Три богатыря и шамаханская царица игра: Три богатыря и Шамаханская царица: Прохождение

Содержание

Три богатыря и Шамаханская царица: Прохождение

Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.

Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» — появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза – из фонтанчиков забьет вода, 3 раза – сам собой загорится огонь в камине, 4 раза – заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.

На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене – он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя – а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.

Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше – вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню — тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить – соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.

История повторяется – вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.

Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей – Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю – на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх – решетка открыта.

На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» – и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.

Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком – прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.

Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму – здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ – получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф – здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня – синий, фиолетовый и желтый – лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина – не получается. Поговорите с ним – он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех – сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране – внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот – синий камень, в зеленый круглый слот – зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».

Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.

Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.

Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец – внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана – они уменьшатся. 2-я голова слева – цветочки увеличатся, 3-я голова – мертвая вода, 4-я – живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.

Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью – тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.

Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.

Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.

Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии – Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости – Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве — она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.

Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь – не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.

На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:

«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.

Поговорите с Елисеем – Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.

Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней – клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.

«Три богатыря и шамаханская царица» — полное прохождение

«Три богатыря и шамаханская царица» – это игра, созданная по мотивам одноименного мультфильма. Она не требует мощной техники, поэтому подходит даже для слабых компьютеров. Весь игровой процесс занимает около 3 часов. 

Системные требования

Рекомендуемые требования к системе:

  • 2,5 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта с 32 Мб памяти;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX;
  • Процессор с частотой в 1,5 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • Операционная система Windows XP/Vista.

Гайд по прохождению приключенческой игры о богатырях

С помощью гайда игрок сможет пройти любую локацию, чтобы помочь спасти престол киевского Князя.

Сцена №1 «Палаты князя»

В первой главе разработчики предлагают сыграть за Добрыню Никитича. Игра начинается с небольшой вступительной сцены и разговора с киевским Князем. После этого действия трон с правителем пропадает и дверь закрывается решеткой. Игроку необходимо в помещении отыскать бумагу, которая расположена в правом нижнем углу экрана. На пергамент необходимо сначала кликнуть, чтобы богатырь подошел и взял его, а затем перенести на Добрыню. В его инвентаре появится 4 новые иконки, согласно которым:

  • 1 клик – появится пустой трон;
  • 2 – активируются фонтаны;
  • 3 – зажжется камин справа;
  • 4 – раздадутся звуки.

Требуется зажечь огонь и перенести в него бумагу из инвентаря. Свиток загорится, и его нужно будет поднести к детектору дыма, который расположен в левой части экрана на колонне около запертой двери, чтобы сработала сигнализация.

Обратите внимание! После срабатывания сигнализации произойдет выпуск воды и решетка отворится, нужно будет выйти наружу.

Сцена №2 «Дальняя застава»

Добрыня Никитич окажется на улице. Если пойдет в левую сторону, то в конце короткого пути перед ним появится канцелярия. Войдя внутрь, богатырь увидит писаря, который сообщит, что Алеша отправился на границу. На печи в правой части избы будет висеть рубашка, на которую потребуется нажать. На левой стене нужно будет кликнуть на портрет Князя, а затем уйти из канцелярии.

В правой части улицы расположен колодец. Из инвентаря Добрыне потребуется достать рубашку Алеши и перенести ее на колодец. Затем следует снова пойти в канцелярию и протереть мокрой рубашкой портрет правителя, после чего вместо него появится карта, оставленная Алешей Поповичем.

После этого Добрыню необходимо направить в правую часть экрана, чтобы оказаться в лесу.

Сцена №3 «Лес»

Былинный герой окажется около поваленного сухого дерева. Потребуется нажать на один из активных предметов – крапиву, расположенную в углу справа. А затем найти пустую флягу около дерева. Далее нужен клик на дерево, чтобы Добрыня поднял его и освободил себе путь.

Флягу из инвентаря нужно опустить в лужу, чтобы набрать воды и полить цветы. Пчелы слетятся на раскрывшиеся бутоны, тогда нужно нажать на улей и отдать Добрыне. Появятся звуки, после которых надо нажать на тайную тропинку, спрятанную за елками и мухоморами.

Сцена №4 «Шатер»

Богатырь, выйдя на поляну, увидит шатер, надо поговорить с девушкой.

После диалога потребуется кликнуть на бокал с вином и выпить, тогда богатырь станет маленьким.

Сцена №5 «Палаты князя»

Играть нужно за Илью Муромца. Богатырь окажется во дворце, где происходила самая первая сцена. Князь попросит Илью о помощи, после чего нужно будет подойти к камину и забрать кочергу. Когда трон поднимется вверх, надо перетащить из инвентаря кочергу, чтобы богатырь зафиксировал ее и смог поговорить с киевским Князем. После диалога снова закроется решетка, тогда нужно будет нажать на трон, чтобы на нем Муромец съехал вниз.

Богатырь окажется в подвале вместе с правителем, с которым потребуется поговорить. В левой части нужно забрать булаву и ведро, а справа на полу отыскать гирю.

Обратите внимание! Чтобы подняться наверх, надо снова сесть на трон.

Илья окажется около фонтанов с текущей водой (если воды нет, то в инвентаре выбрать 2 клика). Применив пустое ведро, следует набрать воды и вернуться в подвал. На 2 и 4 цепи, свисающие с потолка, повесить ведро и гирю. Затем подняться наверх на троне и выйти из княжеских палат.

Сцена №6 «Дальняя застава»

Илью нужно будет отправить в канцелярию, чтобы он вошел внутрь и поговорил с писарем. После этого избу следует покинуть и направиться к мишени над кучей сена. Мишень сменится портретом Князя, а тот, в свою очередь, картой. Затем Илью нужно будет вывести в лес по следам Добрыни Никитича.

Сцена №7 «Лес»

Сначала в лесу следует поднять оставленную флягу и заполнить водой из лужи. Нажать на улей, который меньше того, что был в сцене с Добрыней. После полива цветов пчелы не полетят на них, поэтому придется поступить по-другому.

С ветки, за которой скрывается тайная тропа, нужно снять кусок рубахи богатыря и постучать по березе, растущей слева наверху. На действие прилетит дятел, но не захочет стучать по дереву. Тогда Илью нужно будет отправить дальше влево, чтобы он подошел к месту, где повалены деревья. С помощью куска тряпки надо взять гриб, которым постучать по березе, чтобы прилетел дятел и сделал дупло. В него залетят пчелы, Илья сможет взять пустой улей и дунуть в него. После услышанного звука богатыря надо направить по тропинке, по которой Добрыня шел к шатру.

Сцена №8 «Шатер»

Илья окажется около шатра царицы. С ней нужно будет поговорить и взять бокал. После диалога необходимо пройти внутрь шатра, а затем перейти в другую комнату через правый проход. За ней Илья увидит яркую ширму, на которую нужно нажать. За ней будет расположен ключ. После того как огромный ключ окажется в инвентаре, Муромцу нужно будет выйти, спустившись в низ экрана.

Обратите внимание! Чтобы уменьшить ключ, его нужно совместить с бокалом. 

Около постели в первой комнате шатра будет стоять железный шкаф. На него нужно навести ключ из инвентаря, внутри будут вещи богатырей. Затем потребуется вернуться в комнату с ширмой и щелкнуть на ларце, стоящем на столе.

Сцена № 9 «Сундучок»

Внутри сундука окажутся русские богатыри. В центре экрана появится мозаика с недостающими камнями. Нужно забрать 4 камня: два – на стопках с монетами, один – на ракушке и еще один – перед Тугариным.

За грецким орехом нужно забрать золотую сережку и применить на флакон с духами. Забрав зеленый камень, богатыри побеседуют с разбойником. Он захочет отдать камень в обмен на еду. Тогда нужно поднять пилку и применить на грецкий орех. Затем пилку нужно применить на Добрыню, который поможет добыть сердцевину ореха. Еду потребуется отдать Тугарину, который за это вернет камень.

Собранные камни следует применить на мозаику, согласно соответствующим цветам и решить мини-игру, правила которой расписаны справа. После выполнения задания богатырям надо выбраться из сундука. Чтобы это сделать, нужно нажать на верхнюю часть экрана.

Сцена № 10 «Стол»

Под ларцом будет лежать листок с рецептом, на который нужно кликнуть. В левой части надо забрать цветные флаконы и направиться к пустому стакану.

В емкость следует вылить красную, зеленую и синюю жидкости и выпить зелье.

Сцена №11 «Шатер»

После главы со столом последует небольшой ролик, в котором Илья будет беседовать с царицей. Она заколдует богатыря и покинет шатер.

Затем будет еще один ролик с Князем и богатырями, которые увидят тело Ильи. Алеша примет решение отправиться на поиски живой воды, чтобы вернуть к жизни друга.

Сцена №12 «В поисках живой воды»

Алеша Попович окажется на поляне с разрушенным домом и колодцем. Сначала нужно нажать на старый колодец. Из кучи песка в центре требуется взять немного, кликнув на него мышкой. В разрушенной страшной избе нужно забрать свечу и огниво. Зажечь свечку и отправиться вправо.

В новой локации Алеша встретится с волком. После разговора надо попытаться пройти вперед. В левом нижнем углу следует взять камень. Его нужно скинуть в колодец, а затем применить свечу, чтобы спуститься на дно. Там Попович увидит щит, который должен забрать с собой.

Вернувшись к волку, Алеша поймет, что ему нужно будет найти зеркало, чтобы отразиться в нем вместе с волком и поменяться шкурами. Но волк сначала сообщит, что щит надо очистить с помощью песка. После этого богатырь и зверь смогут провести ритуал. 

Обратите внимание! Когда Алеша станет волком, он сможет пройти дальше сквозь деревья.

Придя к святому источнику, Алеша вновь обратится в человека. На берегу надо подобрать пустую бутылку, чтобы набрать в нее воду. Но будет непонятно, откуда набирать, так как источник состоит из пяти струй. Взяв воду из первой, надо полить цветы, расположенные внизу экрана. Станет ясно, что эта вода мертвая. То же самое стоит проделать с оставшимися 4 струями, чтобы найти живую воду.

Когда Алеша наберет воду, придут волки. После разговора со зверем, стоящим у прохода к источнику, Поповичу надо будет достать из пруда символ «Каменную волчицу».

В правой части водоема нужно найти булыжник, взять его и спрыгнуть в пруд. Волчицу нужно поместить на горный уступ, который находится за источниками, поговорить с вожаком стаи и вернуться к шатру.

Сцена №13 «Рай»

Вернувшись внутрь шатра, Алеша поговорит с Добрыней и применит «живую» воду на Илью Муромца. Станет ясно, что Илья оказался в раю.

Богатырь решил податься в бега, для этого ему нужно взять сандалии, висящие на колонне беседки. Потребуется нажать на апельсиновое дерево, чтобы собрать плоды. Справа от дерева растет ель, на нее нужно нажать и собрать с земли шишки. Затем Илью следует отправить в левую сторону.

Богатырь окажется в новой локации рядом с вратами в рай. После разговора с ангелом станет понятно, что дальше богатырю не пройти. Тогда Илье следует вернуться к беседке и забрать самовар. С веток будут падать апельсины, которые парень из беседки начнет есть.

Обратите внимание! На поднос следует положить собранные ранее плоды и ждать, пока едок подавится.

К нему на помощь прилетит ангел и тогда Илье нужно будет побежать в левую сторону, чтобы спрыгнуть вниз. Богатырь не сможет это сделать, поскольку относительно легкий. Вскоре подлетит человек, который бросит кошелек, полный денег. Нужно будет его поднять, чтобы прибавить в весе и спрыгнуть на землю.

Сцена №14 «Ад»

После прыжка богатырь окажется в адском котле. После разговора с бесом нужно подождать, пока он отвернется, чтобы взять дрова.

В котлах рядом будут сидеть мужчины, которым надо дать монетки из инвентаря, обязательно следя за тем, чтобы владелец ада не повернулся. После этого трюка Муромец вновь окажется в раю.

Сцена № 15 «Рай»

Теперь богатыря нужно отправить в правую сторону локации. Там его ожидает ангел-садовник. С земли необходимо поднять лейку, а с дерева сорвать плод, чтобы переместиться к беседке. Вернувшись обратно в сады с яблонями, стоит поговорить с ангелом во второй раз.

После этого Илью стоит переместить к беседке и поставить самовар из инвентаря на землю под сандалиями. К самовару нужно применить апельсин и вернуться в правую часть. Там внизу экрана следует отыскать распаханную землю. Ростки на ней полить водой из подобранной лейки, чтобы прилетел садовник. Пока он наблюдает за ростками, богатырю нужно пройти к беседке и забрать сандалии.

Сцена №16 «Рыночная площадь»

После шатра богатыри вернутся в палаты Князя, где вместо трона увидят постель царицы. Разговор закончится тем, что герои окажутся на улице. Там нужно поговорить с двумя стражниками по отдельности, чтобы узнать о Князе киевском.

В бочках удастся отыскать куски записки. В левой части экрана встретится продавщица кваса, с которой стоит побеседовать. Затем у ларька нужно обратить внимание на бочку, внутри которой спрятан третий кусок бумаги. Разорванные части применить к Добрыне, чтобы он собрал все воедино, но тот откажется совершить это действие.

В левой стороне встретятся персонажи, с которыми следует поговорить. Тогда героям придется вернуться ко входу во дворец, чтобы направиться к дому Поповича. После диалога с наследницей нужно применить куски записки к Добрыне и прочитать текст.

Закрытая в левой части локации дверь, теперь откроется, так как герои знают пароль. Чтобы пройти внутрь, нужно перетянуть записку ко входу. На стене в избушке будет висеть рогатка. Ее требуется снять и вернуться к княжеским палатам. На окне богатыри увидят голубя. 

У продавщицы птиц следует попросить клетку. Она предложит обменять ее на рогатку. В клетку нужно поймать голубя и после этого вернуться к дому Елисея, не забыв применить пароль.

Сцена №17 «Англия»

Муромец оказывается в туманном Альбионе. В локации нужно поднять клубок красных ниток возле корабля и поговорить с охранником. После нажатия на дверь из окна появится Князь. Чтобы проникнуть внутрь, богатырь должен иметь высокий титул.

Обратите внимание! Чтобы найти выход из ситуации, стоит отправиться по пути между пабом и другим зданием.

Илья окажется на торговой площади перед дворцом. Поговорив с Артуром, он выяснит, что ему нужно показать свое уникальное умение. Тогда со стола нужно взять бутылку и разбить об голову богатыря, щелкнуть по бочке и выбросить из окна мужчину. Такие действия не впечатлят короля, тогда придется покинуть здание, чтобы выброшенный мужчина вернулся на свой балкон.

После этого Илья должен вернуться к Артуру и поговорить с человеком на балконе. Тот даст богатырю монету, которую нужно применить к торговцу рыбой, чтобы получить сельдь. Муромца надо вернуть в замок, побеседовать опять с человеком на балконе и получить у него еще монету. В правой части следует нажать на бочку, стоящую справа, чтобы попить воды. На Артура будет произведено впечатление и тот даст Илье звание благородного рыцаря, чтобы он мог пройти в паб.

После разговора с Князем нужно подойти к бармену, чтобы узнать о размере долга правителя. Затем следует попросить у Артура 10 тысяч фунтов. Тот скажет, что денег нет, тогда придется пообщаться с человеком на балконе снова. Он расскажет о Робин Гуде и Илье нужно будет пойти в Шервудский лес. 

На дереве будет висеть больше количество объявлений о розыске Робин Гуда. На земле нужно взять перо, а с дерева снять банку с чернильными красками. Чернила и перо нужно соединить, лист с объявлением перевернуть и применить на него краску.

После этого Муромцу следует вернуться в паб. Там за дальним столом будет сидеть человек в капюшоне, с которым стоит побеседовать. Этот мужчина окажется Робин Гудом, с ним нужно будет поговорить еще 2 раза. Тот попросит сделать мяч, чтобы устроить соревнования на денежный приз. Тогда нужно с пола поднять шкуру зверя и объединить с клубком нитей. Останется только найти иголку, поговорив с барменом. С помощью добытой иглы надо сшить футбольный мяч.

Обратите внимание! Начнется мини-игра, которую можно не проходить полностью и пропустить с помощью сейва «Пенальти».

Сцена №18 «Китайская стена»

Следующее приключение начинается в Китае, играть нужно будет за Добрыню Никитича. Богатырь должен поговорить с охранником и сочинить китайскую поэму. Былинному герою надо пообщаться с китайцем под зонтом. Он согласится написать поэму, однако попросит 100 золотых монет.

Добрыня должен пойти пойти в правую сторону и в этом месте внимательно осмотреть низ стены, чтобы найти выделяющийся кирпич. Здесь находится тайник с золотыми монетами. Их нужно взять и отдать сочинителю.

Китаец напишет поэму, положит на землю, бумагу нужно будет переместить на стражника, но тот не захочет ее брать. Придется снова поговорить с китайцем под зонтом, чтобы тот написал очередную поэму. В итоге получится то же самое и придется искать другой выход. Из разговора с китайцем богатырь узнает, что для качественной работы нужно вдохновение, которым может стать танцующая девушка. Пройдя в правую сторону, Добрыня на карнизе увидит Аленушку.

Богатырь попросит ее спрыгнуть, но красавица откажется. Поэтому ему нужно найти нору с мышами и поймать одну. Зверька следует бросить на карниз, чтобы Алена испугалась и спрыгнула.

Добрыня должен попросить девушку станцевать, чтобы сочинитель смог написать подходящую поэму. Девушка согласится, но потребует музыку. У торговки нужно купить балалайку. Инструмент следует отдать охраннику, взять у писателя поэму и вручить стражнику, чтобы получить разрешение пройти в Китай.

Сцена №19 «Китай»

Внутри богатырю предстоит побеседовать с палачом, а затем пройти на торговую площадь в левой части. У лавки нотариуса нужно поинтересоваться о преступлении, за которое дают смертную казнь. Тот потребует 10 йень. Чтобы их получить, придется подойти к лавке моллюсков, подняв по дороге кошелек. С лавки нужно взять соль и вернуться к нотариусу, отдав ему кошелек. Он расскажет о том, что главное преступление – это ношение пурпурной одежды.

Кроме этих двух лавок, стоит обратить внимание еще и на ларек с одеждой. Там следует кликнуть на белую футболку, чтобы получить ее у продавца. Последняя лавка занята художником, у которого нужно нажать на портрет императора. Художник поведает секрет создания пурпурной краски. Добрыне нужно пойти к продавцу морскими продуктами и применить к нему кошелек, чтобы приобрести моллюск. В кипящую воду надо бросить приобретенный товар и добавить соль. Вода окрасится в запретный цвет, в нее нужно опустить футболку, а затем надеть ее на богатыря.

Обратите внимание! После разговора с императором следует применить к нему лист с поэмой, снова поговорить и пойти в правую часть – в храм Дракона.

Сцена №20 «Храм дракона»

После нажатия на вход в храм, начнется очередная мини-игра. Ее можно сыграть или пропустить с помощью сейва, а затем пройти внутрь.

Сначала Добрыня должен поговорить с китайцем, а потом с торговкой. У нее нужно взять со стола ароматную палочку. После богатырь должен войти в храм и применить палочку к алтарю, где лежит яйцо. С алтаря надо снять золотой поднос, забрать кусок ткани, который лежит позади сундука и осмотреть плиту.

Слева от китайца нужно взять один барабан, собрать землянику и поговорить с продавщицей. Потом в ларьке посмотреть на половину матрешки и применить кошелек, чтобы сделать покупку.

В правой части перед входом в храм нужно найти фонтан с водой, набрать ее в половину матрешки и снова поговорить с продавщицей. У китайца надо попросить муку, взять ее и соединить с водой. В результате получится тесто, которое нужно отдать бабушке вместе с барабаном. Получится заготовка пирога, которую следует отнести в храм.

Пирог нужно объединить с подносом и поставить на печь. С помощью куска ткани надо снять блюдо и поставить на алтарь. Далее последует разговор с драконом, после чего можно будет забрать Драконий Глаз.

Сцена №21 «Рыночная площадь»

После разговора герои окажутся в избе Елисея. Из нее нужно выйти, направиться к лавке с квасом, чтобы заметить заколоченное окно. Если попробовать оторвать доски, то придет охрана и остановит героев. Нужно взять полено и пилу рядом с лавкой, применить дерево на Добрыню, чтобы тот выпилил для царицы цветок. Под шум получится оторвать доски и проникнуть в окно.

Следующая сцена – темная, видны только глаза Ильи. Следует пойти вправо, пока Илья не ударится в потолок. Чтобы долго не мучиться, можно пропустить игру, нажав на сейв «Темнота».

После прохождения игры «3 богатыря» нужно кликнуть на то место, где раньше был трон и подняться во дворец, применив глаз Дракона на царицу.

Прохождение игры «Три богатыря и шамаханская царица» заканчивается интересным финальным роликом. После завершения можно поиграть в другие серии игр про русских богатырей.

 

Как пройти игру Три Богатыря и Шамаханская Царица

Прохождение игры
Три Богатыря и Шамаханская Царица


Форум игры

Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица".
Если всё равно останутся вопросы как пройти игру "Три Богатыря и Шамаханская Царица" - пишите на форуме.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе.
На пороге появляется гонец с посланием от Князя – на заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его разыскать.
Добрыня бросает все свои подвиги ратные и отправляется к Князю.
Князь весь ну прям в слезах, извёлся весь - "Пропал наш Алёшенька...а жалование-то идёт..."
Князь советует начать поиски с дальней заставы.
После чего хлопает в ладоши и проваливается под пол вместе со своим немецким чудо-троном.
А Добрыня остаётся в плену из-за закрытой решётки на дверях и ставнях на окнах.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №1 «Палаты князя» (играем Добрыней)
Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню).
Инструкция написана на немецком, ничего не понятно - но хорошо хоть картинки есть, которые подсказывают, что надо хлопать в ладоши.
Хлопните в ладоши 3 раза, чтобы зажечь камин.
Подожгите в камине инструкцию.
Поднесите горящую инструкцию к датчику пожарной сигнализации.
Он сработает и решетка поднимется.
Выходите из княжеских палат.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №2 «Дальняя застава» (играем Добрыней)
Пройдите чуть-чуть налево и зайдите в избу "Канцелярия".
Поговорите с писарем, который расскажет Вам, что Алёшка заезжал к нему, учинил проверку и ускакал куда-то на границу, за Тугарином.

Возьмите рубаху Алеши.
Ещё раз поспрашивайте писаря об Алёшке - он заикнётся про некую карту, только место где она спрятана - он не знает.
Ступайте к колодцу.
Нажмите на колодец - богатырь пожалуется, что людишки совсем распоясались, спёрли ведро.
Повесьте на крюк колодца рубашку и достаньте мокрую рубашку.
Вернитесь в "Канцелярию" и протрите мокрой рубахой портрет Князя.
Найдёте карту.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №3 «Лес» (играем Добрыней)
Выходите от писаря и двигайтесь направо, пока не попадёте в лес.
Пройдите вперёд и подберите флягу.

Вернитесь по стрелке вниз.
1. Зачерпните воду из лужи во флягу, получите флягу с водой.
2. Полейте цветы из фляги с водой - из улья вылетят пчёлы.
3. Возьмите пчелиное гнездо и дайте его Никитичу. Богатырь продудит в улей и услышит голос Шамаханской царицы.
Всё ясно - где-то рядом есть потаённая тропинка.
Добрыня найдёт тропинку и выйдет к шатру Шамаханской царицы.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №4 «Шатер» (играем Добрыней)
Поговорите с царицей.
Возьмите бокал вина и выпейте его. Добрыня станет маленьким и попадёт под шапку царицы.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №5 «Палаты князя» (играем Ильей)
После того, как Илья получает послание от Князя, он приезжает во дворец.
Князь толком ничего не может объяснить, потому что катается на своём чудо-троне туда-сюда.
Возьмите кочергу и заблокируйте ею трон.

Поговорите с Князем, который расскажет Вам о пропаже уже двух богатырей.
Вытащите из-под трона кочергу. Князь спустится вниз, а обратно трон вернётся пустым. Опять опустится решётка.
Садитесь на трон и хлопните в ладоши один раз. Попадёте в подвал.
Возьмите ведро и гирю.
Сядьте на трон и поднимайтесь наверх.

Наберите в ведро воду из фонтана, получите ведро с водой.
Садитесь на трон и возвращайтесь в подвал.

Чтобы открыть дверь из дворца, нужно правильно развесить груз на цепочки: на крайнюю правую цепь подвесьте гирю, через одну цепь - гирю.
Поднимайтесь наверх - решётка исчезла, выход свободен.
Отправляйтесь на дальнюю заставу.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №6 «Дальняя застава» (играем Ильей)
Идите в домик "Канцелярия" и поговорите с писарем.
Выйдите во двор.
1. Откройте ставни - поднимется мишень.
2. Подойдите к мишени и переверните её, чтобы найти карту.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №7 «Лес» (играем Ильей)
Выходите от писаря и двигайтесь направо, пока не попадёте в лес.
С ёлки снимите лоскут одежды - Добрыня порвал свою рубаху, когда пробирался к Шамаханской царице.

Пройдите вперёд и с помощью лоскута одежды возьмите в крапиве червивый гриб.

Вернитесь по стрелке вниз.
Попробуйте взять улей - там опять живут пчёлы и от них надо избавиться.
Постучите по крайней левой берёзе - прилетит дятел, постучит по дереву и улетит.
Дятла надо как-то задержать на берёзе. Используйте червивый гриб на берёзе, чтобы потереть его и оставить червей на дереве (если Вы не трогали улей - то "потереть" грибом не получится, идите сначала к улью).
Снова постучите по дереву. Прилетит дятел и выбьет на берёзе дупло.
Подойдите к берёзе с пчелиным гнездом и нажмите на гнездо. Богатырь постучит по дереву и пчёлы перелетят в дупло.
Возьмите улей и отдайте его Илье Ивановичу. Богатырь продудит в улей и услышит голос Шамаханской царицы.
Илья найдёт тропинку и выйдет к шатру Шамаханской царицы.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №8 «Шатер» (играем Ильей)
Поговорите с Шамаханской царицей.
Возьмите кубок с вином и немного пригубите из него.
Поговорите ещё раз с Шамаханской царицей - она разрешит войти в шатёр.
Войдите в шатёр, а когда царица уйдёт топить баньку - отодвиньте синюю шторку с правой стороны и войдите в другую комнату.
Отодвиньте ширму и возьмите не хилых таких размеров ключ.
Ключ необходимо уменьшить - для этого объедините в инвентаре ключ и кубок. Получите маленький ключ.

Возвращайтесь в первую комнату и откройте маленьким ключом шкаф.
Ага! Все богатыри где-то рядом.

Снова ступайте во вторую комнату.
Подойдите к сундучку и потрясите его.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена № 9 «Сундучок» (играем Алешей)
Возьмите голубой камушек, фиолетовый камушек, жёлтый камушек, серёжку и пилку.

Серёжкой разбейте флакончик с духами, получите зелёный камушек.

Подойдите к мозаике и вставьте в подкрашенные круги 4 камушка соответствующего цвета.
Алеша говорит, что каменьев не хватает.
Поговорите с Тугарином и он скажет, что камень есть, но отдаст он его только взамен на еду.
Подойдите к грецкому ореху и ударьте по нему кулаком. Нет - слишком крепкий, не разбивается.
Возьмите пилочку из инвентаря и попробуйте ею открыть орех - опять ничего не получается, не хватает силы.
Ещё раз выберите пилку в инвентаре и нажмите ею на Добрыню, пусть помогает.
Из грецкого ореха получите орешек.
Отдайте орешек Тугарину и получите взамен красный камушек.
Вставьте красный камушек в мозаику.
Сыграйте в мини-игру из серии "Три в ряд".
Все подробные правила описаны на панели справа.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена № 10 «Стол» (играем Алешей)
Богатыри выбрались из ларца и теперь нужно найти способ сделать их большими.
Прочитайте записку-подсказку в правом нижнем углу: "Смешай цвета, чтоб засиял свет белый. И сможешь возрасти в размерах".
Возьмите синий бутылёк, зелёный и красный. Залейте жидкость из них в стакан и выпейте.
Богатыри снова нормальных размеров и готовы вступить в бой с Шамаханской царицей.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №11 «Шатер» (играем Алешей)
Шамаханская царица накладывает на Илью колдовские чары.
Богатыри, к сожалению, не успевают на помощь.
Но тут они вспоминают про источник живой воды в лесу.

Прохождение игры "Три Богатыря и Шамаханская Царица": Сцена №12 «В поисках живой воды» (играем Алешей)
Выходите из шатра и двигайтесь по тропинке слева к сгоревшей корчме.
Возьмите песок, свечу и огниво.

Двигайтесь дальше, от избы направо - попадёте на развилку с волком.
Поговорите с волком, чтобы узнать про живую воду.
Вам нужно найти зеркало, чтобы оказаться в волчьей шкуре.
Возьмите камень.

Вернитесь к сгоревшей избе.
Бросьте камень в колодец - всё ок, воды в колодце нет, можно спускаться вниз.

Спускайтесь в колодец.
На пол пути богатырь откажется идти дальше, потому что очень темно.
Откройте инвентарь, и с помощью огнива подожгите свечу.
Наведите горящую свечу под ноги Алёше и спускайтесь по колодцу дальше.

На дне: возьмите щит.
В инвентаре наведите песок на щит, чтобы протереть его.
Получите зеркальный щит.
Вполне сойдёт вместо зеркала, в которое нужно посмотреться вместе с волком.

Поднимайтесь наружу и ступайте к волку.
Покажите волку зеркальный щит, после чего Вы превратитесь в волка.
Двигайтесь прямо, к источнику живой воды.

1. Подберите бутылку.
2. Налейте в бутылку воды из крайней левой головы волка.
3. Полейте цветы - они уменьшатся в размерах (теперь понятно, откуда Шамаханская царица взяла своё зелье).
4. Налейте в бутылку воду из второй по счёту головы, считая справа. Полейте цветок ещё раз.
Если цветы не распустились и Алёша не произнёс фразу - "Ну вот, нашёл, этой водой и Илью оживить можно" - то пробуйте другие источники.
Только перед началом набирайте всегда воду из крайней левой головы, чтобы уменьшить цветы.
Когда найдёте источник с живой водой - наберите из него воду в пустую бутылку.

Появятся два волка.
Поговорите с вожаком (слева). Он просит достать фигурку матери-волчицы.
Возьмите валун и нырните в озеро.

Алёша достанет из воды статую волчицы.
Поставьте статую волчицы на место, на платформу над источником.

Благодарные волки Вас отпустят - пора спасать Добрыню.
Идите в шатёр и отдайте бутылку со святой водой мёртвому богатырю.


Парад прохождений - Три богатыря и Шамаханская царица

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется только мышью. Левая кнопка мыши – выполнение действия (подобрать, осмотреть предмет, начать диалог с кем-либо и т.п.). Правая кнопка мыши используется в редких случаях. Например, во время боя, чтобы поставить блок. Для вызова главного меню пользуемся клавишей «Esc». Инвентарь в игре расположен в правой верхней части экрана. Для того чтобы увидеть его, необходимо просто навести курсор мыши на верхнюю часть экрана.

В прохождении я вставлял сохранения игры. Отмечу, что в начале игры я столкнулся с некоторой ошибкой, возможно, это только у меня такое. Я попытался сделать сохранение игры, но мне выбило ошибку вроде «Неверного пути» и адрес того самого пути. В общем, все, что нужно сделать, так это в папке «Мои документы» создать папку под названием «1C». В свою очередь в папке «1C» создать другую папку, имеющую название «Три богатыря». Ну и наконец, в папке «Три богатыря» создаем другую папку под названием «SAVEGAMES». Итак, если Вы решите воспользоваться игровым сейвом, то вставляем его именно в данную папку, указанную последней по счету.

Добрыня Никитич. Дворец

После вступительного разговора с Князем начинаем осматривать помещение. Берем пергамент, лежащий на столе в нижнем правом углу экрана. Применяем пергамент на Добрыню и в инвентаре появляется четыре иконки. Нажав на каждую из них, произведем от одного до четырех хлопков подряд, в результате чего в зале либо поднимется из-под пола трон, либо активируются фонтаны, либо зажжется камин, либо раздадутся едва слышные короткие звуки. Нам нужно разжечь огонь в камине, поэтому делаем три хлопка. Применяем пергамент с инструкцией на камин. В левом верхнем углу экрана на царской стене замечаем детектор дыма. Применяем горящий пергамент на детектор, после чего покидаем дворец.

Добрыня Никитич. Застава

Идем в правую сторону и видим колодец. Пока трогать его не стоит. Направляемся в левую сторону и натыкаемся на деревянную избу с табличкой «Канцелярия». Щелкаем по окошку, а затем заходим внутрь и разговариваем с писарем. Узнаем о том, что Алеша оставил для нас тайную карту. Забираем Алешкину рубаху, висящую на печи. Идем в левую часть помещения и щелкаем по портрету Князя. Негоже княжескому портрету быть в грязи. Выходим из канцелярии и подходим к колодцу. Цепляем на крючок рубаху и щелкаем по ручке колодца. Забираем мокрую рубаху с крючка и возвращаемся в избу с писарем. Влажной рубахой протираем портрет Князя, и находим карту. Выходим из канцелярии и идем в правую сторону до шезлонга. Щелкаем на шезлонг и оказываемся в лесу.

Добрыня Никитич. Лес

Итак, мы в начале леса. Осматриваем активные предметы – на дереве висит улей, на земле в центре локации находится лужа грязной воды, а в нижней части экрана растут красные цветы с закрытыми бутонами. Пробуем снять улей, но пчелы хоть и маленькие, но себя в обиду не дают. Нужно чем-то отвлечь их. Направляемся вглубь леса, продвинувшись к левому краю локации. Дорога вперед преграждена поваленным деревом. Рядом с деревом валяется пустая фляга. Подбираем флягу и поднимаем дерево. Вперед идти не спешим, для начала вернемся назад. Пустую флягу наполняем водой из лужи, после чего применяем уже полный сосуд на цветы. Пчелы слетаются на цветы, а мы тем временем спокойно снимаем с дерева улей. Применяем улей на Добрыню и слушаем небольшой монолог, в результате которого находим скрытую тропинку. Разговариваем с девушкой, выглядывающей из шатра. Пьем из бокала, стоящего рядом с девушкой. Смотрим видеоролик.

Илья Муромец. Дворец

После того как Князь попросит нас о помощи, подходим к камину и забираем кочергу, стоящую рядом. В тот момент, когда трон с Князем поднимется из-под пола, фиксируем положение трона, применив на него кочергу. Начинаем диалог с Князем, в конце которого попадаем в ту же передрягу, как и Добрыня. Садимся на трон и оказываемся в подвале. Разговариваем с Князем. С пола подбираем гирю, после чего идем в левую сторону. С деревянного корыта забираем булаву, а с пола поднимаем пустое ведро. Садимся на трон и едем наверх. Если в фонтанах не течет вода, то в инвентаре выбираем «2 хлопка». Применяем пустое ведро на фонтан с бегущей водой, а затем возвращаемся в подвал. С левой стороны подвешены четыре цепи с крючками. Цепляем ведро воды и гирю на вторую и четвертую цепи в произвольном порядке. Поднимаемся наверх и покидаем дворец.

Илья Муромец. Застава

Щелкаем по окошку канцелярии и заходим внутрь. После разговора с писарем покидаем избу. Идем к куче сена и нажимаем на мишень, висящую над сухой травой. Вот и карта! Направляемся в правую сторону и переходим в другую локацию.

Илья Муромец. Лес

Оказываемся в том же самом лесу, что и Добрыня. С земли подбираем пустую флягу, и наполняем ее водой из лужи. Поливаем цветы, но пчелы на данный трюк уже не ведутся. Смотрим на то место, где расположен тайный проход. С одного из кустов снимаем кусок рубахи Добрыни. Стучим по березе, стоящей в верхнем левом углу экрана. Прилетает дятел, но почему-то делать дупло отказывается. Идем вглубь леса, в то самое место, где было повалено дерево. Если их поднять и пройти дальше, то окажемся в начале леса. При помощи куска рубахи срываем гриб-боровичок, растущий среди куста крапивы. На грибе сидят черви, дятлу должно понравиться! Возвращаемся к березе и применяем на нее боровик. Стучим по дереву. Прилетает дятел и проделывает дупло. Берем улей, дуем в него и снова оказываемся у шатра Шамаханской царицы. Разговариваем с девушкой, после чего щелкаем по стакану. Начинаем диалог с царицей, по окончании которого заходим внутрь шатра.

Илья Муромец. Шатер Шамаханской царицы

После того как царица покинет палатку, направляемся в соседнюю комнату, проход в которую расположен в правой части экрана. Отодвигаем ширму и забираем с собой огромный ключ. Применяем кубок с напитком на большой ключ. Возвращаемся в предыдущую комнату и обращаем внимание на железную дверь. Применяем маленький ключ на дверь и находим вещи двух богатырей. Снова идем в помещение, где мы нашли ключ. Осматриваем стол и щелкаем по небольшому ларцу.

Алеша Попович и Добрыня Никитич. Шатер Шамаханской царицы

Итак, Алеша и Добрыня находятся внутри ларца. Щелкаем по мозаике с драгоценными камнями, расположенной на стенке ящика. Обращаем внимание на пустые слоты. Судя по всему, нескольких камней не хватает. Сейчас мы можем увидеть четыре камня – желтый и синий на стопках монет в правой и левой частях сундука. Фиолетовый камень расположен на ракушке, лежащей в левой нижней части экрана. А вот красный камень расположен перед носом у Тугарина. Поднимаем пилку для ногтей, а также - синий, фиолетовый и желтый камни. Позади грецкого ореха замечаем золотую сережку. Подбираем ее и применяем на большой флакон, стоящий в левой части экрана чуть дальше раковины. Поднимаем зеленый камень и начинаем разговор с Тугариным. В обмен на красный камень он просит немного еды. Применяем пилку на грецкий орех, после чего просим помощи Добрыни. Для этого используем ту же самую пилку на Добрыню Никитича. Отдаем Тугарину сердцевину ореха и получаем камень. Применяем пять разноцветных камней из инвентаря на слоты мозаики с кружочками соответствующих цветов.

Начинается мини-игра. Смысл мини-игры в том, чтобы в замочных скважинах в нижней части экрана было по одному ключу. Ключи появляются на месте тех же цветных камней, расположенных по центру. Камни можно менять друг с другом, но если благодаря перестановке не будет собрана комбинация из трех и более одинаковых цветов по вертикали, либо по горизонтали, то камни вернутся в исходное положение. Перемещаем ключи к замочным скважинам. Также в мини-игре есть и бонусы. Изображение «сундука» – при смене мест с соседним камнем уничтожает горизонтальный ряд, на котором оказывается. Изображение «солнышка» - при смене мест с соседним камнем уничтожает как ряд, так и столбец, на котором оно оказывается. Если не желаете мучиться с мини-игрой, то воспользуйтесь сейвом «Камни».

После победы в мини-игре покидаем ларец, нажав на верхнюю часть экрана.

Читаем листок с рецептом, который расположен под ларцом. В левой части экрана стоят флаконы с разноцветными жидкостями. Берем все и подходим к пустому стакану рядом с Добрыней. Применяем на стакан в любом порядке красную, синюю и зеленую жидкости. Щелкаем по стакану с бесцветной водой. Смотрим небольшой видеоролик.

Алеша Попович. В поисках «живой» воды

Покидаем шатер и направляемся по тропинке, ведущей в сторону дремучего леса. Попадаем на полуразрушенную поляну, на которой, по словам Алеши, недавно было русское гуляние. Осматриваем старый колодец. Берем жменю песка из кучи, расположенной в нижней части экрана. Осматриваем разрушенный дом и находим две вещи – огниво и свечу. Применяем огниво на свечу, направляемся в правую сторону и переходим на другую локацию. Начинаем разговор с лежащим волком. Пытаемся пройти вперед, но нас не пускают деревья. Щелкаем по волку и тот предлагает обменяться своей шкурой на волчью шкуру, вследствие чего мы сможем пройти к «живому» источнику. Для проведения ритуала нам необходимо иметь зеркало, которого у нас нет. Осматриваем локацию и с дороги подбираем небольшой камень. Возвращаемся на локацию с колодцем и разрушенной избой. Бросаем небольшой камень в колодец, после чего спускаемся вниз. Когда Алеша заявит, что спускаться ниже без освещения дальше не собирается, применяем горящую свечу на выступающую балку по правой части колодца. Продолжаем спуск вниз и оказываемся на дне колодца. Поднимаем щит, стоящий у стенки колодца и возвращаемся наверх. Идем к волку и применяем на него щит. Не выходит, т.к. щит слишком грязный. При помощи песка чистим щит и снова даем его волку.

Алеша Попович. «Живой» источник

Перед нами небольшой пруд с пятью каменными волчьими головами, из которых течет вода. Одна из водных струй и есть источник живой воды, знать бы только какая. С земли подбираем пустую стеклянную бутылку, и наполняем ее водой из первого источника. Обращаем внимание на три цветка, растущих в нижней части экрана. Поливаем данные цветы водой и приходим к выводу, что набранная вода – «мертвая». Таким же методом проводим исследование воды во всех источниках и находим «живую» воду в струе, бегущей из четвертой волчьей головы. Приходит вожак стаи с не совсем добрыми намерениями. Пообщавшись с волком, стоящим у прохода к живому источнику, вожак решает назначить нам исправительные работы. Необходимо всего-навсего достать из пруда символ волчьей стаи – «Каменную волчицу». Для начала берем огромный булыжник, лежащий с правой стороны от водоема. После того как набрали нужный вес, спрыгиваем в водоем. Оказавшись снова на суше, устанавливаем «Каменную волчицу» на горный уступ, расположенный позади пятой волчьей головы. Разговариваем с вожаком и возвращаемся к шатру.

Проходим внутрь шатра и после разговоров с Добрыней, применяем бутылку с «живой» водой на Илью Муромца. Что-то здесь не так…

Илья Муромец. Между Раем и Адом

Илья вспоминает, как оказался в Раю. Осознав суть происходящего, он решается на побег. Обращаем внимание на крылатые сандалии, парящие в воздухе над беседкой. Разговариваем с парнем, сидящим за самоваром, после чего щелкаем по дереву с апельсинами, растущему с правой стороны от беседки. Собираем горстку апельсинов, а затем подбираем с того же места единственный оставшийся фрукт. Стучим по ели, стоящей с правой стороны от апельсинового дерева. Подбираем с земли шишку, валяющуюся позади нас. Идем в левую сторону и переходим на другую локацию. Мы находимся у врат в Рай. Разговариваем с Ангелом, но тот пропускать нас отказывается. Возвращаемся к беседке и забираем самовар, стоящий на столе. Парень начинает поедать апельсины, которые падают с ветви дерева. Кладем на поднос кучу апельсинов и ждем, пока парень поперхнется. К нему на помощь прилетает Ангел, а мы тем временем быстро идем в левую сторону и щелкаем по небосводу, чтобы спрыгнуть вниз. Ничего не выходит, т.к. веса у нас маловато. Ожидаем появления мужчины, который бросит на участок земли кошелек. Поднимаем с земли кошелек и снова щелкаем по небосводу.

Спрыгнув вниз, попадаем в котел с кипящей водой, расположенный во владениях Беса. Начинаем диалог с Бесом и тот повернется к нам спиной, чтобы взять небольшое количество дров. Применяем монетку на двух мужчин, сидящих в котлах по соседству. Делаем это быстро, т.к. до поворота Беса нужно успеть спрятаться. Проделав данный трюк, вновь оказываемся в Раю. Идем в правую сторону и проходим в Райские сады. Разговариваем с Ангелом-садовником, парящим вокруг яблони. С земли поднимаем лейку, после чего пытаемся сорвать яблоко, но оказываемся в беседке. Возвращаемся в Райские сады и снова беседуем с Ангелом-садовником. Идем к крылатым сандалиям, парящим над беседкой, и ставим под ними самовар. Применяем апельсин из инвентаря на самовар, после чего идем в правую сторону. В нижней части экрана замечаем распаханную землю с маленьким ростками. Поливаем ростки водой из лейки, и прилетает Ангел-садовник. Быстрым темпом переходим в Райские сады и применяем крылатые сандалии на Илью. Смотрим видеоролик.

Добрыня Никитич и Илья Муромец. Киев

После разговора с Шамаханской царицей оказываемся на улице. Надо бы народ расспросить, авось знает, куда Князь Киевский подевался. Разговариваем со стражниками, после чего обращаем внимание на две бочки, стоящие у куста в левой части экрана. Кстати, по поводу стражников. Разговор нужно начинать с двумя воинами по отдельности, иначе не сможете пройти к Любаве. Осматриваем бочки и находим куски порванной записки. Идем налево и разговариваем с продавщицей кваса. Просим кваску и в инвентаре появляется кружка с квасом. Рядом с ларьком стоит черная бочка. Заглядываем в нее и вынимаем третий кусок записки. Применяем разорванную записку на Добрыню, но собирать ее по кусочкам он отказывается. Идем в левую сторону и беседуем со всеми людьми, стоящими на базаре – гадалка, продавщица птиц, продавец лягушек, а также продавец булочек. Стучимся в дверь в левой части локации. Глухо как в танке. Направляемся обратно к входу во дворец и шагаем к дому Алеши Поповича. После приветственных слов от Любавы начинаем с ней диалог, по окончании которого возвращаемся к дворцу и снова применяем разорванную записку на Добрыню. Нам необходимо расставить по клеточкам буквы так, чтобы получилась русская фраза. В итоге должно получиться следующее: «У вас продается меч-кладенец?».

Идем к закрытой двери в левой части локации и снова стучимся. Елисей пускать внутрь нас отказывается и просит назвать пароль. Применяем собранную записку на дверь и оказываемся внутри избы. Разговариваем с принцессой и Елисеем. Со стены избы снимаем рогатку и снова идем к дворцу. На окне дворца замечаем почтового голубя. Применяем на него рогатку и голубь перелетит с одного окна на другое. Щелкаем по голубю, сидящему на другом окне, и птица вернется на предыдущее окошко. Подходим к продавщице птиц и просим у нее клетку. Давать просто так или продавать по отдельности от птицы она отказывается, но предлагает обменяться, ежели мы принесем что-то пригодное. Отдаем продавщице рогатку и взамен получаем клетку. Подходим к дворцу и применяем клетку на голубя. Тот должен перелететь с одного окна на другое. Снова применяем клетку на голубя и птица поймана! Возвращаемся к избе Елисея и применяем на входную дверь записку с паролем. Смотрим видеоролик.

Страница 1 из 2

Прохождение игры Три Богатыря и Шамаханская Царица

Прежде, чем вы начнете прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, мы вас кратко ознакомим с интерфейсом и основами управления в игре.

Для выхода в меню нажимайте Escape, это же заменит функцию паузы в игре. Весь всплывающий инвентарь расположен в верхней части экрана справа, достаточно лишь поднять курсор вверх, и вы его увидите. Стоит сразу отметить, что полностью все управление в процессе прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица осуществляется с помощью мыши, и никак иначе. По стандарту, левая кнопка мыши выполняет действие, а правая - лишь вспомогательная и применяется в исключительных случаях. Курсор, в зависимости от того или иного вашего действия, будет приобретать разный внешний вид. Так, если он становится рукой зеленого цвета, можно поговорить с персонажем, а если желтой рукой - есть возможность подобрать конкретный предмет. Вторая кнопка мыши (ПКМ) позволит перелистывать игровые ролики. Во время диалогов с персонажами рекомендуем общаться, пока те не расскажут всю нужную и полезную вам информацию.

С управлением разобрались, теперь начнем непосредственно прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица.

Киев, дворец, главный герой - Добрыня Никитич.

А начинается оно в столице древней Руси, в Киеве. Мы видим мирно моющего посуду в своем дворе Добрыню Никитича. Он в отпуске, потому может позволить себе обычные бытовые дела. Но спокойствие нарушает гонец князя, который доставил письмо, из которого мы узнаем, что на дальней заставе куда-то подевался Алеша Попович, так что необходимо искать пропавшего товарища. После этой сценки мы переносимся во дворец, где предстоит пообщаться с Князем, счастливым обладателем технически продвинутого трона, который выезжает сам по себе из люка. Князь повелевает отправляться на ту самую заставу, где исчез Алеша, а сам уедет под пол со своим чудом техники.

Начнем прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица с того, что подойдем к столу, на котором лежит инструкция. В ней расписано, как пользоваться современной бытовой техникой, так что примените инструкцию на Добрыню, чтобы прочесть ее. Мануал написан на каком-то неизвестном нашему богатырю языке, но вряд ли трудно догадаться, что техника «привязана» к банальным хлопкам в ладоши, поскольку в инвентаре появилось четыре иконки. Нажав каждую из них, мы получим в качестве результата определенное количество хлопков от одного до четырех. Соответственно, на каждое количество хлопков реагирует разный вид оснащения в комнате.

Так, один хлопок приводит к появлению пустого трона князя, два - фонтаны бьют водой, три - огонь в камине сам по себе воспламеняется, ну и наконец, четыре - включается музыка. Чтобы уйти отсюда, нужно как-то поднять решетку, но как это сделать? Обратите внимание на датчик пожарной сигнализации, который расположен слева под потолком. Ничего так, продвинутые технологии использовались в древней Руси! Но нам нужно это как-то использовать для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря. А делается все довольно просто, если включить логику - пожарная сигнализация реагирует на высокие температуры, а у нас есть возможность тремя хлопками зажечь камин. Другое дело, что он находится на солидном расстоянии от датчика. Так что для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, подожгите камин, от него подожгите инструкцию на пергаменте и поднесите к датчику.

Это делается так - трижды хлопаем в ладоши, потом применяем инструкцию к камину - она возгорается, после чего применяем ее на тот самый пожарный датчик вверху. Решетка поднимется, открыв нам возможность покинуть дворец, что вам и нужно сделать.

Застава, главный герой - Добрыня Никитич

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - оказавшись на дальней заставе, входите в канцелярию. Там увидите писаря, и с ним нужно дважды поговорить (одного недостаточно). Последний расскажет, что Алеша, отправляясь в путь, отметил свой пункт назначения на секретной карте. Нам нужно подойти к портрету на левой стене, на котором красуется Князь. Увидите, что он странно грязный, не подобает портрету правителя так выглядеть. Снимайте рубашку, что на печи, выходите во двор на свежий воздух. Там нужно попытаться зачерпнуть воду из колодца, но, увы, это невозможно - потому что какой-то ... украл ведро. Но мы найдем альтернативный выход - цепляйте взятую ранее рубашку на крючок, опускайте ее вниз в воду в колодце.

Теперь самое время вернуться внутрь - там мокрой рубашкой протирайте портрет Князя, и увидите карту. Возвращайтесь на улицу, идите направо до упора, пока не доберетесь до пограничного столба. Когда дойдете до леса, сворачивайте влево, где возле бревна валяется фляга - подберите, в хозяйстве все пригодится. Отодвинув бревно, двигайтесь вперед - вернетесь на предыдущий уже знакомый нам экран. Судя по всему, раз Добрыня вернулся на место, где уже бывал, он заблудился. Так что нужно позвать кого-то на помощь.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, наберите в луже воду во флягу, полейте цветы в передней части экрана. Вскоре на них прилетят пчелы, после чего нам надо снять пчелиное гнездо, поместив его на нашего героя, который его использует, как трубу. После того, как Добрыня подует в гнездо, как в рог, послышится чей-то голос. Теперь мы идем по секретной тропинке, выйдем аккурат к шатру Шамаханской царицы. Она любезно угостит нас выпивкой - не стесняйтесь, принимайте предложение. Теперь мы увидим подвох - богатырь станет очень маленьким, и подлая царица ловко поймает его в свою шапку.

Киев, дворец, главный герой - Илья Муромец

Илью также вызвали на задание - князь велел явиться к нему. Идите к камину, забирайте кочергу, которая находится здесь же, неподалеку. Когда модный трон Князя (его почему-то заедает, техника еще далека от совершенства) со своим ценным грузом в лице правителя выедет из подполья, нужно зафиксировать его (трон) при помощи подобранной ранее кочерги. Как вы понимаете, это можно сделать, просто нажать на князя, а Илья сделает все сам. Теперь для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря, нужно пообщаться с Князем насчет этого трона. Затем наш герой вытащит кочергу, и трон уедет обратно под землю.

После диалога сталкиваемся с той же проблемой, с которой столкнулся на наших глазах чуть ранее Добрыня. Но решать проблемы придется другим путем - ведь каждый из богатырей является индивидуальностью. Для начала оседлайте трон, после чего вместе с ним оказываемся в подвале. Там, после разговора, подберите лежащую на полу гирю, проходите влево. Там на деревянном корыте лежит булава - заберите. Стоит также забрать лежащее на полу пустое ведро прежде, чем продолжите прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица.

Теперь возвращаемся к модному трону Князя, чтобы подняться наверх. Смотрите на фонтаны - если из них не бьет вода, то в инвентаре требуется выбрать «два хлопка». Вода нам нужна для того, чтобы набрать ее в пустое ведро. Теперь снова езжайте в подвал. Слева увидите висящие четыре цепи с крючками. Нам нужно повесить ведро с водой и гирю на вторую и четвертую цепь, что именно куда применить - не так важно, главное, чтобы именно на второй и четвертой цепи висел тяжелый груз. Так мы откроем ворота, потому поднимайтесь наверх и выходите из дворца.

Застава, главный герой - Илья Муромец.

Здесь мы видим уже знакомую канцелярию. Опять же, щелкаем по ее окошку, входим в помещение. Там общайтесь с писарем, теперь выходите. На улице увидите стог сена, кликните на мишень, которая висит над сухой травой. Так мы и найдем карту. Теперь двигайтесь вправо, чтобы перейти в следующую локацию.

Лес, главный герой - Илья Муромец.

И в лесу этом, как и канцелярии, мы тоже однажды уже успели побывать с предыдущим героем. Для начала подберите лежащую на земле флягу, наберите в нее воду из лужи, находящейся здесь же. Полейте цветы, но пчелы здесь уникальные, кажется, у них есть куда более продвинутый интеллект и память, чем у тех, которых мы привыкли видеть в жизни. Так, они больше не поведутся на такой фокус! Так что освободить «трубу» из их улея не получится так просто.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица рекомендует обратить внимание на то самое место, где находится тайный проход. Там на одном из кустов есть кусок от одежды Добрыни. Стучимся в березу, находящуюся слева в верхней части экрана. Видим прилетевшего дятла, но сделать для нас дупло он пока не хочет. Так что держите путь вглубь леса, к месту, где было повалено дерево. Оно - не препятствие для настоящего русского богатыря, его можно убрать и пройти дальше, после чего очутимся в начале леса. Вот здесь кусок рубахи Добрыни, который мы подобрали ранее с куста, будет очень кстати - с его помощью мы достанем и сорвем гриб, который растет в окружении крапивы (сила - силой, но крапива - реальная угроза для богатыря).

Зачем нам гриб? Все просто, в нем есть черви, чем можно привлечь дятла, который может сделать для нас дупло в березе. А дупло нужно для того, чтобы переселить туда пчел, занимающих необходимый нам улей. Так что возвращайтесь к березе и примените гриб на дерево, после чего постучите по нему. Прилетит дятел и таки любезно соорудит нам дупло в березе. Теперь берите улей, свободный от пчел, дуйте в него, как в трубу, после чего окажетесь у шатра Шамаханской царицы. Общайтесь с ней, опять же - по стакану, как же без этого. Вот только Илья любит трезвый образ жизни. Начинаем диалог с девушкой, после которого входим внутрь ее шатра.

Шатер Шамаханской царицы, главный герой - Илья Муромец.

Царица уйдет с палатки, а мы проникаем в комнату по соседству, вход в нее - справа. Там нужно отодвинуть ширму, забрать с собой «небольшой» ключик. Теперь идите в предыдущее помещение, где есть металлическая дверь - открываем ее с помощью подобранного только что ключа - нужно в инвентаре скомбинировать ключ и кубок, который мы взяли ранее у царицы. За дверью увидим вещи, которые принадлежат нашим друзьям-богатырям. Возвращайтесь в комнату, где подобрали ключ. Там осмотрите стол, щелкните по небольшому ларцу. Там сидят не кто-нибудь, а Алеша, Добрыня и Тугарин-Змей собственной персоной.

Шатер царицы, побег из ларца, главный герой - Алеша Попович.

Самое время эвакуироваться из ларца, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица. Для начала, нужно нажать на мозаику из разных цветов, находящуюся на стене. Наши герои попытаются ее собрать. Если внимательно посмотреть, то сразу три камня можно заметить рядом. А именно - синего цвета, фиолетового и желтого, так что требуется найти еще красный и зеленый камень. Возле Тугарина как раз есть красный, но если вы попробуете взять, убедитесь, что так просто сделать это не получится.

Так что попробуем хотя бы договориться - общаемся с Тугариным, тот скажет, что отдаст камень, но только если мы дадим ему взамен что-то съедобное. Здесь же, на переднем плане текущего уровня, можно заметить грецкий орех, а еще пилку для ногтей. Открывать орех нужно именно этой пилкой, но самостоятельно не выйдет, все-таки, Алеша сильно уменьшен в размерах. Так что отдайте пилочку Добрыне, а уж вдвоем сможете совладать со скорлупой.

Теперь отдавайте орех голодному Тугарину, взамен получите нужный камень красного цвета. В левой части экрана есть флакон с духами, внутри него что-то плавает. Будем пробовать открыть - найдите серьгу, которая находится сзади ореха, разбивайте флакон - как раз подберете последний, зеленый камень. Теперь осталось лишь расположить камни по круглым слотам, ориентируясь по цвету - в слот определенного окраса кладем камень соответствующего цвета - в красный слот - красный камень, в зеленый - камень зеленого цвета, и так далее. Теперь осталось только решить головоломку из разряда «три в ряд».

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица предупреждает - время ограничено, задача - провести семь ключей вниз. Последние передвигаются только вниз, зато остальные фишки двигаются как по вертикали, так и по горизонтали. Если не успели все сделать - не расстраивайтесь, головоломка автоматически запустится снова. В случае успеха - самое время вылезать отсюда наружу. Там под ларцом есть листок, а на нем - подсказка. Согласно ей, для того, чтобы вернуть нормальный рост нашим уменьшенным героям, требуется смешать разные цвета так, чтобы получить белый. Здесь же, на столе, стоит семь пузырьков разного цвета. Присмотревшись, увидите - здесь все цвета радуги. Что мы делаем? Мешаем красный, зеленый и синий пузырьки. После этого пьем полученное содержимое, в результате вернем нормальный рост богатырям. Смотрим дальнейшие события - Князь подписывает какую-то бумагу на непонятном языке, не соизволив ее почитать, а Илья рухнул замертво - это результат деятельности магии Шамаханской царицы. Требуется спасать товарища - отправляемся на поиски живой воды.

Лес, поиски живой воды, главный герой - Алеша Попович.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица продолжается - покиньте шатер, двигайтесь влево в лес. Там проходите мимо колодца, увидите Волка, пообщайтесь с ним - узнаете, что живую воду взять могут только животные, но никак не люди. Нужно поговорить с Волком еще раз, и тот предложит вариант - поменяться, не глядя, телами. Выбора у нас особого нет, но не все так просто - Волк говорит, что для этого надо при полной луне вдвоем посмотреть в одно и то же зеркало.

Дальнейшие наши действия немного запутаны, но если все делать верно и последовательно, трудностей не должно возникнуть. Сначала подбирайте камень, лежащий на тропинке, он в левой части экрана, затем возвращайтесь к колодцу. Среди обломков корчмы возьмите свечу и огниво, после чего в инвентаре зажигайте свечку. Далее возьмите горсть песка, который можно подобрать на куче, изображенной на переднем плане, затем бросьте в колодец. Услышите загадочный звон. Теперь спускайтесь в колодец, по пути поставив свечу на бревно. На дне колодца найдете щит, нужно протереть его песком. Нужно возвращаться к Волку, чтобы отдать тому щит. После этого вы поменяетесь с ним телами.

Двигаемся дальше - видим площадь, где бьет фонтан с пятью волчьими головами, и из каждой бьет вода, имеющая свои уникальные свойства. На переднем плане изображения увидите бутылку - она как раз нам и нужна, подберите. Теперь путем экспериментов нужно из разных видов воды найти нужную. Как проверить свойства? Очень просто, нужно набрать воду в бутылку и полить цветы, наблюдая, что с ними будет. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - из «левой» головы получите уменьшившиеся цветы, со следующей по порядку - воду, которая вернет им нормальный размер. Третья голова извергает мертвую воду, а четвертая - как раз живую, в которой мы и нуждаемся.

После того, как добудете нужную воду, к нам придут два волка, один Вожак, а другой - тот, которого мы уже знаем. И если Вожак настроен как-то агрессивно, желая убить Алешу, то знакомый предлагает заменить казнь на общественные работы. Они заключаются в том, чтобы нырнуть в пруд, откуда требуется достать статую Каменной волчицы. Выбора нет, так что ныряем.

Под водой увидите, что течение весьма сильное. Всплывайте на поверхность, где подберите валун, который находится справа от пруда. Ныряйте снова, после чего Алеша сможет поднять статую на поверхность. Статую нужно поставить на камни, которые находятся по отношению к фонтану справа сверху. Теперь возвращайтесь в шатер Шамаханской царицы, где лежит бездыханный Илья. Напоите его живой водой - цвет его кожи станет куда более живым, розовым, правда, в сознание друг пока не приходит. А тем временем, царица активно охмуряет Князя, который уже пригласил ее на обед.

Рай, воскрешение Ильи Муромца, главный герой - Илья Муромец.

Уровень по реанимации Ильи начинается с того, что наш герой находится в беседке за самоваром, находящейся в Раю. Для начала общаемся с Праведником, после чего идем в левую сторону, там увидите врата Рая. Здесь же Привратник наблюдает за душами умерших. От него мы узнаем, что покинуть Рай просто так невозможно, зато отсюда могут вышвырнуть за содеянные грехи. Что же, уже зацепка.

Для того, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, возвращаемся к Праведнику, чтобы забрать самовар, стоящий у него на столе - так тот перестанет пить чай, зато начнет пожирать апельсины. Но мы не будем успокаиваться - подходите к апельсиновому дереву, ударьте по нему. Подберите горку фруктов, и один апельсин отдельно. Нужно положить горку перед Праведником, тот поедая их, подавится. Привратник тут же примчится на помощь коллеге. А нам только того и надо - бежим налево, проходим мимо ворот к облакам. При попытке спуститься убеждаемся, что это сейчас сделать невозможно - Илья слишком легкий на вес. Здесь же мы видим, как мимо проходят души усопших. Ждем, пока рядом будет проходить человек в шляпе, он швырнет на землю тяжелый кошелек - хватайте его (не мужика, а кошелек), после чего прыгайте вниз...

... чтобы оказаться в Аду! Но ничего страшного, в процессе прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица мы еще и не из таких передряг выкарабкаемся. Поговорите с Чертом, Илья пожалуется на холодную воду. Черт отвернется, чтобы взять дрова, а вы тем временем постарайтесь успеть дать по монетке двум соседям. Таким образом, они зажмут нос, и по очереди нырнут под воду. Черт, повернувшись, решит, что мученики сбежали, и поднимет тревогу. Илья снова окажется в Раю. Тут же мы узнаем, что в это время у Князя гости - Шамаханская царица, и она уже идет с ним в казну.

А мы сейчас идем направо, минуя елку и засохшую грядку, чтобы оказаться в Райском саду - нам нужно сорвать яблоко. При попытке это сделать, сработает сигнализация, Илья усядется пить чай. Затем возвращайтесь в сад, чтобы пообщаться там с Садовником. Узнаем, что за украденное яблоко выгоняют из Рая. А чтобы сигнализация не сработала, нужно достать летающие сандалии.

Чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подберите слева на экране лейку, пройдите к беседке, там нужно установить самовар на траву, прямо под летающие сандалии. Их мы можем видеть слева на беседке, вверху. Нужно положить в самовар апельсин, который после такой процедурой вылетит оттуда, как ядро из пушки. И заденет сандалии, сбив их. Примерьте обувь, убедитесь, что далеко он в них зайти не сможет, и снимет. Теперь идите к сухой грядке, которая находится на переднем плане, чтобы полить ее. Прибудет Садовник, начнет обрезать побеги, а мы, не теряя времени, идем в сад. Там достаточно применить на Илью сандалии, а яблоко он уже сорвет без нашей помощи.

После чего видим, что три богатыря вернулись во дворец, где узнали печальную новость - Князь куда-то исчез, а Шамаханская царица, не медля, узурпировала власть, захватив трон. Алеша высказал свое «фе» по этому поводу, но за это тут же жестоко поплатился - царица превратила его в камень.

Киев, поиски князя, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица продолжается тем, что сначала идем влево к рынку, чтобы там поговорить со всеми торговцами, а также с цыганкой. По пути желательно осмотреть три бочки и забрать обрывки записки. Затем идем направо мимо дворца, там увидим Любаву, жену Алеши. Она сообщит, что про Князя можно попытаться узнать у Елисея.

Теперь возвращайтесь на рынок, там шагаем влево, чтобы дойти до упора к дому, запертому на замок. Стучитесь в дверь - никто не хочет открывать. Тогда примените потрепанную записку на Добрыню. Увидите, что на экране разбросаны различные буквы, их нужно вставить в коричневые квадратики. В случае успешного расположения букв по квадратикам, цвет последних поменяется из коричневого на белый. Получим, в итоге, пароль - «у вас продается меч-кладенец?». Все, что нужно теперь сделать - просто достать из инвентаря полученный пароль, и кликнуть ним по двери.

Теперь нужно пообщаться с Елисеем - узнаем от него, что Князь уехал в эмиграцию, и обещал прислать письмо с помощью почтового голубя. Наши дальнейшие действия для продолжения прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица таковы - снимаем со стены рогатку, выходим обратно к рынку. Там общаемся с женщиной, которая торгует говорящими птицами. Поменяйте у нее клетку с птицей на рогатку, после чего идите вправо, где поставьте клетку справа на землю, по отношению к забору она будет слева. Ждите, пока в нее прилетит голубь, после чего возвращайтесь к Елисею. Когда прочтете письмо, узнаете, что Князь отправился в Англию.

Увидим, как он благополучно сидит в пабе в теплой компании английских рыцарей.

Англия, расчет по долгам Князя, главный герой - Илья Муромец.

По прибытию на Туманный Альбион пытаемся открыть дверь в паб. Но Охранник не горит желанием нас туда пускать, при повторной попытке он объяснит, что это заведение - только для людей с рыцарским званием. Заведует посвящением в рыцари король Артур собственной персоной. Берите красный клубок ниток, лежащий на бочке, которая, в свою очередь, находится слева на экране. После чего выходите в город. За рыночной площадью войдите в замок, где нужно пообщаться с королем. Последний объяснит, что не собирается посвящать в рыцари кого попало, такая честь оказывается только избранным, людям, которые смогут его удивить по-настоящему.

Пробуем удивить короля - бьем всю посуду, стол, бочку, сломаем копье и даже выкинем через окно Придворного - результата нет. Что же, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, выходим обратно на улицу, возвращаемся назад, чтобы поговорить с Придворным. Тот слезно просит больше не выбрасывать его в окно, и даже даст золотой. Что откроет нам возможность что-то купить на рынке. Этим «чем-то» окажется... селедка, которую после покупки нужно тут же съесть и вернуться в замок. Илью будет мучить сильная жажда, и он сможет выпить за один заход целую бочку с элем, ту, что справа. Король Артур под впечатлением посвятит Илью в рыцари - можем возвращаться в паб.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица, жмем на дверь, входим внутрь, узнаем, что Князь уже влип в конкретные долги - Трактирщик же не будет угощать бесплатно. Идите к Трактирщику, поговорите с ним, посмотрите на счет, после чего поговорите с Князем. Бедняга предложит снова навестить с Артуром. Сходите в замок - король скажет, что денег нет. Поговорив с Придворным, услышите совет - поискать Робина Гуда, авось, он сможет помочь.

Из рыночной площади идем направо в сторону леса - по пути подберите перо, снимите синюю чернильницу, висящую на дереве, а также переверните один из плакатов. Нужно скомбинировать перо с чернильницей в инвентаре, что позволит написать письмо для Робина Гуда. Теперь отправляйтесь назад в паб - за столом справа уже сидит нужный нам персонаж. И он предлагает выиграть деньги в футбольном матче, но мяча нет, и его придется сделать.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подбираем лежащую на полу шкуру медведя, в инвентаре комбинируем с клубком ниток. У Трактирщика просим иголку, после чего остается с помощью всего этого хлама сшить мяч и сыграть в футбол. К счастью, англичане как не умеют сейчас играть в футбол на фоне Бразилии, Италии или Германии, так и не умеют в игре. Победить не будет особо трудно - двигаемся вправо-влево при помощи движений мышью, бьем по мячу, клацая по ее левой кнопке.

После победы, забираем выигранные деньги, Князь сообщит, что необходимо ехать в Китай, чтобы достать драгоценный камень - глаз Дракона.

Китай, сочинение поэмы, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Трех Богатырей информирует - изначально мы стоим у Великой Китайской стены, а охранник не хочет нас пропускать внутрь, требуя взамен поэму, причем, на китайском языке. По соседству сидит Поэт, который может продать поэму, но просит за нее аж сто золотых. Проходите мимо лотка с матрешками вправо, вытащите со стены кирпич, который бросится в глаза немного другим оттенком своего цвета на фоне остальных стройматериалов. Там найдете как раз нужную сумму золотых, которые нужно отдать Поэту. У него забираем поэму и торжественно вручаем Охраннику.

Того качество поэмы не устроило, он требует другую поэму. Идите к Поэту, поговорите с ним, получите вторую поэму - избирательный ценитель творчества в лице Охранника и ее не оценит. Поэт скажет, что для хорошей поэмы ему нужно вдохновение, а его сможет дать только «грациозно танцующая дева».

Подходите к стене, идите дальше, мимо тайника и двух небольших мышиных норок - увидим Аленку, застрявшую в стене. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - если предложим ей спрыгнуть, она откажется, поскольку жутко боится мышей. Нам нужно встать рядом с норкой, и выловить момент, когда мышь выпрыгнет, чтобы быстро ее схватить. Снова общаемся с Аленкой - все равно не захочет прыгать, боится. Что же, мы хотели по-хорошему - не помогло, придется по-плохому. Сажайте мышь на уступ стены, и Аленка тут же оттуда спрыгнет. Объясните свою проблему, что Поэту требуется вдохновение - девушка пойдет с нами. Пройдите дальше вправо, найдете еще два тайника, в которых есть монеты.

Возвращайтесь с Аленкой к Поэту, поговорите с ним - Аленка сойдет для появления вдохновения. Покупайте у Челночницы балалайку за сто золотых. При попытке играть самому убедимся, что Добрыне медведь на ухо наступил, и никаких музыкальных способностей у нашего богатыря и в помине нету. Так что отдаем балалайку Аленке, которая попробует одновременно танцевать и играть, но на выручку придет Охранник, который как раз обладает отличными навыками музыканта.

В итоге, все получат то, что надо - Поэт - вдохновение, Охранник - поэму, а мы - пропуск во дворец Императора.

Китай, поиск и добыча глаза Дракона, главный герой - Добрыня Никитич.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, стоит поговорить с Палачом. Узнаем, что Императору можно задать лишь один вопрос, и то - только непосредственно перед собственной казнью. Идем к рынку, где первым по порядку стоит лоток Нотариуса - тот любезно раздает советы и рекомендации для чужеземцев. А у нас как раз сто золотых осталось, но при попытке купить совет узнаем, что Нотариус принимает только национальную валюту, юани. Осматриваем местность - рядом с Продавцом рыбой, чаном и мешками, есть мешок, в котором как раз находятся юани. Платим Нотариусу, узнаем, что смертная казнь здесь приговаривается для бедняг, которые носят одежду пурпурного цвета.

Следующие наши действия в процессе прохождения Трех Богатырей - идите к Художнику, кликните по портрету, который находится за его спиной справа. Узнаем, что это и есть Император, причем, он облачен в пурпурную одежду. Здесь же рядом, а именно - справа, есть Продавец одеждой. Поговорив с ним про пурпурную рубашку, получим предложение - купить белую и перекрасить ее в нужный цвет.

Что же, это идея - покупайте белую рубашку, после чего подходите к Художнику, кликните снова по тому самому портрету. Получим рецепт, по которому можно получить необходимую нам пурпурную краску. Ингредиенты следующие - моллюски, соль и кипящая вода. У Продавца рыбы можно взять соль с прилавка, а еще купить моллюсков за юани. Бросайте в чан моллюсков, соль, а после этого - белую рубашку. Потом нужно применить рубашку на Добрыню, и того поведут на инквизицию.

Нам предоставят напоследок честь задать вопрос самому Императору - спросим, где находится нужный нам Глаз дракона. Узнаем, что камень спрятан далеко в горах в храме Дракона. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - после вмешательства Аленки, примените на Императора поэму, тот смягчится и пощадит Добрыню. Спросите еще у Императора путь, после чего идите направо.

Добравшись до храма Дракона, увидите, что ворота в него закрыты, и чтобы открыть, надо прочитать молитву. Нажмите на крутящуюся дверь, чтобы Добрыня сел и начал медитировать. Все, что требуется здесь от игрока - хаотично крутить барабаны, а шкала вверху экрана будет постепенно заполняться. Когда заполнится полностью, войдите во двор.

Там пообщайтесь с Буддистом. Он сообщит, что глаз Дракона может дать сам Дракон, который мирно спит, и захочет проснуться только после жертвоприношения. По соседству стоит Челночница, поговорите с ней насчет того, что обычно прихожане покупают в качестве жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала на все еще остающиеся юани из вашего инвентаря, входите внутрь. Когда поставите сандал у хвоста Дракона, увидите, что вообще ничего не происходит. Возвращайтесь к Челночнице.

Оказывается, она решила нас кинуть, но если купим у нее матрешку, она любезно скажет нам правду. Что же, придется это сделать - за юани купим полматрешки, после чего снова можно будет поговорить с торговкой. Узнаем, что Шамаханская царица для пробуждения Дракона пекла земляничный пирог (Дракон - вегетарианец???).

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - ингредиенты для пирога следующие - мука, вода и, разумеется, земляника. Воду можно взять у лестницы, где бьет небольшой фонтанчик, в роли емкости для жидкости сойдет матрешка. Землянику можно сорвать возле лотка Челночницы. А у Буддиста можно выпросить муку. Все собрано, нужно готовить пирог. Это делается простым комбинированием в инвентаре муки, матрешки и земляники. Но если вы думаете, что получится готовый пирог, то вы ошибаетесь. Мы получим лишь тесто, которое нужно отдать Челночнице.

Та потребует скалку, но где ее взять? Придется подойти к двери и выломать один барабан. Почти скалка по функциональности, отдайте ее торговке. Челночница соорудит готовый, но еще сырой пирог. Но уже с таким можно идти в храм. Там возле лап Дракона лежит золотое блюдо, положите на него пирог. Блюдо с пирогом поставьте на печку. Далее остается только оторвать кусок шелка от рулона, который лежит в левом углу. С помощью шелка можем снять уже полностью готовый к употреблению пирог. Ставим его на алтарь, и весьма оперативно на запах прибежит Змей Горыныч, и без проблем отдаст глаз Дракона.

А пока мы действовали в далеком Китае, в Киеве уже ситуация крайне плачевная - едва ли не полгорода сидит в тюрьме.

Киев, борьба за справедливость, главный герой - Илья Муромец.

После совещания, богатыри решили пробраться во дворец Князя, используя подземный ход, идущий через ларек с квасом. Продолжая прохождение Трех Богатырей, выходите на улицу, увидите, что ларек забит досками, но едва к ним коснетесь, охрана возле дворца забьет тревогу. Справа можно найти бревно и пилку. Первое отдаем Добрыне, чтобы тот отвлекал охрану, а пока он это делает, сами отрываем доски, заграждающие вход в ларек и пробираемся внутрь.

Увидите, что вокруг царит кромешная тьма, проход к нужной двери совсем не освещается, и ее не видно вообще. Придется идти вслепую, в прямом смысле. Ориентиром будут служить искры из глаз Ильи Муромца, то есть, если они посыпались - значит, мы на что-то напоролись, что не дает пройти, придется обходить. Не спеша передвигаясь по одному-двум шагам, найдете вход в подвал, тут же придет и Добрыня. Становимся на деревянный круг, на котором когда-то гордо красовался модный двигающийся трон Князя. Илья хлопнет в ладоши, и наши герои очутятся в тронном зале. Осталось лишь применить глаз Дракона на царицу и посмотреть финальный ролик игры, которую вы только что успешно прошли - прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица закончено.

Навигация по игре Три Богатыря и Шамаханская царица

Прохождения

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица

Сегодня мы возьмемся за прохождение игры из серии о трех богатырях, которая основана на мультфильме «Три богатыря и Шамаханская царица» и имеет такое же название. Управление в игре более чем простое, так что проблем с ним вы испытывать не будете.

Так же вы можете ознакомится на нашем сайте со статьей о прохождении игры Илья Муромец и Соловей-Разбойник.

Разыскать Алешу Поповича в Киеве.

Игра начинается за Добрыню Никитича. Получаем письмо от гонца о том что пропал Алеша. После этого вы окажетесь в тронном зале и будете говорить с князем. После разговора и закрытия решетки берем инструкцию со стола и переносим из инвентаря на героя. Далее вам нужно сделать 3 хлопка чтоб загорелся камин и перенести инструкцию к нему чтоб загорелась а затем на пожарную сигнализацию — тут решетка и начнет подыматься.

Теперь вы на главной заставе — 2 раза говорим с писарем. Все сводится к тому что вам ее нужно отыскать. Берем рубашку с печки, идем к колодцу — ведра тут нет, так что вешаем на крючок рубаху и опускаем чтоб была мокрая, после этого возвращаемся и протираем портрет князя (возможно не будет активно, поэтому на всякий случай сразу после разговора с писарем обратите внимание на портрет).

Теперь вы в лесу — идем налево и подбираем флягу, затем отодвигаем бревно и возвращаемся на предыдущее место. Вам нужно собрать воду из лужи, полить цветы, после чего на них слетятся пчелы. Берем улей, применяем на Добрыню и он дует в него как рог, после чего следуем на голос по тропинке и выходим к шатру с Шамаханской царицей. Выпиваем вместе с ней и смотрим как наш герой становиться маленьким и его ловят.

Поиски Алеши и Добрыни

Теперь вы приняли под управление Илью Муромца. По сути все то же самое — вы перейдете в тронный зал где слегка все изменилось. Берем кочергу возле камина и когда князь выедет на верх вместе с троном жмите на него — Илья подсунет кочергу под трон и дело сделано. Теперь после инструктажа поговорите с Князем о троне и ваш персонаж достанет кочергу. Потом когда трон вновь приедет садитесь на него и персонаж хлопнет в ладоши и уедет в подвал.

Подбираем ведро и гирю, вешаем ведро на одну из цепей — персонаж намекнет что веса маловато. Едем наверх, хлопаем два раза и набираем воды из фонтана. Внизу вешаем ведро на вторую цепь слева а гирю на самую правую. Поднявшись наверх вы увидите, что решетка открыта.

На дальней заставе снова говорим с писарем и узнаем, что карта перепрятана. На улице открываем окошко рядом с надписью «Канцелярия», переворачиваем мишень, которая появилась над стогом и находим карту.

Вы снова в лесу — берем флягу возле лужи, отодвигаем деревья и возвращаемся на то же место. Теперь на потайной тропинке забираем клочок белой ткани. Стучим по березе слева -прилетит дятел. Теперь идем дальше, беремся за кропиву лоскутом, срываем гриб и идем обратно чтобы помазать им дерево — теперь дятел выдолбает дупло. Бьем по гнезду, а затем забираем и дуем в него, ну и следуем к Шамаханской царице.

Тут ваш герой откажется выпить и кубок упадет в инвентарь, после чего вас пригласят в шатер — идем в другую комнату и за ширмой находим большой ключ. Комбинируйте кубок и ключ, затем направляйтесь в спальню где в закрытом шкафу лежать доспехи богатырей. Находим серый ларец и трясем его — там находятся Алеша и Добрыня а так же Тугарин змей.

Побег из ларца

Теперь вы уже Алеша Попович. Внутри шкатулки есть головоломка, однако ей не хватает двух камней — идем сначала к Тугарину, который не хочет отдавать красный, затем идем в передний край к ореху, пробуем отрыть его пилкой сами а затем вместе с Добрыней. В конечном итоге вы получите съедобный орех для Тугарина и сможете забрать камень. Теперь обращаем внимание на флакон с духами — в нем второй камень. Берем серьгу, которая сзади ореха и разбиваем флакон, а затем вставляем все камни в нужные слоты и решаем не особо сложную головоломку.

Выбравшись вытаскивайте из-под ларца инструкцию, после чего берем из семи стоящих разноцветных пузырьков синий, красный и зеленый — смешиваем, пьем и ростем.

Поиски живой воды

Продолжаем игру за Алешу. Направляемся налево, в лес, мимо колодца и болтаем с Волком дважды. Теперь подбираем камень с тропинки, а обыскав обломки корчмы вы найдете свечу и огниво (зажигаем свечу). Дальше берем горсть песка с переднего края, спускаемся в колодец по пути поставив свечу на бревно. Забрав со дна щит трем его песком и отдаем Волку, меняемся телами и идем дальше.

На площади 5 голов волков с фонтанами из них — берем флягу, которая будет неподалеку и по очереди набираем и поливаем цветы, после этого появятся еще два волка которые сначала соберутся вас убить а затем предложат общественные работы.

Ныряем в пруд чтобы достать статую, так как вариантов больше нет. Всплываем, берем валун — он будет справа от пруда и ныряем еще раз. После этого ставим статую и идем отпаивать Илью.

Возвращаем к жизни Илью Муромца.

Собственно, играем мы за него же — говорим с Праведником и следуем налево, где врата Рая — вам скажут, что отсюда выйти невозможно не совершив греха.

Вернувшись забираем самовар, затем стучим по дереву с апельсинами, подбираем гору и один апельсин и даем Праведнику — тот подавиться апельсином и придет Привратник. Теперь снова быстро идем налево и мимо ворот — ждем пока не покажется мужчина в шляпе и не кинет кошелек ухватившись за который вы сможете спуститься вниз.

Попав в котел в Аду пожалуйтесь на холодную воду, дайте по монетке своим соседям. После небольшой сценки вы вернетесь в Рай. Здесь идете направо, где в Райском саду у вас не выйдет сорвать яблоко — зазвучит сигнализация. Возвращаемся в сад и говорим с Садовником. Теперь берем лейку и направляемся к беседке, ставим самовар под летающие сандали и кладем сверху на него апельсин. После того как сандали будут внизу примерьте их и идите полейте грядку — пока садовник занят ней одеваем сандали снова и ваш герой сорвет яблоко.

Вы вернулись и все вместе отправляетесь во дворец где уже царица сместила Князя и после возмущений Алешу превратят в камень.

Где же князь?

Теперь вы снова Добрыня. Последовав налево вам стоит поговорить со всеми на рынке, не забыв по дроге осмотреть три бочки и найти клочки записки. Теперь наш путь лежит мимо дворца к Любаве, которая расскажет, что про Князя что то может знать Елисей.

Вернувшись на рынок идем до упора, где есть дом с закрытой дверью — применяем рваную записку на героя. Дальше откроется мини-игра — нужно сложить из букв «У вас продается меч-кладенец?», после чего применить пароль к двери.

Внутри говорим с Елисеем, снимаем рогатку со стены, идем на рынок к продавщице с говорящей птице — меняемся с ней, после чего движемся направо и ставим клетку у заборчика. Когда голубь уже залетел в нее идем к Елисею и из письма узнаем, что Князь в Англии.

Англия

Главный персонаж в этой главе Илья Муромец. Приехав сразу открываем дверь в паб, затем еще раз и узнаем, что вас не пустят пока нет рыцарского звания. Берем клубок красных ниток и идем в город, отправляемся через площадь рынка к королю в замок и говорим с ним.

Бьем всю посуду, бочки, ломаем копье и выбрасываем через окно придворного. Потом выходим и возвращаемся, говорим с придворным, идем на рынок, покупаем селедку, едим ее, а по возвращению в замок выпиваем бочку эля.

Теперь вы можете войти в паб нажав на дверь. Говорим с Трактирщиком, затем с Князем, идем снова к Артуру, а потом разговариваем с Придворным и отправляемся на поиски Робин Гуда.

С рычночно площади сворачиваем направо, в лес, в котором находим перо, снимаем с дерева чернильницу и переворачиваем один из плакатов. Объединяем перо с чернильнице и оставляем записку, после чего идем в паб где уже сидит сам Робин Гуд.

Поговорив с ним идем делать мяч — взяв шкуру медведя с пола комбинируем с клубком, который нашли раньше и у Трактирщика попросите иголку, после чего играйте в мини-игру — футбол.

В конце-концов выиграв деньги мы отправляемся в Китай.

Драгоценный камень

Вы выступаете в роли Добрыни. Говорим с охранником, затем с Поэтом, идем мимо матрешек направо и ищем кирпич, который отличается цветом — достаем его и добываем 100 золотых, которые отдаем Поэту. Поэма, которую он напишет не подойдет, и вторая тоже.

Проходите дальше мимо тайника и видим Аленку застрявшую на стене, поговорив с ней подходим к норке с мышью и когда она выпрыгнет ловим, а затем садим на уступ и Аленка сама спрыгнет, после этого идем снова к Поэту, не забывая пройти чуть правее где спрятано еще два тайника.

Теперь покупаем балалайку — сначала играем на ней сами, потом даем Аленке, потом охраннику. Поэма у вас есть и вы проходите дальше.

Глаз Дракона

Тут вы опять же играете за Добрыню. Говорим с палачом и идем на рынок. Идем к нотариусу и пытаемся купить совет, после неудачи идем и находим юани возе продавца с рыбой.

Идем к художнику и кликаем на портрет императора за его спиной а затем направляемся к продавцу одежды, говорим с ним, покупаем белую рубашку. Идем вновь к художнику который даст рецепт краски — купите у торговца рыбой моллюсков и возьмите там же соль. Теперь кидаем все в чан вместе с рубахой и затем применяем к герою.

Говорим с Императором, задав вопрос о камне, потом применяем к нему поэму и когда вас пощадят спросите дорогу и идите направо.

Кликаем на крутящуюся дверь храма и медитируем. Теперь в случайном порядке крутим барабаны и ждем пока полоса вверху экрана заполнится.

Зайдя во двор говорим с Буддистом, затем говорим с Челночницей, покупаем палочку сандала и отправляемся ее ставить у хвоста дракона, однако ничего не произойдет. Идем покупаем пол матрешки и узнаем, что нужно делать дальше.

Возле лестницы набираем из фонтана в матрешку воды, недалеко от Челночницы собираем землянику, а после разговора с Буддистом у вас будет и мука. Теперь все собираем вместе и тесто отдаем Челночнице которая потребует от вас скалку. Выломав один из барабанов в отдадите его и получите сырой пирог — идем в храм, кладем его на блюдо а затем ставим на печку, после чего в углу находим шелк, отрываем кусок и им забираем пирог.

Прибежит Змей-Горыныч и отдаст вам камень.

Заключительная глава

Берем под управление Илью Муромца — идем на улицу к заколоченному ларьку, затем идем чуть правее и находим бревно и пилу. Отдав бревно Добрыне отрываем доски и забираемся внутрь. Теперь в темноте ориентируемся на глаза Ильи — если он во что-то врежется то пойдут искры из глаз. По сути вам нужно идти направо до первого удара, потом опуститься вниз и снова идти направо. Теперь оказавшись в подвале становимся на деревянный круг, хлопаем в ладоши, а когда будете наверху то примените камень на царицу и игра пройдена.

Прохождение игры три богатыря и шамаханская царица — Играем вместе

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Шамаханская царица, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Шамаханская царица.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Шамаханская царица читайте у нас на сайте.

Киев. Добрыня

Попав в замок, говорим с Князем обо всём, тот прикажет отправляться на заставу. Идём к столу, забираем инструкцию, для чтения примените ее на Добрыню.

Бытовая техника работает по хлопку в ладоши. Сколько раз хлопните, та техника и заработает. В инвентаре выбираем 1 хлопок и увидим, что появляется трон. По хлопку в ладоши 2 раза польется вода из фонтанов.

Если хлопнуть три раза – загорится огонь в камине. Если хлопнуть 4 раза – начнет играть музыка. Надо бы воспользоваться этим. С левой стороны у потолка есть датчик пожарной безопасности.

Идем к камину, поджигаем инструкцию, подносим её к датчику и поднимается решётка.

Попав на заставу, идём внутрь канцелярии, беседуем дважды с писарем. Слушаем про Алешу разные истории. На стене слева висит портрет Князя, замазанный.

Сняв рубаху с печи, идём на улицу. Пытаемся зачерпнуть из колодца водицы, но ведра нет. Вешаем на крючок рубаху, опускаем в колодец, тем самым смачиваем её.

Протираем намоченной рубахой картину Князя, видим секретную карту. Выходим на улицу, движемся в правую сторону к погранстолбу. Попав в лес, идем в левую сторону, поднимаем флягу, валяющуюся рядом с бревном. Перемещаем бревно, идем далее, оказываемся на другом экране.

Надо бы позвать помощь. Набираем во флягу водицы из лужи, поливаем цветы у переднего плана. Прилетают пчелы. Снимаем улей и примените на Добрыню. Подув в него, слышим голос.

Далее – кат-сцена. Соглашаемся выпить с Шамаханской царицей, сцена заканчивается печально.

Киев. Илья

Три Богатыря и Шамаханская Царица (PC.GAME)


Далее предстоит играть за Илью Муромца. Попав в тронный зал, идём к камину и забираем оттуда кочергу.

Как только Князь на троне будут вверху, нажимаем на Князя и Илья ставит кочергу под трон. Выслушиваем задание Князя.

Говорим с Князем про трон, Илья сам вытаскивает кочергу. Трон падает вниз, затем поднимается, а решетка закрывается. Садимся на трон, Илья хлопает в ладоши и падает вниз, в погреб. Поднимаем пустое ведро, берем с собой гирю, вешаем ведро на цепь.

Мало веса. Садимся на трон, хлопаем в ладоши, вверху хлопаем два раза в ладоши и из фонтана начинает бить вода. Набираем воду в ведро, едем обратно в подвал. Ведро с водой подвешиваем на вторую по счету слева направо цепь.

Гирю вешаем на крайнюю справа цепь. Садимся на трон, едем наверх и видим, что решётка открыта.

Попав на заставу, подходим к писарю и расспрашиваем про Алешу и Добрыню. Добрыня спрятал секретную карту в другое место. Движемся на улицу, открываем окно канцелярии и над стогом появляется мишень.

Переверните ее, вот она и карта. Движемся в лес, поднимаем флягу, лежащую рядом с лужей, перемещаем упавшие деревья и возвращаемся обратно.

Берем с кустика кусок белой ткани – это Добрынина одежда. Нужно оказаться в пчелином гнезде.

С левой стороны есть береза, стучим по ней кулаком и прилетает дятел. Идём на другую локацию, с правой стороны есть крапива. Хватаемся за крапиву куском ткани, срываем гриб с червями, мажем им берёзу и на запах червей прилетает дятел. Он делает дупло.

Стучимся по улью, пчелы перелетают в дупло, а мы забираем улей. Дуем в улей и идем к Шамаханской царице.

Царица предлагает выпить из кубка, кубок попадает в инвентарь, т.к. Илья отказывается пить. Говорим с царицей несколько раз, та открывает вход в шатер.

Идем мимо кровати шатра в дальнюю комнату, отодвигаем ширму и видим огромный ключ. Берем этот ключ, в инвентаре комбинируем ключ и кубок с жидкостью, ключ уменьшится.

Идем в спальню и открываем шкаф. Видим доспехи богатырей.

Возвращаемся назад и как следует трясем ларец на столе. Внутри находятся пропавшие богатыри, да ещё и Тугарин.

Шатер. Внутри ларца

Играть предстоит за Алешу. Щелкаем по цветной мозаике на стенке.

Рядом есть 3 камни – фиолетовый, синий и желтый. Нужно отыскать красный и зеленый. Пытаемся забрать красный камень рядом с Тугариным, но ничего не выйдет.

Поговорим с ним, тот скажет, что камень обменяет на что-то из еды. На переднем фоне есть орех и пилочка. Пилкой попытаемся раскрыть орех, но не хватит сил.

Отдаем Добрыне пилку, вдвоем открываем скорлупу. Отдаем открытый орех Тугарину, забираем красный камень. Осматриваем флакон духов с левой стороны, надо бы его открыть.

Позади ореха есть серьга – берем ее, разбиваем флакон и забираем зеленый камень. Вставляем камни в слоты по цветам и решаем загадку, собирая три в ряд.

Надо доставить 7 ключей в самый низ. Ключи падают вниз, а другие фишки двигаются в любую сторону.

Выбравшись наружу, забираем листок с подсказкой, лежащий под ларцом. Для роста нужно смешать разные цвета, чтобы получился белый. На столе лежат 7 пузырьков. Смешиваем несколько цветов – зеленый, красный и синий. Выпиваем и превращаемся в нормальных людей.

Надо бы отыскать живую воду для Ильи.

Живая вода. Алеша

Играть вновь будем за Алешу. Выйдя из шатра, идем в левую сторону, вглубь леса. Движемся мимо колодца, беседуем с Волком, который подсказывает дорогу к живой воде. Ее могут взять только животные.

Говорим с Волком повторно, тот предложит обменяться телами. Подбираем камень с тропы, слева, возвращаемся в колодец, находим свечу и огниво, в инвентаре объединяем их. Берем горстку песка из кучки спереди, бросаем в колодец и слышим звон.

Спускаемся вниз колодца, ставим свечу на бревно, забираем щит, лежащий на дне, протираем его песком и возвращаемся к Волку. Отдаём тому щит, вы поменяетесь с Волком телами.

Движемся далее.

Оказываемся у фонтана на площади, есть 5 волчьих голов. Из каждой из них льет вода. Поднимаем бутылку, проводим эксперимент – наполняем ее водой из крайней слева головы и выливаем на цветы. Те уменьшатся.

Путем подбора определяем, что в четвертой голове волка и есть живая вода. Когда наберем живую воду в бутылку, видим появившихся волков. Вожак пытается убить Алешу, другой Волк предложит вместо смерти общественные работы.

Надо занырнуть в пруд, достать оттуда статую волчицы. Ныряем, внизу подвергаемся сильному течению, всплываем на поверхность, берем валун с правой от пруда стороны. Ныряем повторно, Алеша поднимает со дна статую.

Ставим статую на камни с правой стороны от фонтана, идём в шатер и поливаем Илью живой водой. Тот вновь в полном расцвете сил.

Рай. Илья

Далее играть надо за Илью. Говорим с Праведником, идем в левую сторону, видим ворота в Рай.

Из Рая выгоняют за грехи. Возвращаемся назад к Праведнику, забираем самовар, стоящий на столе, Праведник прекращает распитие чая и начинает поедать апельсины. Идем к дереву с апельсинами, стучим по нему и поднимаем горку апельсин.

Забираем один апельсин. Горку кладем перед Праведником, он начинает кушать апельсины и давится. Появляется Привратник, быстро идём в левую сторону, мимо ворот до облаков.

Пытаемся спуститься, Илья слишком легкий и не может этого сделать. Ждем, когда мимо нас пройдет душа умершего мужика в шляпе и бросит кошелек.

Берем кошелек, прыгаем вниз.

Попав в Ад, беседуем с Чертом и жалуемся на холодную воду. Тот отворачивается, даем монеты двум соседям.

Они нырнут под воду. Черт поворачивается и увидит, что все сбежали. Тревога. Илья оказывается в Раю.

Идем в правую сторону мимо ели и грядки в сад, пытаемся сорвать яблоко, но срабатывает сигнализация. Илья садится пить чай.

Возвращаемся в сад, говорим с Садовником, тот заявит, что если взять яблоко, то нас выгонят из Рая. А это нам и надо! Для обмана сигнализации нужна летающая обувь.

Берем лейку с левой стороны, идем в беседку, ставим самовар на травку под парящими сандалиями. Кладем в самовар апельсин, тот выскакивает вверх и сбивает сандалии. Примерив сандалии, Илья снимает их.

Идем к сухой грядке спереди, поливаем ее и появляется Садовник. Пока тот обрезает побеги, движемся в сад, применяем сандалии на Муромца и тот срывает яблоко.

Киев. Добрыня

Играя за Добрыню, идем в левую сторону на базар, говорим со всеми, осматриваем три бочки и берем обрывки от записки. Идем мимо замка в правую сторону к Любаве, которая скажет, что у Елисея надо узнать о Князе. Возвращаемся на базар, идем в левую сторону к домику с замком.

Стучимся в дверь, но никто не открывает. Применяем клочья от записки на Добрыню, вставляем буквы в квадратики и получаем пароль: «У вас продается меч-кладенец?».

Достав пароль из инвентаря, применяем его на дверь.

Беседуем с Елисеем, Князь в эмиграции. Забираем рогатку, висящую на стене, идем на базар, говорим с продавщицей с птицей, меняем рогатку на клетку с птицей. Идем в правую сторону, ставим клетку на землю с левой стороны от забора. В клетку залетает голубь.

Идем к Елисею, читаем письмо. Князь в Англии.

Англия. Илья

Далее играть будем за Илью. Пытаемся зайти в паб, но внутрь не пускает стража.

Пытаемся повторно открыть дверь, узнаем, что внутрь могут войти только рыцари. В рыцари может посвятить лишь Артур.

Берем с бочки красные нитки, идем в город, по рыночной площади, входим внутрь замка и беседуем с королём. Тот скажет, что в рыцари посвятит лишь того, кто его удивит.

Бьём посуду, сто, бочку слева, ломаем копье, выбрасываем Придворного через окно, но ничего не помогает. Выходим на улицу, возвращаемся обратно, подходим к Придворному и получаем от него золотой, чтобы больше мы его не выбрасывали через окно.

Идем на базар, покупаем сельдь, съедаем ее и возвращаемся в замок. Пьем залпом бочку с элем справа, Артур удивлен и Илья становится рыцарем.

Идем в паб, щелкаем по двери, входим внутрь, говорим с Трактирщиком, которому должен Князь. Идем к королю, у того нет денег. Идем к Придворному, который советует найти Робин Гуда. С базарной площади движемся в правую сторону и оказываемся в лесу.

Поднимаем перо, с дерева берем чернильницу, переворачиваем плакат. В инвентаре комбинируем перо и чернильницу, пишем Робин Гуду записку.

Идем в паб, за столом с правой стороны будет сидеть Робин Гуд. Тот предложит выиграть деньги в футбол, но нужен мяч.

С пола забираем шкуру медведя, в инвентаре комбинируем ее с ниткой. Просим у Трактирщика иглу, шьем мяч.

Играем в футбол. Передвигаем мышью, чтобы двигаться по полю. ЛКМ – удар. Победив, забираем деньги.

Китай. Добрыня

В роли Добрыни говорим с охранником, на стену тот не пускает. Надо поэма на китайском. Рядом сидит поэт, который продаст поэму за 100 монет. Следуем направо мимо матрешек, вытаскиваем кирпич из стены, который отличается по цвету от других кирпичей.

Находим 100 монет, которые передаем поэту и забираем поэму. Показываем ее стражу, тот заявляет, что поэма не подходит. Говорим с Поэтом, берем вторую поэму, стражу она тоже не подойдёт.

Нужно вдохновение. Идем к стене, следуем мимо тайника в правую сторону, мимо двух мышиных нор.

Видим Аленку в стене. Предлагаем той прыгнуть вниз, но она боится.

Становимся около норы, когда мышь появится, хватаем ее. Говорим с Аленкой, то все равно боится прыгать вниз.

Сажаем мышь на уступ, Аленка пугается и спрыгивает.

Объясняем девушке за поэта, Аленка идет с нами. Не спешим, идем далее вправо и находим два тайника с монетами. Говорим с поэтому, Аленка ему подходит. Покупаем у Челночницы балалайку, заплатив 100 монет.

Пытаемся сами сыграть на ней, но ничего не выходит. Даем балалайку Аленке, у нее тоже не получается.

Попросим охранника, отдаем ему готовую поэму.

Китай. Глаз Дракона

В роли Добрыни говорим с Палачом, идем на базар, пытаемся купить у Нотариуса совет. Нужны юани. Рядом с торгашом рыбой находим чан и мешки, около них лежит мешок с юанями. Платим нотариусу, смертной казни может удостоиться человек, носящий пурпурную одежду.

Идем к художнику, щелкаем по портрету за спиной, это император. Говорим с продавцом одежды, покупаем белую рубаху, идем к художнику и щелкаем по портрету. Получаем рецепт приготовления пурпурной краски. Нужны моллюски, кипящая вода и соль.

Идем к торгашу рыбой, берем соль на прилавке, платим юани за моллюсков, бросаем в чан и то, и другое, а затем и рубаху. Рубаху применяем на себя и нас приговаривают к казни.

У императора спрашиваем за глаз дракона, он находится в храме. Аленка вмешиваемся, даем поэму императору и тот пощадит нас.

Идем направо, ворота в храм заперты. Необходимо прочесть молитву.

Щелкаем по крутящейся двери, Добрыня садится и начинает медитировать.

Вращаем барабаны, чтобы совпадали картинки. Входим во двор, говорим с монахом, Дракон сам может отдать свой глаз.

Говорим с Челночницей рядом, покупаем палочку сандала, идем внутрь и ставим сандал около хвоста Дракона. Идем к Челночнице, покупаем полматрешки, говорим с ней повторно.

Нужно испечь пирог из земляники. Нужна вода, мука и земляника.

Около лестницы есть фонтан, набираем воду в матрешку, срываем землянику рядом с лавкой Челночницы, говорим с монахом и тот дает нам муку. Объединяем это все в инвентаре, отдаем тесто Челночнице, нужна скалка.

Идем к двери, выламываем барабан, отдаем его бабке. Забираем пирог, кладем рядом с лапам Дракона, на золотое блюдо. Ставим блюдо на печь, слева видим шелк.

Отрываем кусок и снимаем готовый пирог, который ставим на алтарь. Получаем в итоге глаз Дракона.

Киев. Царица

Идем на улицу, лавка забита досками. Идем направо, поднимаем пилу с бревном, отдаем бревно Добрыне, тот отвлечет охрану. Отрываем доски с лавки, забираемся внутрь.

Движемся вправо по глазам Ильи, если видите искры, значит вы идете не туда. Входим в подвал, появляется Добрыня.

Становимся на деревянный круг, где был трон. Илья хлопает в ладоши. Оказываемся в тронном зале.

Применяем Глаз Дракона на Шамаханскую царицу и смотрим финальный видеоролик игры.

Похожие игры…

Как пройти игру Три богатыря и Шамаханская царица

«Три богатыря и царица Шамахана» - увлекательное приложение от разработчика PIPE Studio. В процессе игры вы встретите множество занимательных мини-игр и головоломок. Разгадайте их и помогите русским богатырям спасти княжеский престол от коварной шамаханской царицы.

Игра «Три богатыря и царица Шамахана» создана в 2010 году по мотивам одноименного мультфильма. Это приложение понравилось многим любителям увлекательных приключений и квестов.Задача игроков - помочь главным героям решить сложные головоломки и защитить русскую землю от новой катастрофы. Вот ключевые моменты прохождения игры «Три богатыря и царица Шамахана».

Контроль

Управлять игровым процессом можно только с помощью мыши. Действия выполняются в основном левой кнопкой мыши. Правый используется редко (например, когда нужно заблокировать удар во время боя). Всплывающий инвентарь находится в самом верху экрана. Посмотрите, как меняются курсоры.Если курсор выделен желтым цветом, вы можете взять и изучить предмет. Зеленый курсор указывает на то, что вы можете говорить с персонажем. Если вместо стандартного курсора появляется синяя стрелка, перейдите в другое место. Чтобы выйти в главное меню, нажмите Esc.

Дворец князя. Никитич

Поговорив с Принцем, приступайте к осмотру помещения. На столе пергамент (правый нижний угол экрана). Приложите пергамент к Добрыне. После этого в вашем инвентаре появятся новые значки.Нажмите на иконку с количеством всплывающих окон. 3. В камине немедленно вспыхнет огонь. Подожгите в нем пергамент и примените его к пожарной сигнализации (находится слева от трона). После этого дворец можно будет покинуть.

Застава

Повернув налево, пройдите в офис. На стене будет портрет киевского князя. Осмотрите его и поговорите с клерком. После этого выйдите из комнаты и пройдите к колодцу во дворе. Намочите рубашку и протрите княжеский портрет в офисе.Карта появится в вашем инвентаре. Возьми его и отправляйся в новое место.

Лес

Осмотрите лес на предмет активных предметов. К ним относятся улей на дереве, грязная лужа и комнатные цветочные бутоны. Попробуйте убрать улей. Для этого необходимо сначала отогнать пчел. Пройдите вглубь леса и уберите дерево, лежащее посреди дороги. Под ним перекатится пустая фляжка. Поднимите ее и вернитесь. Наполните флаг водой из лужи, а затем полейте закрытые бутоны.Раскроются цветы, и пчелы устремятся к их аромату. После этого снимите улей и примените его к герою Добрыне. Женский голос расскажет ему секретную дорогу к шатру королевы. По дороге герой встречает девушку. Она пригласит его в палатку и предложит выпить из кубка. Как только Добрыня выпивает, начинается видео.

Дворец князя. Илья Муромец

Идите к камину во дворце принца и возьмите кочергу. Примени кочергу к трону, как только он поднимется из-под пола.После этого Принц расскажет, что произошло. Сядьте на трон и спуститесь. Поговорите с принцем еще раз. Поднимите гирю с пола, возьмите булаву из поилки и пустое ведро. Заберитесь в тронный зал и запустите фонтан со значком в 2 хлопка. Наберите воду из фонтана в ведро и снова спуститесь вниз. Повесьте ведро и гирю на 2-ю и 4-ю цепь соответственно. Затем выйдите из дворца и пройдите к заставе.

Застава

Идите в офис клерка.Поговорите с ним и выйдите из хижины. Подойдите к сухой траве у второго окна офиса и нажмите на появившуюся мишень. Он развернется, и вы увидите карту. Иди в лес.

Лес

Подберите фляжку и добрынинскую рубашку на поляне. Вы увидите, что на дереве красуется новый улей. Набрать воду в колбу и высыпать бутоны. На этот раз пчелы проигнорируют уловку, и вам придется искать другой способ удалить улей.

Метчик по березе. Дятел, попавший на стук, откажется делать дупло.Затем уйдите вглубь леса, наложите рубаху на куст крапивы и сорвите гриб, растущий под ней. Сидящие на грибе черви обязательно понравятся дятлу. Вернитесь и снова постучите по дереву. На этот раз дятел выдолбил в дупле березу. Нажмите на улей, и пчелы переместятся в него. Возьмите пустой улей и подуйте в него. После этого вы окажетесь в шатре королевы.

Палатка

Поговорите с королевой и, когда она выйдет из палатки, пройдите в соседнюю комнату (правая часть экрана).За экраном находится ключ. Возьмите его и вернитесь на одну позицию назад. Используйте ключ на двери, возьмите вещи героев и снова вернитесь в комнату с экраном. Осмотрите маленькую коробку, лежащую на столе. Нажмите на нее и освободите двух героев.

Добрыня Никитич и Алеша Попович

На стене ларца вы увидите красивую мозаику из драгоценных камней. Но некоторых камней явно недостаточно. Желтый камешек находится на стопке монет слева, а синий - на стопке монет справа.Переместите ракушку в левую часть экрана, и вы найдете фиолетовый камень.

Последний красный камень находится в Тугарине. Он отдаст его вам в обмен на еду. Поднимите пилочку с пола и нанесите ее на гайку. При первом открытии оболочка не работает. Тогда приложите файл на Добрыню Никитич. Он поможет тебе сходить с ума. Затем отдайте орех Тугарину и получите взамен камень. Поместите камни в соответствующие прорези на стенке шкатулки. После этого начнется мини-игра «три в ряд».Убирайте кристаллы под ключами, пока они не окажутся в замочной скважине. Затем выйдите из шкатулки в палатку. Прочтите инструкцию, спрятанную под шкатулкой, и соберите пузырьки с цветными жидкостями. Добавьте жидкости в стакан в следующем порядке: синий, затем красный, а затем зеленый. Нажмите на стакан, и герои выпьют приготовленное зелье.

Живая вода

Шамаханская царица убила Илью Муромца. Только «живая» вода может оживить героя. Выйдите из палатки и направляйтесь в сторону густого леса.Когда дойдете до поляны, оглянитесь вокруг. В разрушенном доме заберите кремень и свечу. Возьмите под колодец горсть песка. Используйте кремень на свечу и идите направо. По пути вы встретите камень. Поднимите его и договоритесь с волком. Он вам скажет, что дальше идти бесполезно. К источнику допускаются только волки, но с сегодняшнего дня полнолуние можно обменять на время. Для проведения такого ритуала вам понадобится зеркало. Вернитесь к колодцу, бросьте в него камень и спуститесь на дно.Внизу вы увидите щит. Возьми его и выйди на поверхность. Щиток очень грязный и поэтому не может служить зеркалом. Очистите его песком и верните волку. Приложите к животному щит, и вы мгновенно перевоплотитесь. Отныне для вас открыт путь к «живому» источнику.

Идите вперед. Вы найдете целых пять источников. Чтобы понять, какая живая вода течет в одном, возьмите с пола стеклянную бутылку и наберите в нее воду из одного источника. Полейте этой водой цветы.Они исчезнут. Таким же образом изучите четыре оставшихся источника. После того, как вы наконец откроете для себя «живую» воду, появится вожак волчьей стаи. Он прикажет достать со дна озера каменную фигурку волка. Возьмите большой камень справа от пруда и примените его к пруду. Затем установите статую на выступ горы. Снова поговорите с лидером и вернитесь в палатку. Внутри палатки используйте «живую» воду на Илью Муромца.

Рай и ад. Илья Муромец

Поговорите с молодым человеком, сидящим у самовара.Затем идите налево и начните разговор с ангелом-привратником. Он не позволит тебе спуститься. Вернитесь на шаг назад, встряхните апельсиновое дерево и соберите упавшие плоды. Положите их на стол, взяв оттуда самовар. Парень начнет есть фрукты и задыхаться. Ангел спешит ему на помощь. Воспользовавшись его отсутствием, отправляйтесь к воротам рая и попробуйте спрыгнуть вниз. Поначалу ничего не происходит - герой слишком мало весит. Подождите, пока человек уронит кошелек с монетами на землю.Поднимите его и снова прыгайте.

Ты попадешь в ад. Пусть демон остынет. Он отвернется, чтобы взять охапку дров. В этот момент дайте одну монету двум мужчинам в соседних котлах. Они будут прятаться от демона, ныряя в свои котлы. Не найдя грешников на земле, демон поднимет тревогу, и Муромец на этот раз вернется в рай.

Идите в беседку и поговорите с ангелом-садовником. Он покажет Илье яблоню и предупредит, что с нее нельзя собирать плоды.За это их могут изгнать из рая. Подойдите к крылатым босоножкам (они парят над беседкой) и поставьте под них самовар. Используйте апельсин из инвентаря на самоваре и идите направо. Полейте рассаду на вспаханной земле и дождитесь приезда садовода. Вернитесь к яблоне и примените сандалии к Илье Муромцу.

Княжеский дворец

Вернувшись во дворец, вы обнаружите, что киевский князь исчез, а королева Шамахана восседает на его троне.Поговорите с ней, а затем отправляйтесь на поиски принца. Пообщайтесь с охранником, гадалкой и уличными торговцами. В бочках справа и слева от стойла вы найдете три записки. Поговорите с продавщицей кваса и получите в инвентаре кружку этого напитка. Вернитесь во дворец, а затем поверните направо к дому героя Алеши Поповича. Пообщайтесь с Любавой и вернитесь ко входу в княжеский дворец. Используйте обрывки из инвентаря на Добрыне Никитич. После этого откроется мини-игра, в ходе которой вам придется собирать разорванное сообщение по частям.В итоге должна получиться фраза: «У вас есть солдатская сабля?» Примените полученное сообщение к воротам и войдите внутрь.

Поговорите с Елисеем, снимите рогатку со стены и идите во дворец. В окне дворца изображен почтовый голубь. Используйте по нему рогатку, и птица тут же улетит в другое окно. Поговорите с продавщицей птиц и возьмите у нее клетку, предварительно сдав свою рогатку. Затем примените клетку к голубю. Птица снова улетит в другое окно.Примените клетку к голубю снова и вернитесь в хижину Елисея.

Англия. Илья Муромец

Возьмите красные нитки из сундука. Поговорите с привратником и попробуйте войти в паб. Привратник не пропустит вас, так как в это заведение допускаются только титулованные люди. Чтобы получить рыцарское звание, привратник посоветует вам обратиться за помощью к королю Артуру.

Идите направо и пройдите через мост к королевскому замку. Артур попросит вас показать то, чего не могут сделать рыцари.Попробуйте удивить короля: переверните бочку, возьмите со стола бутылку и разбейте ее о голову героя, выбросьте человека, стоящего на балконе, в окно. Однако все это не впечатляет короля. Затем выйдите из замка и снова войдите внутрь. Поговорите с человеком, которого недавно сбросили с балкона. Он даст вам золотую монету. Вернитесь на площадь перед мостом и купите селедку. Вернитесь в замок снова, опорожните бочку (1-я справа) и пройдите в паб.

Поговорите с принцем и возьмите шкуру медведя.Спросите у бармена о размере княжеского долга и снова поговорите с Принцем. Отправляйтесь в замок короля, чтобы попросить его о помощи. Но король не сможет одолжить вам денег, так как его казна пуста. Спросите, где взять деньги у человека на балконе. Он посоветует вам обратиться к благородному разбойнику Робин Гуду.

Вернитесь на площадь и пройдите направо в Шервудский лес. Снимите чернильницу с дерева, возьмите ручку и переверните нижний лист с изображением Робин Гуда.Объедините чернильницу и ручку в своем инвентаре и нанесите их на лист бумаги. Затем вернитесь в паб.

Там вы увидите человека в капюшоне. Начните с ним диалог. Оказывается, это тот самый Робин Гуд, которого вы искали. Он пообещает дать вам нужную сумму, если вы согласитесь сыграть с ним в футбол. Подойдите к бармену и возьмите его иглу. В инвентаре соедините шкуру медведя с красной нитью и примените к ним иголку. Вы получите футбольный мяч.

Сыграйте в футбол с грабителем и заберите деньги.После этого Принц попросит достать амулет Глаза Дракона. Только он поможет победить царицу Шамахана.

Китай. Никитич

Поговорите со стражником у Китайской стены. Он впустит вас, если вы дадите ему стихотворение на китайском языке. После этого поговорите с китайцем, сидящим под деревянным зонтом. Китайцы согласятся написать стихотворение, но для этого потребуют 100 золотых монет. Идите направо, выньте кирпич внизу стены и заберите деньги.Вернитесь к китайцу и отдайте ему 100 монет. Он напишет вам стихотворение, но охранник откажется его принять. Попросите китайца написать еще одно стихотворение и отнести его охраннику. Результат будет аналогичным. Стихотворение написано плохо, писателю не хватает вдохновения.

Вернитесь к Китайской стене и пройдите направо. Вы замените Аленушку, сидящую на выступе. Поговорите с ней, а затем попробуйте снять девушку с карниза. Ничего не выйдет, так как Аленушка боится мышей, прячущихся внизу в норках.Подождите, пока мышь не вылезет из норки, возьмите ее и поместите на стену справа от девочки. Она спрыгнет. После этого поговорите с девушкой и попросите ее станцевать для автора стихотворения. Аленушка соглашается танцевать только под музыку.

Идите к рыжеволосой продавщице музыкальных инструментов и попросите ее продать балалайку. Она заберет у вас 100 монет за инструмент. Вернитесь к мышиным норкам. Для второй норки вы увидите камни. Справа от них - еще один тайник с деньгами.Возьмите монеты и купите у продавщицы балалайку. Отдайте инструмент охраннику. Он подыграет Аленушке, а вдохновленный танцем китаец сочинит вам еще одно стихотворение. Отдайте охраннику и пройдите внутрь Китайской стены.

Поговорите с палачом и пройдите в торговую зону. Возле рыбного магазина возьмите кошелек, оставленный кем-то с деньгами. Затем зайдите в магазин нотариуса и спросите его, за какие преступления в Китае полагается смертная казнь. Он ответит, что за ношение фиолетовой одежды в Китае можно платить жизнь.Платите нотариусу за информацию.

Купите белую рубашку в магазине одежды. Поговорите с художником и нажмите на портрет императора. После этого художник расскажет рецепт фиолетовой краски.

Идите к прилавку с рыбой и поговорите с продавцом. Купите у него ракушку с моллюском и возьмите с прилавка соль. В кипящую воду всыпать соль, бросить туда моллюска и подождать, пока вода не станет пурпурной. Окуните рубашку в воду. После того, как он будет окрашен, нанесите его на Добрыню.

Начните диалог с императором, а затем приложите к нему лист бумаги со стихотворением. Император передумал казнить Добрыню и рассказывает герою, как попасть в Храм Дракона.

Идите к воротам храма и прочтите знак на заборе. Нажмите на ворота. Начнется мини-игра, в которой вам нужно будет вращать барабаны, чтобы составить комбинацию из трех одинаковых животных по вертикали или горизонтали.

После завершения мини-игры пройдите в ворота и поговорите с монахом.Возьмите бронзовый барабан. Подойдите к продавщице и купите ей ароматическую палочку. Затем войдите в храм и поместите жезл на алтарь рядом с драконом. Поднимите поднос с золотом. Рядом с сундуком лежит свиток шелковой ткани. Оторвите от него кусок. Выйдите во двор, поговорите с продавщицей и купите половину матрешки. Затем подойдите к монаху и возьмите у него муку. Зачерпните половину матрешки водой из фонтана, смешайте с мукой и соберите клубнику. Полученное тесто отдайте продавщице, а вместо скалки - бронзовый барабан.Возьмите торт и вернитесь в храм.

Положите торт на золотой поднос и поставьте на плиту (нижний левый угол экрана). Затем достаньте пирог из духовки. Используйте кусок шелковой ткани из вашего инвентаря в качестве прихватки. Положите торт на алтарь. Поговорите с Горыничем и возьмите «Глаз дракона».

Рецензия на мультик Три богатыря на далеких берегах. Беда

Но все так хорошо - ну почти - началось в 2004 году с Алеши Поповича, который хоть и не окупился, но был редким, действительно качественным продуктом постсоветской мультипликации.Второй фильм - про `` Добрину Никитич '', который тоже не окупился - поднял планку еще выше, что, в свою очередь, достойно встал `` Илья Муромец '', добавив долю сатиры и изрядную сумму. наличных денег до эпического вкуса. Как хорошо все начиналось!

Затем колоритные герои объединились в не очень веселую, но все же хорошую `` Шамаханскую царицу '', а затем ... суп с кошкой. Во-первых, параллельная экспансия в сторону `` Ивана-царевича '', что иными словами, за исключением самых престижных США, не может быть описана, и вот оно.`` Три богатыря на дальних берегах '' - яркое свидетельство того, что при всем уважении к создателям дальнейшие мультфильмы не должны были окупиться. При этом прибыль плохо сказывалась на качестве продукции.

Хорошо известная в интернете фраза `` Эпический отказ '', криво переведенная с английского, просто вопрошает. А также `` взломать '' - отличное определение суррогата, который мы сейчас проскальзываем. Широкая американская душа, вплетенная в современную анимацию с веселым юмором, сменилась грудой повторений и банальностей.Все это, криво втиснутое в рамки хронометража, с разной скоростью кидается от одного застывшего в мертвой точке изображения к другому. И ничего кроме грусти и тоски не вызывает, только заставляет при виде того или иного персонажа вспомнить, как он `` закаливался '' в предыдущих мультфильмах. Amazing business - превращайте анимационных персонажей в зомби и роботов, слепо выполняя свои программы, время от времени сопровождая их знакомыми фразами. Все еще хотите чего-то новенького?

А вот и тропический экзотический остров и вообще сам по себе.Так вот! С мини Кинг Конг и аборигенами, наличие которых может быть оправдано только разработкой бюджета. И герои, для которых старость - не радость, безумие… подкрадывается, злодей, заметно. Так что после всего этого слова из уст Ильи Муромца о том, что, мол, сила есть, но ум никогда не бывает лишним, это просто невозможно воспринимать как жесткую самоиронию. Очевидно, именно для того, чтобы трое из них не выглядели такими героическими героями, в сюжет были введены их двойники.Хотя что-то (причина) подсказывает мне, что они с большей вероятностью помогут черным племенам справиться с бюджетом - это действительно то, что работает для пятерых!

Впрочем, пусть простят меня за плохие намеки. Лучше предположим, что бюджет тут ни при чем, и вообще мультик сделали самые честные в мире, в Солнечной системе, в этом рукаве Млечного Пути и вообще… Серьезно. Итак, самых честных людей, диагноз становится еще более неутешительным: творческий запор, скажем так, изящнее.Потому что вводить совершенно бесполезные события, а им, в наборе - бесполезные персонажи, и все это тоже входит в название мультфильма, иначе регрессом это не назовешь. Лучше всего, когда он начинается в первые тридцать минут, когда только короткие вставки разных подвигов напоминают о трех героях, очевидно, признанных для снятия напряжения с основной сюжетной линии. Его сегменты, в свою очередь, длятся неприлично долго и кажутся растянутыми - благодаря тщательному прорисовке, извините, зарисовок персонажей из их ранних версий.Такой понижение.

Зачем тебе лошадь Юлий - наш ответ Ослу, когда-то достойный - непонятно, так как он юмористический и болтает и не вполовину так эффективен, как раньше. Принц устремляется от главной роли к третичной через второстепенную и вообще стремится слиться с толпой не только с целью маскировки, но и по причинам создателей, непонятно каких. Жены героев воюют, Колывань изменяет, зрителю скучно, он смотрит на часы, потирая застрявшие веки.И только Баба Яга, наша одинокая, в форме мести `` око за око '' манипулирует последним. Одним словом, идиллия.

И, конечно же, главное - комедийная составляющая. Поначалу все намеки на веселую современную действительность США действительно забавны. Как говорится, в новостях дня. Но, пока вы прокручиваете фильм в проекторе, очередной идиотский указ, сбор серебра или просто удачное выражение лица начинают раздражать. Самокритика тоже должна быть умеренной, как будто этого в космических количествах на самом деле недостаточно для нее.Молодец, что критикует власть - всегда и везде было, есть и будет полезно. Но когда такая критика выходит на первый план, вытесняя все остальное, хочется свернуть такое зрелище к черту и пойти посмотреть, что проще, либо просто послушать музыку, либо почитать книгу. Более того, кот оплакивал иного юмора.

Как грустно в такие моменты Мать США. Это вызывает пессимистические настроения: ничего не заканчивается нормально, все идет под откос. Еще одно исключение, к сожалению, видоизмененное в поддержку этого правила, дискредитировав многообещающую студию «Мельница».Еще много ярких - и не всегда подвергающихся цензуре - пословиц привлекает внимание к этому мультфильму, который стал началом конца. Но, пожалуй, здесь лучше всего подходит простейшее: `` Начали на здоровье, кончили на мир ''. Аминь, что ли?

И второй: Роман Волохов

Как грустно в такие моменты Мать США. Это вызывает пессимистические настроения: ничего не заканчивается нормально, все идет под откос. Еще одно исключение, к сожалению, видоизмененное в поддержку этого правила, дискредитировав многообещающую студию «Мельница».Еще много ярких - и не всегда подвергающихся цензуре - пословиц привлекает внимание к этому мультфильму, который стал началом конца. Но, пожалуй, здесь лучше всего подходит простейшее: `` Начали на здоровье, кончили на мир ''. Аминь, что ли?

И второй: Роман Волохов

Как грустно в такие моменты Мать США. Это вызывает пессимистические настроения: ничего не заканчивается нормально, все идет под откос. Еще одно исключение, к сожалению, видоизмененное в поддержку этого правила, дискредитировав многообещающую студию «Мельница».Еще много ярких - и не всегда подвергающихся цензуре - пословиц привлекает внимание к этому мультфильму, который стал началом конца. Но, пожалуй, здесь лучше всего подходит простейшее: `` Начали на здоровье, кончили на мир ''. Аминь, что ли?

И второй: Роман Волохов

Мельница. Множество других ярких - и не всегда подвергающихся цензуре - пословиц привлекает внимание в этом мультфильме, который стал началом конца. Но, пожалуй, здесь лучше всего подходит простейшее: `` Начали на здоровье, кончили на мир ''.Аминь, что ли?

И второй: Роман Волохов

Мельница. Множество других ярких - и не всегда подвергающихся цензуре - пословиц привлекает внимание в этом мультфильме, который стал началом конца. Но, пожалуй, здесь лучше всего подходит простейшее: `` Начали на здоровье, кончили на мир ''. Аминь, что ли?

И второй: Роман Волохов

Тема статьи: Рецензия на мультик Три богатыря на далеких берегах. Неприятности .
Автор: Джейк Пинкман

Илья Муромец: святой герой.Илья Муромец

Муромец Илья (полное эпическое имя - Илья Муромец сын Иванович) - один из главных героев русского эпоса, герой, олицетворяющий народный идеал героя-воина, защитника народа. Деятели киевского цикла былин: «Илья Муромец и Соловей-разбойник», «Илья Муромец и гнилое идолище», «Ссора Ильи Муромца с князем Владимиром», «Бой Ильи Муромца с Жидовиным».

Считается, что родиной Ильи Муромца является село Карачарово под Муромом.По другой версии, это село Муровск в современной Черниговской области. В этом случае псевдоним Ильи должен был иметь вид «Муровский» или «Муровец», что также встречается в источниках. На данный момент оба этих города считают себя родиной Ильи Муромца. По версии, озвученной в телепроекте «Искатели», Илья Муромец был выходцем из муромского племени.

По ряду версий, у героя был реальный прототип - историческое лицо, жившее около 1188 года, хотя в русских летописях его имя не упоминается.Распространено также отождествление эпического героя и святителя Православной церкви Ильи Печерского, мощи которого покоятся в Ближних пещерах Киево-Печерской Лавры.

Также известен Илейко Муромец (Илейка Муромец) - самозванец Смутного времени, казнен в 1607 году; По мнению некоторых исследователей, его биография не повлияла на складывание фольклорного образа [источник не указан 319 дней]. По мнению других исследователей, в частности русского историка Иловайского, выражение «старый казак» объясняется тем, что в конце правления Бориса Годунова Илейка Муромец состояла в казачьем отряде, в составе армии губернатора князя. Иван Хворостинин.

Согласно эпосу, богатырь Илья Муромец «не управлял» руками и ногами до 33 лет, а затем получил от старцев чудотворное исцеление (или отрывки калик). Они, придя в дом Илии, когда не было никого, кроме него, просят его встать и принести им питье. Илья ответил: «У меня нет ни рук, ни ног, я сижу в кресле тридцать лет». Они неоднократно просят Илью встать и принести им воды. После этого Илья встает, подходит к водовозу и приносит воду.Старейшины велят Илье попить воды. После второго напитка Илья чувствует огромные силы, и ему в третий раз дают выпить, чтобы ослабить его силы. После этого старцы говорят Илье, что он должен пойти на службу к князю Владимиру.

При этом упоминается, что по дороге в Киев стоит тяжелый камень с надписью, который Илья тоже должен посетить. После прощания с родителями, братьями и родственниками Илья идет «в столицу в Киев» и первым приходит «к этому неподвижному камню».«На камне был написан призыв к Илии сдвинуть камень с неподвижного места. Там он найдет героического коня, оружие и доспехи. Илья оттолкнул камень и нашел все, что там было написано. Коню он сказал: «Ах, ты геройский конь! Служи мне верою и праведностью». После этого Илья скачет к князю Владимиру.

В эпосе «Святогор и Илья Муромец» рассказывается о том, как Илья Муромец учился у Святогора; и умирая, он подул в него героическим духом, который увеличил силу в Илье, и отдал свой меч-кладенец.

Герой Илья - герой не только наших былин, но и немецких былин 13 века. В них он представлен могущественным рыцарем княжеской семьи Илья Русский.

Прототипом эпического персонажа некоторые исследователи считают исторического силача по прозвищу «Чоботок», родом из Мурома / Муровска, принявшего монашество в Киево-Печерской Лавре под именем Илья, канонизированного как «Преподобный Илия. Муромец »(канонизирован в 1643 г.).

Согласно этой теории, Илья Муромец жил в XII веке и умер в Киево-Печерской Лавре около 1188 года. Мемориал по церковному календарю - 19 декабря (1 января).

Сегодня у большинства жителей России есть несколько искаженное представление о том, кем был непобедимый «русский богатырь», и действительно ли был жив эпический герой Илья Муромец?

Факты и исследования

В близлежащих пещерах Киево-Печерской Лавры ученые нашли доказательства того, что похороненный там монах преподобный Илья и эпический герой Илья Муромец - одно и то же лицо.

Но, даже если Илья Муромец существовал в реальной жизни, почему он вдруг оставил военную жизнь и ушел в монастырь? Какие причины заставили героя никогда больше не браться за меч?

До этого доказательства существования Ильи Муромца были лишь догадками. Хроники и другие исторические документы не упоминают ни слова о существовании легендарного героя. Неужели за какое-то преступление его могли вычеркнуть из летописи Киевской Руси?

Оказывается, в 1718 году страшный пожар уничтожил все оригиналы книг Киево-Печерской Лавры.

Единственное упоминание об Илье Муромце сохранилось в случайно сохранившихся записях монаха Киево-Печерского монастыря Анастасия Калофойского. Они датируются XYII веком. И это первое достоверное упоминание святого Илии Печерского.

Преподобный писал: «В народе этот святой считался героем и великим воином, одним словом храбрым». Это слово «храбрый» использовалось для описания героев.

А слово «богатырь» появилось гораздо позже.Поэтому сочетание «храбрый герой» - это просто тавтология, как масло или ветер.

XII век. Киевскую Русь раздирают междоусобицы. А с южных границ государству грозит новый страшный враг - половцы. Они были низкорослыми, желтокожими и очень жестокими кочевниками. Они не строили городов и поселков, не управляли экономикой, а только убивали, грабили и загоняли заключенных в рабство.

Бескровная Русь была для них легкой добычей. Орды половцев захватывают города и земли и быстро подходят к Киеву.В этот угрожающий момент киевский князь приглашает в город героев - избранных воинов исключительной физической силы.

Кто на самом деле были героями?

Люди приписывают героям сверхчеловеческие способности. Согласно народным поверьям, это были очень сильные люди, которые ехали на огромных лошадях и держали в руках тяжелое оружие, которое обычный смертный не мог поднять.

После нападения половцев в Киев стали приходить десятки таких героев. Среди них был скромно одетый крестьянин очень сильного телосложения по имени Илья Муромец.

Родился в деревне недалеко от российского города Мурома. Именно фамилия Муромец указывает на происхождение героя.

Но есть некоторая несогласованность в исторических фактах.

Российский город Муром находится в пятистах километрах от Киева. Сейчас этот город территориально расположен во Владимирской области.

Возникает естественный вопрос: долго ли в XII веке человек мог преодолевать это расстояние на лошади? Точно не известно.Но абсолютно все былины утверждают, что Илья Муромец прибыл в Киев по зову князя через пять часов.

Мало кто знает, что в Черниговской области, недалеко от Киева, есть село Муровск. И оба небольших города - российский Муром и украинский Муровск теперь считают себя родиной эпического героя Ильи Муромца.

В этом нет ничего странного. Шесть греческих городов претендуют на право называться родиной мифического героя Геракла.

Черниговская область, примерно в 70 км от Киева, село Муровск.В XII веке здесь был город, назывался он Муровиск. Вокруг густые леса и болота, добраться до Киева на лошадях всего один день. Многие историки считают, что герой Илья действительно родился здесь, в Муровиске. Но в современном Муровске (теперь так называется город) никто даже не догадывается, что девять веков назад здесь родился будущий эпический герой.

В то время праздновать дни рождения не было принято и этому событию не уделялось особого внимания.

Ведь вполне вероятно, что на каком-то этапе пересказа былины произошел сбой: кто-то что-то ослышался и передал новую, немного измененную версию. В итоге Илья из Муровска превратился в Илью Муромца.

Илья Муромец и страшное проклятие

Неужели Илья 30 лет и 3 года действительно сидел на плите? За какой проступок мальчик получил жуткое родовое проклятие - паралич ног?

Середина XII века, Муровиск.Мятежные язычники, жившие в этом городе, веками сопротивлялись принятию христианства.

Когда Киев надолго отказался от Перуна, в Муровиске продолжали поклоняться древним языческим богам. Пока не обрушилось тяжелое проклятие на один из местных кланов.

Когда-то отец Илии, заклятый язычник, в одной из битв разрезал православную икону на части. За это его семья была проклята:
«Отныне все мальчики в семье будут инвалидами родиться». Проклятие начало сбываться спустя 10 лет, когда у хулителя родился мальчик Илья и сразу после рождения у него отказали ноги.

Что бы ни делала его семья. Но все заговоры не помогли. Мальчик рос сильным, веселым, но совершенно беспомощным. Целыми днями Илья сидел на скамейке и смотрел в окно на играющих на улице детей. В такие моменты мальчик не по-детски сжимал кулаки и пообещал себе, что однажды выздоровеет и ни для кого больше не станет обузой.

Так прошло 30 лет. На скамейке у окна уже сидел сильный мужчина.Даже сейчас он не мог встать и не чувствовал своих ног. Но никто из его родственников не знал, что Илья каждый день, упорно стиснув зубы, тренирует руки: поднимает тяжести и разгибает подковы. Он может все, тело подчиняется каждому его приказу, но его ноги теперь как бы принадлежат другому человеку.

Когда Илье было тридцать три года, он был готов смириться с судьбой и дома на печке искупить богохульство себе подобных. Что и то, что в руках он почувствовал героическую силу? Ведь взрослый мужчина оставался беспомощным ребенком.

Но все изменилось однажды, когда у его дома появились бродячие старейшины. Они вошли в дом и попросили воды. Илья объяснил, что не может этого сделать, потому что никогда не может встать. Но гости, похоже, его не слышали и повторили свою просьбу. На этот раз просьба звучала как приказ. 33-летний мужчина чуть не расплакался от негодования. Но внезапно я почувствовал в ногах неведомую силу.

Отныне он мог ходить. Кто были эти старейшины, Илья так и не узнал.Как они узнали о нем и почему помогли? Современные врачи не могут объяснить этот случай. Единственное, в чем они убеждены, это то, что этот мужчина действительно начал ходить только в зрелом возрасте.

Явление исцеления

Никто толком не знает, что произошло, но многие склонны полагать, что психология может сыграть здесь решающую роль.

Современная медицина еще не достигла уровня знаний, чтобы объяснить это лечебное явление.

Старейшины ушли, но перед отъездом отдали Илье приказ искупить грех деда и защитить свою землю от полчищ врагов, которые нагонят облако на Россию.Исцеленный Илия согласился, а затем дал старейшинам обет посвятить свою жизнь Богу.

Стоя на ногах, он берет на себя сложнейшую физическую работу: за день выкорчевал целое поле могучих дубов, легко переносит на плечах колоды, которые две лошади не могут двинуть. Старые родители радуются выздоровлению сына, но еще больше удивляются его нечеловеческой силе. Они не подозревали, что Илья годами тренировал свое оружие. Счастливые родители надеялись, что теперь сын будет их помощником и опорой.


Надпись на табличке: «По преданию, такие дубы Илья Муромец вырывал с корнем, но бросил в Оку и изменил русло реки. Этому дубу около 300 лет, он рос во времена Ивана Грозного, а потом еще 300 лет пролежал в океане. Его диаметр около 1,5 м, обхват около 4,6 м. В 2002 году дуб был выращен муромскими рабочими со дна Оки на Спасском рифте в 150 км. из уст »

Но Илья не хотел оставаться дома.Годы паралича изменили его тело, руки стали необычайно сильными, в таких руках просит сам меч.

Он помнит свой обет старшим: защищать Родину от врагов и посвятить свою жизнь служению Богу.

И когда он услышал о страшном нашествии половцев и о призыве князя защищать свою Родину, он отправился в Киев, чтобы набраться воинской славы и защитить землю.

Кратчайший путь из Муровиска в Киев пролегает через опасный лес.Там, рядом с могучим дубом, жил огромное чудовище, убивающее своим свистком всех товарищей. Это чудовище получило название Соловей-разбойник.

В эпосе рассказывалось: Илья Муромец въехал в лес и громко вызвал чудовище на боевой бой. Соловей засвистел так, что конь сел под героем. Но Илья не испугался. Схватка между ними была недолгой. Илья легко победил Соловья-Разбойника, связал его и увез в Киев в подарок князю.

Но как эта встреча могла выглядеть на самом деле?

Это соловей или грабитель?

Ученые считают, что Соловей-разбойник действительно мог жить в черниговских лесах. И это был не мифический монстр, а вполне реальный человек. Даже память о нем осталась в анналах.

Грабителя звали не Соловей, а Могита. Грабил в лесах под Киевом. Возможно, именно его победил настоящий Илья Муромец. Как и в эпосе «Соловей», Могиту поймали и привезли в Киев для суда.

Здесь, согласно эпосу, Илья встретился с князем Владимиром - Красным Солнцем. Но надменный князь не любил просто одетого крестьянина. Вместо обещанной награды Соловью-разбойнику Владимир кинул свою изношенную шубу к ногам Ильи, швырнул, как нищий.

Герой всерьез рассердился и стал угрожать князю. Охранникам с трудом удалось схватить его и бросить в темницу. Напуганный Владимир приказал не давать наглым хлебом и водой тридцать дней.

Тем временем Киев окружает орда врагов. Их хан предлагает сдать город и снять кресты с церкви. В противном случае он разрушит город, сожжет церкви и затопчет святые иконы конями. От самого принца он грозится содрать с него кожу живьем. Именно тогда Владимир вспомнил о герое, сидевшем в темнице. Он просит Илью Муромца забыть оскорбление и защищать Киев.

Так рассказывают древние былины. Но на самом деле Илья Муромец не смог вовремя встретиться с князем Владимиром, потому что жил на сто лет позже его.

Почему в эпосах это скрывали? А мог ли Илья Муромец действительно помочь защитить Киев?

Эпосы перемещали людей из двух эпох во времени. В этом нет ничего странного. Ведь народные сказки из поколения в поколение дополнялись новыми деталями и персонажами. В былинах они часто смешивались и вместе совершали свои подвиги.

Три легендарных эпических героя: Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алеша Попович никогда не могли встретиться друг с другом в реальном времени, потому что их разделяют три столетия.


Картина В. М. Васнецова «Богатыри»

Герой Добрыня Никитич жил в 10 веке и фактически приходился дядей князю Владимиру Великому. Герой Алеша Попович сражался с чудовищем - змеей в XI веке, а Илья Муромец защищал Русь в XII веке. Но кому из князей служил Илья?

Когда Илья Муромец прибыл в Киев, на престоле был князь Святослав, правнук Владимира Мономаха. Он не мог уволить героя.

Первый военный поход Ильи Муромца

Святослав был вменяемым и уравновешенным политиком. Во время своего правления он пытался объединить русских князей против половцев. Уже в своем первом походе под предводительством Святослава русские разбили полчища половцев.

Именно в этом походе, по мнению историков, впервые принял участие герой Илья Муромец. Они предполагают, что он входил в отряд князя и принимал участие во всех сражениях, которые происходили в то время.

Десять лет прошло в военных походах. Илья стал известным героем, о котором начали слагать легенды.

Между тем сам он не спешил выполнять обещание, данное целителям. Он не был готов оставить мирскую жизнь в монастыре и считал, что впереди еще много подвигов. Но драться ему пришлось недолго.

В 1185 году сын Святослава князь Игорь собирает свой отряд в поход на половцев.Семь тысяч русских воинов во главе с Игорем идут просто в самое сердце половецкой земли.

Тогда еще не знали, что этот поход закончится для них самым жестоким поражением в истории Киевской Руси. Именно это сражение описано неизвестным летописцем в «Слове о полку Игореве».


В. Васнецов. После расправы над половцами князя Игоря Святославича

Решающая битва русских с кочевниками

Их было так много, что пыль из-под копыт покрыла землю.Неравными были силы и ряды танутов русских. Князь Игорь видит, что половцы прижимают русских к берегу реки.

На Илью нападают сразу несколько кочевников. Сильный удар сбивает его с лошади. Половец смахивает кривую ятагану над головой героя. Еще момент и все ...

И вот как бы на Илью нисходит прозрение. Только теперь, перед лицом смерти, он вспомнил свое обещание искупить грех старого дедушки служением Богу.Илья Муромец мысленно обращается к исцелившим его старейшинам о помощи в последний раз. Если он выживет в этой битве, он никогда больше не возьмется за оружие.

Илья Муромец был тяжело ранен в этой битве с половцами. И это стало причиной его ухода из военного дела. А жизнь его спасла стрела русичей, сумевшая пронзить половца.

Илья уже не помнил, как верный конь выносил всадника с поля боя. И когда к нему вернулось сознание, первое, что увидел Илья, были православные кресты на церкви.

Киево-Печерский монастырь

Сюда на коне приехал раненый, лет сорока. Возле стен монастыря он расседлал и выпустил лошадь, а затем снял доспехи. В Лавре героя принял игумен Василий. Он был не просто монахом, а главным защитником главной русской святыни. Он гостеприимно встретил послушника и выразил надежду, что Илья Муромец поможет монахам защитить Лавру от частых набегов. Поэтому Игумен позволяет Илии взять с собой меч в свою келью.

Но Муромец тотчас же говорит монахам, что никогда больше не возьмется за меч, никогда никого не убьет, но исполнит обет, который когда-то дал святым старцам.

Постригся в честь пророка Илии. В своей келье он вел аскетический образ жизни и ни с кем не общался.

Воспоминания о необычайном смирении бывшего героя, поклявшегося никогда не поднимать руку на своего ближнего, найдены в рукописи XYII века.Во время пребывания в монастыре к нему пришел дар прозорливости и исцеления. Но был ли у Илии шанс умереть в мире и молитве? Источники хроники говорят, что нет.

В 1203 году на Киев ворвались орды князя Рюрика Ростиславовича. Чтобы изгнать племянника из города, князь привел с собой половцев, алчущих грабежа и грабежа, и после осады отдал им Киев на раздирание.

И случилось великое зло на земле Русской. Ничего подобного не происходило со времен крещения Руси.Эти печальные события описаны в «Повести временных лет».

Половцы сожгли Подол, ограбили Софию Киевскую и Десятинную церковь, уничтожили всех монахов и священников. Мирное население было безжалостно уничтожено. И вот они подошли к воротам Киево-Печерской Лавры.

Все, кто был в монастыре, поднялись на битву с ними. Единственный, кто не со всеми встречался, был монах Илья. Из камеры он услышал отголоски битвы. Но он вспомнил, что пришел в монастырь и поклялся никогда не браться за оружие.

Муромец выходит из келлии, готовый склонить голову перед мечом половецким. Но вдруг он видит Игумена Василия, держащего в руках икону. Вместе с ней он медленно идет по полю боя, чтобы встретить врага. И тут Илья увидел, что Игумен упал, и сломанная икона покраснела от крови. И вот Игумен Илья в последний раз нарушает свое обещание. Он поднимает свой меч, чтобы, как однажды, одним ударом оторвать головы врагов, но внезапно чувствует сильнейшую слабость в ногах.Он не может сделать ни шага.

Через мгновение он видит видение - икону, оскверненную его деянием. Окруженный врагами, Муромец собрал последние силы, но уже не мог стоять на ногах, а только чувствовал, как его ударило копье врага.

В тот день все монахи Киево-Печерской Лавры приняли мученическую смерть. Среди них был монах Илья. Его похоронили вместе с другими.

И когда, спустя полвека, монахи открыли его захоронение, они были очень удивлены.Коррупция не коснулась тела Ильи Муромца. Пальцы его правой руки были сложены, как будто он крестился.


Могила преподобного Илии Муромского. В серебряном ковчеге - часть левой руки святого.
Ученые пока не нашли объяснения этому явлению. И никто не знает точных обстоятельств Ильи Муромца. Известно только, что он умер, получив смертельный удар копьем, когда защищал святую обитель. В последний момент своей жизни Илья Муромец был одновременно богатырем-воином и преподобным монахом.

В 1643 году канонизирован под именем святого Илии. Так монахи на протяжении многих веков скрывали правду о настоящем Илье Муромце. К мощам преподобного Илии до сих пор обращаются за исцелением, особенно больные ногами.

Молятся не эпическому герою, ставшему героем сказок и анекдотов, а тому, кто нашел в себе силы преодолеть неизлечимую болезнь и навсегда отказаться от мирской жизни.

Заключения судебно-медицинских экспертов

В 1990 году группа киевских ученых получила беспрецедентную возможность.Им было поручено исследовать святые Киево-Печерские мощи. Эти тела хранились нетленными почти тысячу лет в пещерах Лавры. Люди, приходящие в эти пещеры, убеждены, что эти реликвии обладают неоценимым даром исцеления. Но кем они были в реальной жизни и откуда у них такая сила?

Судмедэксперты посетили близлежащие пещеры Лавры и провели там полное обследование пятидесяти четырех тел. Среди них исследованы мощи преподобного Ильи Муромского.Результаты были невероятно удивительными и просто поразили.

«Это был высокий сильный мужчина, умерший в возрасте от 45 до 55 лет. Он был ростом один метр семьдесят семь сантиметров. «

Здесь следует понимать, что десять веков назад человек такого роста действительно считался гигантом, так как средний рост людей того времени был намного меньше. Но не только это поразило исследователей.

Они пришли к разумному выводу, что имя монаха не просто совпадает с именем эпического героя, и поэтому. На костях преподобного Илии ученые нашли отголоски многих сражений в виде различных травм. На костях преподобного Илии ученые также обнаружили следы ударов копьем, саблей, мечом и сломанные ребра. Но эти травмы не явились причиной смерти.

Описание Ильи Муромца по результатам обследования:

Специалисты говорят, что при жизни у этого человека были сильно развитые мускулы, необычайно толстый череп и гораздо более длинные руки, чем у обычных людей.

Но больше всего поразило другое. Оказалось, что при жизни этот монах страдал от серьезной болезни позвоночника и очень долгое время не мог двигаться.

Стало известно, что у него действительно большие проблемы с опорно-двигательным аппаратом, что фактически подтверждает версию об эпическом герое Илье Муромце, который не мог двигаться до тридцати трех лет.

Что могло быть причиной болезни такого физически сильного человека?

Директор Музея медицины В.Шипулин утверждает, что изначально у специалистов была версия о том, что погибший болен костным туберкулезом. Но после детального анализа мощей выяснилось, что этот мужчина практически с рождения болел полиомиелитом.

Полиомиелит (от древнегреческого πολιός - серый и µυελός - спинной мозг) - детский спинномозговой паралич, острое высококонтагиозное инфекционное заболевание, вызываемое поражением серого вещества спинного мозга полиовирусом и характеризующееся в основном патологией нервная система.

Заболевание вызвало полный паралич. Это были две основные версии причин неподвижности. То есть Илья Муромец, описанный в былинах, и преподобный Илья, похороненный в пещере Киево-Печерской Лавры, - это одно и то же лицо!

И 800 лет назад он закончил свою жизнь в этом монастыре.

Издавна на Руси ценили доблесть. Герои славились своей силой и отвагой, мужеством, внушенным верой в то, что зло будет наказано.Легенды об их жизни передавались из уст в уста, приобретая новые подробности.

Со временем грань между вымыслом и правдой стерлась. Современные историки могут только спорить о реальности существования этих героев, строить догадки о том, кто стал их прототипом. Ясно одно, что в старых сказках есть доля правды.

Илья Муромец

Илья Муромец - древнерусский богатырь, один из главных героев эпических легенд. Его можно назвать воплощением отваги, отваги и целеустремленности.Вопрос о том, является ли этот персонаж вымышленным, вызывает споры среди многих ученых. Одни исследователи считают, что герой - реальная историческая личность (прототипом считается Илья Печерский), другие историки опровергают эту гипотезу из-за отсутствия каких-либо летописных упоминаний героя-воина Ильи Муромца.


Где родился Илья Муромец?

Считается, что Илья Муромец родился во второй половине XII века недалеко от города Мурома, в селе Карачарово.

Известно, что до 30 лет герой не мог ходить. Ученые, изучив мощи святого Илии Печерского, обнаружили искривление позвоночника, которое могло вызвать паралич. В легендах есть две версии лекарства. По одной из них, герою помогали пешеходы калики, которые могли быть целителями, по другой - исцеление связано с божественной благодатью. Рост эпического героя составлял всего 177 см, для своего времени он был очень высоким человеком.


Герой принял участие во многих сражениях.У Ильи Муромца было прозвище - Илья «Чоботок» (сапожный). Это связано с тем, что однажды на него напали, когда он надевал обувь. Герою приходилось отбиваться тем, что было под рукой, то есть сапогами.


В конце жизни Илья Муромец стал монахом, но погиб, защищая монастырь с мечом в руке в возрасте от 40 до 55 лет. Ученые обнаружили множество колотых ран. Мощи святителя Ильи Муромца покоятся в пещерах Киево-Печерской лавры, часть из них (средний палец левой руки) перенесена в Преображенский монастырь города Мурома.Десятки людей ежедневно приходят в церкви, чтобы поклониться святому.

Земля героев. Илья Муромец

Когда родился Илья Муромец?

1 января (19 января по старому стилю) в России чтят память эпического героя Ильи Муромца. По традиции, в этот день наши предки поклонились родной земле, помянули святого и зажгли свечи мира погибшим, защищая свою страну.


Никитич

Добрыня Никитич - один из героев русского народного эпоса, предположительно служивший при князе Владимире.В былинах Добрыня Никитич предстает перед нами храбрым и ловким воином, умным дипломатом, человеком не лишенным музыкального таланта. Герой обладал нереальной физической силой и безграничным мужеством. Кроме того, по преданию, Добрыня знала 12 языков и умела разговаривать с птицами. Известным врагом героя был Змей Горыныч.

Земля героев. Никитич

Где родился Добрыня Никитич?

Рязань признана родиной эпического героя.По легенде, Добрыня Никитич - дядя князя Владимира Красного Солнца. Прототипом персонажа считается воевода Добрыня, служившая при князе.


Алеша Попович

Алеша Попович - собирательный образ русского героя-героя, присутствующий во многих народных сказках. Согласно легендам, Алеша Попович не отличался особой физической силой и умелым обращением с оружием. Младший из героев славился умением грамотно разыгрывать жизненные ситуации, хитрить и выбираться из воды.Самым главным подвигом стала победа над героем Тугариным.

Илья Муромец

Мифология:

Славянский

Происхождение:

Крестьянин по происхождению, село Карачарово под Муромом

Упоминания:

«В поисках силы» Ильи Муромца; Илья Муромец и Святогор; Илья Муромец и Соловей-разбойник; Илья Муромец и Идолище; ""; «Илья Муромец и Жидовин» и другие.

Иван Тимофеевич

Ефросиня Яковлевна

Златигорка (Баба Горынинка)

Сын - Сокольник (или дочь Поляница в другой версии)

Связанные символы:

Племянник Ермак, Святогор, Добрыня Никитич

Исторический прототип

Илья Печерский

Илейко Муромец

Сенсационное исследование

Муром или Моровск

Подвиги русского Геркулеса

Литература

искусство

Компьютерные игры

Илья Муромец (полное эпическое имя - Илья Муромец сын Ивана ) - один из главных героев древнерусского эпоса, герой, олицетворяющий общий народный идеал героя-воина.

Илья Муромец появляется в киевском цикле былин: «Илья Муромец и Соловей-разбойник», «Илья Муромец и идолище Грязный», «Ссора Ильи Муромца с князем Владимиром», «Бой Ильи Муромца с Жидовиным». В эпосе «Святогор и Илья Муромец» рассказывается о том, как Илья Муромец учился у Святогора; и, умирая, он подул в него героическим духом, который увеличил его силу в Илье, и отдал свой меч-кладенец. Прозаические рассказы об Илье Муромце, записанные в виде русских народных сказок и переданные некоторым неславянским народам (финнам), также не знают о киевских эпосах Ильи Муромца, не упоминают князя Владимира, заменяя его безымянный король; Они содержат почти исключительно приключения Ильи Муромца с Соловьем-разбойником, иногда с Идолом, которого зовут Обжора, а иногда приписывают Илье Муромцу освобождение царевны от змея, чего не знает эпос об Илье Муромце.

По предположению некоторых историков Российской Империи, его малой родиной могло быть не село Карачарово под Муромом, а село Карачев близ города Моровийска Черниговской области (современное село Моровск, Козелецкий район Черниговской области Украины), который ведет от Чернигова до Киева. Этот вывод основан на возможности слияния в народном эпосе образа Ильи Муромца с преподобным Ильей Печерским. Эта версия приобрела особую популярность в трудах современных украинских историков.

Эпические истории, главным героем которых является Илья Муромец

По словам С. А. Азбелева, насчитывающих 53 сюжета героических эпосов, Илья Муромец является главным героем в 15 из них (№ 1-15 по составленному Азбелеву указателю).

  • В поисках силы Илья Муромец (Исцеление Ильи Муромца)
  • Илья Муромец и Святогор
  • Илья Муромец и Соловей-разбойник
  • Илья Муромец и Идолище
  • Илья Муромец в ссоре с князем Владимиром
  • Илья Муромец и кабачковая голи (редко существует как отдельный сюжет, обычно приобщается к сюжетам о ссоре с Владимиром)
  • Я буду служить за христианскую веру,

    А за землю русскую,

    А для столицы г. Киева,

    Вдовам, сиротам, малоимущим

    А тебе, юная принцесса, вдова Апраксия,

    А для пса, то князь Владимир

    Я бы не вышел из подвала.

  • Илья Муромец на теплоходе «Сокол»
  • Илья Муромец и разбойники
  • Три поездки Ильи Муромца
  • Илья Муромец и Батый-Царь
  • Илья Муромец и Жидовин
  • Илья Муромец и Тугарин (о жене Ильи Муромца)
  • Илья Муромец и Сокольник
  • Илья Муромец, Ермак и Царь Калин
  • Камская резня
  • Илья Муромец и Царь Калин
  • Бой Добрыни Никитича с Ильей Муромцом
  • Илья Муромец и Алеша Попович

Для каждого сюжета количество отдельных версий, записанных у разных рассказчиков, исчисляется десятками и может превышать сотню (No.3, 9, 10), чаще всего от 12 до 45 и более.

Эпическая биография Ильи Муромца

Большое количество сюжетов, посвященных Илье Муромцу, позволяет в более или менее цельном виде представить биографию этого героя (в том виде, в каком она была представлена ​​сказителям).

Согласно эпосу «Исцеление Ильи Муромца», этот герой до 33 лет (возраста, в котором Христос умер и воскрес) «не управлял» своими руками и ногами, а затем получил чудесное исцеление от старцев (или каликов). .Кто они, не упоминается во всех советских публикациях; в дореволюционной редакции эпоса считается, что «калики» - это Христос с двумя апостолами. Калики, придя в дом Ильи, когда никого, кроме него, не было, попросите его встать и принести им воды. Илья ответил: «У меня нет ни рук, ни ног, я сижу в кресле тридцать лет». Они неоднократно просят Илью встать и принести им воды. После этого Илья встает, подходит к водовозу и приносит воду. Старейшины велят Илье попить воды.Илья выпил и поправился, после второго глотка чувствует огромную силу, и ему в третий раз дают глоток для их уменьшения. После этого старцы говорят Илье, что он должен пойти на службу к князю Владимиру. При этом упоминается, что по дороге в Киев стоит тяжелый камень с надписью, который Илья тоже должен посетить. После этого Илья прощается с родителями, братьями и родственниками и едет «в столицу в Киев» и первым приходит «к этому неподвижному камню». На камне был написан призыв Илье сдвинуть камень с места неподвижного.Там он найдет героического коня, оружие и доспехи. Илья отодвинул камень и нашел все, что там было написано. Он сказал коню: «Ах, ты геройский конь! Служите мне верою и праведностью. После этого Илья скачет к князю Владимиру.

Фольклор за пределами Русского Севера

Лишь единицы былин с именем Ильи Муромца известны за пределами Олонецкой, Архангельской и Сибирской губерний (Собрание Кирши Данилова и С. Гуляева). До настоящего времени за пределами названных территорий зарегистрировано лишь несколько участков:

  • Илья Муромец и Соловей-разбойник;
  • Илья Муромец и разбойники;
  • Илья Муромец на теплоходе «Сокол»
  • Илья Муромец и сын.

В средней и южной частях России известны только былины без привязанности Ильи Муромца к Киеву и князю. Владимира, а наиболее популярны сюжеты, в которых играют роль разбойники (Илья Муромец и разбойники) или казаки (Илья Муромец на корабле Сокол), что свидетельствует о популярности Ильи Муромца среди вольнолюбивого населения, торговавшего на Волга, Яик и казаки входили в состав ...

Часто путают Илью Муромца и Илью пророка.Эта путаница имела место и в предполагаемой эпической родине Ильи Муромца, в восприятии крестьян села Карачарово (близ Мурома), и в рассказах этих крестьян не упоминается отношение Ильи Муромца к Киеву и князю Владимиру. все. Изучение эпической биографии Ильи Муромца приводит к убеждению, что на имя этого популярного героя наложено множество сказочных и легендарных странствий.

Богатырь Илья - герой не только русских былин, но и германских эпосов 13 века.В них он представлен могущественным рыцарем княжеской семьи Илья Русский.

Исторический прототип

Илья Печерский

Прототипом эпического персонажа некоторые исследователи считают исторический персонаж, силач по прозвищу Чобиток, уроженец Мурома, принявший монашеский постриг в Киево-Печерской Лавре с именем Илия и канонизированный в 1643 г. святых Православной Церкви как «преподобный Илья Муромец».

Согласно этой теории, Илья Муромец жил в XII веке и умер в Киево-Печерской Лавре около 1188 года.Мемориал по церковному календарю - 19 декабря (1 января).

Теория отождествления эпического героя с монахом - Чобитько Киево-Печерской Лавры вполне правдоподобна.

Русские летописи не упоминают его имя. После чудесного исцеления он принял Православие и выбрал себе новое имя - Илья.

Мощи покоятся в Ближних пещерах Киево-Печерской Лавры. Надгробие Ильи Муромца находится у могилы Столыпина. Часть мощи Ильи - средний палец левой руки, находится в одном из храмов города Мурома Владимирской области.

Илейко Муромец

В 17 веке был известен Илейко Муромец (Илья Иванович Коровин), самозванец Лжепетр Смутного времени, казненный в 1607 году. По мнению ученых, в частности русского историка Иловайского, выражение «старый казак» объясняется тем, что в конце правления Бориса Годунова Илейка Муромец находилась в казачьем отряде, в составе армии губернатора князя Ивана. Хворостинин. Б.М. Соколов писал, что существенным фактом крестьянской обработки былины было превращение Ильи Муравленина из Муровска и города Карачева Черниговской области в сына крестьянина Ильи Муромца и села Карачарово под Муромом.

Сенсационное исследование

AT 1988 г. года Межправительственная комиссия провела исследование мощей преподобного Муромца Ильи ... Результаты были поразительными. Это был сильный мужчина, который умер в возрасте года 45-55 лет. лет, рост - 177 см. Дело в том, что в XII веке, когда жил Илья, такой человек считался достаточно высоким, потому что средний рост человека был 165 кроме того, на костях Ильи ученые обнаружили следы многих сражений - множественные переломы ключиц, сломанные ребра, следы копья, сабли, меча.Это подтвердило легенду о том, что Илья был сильным воином, участником ожесточенных сражений.

Но больше всего ученых поразило другое: они утверждают, что в полном согласии с народными легендами Илья действительно долго не мог ходить! По заключению исследователей, причиной этого стало серьезное заболевание - туберкулез костей или полиомиелит. Это стало причиной паралича ног.

Илья Муромец родился примерно между и 1150 годами. и 1165 гг. И умер в возрасте около года 40–55 лет. лет принято считать Киевский князь Рюрик Ростиславич по 1204 г., когда Печерская Лавра была разрушена половцами, союзниками Рюрика.Причиной смерти, по всей видимости, стал удар острым оружием (копьем или мечом) в грудь.

Проклятие и чудесное исцеление

Люди передавали такую ​​историю из уст в уста. Как будто дед Ильи Муромца был язычником и, не признав христианства, однажды вырезал икону. С тех пор на его семью обрушилось проклятие - все мальчики родятся калеками.

Через 10 лет родился Илья , , и казалось, что проклятие исполнилось: мальчик с детства не умел ходить.Все попытки вылечить его оказались безуспешными. Но Илья не сдавался, упорно тренировал руки, развивал мускулы, становился все сильнее, но, увы, все еще не мог ходить. Прошли годы, и, наверное, не раз ему казалось, что нужно смириться с судьбой: он навсегда останется калекой.

Но когда Илье исполнилось 33 лет произошло нечто необъяснимое. Настал день, который круто и навсегда изменил его жизнь. В дом вошли пророческие старейшины - прохожие калики (нищие странники) и попросили у мальчика воды.Он объяснил, что не может ходить. Но гости настойчиво повторяли просьбу, которая уже звучала как приказ. И Илья, внезапно почувствовав небывалую силу, впервые поднялся на ноги ...

Что это? Чудесное исцеление? Может быть. Но как странным гостям удалось вылечить, казалось бы, безнадежно больного человека? На этот счет есть разные предположения. Например, что пришельцы были волхвами и магами и знали секреты древних заговоров.

И другие ученые предполагают, что это был случай самовосстановления , что наука пока не может объяснить ...

Как бы то ни было, Илья встал после 33 лет неподвижности. И ученые, проводившие исследование мощей, подтверждают, что костная ткань этого человека была чудесным образом восстановлена. Более того, согласно их заключению, через тридцать лет он вел активный образ жизни, что полностью соответствует эпосам.

Муром или Моровск

Существуют также разные версии о месте рождения Ильи.Наиболее распространено то, что он родом из села Карачарово, , недалеко от города Мурома , ... Это село, расположенное на берегу Оки, существует и поныне.

Но некоторые исследователи утверждают, что Илья родился под Киевом - по адресу Моровск (Моровийск) под Чернигов , который в древности назывался Муром. Поскольку легенды гласят, что Илья добрался до Киева очень быстро, за один день (что вряд ли возможно в случае города Мурома, который находится примерно в 1500 км от Киева), такая версия очень правдоподобна.Да, но согласно былинам, Илья происходил из села Карачарово? Оказывается, недалеко от Чернигова был древний город Карачев ... Тем более, что возле Карачева протекает река Смородина , а на ее берегу старинное село Девятиарочный ... Местный старинный- Таймеры указывают на место, где якобы располагалось гнездо Соловей-разбойник ... И теперь на берегу Смородинной стоит огромный пень, который, по легенде, уцелел от девяти дубов.

Подвиги русского Геракла

После чудесного исцеления Илья Муромец , как и положено богатырям и богатырям, совершает многочисленные подвиги. Самый известный его подвиг - победа над Соловьем разбойником .

Исследователи считают, что Соловей-разбойник, - не сказочное чудовище, а реальная историческая личность-грабитель, охотившаяся в лесу по дороге в Киев. И прозвали этого грабителя Соловьем за то, что он объявил о своем нападении свистком (а, возможно, дал свистком сигнал своей банде к атаке). Илья Муромец совершил множество других подвигов, участвовал в боях, защищая землю Русскую от врагов. Современники отмечали его невероятную, нечеловеческую силу, поэтому в памяти людей он оставался, наверное, величайшим русским героем. Достаточно вспомнить картину «Три богатыря», на которой в центре изображен Илья Муромец - как самый сильный и могущественный.

В былинах и легендах три богатыря - Илья Муромец, Алеша Попович и Добрыня Никитич - часто вместе совершают подвиги.Но на самом деле они никогда не встречались. Их разделяли века: Добрыня Никитич жил в X веке, Алеша Попович в XIII веке, Илья в XII веке. Но когда легенды веками передаются из поколения в поколение, они приобретают новые детали, известные персонажи начинают совершать новые подвиги, а временные рамки постепенно размываются и смещаются. Вопреки легендам, Илья Муромец никогда не служил князю Владимиру Великому. Они просто не могли встретиться, потому что жили в разные века.Илья служил князю Святославу, защищая Русь от половцев.

Но если это действительно так, а Илья Муромец - личность историческая, почему о нем нет ни слова в летописях? Во-первых, от тех времен сохранилось не так много письменных источников, что вполне естественно, если вспомнить, через какую бурную историю прошла Россия. Орды завоевателей неоднократно сжигали и полностью разрушали города. На одном из костров когда-то сгорели книги Печерской лавры.

А во-вторых, есть ссылки в зарубежных источниках. Например, в германских эпосах, записанных в XIII веках, но на основании более ранних преданий упоминается великий герой Илья Русский Легенда гласит, что в одной ожесточенной битве Илья чуть не погиб, но чудом выжил и дал клятву удалиться в монастырь, посвятить себя Богу и никогда больше не брать в руки меч. Илья подошел к стенам Лавры, снял с себя все боевые доспехи, но не смог бросить меч и взял его с собой.Он стал монахом Печерской Лавры и все дни проводил в своей келье в молитве.

Но однажды враги подошли к стенам монастыря, и Илья своими глазами увидел смерть настоятеля Лавры, убитого смертельным ударом. И тогда Илья, несмотря на обет, снова взялся за меч. Но он чувствовал, что его ноги снова отказываются служить ему. Ему все же удалось оградить себя рукой от смертельного удара копьем, но сила уже покидала его ...

Так ли это на самом деле? Вряд ли мы когда-нибудь узнаем.Но одно можно сказать наверняка: ученые установили, что Илья действительно погиб в результате удара копьем в грудь и что он, видимо, пытался остановить копье в полете, и это немного ослабило удар. Но полученная рана так и не зажила и в итоге стала причиной смерти Муромца.

Илья Муромец в русской культуре

Памятники

  • В 1999 году в Муромском городском парке установлен памятник Илье Муромцу работы скульптора В.М. Клыкова.
  • В 2012 г. установлен памятник св.Ильи Муромца скульптором Зиничем воздвигнут на Адмиралтейской площади во Владивостоке. Памятник - подарок группы компаний «Стимекс» и общественности Красноярска городу Владивостоку.

Объекты имени Ильи Муромца

Географические объекты

  • Один из самых высоких водопадов России, расположенный на Медвежьем полуострове, назван в честь Ильи Муромца.
  • В Киевской области на Днепре находится остров Муромец - ландшафтный парк и излюбленное место отдыха горожан.

Организация

  • Киностудия детских и юношеских фильмов «Илья Муромец»
  • Открытый паевой инвестиционный фонд "Тройка Диалог - Илья Муромец"

Техника

  • Илья Муромец - фрегат Императорского флота России.
  • В 1913 году имя героя получил самолет-бомбардировщик, созданный авиаконструктором Игорем Сикорским.
  • «Илья Муромец» - одна из бронетранспортеров Гулькевича.
  • Илья Муромец - броневик
  • Илья Муромец - российский и советский ледокольный пароход 1915 года постройки
  • Имя «Илья Муромец» носил красный бронепоезд во время Гражданской войны.
  • Илья Муромец - легкий бронепоезд Донской армии Белого движения в годы Гражданской войны.
  • «Илья Муромец» - один из танков КС
  • Илья Муромец - советский бронепоезд времен Великой Отечественной войны. Его броневоз в настоящее время установлен как памятник в городе Муром.
  • В 1958 году сдано в эксплуатацию круизное судно «Илья Муромец»
  • Илья Муромец - советский портовый ледокол 1965 года постройки, головное судно проекта 97К
  • «Илья Муромец» - советский стратегический бомбардировщик Ту-160 с бортовым номером 06

Литература

Художественная литература

  • «История Ильи Муромца» - рукописная народная книга XVIII века
  • Илья Муромец - неоконченная поэма («Героическая сказка») Н. М. Карамзин
  • «Илья Муромец» - баллада А.К. Толстой
  • Ян Райнис написал трагедию «Илья Муромец» (1922)
  • Илья Муромец - персонаж повести Василия Шукшина «До третьего петуха».
  • Илья Муромец - главный герой одноименного романа Ивана Кошкина.
  • Илья - центральный персонаж романа Олега Дивова «Храбрый», цель которого, по словам автора, «погрузиться в атмосферу того времени». Борьба героя с Соловьем-разбойником трактуется в романе с привлечением гипотезы о доживших до того времени неандертальцах, а прозвище «Муромец» трактуется как искаженный «Урманин», то есть викинг. , варяг.Помимо романа, книга содержит обширное приложение научно-популярного характера, в котором дается достаточно подробный исторический фон и обзор различных гипотез о прототипе и происхождении эпического героя.
  • Илья сын Иванов - один из главных героев исторического романа Анатолия Брусникина «Спаситель девятый». В произведении угадываются образы других сказочных персонажей: Дмитрия Никитина, Алексея Попова, Василисы.

Современный фольклор

  • В современном русском фольклоре Илья Муромец - герой небольшого цикла анекдотов (обычно вместе с Алешей Поповичем и Добрыней Никитичем).

арт

Живопись

  • Илья Муромец - персонаж в «Героях» Виктора Васнецова, под впечатлением от эпоса «Илья Муромец и разбойники» написал также картину «Витязь на распутье».
  • «Илья Муромец на пиру у князя Владимира» - картина В.П. Верещагин
  • Илья Муромец - картина Николая Рериха
  • «Илья Муромец освобождает узников», «Илья Муромец и корчма Гол», «Илья Муромец в ссоре с князем Владимиром», «Дар Святогора» - картины Константина Васильева

Иллюстрации

  • К былинам об Илье Муромце Иван Билибин создал иллюстрации: «Илья Муромец», «Илья Муромец и Святогор», «Илья Муромец и Соловей-разбойник», «Илья Муромец и жена Святогора».

Гравюры

  • Есть популярные гравюры об Илье Муромце: «Илья Муромец и Соловей-разбойник», «Сильный и храбрый герой Илья Муромец».

Пластик

  • «Илья Муромец и Соловей-разбойник» - фарфоровая композиция скульптора С. М. Орлова

Музыка

Opera

  • Катерино Кавос написал оперу «Илья Богатырь» на либретто Ивана Крылова.
  • В фарсе-опере композитора Александра Бородина «Герои» - роль Ильи Муромца.
  • Композитор Леонид Малашкин написал оперу «Илья Муромец, или русские богатыри»
  • Илья Муромец - персонаж оперы Михаила Иванова «Забава Путятишна».
  • Илья Муромец - опера Валентины Серовой
  • Опера «Илья Муромец» композитора Бориса Феоктистова.

Симфонические произведения

  • В 1909-11 годах композитор Рейнгольд Глиер создал третью симфонию под названием «Илья Муромец».

Хоровая музыка

  • В 2011 году композитор Андрей Никита написал «Похвалу преподобному Илье Муромскому» для смешанного хора, солистов и трех детских голосов.

Массовая музыка

  • В группе «Газовый сектор» есть песня «Илья Муромец»
  • У группы Sector Gas Attack есть альбом "Рок-эпопея Илья Муромец"

Театр

  • Спектакль «Илья Муромец, крестьянский сын» Театра кукол имени С.В. Образцова (1951).
  • Илья Муромец - один из персонажей Русского уезда

Фильмы

  • В 1956 году в СССР по эпосам об Илье Муромце был снят художественный фильм «Илья Муромец». Режиссер Александр Птушко, в главной роли - Борис Андреев.
  • Образ Ильи Муромца был использован в фильме «Этот злодей Сидоров» (1984).
  • В 1975–1978 годах были сняты дилогии по мультфильмам «Илья Муромец (Пролог)» и «Илья Муромец и Соловей-разбойник».
  • В конце 2007 года вышел анимационный фильм «Илья Муромец и соловей-разбойник», в 2010 году - Три богатыря и царица Шамахана, главным героем которого также является Илья. В первой из них рассказывается о том, как хитрый киевский князь и Илья Муромец отправились спасти лошадь Ильи и казну, украденную бежавшим в византийские земли Соловьем, в город Константинополь, где правил император Васильевы. Во втором мультфильме герои во главе с Ильей спасают принца от чар коварной шамаханской царицы.
  • В 2010 году вышел фильм «Приключения в тридцатом царстве», где Станислав Дужников сыграл Илью Муромца.
  • В 2011 году на экраны вышел фильм «Настоящая сказка», где Илью Муромца сыграл Алексей Дмитриев.

Компьютерные игры

  • В конце 2008 года вышла компьютерная приключенческая игра «Три богатыря. Первая серия », в которой Илья представлен вместе с Добрыней Никитичем и Алешей Поповичем. По сюжету игры героям предстоит сразиться с буйствующими в России разбойниками и в финале победить их голову - Соловья-разбойника.Причем финальный бой с Соловьем Илья ведет один на один.
  • В игре по одноименному мультфильму Илья Муромец отправляется по стопам Соловья-разбойника, в некоторых миссиях с ним будет киевский князь. Им предстоит поговорить с Алешей Поповичем, его помощником Еремеем, Кащей Бессмертным, Бабой Ягой и другими.
  • В игре Mechwarrior Online один из вариантов боевого робота Катафракта носит имя Илья Муромец

Илья Муромец, легендарный русский богатырь и один из центральных персонажей древнерусских былин, был широко известен как на своей родине, так и далеко за ее пределами, как, например, в древнегерманских поэмах XIII века. Упоминание о русском доблестном рыцаре Илье Русском.

Русский богатырь, защитник земель русских, храбрый и могучий воин Илья Муромец - не мифический эпический персонаж, а реальный человек, живший на Руси около XII века и похороненный в пещерах Киево-Печерской Лавры. . Он был канонизирован Русской Православной Церковью в середине 17 века, день его памяти почитается православными христианами 1 января (19 декабря).

Кстати, он небесный защитник Ракетных войск стратегического назначения РФ, поэтому российские солдаты особенно чтят его и просят помощи и заступничества в трудную минуту.

Образ героя - рождение, призвание эпического героя

( В. Васнецов "Богатырский скок" 1914 )

Будущий защитник земли русской родился в 1143 году у крестьян Ивана и Ефросиньи Тимофеевых в селе Карачарово близ Мурома Владимирской области. Его имени не было в исторических анналах тех лет, но это может быть связано с тем, что русские города и села часто подвергались набегам татар и половцев, а исторические документы просто уничтожались в пожарах и грабежах.

В 80-х годах ХХ века ученые-антропологи изучили останки святого Ильи Муромца, сохранившиеся до наших дней в Лавре, установили, что это крупный, высокий (рост 177 см) мужчина, мощного телосложения. Он умер в возрасте около 45-55 лет от многочисленных ран и переломов, полученных в результате ударов мечом, копьем и саблей, что подтверждает его эпические боевые подвиги.

Ученые также выяснили, что этот мужчина в раннем возрасте страдал параличом нижних конечностей и не мог ходить.Как написано в эпосе «Илия сидел тридцать лет и три года и не ходил у его ног», он был чудесным образом исцелен временным Каликом, который попросил его напиться воды. Тогда Илья почувствовал небывалую силу в ногах, он смог встать и напоить паломников. Так он исцелился и получил благословение на подвиги во славу Отечества, к которому тотчас же приступил, посвятив всю свою дальнейшую жизнь служению русскому народу и его защите.

Годы, которые он провел, практически заключенный в четырех стенах, закалили его характер, который, по словам сказителей, отличался большим терпением, кротостью и удивительной стойкостью.

Славные подвиги русского богатыря

( Кадр из фильма «Илья Муромец» 1956 )

Подвиги русских героев, описанные в эпосах, какими бы фантастическими и удивительными они ни были, имеют реальную основу, потому что они все еще перекликаются с реальными событиями, происходившими в реальной жизни, слегка приукрашенными и с добавлением немного фантастика и фэнтези, которые сочинили им люди.

Одним из самых известных подвигов Ильи Муромца является его битва и победа над легендарным Соловьем-разбойником, грабившим и убивавшим невинных людей и купцов на пути в Киев. Правивший в то время киевский князь Мстислав организовал княжеский отряд для защиты купцов и их товаров и, скорее всего, назначил его предводителем опытного и мудрого воина Илью Муромца, который в то время служил в этом отряде. Убив в бою свистуна-разбойника Соловья-разбойника, олицетворявшего в эпосах всех лихих людей того времени, русский легендарный герой расчистил путь на Киев, совершив, по мнению народа, немалые боевые подвиги. , доброе дело для всей земли русской.

Известны и другие подвиги прославленного русского богатыря, которого русский народ почитал и прославлял за все славные дела на благо Отечества, это его победа над Поганым идолом (скорее всего, это собирательный образ всех кочевников. напавшие на русские земли), борьба с Бабкой-Горынкой, Жидовиным, разными разбойниками и лихими людьми.

( Борис Федорович Андреев - Народный артист СССР в роли Ильи Муромца )

И хотя Илья Муромец, по словам эпических сказочников, никогда не терпел поражений и всегда побеждал в битвах, он никогда этим не гордился и не хвастался, а побежденных врагов простил и даже отпустил во все четыре стороны.

Получив неизлечимое ранение в грудь в одном из сражений, русский богатырь удалился от военных дел и, приняв монашеский постриг, стал жить в Киево-Печерской Лавре. Об этой стороне его жизни известно немного, он умер в возрасте 45 лет от ножевого ранения в сердце (есть версия, что монах-воин погиб в своем последнем бою, когда защищал Киев от нападения половцев) . Похоронен с особыми почестями на территории Софийского собора, бывшего в то время главной усыпальницы великих русских князей.Позже его останки перезахоронили в одной из пещер Лавры, где его нетленные мощи хранятся по сей день.

Проект в библиотеке по настольным играм. Библиотечный проект «Литературная квест-игра« Ночь в библиотеке »»

Настольные игры: новый формат Продвижение чтения

В 2016 году в нашей стране утверждена концепция Национальной программы детского и юношеского чтения. Программа основана на формировании современной читательской компетенции детей, подростков и молодежи.

Так как же добиться, чтобы наши дети не только читали хорошие книги, но делали ли это как можно чаще?

Не секрет, что самый короткий способ привлечь внимание к чему-либо лежит через игру. А теперь наслаждается очень популярными настольными играми.

Среди инновационных игровых разработок Центра чтения Самарской областной универсальной научной библиотеки и Школы методистов и иробристов можно выделить три литературные настольные игры, рассчитанные на читателей младшего, среднего и старшего школьного возраста.Обо всем по порядку.

«Мало кто знает, что помимо всех известных героев, второстепенные и навыки были еще ... Читая. А он мало знает, потому что все время проводил за чтением интересных книг ...»

«Читайка» - герой одноименной настольной литературной игры, рассчитанной на самых маленьких читателей от 6 лет. Игра состоит из 80 карточек с изображениями литературных персонажей двадцати самых любимых и популярных детских книг. Здесь можно встретить Буратино и Муху-Кокотуху, Винни Пуха и Маугли, Мойдодыру, кота в сапогах и многих других любимых героев.Игра включает в себя серию из 5 мини-игр на скорость реакции, в которые можно играть как в определенном порядке, так и произвольно. Главное - получать удовольствие! С помощью игры вы можете устраивать настоящие литературные турниры, как в семейном кругу, так и с друзьями.

Для читателей постарше - от 10 лет рассчитана игра «Готово». В комплект входит 150 карточек с изображениями литературных героев, 25 элементов (плиток) игрового поля, 25 всеми любимых произведений детской литературы.Игрок должен выполнять определенные задания в соответствии с игровым сюжетом, а помогать ему будут безумная шляпа, а также королева Шамахана, Снежная королева, Гулливер, Гном Нос, Дюймовочка и многие другие. Самый быстрый и внимательный читатель становится победителем игры.

Наконец, для допуска к чтению самой «сложной» аудитории - от 14 до 18 лет (и старше) создана игра «Время читать». Впервые он был представлен на Всероссийском библиотечном конгрессе в Калининграде в 2016 году и получил множество положительных отзывов специалистов из разных регионов страны.Игра основана на 75 произведениях мировой литературы, а также на 75 биографиях великих писателей. На игровых карточках - стилизованные иллюстрации с произведений и портреты авторов, но без указания имен и имен. Они, должно быть, угадывают каждого из игроков. Игровое поле включает Зоны России XIX века, России XX века, «Америки», «Европы» и «Случайный выбор». Чтобы получить правильный ответ, использовали мобильное приложение для чтения QR-кодов. В игре могут участвовать команды от 3 до 6 человек.

Те, кто читает книги, всегда справятся с теми, кто смотрит телевизор

Жанлис Ф.

Введение

Снижение статуса чтения как средства интеллектуальной, духовной жизни общества - одно из самых тревожных и опасных явлений в развитии современной отечественной культуры. Согласно исследованиям, с каждым годом в нашей стране увеличивается количество не читающих людей.

Детский читательский негатив становится нормой наших дней: дети не хотят и не умеют читать, у них теряется интерес к полноценной художественной литературе, классике, стихам, сказкам.

Негативное влияние на чтение детей и подростков оказывает «Электронная культура». Компьютерная грамотность становится атрибутом современного человека. Молодые люди стали меньше читать, «раз» их, но за компьютером и телевизором время всегда находится. Да, сейчас эпоха новых технологий. Мы не будем, как страусы, прятать голову в песок и не замечать, что компьютеры вытесняют печатную продукцию, а Интернет подключен даже в домах далеких деревень.

Как вернуть читателей к книге? Кто в нашем обществе знакомит ребенка с миром книги? Это, прежде всего, родители, потом школа и библиотека.Давно замечено, что в тех семьях, где родители не берут книгу и не читают от случая к случаю, даже читающие дети на определенном этапе развития сначала сужаются, а потом перестают читать вообще. Потом эти дети вырастают, создают свои семьи, и все сначала повторяется.

Безусловно, проблема детского чтения актуальна сегодня и будет существовать всегда. И мы хотели бы внести свой вклад в решение такой глобальной проблемы. Именно эта причина послужила поводом для создания этого произведения, которое является частью проекта чтения двухлетней давности.

Цели и задачи работы:

- сделайте как можно больше наших учеников активными читателями, превратите чтение в привычку;
- способствуют установлению у чтения средств самореализации и активного взаимодействия с окружающим миром;
- Приобщить наши лицеи к чтению через формирование его нового имиджа.

Двухлетний проект состоит из 5 частей:

1. LiteraryChest - игра «Ночь в библиотеке» для 8 класса.
2. «Школа Рекламной Книги» для лицеев 7-9 классов.
3. Конкурс рисунков по любимой книге среди 5-7 классов.
4. Написание рефератов, рецензий и аннотаций к книгам, прочитанным на лето с 7-го класса.
5. «Читательское портфолио» для 5-6 классов.

Часть 1. Литературный квест - Игра «Ночь в библиотеке»

«Квест» - это поиск приключений, путешествия персонажей к определенной цели через преодоление трудностей. Литературный квест - это путешествие по жанрам литературы.
Работая над программой по привлечению наших лицеев к чтению, я решила найти что-нибудь интересное и необычное. Поэтому не случайно идея проведения литературного конкурса возникла вечером в вечернее время. Практика проведения подобного рода работ известна давно.

Основная часть.

Теперь я расскажу подробнее о первой части нашего проекта: литературной игре-квесте «Ночь в библиотеке», которая проходила в стенах лицея.Основными участниками были лицеисты 8-х классов. Был задействован не только читальный зал библиотеки, но и три шкафа с литературой, специально оформленные. «Ночь в библиотеке» - отличное мероприятие, требующее тщательной подготовки: продумывание и написание сценария, дизайн библиотеки и других вовлеченных аудиторий с использованием компьютеров, аудио-, видеоаппаратуры, создание костюмов, подбор реквизита и многое другое. важные вопросы, которые нам предстоит решить. Сначала мы составили план работы и назначили организаторов.Получилось 4 человека (по количеству задуманных станций). Мы поговорили с участниками игры об условиях конкурса. Им заранее дали задание командам выбрать капитана. Кроме того, был составлен список литературы, который ребята должны были прочитать заранее. Для тех, кто не смог добраться до дома самостоятельно, был заказан автобус.

Организаторы искали материал для своей станции, обменивались идеями. Каждую станцию ​​мы тщательно продумывали.Поскольку наш конкурс предполагал использование театральных сцен, нам пришлось привлекать ребят из 9-б и 7-х классов. Мы решили, что наше мероприятие будет костюмированным. Все исцеления в теме. Для ведущих радиостанций изобретены костюмы литературных героев. В конце мероприятия мы планировали провести конкурс на лучший костюм.

Мы долго работали над сценарием нашей квест-игры, неоднократно переделывая и модифицируя его ( Приложение 1 ).

По сценарию, основная цель квест-игры - Поиск «Послания юному читателю XXI века» Н.В. Гоголь ( Приложение 7. ) спрятан в нашей библиотеке. Сначала все команды, получив путевые листы, должны были пройти четыре станции: «Русский фольклор», «Приключенческая литература», «Памятники литературным героям», «Сказка для сказки» и выдержать все испытания. показывая свои знания литературы. Мы также продумали призы и за правильные ответы решили раздавать жетоны с изображениями предметов, подходящих к тематике станции. Ребята обрадовались, заработав очки за свою команду.

Игра проходила с использованием слайд-презентаций, которые оживили и разнообразили знакомые нам викторины. Поскольку мероприятие проводилось в вечернее время, практически во всех помещениях был приглушен верхний свет, что создавало необычайную атмосферу таинственности. Команды с энтузиазмом выполнили поставленные задачи, активно ответили на вопросы блиц-турнира, показали широту своего кругозора, умение выходить из сложных ситуаций и просто радоваться себе и своим друзьям.

Успешно пройдя все станции, команды встретились в библиотеке, где проходила финальная часть квест-игры - состязание капитанов.Капитанам команд было дано задание: с помощью зашифрованных ключей и подсказок найти спрятанное в Фонде «Послание юному читателю XXI века» Н.В. Гоголя сообщение, которое состоит из чтения ( Приложение 6. ). Эта задача показалась нам самой увлекательной и интересной. Члены команды пережили за своих капитанов, пытаясь им помочь. Капитаны работали вместе и легко нашли «Послание».

Все ребята остались довольны и получили дипломы за участие в литературном конкурсе, а самым активным были вручены дополнительные подарки.Команде-победителю был вручен торт. Затем всех участников игры сфотографировали на память.

Три с половиной часа мы были в библиотеке. День мероприятия совпал с днем ​​рождения одноклассников, и по окончании мероприятия мы решили организовать чаепитие. Всем было очень весело. Некоторые родители были на нашем празднике. Сюрпризом от них стал устроенный ребятам салют. Он подарил нашему вечеру торжественное завершение и еще больше поднял праздничное настроение.

На следующий день во время урока мы обсуждали нашу «ночь в библиотеке».«Каждому участнику была предоставлена ​​возможность высказать свое мнение о квест-игре. Ребята поделились впечатлениями, отметили все плюсы и минусы игры. В целом все остались довольны, и мы думаем, что этот праздник запомнится не всем. только участники викторины, все, кто пришел в библиотеку сегодня вечером.

Теперь мы более подробно расскажем о каждой станции нашего квест-игры.

Мы попросили ведущих описать свою станцию, проанализировать свою работу и оценить работу членов команды.

Первая станция называлась «Памятники литературным героям» ( Приложение 2. , Презентация 2. ).

«Мы основательно подготовились к этой станции. Продумали оригинальный дизайн кабинета, подготовили интересную презентацию и подходящий реквизит. Также подобрали костюмы для ведущих. Для этой чудесной сказки« Бременские музыканты »нас переделали. к современным образам, и лидеры Mushchausen в костюмах и барон Münhghausen будут менеджерами этого музыкального коллектива.

Мост. интересная задача. Было объяснение значений выражений Wallery. Командам были предложены фразы Басена Крылова. Через 30 секунд им нужно было объяснить их значение. Мы пришли к выводу, что Басный И.А. Крылова они хорошо знают.

Возник непростой вопрос: «Кого из героев книги можно назвать баронамом Мюнхгаузеном?» Ребята долго думали, но после наводящих вопросов вспомнили таких героев.

Каждому из вышеперечисленных героев нашей литературной викторины установлен памятник в одном или нескольких местах.С историей создания этих памятников мы познакомили ребят на нашем вокзале. Таким образом, мы не только проверили знания ребят о литературных произведениях, но и рассказали им много нового и интересного.

У нас несколько исчезла скованность ребят. Они знали правильные ответы, но произносили их тихо и неуверенно.

Все команды на вокзале набрали много очков. Двое из них быстро справились со всеми задачами, и у нас было свободное время. Ребята играли на гитарах.«

Вторая станция называлась «Приключенческая литература» ( Приложение 3. , г. Презентация 1. ).

Эта станция была для ребят самой сложной, поэтому подготовка к проведению конкурсов и викторина по ней проходили достаточно долго. Но, несмотря на это, сам процесс был очень интересным. «Несколько раз нам приходилось все менять, потому что идей было очень много. Но, в конце концов, мы пришли к неясности.Викторину составили такие произведения, как «Остров сокровищ» Р.Л.Л. Барона Мюнхгаузена «Приключения» Р.Э. Эйс, «Робинзон Крузо» Д.Дефо, «Дети капитана Гранта» Жевны и «Три мушкетера» А.Думе. Многие вопросы были составлены и к любимой всеми ребятам книге детства - «Золотой ключик, или Приключения Буратино» А.Н. Толстого.

Кстати, великолепное знание этой книги помогло одной из команд заработать рекордное количество очков и выйти из числа победителей.«

У ведущего этой станции был подобран великолепный костюм: жилет и пиратская шляпа.

Станция «Приключенческая литература» отличалась необычным атрибутом: на столе был загадочный сундук, необычная форма бутылки с морскими нотами путешественников и мореплавателей, попугай, который берет задания из конвертов для участников конкурса. игра.

Хочу отметить, что участники литературной игры работали коллективно, каждый имел возможность высказаться, предложить свой ответ.Таким образом, ребята показали, насколько сплоченные и простые, они умеют работать в команде, добиваться поставленной цели, несмотря ни на что, выходить из сложной ситуации, помогать другу, который был в предсказании. В итоге игра получилась интересной и познавательной.

Тихая мелодия отлично переходит в паузы, пока ребята думали над ответами на викторины.

Третья станция получила название «Корабль « Русский фольклор » ( Приложение 4. ).

У вождя был костюм соответствующей тематики: рубашка - мосперуотер, перевязанная ремнем.

«Ребята активно работали. Все вопросы викторины составлены на русские пословицы, поговорки и загадки. Особенно активно ребята отвечали на загадки. Некоторые из них были простыми, известными с раннего детства. Но попадались и довольно сложные, ответы на которые ребята долго не находили насыпи. Вспомнилось, что многие не могли разгадать такую ​​простую загадку, как «над бабушкиной избой висит хлеб моряка», потому что не все знали, что такое «шихушка» .И только один из всех участников игры смог разгадать загадку про волка «из-под суеты». Слова «хватка» ребята ни разу не слышали. На народной станции ребята пополнили свой багаж знаний новыми интересными фактами. . "

Последняя станция называлась «Сказка для сказки» ( Приложение 5. ).

Ведущий был в руке в красной шляпе.

«Ребята активно работали. Иногда приходилось давать подсказки, что придумывали ребята, которые помогали на станции.В этом и проявилось все творчество: выстроить ассоциативный ряд, чтобы он привел к желаемой концепции. Это была задача для головы, и мы успешно справились. А в блиц-вопросах с ограниченным временем ведущая вроде Тине Канделаки старалась говорить четко и быстро, чтобы команда не спрашивала, теряя время. Все прошло на «отлично».

Надеюсь, ребятам удалось закрепить полученные знания и открыть для себя что-то новое, повысить интерес к творчеству, чтению и литературе в целом.

Заключение

Итак, мы рассказали обо всех станциях, которые посещали ребята, участвующие в литературном конкурсе, о проделанной работе, о наших незабываемых впечатлениях. Конечно, работая над этой частью нашего проекта, мы приобрели колоссальный опыт, получили новые знания, узнали много интересной, увлекательной и полезной информации.

На наш взгляд, поставленные задачи мы выполнили успешно. Проведя литературное мероприятие подобного рода, тем самым мы постарались обратить лицо ребят от новомодных гаджетов к книге и чтению; Вынуждены перечитывать, читать раньше и читать много нового и интересного; Сделайте из участников игры активных читателей, умеющих размышлять о прочитанном.

Мы постарались показать нашим читателям, что жизнь в библиотеке не замирает ни на минуту. Книжное королевство даже ночью не спит, а его жители заняты своими делами: общаются друг с другом, отправляются в путешествия.

Проанализировав нашу литературную игру-квест, мы выявили следующие плюсы и минусы:

Плюсы:

Узнал много нового. Все вопросы викторины отправлялись не только для проверки знаний, но и для получения новой информации.
+ При подготовке к мероприятию прочитал много новых книг.
+ Вспомнил ранее изученные на уроках литературы
+ Много времени проводил с друзьями, что способствовало еще большей сплоченности нашей классной команды.
+ Я осуществил вашу давнюю мечту: поучаствовать в каком-нибудь необычном лицейском мероприятии.
+ Еще раз напомнил ребятам о необходимости и важности чтения.

Минусы:

- скованность и неуверенность некоторых членов команды.Ребята не смогли полностью показать свои знания.
- не думала над финальным результатом нашего мероприятия: заинтересовать ребят в выборе новой книги для чтения в конце праздника. Можно было бы подготовить рекламу нескольких книг, чтобы ребята захотели их прочитать. Например, широко используется этот вид книжной рекламы, широко применяется. Это видео о книге. Мы могли бы использовать их на нашем мероприятии. Мы думаем, что создание букмекеров станет еще одной частью нашего проекта, который мы завершим в следующем учебном году.

Развитие читательской активности - одна из важнейших задач школы и библиотеки. Читательские предпочтения школьников убеждают в возрастающем значении влияния школы и библиотеки на развитие личности ученика. Есть и положительные, и отрицательные тенденции. Поэтому многие учителя озабочены преодолением разрыва между изучением литературы под руководством учителя и самостоятельным чтением ученика.

Организация конкурсов, издание книг для чтения по книгам, организация литературных викторин, диспутов и обсуждения книг в молодежной среде. При умелом взрослом руководстве он способен сдвинуть ребенка чтением с мертвой точки.

Приучение детей к чтению имеет огромный социальный смысл: все дети равны книге.

Библиография.

  1. Чудинова В.П. Чтение детей как национальная ценность [Текст] / В.П. Худинова, Е.И. Голубева. - Сб .: Профессия, 2004.-197с.
  2. Голубева, Е.И. Поддержка семейного чтения - общая задача специалистов [Текст] / и. Голубева. - Сб .: Профессия, 2007. - 136с.
  3. Loccina, M.V. Загадки Тридцати Королевств [Текст] / М.В. ЛЦКИН.-Волгоград: Учитель, 2013. - 138с.
  4. Ромашина, Н.Ф. Литература. 9-11 классы: викторина [текст] / н.ф. Ромашина. - Волгоград: Учитель, 2008. - 204с.
  5. Чудинова, В.С. Чтение «Компьютерные мальчики»: итоги исследования / В.П. Чудинова: [Электронный ресурс] / Режим доступа: http: /net.teacher.fio.ru/news.php (заголовок с экрана)

Сели за стол,
Открыли ящик,
Кто ловко гулял
Открыли поле,
Ставили фишки,
И заплакали тачки, зайка,
Мы долго били
Каждый к победе
Час пролетел как байк.
Кайкова А.

8 июня 2018 г. 14:00 В Лидинской сельской библиотеке прошли интеллектуальные и развивающие игры для школьников «День настольных игр в библиотеке».
А знаете ли вы, что настольные игры появились до написания, такие как, например, Senenet, старейшая настольная игра в мире. Сегодня настольные игры снова на пике популярности - новые игры, идущие в ногу со временем, возрождаются винтажными играми.

Игра для детей - это «основное занятие», именно через игру ребята приобретают разные полезные навыки и изучают мир, в нее играют, они учатся дружить, любить и веселиться. Поэтому для детей были выбраны развивающие игры.

Библиотекарь предложила ребятам окунуться в увлекательный мир Настольных игр! Каждую субботу с 13:00 до 15:00 в Лидинской сельской библиотеке - день настольных игр, когда можно прийти с семьей, друзьями и поиграть!


Есть игры для людей любого возраста. Игры производства разных стран. Игры развивают внимательность, наблюдательность, тренируют память, раскрывают творческие способности, учат работать в команде.
Цель: Развитие интеллектуальных способностей, творческой инициативы, активности; Воспитание дружеских отношений в игре.Мероприятие, посвященное настольным играм в библиотеке, ребятам очень понравилось!
Мероприятие подготовлено и проведено: заведующий Лидинской библиотекой А.В. Кавецкая

Если хотите познакомиться с миром настольных игр - приходите в библиотеку! Настольные игры - прекрасный способ развить эрудицию, пополнить словарный запас, улучшить логическое мышление. Но самое главное, настольные игры - это живое общение.

У нас много игр:

  • МАФИЯ
  • МОНОПОЛИЯ
  • КРОКОДИЛ
  • Морской мальчик
  • Word Winder игра
  • ШАХМАТЫ
  • ЧЕКЕРЫ
  • НАРДЫ
  • МИНИ-ФУТБОЛ
  • Мини-хоккей

Из истории настольных игр

Раньше в настольные игры играли на полу, на Земле и, конечно же, на столе.Это развлечение сначала стало доступно представителям элиты Римской империи, а затем покорило всю Европу. Считается, что настольные игры возникли на Ближнем Востоке. Первые настольные игры были дипломатическим подарком тогдашним правителям. Они были слишком напуганы, роскошны и подчеркивали социальный статус своей обладательницы.

Нарды, Домино, Лото, Шашки, Шахматы известны человечеству более 5000 лет.

Кости, например, изначально были известны как магические предметы.В древности их делали из костей плодов, костей животных, скорлупы орехов и семян.

Во времена Рима и Древней Греции из костей стали делать драгоценные камни, бронзу, слоновую кость, мрамор и фарфор.

В Нарде человечество играет более 7000 лет, но до сих пор никто не знает, в какой стране родилась эта игра. Существует легенда, рассказывающая о персидском царе, по приказу которого была изобретена царская забава, сочетающая азарт, внимание и смекалку. Игра происходила на доске, на которой все было кругом шесть.Шашки соответствовали 30 дням в месяце, предметы соответствовали 24 часам и 12 месяцам.

В популярности NARD сомневаться не имеет смысла, так как один из самых старых наборов этой игры был найден в гробнице Тутанхамона. А самая древняя доска для игры в нарды была найдена в Малой Азии.

В Древней Руси Нарды принесли викинги. Русичи заказали эту популярную игру - Велия (Сказки). Это была смесь нардов, шахмат и шашек.

Но шашки - это смесь древней мавританской игры Алькекер и шахмат.Шашки были изобретены примерно в XII веке французами.

Еще одна старинная игра - Домино. Эта игра приобрела популярность в XII веке. Игра в домино получила такое название из-за своей схожести с зимней одеждой католических священников. Эта одежда была черной снаружи и белой внутри, как маленькие игровые тарелки из слоновой кости с небольшими круглыми вставками из черного дерева.

В наше время выбор игр невероятно велик. Вы можете найти как новые настольные игры, так и старые, но в то же время продвинутые, обновленные и дополненные.

Ждем всех в секторе обслуживания центральной городской библиотеки по адресу: Металлургов, 27. Телефон: 7-21-70.

Режим работы: с понедельника по четверг с 12 до 19, суббота, воскресенье с 11 до 18, пятница - выходной.

Russian Fairytales Midterm 3 Flashcards

Где-то в царстве трижды девять, в государстве трижды десять жил великий царь Дадон. В юности он был смелым и безжалостным и вел ужасные войны против правителей соседних королевств - но в старости он хотел отдохнуть от войны и построить мирную жизнь.Тогда соседние правители начали нападать на старого короля так же злобно, как и раньше. Чтобы охранять границы своего королевства, ему приходилось содержать огромную армию. Его офицеры очень старались, но у них ничего не получалось - если бы они ждали врага с юга, армии появились бы с востока. Если бы они были организованы против нападения на сушу, дикие злоумышленники появились бы с моря. Царь Дадон не мог уснуть; он плакал от ярости. Жизнь становилась невыносимой. Поэтому он обратился за помощью к чародею и астрологу; он послал гонца, умоляя его явиться в суд.

Колдун подошел к трону Дадона и вытащил из сумки золотого петушка. «Возьми эту птицу, - сказал он царю, - и поставь на вершину самой высокой вершины. Мой петушок будет верно охранять тебя - пока все будет мирно, он будет молча сидеть на шпиле. представляет собой угрозу войны с любой стороны, или силы, сконцентрированные для атаки, или неожиданную опасность, петушок в мгновение ока поднимет свой гребень, расправит крылья и громко прокричит, а затем повернет свой шпиль лицом к тому направлению, с которого опасность приходит.«

Царь был в восторге от колдуна и дал ему обещание. В обмен на эту услугу, - сказал он, - я исполню ваше первое желание, каким бы оно ни было, как если бы оно было моим собственным».

Петушок наблюдал за королевством со своего высокого шпиля. Всякий раз, когда можно было увидеть опасность, верный часовой просыпался, как будто ото сна, расправлял крылья и, обращаясь к опасности, кричал: ду! Царствуй с миром, царь! »И соседние правители замолчали и не осмелились идти на войну, потому что царь Дадон мог теперь отбиваться от них со всех сторон.

Год, а затем другой, прошли спокойно. Петушок сидел молча. И вот однажды царя Дадона разбудил ужасный шум: «Царь, ваше величество!» крикнул командир: "Сэр, проснитесь, пожалуйста!"

"В чем дело?" - зевая, спросил Дадон. "Кто там - в чем дело?" Командир сказал ему: «Петушок кукарекает; весь город наполнен страхом и хаосом». Царь подошел к окну - он увидел, что петушок повернул шпиль лицом на восток.Не было времени терять. «Быстро! Мужчины - на коня! Быстрее - быстрее!» Царь послал армию на восток во главе со своим старшим сыном. Петушок утих, крик утих, и царь снова успокоился.

Прошло восемь дней, а с войны не было вестей. Никто не знал, произошла ли битва, и Дадон не получил гонца. Потом петушок снова закричал. Царь призвал другую армию, и на этот раз послал младшего сына на помощь старшему.Петушок молчал.

И снова никаких новостей. И снова прошло восемь дней. Жители города провели дни в ужасе ... потом петушок снова завизжал. Царь призвал третью армию и сам повел их на восток, не зная, что они найдут.

Днем и ночью они шли; это становилось невыносимым. Они не нашли ни следов убийства, ни лагеря, ни места захоронения. Прошла уже неделя, и царь вел своих людей в горы.Вдруг среди самых высоких пиков они увидели шелковую палатку. В узком горном перевале лежали тела побежденной армии; мужчины стояли вокруг палатки в безмолвном изумлении. Царь Дадон бросился вперед - какое страшное зрелище! Перед ним два его сына лежали мертвые, без доспехов, их мечи пронзали друг друга. Их лошади бродили по раздавленной и залитой кровью траве. Царь заплакал: «Сыновья мои, сыновья мои! Оба моих гордых сокола попали в одну сеть! Я умру от горя!» Народ стал оплакивать своего царя.С тяжелым стоном эхом отозвались глубины холмов, и сердце гор задрожало у своего основания.

Внезапно шелковая палатка распахнулась, и девушка, принцесса Шамахана, сияющая красотой, как рассвет, вышла к познакомьтесь с королем. Как птицы в ночи перед солнцем, царь замолчал. Увидев ее, он забыл о смерти своих сыновей. Она улыбнулась Дадону - и, слегка поклонившись, взяла его за руку и повела в свою палатку. Там она усадила его во главе стола и накормила роскошной едой, а он лежал на парчовой ложе.Прошла неделя, а Дадон оставался с ней в полном восторге, завороженный.

Наконец, Дадон отправился в путь домой со своими войсками и молодой принцессой. До них неслись слухи, распространяя как факты, так и вымысел. Горожане встретили их у городских ворот шумным приемом. Все бежали за Дадоном и его принцессой в королевской карете, и Дадон всех поприветствовал. Затем в городе он увидел своего старого друга колдуна, чья голова в тюрбане поднималась в толпе, как голова седого лебедя.«Привет, старик», - позвал царь. «Подойди сюда и скажи мне, что тебе нужно». «Царь, - ответил мудрец, - ты помнишь? Ты обещал мне, что в обмен на мою милость к тебе, ты дашь первое, о чем я прошу. Так что, пожалуйста, позволь мне получить девушку, шамаханскую царевну. "

"Что!" - в ужасе воскликнул Дадон. «Либо дьявол проник в вас, либо вы потеряли рассудок. О чем вы можете думать? Конечно, я дал вам свое обещание, но все должно иметь свои пределы.И помните, кто я такой - попросите у меня сундук с золотом, или дворянский титул, или лошадь из королевских конюшен - попросите половину моего королевства! »

« Я не хочу ничего из этого. Позвольте мне взять шамаханскую царевну », - ответил мудрец. Царь яростно плюнул:« Какой злой человек! Нет, ничего не получишь! Ты навлек на себя беду, старик - утащи его! »

Старик хотел возразить в свою защиту, но с некоторыми лучше не спорить. Царь Дадон ударил его посохом по лбу; старик упал на землю и умер.Вся толпа содрогнулась от ужаса, но принцесса разразилась громким смехом. Царь, хотя и сильно испугался, улыбнулся ей. Затем, когда Дадон продвигался в город, послышался внезапный легкий звук, и собравшиеся горожане наблюдали, как петушок спрыгнул со шпиля, полетел к экипажу и сел на голову царя. Расправил крылья, клюнул царя в голову и взмыл в небо ... а Дадон выпал из кареты, вздохнул - и умер.И принцесса исчезла, как будто ее никогда и не было ....

Михаил Черняк - Факты, Биография, Карьера, Состояние

Черняк исполнил свои первые роли в детских спектаклях. Он воплотил на сцене юного Кая в «Снежной королеве», дикобраза из саги из рассказа Маугли, мальчика Томми из повести «Пеппи Длинныйчулок». Спустя 6 лет артист дебютировал как режиссер, и с тех пор неоднократно реализовывал режиссерские амбиции на сцене родного театра.

Михаил известен своей склонностью к импровизации, поиском «изюминки» в роли и филигранной работой с драматическим материалом. Он мастерски создает комические и трагические образы, выступая, например, в роли героя чеховской пьесы или персонажа сказки Карло Гоцци.

Михаил Черняк работает чтецом и исполнителем сольных спектаклей. Среди последних наиболее известны постановки «Мистер Твен - только для взрослых» и «Полночный час в эпоху Возрождения». Легкая подача текста и суть произведения, перевоплощение и вдохновение художника создают комфортную атмосферу для зрителя и настраивают на причастность к происходящему.Актер виртуозно владеет собственным шармом и харизмой.

В 1991 году родной театр Черняка был переименован в Молодежный театр на Фонтанке. Оставаясь его представителем на протяжении нескольких десятилетий, в 2005 году исполнитель получил звание «Заслуженный артист Российской Федерации».

Как и большинство артистов петербургского театра, Михаил Черняк востребован на телевидении и в кино. В его фильмографии много работ в сериалах. Среди них «Улицы разбитых фонарей», «Секреты расследования», «Морские дьяволы», «Агент особого назначения-2», «Майор-2» и другие.

Голос Михаила Черняка известен далеко за пределами Санкт-Петербурга. Художник подарил его различным героям мультфильмов. Благодаря ему зрителям знакомо знакомое выступление Лосяша, Копатыча и Пины из проекта «Смешарики». В мультфильме «Приключения Лунтика» голосом актера говорят черепаха Пескарь Иванович и рак Чикибяк. Гена из «Барбоскиных» тоже нашел живой звук с помощью Михаила Черняка.

Анимационные фильмы о русских воинах, популярные в последнее десятилетие, и сага о черепахах-ниндзя также не прошли без участия художника.Мало кто из поклонников современных сериалов знает, что актер Молодежного театра на Фонтанке озвучивал Гарта из сериала «Сверхъестественное», персонажей проекта «Убежище 13», фильма «Оборот» и других фильмов. Артист принял активное участие в озвучивании известного сериала «Игра престолов».

В биографии исполнителя немаловажную роль сыграл его голос. Михаил Черняк работает диктором радио. Его авторство принадлежало программе «Отдушина», транслируемой в эфире канала «Санкт-Петербург».Петербург »и юмористическое шоу« Холодная восьмерка », которое транслировалось на радио« Балтика ». Художник также дублирует аудиокниги. Мастер разговорного жанра, Черняк реализовал себя как телеведущий. Он общался со зрителями в рамках программы« Утро ». в программе «Большая страна» на Пятом канале и вел рубрику «Субботнее утро» на телеканале 100 TV.


Пройдите трех героев. Три богатыря и Шамаханская царица (отрывок)

Игра «Три богатыря и Шамаханская царица» создана в 2010 году по мотивам одноименного фильма про умножение.Данное приложение понравилось многим любителям увлекательных приключений и квестов. Задача игроков - помочь главным героям решить головоломки мудрости и защитить русскую землю от новой беды. Вот ключевые моменты игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

Control

Управлять игровым процессом можно только с помощью мыши. Действия выполняются в основном левой кнопкой мыши. Право используется редко (например, когда нужно заблокировать удар во время боя). Всплывающий инвентарь находится в верхней части экрана.Убедитесь, что курсоры меняются. Если курсор выделен желтым, вы можете взять и изучить предмет. Зеленый курсор сигнализирует о том, что вы можете поговорить с персонажем. Если вместо стандартного курсора появляется синяя стрелка, перейдите в другое место. Чтобы выйти из главного меню, нажмите ESC.

Дворец князя. Никитич

Говоря с князем, приступаем к осмотру комнаты. На столе лежит пергамент (нижний правый угол экрана). Примените пергамент к Добрыне. После этого в инвентаре появятся новые значки.Щелкните значок с номером хлопка 3. Огонь сразу вспыхнет огнем. Вложите в него пергамент и приложите к пожарной сигнализации (он слева от трона). После этого дворец можно будет покинуть.

Застава

Повернув налево, пройдите в Офис. На стене висит портрет киевского князя. Осмотрите его и поговорите с писателем. После этого выйдите из комнаты и пройдите к колодцу во дворе. Полейте рубашку и протрите княжеский портрет в офисе. Карта появится в вашем инвентаре.Возьми его и отправляйся в новое место.

Осмотрите лес на предмет активных предметов. К ним относятся деревья на дереве, грязная лужа и закрытые цветочные почки. Попробуйте убрать улей. Для этого необходимо сначала прогнать пчел. Пройдите вглубь леса и уберите дерево, лежащее посреди дороги. Под ним будет пустая фляжка. Выберите его и вернитесь. Залейте флаг водой из луж, а затем полейте закрытые бутоны. Раскроются цветы, и пчелы полетят к их благоуханию. После этого снимите улей и примените его к герою дуновения.Женский голос расскажет ему секретную дорогу к шатру королевы. По дороге Гогатырь встречает девушку. Она пригласит его в палатку и предложит поесть из чашки. Как только Добрыня выпьет, начнется видео.

Дворец князя. Илья Муромец

Подойдите к камину князя и возьмите кочергу. Примените Кочергу к трону в тот момент, когда он поднимется из-под пола. После этого принц расскажет вам о случившемся. Сядьте на трон и спуститесь.Поговорите с принцем еще раз. Поднимите с пола Гурий, возьмите грим из поилки и пустого ведра. Заберитесь в тронный зал и запустите значок фонтана в 2 хлопка. Наберите воду из фонтана в ведро и снова спуститесь вниз. Подвешиваем ведро и гирку для 2-й и 4-й цепи соответственно. Затем выйдите из дворца и перейдите к штамповке.

Застава

Идите в канцелярские товары к Пис. Поговорите с ним и выйдите из хижины. Идите к сухой траве во втором окне офиса и нажмите на появившуюся цель.Он развернется, и вы увидите карту. Иди в лес.

Выберите фляжку и рубашку Добрынина. Вы увидите, что новый улей стучит по дереву. Набрать в колбу воды и залить бутонами. На этот раз пчелы игнорируют уловку, и вам придется искать другой способ удалить улей.

Коснитесь березы. Дятел откажется делать дупло. Затем уйдите вглубь леса, нанесите рубаху на куст крапивы и растущий под ней гриб. Посидеть на грибных червях точно понравится Дятлу.Вернитесь и снова постучите по дереву. На этот раз дятел будет заводиться в берёзовой дупле. Нажмите на улей, и пчелы переместятся в него. Уберите плетенку и окунитесь в нее. После этого вы окажетесь в шатре королевы.

Палатка

Поговорите с королевой и, когда она выйдет из палатки, пройдите в соседнюю комнату (правая часть экрана). Ширина скрыта. Возьмите его и верните на одну позицию назад. Примените ключ к двери, возьмите вещи воинов и возвращайтесь в комнату с ширмой.Осмотрите небольшую шкатулку, лежащую на столе. Нажмите на нее и освободите двух героев.

Добрыня Никитич и Алеша Попович

На стене Ларца вы увидите красивую мозаику из драгоценных камней. Но некоторых камней явно недостаточно. Желтые камешки находятся на стопке монет слева, а синие - на стопке монет справа. Двигайтесь лежа в левой части экрана, и вы найдете фиолетовый камень.

Последний красный камень находится в Тугарине. Он даст вам его в обмен на еду. Поднимите пилон гвоздя с пола и приложите его к гайке.С первого раза оболочка работать не будет. Тогда нанеси Пилку на доброго Никитича. Это поможет вам получить орех. Затем отдайте орех Тугарину и получите вместо него камень. Поместите камни в соответствующие отверстия на стене Ларца. После этого начнется мини-игра «три в ряд». Удалите кристаллы ключей, пока они не окажутся в замочной скважине. Затем оставьте Ларт в палатке. Прочтите инструкцию, спрятанную под соломинкой, и соберите пузырьки с разноцветными жидкостями. Добавьте жидкости в стакан в следующем порядке: синий, затем красный, а затем зеленый.Нажмите на стакан, и воины выпьют приготовленное зелье.

«Живая» вода

Шамаханская царица убила Илью Муромза. В герое можно найти только «живую» воду. Выйдите из палатки и направляйтесь в густой лес. Когда доберетесь до поляны, осмотритесь. В разрушенном доме возьмите свет и свечу. Под колодец возьмите горсть песка. Примените свет на свечу и пройдите вправо. По пути вы получите камень. Выбрать его и поставить вместе с волком. Он вам скажет, что дальше идти бесполезно.Только волки переходят к источнику, но с сегодняшнего дня полная луна может быть заменена телами. Для проведения такого ритуала вам понадобится зеркало. Вернитесь к колодцу, бросьте в него камень и спуститесь на дно. Внизу вы увидите щит. Возьмите его и выйдите на поверхность. Щиток очень грязный и поэтому не может служить зеркалом. Очистите его песком и вернитесь к волку. Нанесите на щит животного, и вы мгновенно перевоплотитесь. Отныне для вас открыт путь к «живому» источнику.

Вперед. Вы найдете целых пять источников. Чтобы понять, в каком из них течет живая вода, возьмите с пола стеклянную бутылку и наберите в нее воду из 1 источника. Полейте этой водой цветы. Они покрыты. Таким же образом исследуйте четыре оставшихся источника. После того, как вы наконец найдете «живую» воду, появится лидер вожака. Он приказывает вам достать со дна озера статуэтку «Каменный волк». Возьмите большой камень справа от водоема и примените его к пруду.Затем установите статую на горную книгу. Снова поговорите с лидером и вернитесь в палатку. Внутри палатки облейте Илью Муромца «живой» водой.

Рай и ад. Илья Муромец

Поговорите с молодым человеком, который сидит за самоваром. Затем идите налево и поговорите с ангелом-привратником. Он не позволит тебе спуститься. Вернитесь на шаг назад, оберните апельсиновое дерево и соберите упавшие плоды. Положите их на стол, предварительно потрогав оттуда Самовар.Парень залезет туда фруктами и подавится. Ангел поспешит ему на помощь. Воспользовавшись его отсутствием, отправляйтесь к воротам Рая и попробуйте спрыгнуть вниз. Поначалу ничего не будет - слишком мало весит воин. Дождитесь появления человека, который бросит кошелек с монетами на Землю. Поднимите его и снова прыгайте.

Вы попадете в ад. Остерегайтесь холода. Отворачивается взять дрова. В этот момент отдайте одну монету двум мужчинам в соседних котлах. Они будут прятаться от демона, ныряя в свои котлы.Не найдя грешников в поле, дьявол поднимет тревогу, и с этим временем Муромет вернется на небеса.

Идите в беседку и поговорите с ангелом-садовником. Он покажет Илье яблоко и предупредит деньги, что плоды им нельзя зажигать. За это из Рая могут быть изгнаны. Подойдите к крылатым босоножкам (они зацепляются над беседкой) и подложите под них самовар. Примените инвентарь к самовару из инвентаря и пройдите вправо. Высыпьте ростки на вспаханную землю и дождитесь, когда придет садовник.Вернитесь к яблоне и примените Сандалии на Илью Муромца.

Княжеский дворец

Вернувшись во дворец, вы обнаружите, что князь Киевский исчез, а на его троне восседает Шамаханская царица. Поговорите с ней, а затем отправляйтесь на поиски принца. Пообщайтесь с гидом, богатством и торговцами на улице. В бочках, расположенных справа и слева от стойла, вы найдете три очка. Поговорите с продавщицей кваса и положите в инвентарь кружку с этим напитком. Вернитесь во Дворец, а затем поверните направо к дому героя Алеша Поповича.Пообщайтесь с Любавой и вернитесь ко входу в Княжеский дворец. Примените обрывки из инвентаря к хорошему Никитичу. После этого откроется мини-игра, в ходе которой вам нужно будет собрать битое сообщение по частям. В итоге должна получиться фраза: «У вас есть меч-кладениан?». Приложите полученное сообщение к воротам и войдите внутрь.

Поговорите с Элишем, снимите печати со стены и идите во дворец. На окне дворца изображен почтовый голубь. Примените к нему рогатку, и птица тут же переворачивает другое окно.Поговорите с продавщицей птиц и возьмите у нее клетку, сделав предварительную штамповку. Затем примените клетку к голубю. Птица снова повернется к другому окну. Примените клетку к голубю снова и вернитесь к толстовке Елисея.

Англия. Илья Муромец

Возьмите из сундука красные нитки. Поговорите с привратником и попробуйте войти в паб. Привратник не пропустит вас, ведь попасть в это заведение можно только титулованным людям. Чтобы получить звание рыцаря, привратник посоветует вам помощь королю Артуру.

Идите направо, а затем пройдите через мост в замке. Артур попросит вас показать то, что не может сделать его рыцарем. Попробуйте удивить короля: поверните бочку, возьмите со стола бутылку и рассыпьте ее по голове героя, выбросьте из окна, стоящего на балконе. Однако все это не впечатляет короля. Затем выйдите из замка и снова войдите внутрь. Поговорите с человеком, которого недавно сбросили с балкона. Он даст вам золотую монету.Вернитесь на площадь перед мостом и купите селедку. Вернитесь к замку снова, перетащите бочку (1-й справа) и пройдите в паб.

Поговорите с принцем и возьмите шкуру медведя. Спросите у бармена о размере княжеского долга и еще раз поговорите с князем. Отправляйтесь в Замок короля, чтобы попросить его о помощи. Но король не сможет дать вам денег в долг, так как его казна пуста. Спросите, где взять деньги у человека на балконе. Он посоветует вам обратиться к благородному грабителю Робину Гауда.

Вернитесь на площадь, а затем пройдите направо в Шервудский лес. Снимите банку с чернилами с дерева, возьмите перо и переверните нижний лист с изображением Робин Гуда. Объедините в инвентаре чернила чернил и нанесите их на лист бумаги. Затем вернитесь в паб.

Там вы увидите человека в капюшоне. Начните с ним диалог. Оказывается, это тот самый Робин Гуд, которого вы искали. Он обещает дать вам желаемую сумму, если вы согласитесь играть в футбол.Подойдите к бармену и возьмите иголку. Инвентарь, соедините мишку с красной нитью и нанесите на них иголку. У вас будет футбольный мяч.
Сыграйте в футбол с грабителем и заберите деньги. После этого принц попросит достать амулет «Глаз Дракона». Только он поможет победить шамаханскую царицу.

Китай. Никитич

Поговорите со Стражем Стены. Он будет скучать по тебе внутри, если ты подаришь ему стихотворение на китайском языке. После этого поговорите, кто сидит под деревянным зонтом.Китай согласится написать стихотворение, но потребует для этого 100 золотых монет. Идите направо, снимите кирпич внизу стены и возьмите деньги. Вернитесь к китайцу и отдайте ему 100 монет. Он напишет вам стихотворение, но охранник откажется его принять. Попросите китайца написать еще одно стихотворение и снова воспроизвести ее стража. Результат будет аналогичным. Стихотворение написано плохо, писателю не хватает вдохновения.

Вернитесь к Китайской стене и пройдите направо. Вы заменяете сидящую на карниз аленушку.Поговорите с ней, а затем попробуйте снять девушку с карниза. Ничего не выйдет, так как Аленушка боится мышей, которых при этом держат в норках. Подождите, пока из норки вылезет мышка, возьмите ее и поставьте справа от девушки на стене. Это прыгает вниз. После этого поговорите с девушкой и попросите ее станцевать для автора стихов. Аленушка соглашается танцевать только под музыку.

Подойди к рыжеволосой продавщице музыкальных инструментов и попроси ее продать балалайку. За инструмент она возьмет с собой 100 монет.Вернитесь к мышке Норе. Для второй норки вы увидите камни. Справа от них есть еще один кеш-тайник. Возьмите монеты и купите у продавщиц балалайку. Отдайте инструмент Стража. Он сыграет с Аленушкой, а вдохновленный танцором китаец напишет вам еще одно стихотворение. Дайте ей стража и войдите в китайскую стену.

Поговорите со счетом и пройдите в торговую зону. Возле лавки с рыбкой подберите оставленный кому-то кошелек. Затем сходите в нотариальную контору и спросите его, за какие преступления в Китае полагается смертная казнь.Он ответит, что в Китае можно заплатить жизнью за ношение одежды фиолетового цвета. Платите нотариусу за информацию.
В магазине с одеждой купите белую рубашку. Поговорите с художником и нажмите на портрет. После этого художник подскажет рецепт фиолетовой краски.

Подойдите к прилавку с рыбой и пообщайтесь с продавцом. Купите ракушку с моллюском и возьмите с собой соль. В кипяток залить соль, бросить туда моллюска и дождаться, когда вода покрасится в пурпурный цвет.Опустите в воду рубашку. После того, как он будет окрашен, нанесите его на Добрыный.

Начните диалог с императором, а затем приложите к нему лист бумаги со стихотворением. Император передумает казнить роду и скажет богатырю, в Храм Дракона.
Подойдите к воротам храма и прочтите табличку на заборе. Нажмите на ворота. Начнется мини-игра, в которой вам нужно будет вращать барабаны, чтобы составить комбинацию из трех одинаковых животных по вертикали или горизонтали.

После завершения мини-игры пройдите через ворота и поговорите с монахом. Возьмите бронзовый барабан. Пойдите к продавщице и купите палочку благовоний. Затем войдите в храм и наденьте жезл рядом с драконом. Возьмите поднос с золотом. Возле сундука - свиток шелковой ткани. Верните из него кусок. Выйдите во двор, поговорите с продавщицей и купите половину матрешки. Тогда иди к монаху и возьми мою муку. Сделайте из фонтана половину кукол воды, смешайте ее с мукой и кромкой клубники. Дайте получившееся тесто продавщице, а вместо мельницы дайте ей бронзовый барабан.Позаботьтесь о торте и вернитесь в храм.

Положите торт на золотой поднос и поставьте на плиту (крайний левый угол экрана). Затем вынуть лепешку из печи. Используйте в качестве ленты кусок шелковой ткани из инвентаря. Положите торт на алтарь. Поговорите с Горынычем и возьмите «Глаз Дракона».

Возвращение в Киев

Отправляйтесь в княжеский дворец с амулетом. Рядом с дворцом стоит ларек с квасом. Князь сказал, что под ним есть потайной вход во дворец.Подойди к стойлу и попробуй порвать доски. Стражи вам помешают. Затем возьмите пилу справа от ларька с квасом. Видел Добрыну. Он начнет пить цветок с дерева для шамаханской царицы. Пока он отвлекает охранника, снимите доски и загляните внутрь.

В помещении очень темно. Вы сможете увидеть только глаза Ильи Муромца. Продолжайте, пока Илья не наткнется на колодец. Затем спуститесь и вернитесь к выходу. Воины будут в подвале, куда спускался княжеский трон.Поднимитесь на круглую платформу и заберитесь в тронный зал. Примените Амулет «Глаза Дракона» на Шамаханскую Королеву. Вот и все!

Скачать (1,19 ГБ):
Letitbit.net Letitbit.net/download/50686.5D8F5BED3F63 EA95F5CAAA74556CB / Tri_Bogatirja_ (RG_PACKE RS) .iso.html

Shareflare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba CD0D97306658B03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P ACKERS% 29.ISO.HTML

Год выпуска: 2010
Жанр: Приключения / 3D / для детей
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Pentium IV 1.5 ГГц;
RAM: 512 МБ
Видеокарта: с видеопамятью 32 МБ, совместимая с DirectX и поддерживающая разрешение экрана 1024x768 с глубиной цвета 16 бит / пиксель;
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Свободный жесткий диск: 3 ГБ
Язык интерфейса / голоса: Русский
Таблэтка: Не требуется
* Устанавливается везде, где есть 512 МБ ОЗУ
* Ничего не перекодировано, но не удалено
* Эксклюзивный установщик по принципу «Установи и играй»
* Установка Dop Pone (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* Запуск с ярлыка на рабочем столе
Описание
Увлекательная игра для детей и взрослых, созданная на основе полнометражный одноименный мультфильм.
Знаменитые былинные воины Алеша Попович, Добрыня Никитич и Илья Муромец собрались вместе, чтобы защитить землю Русскую! Он рухнул на сказочную Россию, неожиданная беда - захватил княжеский престол коварной Шамаханской Царицы, в очередной раз доказав, что красота - жуткая жижа.
Ой, и трудно верным друзьям в борьбе с такой напастью! Необходимо побывать в чужих странах и пройти множество испытаний: добиться аудиенции у китайского императора, найти Робин Гуда в средневековой Англии и даже сбежать из рая.Но крепкая дружба и взаимное исполнение помогут преодолеть любые препятствия!
Прохождение
Интерфейс:

ESC - Выход в меню
Всплывающий инвентарь находится в верхней части экрана.
Курсор в виде зеленой руки - для разговора с персонажем, курсор в виде желтой руки - Возьмите предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) - пролистайте ролики
Персонажи должны быть приняты, пока они не скажут все Полезная информация.

1.Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрину Никитич. Добрыный Никитич на отдыхе моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется Скачка князя Елисея с письмом - Алеша Попович пропал при длительной обиде, и его нужно срочно искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с принцем. У него какой-то новомодный трон - самовращающийся из люка. Когда принц велит вам пойти на дальний топот и вместе с троном упасть под пол, решетка закроется на улице.

Подойдите к таблице и возьмите инструкцию по эксплуатации современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на вид). На неизвестном хорошем языке написаны некоторые команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если дать пощечину определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» - появится пустой трон. Уберите руки 2 раза - из фонтанов забьет вода, 3 раза - сам огонь загорится в камине, 4 раза - сыграет музыка.Его надо использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А если имитировать огонь? Подойдите к камину и подожгите по инструкции, затем поднесите к датчику. Сработает, и решетка поднимется.

По длинному заголовку зайдите в офис и проведите 2 раза с писателем. Он скажет, что Алеша отпраздновал место, где уехал, на секретной карточке. Подойдите к портрету князя на левой стене - он какой-то подозрительно грязный.Снимите рубашку с плиты и выйдите на улицу. Попробуйте выпрыгнуть из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте рубашку на крючок и опустите в колодец. Протрите мокрую рубашку портрета князя - и вот карта. Выйдите на улицу и пройдите направо до остановки на пограничный пост.

Оказавшись в лесу, пройдите налево и возьмите фляжку. Переместите журнал и идите дальше - вы перейдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудилась, нужно звать на помощь.Наберите воду из лужи в колбу и вылейте воду с цветами на передний край экрана. К ним прилетают пчелы. Удалите пчелиное гнездо и обратитесь к Добрыне - он ворвется в него как рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропе к шатру шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить - соглашайтесь. После этого Добрыня станет совсем маленькой, и ферзь поймает ее головой.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрину Никитич

Играет Илья Муромец.Перед воротами дома появляется Илья Елисей и велит мне прийти во дворец.

История повторяется - вы окажетесь в тронном зале. Мокрое тут, а трон застрял ... Идите к камину и возьмите Кочергу. Когда трон с принцем окажется наверху, нажмите на принца, и Илья ударит Кочеру под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит Кочергу.Трон упадет, а когда поднимется, решетка снова закроется. Сядьте на трон, Илья схватится в ваших руках и упадет в подвал.

Выберите пустое ведро и балки (оба на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей - Илья скажет, что «все хорошо, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните себя по рукам. Наверху грифелем 2 раза, чтобы в шрифтах появилась вода. Наберите воду в ведро и пройдите в подвал. Теперь нужно подрезать длину цепей.Для этого на вторую цепь слева повесьте полное ведро, а вес - на правую. Сядьте на трон и пройдите наверх - решетка открыта.

На Фауридации зайдите в PSIS и спросите о Добрыне и Алече. Он ответит, что Добрыня переписал секретную карту. Выйдите на улицу и откройте окно под вывеской «Офис» - а вот и новомодный механик! Цель появится над стеком. Повернув ее, Илья найдет карту. Иди в лес.

Подберите фляжку у луж, переместите упавшие деревья и, как Добрыня, возвращайтесь на то же место.Там, где Добрыня проходил потайной тропой, он порвал кафтан о колючки. Возьмите белый лоскут с куста. Тебе нужно пчелиное гнездо, вроде доброе. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком - прилетит дятел. А если его как-то смутить, чтобы он выдолбил дупло? Перейти к следующему месту. Руттер растет справа, схватите его лоскутом и восковым грибком. Обратитесь к ним к березе, дятел по запаху червей прилетит и протерет дупло. Стреляйте кулаком по пчелиному домкрату и когда пчелы залетят в дупло, возьмите гнездо.Погрузитесь в него и идите к Шамаханской Королеве.

Она тоже предложит выпить из чашки, но Илья не согласится, и чашка окажется у вас в инвентаре. Снова поговорите с королевой, и она откроет навес в палатке. Идите справа от кровати в другую комнату и нажмите на экран - здесь большой ключ. Возьмите его с собой и объедините чашку и ключ в инвентаре - ключ нормальный. Идите в спальню и откройте шкаф - здесь доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь к Бу и встряхните большую серую шкатулку на столе.Внутри сидят Алылас, Добрыня и Тугарин-змеи.

3. Шатер царицы. Выходи из Ларца

Играть за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и ни с того ни с сего воины решат ее собрать. Три камня - синий, фиолетовый и желтый - лежат рядом, но все равно нужны красный и зеленый. Попробуйте взять возле Тугарина красный камень - не получается. Поговорите с ним - он отдаст камень взамен чего-нибудь съедобного. На переднем плане экрана - орех и пилочка для ногтей.Попробуйте открыть гайку - силы не хватает. Отдайте Розовое Добрыне, и вы откроете ракушку. Дайте Ореху Тугарину и возьмите красный камень. Осмотрите бутылку с духами слева на экране - внутри что-то плавает, но как ее открыть? Поднимите серьгу за орехом, разбросайте бутылку и возьмите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые ячейки в соответствии с их цветами (в синюю круглую ячейку - синий камень, в зеленую круглую ячейку - зеленый и т. Д.) И решите головоломку «три в ряд».

Нужно вовремя израсходовать 7 ключей.Ключи можно двигать только вниз, а все остальные фишки можно перемещать как по вертикали, так и по горизонтали. Если нет времени, загадка начинается снова.

Достаньте и вытащите лист с кончиком из-под Ларца: Чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе 7 пузырей всех цветов радуги. В стакане смешайте красные, зеленые и синие пузыри и выпейте. Богати станет нормального роста.

В это время князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, и Илья Муромец падает от магии шамаханской царицы.Вам нужно искать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем для Алеши Поповича. Выйдите из палатки и идите налево в лес. Пройдите направо у колодца и поговорите с волком. Он скажет, что живая вода может забирать только животных. Поговорите с ним еще раз, и волк предложит поменяться телами. Для этого нужно смотреть в одно зеркало при полной луне.

Возьмите камень с пути (на экране слева) и вернитесь к колодцу.На обломках Корчмы возьмите свечу и легковес, сожгите свечу в инвентаре. Возьмите горсть песка из кучи на переднем крае экрана и бросьте в колодец - внутри что-то должно быть зажато. Спуститесь к колодцу, по пути поставьте свечу на бревно. Берем щит снизу и проводим песком. Вернитесь к волку и дайте ему щит. После смены тел продолжайте.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами.Поднимите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. С левой головы налейте воды и налейте ей цветы на переднем плане экрана - они уменьшатся. 2-я голова слева - цветы увеличиваются, 3-я голова - мертвая вода, 4-я - живая. Когда Алеша наберет нужную воду, на площадь выйдут два волка. Вождь (слева) хочет убить Алю, но знакомый волк предложит заменить смерть общественными работами. Вам нужно нырнуть в пруд и получить статую Каменного Волка.Делать нечего, ныряй.

Внизу очень сильная трасса. Вспыхните и возьмите валун справа от пруда. Снова болтаться, и Алеша поднимет статую. Положите его на камни справа сверху от фонтана и пройдите в палатку. Выпьем Илью - он тянется, но до сознания не доходит.

В это время принц продолжает исчезать Шамаханской Королевой. Он приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играет Илья Муромец.Илья находится в раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с праведником и пройдите налево. Вот врата рая, где привратник наблюдает за душами умерших. Он говорит, что невозможно покинуть рай, следовательно, можно изгнать только за грехи. Его надо использовать.

Вернитесь к праведникам и возьмите со стола самовар, чтобы перестать пить чай. Праведники начнут есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и постучите по нему, выберите апельсины горкой и отделите один апельсин.Поставьте горку апельсинов перед праведником, он начнет их есть и задушит. На помощь придет привратник. Быстро идите налево и пройдите через ворота к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком лёгкий. Прошлое вы - души мертвых. Подождите, пока мужик будет держаться в шляпе, которая бросит тяжелый кошелек на землю. Возьмите кошелек и спрыгните вниз.

Вы попадете в котел в аду. Поговорите с особенностью и убедитесь, что вода холодная. Пока он переворачивает дрова, пустите монету одному, а другому соседу.По очереди все заматывают нос и ныряют в воду. На этот раз черты повернутся, подумают, что все сбежали и подняли тревогу. Илья снова вернется в рай.

В это время к князю приходит Шашханская царица, и он ведет ее в сокровищницу.

Идите направо (мимо елки и засохших грядок) в райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Ударьте по тревоге, и Илья разобьет чай. Вернитесь в сад и поговорите с садовником. Он скажет, что если яблоко разорвать, то из рая будут изгнаны.Чтобы обмануть тревогу, нужны летающие сандалии. План действий ясен.

Возьмите зарплату (слева на экране) и пройдите в беседку. Поставьте самовар на траву под летающие босоножки (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Оранжевая пробка выскочит из самовара и сожмёт сандалии. Прокручиваем сандалии - Илья в них далеко не уедешь и сними. Подойдите к сухой постели на переднем плане экрана и вылейте ее. Придет садовник, и пока стригет побеги, пойдет в огород.Примените сандалии к Илье, а он сам протрезвит яблоко.

Вернувшись во дворец, трое героев узнают плохие новости - принц исчез, а трон узурпировала Шамаханская царица. Алеша возмутился, а Королева превратит его в камень.

6. Киев. Узнаем местонахождение Князя

Играем за Добрину Никитич. Сходите на рынок на рынок и поговорите со всеми купцами и цыганами. По пути исследуйте содержимое трех бочек и возьмите обрывки записки.Пройдите мимо дворца направо к жене Алеша Любавы - она ​​скажет, что Елисей может спросить о князе.

Вернитесь на рынок, идите налево, пока не остановите дом с замком на двери. Напиши на двери - не откроешь. Наклеить этикетку на Добрыню.

Разбросанные буквы, которые нужно вставить в коричневые квадраты на экране. Если вы все сделаете правильно, цвет квадратов должен измениться на белый. Пароль такой:

"А ты меч-кестрец продаешь?" Удалите пароль из инвентаря и нажмите на дверь.

Поговорите с Элишемом - Принц уехал в эмиграцию, но должен отправить письмо с почтовым голубем.

Убрать штамповку со стены. Идите на рынок и поговорите с торговцем, продающим говорящую птицу. Меняется вместе с ней - клетка с птицей на рогатке. Идите направо и поставьте клетку на землю слева от забора. Когда в него влетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, узнайте, за что принц отправился в Англию.

В это время принц сидит в трактире с английскими рыцарями.
7. Англия. Расплачиваться с долгами Князь

Играет Илья Муромец. Прибыв в Англию, попробуйте открыть дверь в паб, но там никакой охранник не подпустит. Попробуйте открыть дверь еще раз, и она скажет, что пропали только люди рыцарского титула. В рыцарей посвящает короля Артура. Возьмите красный клубок ниток на бочке (слева на экране) и идите в город. Пройдя через рыночную площадь, войдите в замок и поговорите с королем. Он объяснит, что посвящает только тех, кто может удивить его в Knights.

Взбить всю посуду, стол, левую бочку, сломать копье, выбросить окно двора - толку любой. Вернитесь на улицу и вернитесь. Идите к придворному. Он попросит Илью больше не выбрасывать его в окно, а даст золото. Сходи на рынок и купи селедку. Съешьте и возвращайтесь в замок. Выпейте один страх перед правильной бочкой из стихии, и король Артура произведет Илью в рыцарей.

Идите в паб, нажмите на дверь и войдите внутрь.

Принц задолжал трактирщику большие деньги.Поговорите с трактирщиком, узнайте о расходах и посоветуйтесь с принцем. Он предложит пойти к Артуру. В замке поговорите с королем - у него нет денег. Придите к придворному, и он предложит поискать Робин Гуда.

От Рыночной площади Идите направо в лес. Возьмите перо, снимите с дерева синюю чернильницу и переверните один из плакатов. В инвентаре объедините перо и чернильницу и напишите записку для Робин Гуда. Сходи в паб - Робин Гуд уже сидит за столом прямо здесь.Он предлагает выиграть деньги в футболе, но сначала нужно заработать мяч.

Возьмите с пола медвежью шкуру и соедините в инвентаре с клубком ниток. Спросите иголку в ресторане. Подавать мяч и играть в футбол.

Можно перемещаться влево - вправо по пути, просто перемещая мышку, пинаем - щелкая левой кнопкой мыши. Когда вы победите и заберете деньги, принц скажет вам, что вам нужно отправиться в Китай за драгоценным камнем - глазом Дракона.

8.Китай. Сочиняем стихотворение

Играем для Добрыны Никитич. Вы стоите у Великой Китайской стены. Охранник не проходит внутрь и требует взамен стихотворение на китайском языке. Рядом сидит поэт, готовый продать стихотворение за 100 золотых. Пройдите вправо мимо лотка с куклами, снимите со стены кирпич, немного отличающийся по цвету от других кирпичей, и получите 100 золотых. Отдайте их поэту, возьмите стихотворение и отдайте стражу. Стихотворение плохое, нужно другое. Поговорите с поэтом и возьмите второе стихотворение - тоже не то.Поэт хочет вдохновения для него, а для этого нужна «Изящная танцующая дева».

Подойдите к стене и справа у тайника и двух мышек норок. Вы должны увидеть Аленку, которая прилеплена к стене. Предложите ей прыгнуть, но та боится мышей. Встаньте рядом с норкой и, когда мышка выскочит, быстро схватите ее. Поговорите с Аленкой - она ​​все еще боится прыгать. Поставьте мышку лагерем стены, Аленка пугается и выскакивает. Объясни ей, что поэту нужно вдохновение, и Аленка поедет с тобой.Прежде чем идти к цели, пройдите дальше вправо и найдите еще два тайника с монетами.

Поговорите с поэтом - Аленка, как изящная девица, подойдет для вдохновения. Купите балалайку за 100 золотых при блеске. Попробуйте поиграть самому - не получается. Дайте балалайку Аленке - попробует, но не может играть и танцевать одновременно. На помощь придет охранник, прекрасно играющий на балалайке. В итоге стихотворение с вами, и стражник будет скучать по вам обоим во Дворце Императора.

9. Китай. Производим Глаз Дракона

Играем за Добрыну Никитич. Поговорите с палачом - он скажет, что император может задать только один вопрос непосредственно перед казнью. Сходи на рынок.

Первый - нотариальный лоток, который дает советы иностранцам. У вас еще осталось 100 золотых. Попробуйте совет по покупке, но он ответит, что вам нужны юани. Возле продавца рыбы, рядом с куском и пакетиками, подберите пакет с юанями. Платите нотариусу - оказывается, за ношение фиолетовой одежды полагается смертная казнь.

Подойдите к художнику и нажмите на портрет справа за его спиной. Оказывается, это император в фиолетовой одежде. Справа продавец одежды. Поговорите с ним о фиолетовой рубашке, и он предложит купить белую и перекрасить. Заплатите юанями и купите белую рубашку. Подойдите к художнику и еще раз нажмите на портрет. Вот и рецепт приготовления пурпурной краски - моллюски, соль и кипяток. Приходите к Продавцу рыбы, возьмите с собой соль и заплатите юаней за моллюсков.В чан бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку. Примените рубашку к Добрыне, и он будет вести себя на казни.

Задайте Императору вопрос, где находится глаз Дракона, и узнайте, что он спрятан в Храме Дракона далеко в горах. После того, как Аленка вмешается, примените стихотворение к императору, и он выстрелит добром. Спросите у императора дорогу и идите направо.

Ворота в храм дракона закрыты - нужно читать молитву. Нажмите на крутящуюся дверь, Добрыня сядет и начнет медитировать.

Вам нужно вращать барабаны в произвольном порядке, чтобы шкала заполнялась сверху экрана. Когда вы прокручиваете барабан, и три картинки практически совпадают, шкала начинает заполняться.

В результате войдите во двор и поговорите с буддистом. Он скажет, что глаз Дракона может дать самому дракону, который сейчас спит и просыпается только после жертвоприношения. Рядом блеск - спросите, что вы обычно покупаете в жертву. Купите ей сандаловую палочку (Юань осталась в вашем инвентаре). Войти в помещение.Положите сандалию хвоста дракона - ничего не получится. Идите во двор к Шлатачнице - оказывается, она вас обманула, но если вы купите скворечник, вы узнаете правду. Заплатите юанями и купите полуразрушенный товар. Снова поговорите с торговцем - Шамаханская царица, чтобы разбудить дракона, испекла клубничный пирог. Рецепт такой: мука, вода и клубника.

Лестница врезается в фонтан, набери воду в гнездо. Возьмите клубнику возле лотка шаттла. Поговорите с буддистом, и он даст мне муку.В инвентаре соедините муку, матрешку с водой и клубнику. Готовое тесто дайте Шлатачнице - для этого потребуется веревка. Подойди к двери и захлопни один барабан, отдай бабушке вместо ручья. Возьмите сырой пирог с блеска и идите в храм. Возьмите из лапы дракона золотое блюдо и положите на него пирог. Блюдо поставить на плиту. В левом углу шелковый рулет, оторвите от него кусок и снимите готовый пирог с шелком. Положи на алтарь. По запаху прибегает приятель Добрыни Змея Горыныч и отдаёт глаз дракону.

Тем временем киевский флот сидит в тюрьме.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Играет Илья Муромец. Собравшись, воины решают отправиться во Дворец князя в Подземном путешествии через Квасный жаворонок. Идите на улицу - ремешок перерезан досками, но вам стоит дотронуться до них, охрана дворца поднимет крик. Пройдите направо и возьмите бревно и пилу. Сделайте вид, и пока он отвлекает охранников, снимите доски на стойле и залезьте внутрь.Вот совершенно темный проход к двери. Вам нужно отойти вправо, ориентируясь на глаза Ильи. Если туда не зайти, вокруг глаза появляются искры - это как-то он во что-то попал. Поэтому идите в маленькие камеры (я сначала пошел направо, а когда Илья стучал, спустился вниз и снова пошел прямо к двери). Войдите в подвал, и придет Добрыня Никитич. Встаньте на деревянный круг, на котором раньше был трон. Илья схватится в ваших руках, и вы окажетесь в тронном зале.Примените глаз Дракона к королеве и посмотрите финальное видео.

Доброго времени суток! Игра очень интересная и не сложная по прохождению, хотя неоднократно обращался за помощью в Интернет. Так что я постараюсь описать полное прохождение этой игры! Надеюсь, что все ответы, все вопросы вы найдете здесь!

1. Действия начинаются в Киеве, где наша задача найти Алешку Поповича.

Играйте в доброту. «После ролика идите в сторону стола, найдите там инструкцию по применению техники (чтобы ее можно было прочитать, не забудьте приложить инструкцию для вида).Все команды написаны на неизвестном для главного героя языке, но вы можете догадаться, что вся техника работает в хлопке. Открыв инвентарь, выберите команду «1 хлопок» - трон нигде не появится. Далее имеем дважды - вода из фонтанов испортилась, трижды - в камине загорится огонь, 4 - заиграет музыка. Слева под потолком датчик пожарной сигнализации. Вам нужно имитировать огонь. Что ж, понятно, что к камину нужно подойти.А что сжечь? Инструкции! Наклеив инструкцию, поднесите к датчику, который сработает, приподняв решетку.

Идите в офис и поговорите с писателем (дважды). Из разговора вы узнаете, что Алеша отметил на карте место, куда он пошел. Где взять? Идите к портрету принца слева на стене. Он грязный, и поэтому его необходимо постирать, для чего нужно снять рубашку с печки, выйти к колодцу, ведра не будут, вместо этого рубашку использовать.Протез Портрет, уже мокрая рубашка, вы увидите карту. Далее на улицу, где повернуть направо и ехать до остановки до пограничного поста.

Вы окажетесь в лесу. Нужно будет пойти налево, где вы увидите бревно, возле которого будет фляга. Взяв его, переместите бревно и продолжайте идти. Вы отправитесь туда, где уже были. Поход был проигран ... Возьмите воду из луж в фляжке и полейте ею цветы на переднем крае экрана.В результате пчелы полетят. Удалите пчелиную розетку и примените ее к Добрыни. Добрыня Дунет в Него, слышит чей-то голос и проходит тайной тропой к шатру Шамаханской Царицы.

Когда она предлагает тебе выпить - не отказывайся. Главный герой будет совсем маленьким, и королева поймает его в шапку.

2. Вторая глава снова в городе Киеве. Но теперь мы играем за Илью, и наша миссия - найти Алешу и Добрыню.

Здесь история повторяется снова - вы в зале.Идите к камину. Возьмите дерево и засуньте его под трон. Князь объяснит вам задание, попросит помочь ему спуститься. Поговорите с ним о троне. Далее Илья тянет Кочергу, трон проваливается. После возвращения - закрыть решетку. Садись на трон, Илья хлопнул - трон упадет вместе с героем.

Найдите ведро и девочку. Повесив ведро на цепь, Илья скажет, что все в порядке, но небольшой вес. Опять на трон! Опять хлопок - и вы в тронном зале.Необходимо 2 раза хлопнуть, чтобы в фонтанах появилась вода. Наберите воду в ведро и пройдите в подвал. Далее вам нужно будет уравновесить длину цепей, для чего необходимо повесить полное ведро с водой на вторую цепь слева, а поясницу - крайнюю справа. Идите к «Трону-лифту» наверх, увидите открытую решетку. Подойдите к художнику, спросите о Добрыне и Алешке. В ответ он расскажет о спрятанной карте Добрыни. Выйдя на улицу, откройте окно под вывеской «Офис».Над столом появится цель, и окажется, что Илья получит карту. Дальше в лес!

Опять нужно найти фляжку - теперь она возле луж. Переместите упавшие деревья, затем вернитесь на то же место. Найдите секретную тропу, на которой держали Добрыню. Там вы увидите на кусте белый лоскут от рубашки Никитича. На экране слева вы увидите березу, пусть Илья постучит по нему, в результате чего появится дятел. Идите дальше в другое место. Справа - крапива, возьми ее лоскут, сделай гриб-червяк.Бросьте их о березу. Приедет и сотрёт дупло. Разрежьте пчел, чтобы они залетели в дупло из гнезда, выбив последнюю. Берите гнездо, темницу, а также Добрыню и идите к Шамаханской Царице.

Опять предлагают выпить, но теперь Илья откажется, и чашка окажется у вас в инвентаре. Поговори с ней еще раз. После разговора он откроет навес в палатке. Идите направо в другую комнату, найдите экран и переместите его - вы увидите большой ключ. Объедините ключ и чашку в своем инвентаре, чтобы получить ключ нормального размера.Пройдя в спальню, откройте шкаф, где находятся доспехи Алешки и Добрыни. Идите в будуар, потрясите серую шкатулку, которая находится на столе. Внутри - Алеша, Добрыня и Тугарин-Змей.

«3. Вы в шатре царицы. Миссия - выбраться из Ларца. Играйте за Алешку.

Вам нужно нажать на мозаику на стене, после чего воины захотят ее забрать. Помимо тех трех камней, которые лежат рядом, а именно: синего, фиолетового и желтого, вам нужны красный и зеленый.Красный камень возле Тугарина, который вам отдаст только в обмен на какую-то еду.

На переднем плане - Орех и Пилочка. Подача грецкого ореха не получается. Отдайте инструмент «Добрыне», соберетесь! Орех Тугарин - красный камешек. Зеленый камень в бутылке с духами слева. Поднимите серьгу за орехом, разбейте бутылку и возьмите 5-й камень. Вставьте все камешки в прорези согласно цветам. Далее решите загадку.

Нужно удерживать 7 клавиш определенное время.Клавиши движутся только вниз, остальные фишки - вертикально и горизонтально.

«Теперь можно выбраться наружу, где нужно вытащить наконечник из-под Ларца. На столе 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красные, зеленые и синие пузырьки и выпейте. воины станут нормального роста.

Илья умирает от магии королевы, но не все потеряно - нужна живая вода!

4. Ищем живую воду в лесу.Играйте за Алешку.

Выйдя из шатра царицы, идите налево. Поговорите с волком, который скажет, что живая вода может забрать только животное. Снова разговаривая с ним, волк должен предложить вам сменить тела, для чего вам нужно посмотреть в одно зеркало с полной луной.

Возьмите камень на экране слева и вернитесь к колодцу. В обломках найдите свечу и легкий груз. Зажгите свечу в инвентаре. Возьмите песок из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец.Услышь звон. Идите к колодцу, не забудьте поставить свечу на бревно на дороге. Внизу вы найдете щит для протирания песка. Затем снова к волку и дайте ему щит.

После смены пола вперёд. Увидеть фонтан. Возьмите бутылку (на заднем плане) и проведите эксперимент. В ходе эксперимента вы узнаете, что вода из первой головы есть, из второй - увеличивается, из третьей - убивает, из четвертой - оживает. Следовательно, вода из 4-х голов - живая вода! Но когда Алеша наберет нужную воду, придут два волка.Один предложит убить, второй - заменить смертную казнь общественными работами. Понятно, что последний вариант лучше. Надо будет нырнуть в пруд и достать статую Волка.

Внизу сильная трасса, так что вы сверкнете и возьмете валун справа от пруда. Позже снова болтайтесь, возьмите статую. Положите камни справа от фонтана. Теперь к палатке королевы. Илья, пьет воду, делает, но не засохнет.

5.Мы в раю! Возвращение к жизни Ильи Муромца.

Поговорите с праведниками и держитесь левой стороны, там, где находятся врата Рая, с привратником, который там охраняется. «поговори с ним. Он скажет, что с раем уйти нельзя, но можно познать грехи.

Вернитесь к праведникам, возьмите самовар со стола. Праведники начнут апельсины. Подойдите к дереву. Вам нужно постучать, чтобы сбить все апельсины. Поднимите дураков с горы и оставьте отдельно один апельсин.

Подвиньте холм к праведнику, он начнет есть и задыхаться. На помощь прибывает привратник, вы в это время держите ворота в облаках. Спускаться легко, потому что Илья легкий. Мим будет держать души мертвых, а в конце дядя в шляпе, который пропустит тяжелый кошелек, взяв который вы получите нужный вес, чтобы спуститься.

Но ты не спустишься на землю, а попадешь в адский котел. Говоря с функцией, обращайтесь в холодную воду.Чтобы нагреть воду, ад перевернет дрова, а вы отдадите монеты соседям. Все проснулись носом и нырнули. Блин думает, что все сбежали и бьют тревогу. И Илья снова в рай.

Пройдите прямо мимо елки в сад и попробуйте сорвать яблоко. Включив тревогу, Илья видит чай. Верните сад, найдите садовника и поговорите с ним. От него вы узнаете, что если яблоко сломаете - вас изгонит рай, вы еще знаете, что сигнализацию можно обмануть, но для этого вам нужны летающие сандалии.

Возьмите линейку (слева на экране). Остановитесь в беседке. Ставить самовар на траву, под летающими босоножками (сверху на беседке). В Самовар положить апельсин. Оранжевые бьют сандалии, отходя от самовара. В босоножках Илья не может долго двигаться. Так что вам нужно подойти ближе. Подойдите к сухой грядке на переднем плане и полейте ее, чем заставите подойти к садовнику. Пока последний будет обрезать побеги, отправляйтесь в сад. Платье сандалии.

Илья жив!

Но по ходу дальнейших событий Алеша превращается в камень.

6. Мы в славном городе Киев. Вам нужно знать, где князь. Играть Добрына

Идите на рынок и поговорите с купцами (со всеми) и цыганами. По пути будут бочки, а впереди - записки и записки. Затем пройдите мимо дворца к жене Алешки, которая скажет, что Елисей должен что-то знать о местонахождении князя.

Вернитесь на рынок, идите пока не остановитесь до дома с замком на двери, поверните налево.Дверь не открывается. Вам нужно приложить записку.

Пройдя задание, вы получите пароль, по которому нужно будет нажать на дверь.

Елисей скажет это, царевич в эмиграции, но должен послать почтового голубя с письмом. Снимите рогатку со стены. Затем отправляйтесь на рынок и поговорите с растяжкой, продающей птицу с надписью. Дискок согласится обменять клетку с птицей на рогатке. Идите направо, поставьте клетку слева от забора, и когда голубь полетит к Елисею.В письме будет сказано, что принц уехал в Англию.

7. Сейчас мы в Англии. Вам нужно выплатить долги короля. Играет Илья.

В паб охранник не пускает. «Но со второй попытки он скажет вам, что внутри находятся только рыцари, в которых посвящен король Артур. Возьмите клубок на бочке (на экране слева) и держитесь в городе. Пройдите через рыночную площадь, затем войдите в замок, где поговорите с королем, от которого вы узнаете, чем стать рыцарем, вам нужно как-то удивить Артура.

Перебейте всю посуду, стол, бочку слева, сломайте копье, выбросьте окно двора. Король очень удивлен. Ты выйдешь, потом вернешься. Поговорите с судом, он попросит об этом Илью любую мать и даст монетку. Сходи на рынок, купи и съешь селедку. Затем возвращайтесь в замок. Выпейте один страх правой бочки со стихией, и король произведет Илью в рыцарей.

Сейчас вход в паб свободный.

Как оказалось, князь задолжал трактирщику большие деньги.Поговорите с трактирщиком, узнайте о расходах, затем посоветуйтесь с принцем. Кто посоветует пойти и попросить денег у Артура. После, поговорив с Артуром, узнаем, что у него нет денег. Идите к придворному, он предложит найти Робин Гуда. От рынка идите направо в лес. Возьмите перо, снимите чернильницу с дерева и переверните один из плакатов. В инвентаре объедините перо и чернильницу и напишите записку Робин. Затем идите в паб, где вас ждет Робин Гуд, который даст вам деньги, если вы выиграете игру в футбол.Но сначала нужно сделать мяч! Для этого выделите шкуру медведя и соедините ее клубком из ниток. И попросите иглу у Тайстера. Теперь можно сшить мяч.

Выигран! Долг отдал! Все! ..

8. Расположение - Китай. Миссия - сочинить стихотворение! Агент - Добрыня 😉

Охранник получит удовольствие только взамен стихотворения на китайском языке. Рядом поэт, который соглашается продать стихотворение за сотню золотых монет. Денежный поэт, стихотворение - охранник. Стихотворение ему не нравится! Снова говорим с поэтом, достаем и отдаем второе стихотворение.Снова неудача! Поэту нужно, видите ли, вдохновение, для чего нужны «изящные танцевальные деньги».

Подойдите к стене и направо к тайнику и двум норкам. Вы должны найти Аленку, которая прилеплена к стене. Боится прыжков, потому что боится мышей. Нужно их поймать. Встаньте рядом с норкой. Когда мышь щелкает, чтобы поймать. Но Аленка всего всего боится. Далее ставим мышку на стену, Алена пугается и выскакивает. Объясните ей проблему с поэтом, она согласится помочь.Прежде чем идти к поэту, пройдите дальше и найдите два тайника с монетами.

А теперь поговорите с поэтом. Купите балалайку от блеска. А играть нельзя, получается Аленка, а играть и танцевать одновременно не может. Охранник, как выясняется, прекрасно играет на балалайке. Значит, он тебе поможет. У вас есть стихотворение, стражник отсутствует.

9. Мы находимся в Китае, производим глаз дракона. Играй хорошо.

Вам нужно поговорить с палачом, из которого вы узнаете, что император может задать только один вопрос перед казнью.Далее идем на рынок.

У нотариуса можно получить консультацию, но берет он только юань. Возле продавца рыбы, возле камеры с сумками, забираем сумку с юанями. Дайте нотариусу, как он просит - и узнайте, что исполняется за ношение одежды пурпурного цвета.

Подойдите к художнику и нажмите на портрет за его спиной, на котором император изображен в пурпурной одежде. Справа увидите продавца одежды. Поговорив с ним, вы покупаете белую рубашку. Теперь его нужно перекрасить.Подойдите к художнику и еще раз нажмите на портрет. Художник расскажет рецепт изготовления пурпурной краски. Бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку в чан. Примените рубашку к Добрыне, и они потом будут казнить.

Спросите императора о глазе дракона. Он скажет, что спрятан в Храме Дракона в горах. Далее вмешивается Аленка, и вы прикладываете стихотворение к императору. Император пощадит вид. Спросите дорогу к императору и идите направо.

Затем войдите во двор и поговорите с сидящим там буддистом.От него вы узнаете, что глаз дракона можно получить только от самого дракона, который проснется только после жертвоприношения. Спросите у шунчиц, что они покупают для подношений жертвы. Купите палочку в сандалии. Зайдите внутрь, приложите жезл к хвосту дракона, но ничего не происходит. Идите во двор, на блеск. Оказывается, она вас обманула. Поговорив с ней, купив полуавтомобиль, вы узнаете, какой клубничный пирог нужен, для чего вам понадобится: мука, вода и клубника.

Из фонтана типа в миске с водой. Земляника у Шлатчиц - Деревья ее. И буддист даст вам муку. В инвентаре объедините ингредиенты. Даем готовому тесту Шлатачницу, для которой потребуется веревка. Сломал барабан возле двери и отдай его вместо мельницы. Возьми пирог, храни в храме. Лапы дракона найдут блюдо, для которого положите пирог. После - блюдо с лепешкой поставить на плиту. Слева - лежит шелк, оторвите кусок и достаньте испеченный пирог. Положи на алтарь.В результате прибежит Змея Горыныч и бросит вам взгляд.

10. Последняя глава. Вы в Киеве восстанавливаете справедливость в отношении Ильи.

Выходи на улицу, охранник Ларта тебе даже не подаст, а прикоснется к нему. Пройдите направо и возьмите бревно и пилу. Сделайте вид, который отвлечет охранников, а пока снимите доски с Ларта и заберитесь внутрь. Идите вправо, фокусируясь за глазами Ильи. Не торопитесь, ведь Илья может ударить (в этом случае из глаза пойдут искры).Вы войдете в подвал, и Добрыня войдет в вас. Вставим на деревянный круг, на котором раньше был трон. Илья схватится в ваших руках, и вы подниметесь в тронный зал. Примените глаз Дракона к королеве и наслаждайтесь финальным роликом!

«Надеюсь, я не буду бесстрастным! Вы можете связаться со мной в любое время

Интерфейс:

ESC - Выход в меню
Всплывающий инвентарь находится в верхней части экрана.
Курсор в виде зеленой руки - для разговора с персонажем, курсор в виде желтой руки - Возьмите предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) - пролистайте ролики
Персонажи должны быть приняты, пока они не скажут все Полезная информация.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрину Никитич. Добрыный Никитич на отдыхе моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется Скачка князя Елисея с письмом - Алеша Попович пропал при длительной обиде, и его нужно срочно искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с принцем. У него какой-то новомодный трон - самовращающийся из люка. Когда принц велит вам пойти на дальний топот и вместе с троном упасть под пол, решетка закроется на улице.

Подойдите к таблице и возьмите инструкцию по эксплуатации современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на вид). На неизвестном хорошем языке написаны некоторые команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если дать пощечину определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» - появится пустой трон. Уберите руки 2 раза - из фонтанов забьет вода, 3 раза - сам огонь загорится в камине, 4 раза - сыграет музыка.Его надо использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А если имитировать огонь? Подойдите к камину и подожгите по инструкции, затем поднесите к датчику. Сработает, и решетка поднимется.

По длинному заголовку зайдите в офис и проведите 2 раза с писателем. Он скажет, что Алеша отпраздновал место, где уехал, на секретной карточке. Подойдите к портрету князя на левой стене - он какой-то подозрительно грязный.Снимите рубашку с плиты и выйдите на улицу. Попробуйте выпрыгнуть из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте рубашку на крючок и опустите в колодец. Протрите мокрую рубашку портрета князя - и вот карта. Выйдите на улицу и пройдите направо до остановки на пограничный пост.

Оказавшись в лесу, пройдите налево и возьмите фляжку. Переместите журнал и идите дальше - вы перейдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудилась, нужно звать на помощь.Наберите воду из лужи в колбу и вылейте воду с цветами на передний край экрана. К ним прилетают пчелы. Удалите пчелиное гнездо и обратитесь к Добрыне - он ворвется в него как рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропе к шатру шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить - соглашайтесь. После этого Добрыня станет совсем маленькой, и ферзь поймает ее головой.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрину Никитич

Играет Илья Муромец.Перед воротами дома появляется Илья Елисей и велит мне прийти во дворец.

История повторяется - вы окажетесь в тронном зале. Мокрое тут, а трон застрял ... Идите к камину и возьмите Кочергу. Когда трон с принцем окажется наверху, нажмите на принца, и Илья ударит Кочеру под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит Кочергу.Трон упадет, а когда поднимется, решетка снова закроется. Сядьте на трон, Илья схватится в ваших руках и упадет в подвал.

Выберите пустое ведро и балки (оба на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей - Илья скажет, что «все хорошо, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните себя по рукам. Наверху грифелем 2 раза, чтобы в шрифтах появилась вода. Наберите воду в ведро и пройдите в подвал. Теперь нужно подрезать длину цепей.Для этого на вторую цепь слева повесьте полное ведро, а вес - на правую. Сядьте на трон и пройдите наверх - решетка открыта.

На Фауридации зайдите в PSIS и спросите о Добрыне и Алече. Он ответит, что Добрыня переписал секретную карту. Выйдите на улицу и откройте окно под вывеской «Офис» - а вот и новомодный механик! Цель появится над стеком. Повернув ее, Илья найдет карту. Иди в лес.

Подберите фляжку у луж, переместите упавшие деревья и, как Добрыня, возвращайтесь на то же место.Там, где Добрыня проходил потайной тропой, он порвал кафтан о колючки. Возьмите белый лоскут с куста. Тебе нужно пчелиное гнездо, вроде доброе. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком - прилетит дятел. А если его как-то смутить, чтобы он выдолбил дупло? Перейти к следующему месту. Руттер растет справа, схватите его лоскутом и восковым грибком. Обратитесь к ним к березе, дятел по запаху червей прилетит и протерет дупло. Стреляйте кулаком по пчелиному домкрату и когда пчелы залетят в дупло, возьмите гнездо.Погрузитесь в него и идите к Шамаханской Королеве.

Она тоже предложит выпить из чашки, но Илья не согласится, и чашка окажется у вас в инвентаре. Снова поговорите с королевой, и она откроет навес в палатке. Идите справа от кровати в другую комнату и нажмите на экран - здесь большой ключ. Возьмите его с собой и объедините чашку и ключ в инвентаре - ключ нормальный. Идите в спальню и откройте шкаф - здесь доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь к Бу и встряхните большую серую шкатулку на столе.Внутри сидят Алылас, Добрыня и Тугарин-змеи.

3. Шатер царицы. Выходи из Ларца

Играть за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и ни с того ни с сего воины решат ее собрать. Три камня - синий, фиолетовый и желтый - лежат рядом, но все равно нужны красный и зеленый. Попробуйте взять возле Тугарина красный камень - не получается. Поговорите с ним - он отдаст камень взамен чего-нибудь съедобного. На переднем плане экрана - орех и пилочка для ногтей.Попробуйте открыть гайку - силы не хватает. Отдайте Розовое Добрыне, и вы откроете ракушку. Дайте Ореху Тугарину и возьмите красный камень. Осмотрите бутылку с духами слева на экране - внутри что-то плавает, но как ее открыть? Поднимите серьгу за орехом, разбросайте бутылку и возьмите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые ячейки в соответствии с их цветами (в синюю круглую ячейку - синий камень, в зеленую круглую ячейку - зеленый и т. Д.) И решите головоломку «три в ряд».

Нужно вовремя израсходовать 7 ключей.Ключи можно двигать только вниз, а все остальные фишки можно перемещать как по вертикали, так и по горизонтали. Если нет времени, загадка начинается снова.

Достаньте и вытащите лист с кончиком из-под Ларца: Чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе 7 пузырей всех цветов радуги. В стакане смешайте красные, зеленые и синие пузыри и выпейте. Богати станет нормального роста.

В это время князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, и Илья Муромец падает от магии шамаханской царицы.Вам нужно искать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем для Алеши Поповича. Выйдите из палатки и идите налево в лес. Пройдите направо у колодца и поговорите с волком. Он скажет, что живая вода может забирать только животных. Поговорите с ним еще раз, и волк предложит поменяться телами. Для этого нужно смотреть в одно зеркало при полной луне.

Возьмите камень с пути (на экране слева) и вернитесь к колодцу.На обломках Корчмы возьмите свечу и легковес, сожгите свечу в инвентаре. Возьмите горсть песка из кучи на переднем крае экрана и бросьте в колодец - внутри что-то должно быть зажато. Спуститесь к колодцу, по пути поставьте свечу на бревно. Берем щит снизу и проводим песком. Вернитесь к волку и дайте ему щит. После смены тел продолжайте.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами.Поднимите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. С левой головы налейте воды и налейте ей цветы на переднем плане экрана - они уменьшатся. 2-я голова слева - цветы увеличиваются, 3-я голова - мертвая вода, 4-я - живая. Когда Алеша наберет нужную воду, на площадь выйдут два волка. Вождь (слева) хочет убить Алю, но знакомый волк предложит заменить смерть общественными работами. Вам нужно нырнуть в пруд и получить статую Каменного Волка.Делать нечего, ныряй.

Внизу очень сильная трасса. Вспыхните и возьмите валун справа от пруда. Снова болтаться, и Алеша поднимет статую. Положите его на камни справа сверху от фонтана и пройдите в палатку. Выпьем Илью - он тянется, но до сознания не доходит.

В это время принц продолжает исчезать Шамаханской Королевой. Он приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играет Илья Муромец.Илья находится в раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с праведником и пройдите налево. Вот врата рая, где привратник наблюдает за душами умерших. Он говорит, что невозможно покинуть рай, следовательно, можно изгнать только за грехи. Его надо использовать.

Вернитесь к праведникам и возьмите со стола самовар, чтобы перестать пить чай. Праведники начнут есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и постучите по нему, выберите апельсины горкой и отделите один апельсин.Поставьте горку апельсинов перед праведником, он начнет их есть и задушит. На помощь придет привратник. Быстро идите налево и пройдите через ворота к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком лёгкий. Прошлое вы - души мертвых. Подождите, пока мужик будет держаться в шляпе, которая бросит тяжелый кошелек на землю. Возьмите кошелек и спрыгните вниз.

Вы попадете в котел в аду. Поговорите с особенностью и убедитесь, что вода холодная. Пока он переворачивает дрова, пустите монету одному, а другому соседу.По очереди все заматывают нос и ныряют в воду. На этот раз черты повернутся, подумают, что все сбежали и подняли тревогу. Илья снова вернется в рай.

В это время к князю приходит Шашханская царица, и он ведет ее в сокровищницу.

Идите направо (мимо елки и засохших грядок) в райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Ударьте по тревоге, и Илья разобьет чай. Вернитесь в сад и поговорите с садовником. Он скажет, что если яблоко разорвать, то из рая будут изгнаны.Чтобы обмануть тревогу, нужны летающие сандалии. План действий ясен.

Возьмите зарплату (слева на экране) и пройдите в беседку. Поставьте самовар на траву под летающие босоножки (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Оранжевая пробка выскочит из самовара и сожмёт сандалии. Прокручиваем сандалии - Илья в них далеко не уедешь и сними. Подойдите к сухой постели на переднем плане экрана и вылейте ее. Придет садовник, и пока стригет побеги, пойдет в огород.Примените сандалии к Илье, а он сам протрезвит яблоко.

Вернувшись во дворец, трое героев узнают плохие новости - принц исчез, а королева Шамахана узурпировала трон. Алеша возмутился, а Королева превратит его в камень.

Сегодня мы возьмем на себя прохождение игры из серии про трех героев, которая основана на одноименном мультфильме «Три богатыря и Шамаханская царица». Игра в игре более чем простая, поэтому проблем с ним у вас не возникнет.

Вы также можете ознакомиться на нашем сайте со статьей про.

Спак Алеша Попович в Киеве.

Игра начинается за Доброго Никитича. Получаем письмо от посыльного о том, что Алеша пропал. После этого вы окажетесь в тронном зале и поговорите с принцем. Поговорив и закрыв решетку, берем инструкции со стола и переносим из инвентаря к герою. Далее нужно сделать 3 хлопка, чтобы камин загорелся и передать ему инструкцию загореться, а затем на пожарную сигнализацию - появляется решетка и начинает кататься.

Теперь вы на главной странице - говорим 2 раза с писателем. Все сводится к тому, что нужно его найти. Берем с печки рубаху, идем к колодцу - ведра тут нет, поэтому вешаем рубашку на крючок и опускаем так, чтобы она была мокрой, после этого возвращаемся и протираем портрет князя (возможно, это не будет активно, поэтому на всякий случай сразу после разговора с писателем обратите внимание на портрет).

Теперь вы в лесу - идите налево и возьмите фляжку, затем переместите бревно и вернитесь на прежнее место.Вам нужно набрать воду из луж, насыпать цветы, после чего пчелы полетят. Берем улей, обращаемся к Добрыне и он дует в него как в рог, затем следуем голосу по тропинке и идем в шатер с Шамаханской царицей. Выпейте вместе с ней и посмотрите, как наш герой станет маленьким, и поймайте его.

Обыскивает Алешу и Добрыни

Теперь вы взяли под контроль Илью Муромца. На самом деле все то же самое - вы попадете в тронный зал, где все немного изменилось.Возле камина берем чурку и когда князь выйдет наверх вместе с троном, нажимаем на него - Илья ударит Кочергу под трон и дело готово. Теперь, после брифинга, поговорите с князем о троне и ваш персонаж попадет в Кочергу. Затем, когда к нему снова приходит трон и персонаж хлопает в ладоши и уходит в подвал.

Выбираем ведро и гирку, вешаем ведро на одну из цепей - персонаж намекает, что веса не хватает.Идем наверх, дважды хлопаем в ладоши и набираем воду из фонтана. Ниже мы мешаем ведро на второй цепи слева и гирке справа. Поднимается. Вы увидите, что решетка открыта.

На Фаурус снова поговорим с писателем и узнаем, что карта сдана в аренду. На улице открываем окошко рядом с надписью «Офис», переворачиваем появившуюся над стопкой мишень и находим карту.

Вы снова в лесу - берем фляжку возле луж, передвигаем деревья и возвращаемся на то же место.Теперь по секретной дорожке берем кусок белой ткани. Стучит по березе слева - Вистпекер. Теперь идем дальше, берем за Кропив лоскут, рвем гриб и возвращаемся помазать дерево - теперь дятел выдохнет дупло. Бей в гнездо, а потом заберись и уклейся в него, ну и следуй за Шамаханской царицей.

Здесь ваш герой откажется пить и чашка попадет в инвентарь, после чего вас пригласят в палатку - идем в другую комнату и вы находите большой ключ для экрана.Соедините чашку и ключ, затем направляйтесь в спальню, где в закрытом туалете доспехи воинов. Находим серую шкатулку и трясем - там Аляша и Добрыня, а также змеи Тугарины.

Побег из Ларца

Теперь вы уже Алеша Попович. Внутри ящика есть пазл, но в нем не хватает двух камней - сначала идем к Тугарину, который не хочет давать красный, потом идем к переднему краю к ореху, пытаемся самому оторвать его до лица а потом по с хорошим.В конечном итоге вы получите за Тугарина съедобный грецкий орех и сможете забрать косточку. Теперь обращаем внимание на бутылку с духами - в ней второй камень. Берем сережку, которая находится за орехом, и разбиваем бутылку, после чего вставляем все камни в нужные прорези и решаем не особо сложную головоломку.

Отметив, вытаскиваем инструкцию из-под Ларца, после чего берем синий, красный и зеленый пузыри из семи стоящих разноцветных пузырей - смешиваем, пьем и румяные.

Поиски живой воды

Продолжаем игру за Алю. Идем налево, в лес, мимо колодца и дважды болтаем с волком. Теперь выбираем камень с дорожкой, и ища обломки Корчмы вы найдете свечу и огонь (мы зажигаем свечу). Далее берем горсть песка с переднего края, по пути спускаемся к колодцу, ставя свечу на бревно. Взяв со дна щита три песка и отдайте волку, меняйте тела и идите дальше.

На квадрате 5 голов волков с фонтанами из них - берем флайл, который будет рядом и по очереди поливаем цветы, после этого появятся еще два волка, которые сначала соберут вас на убийство, а потом предложат публике работает.

Прохождение трех богатырей и Шамаханской царицы

За статуей ныряем в пруд, так как вариантов больше нет. Выскакиваю, беру валун - прямо из пруда и снова ныряю. После этого ставим статую и идем пропадать Илье.

Вернуться к жизни Ильи Муромца.

Собственно, мы играем за него - говорим с праведниками и идем налево, где врата рая - вы скажете, что невозможно выбраться отсюда, не согрешив.

Вернувшись к самовару, тогда постучите по дереву с апельсинами, поднимите гору и один апельсин и отдайте праведникам - вот апельсин подавится и придет привратник. Теперь снова идем налево и мимо ворот - ждем, пока мужик не появится в шляпе и не бросит палку кошелька, за которую можно спуститься.

После попадания котла в ад, обратитесь к соседям на монетку. После небольшой сцены вы вернетесь в рай. Здесь мы идем направо, где в райском саду не выйдешь разбить яблоко - прозвучит сигнал тревоги. Возвращаемся в сад и говорим с садовником. Теперь берем лейку и идем в беседку, ставим самовар на летающие сандалии и сверху надеваем на него апельсин. После того, как сандалии окажутся внизу, примерьте их внизу и обойдите сад - пока садовник снова одевает сандалии, а ваш герой накинет яблоко.

Вы вернулись и вместе идете во дворец, где царица уже сместила князя и после возмущения Алеши превратится в камень.

Где князь?

Теперь ты снова в порядке. Следующее, если вам нужно поговорить со всеми на рынке, не забывая про дрон, чтобы осмотреть три бочки и найти примечания к обуви. Теперь наш путь лежит через дворец в Любаву, которая расскажет, что Елисей знает о князе.

Возвращаясь на рынок, идем до остановки, где стоит дом с закрытой дверью - используем оторванную записку на героя.Далее откроется мини-игра - нужно добавить из букв «Ты продаешь меч-кестрец?», После чего применить пароль к двери.

Говорим с Элишем внутри, снимаем штамп со стены, идем на рынок к продавщице с говорящей птицей - переодеваемся с ней, после чего двинемся вправо и ставим камеру у забора. Когда голубь уже влетел в него, подойдите к Елисею и узнайте из письма, что принц в Англии.

Англия

Главный герой этой главы Илья Муромец.Придя сразу же откройте дверь в кабачок, потом еще раз и узнайте, что рыцарских ростков там нет. Берем клубок красных ниток и идем в город, проходим по площади рынка к королю в замке и говорим с ним.

Бросив всю посуду, бочки, сломайте копье и выбросьте через окно двора. Потом уходим и идем обратно, разговариваем с придворным, идем на рынок, покупаем селедку, едим, а по возвращении в замок я пью бочку Эльи.

Теперь вы можете войти в паб, щелкнув дверь. Говорим с трактирщиком, затем с принцем, возвращаемся к Артуру, а потом говорим с придворным и отправляемся на поиски Робин Гуда.

С ремером поворачиваем направо, в лесу находим ручку, снимаем чернильницу с дерева и переворачиваем один из плакатов. Совмещаем перо с чернильницей и оставляем записку, после чего идем в паб, где уже сидит сам Робин Гуд.

Говоря с ним идите делать мяч - беря медведя с пола с полом с комбинацией с мячом, который был найден ранее и у Тайстера Спросите иглу, затем сыграйте в мини-футбол.

В итоге выиграв деньги мы отправляемся в Китай.

Gemstone

Вы пробуете роль Добрыни. Говорим с охранником, затем с поэтом проходим мимо кукол справа и ищем кирпич, который характеризуется цветом - достаем его и добываем 100 золотых, которые отдаем поэту. Стихотворение, которое ему не подойдет, и второе тоже.

Пройдем к тайнику и увидим алака, воткнутого в стену, разговаривающего с норкой мышкой и когда она выскакивает, а потом Садим на выступе и сама Аленка присоединяется, после этого снова идем к поэту , не забывая зайти немного правее, где еще спрятан Two cache.

Сейчас покупаем балалайку - сначала играем на ней сами, потом даем Аленку, потом охранник. Стихотворение у вас есть и вы идете дальше.

Глаз дракона

Вот и вы снова играете в Добрыню. Говорим с палачом и идем на рынок. Идем к нотариусу и пытаемся купить совет, после неудачи идем и находим Юань у продавца с рыбой.

Идем к художнику и нажимаем на портрет императора за его спину и затем идем к продавцу одежды, говорим с ним, покупаем белую рубашку.Идем снова к художнику, который даст рецепт красок - купите у торговца моллюск-рыбу и возьмите там соль. Теперь закидываем все в чан вместе с рубашкой и затем прикладываем к герою.

Говорим с императором, задаем вопрос о камне, потом прикладываем к нему стихотворение и когда пожалеешь спросите дорогу и идите направо.

Нажмите на вращающуюся дверь храма и медитируйте. Теперь произвольно крутите барабаны и ждите, пока полоса заполнится вверху экрана.

Заходим во двор говорим с буддистом, потом разговариваем с челноком, покупаем палочку в сандалии и идем прикладывать ее к хвосту дракона, но ничего не происходит. Идем покупать матрешку и узнаем, что делать дальше.

Возле лестницы собираем из фонтана водонепроницаемую воду, недалеко от блеска собираем клубнику, и после разговора с буддистом у вас будет мука. Теперь все вместе собираем и придаем тесту блеск, который потребует от вас валик.Ломаем в угоду один из барабанов и получаем сырой пирог - идем в храм, кладем на блюдо и потом ставим на плиту, после чего в углу находим шелк, отрываем кусок и берем торт .

Прибегает Змея Горыныч и дает вам камень.

Final Head

Берём под контроль Илью Муромца - идем на улицу к стойлу с кашей, затем идем немного вправо и находим бревно и пилу. После игры добрынское бревно оторвало от досок и залезло внутрь.Сейчас в темноте акцентируют внимание на глазах Ильи - если он искры из глаз во что-то разнесет. На самом деле вам нужно идти вправо до первого удара, затем спускаться и снова идти вправо. Теперь, находясь в подвале, становимся на деревянный круг, хлопаем в ладоши, а когда нанесете камень на королеву и игра пройдена.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*