутствует система автоматического сохранения. Таким образом, игрок не может вернуться назад и попытаться спасти кого-то еще раз. Если персонаж умер, то изменить это уже нельзя.

    Управление героями осуществляется с помощью джостиков на геймпаде. Один предназначен для перемещения, а другой для принятия решений и выполнения каких-либо действий. Также используется встроенный в устройство гироскоп. Таким образом, в некоторых игровых ситуациях игроку необходимо держать геймпад в неподвижном состоянии.

    Пользователь играет не за одного главного героя, а сразу за всех персонажей поочередно. Таким образом, развиваются события сразу нескольких сюжетных линий. Большую часть игры занимает проведение расследований, поиск улик для раскрытия главной тайны этой истории, а также моментальное принятие важных решений.

    goldenguidewow.com

    Until Dawn (Дожить до рассвета) — отзывы, обзоры (рецензии), дата выхода, оценки, рейтинг

    9

    3DNews

    Стоит ли бросать все и бежать за Until Dawn? Пожалуй, да, если вас не воротит от молодежных ужастиков и вы любите интерактивные драмы. Для всех остальных проект станет лучшим способом приобщиться к данному жанру — можно смело утверждать, что эксклюзив PS4 стал идеальным примером того, как нужно рассказывать подобные истории в игровом формате. Да, сюжет шаблонный, но чем глубже погружаешься в здешние тайны, тем меньше хочется возвращаться обратно в реальность. А это лучшая похвала для проекта и его создателей.

    Читать обзор полностью

    9

    DISGUSTING MEN

    Until Dawn — одно из самых приятных игровых впечатлений этого года. Это внятное жанровое произведение, которое не пытается казаться больше, чем есть на самом деле. Прохождение Until Dawn можно сравнить с просмотром одного сезона какого-нибудь крепкого, но не гениального хоррор-сериала. Еще одно немаловажное достоинство ужастика от Supermassive Games заключается в том, что это камерная, аккуратная игра, не требующая от вас, как это сейчас принято в сегменте блокбастеров, 30-40 часов свободного времени.

    Читать обзор полностью

    9

    Playpress

    Большая вариативность сюжета Until Dawn пробуждает непомерное желание проходить игру снова и снова, пока все тропинки к десяткам разных эпилогов не будут протоптаны вдоль и поперек. Низкий порог входа, интересная структура игрового процесса, красивое визуальное оформление, свежие идеи в киношных играх – думаю, что обладателей PlayStation 4 можно поздравить с ещё одним мощным эксклюзивом!

    Читать обзор полностью

    8.8

    Playground

    Расстроило то, что в угоду динамике игра абсолютно не обременена никакими загадками. Кроме ходьбы с фонариком из одной локации в другую здесь есть только QTE. Кстати, любители беспрекословно давить на все кнопки, всплывающие на экране, будут удивлены: хватает ситуаций, в которых правильнее будет вообще ничего не предпринимать. Но, несмотря на мелкие недочеты, Until Dawn — это как раз тот проект, который хочется переигрывать, чтобы посмотреть все концовки, как было в свое время с Heavy Rain.

    Читать обзор полностью

    8

    Игромания

    Интерактивному кино, оказывается, необязательно философствовать и задавать важные вопросы, как это пытается делать Дэвид Кейдж, или экономить на всем, по примеру Telltale. Until Dawn рассказывает старую как мир историю про умирающих подростков и позволяет провести ее по своему пути, делая это красиво и ни в чем себя не ограничивая. Никто от нее ничего особенного не ждал — и теперь это большое открытие.

    Читать обзор полностью

    8

    Канобу

    Мне до последнего казалось, что Until Dawn обернется громким провалом: неопытная студия, ориентация на PlayStation Move, но Until Dawn оказалась одним из лучших (и уж точно одним из самых любопытных) эксклюзивов PS4. И если вы как и я ждали наспех залатанного Франкенштейна, у которого там и сям торчат белые нитки, а голова, стоит ему немного порычать, летит с плеч и укатывается под диван, выдыхайте, тут все хорошо. It’s alive!

    Читать обзор полностью

    8

    GameMAG

    Until Dawn достойна вашего внимания не только из-за редкого стиля изложения, новаторских идей, которые могут стать новым стандартом для интерактивных приключений, но и высокого уровня реиграбильности. Игру можно проходить несколько раз, чтобы открыть новые сюжетные развилки, попробовать спасти всех героев или попытаться разгадать на первый взгляд неприметные загадки старого поместья в заснеженном лесу.

    Читать обзор полностью

    8

    Игры@mail.ru

    Until Dawn — тот редкий случай, когда придуманная кем-то другим история становится для игрока глубоко личной, когда личный вклад в происходящее человека-с-геймпадом не только хорошо заметен, но и всячески подчеркивается. Until Dawn — не лучшая игра в этом году и, прямо скажем, не очень хороший хоррор. Но это живое подтверждение того, что интерактивный формат может вдохнуть новую жизнь даже в жухлые штампы с «голубых экранов». Игры уже давно не только прибыльнее, но и лучше, и интереснее любого кино.

    Читать обзор полностью

    8

    Gmbox

    Похоже, что идея превратить игры в кино еще долго не покинет головы топ-менеджеров Sony, и пока Until Dawn — самый удачный эксперимент компании в этом жанре после Heavy Rain. Это не совсем игра и не совсем фильм, а некая третья форма интерактивных развлечений; такое вряд ли понравится хардкорной аудитории, но для тех, кто с играми до сих пор на «вы», хоррора лучше не придумаешь.

    Читать обзор полностью

    7.5

    IGN Russia

    Игра вообще ни разу, нигде и ничем не пугает. В десяти минутах The Evil Within в разы больше хоррора, чем во всей Until Dawn. Слушайте, даже Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в сцене с Паз — настоящий ужастик. Здесь же самые большие эмоции вызвал детеныш росомахи, выпрыгивающий из шкафа. Молодежные ужастики в кино, конечно, тоже — не эталон хорроров, но тамошние смерти страшнее, и это без учета эффекта погружения в игру. Я их, например, могу смотреть только периодически отворачиваясь от экрана.

    Читать обзор полностью

    7.5

    Котонавты

    Until Dawn, наверное, идеальная игра для людей, которые очень редко играют, поскольку геймплея в ней, по сути, и нет: лишь набор QTE да выборов «пойти туда» или «сделать то-то». Как в своё время Heavy Rain, такие игры производят сильное впечатление на людей, далёких от видеоигр: перед ними настоящее, пусть и глупое, интерактивное кино. Её можно порекомендовать также любителям жанра молодежных ужастиков, а всем остальным рекомендуем дождаться скидки.

    Читать обзор полностью

    metarankings.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *