Uncharted 4 видео обзор: Один последний раз. Обзор Uncharted 4: Путь вора — Игромания

Идеальное приключение в высоком разрешении: Обзор «Uncharted: Наследие воров. Коллекция»

Обзор 89

Идеальное приключение в высоком разрешении

Авторы: Rakot

Редактура: Денис Королев (SkyerIst)

Дата: 26.01.2022 18:07

40 19 11 популярные эмоции статьи

Платформы:

PS5 PC

Разработчик:

Naughty Dog

Издатель:

Sony Interactive Entertainment

Жанры:

action Adventure

В конце января студия

Naughty Dog выпустит на PlayStation 5 сборник, состоящий из обновлённых «Uncharted 4: Путь вора» и «Uncharted: Утраченное наследие». Первая игра представляет собой заключительную главу в череде приключений Натана Дрейка, в которой герой отправляется на поиски затерянного сокровища капитана Эйвери и обнаруживает пиратскую колонию Либерталию глубоко в джунглях Мадагаскара.

Второй проект является масштабным самостоятельным дополнением к четвёртой части франшизы, в котором рассказывается история похождений Хлои Фрейзер с напарницей в качестве известной наёмницы Надин Росс. Девушки попадают в индийские Западные Гаты в ходе поисков Золотого бивня Ганеши.

«Uncharted 4: Путь вора» вышла в мае 2016 года и удивляла своими проработанными локациями, продуманной боевой системой, выверенной анимацией и вниманием к мельчайшим деталям. За без малого шесть лет творение Naughty Dog ничуть не устарело. Геймплей даже сейчас даст фору большинству конкурентов.

Вдохновение из «Uncharted 4: Путь вора» черпали авторы многих известных приключений, включая французскую Ubisoft, а крюк-кошка стала завсегдатаем игр с паркуром. Сцена с погоней на джипе прочно вошла в индустрию как одна из самых динамичных и захватывающих, сумев выделиться чётко поставленной режиссурой и операторской работой.

Говоря о наступившем поколении, стоит отметить, что геймплей Uncharted был дополнен впечатляющей графикой и оптимизирован под возможности новой консоли с её специальными функциями. «Uncharted: Наследие воров. Коллекция» работает в разрешении 4K с повышенной частотой кадров, обладает поддержкой 3D-звука, тактильной отдачи и динамического триггерного эффекта, а также способностью быстро загружаться благодаря SSD.

Чёткость картинки в Uncharted стала запредельной, а скорость выросла до четырех раз. Игроки могут выбрать из трёх режимов настроек графики:

  • разрешение: нативные 4K при 30 кадрах в секунду;
  • производительность: частота 60 кадров в секунду при динамическом изображении;
  • производительность+: 120 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Второй режим будет выгоден обладателям старых телевизоров Full HD, владельцы которых смогут получить разрешение 1080p с помощью понижения базовых 1440p благодаря улучшенной технологии сглаживания. Обладатели телевизоров с поддержкой 4K получат масштабированную картинку с помощью фирменной технологии реконструкции.

История проекта

  • 29.10.2022 «Известия»: В России возобновлялись официальные продажи PS5
  • 26.10.2022 В магазине российской «Буки» начались продажи ПК-версии Sackboy: A Big Adventure для Steam
  • 23.10.2022 Итоги Steam за неделю: Разнос Gotham Knights и успех Persona 5 Royal
  • 20. 10.2022 Uncharted: Legacy of Thieves Collection стартовала в Steam слабее всех портов Sony
  • 19.10.2022 Naughty Dog: PlayStation 5 остается нашей основной платформой
  • Посмотреть все
Перед нами знаменитое приключение, которое стало ещё краше. Теперь игроки совершенно точно могут пересчитать волосы на груди Дрейка или в усах Салли.

При игре в 4K видна каждая травинка и камушек. Кажется, что из Uncharted пропал нависший над землёй смог, и теперь можно смотреть далеко за горизонт. Благодаря 120 FPS убивать врагов теперь приятно и легко, а уворачиваться от пуль и цепляться за края стало проще. Новые технологии реально творят чудеса.

Просадок при игре в 60 FPS замечено не было. Разрешение 1440p немного мылит картинку, но повышенная частота кадров это окупает многократно. Любители кинематографического геймплея могут остаться на 30 FPS и получить картинку «точка-в-точку» на своих ЖК-дисплеях.

Сказать, что какой-то режим преобладает над другими довольно сложно, насколько большая работа проделана в области оптимизации. Попробовать стоит все три и выбрать наиболее приемлемый для себя лично. Кому-то понравится высокая скорость, а кто-то предпочтёт разрешение.

Бесспорным плюсом по сравнению с устаревшей версией для PS4 стали кристально чистые отражения в водоёмах и внешних стёклах зданий — везде, где видны ближайшие объекты. Порой кажется, что в зеркале и на воде видна более чёткая картинка, чем есть на самом деле. Исключение составляют быстрые проточные ручейки и загрязнённые реки, полные ила.

Возможности DualSense задействованы не столь явно и в основном не вызывают восторга, хотя встречаются достойные моменты, когда контроллер вырывается из рук при стрельбе из автомата или триггер «заедает» после нажатия педали газа в джипе.

Самым интересным явлением в Uncharted является дождь. Понятное дело, до эффектов Returnal творению Naughty Dog далеко, но тем не менее, каждый удар капель дождя отзывается в руках игрока вибрацией.

Визуальный обзор

Аддиктивный геймплей

Атмосфера — она обволакивает и поглощает

Пацанские темы

Крутой герой

кинематографичный геймплей

охрененная графика

dlc

Море фана

Девочки

Головоломки, паззлы, загадки

Популярная серия — у этой игры уже миллионы фанатов

Известный разработчик — его мы любим и уважаем

Закрученный сюжет — оторваться невозможно

Насилие и кровь

Крутые пушки

wow-фактор цветет и пахнет

sex friendly — девочкам нравится

Сплошные перекаты

Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет

Стелс цветет и пахнет

Сильная женщина

Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Загрузки происходят мгновенно. При первом запуске пользователи увидят заставки PlayStation Studios и Naughty Dog, а уже на втором включении — экран главного меню, появление которого происходит спустя 10 секунд. Ещё через 5 секунд владельцы «Uncharted: Наследие воров. Коллекция» будут в игре. Итого всего 15 секунд потребуется на переход с домашнего экрана консоли до кадров геймплея. Экономия времени никогда не была настолько эффективной.

Критических ошибок в работе игры замечено не было. При запуске Uncharted 4 встретился неприятный баг с исчезновением предметов коллекции, которые пропадали стоило перезапустить первый эпизод. При этом найденные вещи отображались в меню выбора уровня, а в списке сокровищ стояли вопросики и предметы снова можно было подбирать в секретных местах. В «Утраченном наследии» подобной ошибки нет.

Приятным бонусом для владельцев оригинальной игры стала возможность переноса сохранений на новую систему. После конвертации весь накопленный прогресс остаётся при игроке, а в «Пути вора» сразу открываются трофеи. В дополнении придётся добывать их заново, правда не все. Например, накопительные выдаются после нахождении первого предмета.

  • Комментарии
  • Форум
  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    01.11.2022 16:13 от JonBonjovy
  • Фильмы (часть 3)

    01.11.2022 16:13 от Serene
  • Batman: the Court of Owls

    01.11.2022 15:34 от Velldanas
  • DOTA 2

    01. 11.2022 15:30 от SmilеDeath
  • Resident Evil 3 Remake

    01.11.2022 15:28 от James Hillten

Uncharted для PS5, несомненно, стоит тех денег, которые просят за обновление. На выходе счастливые обладатели новой консоли получают красивую игру с чёткой картинкой и высокой скоростью работы, чего нет в версии, запущенной по обратной совместимости. В нагрузку идут специальные возможности DualSense и мгновенные загрузки.

Перед нами знаменитое приключение, которое стало ещё краше. Теперь игроки совершенно точно могут пересчитать волосы на груди Дрейка или в усах Салли. Пользователям, по той или иной причине пропустившим заключительную часть приключений знаменитого искателя сокровищ, можно позавидовать вдвойне, ведь они получают лучшую с технической точки зрения версию приключения из возможных.

28 января «Uncharted: Наследие воров. Коллекция» выходит на PlayStation 5. В течение года игру обещают перенести на персональные компьютеры.

Наши подробные обзоры на Uncharted 4 и Uncharted: The Lost Legacy читайте по ссылкам. Обе в своё время получили от нас по 9 баллов из 10.

Sony вырезала из ремастера четвертой Uncharted отдельный соревновательный мультиплеерный режим, но на нашу оценку это это не влияет, так как и оригинальную игру мы рассматривали прежде всего в плане сингла.

Игра пройдена на:

PS5

Правильные темы: есть

Продолжительность: 25 часов

1-2 злое говно

3-4 не надо

5-6 общепит

7-8 в самый раз

9 9 очень круто

10 шедевр!

A Thief’s End (Путь вора) — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Uncharted 4: A Thief’s End». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Добавить

10

Игромания Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4 — из тех игр, после финала которых еще минут десять сидишь в полной тишине, пока не собираешься с силами, чтобы наконец-то сказать: «Ничего себе». Единственная в своем роде работа талантливой студии, привыкшей выходить за границы дозволенного и делать вещи, никого не оставляющие равнодушным. Ну и вместе с этим — просто роскошное приключение, которому в 2016 году нет равных.

Читать обзор полностью

10

Playground Автор отзыва: Не указан

Uncharted в целом и Uncharted 4 в частности — гениальное произведение. Она станет отличным подарком для любого, кто любит игры. Последняя часть ставит точку в серии, вызывает бурю эмоций и влюбляет в себя навсегда. И нет — это не конец пути многострадального вора. Это конец целой эпохи, которую мы будем помнить всегда. Спасибо, Naughty Dog. Это было великолепно.

Читать обзор полностью

10

Игры@mail.ru Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4 — идеальное приключение, практически безупречная авантюрная история. Так больше не умеет сегодня никто — не изобретая вообще ничего нового, разработчики снова сделали лучшую игру для платформы. Планка задрана невероятно высоко. Чтобы превзойти уровень постановки Uncharted 4, придумать еще более закрученный сюжет и так же отлично сбалансировать в геймплее загадки, перестрелки и акробатику, следующей игре серии придется прыгнуть выше собственной головы.

Читать обзор полностью

10

3DNews Автор отзыва: Не указан

Завершение серии в итоге оказалось не только самым ярким, красивым и продуманным приключением тетралогии, но и самым личным. Это самодостаточная история, но настоящее удовольствие от нее получат те, кто был с Дрейком с самого начала. Можно только догадываться, насколько сложно было подвести подобную сагу к надлежащему финалу, но Naughty Dog это удалось. A Thief’s End — чудесное завершение для Uncharted, с первого до последнего кадра. Мы будем скучать, Нейтан. Это было незабываемо!

Читать обзор полностью

10

Котонавты Автор отзыва: Не указан

Игра красива. Ну, то есть, здешняя картинка впечатляет настолько, что о ней – по иронии – не хочется говорить. Когда я пытаюсь рассказать людям, насколько хорошо выглядит Uncharted 4, то чувствую себя Дрейком, делящимся со знакомыми историями о своих вполне реальных путешествиях в мифические места – звучит слишком хорошо, чтобы кто-то поверил. И действительно, чтобы поверить в то, что A Thief’s End выглядит так, как она выглядит, нужно не только лицезреть все самому…

Читать обзор полностью

10

PS4N Автор отзыва: Не указан

По окончанию 17 часового прохождения все мои придирки к игре можно описать как: пару раз плохо сработавшие анимации во время перестрелок (один раз я прыгал на врага сверху, но вместо того, чтобы впечатать его в землю, Дрейк просто скатился по нему и приземлился на свои две) и небольшие придирки к самому сюжету. Но на фоне всех этих 17 часов, во время которых игра не переставала меня поражать, это выглядит совсем уж мелочью.

Читать обзор полностью

10

ITC Автор отзыва: Не указан

После прохождения сюжетной линии в кампании A Thief’s End делать особо нечего, кроме поиска упущенных сокровищ и зарабатывания недополученных трофеев, но не стоит откладывать игру на полку, ведь мультиплеер на этот раз у Naughty Dog получился вполне добротным, пусть и без откровений. Поиграть дают практически за всех ярких персонажей серии, без обязательной в последнее время настройки внешнего вида тоже не обошлось. На заработанные во время игры деньги покупаются…

Читать обзор полностью

10

Age of Geeks Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4 — грандиозное и феноменальное завершение (во всяком случае со стороны Naughty Dog) саги о Нэйтане Дрейке. Потрясающее приключение длиной в 15 часов, насыщенное великолепной постановкой, увлекательными исследованиями и наполненными адреналином перестрелками. Это отполированная до блеска игра, где почти нет шероховатостей, а придираться можно лишь к мелочам.

Читать обзор полностью

9.8

Special Games Club Автор отзыва: Не указан

Что ж, как вы поняли, игра меня зацепила. Я каждую секунду восторгался проделанной работой студии Naughty Dog, переживал все приключение вместе с героями, разделяя их успехи и невзгоды. Можно обвинить меня в излишнем чувстве восхищения, но именно такие игры дарят неподдельные эмоции, которые останутся с тобой на всю жизнь. Это более чем достойный конец истории, мы можем со спокойной душой отпустить Нейтана Дрейка. Это было его последнее путешествие в мир неизведанного.

Читать обзор полностью

9.7

GreatGamer Автор отзыва: Не указан

При этом, что самое удивительное, совершенно непонятно как именно Naughty Dog это делает – ведь если разобрать на части Uncharted 4: A Thief’s End, то абсолютно ничего кардинального нового по сравнению даже с первой частью здесь не найти – не считать же чем-то сверхъестественным крюк-кошку или появившийся простенький стэлс. Тем не менее, оторваться от игры решительно невозможно. А ведь это касается только лишь сингла, а в Uncharted есть ещё и великолепный мультиплеер…

Читать обзор полностью

9.6

Gamer-Info Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4 – дело сугубо сюжетное. Мультиплеер здесь – как собаке пятое колесо, и никто бы не заметил, если бы не досчитался здесь пресловутого онлайна. Но он есть. Назвать его факультативным – значит отвесить незаслуженный комплимент. Рудиментарный орган представлен тремя режимами на восьми малюсеньких картах, немного расширяющих боевую механику игры, позволяя зарабатывать деньги прямо во время матча и спускать их на магические штуковины, помогающие разрулить противостояние.

Читать обзор полностью

9

Канобу Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4 – это игра года. Uncharted 4 – это метафизическая противоположность фабричных Call of Duty и Assassin’s Creed. Uncharted 4 – это идеальное завершение истории Нейтана Дрейка. Uncharted 4 – это 10 из 10. Ну а теперь, когда в тексте достаточно SEO-маяков и цитат на обложку, можно признаться, что Uncharted 4 – это не совсем та игра, которую я ждал от Naughty Dog. И дело не в том, что после ухода Эми Хенниг, написавшей трилогию, режиссеры The Last of Us, Брюс Стрейли и Нил Дракманн, задали «Пути вора» новый вектор…

Читать обзор полностью

9

IGN Russia Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4: A Thiefs End унаследовала часть фамильных пороков и даже обзавелась некоторыми новыми. Поэтому сразу после совершенно восхитительных сцен тут следуют такие, от которых лишь вопрошаешь в пустоту «Да что ж вы делаете-то…»Тем не менее, среди этих недостатков нет критичных, способных испортить впечатление от всей игры. Да, порой бывает скучно, но эти периоды можно и нужно перетерпеть ради множества захватывающих дух сцен.

Читать обзор полностью

9

gotVG Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4: A Thief’s End – самая красивая игра в текущем поколении консолей. Продвинутые технологии, потрясающая игра света, натуральная лицевая анимация, до беспредела плавная анимация движений – другим студиям до такого уровня расти ещё несколько лет. И стоит ли говорить в тысячный раз про маниакальное внимание к деталям? Проходя игру до релизного патча за номером 1.02, мне, правда, пришлось пару раз столкнуться с миллисекундными подвисаниями и, что удивительно…

Читать обзор полностью

9

GameMAG Автор отзыва: Не указан

Uncharted 4: A Thief’s End вобрала в себя все лучшее из прошлых игр серии, соединив это с умными противниками и стелс-механиками The Last of Us. Сумбурность и затянутость истории компенсируется невероятным по красоте и проработке окружением, где каждый сантиметр мира выполнен с особой тщательностью. Если бы не провал с кулачными поединками, повторяющиеся этапы с веревкой и скольжением, излишний драматизм заскриптованных сцен, а также некоторые сюжетные дыры

Читать обзор полностью

Uncharted 4: Путь вора Обзор

Uncharted 4: Путь вора

Замечательное достижение в повествовании блокбастеров и графической красоте, которое подводит только слишком длинный третий акт.

Загрузка

Люси О’Брайен

Обновлено: 2 мая 2017 г., 17:05

Опубликовано: 11 мая 2016 г., 6:45 Игра года.

Среди безумных сражений, изящного паркура и возмутительной хореографии боевиков Uncharted 4: Путь вора достигает кое-чего удивительного: зрелости. Это не беззаботная сказка о мальчике, упивающемся богатством и славой, а скорее история о мальчиках, когда они все выросли, подкрепленная столь же развитым графическим движком и выдающимися в карьере актерами. Удивительно уверенный набор многопользовательских режимов украшает торт.

Что подводит, так это скучный и слишком длинный третий акт, который значительно замедляет темп из-за любопытно повторяющегося игрового процесса. Следовательно, Uncharted 4 не дотягивает до величия, достигнутого некоторыми из более компактных и изобретательных предшественников Naughty Dog.

Загрузка

Его 15-часовой опыт начинается с концентрации. Сюжет Uncharted 4 состоит из нескольких захватывающих глав, которые прокладывают свой путь через разные периоды времени с четко срежиссированным кинематографическим чутьем. В то время как его установка слишком знакома — Натан Дрейк и Елена Фишер пытаются уйти от героизма боевиков и жить нормальной жизнью, пока предположительно мертвый брат Нейта не появляется с предложением, от которого он не может отказаться — сильная эмоциональная сквозная линия рождается из персонажи изо всех сил пытаются совместить свои взрослые обязанности с обещанием волнения, которого они тайно жаждут. Uncharted 4 проделывает потрясающую работу по исследованию более утомленной миром группы авантюристов, с их заботами и размышлениями, наслоенными на более спокойные моменты.

Эти случайные разговоры просто чудо. Именно здесь мы видим, как персонажи ощетиниваются и смягчаются, медленно воплощаясь в жизнь продуманным письмом и несравненным голосом. Выступления ветеранов сериалов Нолана Норта (Натан Дрейк), Эмили Роуз (Елена Фишер) и Ричарда МакГонагла (Виктор Салливан) столь же великодушны, как и всегда, в то время как новички Трой Бейкер (Сэмюэл Дрейк), Лора Бейли (Надин Росс) и Уоррен Коул (Рейф Адлер) хорошо занижен в более загадочных ролях.

Персонажи-компаньоны Uncharted 4 также никогда не разрушают чары в более безумных или напряженных разделах. Если вы решите играть скрытно, они будут приседать в высокой траве рядом с вами (и, в отличие от Элли в The Last of Us, они отлично справляются с тем, чтобы оставаться вне поля зрения врага). Если они мешают вам во время лазания, они позволят вам перелезть через них. Они компетентны в перестрелках, помогают в прохождении и, как правило, остроумны во всем. Они чувствуют себя жизненно важными.

Загрузка
Smooth Criminal

Этот уровень полировки и гладкости пронизывает Uncharted 4. Во время прохождения теперь вы можете дотягиваться до платформ, управляя Нейтом, как марионеткой, с помощью большого пальца DualShock, что приводит к плавному, непрерывному лазанию. Новый 4×4 хорошо справляется со сложной местностью, а камера Uncharted 4 поклоняется крюку Нейта, любовно уменьшая масштаб, когда он качается со скалы, чтобы вернуть домой великолепный вид. На крутых гравийных дорожках (любимое личное) Нейт скользит по отвесным скалам, как по водным горкам.

Naughty Dog расширила свою территорию, чтобы максимально использовать эти новые инструменты. В то время как мне хотелось бы сделать больше на этом большом массиве суши — разочаровывающе мало что может вознаградить за исследование его различных уголков и закоулков, кроме случайных сверкающих кусочков сокровищ и великолепного вида — я ценил то, что иногда было более чем один путь, чтобы добраться моя цель. Для серии, определяемой линейностью, даже предложение выбора является освежающим.

Есть несколько прекрасно поставленных экшн-сцен.

То же самое можно сказать и о стадиях более насильственных действий. В то время как вы иногда попадаете в середину группы наемников, которым нечего делать, кроме как прострелить себе путь, другие встречи происходят на тщательно продуманных игровых площадках, позволяющих играть более скрытно. Я оценил этот вариант, даже если это довольно банальный и рутинный стелс-геймплей в 2016 году: персонажей можно помечать для отслеживания, длинная трава для бесшумных убийств, а враги задерживаются на уступах, умоляя схватить их за лодыжку снизу или оттолкнуть. сзади. Это не значит, что он сделан плохо — он так же отточен, как и все остальное в Uncharted 4 — он просто не делает ничего удивительного или интересного. Более того, учитывая, что ИИ переключается в предупредительное состояние при любых признаках проблемы, я был разочарован тем, что не мог перемещать тела. Загрузка

Если вас заметят, плохие парни Uncharted 4 бросятся в бой и отличятся в бою. Открытый дизайн уровней позволяет им делать относительно умные движения, такие как обход с фланга, и они редко забывают, что вы там, если вы пытаетесь спрятаться (например, свисая с уступа, они топают ваши руки). Такое заслуживающее доверия поведение означает, что вы должны продолжать двигаться в бою; присев за нерушимой колонной, чтобы восстановить свое здоровье, больше невозможно. В то время как стрельба в Uncharted 4 доставляет удовольствие, хотя и ничем не примечательна, враги теперь достаточно сообразительны — и, к счастью, менее губчаты — так что каждое убийство приносит истинное удовлетворение. Это забавная, безумная штука.

Каким-то образом визуальные эффекты не отстают от всего этого. В отличие от прошлых игр Uncharted, где очень строгая линейность позволяла очень тщательно спланировать красоту между отрезками более утилитарных разделов, созданных для действия, Uncharted 4 удается быть великолепным все время. Большие перспективы предсказуемо впечатляют, но по-настоящему поражают мелкие детали: то, как снег оседает на волосах Нейта, шокирующая зелень подводного растения, отражение, отраженное от картины маслом. Регулярность такой красоты граничит со смехотворной: пусть она ограничена 30 кадрами в секунду, но это самая красивая игра, в которую я когда-либо играл.

Загрузка
Конец вора

Разочаровывает тот факт, что, имея в своем распоряжении такие мощные системы, Naughty Dog не создает вокруг них более театральный контекст. Что касается характерных для серии возмутительно срежиссированных экшн-сцен, то кампания Uncharted 4 страдает странным отсутствием воображения. Есть и яркие моменты: есть блестящая автомобильная погоня на Мадагаскаре и головокружительная часть, связанная с восхождением на башню с часами, которые действительно выделяются. Но в остальном острые ощущения здесь, как правило, носят более предсказуемый характер: множество поручней ломаются в последнюю минуту, рушатся здания, случайная легко решаемая головоломка в роскошном интерьере. На дворе 2016 год, и после трех Uncharted (и двух современных Tomb Raiders) мы уже видели все это раньше.

Это становится большой проблемой в третьем акте Uncharted 4, где темп замедляется до ползания. Этот участок джунглей повторяется, и Нейт и друзья мало что в нем делают, кроме как лазают и стреляют, полоскают и повторяют. Через некоторое время каждое столкновение превратилось в одно аморфное сочетание перестрелок, обрывов скал и сталкивания ящиков с уступов, чтобы ваш компаньон мог взобраться на них. Поскольку это самый длинный раздел в Uncharted 4, в конечном итоге он стал утомительным.

К концу события значительно улучшаются. Вдумчивое исследование этих персонажей и их отношений друг с другом имеет тонкий эффект, который противоречит типичному коду действий, и заслуга Naughty Dog в том, что они не боятся оставаться верными своим персонажам и их мотивам, даже если они не такие взрывоопасен, как и следовало ожидать.

Визуальные эффекты Uncharted 4 поражают.

После Конца

После того, как вы закончите основную кампанию, вам будет нечего делать, если не считать сбора сокровищ, но в уверенной многопользовательской игре 5 на 5 и 4 на 4 в Uncharted 4 вас ждет долгая жизнь. Хотя по масштабу это все еще второстепенная часть основной кампании, ее четыре режима — Team Deathmatch, Plunder, Command и Ranked Team Deathmatch — воплощают в себе самые приятные качества серии: дух товарищества (ваших товарищей по команде можно оживить, когда они повержены), листы пуль и постоянное чувство импульса. В последнем случае помогает то, что этапы для игры были открыты по сравнению с предыдущими играми благодаря крюку для захвата: проносясь к высоким точкам обзора, чтобы сбросить врагов, создается головокружительное ощущение вертикальности.

Deathmatch ранжирован, что придает многопользовательской игре Uncharted 4 конкурентную долговечность и соответствующие навыки подбора игроков, но Plunder и Command — самые веселые. Командование — это вариант господства на карте, в котором больше внимания уделяется командной работе, поскольку цель ставится на спину самого сильного игрока в каждой команде — «капитана». против команды противника, пытающейся убить вашу. Вы должны быть еще более бдительны, чем обычно, даже когда преследуете цель. LoadingPlunder работает аналогично предыдущим Uncharteds, где цель состоит в том, чтобы доставить идола в центральную точку на карте до того, как другая команда достигнет его с помощью их. Медленно тащите идола к своему товарищу по команде через гигантский овраг, в то время как в него стреляют со всех сторон, что создает веселый контраст в темпе.

Ощущение хаоса усиливается невероятными способностями, которые теперь можно использовать во всех многопользовательских режимах Uncharted 4. Трата заработанных очков на временное владение сверхъестественными способностями, такими как телепортация, которая несет вас по карте, и вызов саркофага, который атакует врага летающими злыми духами, может полностью нарушить ритмы того, что в противном случае было бы обычной перестрелкой.

Помощники с искусственным интеллектом, доступные каждому игроку, также являются новым умным дополнением. Вместо того, чтобы покупать роскошные силы, вы можете вызывать в бою чрезвычайно удобных помощников, управляемых искусственным интеллектом. Они способны выполнять основные задачи, такие как снайперская стрельба, стрельба грубой силой и исцеление, а также давать вашим противникам возможность стрелять не в вашу голову. Если вы сражаетесь с ними, возникает безумие, рожденное от попытки уничтожить их, когда на вас нападают со всех сторон. LoadingIt играет красиво. Поскольку он работает со скоростью 60 кадров в секунду, стрельба кажется лучше, чем в основной кампании, и в масштабировании стен и раскачивании столько же плавности, но теперь с ощутимой плавностью. Naughty Dog отлично справляется с превращением знакомой среды из основной кампании в интересные формы на восьми картах: парить в воздухе над бескрайним Средиземным морем, прежде чем прыгнуть в роскошь итальянского аукционного дома, стреляя при этом в других игроков. волнующий.

Эти карты хорошо подходят для перестрелок, прыжков и магических способностей. Широкие открытые пространства, усыпанные смотровыми площадками, создают условия для драматических перестрелок, извилистые коридоры под вздымающимися пиратскими кораблями — для интимных встреч, а места для крюка есть повсюду, а это значит, что каждая игра наполнена движением.

Хотя трудно сказать, как будет выглядеть многопользовательская игра Uncharted 4 в будущем, в ней достаточно разблокируемых предметов и перков, чтобы послужить пряником для тех, кто занимается завершением, и Naughty Dog пообещала больше карт, мистиков и кооперативный режим в будущее, ради которого я буду торчать.

Uncharted 4: Путь вора — выдающееся достижение в повествовании блокбастеров и графической красоте. Несмотря на недостаток воображения и некоторое самодовольство, особенно в третьем акте, который слишком затянулся, Uncharted 4 продолжает гордую традицию бесподобной отточенности и стиля серии, с отличным многопользовательским компонентом в придачу. Самое главное, это бережное отношение к разношерстной группе персонажей, которых мы знаем уже девять лет. Действительно, достойный конец вора.

В этой статье

Uncharted 4: A Thief’s End

Naughty Dog

Рейтинг

ESRB: Teen

Платформы

9 Бесподобная графика, приятный геймплей и уверенный сюжет делают последнее приключение Натана Дрейка незабываемым.

Люси О’Брайен

Загрузка

Uncharted 4 — лучшая (и, возможно, последняя) игра в своем роде

На протяжении десятилетий крупнобюджетные видеоигры разрабатывались так, чтобы они выглядели как фильмы.

Почему бы и нет? Фильмы стали в 20 веке самой популярной формой повествования. Разбросанные по десяткам жанров и форм, фильмы могут быть смешными или грустными, вычурными или банальными, откровенно детскими или уверенно зрелыми. Они играют на высоких экранах в театрах на Таймс-сквер так же хорошо, как и на простынях, натянутых с дерева на дерево в патио на заднем дворе. Люди, которые сидят за прочными столами из экзотических пород дерева и пьют крошечные бутылочки с электролитной водой, вкладывают сотни миллионов долларов в фильмы, чтобы их можно было показывать в огромных храмах по всему миру, где бесчисленное количество незнакомцев проводят свои дни и вечера, наблюдая тихо, вместе, и в темноте. Фильмы сохраняют силу и культурный капитал, которым завидуют многие люди, выпускающие видеоигры.

По большей части люди, которые снимали и критиковали фильмы за последние два десятилетия, не разделяли любви к видеоиграм, которые скептики по-прежнему воспринимают как полусформировавшуюся среду для ребячливых одиночек, поглощающих Mountain Dew и пытаются отбелить пятна Cheetos со своих спортивных штанов. Студии время от времени проявляли интерес к видеоиграм так же, как прибрежные бизнесмены интересовались шахтерскими городами. Ряд посредственных и ужасных адаптаций игры к фильму пытался собрать игры у своей аудитории, оставив озлобленными и скептичными как создателей фильмов, так и издателей игр. Время от времени студия возвращается, чтобы адаптировать видеоигру, как будто это какая-то модная форма мазохизма, характерная для бужных кварталов Лос-Анджелеса. По сей день кинокритики используют видеоигры как уничижительный термин, когда описывают меньшие фильмы, которые слишком безумны или эмоционально пусты. Когда его попросили получить одобрение, самый известный и любимый кинокритик из всех, покойный Роджер Эберт, с отвращением поднял нос, заявив, что «видеоигры никогда не могут быть искусством».

Отсутствие интереса к фильму опьяняло игровую индустрию. Пик одностороннего романа пришелся на середину 2000-х, одновременно с выпуском консолей, которые могли создавать эмоциональных, реалистичных персонажей в правдоподобных трехмерных мирах. Кинематографические игры, такие как Call of Duty и Grand Theft Auto , грубо имитируют боевики 1950–1990-х годов, отдавая дань уважения режиссерам от Дэвида Лина до Майкла Манна. Стилизованные ролики выглядели как взрослая версия популярного компьютерного анимационного фильма и были сделаны для эффективного маркетинга, последний из которых с точностью до секунды копировал формулу трейлера к фильму.

Кинематографические игры помогли популяризировать среду

И сериалы, и другие кинематографические видеоигры достигли ошеломляющего успеха, накопив миллиарды долларов в последующее десятилетие. Видеоигры начали появляться в основных изданиях, таких как The New York Times, USA Today , а также во множестве утренних и вечерних новостных программ.

В этот же момент Sony представила свою новую PlayStation 3 не только как игровую приставку, но и как сердце домашнего кинотеатра. Наряду с играми, это также был лучший и самый доступный вариант для нового формата Blu-ray. Sony надеялась, что консоль привлечет любителей кино попробовать видеоигры.

Новая приключенческая игра под названием Uncharted, станет воротами. Uncharted: Drake’s Fortune — полное название — познакомил мир с охотником за сокровищами Натаном Дрейком, симпатичным обывателем с накрашенными гелем волосами и термосвитером. Он выглядел так, будто заблудился по дороге на коммерческий заход скота Old Navy, и, черт возьми, он получил роль! В то время как другие игры были заимствованы из военных, криминальных и научно-фантастических фильмов, Uncharted в значительной степени заимствована из сериалов, выпущенных на Republic Pictures в 1919 году.30 с. В Uncharted, была приятная когнитивная петля: молодая среда видеоигр пытается открыть себя, имитируя собственную эпоху самопознания кино.

«Uncharted» играет больше, чем его современники, как фильм

Хотя Uncharted не была самой успешной в финансовом отношении из кинематографических игровых франшиз, она быстро стала любимицей критиков. Сериал больше, чем любой из его современников, смог вызвать ощущение летнего блокбастера — не только в сюжете фильма, но и в переживании приключения, настолько захватывающего, что вы чувствуете, хотя бы на мгновение, что ты здесь. Сериал был захватывающим, и каждый выпуск ощущался, возможно, из-за его сравнительного дефицита, как запоздалый отпуск.

Uncharted 4 , выпущенный на этой неделе, является одновременно кульминацией франшизы и вершиной повального увлечения играми как фильмами. Сказать, что кто-то играет вступительные часы последнего приключения Натана Дрейка, которое начинается с красивой, хотя и утомительной погони на лодке, в которой игрок направляет лодку вправо и влево на вражеские суда, вызывая комическую чрезмерную реакцию, взрываясь столбами огня и обломков, — это было бы вызвать педантическую дискуссию об определении слова игра. Приключение не спешит быть чем-то большим, чем серия кат-сцен, прерываемых спартанскими управляемыми последовательностями, где игрок учится идти по невидимому пути развития игры.

Несмотря на всю цепочку панировочных сухарей, это восхитительно. Диалог во время этих экскурсий имеет плавность и краткость хорошего театра. Содержательная язвительность предыдущих игр была заменена острой экзистенциальной тревогой, которая превращает Натана Дрейка из причудливого утреннего героя в главного героя-мужчину de rigueur; из тех успешных мужчин средних лет, которые скрывают свое предосудительное поведение за красивой внешностью, ведрами обаяния и моральной гимнастикой. Это Натан Дрейк в роли созерцателя, разрывающегося между приключениями своего прошлого и семейной жизнью настоящего. это Uncharted в эпоху Netflix.

Это « Uncharted» в эпоху Netflix

Uncharted 4 как фильм хорош, даже великолепен и не менее современен по тону и структуре, чем то, что показывают по телевидению, не говоря уже о том, кинотеатр. А его минималистичный геймплей на начальном этапе как раз достаточен, чтобы удерживать игрока, не отвлекая его от диалога, что делает тяжелую работу по отыгрышу сюжета примерно через 27 часов. Будь это фильм, Uncharted 4 может принести солидную сумму гонораров за количество раз, которое он, несомненно, будет появляться на голливудских конференциях и саммитах, где его будут разбирать на уроки о том, как создать будущее интерактивного кино.

И если бы это все-таки был фильм, он бы обязательно был номинирован на те Оскары, которые вручаются перед главными торжествами, на те, которые чествуют технологическое и художественное мастерство. Технические достижения сочетаются с безупречным художественным оформлением, чтобы придать обычному мосту в середине строительства серьезность и солнечное тепло картины Уильяма Тернера, и это ничего не говорит о величии более крупных декораций, таких как заснеженный склон шотландского холма. Как и его сценаристы, Uncharted 4 художников поняли, что тонкое прикосновение часто превосходит вспышку и декаданс, позволяя своим пейзажам не иметь смысла, за исключением выборочного включения мелких деталей. Тускло освещенный замок на горизонте. Пена океана плещется о скалы под нашим героем, который имеет привычку болтаться на ненадежных скалах. Грязная вода скопилась у подножия холма в саванне. Uncharted 4 не похож на большинство фильмов; это выглядит лучше.

Uncharted выходит на удивление мало аналогов. Линейные, однократные приключения прошлого больше не признаются большинством издателей видеоигр практическим вложением. В последнее десятилетие издатели рассматривали линейные игры как основу для создания более масштабных кросс-медийных амбиций. Такая игра, как Uncharted , могла бы вдохновить на создание комикса или фильма, и каждая из них подпитывала бы ажиотаж других. Но экранизация Uncharted (в разработке уже полдесятилетия) снова застопорилась. То же самое можно сказать о многих из Uncharted современников.

Для высокобюджетных игр недостаточно быть кинематографичным

Destiny , The Division и Grand Theft Auto V — три самых продаваемых и самых популярных крупнобюджетных игры последних лет — функция открытые миры и совместные многопользовательские режимы, которые побуждают игроков перепроходить одни и те же этапы до отвращения, сначала в качестве повествовательного опыта, а во многих других случаях в качестве предлога, чтобы провести время в сети с друзьями. Если игры в прошлом стремились быть похожими на фильмы, то современные игры стремятся не меньше, если не больше, быть похожими на бары.

Ранее этой весной Microsoft выпустила Quantum Break , свою собственную кинематографическую франшизу, изначально задуманную как слияние фильмов и игр для Xbox One, будущего универсального мультимедийного устройства компании. Проект, в котором игровой процесс чередовался с телесериалами в прямом эфире, претерпел многочисленные неудачи и изменения дизайна, а также получил прохладные отзывы и продажи.

Издатели игр теперь менее заинтересованы в адаптации для других сред. Расширение того, что можно сделать с самими играми, очень прибыльно, и издателям гораздо легче контролировать. Обширный, развивающийся игровой мир — платформа, как его называют издатели, — можно использовать для привлечения постоянного внимания в мире потоков Twitch, киберспорта и онлайн-приключений, которые побуждают игроков тратить больше денег и времени на дополнительный контент. спустя долгое время после их первоначальных покупок. В 2011 году Верховный суд вынес решение в пользу видеоигр как искусства, предоставив им культурное наследие, а также определенные творческие и коммерческие свободы. Видеоиграм больше не нужны другие средства для поиска актуальности, авторитета или художественной целостности.

Даже «Call of Duty» эволюционировала

Call of Duty , пожалуй, самая успешная франшиза видеоигр, известная своей кинематографической однопользовательской кампанией, а новинка этого года, Infinite Warfare , может похвастаться старший талант, ранее работавший над серией Uncharted . Но даже эти игры, взывающие к алтарю Брукхаймера, были расширены и теперь включают в себя совместные побочные миссии, настройку персонажей и, в прошлом году, выбор прохождения любой из глав игры в любом порядке, что позволяет игрокам карабкаться по ходу повествования. . Каждая новая Call of Duty поставляется с полным набором второстепенных режимов игры, в частности с многопользовательским режимом, лишенным сюжета, который стал популярным киберспортом.

Если какая-либо популярная высокобюджетная франшиза все еще соответствует Uncharted 4 , так это Tomb Raider . Приключенческая серия, которая за 20 лет своего существования стала свидетелем кардинальных изменений в игровой индустрии, вдохновила на создание оригинального Uncharted , и с тех пор две франшизы учатся друг у друга. Оба рассказывают о молодых охотниках за сокровищами, оба склоняются к научно-фантастическим выводам, оба обязаны Индиана Джонс , фильмы, которые раскопали могилы голливудской студии и обнаружили давно мертвые приключенческие сериалы 1930-х годов. Но недавняя перезагрузка Tomb Raider вместе с прошлогодним сиквелом Rise of the Tomb Raider дает представление о том, как будет выглядеть игра Uncharted , созданная для нынешних отраслевых условий.

В Rise of the Tomb Raider игрок выбирает способности Лары Крофт, а также ее оружие, боеприпасы, припасы и одежду. В то время как миссии следуют относительно прямым линиям, приключение в целом разворачивается в открытом мире, наполненном множеством отвлекающих факторов. И каждое столкновение кажется игроку возможностью выразить себя, хотя и с помощью насилия. Rise of the Tomb Raider не соответствует Uncharted с точки зрения запоминаемости. Сюжет — это умный фильм категории B, но сюжет существует на периферии, как любящий родитель, который наблюдает, как ее дети выясняют, что они хотят делать самостоятельно. Поскольку игровой мир больше, а путь игрока неясен, Rise of the Tomb Raider не хватает детализации Uncharted 4 , где одна прогулка по веревочному мосту кажется такой, как будто десятки художников погрузились в каждую его расколотую доску на недели. из дерева — потому что почти наверняка так и было.

Словно недели дизайна ушли на каждый расщепленный мост

В своих трех сиквелах Uncharted серия заигрывала с тенденциями дизайна. Ряд головоломок в Uncharted 3 объединяет Дрейка с командой союзников и намекает на то, что это мог быть кооперативный режим. Маркетинг Uncharted 4 позиционирует игру как «широколинейную», то есть в ней много моментов, особенно в конце игры, когда игра ослабляет поводок и побуждает игрока импровизировать. , а не читать сценарий. Но в основном эти моменты — душераздирающие и незабываемые — являются ловкостью рук, предназначенной для того, чтобы обмануть игрока, заставив его думать, что он контролирует фильм. Удивительная автомобильная погоня по деревне предлагает множество путей, но они не столько разветвляются, сколько направляются, и все ведут к одной и той же конечной точке. Этот опыт подобен чтению приключения, в котором на каждой странице есть несколько вариантов, и все они ведут к следующей странице, которая предлагает больше вариантов, и в конце концов вы понимаете, что эта книга движется вперед в хронологическом порядке, и самая большая Изменение, которое вы можете сделать, — это бросить чтение — или, в случае с этой игрой, не подчиняться невидимой линии прогресса, после чего какой-нибудь маньяк с оружием, или незакрепленный валун, или невидимая мина-ловушка убьет Натана Дрейка и даст вам вторую выстрелил в то, что игра требует от вас делать. Лучший способ насладиться Uncharted , как и фильм, должен быть пассивным.

В сериале уже некоторое время присутствует мультиплеер. Это забавная песочница для перестрелок, где игроки могут создавать свои собственные действия. Этот режим еще не достиг уровня популярности — и, возможно, креативности — любой из игр, упомянутых выше. Возможно, потому что Uncharted просто не такая игра.

В интервью 2015 года голос Натана Дрейка, актера Нолана Норта, спросили о проблемных Uncharted фильмов. «Мое мнение по этому поводу — из того, что я слышал от фанатов — таково, что им не нужен фильм, независимо от того, кто в нем звезда», — сказал Норт. «Может быть, это потому, что [серия Uncharted ] сама по себе является таким кинематографическим опытом».

«[Фанаты] не хотят кино»

Комментарии Норта, похоже, относятся к резкой негативной реакции фанатов за несколько лет до этого, когда фильм Uncharted находился в разработке с режиссером Дэвидом О. Рассел и Марк Уолберг. Эти двое только что снялись в номинированном на премию Оскар фильме 9. 0015 The Fighter , но к голливудским знаменитостям относились как к враждебно настроенным аутсайдерам. Чтобы смягчить пламя, режиссер поделился своими мыслями о видеоиграх.

«Превратить игру в фильм — интересное предложение, потому что игра — это совсем другой опыт, чем фильм», — сказал Рассел в интервью SlashFilm. «Ребята, вы играете в игру, и речь идет об игре. Речь идет не о повествовании, затрагивающем вас эмоционально. Понимаете, о чем я? хочется смотреть и пересматривать, вот над чем я сейчас работаю».

«Я очень уважительно отношусь к основному содержанию и духу игры, — продолжил Рассел, — но помимо этого моя работа как режиссера — сделать то, что, как я думаю, станет потрясающим фильмом. я думаю, доверься этому и отпусти это. Нет множества фильмов, на которые можно было бы указать, которые сделаны из игр, которые являются потрясающими фильмами, которые выдерживают испытание временем как франшиза или [отдельные фильмы]».

Комментарии Рассела не завоевали поклонников — вскоре после этого режиссер покинул проект — хотя они, по иронии судьбы, определили напряжение, на котором строится сериал. Подобно Натаниэлю Дрейку, живущему двойной жизнью авантюриста и жителя пригорода, Uncharted разрывается между видеоигрой и фильмом, интерактивностью и пассивностью, игрой и сюжетом.

В Uncharted 4 новые режиссеры сериала, Нил Дракманн и Брюс Стрэйли, сделали то, к чему первоначально стремился Дэвид О. Рассел. Их Uncharted уважительно относятся к основным темам франшизы, но вместо того, чтобы разрабатывать игру, в которую люди хотели бы играть и переигрывать, они создали нечто, что будут смотреть и пересматривать. Дракманн и Стрейли сделали фантастическую девятку0015 Uncharted , и, в какой-то извращенной манере, первый великий фильм, адаптированный из мира игр. Благодаря тому, что игра пришла в эпоху Twitch, когда смотреть, как другие играют в онлайн-игры, почти так же часто, Uncharted , намеренно или нет, наконец-то космически выровнялась с отраслевыми тенденциями.

В первых главах якобы последнего приключения Натана Дрейка он и его жена Елена рассказывают о своей новой семейной жизни, обедая на диване перед телевизором в своем уютном доме.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*