что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки, гайды и прохождение, похожие игры
Об игре UBOAT
Играю 10 Играл 13 Прошел 10
UBOAT — стратегический симулятор подводной лодки эпохи Второй мировой войны. Вас ожидает проработанный симулятор, в котором придется заботиться о целой команде матросов и при необходимости вступать в масштабные сражения с вражескими кораблями. В игре нужно заботиться о психическом и физическом здоровье команды, следить за её сытостью и бодростью, а также принимать решения, которые будут позиционировать игрока как доброго или сурового капитана. Матросы, к которым плохо относятся, могут сорваться, что приведет к появлению психических отклонений или желанию постоянно напиваться и поставит игрока под удар.
Содержание
Скриншоты
Системные требования
Даты выхода
Где купить игру со скидкой?
Похожие игры
Несколько скриншотов из UBOAT:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Минимальные системки для игры:
- Windows XP SP3
- Процессор: Core i3 3.1 GHz
- 4 GB ОЗУ
- 4 GB HDD
- GeForce GTX 560 Видеопамять: 1 GB
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для UBOAT.
UBOAT уже вышла на PC.
Вышла:
- PC (Весь мир) — 30 апреля 2019
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
VGTimes ищет и сравнивает цены на UBOAT в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас UBOAT продается в таких магазинах, как Steam, Gamivo, GOG и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 203 рубля.
Вот некоторые актуальные предложения:
- UBOAT в магазине Steam за 515 руб
- Uboat EU (EU) в магазине Gamivo за 1555 руб
- UBOAT в магазине GOG за 515 руб
- UBOAT (Windows, Steam) в магазине GameBillet за 1183 руб
- UBOAT АВТОДОСТАВКА STEAM GIFT RU в магазине GGsel за 679 руб
Еще больше скидок ищите здесь.
Похожие игры
Несколько игр, которые похожи на UBOAT:
- Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic
- Dieselpunk Wars
- War on the Sea
- Ultimate Admiral: Dreadnoughts
- Magnet Fishing Simulator
- Naval Warfare
- Esports Life Tycoon
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает UBOAT. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Обзор UBOAT. Игра про немецкую подлодку
Разработчики проекта UBOAT выбрали не совсем привычный для нас сеттинг, который позволил привлечь дополнительную аудиторию. Дело в том, что игра расскажет нам о судьбе немецкой подводной лодки во время Второй мировой войны. Согласитесь, мы не часто видим игры с развитием событий по ту сторону конфликта, но авторы этого проекта решили попробовать нечто совершенно новое. Да, нам нужно будет управлять немецкой подлодкой, совершать разнообразные нападения и выживать в суровых условиях. Сама по себе тематика уже необычная, а разработчики и на этом не остановились, предоставляя нам еще масса необычных решений. Собственно, эта игра готова удивлять всех и каждого, а значит давайте заглянем на подводную лодку и решим, что нам делать дальше. Поверьте, это приключение вы забудете еще не скоро, так как проект действительно вызывает массу эмоций и переживаний. Давайте погружаться!
Игровой процесс
Нужно понимать, что разработчики игры UBOAT решили углубится в реализм и постарались передать управление подводной лодкой с максимальным реализмом. То есть, нам нужно будет не только сражаться с врагами и участвовать в довольно опасных перестрелках, но и заниматься микроменеджментом. Стоит учитывать, что подводная лодка является боевой единицей с ограниченными запасами ресурсов — даже кислород может закончиться, если долго не всплывать для пополнения запасом. И если вы находитесь на глубине в радиусе вражеских радаров, то нужно будет экономить кислород, экономить другие ресурсы. Управлять подводной лодкой — не только воевать и пускать снаряды в сторону оппонента. И данная игра быстро нам объясняет, что гораздо важнее следить за состоянием экипажа, ведь без поддержки и боевого духа любой заплыв может оказаться последним. Уже страшновато, правда?
Нелинейность
Очень понравилась реализация заданий в данной игре — они максимально нелинейные и готовят вас удивлять своим неожиданным развитием событий. Я не совсем понимаю, как именно генерируются условия, но буквально на каждом задании происходит что-то волнующее. Не бывает такого, что вам дали задание куда-то добраться и на вашем пути никто при этом не появился — игра все время держит в напряжении и требует от вас максимальной концентрации. Даже самые обыденные миссии могут оказаться катастрофически тяжелыми и вам с этим нужно смириться. Вопрос лишь в том, как вы будете эти миссии проходить.
Улучшения
За успешное выполнения заданий вам дают некие очки, которые потом можно менять на новые полномочия или улучшения вашей подводной лодки.
Этим необходимо заниматься, чтобы не отставать в техническом плане от своих основных конкурентов — в войне технологии тоже важны. Вы можете, к примеру, приобрести более продвинутые торпеды и сбивать врагов за счет преимущества с их стороны, можете купить обманки и так далее. То есть, игра предоставляет широкий набор возможностей для улучшения, но вы сами выбираете, что из этого вам нужно. Все зависит только от вашего стиля игры.Итог
Игра, как я уже сказал, довольно необычная — авторы взяли весьма рискованную тему и сделали все очень хорошо. Уже сейчас фанаты в восторге от игровых механик и разнообразия во время боя, а ведь разработчики еще будут дорабатывать продукт и делать его еще более интересным. Лично я получил от UBOAT массу удовольствия — детали очень хорошо проработаны, вы можете буквально погружаться в этот мир и наслаждаться его особенностями. Нужно лишь разобраться в тонкостях управления и тогда все будет очень хорошо, особенно если действовать быстро и хитро.
WW2 Rebuilder: Пролог Германии в Steam
Ознакомьтесь со всей франшизой PlayWay S.A. в Steam
Бесплатно
Играть в игру
Об этой игре0011
WW2 Rebuilder Germany Prologue перенесет вас в разрушенный Гамбург . Это БЕСПЛАТНАЯ карта , где нашей задачей будет очистить и восстановить территорию вокруг церкви Святого Николая. Посетите разрушенный город после наступления глобальных союзников и погрузитесь в историю женщины, ищущей своего потерянного мужа, который сражался в Гамбурге, защищая заводы по производству подводных лодок.
В полной игре герой покидает свой семейный дом после Второй мировой войны. В английской кампании вы отправитесь в Лондон и на вокзал Гимберта до 9.0019 отремонтировать его и стать строителем нового мира. В путешествии вы соберете ресурсов и создадите материалов, чтобы перевернуть дома, отремонтировать промышленные здания, дороги и площади, чтобы жильцы снова могли жить счастливо в своих домах. После этого станьте домом строителем для людей, которые ждут крыши над головой. Эта игра-симулятор строителя также позволяет вам стать механиком и оператором различных машин, таких как кран, бульдозер, джип, которые помогут вам снести и очистить разрушенные дома, улицы и фабрики.
Перемирие не означает немедленного возвращения к нормальной жизни. Вторая мировая война наложила свой отпечаток на города Европы, и новым добрым героям пришлось поднимать их из руин — простые горожане объединили свои усилия, чтобы восстановить разрушенные дома, улицы и заводы, обеспечив лучшее будущее своим народам.
Системные требования
- Минимум:
- Требуется 64-разрядный процессор и операционная система
- OS: Windows 8/8.1/10 (64-bit OS required)
- Processor: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
- Memory: 8 GB RAM
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti / AMD Radeon™ RX 560 (4 ГБ видеопамяти)
- DirectX: Версия 11
- Память: 30 ГБ свободного места
- Дополнительные системы: 90513 90 могут быть изменены по мере развития
- Рекомендуется:
- Требуется 64-битный процессор и операционную систему
- OS: Windows® 10
- Processor: AMD / INTEL CPU CPU CPU CPU CPU CPU CPU CPU CPU CPU. 5 3600X or Intel i5-8600K or newer
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce RTX™ 2060 6GB or AMD RX Vega 56 8GB or newer
- DirectX: Версия 12
- Память: 30 ГБ свободного места
- Дополнительные примечания: Системные требования могут быть изменены по мере продолжения разработки
Учебник | Подлодка Вики | Fandom
Добро пожаловать в UBoat!
Содержание
- 1 Начало
- 1.1 Посадка на корабль
- 1.2 Вид в разрезе
- 1.3 Прокладка курса и отплытие
- 1.4 Сжатие времени
- 1.5 Взаимодействие с экипажем и оборудованием
- 1.5.1 Задания в режиме от первого лица
- 1.5.2 Задачи в разрезе
- 1.5.3 Дисциплина Матрос
- 1.5.4 Пополнение запасов продуктов
- 1. 6 Приближение к обломкам
- 1.7 Поиск затонувшего корабля
- 1.8 НАЙТИ, НАЙТИ, НАЙТИ!
- 1,9
Начало
Посадка на корабль
Как только игра начнется, вы обнаружите, что перед назначенным вам кораблем стоит офицер с новым лицом по имени Гилберт Колер. Пришло время доложить капитану Клаусу Графу.
Игра запускается в режиме FPP (вид от первого лица), и вам необходимо знать о трех элементах пользовательского интерфейса. Информация о выбранном вами персонаже, ваша цель и строка состояния вашей подводной лодки (подробнее о статусе корабля позже, однако зеленый конверт указывает на наличие непрочитанного сообщения в журнале корабля).
Поле информации о выбранном персонаже находится в левом нижнем углу и содержит кучу информации об активном в данный момент офицере, которым вы управляете. В верхнем ряду слева направо у нас есть тип офицера (Железный крест указывает тип лидера) и полоса опыта (в настоящее время 0), имя и здоровье (Гильберт Колер, 4 полосы), слот для надетого личного надетого снаряжения (в настоящее время пустой) и слот для рюкзака/переносимого предмета (в настоящее время содержит портфель).
Список целей в правом верхнем углу содержит вашу текущую миссию («Начало») и список активных целей. Цели обозначены круглым зеленым сплошным кружком. Прямо сейчас есть только одна цель: «Встретиться с капитаном».
Чтобы выполнить текущую задачу, подойдите к капитану (управление WASD, взгляд мышью) и, когда ваша мышь покажет символ разговора, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поговорить с капитаном. Офицер, стоящий рядом с ним, — неназванный генерал-адмирал, который будет инструктировать нас во время обучения.
Вы увидите три элемента информации о капитане Графе, когда наведете на него указатель мыши. Первое — это его имя, второе — его здоровье (4 полоски, как и у вас), а синяя линия указывает на его текущую энергию/выносливость, которая заполнена.
Капитан Граф поприветствует вас и поручит вам две новые задачи:
- Оставьте багаж на своей койке.
- Прочитайте сообщение от BdU.
Новые цели всегда приводят к появлению окна уведомления в сочетании со звуком барабанного боя.
Хотя это ваши текущие цели, вы еще не увидите зеленый маркер цели ни для одной из них. Это потому, что есть промежуточная цель, вам нужно сначала сесть на корабль! Вместо этого вы увидите зеленый маркер цели со стрелкой вверх на боевой рубке. Пройдите через трап на палубу, обойдите башню, пока не найдете лестницу, и когда пользовательский интерфейс покажет значок лестницы и «Подняться», щелкните левой кнопкой мыши, чтобы подняться в боевую рубку.
Вы можете увидеть некоторые другие белые символы пользовательского интерфейса, пока не беспокойтесь о них, они указывают на то, что вы можете использовать. О них мы поговорим позже.
Поднявшись на башню, спуститесь в подводную лодку, спустившись через люк. Нажмите «Подняться», а затем используйте движения вперед/назад (W/S), чтобы подняться/спуститься. Возможно, вам придется щелкнуть закрытый люк, чтобы сначала открыть его. Первая лестница ведет внутрь боевой рубки, затем следующая вниз ведет в диспетчерскую. В этот момент появятся два ваших целевых маркера.
Первая задача — положить портфель на койку. Когда вы идете вперед, вы автоматически пригибаетесь, чтобы пройти через люки и переборки. Подойдите к своей койке и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поставить портфель. Обратите внимание, что цели в вашем списке миссий могут быть выполнены в любом порядке.
Далее мы должны прочитать сообщение от BdU. BdU — верховный главнокомандующий флотом подводных лодок Кригсмарине. Сообщение содержится в журнале вашего корабля, доступ к которому можно получить, нажав на письменный стол рядом с койкой капитана.
Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть журнал шкипера. В настоящее время журнал содержит две записи, упорядоченные по дате. Под сентябрем 1939 года у нас есть Приказы и Деятельность. Приказы — это сообщения от BdU, связанные с вашими миссиями, включая события, которые произошли во время вашей миссии, такие как потопление кораблей или сообщения о наблюдениях. Активность — это место, где вы можете писать свои собственные заметки.
Если вы нажмете на «Приказы», вы увидите подробности текущей миссии.
03 сентября 1939 г., Берлин
До полудня 1 сентября транспортное судно Falcon вышло из порта Эдинбурга. У нас есть информация, что на него загружен прототип радиолокационной техники. У нас есть основания полагать, что корабль был потоплен на своем первоначальном курсе в Северном море в результате диверсии.
Ваша задача — найти обломки, забрать оборудование и, по возможности, избежать обнаружения британскими подразделениями. Мы не можем быть связаны с саботажем или попытками захвата радара.
Вид в разрезе
После того, как вы выполнили обе задачи, игра принудительно переключит вас в режим «Вид в разрезе» или 3PP (вид от третьего лица). Это «вырезанный» вид, который показывает вам вид с правого (правого) борта корабля, со снятыми стенками, чтобы вы могли заглянуть внутрь. Этот вид позволяет вам наблюдать за действиями, пока офицер выполняет ваши приказы.
В игру можно играть в любом режиме, так что вы можете использовать один, другой или их комбинацию, в зависимости от ваших предпочтений.
Верхняя панель в виде сечения содержит 6 значков состояния и 5 меню.
На значки состояния можно навести курсор, чтобы увидеть, что на них в данный момент влияет (например, когда работают дизельные двигатели, они перезаряжают батареи). Первые 4 также будут указывать, сколько времени осталось до заполнения/опустошения.
- Аккумулятор — состояние аккумулятора и потребление электроэнергии. Дизельные двигатели заряжают аккумулятор, другие устройства разряжают его.
- Топливо — общее количество топлива и рабочий диапазон на основе текущего потребления
- Кислород — воздух для дыхания
- Дисциплина — Способность офицера управлять экипажем. Низкая дисциплина может привести к панике экипажа.
- Репутация. Очки, заработанные за выполнение миссий, можно потратить на апгрейды штаба, например, на возможность исследовать более одной новой технологии за раз или привлечь на борт больше офицеров.
- Бюджет — кредиты, заработанные за выполнение миссий, исследование тайников или сообщения о таких событиях, как обнаружение или потопление кораблей. Тратится на припасы, такие как топливо, еда и торпеды, найм нового экипажа и покупку доступных улучшений.
Меню вызывают различные элементы управления или переключаются на новые меню/просмотр. Детали будут обсуждаться позже, когда они появятся в учебнике.
- Телеграф — Используется для запроса, чтобы машинное отделение установило скорость винта.
- Глубина — используется для установки требуемой глубины. Ярлыки с правой стороны предназначены для Surface, Deck Awash, Periscope и Max Safe Depth.
- Руль направления — используется для установки требуемого руля направления.
- Карта — открывает вид карты.
- Меню — открывает главное меню для доступа к штаб-квартире (исследования), списку экипажа, UBoatpedia, изменению настроек или загрузке/сохранению/выходу.
Справа у нас есть уведомления о кораблях. Он может указывать на всевозможную информацию, которая может потребовать нашего немедленного внимания. Вы можете навести на них указатель мыши, чтобы получить дополнительную информацию. Они могут появляться и исчезать по мере изменения ситуации. 4, показанные справа, это:
- Бинокль — Предметы, обнаруженные и идентифицированные нашими часами. Отдельные корабли, обломки, самолеты и, в данном случае, док Вильгельмсхафена. Можно обнаружить визуально, с помощью радар-детектора или гидрофона.
- Группы — нечеткие группы, которые не были идентифицированы индивидуально, но обнаружены нами. Это могут быть группы из 1+ кораблей, «Мачты за горизонтом», «Дым из трубы», группы самолетов, шум винтов, радиосвязи и т. д. Мы почти уверены, что что-то там есть (или о нем сообщалось), и он будет отмечен на карте, мы еще не уверены на 100%, что это такое. Может быть отслеживается, может быть просто последним зарегистрированным местоположением.
- Плавучесть — Текущая плавучесть нашего корабля. Положительное значение означает, что мы плаваем, нейтральное значение означает, что мы можем двигаться вверх и вниз с помощью ныряющих плоскостей, а отрицательное значение означает, что мы слишком тяжелые и утонем.
- Скрытность — Как легко нас обнаружить. Разбиты на 3 категории. Прицел, звук и радар. Если мы близки к обнаружению, в этом поле будет отображаться процент. Если мы были обнаружены противником, это будет желтый квадрат с восклицательным знаком. Подробнее об этом позже.
Другие значки могут включать в себя паникующий, раненый или погибший экипаж, повреждение лодки, входящие радиопередачи, непрочитанные сообщения, доступные миссии и сжатый воздух. Они будут рассмотрены позже, когда они появятся.
Прокладка курса и отплытие
Наша следующая цель — открыть карту, чтобы проложить курс к обломкам «Сокола». Это можно сделать с помощью клавиши «M» или нажав кнопку карты в виде сечения.
В левом верхнем углу у нас есть текущий уровень просмотра, местоположение и дата/время, а также настройки сжатия времени (подробнее об этом позже). Слева у нас есть инструменты для построения графиков (для создания заметок на карте), в левом нижнем углу у нас есть ярлыки для различных уровней масштабирования, в правом нижнем углу у нас есть список офицеров (в настоящее время для управления доступен только герр Колер), и в правом верхнем углу у нас есть поле состояния, которое включает наше время в море, текущую скорость ветра, нашу навигационную ошибку, глубину и координаты указателя мыши, а также кнопку для центрирования подводной лодки в нашем поле зрения. Карту можно щелкнуть левой кнопкой мыши и перетащить, использовать WASD или использовать колесо мыши для увеличения/уменьшения масштаба.
Щелкните правой кнопкой мыши по маркеру цели, чтобы установить нашу первую путевую точку. Расстояние будет напечатано для этой путевой точки. Для следующей путевой точки вам нужно удерживать Shift, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши, иначе ИИ сделает все возможное, чтобы проложить прямой курс. Продолжайте добавлять путевые точки, уменьшая масштаб или прокручивая при необходимости, пока не отобразите все четыре.
После того, как все четыре путевые точки будут нанесены на карту, игра вернет вас в вид сечения, чтобы отправиться в плавание, выбрав вторую передачу в телеграфе.
Щелкните левой кнопкой мыши на кнопке «Телеграф», чтобы открыть ее, и нажмите «Вперед 2» (как выделено). Трап снят, и мы в пути!
Сжатие времени
Теперь, когда мы начали, пришло время поговорить о сжатии времени. Игра переключается на вид с орбиты, что позволяет нам вращать вид вокруг цели, в данном случае нашего корабля, с помощью перетаскивания левой кнопкой мыши или WASD. Потом просят включить сжатие времени.
Элементы управления сжатием времени находятся в верхнем левом углу пользовательского интерфейса, рядом с режимом камеры, нашим местоположением и датой/временем.
Существует 4 режима сжатия времени.
- Пауза (не настоящая пауза, скорее очень медленное движение)
- Обычный (сжатие не выбрано)
- Сжатие времени (x1)
- Быстрое перемещение (сжатие времени x5)
Если вы находитесь в режиме от первого лица, вы можете выбрать только Пауза или Обычный, если вы не находитесь в ручном режиме на назначенной станции (подробнее об этом позже).
Если вы находитесь в районе «Открытого моря», время работает по-другому, уже есть уровень сжатия времени, поэтому Нормальное время не является «реальным временем». Настройки Time Compression повлияют на это новое «Время в открытом море», как и ожидалось, поэтому Time Compression x1 будет сжатым временем в открытом море.
Быстрое перемещение становится доступным, если вы находитесь в дружественной или нейтральной зоне. Сжатие времени также обычно автоматически отключается при переключении областей (например, при приближении к берегу или при столкновении с другими судами).
Игра попросит вас установить Быстрое перемещение, и вы сможете наблюдать, как подводная лодка плывет, пока мы не достигнем Открытого моря.
Взаимодействие с экипажем и оборудованием
Теперь, когда мы вышли из дружественных морей в открытый океан, пришло время поговорить о Задаче и взаимодействии с подлодкой и рядовым экипажем. Этот раздел можно пройти от первого лица или в виде сечения.
Колер сейчас лежит на своей койке. На его портрете видно, что он отдохнул (синяя полоса заполнена, а стрелки показывают, что он находится в состоянии, увеличивающем его энергию), ему не назначена команда для помощи (два пустых прямоугольника), он офицер Класс лидера (подробнее о классах позже, достаточно сказать, что он может управлять перископом), и в настоящее время ему вручную назначено отдыхать на его койке (круг показывает подушку, желтая окантовка указывает на то, что вы вручную «разместили» его здесь, когда положили портфель). Пришло время приступить к работе!
Вы увидите белые или зеленые (указывающие на то, что он «включен») значки на различных вещах, которые показывают, с чем вы можете взаимодействовать. У некоторых из наиболее распространенных объектов значки всегда видны, некоторые не так очевидны, но если вы удерживаете клавишу ALT, вы увидите все. Если это просто информация, например, балластная цистерна, значок представляет собой круг с буквой «i» внутри. Наведение курсора на него дает больше информации, например, можете ли вы его использовать, кто его использует и его статус. У большинства оборудования есть значок шестеренки, у большинства хранилищ — значок коробки, а у большинства дверей — значок двери. Определенные станции могут иметь свой собственный значок, например, гидрофон или перископ. Используйте эту возможность, чтобы осмотреть лодку, изучив различное оборудование, только будьте осторожны, к чему прикасаетесь!
Щелчок левой кнопкой мыши действует по умолчанию (зависит от элемента). Щелчок левой кнопкой мыши по ящику для хранения открывает его, щелчок по насосу включает или выключает его и т. д. Щелчок правой кнопкой мыши вызывает контекстное меню, в котором может быть 1 или более параметров в зависимости от объекта, с которым взаимодействуют. Например, выключатель света в Диспетчерской; Щелчок левой кнопкой мыши переключает на следующий режим освещения, щелчок правой кнопкой мыши вызывает меню, в котором вы можете выбрать нужный режим.
Вы получили две новые цели:
- Найдите и накажите матросов, которые не выполняют свои обязанности.
- Пополните запасы еды на камбузе.
Задания в режиме от первого лица
Дважды щелкните портрет Колера или выберите его и щелкните символ черного глаза на его портрете, чтобы переключиться на вид от первого лица. Обе цели должны быть видны как зеленые круги, как и раньше.
Так как в настоящее время он закреплен за своей «станцией» койки, вам нужно будет нажать кнопку «Выйти», которая вытащит его из постели. Отсюда вы можете использовать WASD и взгляд с помощью мыши, удерживать Shift, чтобы бежать, что позволяет вам перемещаться по кораблю.
Задачи в разрезе
Выберите Колера, нажав на его портрет. Если вы хотите переместить камеру к его местоположению, щелкните значок местоположения (перевернутая слеза) на его портрете. Теперь вы можете перемещаться по кораблю с помощью WASD или перетаскивания левой кнопкой мыши, а также щелкать левой кнопкой мыши по объектам, с которыми нужно взаимодействовать.
В виде сечения вы можете удерживать CTRL, чтобы «поставить в очередь» действия, такие как смена освещения, включение насоса и затем управление перископом. Не все задачи можно ставить в очередь, потому что они требуют дальнейшего взаимодействия (например, открытие кладовой на Камбузе).
Дисциплинарный матрос
Матрос, о котором идет речь, решил вздремнуть в кормовом торпедном отсеке, так как в настоящее время он не используется другим экипажем. Единственное оборудование здесь — это кормовой торпедный аппарат, мастерская запасных частей и электродвигатели, так что, поскольку мы используем дизель, он решил, что его никто не побеспокоит.
Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы откроете диалоговое окно, чтобы решить, как его наказать. У вас есть 4 варианта:
- Предупреждение. Единственное наказание, которое он получит, это хлесткий отпор от вас. Он возвращается к работе.
- Чистка туалета. Это повышает Дисциплину на 5%, и он будет временно недоступен, пока чистит кормовую часть (туалет рядом с камбузом).
- Арест. Это повышает Дисциплину на 10%, а член экипажа прикован к своей койке на время поездки. Он не может делать что-либо еще, пока вы не вернетесь в порт.
- Казнь. Он был расстрелян и похоронен в море. Это увеличивает Дисциплину на 25%.
Пополнение запасов еды
Теперь, когда мы разобрались с дремлющим матросом, пришло время посетить Галеру. Армия марширует на животе, и флот не исключение. Сытый экипаж – это счастливый и эффективный экипаж.
В Камбузе нажмите на главный склад, чтобы открыть вид на наши магазины.
Слева вы увидите текущие припасы в главном Складе, справа вид того, что находится в рюкзаке Колера, который должен быть пуст. Отсюда вы можете перетащить до 30 кг еды из магазинов в его рюкзак (стопка из 6 предметов), или поскольку вы переноситесь на Хранилище Камбуза, которое находится в той же комнате, вы можете нажать вкладку «Камбуз» на справа, который покажет текущее содержимое галеры.
В настоящее время на камбузе находится стопка вяленой рыбы и стопка картошки. Отличная основная еда, и мы получаем +4 к Дисциплине за то, что у нас есть 2 вида еды на Камбузе, но наша команда заслуживает угощения. Перетащите стопку экзотических фруктов на камбуз, и вы добавите 3-й тип еды, который увеличит наш бонус к дисциплине до +8! Однако недостатком является то, что мы будем потреблять пищу быстрее с течением времени.
После нажатия кнопки «Выход», закрытия магазинов, вы можете навести указатель мыши на значок Камбуз (горшок), чтобы увидеть, что при нашем текущем уровне потребления запасов вашей кухни хватит на 13 дней, всего на 24 дня, включая хранение. резервы. По мере того, как стеки еды израсходованы, повар автоматически пополняет пустой камбуз из кладовой. Если у вас есть специальные предметы, вы можете пополнить запасы вручную, чтобы лучше управлять своими более дорогими расходными материалами! Некоторые продукты, такие как экзотические фрукты или сосиски, дают бонус к эффективности экипажа, но их пополнение в порту обходится дороже.
Приближение к обломкам
Увеличьте сжатие времени до 5 раз, и мы будем плыть вперед, пока не приблизимся к месту назначения. Сжатие времени автоматически отключится, когда мы войдем в область, где, как предполагается, находится затонувший корабль. В этот момент наша команда сообщает, что они обнаружили «мачты над горизонтом», и мы получаем «визуальный контакт» на значке нашей группы. .
Пока мы не заметим обломки визуально, мы будем знать, что они где-то в этом районе. Игра предлагает включить прожектор, чтобы помочь с поиском. Он установлен на передней части боевой рубки. Снова увеличивайте сжатие времени, пока мы не станем еще ближе.
После того, как офицер заметил обломки, пришло время использовать карту, чтобы проложить курс перехвата. Откройте карту и нажмите на «Falcon Wreck». Это откроет информационное окно с большим количеством потенциальной информации о нашей цели. Однако большая часть из них в настоящее время имеет статус «Неизвестно» и отмечена знаком ?
В верхней половине у нас есть флаг, обозначающий Национальность, название корабля и его тип. Мы еще не подошли достаточно близко, чтобы идентифицировать что-либо, кроме того, что это обломки корабля, а значит, он затонул. Ниже находится зеленая полоса здоровья, которая показывает общее состояние здоровья цели, включая оценку степени ее затопления. Обычно вы можете оценить, насколько повреждена цель, по этой шкале здоровья.
Посередине у нас есть бинокль, что означает, что мы видим эту цель. Другие значки могут указывать, горит ли он, оснащен ли он радаром/сонаром/гидрофоном/радио, можем ли мы нацелиться на него с помощью гидрофона, заметил ли он нас, покинул ли экипаж корабль и был ли он потоплен.
Внизу слева у нас есть данные о таргетинге. По часовой стрелке сверху слева у нас есть расстояние, скорость, угол на носу и решение для наведения. Это процент того, насколько хорошо у нас в настоящее время захват цели от офицеров, которые могут «видеть» цель и работают над решением для стрельбы.
Четыре кнопки внизу справа (слева направо):
- Проложить курс перехвата — на основе скорости и пеленга цели, а также нашей скорости прокладывает курс перехвата.
- Целевая камера — переключиться на орбитальный обзор самой цели.
- Назначить целеуказание — выберите, какие офицеры, которые могут «видеть» цель (с помощью видео или гидрофона), будут работать над расчетом решения по целеуказанию.
- Управление торпедами — Если решение 50% и более, мы можем запускать торпеды по цели.
А пока просто нажмите кнопку «Перехват», которая проложит курс к месту крушения. Увеличьте сжатие времени до 5x.
В поисках затонувшего корабля
Как только вы доберетесь до затонувшего корабля, игра приостановится и предложит вам проверить груз, плавающий на поверхности. Однако сначала нам нужно остановиться, чтобы не промахнуться. Откройте «Телеграф» и выберите «Стоп», что снизит скорость двигателя и позволит нам остановиться.
Обычно, если вы хотите остановиться быстрее, вы можете крутить винты в обратном направлении, но в туториале мы останавливаемся именно там, где нам нужно.
На поверхности вы увидите ящики и понтоны, обломки обломков. Ваша цель — проверить 3 контейнера. Выберите Колер. Теперь вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши на деревянных сундуках, что позволит вам просмотреть содержимое и решить, хотите ли вы принести их в колоду. Учебник также расскажет вам опробовать фонарик, нажав «F».
Ни в одном из контейнеров нет ничего, кроме еды, и как только вы проверили 3 разных контейнера, нам сказали, что нам нужно поторопиться, потому что на горизонте были замечены мачты военных кораблей!
Игра переключает управление на другого офицера, лежащего на койке. Поскольку мы не нашли оборудование, за которым пришли, оно должно быть на морском дне вместе с обломками. Пришло время послать водолаза!
Выберите нового офицера и нажмите на Кабинет. Перетащите гидрокостюм в рюкзак, и выбранный нами офицер изменится, так как наша цель изменится на «Отправить дайвера». На палубе вы увидите маркер цели на носу с надписью «Лебедка». Это поручает дайверу прикрепить веревку к лебедке и спуститься к обломкам «Сокола».
Оставить комментарий