Tree of life прохождение: The Tree of Life. — Square Faction

Содержание

Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни )

Платформа:
РоссияЕвропаСША
ПК17.03.201103.10.200910.12.2009

Chronicles of Mystery: The Tree of Life является продолжением квеста Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual и рассказывает о дальнейших приключениях молодого археолога Сильви Леру. Она работает в Национальном британском морском музее, где занимается восстановлением бюста древнего конкистадора. Похоже, в нем есть скрытая зона, где содержится информация, связанная с тайной Марии Селесты и легендой Древа Жизни.

Сильви встречает графа Жоржа де Сен-Жермена, для которого разгадка тайны является вопросом жизни и смерти. В своих поисках героиня побывает в Венеции, Каире и даже поплавает по Средиземному морю.

Системные требования

  • ОС: Windows XP/VISTA/7/8/10
  • Процессор: Intel Pentium 4 3.
    2 ГГц, Intel Pentium D 2.66 ГГц/AMD Athlon 64 3500+
  • Память: 2 Гб
  • Видео: GeForce (6800/7600-7950/8600-8800/9600-9800/GTX 260-280)/Radeon (X1650-1950/HD2400-2900/3650-3870/4650-4870)
  • HDD: 300 Мб
  • DirectX: 9.0с

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ). По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) без регистрации или бесплатно скачать Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) на большой скорости.

Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Chronicles of Mystery: The Tree of Life, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Мистические хроники: Дерево жизни ) и связанную с ними информацию.

Игра Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life

Рейтинг игры: «Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life»:

4.4, голосов: 12

Основное названиеИгра Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life
ЖанрArcade
РазработчикLast Day of Work
ИздательLast Day of Work
Дата выхода2010-02-22
Дата выхода в России2010-02-22
СтатусВышла
Офф. сайтhttp://www.virtualvillagers.com/virtualvillagers4thetreeoflife/
ПлатформаPC (Windows), Mac
МультиплеерНет
PEGI

Обзор игры Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life

Игра Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life — продолжение серии аркад Virtual Villagers, как понятно по ее названию — четвертая часть.

На сей раз мы окажемся на острове Изола, местные жители очень нуждаются в вашей помощи. Задача игрока в Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life — помочь построить им новые дома, а заодно снабдить всеми нужными ресурсами.

Придется также обучать своих же рабочих, чтобы развивать деревню более динамично. Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life, хоть и предназначена больше для детей, может понравиться и взрослым.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life, созданной в жанре Arcade, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Last Day of Work. Найденное у нас прохождение игры Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Virtual Villagers: Chapter 4 — The Tree of Life не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2010-02-22, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Tree of Life – головоломка с необычным сюжетом – Игры – DroidTune – Лучшee для Android и iOS



Большинство головоломок типа три-в-ряд мало чем отличаются друг от друга. Как правило, все сводится к одинаковому геймплею на разном бекграунде. Но создатели Jewel Legends: Tree of Life решили пойти иным путем. Их игра получила необычный сюжет, а у геймеров появились совершенно непривычные для этого жанра цели.

В основе Jewel Legends: Tree of Life

лежит самая стандартная головоломка три-в-ряд, так что большую часть времени вам придется двигать плитки с изображением разных объектов, пытаясь разместить три или более одинаковые плитки рядом по горизонтали или вертикали, после чего те исчезнут. Но, в отличие от большинства аналогов, вы должны не просто освободить игровое поле, ваша задача заключается в том, чтобы набрать определенное количество необходимых для прохождения уровня ресурсов. Последние пригодятся вам для строительства зданий в магическом городе, который раскинулся в корнях древа жизни. Финальная цель Jewel Legends: Tree of Life заключается в том, чтобы возвести все доступные строения, расширив чудо-город до максимальных его пределов.

Средняя оценка игры в Google Play составляет 4,3 балла, а количество загрузок Jewel Legends: Tree of Life превысило 100 тысяч. Что касается отзывов, то на страничке игры в маркете можно увидеть много недовольных комментариев, суть которых сводится к тому, что в игре лишь начальные уровни бесплатные, а чтобы пройти ее до конца, необходимо приобрести полную версию.

Жалоб относительно геймплея, графики или сюжета нет.

Кэш (sdcard/Android/obb)

Jewel Legends: Tree of Life – головоломка с необычным сюжетом:
рейтинг 80 из 80 на основе 80 оценок.
Всего 80 отзывов.

Tree of Life взлом, читы и прохождение

На первый взгляд эта игра может показать привычной головоломкой по принципу «три-в-ряд», но не спешите делать неточные выводы. Все не так просто у игры есть своя подоплека, вы не просто выстраиваете одинаковый фишки в ряд, вы еще и собираете ресурсы для воссоздания древесного города. Правила очень просты и понятны каждому, кто хоть раз в своей жизни играл в игры по правилам «три-в-ряд». Вашей задачей станет собрать фишки одинакового значения в линию, состоящую из трех и более элементов. Не имеет никакой разницы, как вы будете строить эту линии по вертикали или по горизонтали, главное добиться максимальной ее длины.

Чем больше фишек вы выстроите в ряд, тем больше очков вам начисляются. Особый интерес представляют незаконченные линии, когда переместив всего одну соседнюю фишку, можно собрать линии в обоих плоскостях одновременно. За такую комбинацию начисляются премиальные бонусные комбо-очки. Старайтесь выстраивать такие комбинированные сочетания как можно чаш. И тогда вы получите больше баллов и быстрее очистите игривое пространство. Всего в игре ровно сотня уровней, вы начинаете с самого простого, и постепенно ваша задача все усложняется. По мере накопления опыта вам все легче будут даваться сложные комбинации, и вы буду просчитывать их на ходу.

За каждый пройденный уровень вам будут предоставляться ресурсы для восстановления древесного города. Ведь конечная ваша цель не просто передвигать фишки, а вернуть город к жизни. Заработанные ресурсы по можете потратить на возведение новых зданий внутри дерева. Маленькие жители древесного городка по заслугам оценят вашу помощь. На протяжении игры вам выдастся шанс построить для них купальню, грибную ферму и удивительный фонтан.

Таким образом, в Jewel Legends: Tree of Life создатели нашли оптимальное сочетание заковыристой головоломки и увлекательного квеста. Качественная графика порадует четкой прорисовкой и ярким дизайном игры.

Сопутствующий саундтрек подбодрит и не даст заскучать игроку на протяжении всего игрового процесса. Как и в традиционных играх «три-в-ряд» игроку на выбор доступны несколько режимов игры. Во первых вы можете выбрать три уровня сложности от легкого к самому сложному. Во вторых вам доступен режим игры на время, или без привязки к нему. Замечательная игра придется по вкусу владельцам мобильных телефонов и планшетов на платформе Android.

Скачать Jewel Legends: Tree of Life на андроид

Jewel-Legends-Full.apk
Скачать кэш

Прохождение Chronicles of Mystery: The Tree of Life

  • Главная
  • Последние загруженные
  • Интересные
Поиск

29 мар 2019

9:48

Раскадровка

  1. Нарушения на сайте
  2. Правообладателям
  3. © 2015–2021, cafe-sevsouz

  4. Обращение к пользователям

Прохождение Darksiders 2:АКТ 2 — Царство мертвых (The Kingdom of the Dead)


Прохождение Darksiders 2: Локация Древо смерти (Tree of Life)


После продолжительной сцены и диалогом с новым приятелем, у вас появится новая цель – разыскать Повелителя костей (The Lord of Bones) и сайд-квест – Утерянные реликвии (Lost Relics). Мы также окажемся в совершенно новом мире – Царстве мертвых (The Kingdom of the Dead). Древо смерти (Tree of Death) будет выступать своеобразным центром активности. По мере того, как вы будете проходить различные миры, здесь будут появляться порталы, позволяющие путешествовать назад и вперед между ними. Для примера, у нас есть действующий портал в Кованые земли (Forgelands).

Поскольку наша задача найти Повелителя костей (The Lord of Bones), то пора выдвигаться на юг, пройти через утесы (Craglands) в Ущелье Левиафана (Leviathan’s Gorge). Когда вы увидите большой мост, поверните налево и следуйте по утесу, чтобы найти Реликвию Иту-Гот (Relic of Etu-Goth). Пересеките мост и следуйте по утесу направо, пока не достигните строения с выступами на краю, забирайтесь на столб и спускайтесь к подножью скалы.

Отсюда выдвигаемся на северо-восток и оказываемся под большим мостом. Идем на край пропасти и видим кольца для мертвой хватки (death grip rings). Но прежде, чем зацепиться за них, посмотрите вниз и направо. Пониже платформы с желтыми кристаллами перед вами, вы увидите бомбу. Выстрелите в нее, чтобы очистить платформу. Используйте три кольца, чтобы достичь столба в середине, затем спрыгивайте на недавно очищенную платформу. При помощи бомбы разрушьте кристаллы, блокирующие кольца и перемахните на другую платформу за сундуком. Здесь есть еще два сундука, но мы пока не имеем к ним доступа, так что возвращайтесь обратно на утес и продолжайте движение навстречу зловещему зданию, что в конце моста. Заходите в него.

Прохождение Darksiders 2: Локация пролом (The Breach)


Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), а затем бег по стене, чтобы добраться до виноградной лозы. Где на полпути к углу, оглянитесь и увидите крюк. Прыгните назад, зацепитесь за него, потом еще за один, а затем пропрыгайте по стене до следующей платформы. Возьмите сундук и встаньте на плиту, открывающую ворота, закатитесь внутрь, пока они не закрылись. В углу найдете еще один сундук. Спрыгните в отверстие неподалеку, а затем спрыгните еще раз на платформу ниже и встаньте на плиту на востоке. Ряд из пяти шипов, блокирующих путь, исчезнет. Быстро пробегите по стене на другую сторону пропасти, пока они не вернулись на свое место. Вы найдете закрытую дверь в форме черепа.

Зайдите в комнату слева, и дверь позади вас закроется. Побейте 10-12 скелетов и направляйтесь в восточную дверь. Как войдете, посмотрите налево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить бомбу и установите ее на переключатель. Перебегите по мосту на платформу на востоке и как окажетесь там, бегите налево до тупика. Отсюда посмотрите на рубильник и взорвите бомбу. Это опустит мост, по которому мы бежали, но поднимет другой позади нас. Перебегите его и заберитесь по лестнице наверх, чтобы открыть сундук и найти отмычку. Как только вы возьмете ее, на вас нападет группа плохих ребят, чем – то похожих на стингеров. Не жалейте их!

Возвращайтесь на предыдущую платформу и используйте столб на юге, чтобы добраться до выступов и пробегите по стене к входу в комнату. Выйдите из нее и используйте отмычку на запертой двери. Идите по коридору и спрыгивайте вниз, убейте скелетов и входите в туннель за дверью. Идите до конца и заходите в комнату. Убейте всех скелетов, посмотрите за статуей слева от входа и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь посмотрите на статую в другом конце комнаты. Видите кристаллы над ней? Загляните за статую, возьмите бомбу и швырните в кристаллы, чтобы разрушить их.

Используйте блоки, чтобы забраться туда, где были кристаллы. Схватитесь за выступы напротив и поверните за угол. Оцените эти выступы. Вы можем сделать две вещи здесь. Сначала забирайтесь по множеству выступов на крышу и найдите сундук, далее возвращайтесь назад вниз, пробегите по стене на предыдущие выступы, спрыгните на выступы ниже и пробегите по стене направо. В конце вам нужно будет прыгнуть и использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы достичь платформы над статуей и взять сундук. Спрыгивайте на землю и выходите в дверь.

Пересеките мост и поверните направо. После того, как покинете мост, проигнорируйте целевой маркер и продолжайте двигаться на восток. Следуйте в проход за углом и спрыгивайте в руины в конце. Спрыгивайте вновь и проверьте нишу слева от входа. Разрушьте все и возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Видите круглую платформу под углом в конце комнаты? Встаньте на нее и посмотрите чуть левее двери, в которую вы вошли. Там в нише вы обнаружите кристалл. Стреляйте в него и получите Камень власти (Stone of Power).

Возвращайтесь к мосту, который вы пересекли ранее и на этот раз ступайте в большие открытые ворота на юге. Проследуйте в проход, поднимитесь на вершину холма и вместо того, чтобы повернуть направо, как вам показывает ваш целевой маркер, продолжайте идти вперед до тупика. Стоя на самом краю, спрыгните на выступ пониже за сундуком. Чтобы выбраться, дерните рубильник и взбирайтесь по повернувшейся стене. Успевайте, пока стена не приняла свое обычное положение. На вершине стены, вы обнаружите Реликвию Кнагота (Relic of Khagoth). Ее можно продать Остеготу (Ostegoth).

Спрыгните на другую сторону и следуйте за целевым маркером. Двигайтесь в пещеру, убейте скелетов, если хотите. Вы обнаружите местоположение Валгрима (Vulgrim) в маленькой нише слева. Посмотрите выше и увидите кристалл на сталактите, выстрелите в него, чтобы получит «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Продолжайте двигаться по тропе и обратите внимание на нишу справа, там вы найдете сундук. Двигайтесь до конца пещеры и выходите в Змеиный пик (Serpent’s Peak).

Прохождение Darksiders 2: Локация — Змеиный пик (Serpent’s Peak)


Выходите из туннеля и увидите сцену.

Когда ролик закончится, обходите по краю налево. Взберитесь по выступам и используйте пробежку по стенам и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться наверх. Поверните налево и посмотрите в противоположную сторону от места, откуда вы только что пришли, чтобы найти сундук. Двигайтесь к задней части корабля.

Пробегитесь по стене, зацепитесь за карниз и воспользуйтесь виноградной лозой слева, чтобы забраться наверх. Отсюда используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оказаться на двигающейся шипастой платформе. Продвигайтесь к задней части корабля и прыгайте на круглую платформу. Перепрыгните на движущуюся платформу с другой стороны и двигайтесь на ней вперед. Перепрыгните на третью движущуюся шипастую платформу и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на ближайшем крюке, чтобы попасть в следующую область.

Справа вы найдете сундук, вернитесь туда, где вы приземлились и заворачивайте налево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы добраться до виноградной лозы, затем вскарабкайтесь на выступы повыше и перепрыгните на столб позади. Используйте выступы, чтобы выбраться и заворачивайте за угол. Спрыгните на бревно и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перепрыгнуть на другое бревно. Заберитесь наверх и обойдите выступы, пока не спрыгните на очередное бревно. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и зацепляйтесь за кольца. В конце забирайтесь по выступам и лезьте по ним налево. Спрыгните в коридор.

Идите до конца и спрыгните в дыру. Следуйте по тропе вперед. В конце используйте блоки и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы взобраться на стену. Перепрыгните на платформу на противоположной стороне. Спрыгивайте в дыру, заходите в открытую дверь и посмотрите кат-сцену.

Прохождение Darksiders 2: Локация — Вечный трон (The Eternal Throne)


Идите вперед и поговорите с Дрэйвеном (Draven), если хотите потренироваться. Спускайтесь по лестнице и найдете змеиный том, используйте его, если хотите, а затем идите на восточную сторону комнату за Камнем сопротивления (Stone of Resistance). Поднимайтесь вверх по лестнице и поговорите со стражниками перед дверью. После этого появится Канцлер (Chancellor), поговорите и с ним. Он даст вам следующее задание.

Lineage 2 — База знаний Lineage2 – Квест Testimony of Life прохождение



Quest to acquire occupation change item, ‘Mark of Life.’ Visit Master Cardien and he will tell you that great effort and sacrifice of young Elves is needed, for a crisis has struck among the Elves as the Mother Tree has started to wither. Follow his orders and meet Hierarch Asterios in the Elven Village.

Testimony of Life – lv 37

Доказательство Жизни – ур 37

Раса: Elf

Классы: Все

Начальная локация: Dion Castle Town

Начальный NPC: Master Cardien

Описание задания:

2.1. Квест начинается в Dion Castle Town. Там вам надо поговорить с Master Cardien.

Master Cardien:

Древо Мира… Мать всех лесов и эльфов… Сердце эльфийского народа… Давным-давно… Благодаря жертве первого хранителя Древо Мира было вновь рождено на земле, усыпанной трупами. Она дала жизнь Древу, жертвуя своей собственной…

До сих пор ее очертания остаются в Древе Мира. Её жертву нельзя забывать.

Но сейчас настал момент, когда Древо вновь умирает…

Существование нашего народа под угрозой. Мы можем выжить, только если такие молодые эльфы как ты окажут нам помощь. Ты присоединишься к нашей борьбе?

Выберете: I will join the struggle

Master Cardien:

Когда вы выполните задание и вернетесь, я дам вам Метку Жизни (Mark of Life).

Tetrarch Asterios вызвал молодых Эльфов в Эльфийский Лес. Ваше испытание началось. Возьмите это письмо, адресованное Епископу.

Да осветит звездный свет ваш путь!

Отправляйтесь в Elven Village.

2.2. В Elven Village найдите Tetrarch Asterios’а.

Скажите ему, что вы от Cardien. Он спросит вас, что вы видели и что почувствовали в королевстве мужчин. Выберете: «I predict their bright future which their wit and courage will bring forth». Потом выберете, что посвятите себя всего. Затем Астрериос расскажет вам о Древе и о том, как оно погибает. После этого спросите, как можно спасти Древо.

Tetrarch Asterios:

Много лет назад первый хранитель пожертвовал своей жизнью ради спасения Древа Мира. Но есть и другой способ. Надо раздобыть Живую Воду (Water of Life), которая упоминалась в истории создания Гигантов. Святая вода текла от фонтана Евы и дала жизнь первым существам.

Раньше Живая Вода была во всей реках, ручейках… но потом случился великий потоп и святая вода была загрязнена. В течение нескольких тысяч лет мы считали, что Живая Вода утеряна навсегда. Но все мы заблуждались. В слёзах самого чистого и девственного существа была найдена Живая Вода. Подумай над тем, что я сказал.

Выберете: “I will set off in search of the Water of Life”.

Tetrarch Asterios возьмет Cardien’s Letter, а взамен даст Moonflower Charm и Hierarch’s Letter.

2.3. Идите к восточной части Iris Lake и найдите там Thalia.

Отдайте ей Hierarch’s Letter. Она расскажет вам о войне с людьми, которая произошла много лет назад. В этой войне эльфы применили заклинания… заклинания тайные… запрещенные… Они и явились причиной того, что Древо Мира стало увядать.

Thalia:

Как Епископ? Я могу только представлять о его действиях для сохранения нашей расы. Мы должны облегчить его бремя, ему досталась тяжелая ноша.

Я и мои сестры пытались остановить процесс умирания Древа Мира, но мы потерпели неудачу.

Но надежда еще есть. По легенде началом всего живого была Живая Вода. Она обладает чудодейственными способностями: может вылечивать яды и болезни. Ева вверила Живую Воду «Стражу Слёз». Я не знаю, кто это или что это, но вы должны заполучить Живую Воду, иначе мы не выживем. Вся надежда на вас.

Выберете: “Ask about the Test of Life”

Thalia скажет, что необходимы две вещи перед тем, как отправится на поиски Живой Воды: Grail of Purity и Talins Spear. Грааль Чистоты – ёмкость для Живой Воды, она очистит, что угодно и даже говорят, что может спасти от смертельно опасных ядов, таких как belladonna. Живая Вода должна содержаться в этом Граале, иначе она потеряет свои свойства.

Thalia:

В прошлом мы, Эльфы, обладали знанием, как создать чашу Грааля. Но во время войны с Людьми все Высшие Эльфы-ремесленники были убиты. Секрет изготовления чаши Грааля был утерян.

Поэтому мы нуждаемся в помощи других племен.

Прежде всего, нам нужна чаша, изготовленная из чистого митрила. Ремесленников, которые могут получить чистый митрил, можно пересчитать по пальцам.

Ступайте к Кузнецу Пушкину (Blacksmith Pushkin) в Giran Castle Town. Это Гном, помешанный на деньгах и драгоценностях, но он также выдающийся ремесленник, который знает секрет изготовления чистого митрила. Возьмите эту книгу и попросите его изготовить чашу, которая изображена в книге. Но надо быть максимально точным. Скажите ему об этом. Он, конечно, заломит цену, но мы надеемся на вас.

Я буду ждать вашего возвращения. Да осветит звездный свет ваш путь.

2.4. В Гиране ищите Пушкина Сан Сеича (Blacksmith Pushkin). Ему и отдайте книгу.

Он вам торжественно вручит Pushkin’s List. Это список ингредиентов, которых вам необходимо собрать:

2.6. 20 Wyrm Talons

Когти Wyrm’s (Talons). Вирму можете найти по дороге от Гирана до Орена.

2.7. 10 Pure Mithril Ore

Выпадает из Guardian Basilisk. Найдете в Death Pass.

2.8. 20 Ant Soldier Acid

Выпадает из Ant Soldier. Найдете в Wasteland и в Ant Nest.

2.9. Собрав все ингредиенты, вернитесь к Пушкину.

Blacksmith Pushkin:

Хренак! Фигак! Удар с молотом Maphr! Как бьются ее окна!

Дздынь! Бздынь!

Сожгите это с пламенем Paagrio! Как сладкое ничто моей возлюбленной!

Бах! Бабах! Опустите это в воду Eva! Как сохнут ее слёзы!

Трах! Тарарах! Позовите это с ветром Sylph! Ее смех в моих ушах!

Яркий Митрил, ты освещаешь небо! Как любовь, растущая в моем сердце!

*лязг* *лязг*

Выберете: “Wait until he finishes”.

Когда Пушкин закончит, вы получите Pure Mithril Cup. Возвращайтесь к Thalia.

2.10. Отдайте ей «кружку». Талия скажет, что для, чтобы переделать митриловую Чашу в Грааль Чистоты, необходимо освятить чашу «звездную пылью» (Stardust). Но только у Темных Эльфов еще сохранились навыки для того, чтобы собрать «звездную пыль». Она вам даст Thalia’s Letter 1, которое надо отнести к Алтарю Инициации Темных Эльфов. Около этого Алтаря найдёте шаманку Arkenia. Ей и отдайте письмо.

2.11. Возле алтаря найдете Arkenia.

Сначала она не захочет с вами сотрудничать, поэтому придется её немножечко поубеждать. В итоге она даст согласия, но только взамен на Andariel Book. Книгу можно найти в Храме Эйнхазад в Gludin. В конце концов, она даст вам Arkenia’s Contract (расписку о том, что вы получите пыль взамен на книгу) и Arkenia’s Instructions.

2.12. В Глудине поговорите с Priest Adonius.

Он согласится дать вам священное писание, но только после того, как вы соберете нужные ему ингредиенты: 20 Spider Ichors и 20 Harpy’s Down.

2.13. Гарпий найдете к югу от Dragon Valley и к западу или к северо-западу от Giran.

2.14. Marsh Spider найдете в болотистой области вокруг Cruma Tower.

2.15. Собрав все необходимые ингредиенты и вернувшись к Священнику, вы получите Копию Священного Писания (Andariel Scipture Copy), которую надо отнести обратно Аркении.

2.16. Получив долгожданную вещь, Аркения дарует вам Stardust, с этой пылью и возвращайтесь к Талии в Iris Lake.

Теперь у вас есть одна вещь (из двух), необходимая для получения Живой Воды.

Теперь вам нужно собрать Копье Талина (Talin’s Spear).

Thalia:

Плохие новости! Копье Талина было украдено! Дух Озера был атакован lizardmen’ами, которые в итоге и скрылись с копьем.

Вы должны встретиться с Isael Silvershadow (Hunter’s Village) и помочь ей в поисках копья! Наше будущее зависит от этого!

Поспешите!

Талия даст вам Talia’s Letter(2), предназначенное для Isael Silvershadow.

Примечание: для продолжения квеста необходим 38ой уровень.

2.17. Isael Silvershadow:

Это были Leto Lizardmen, они вырвали копье у фей озера. У нас есть сведения, что Шаманы этой группы разделили копье на 6 частей: лезвие, древко и 4 драгоценности, украшавшие копье.

Эти существа хотят сбросить части в лаву, дабы уничтожить копье навсегда. Такая враждебность необычна для lizardman’ов. Я уверена, ими кто-то управляет.

Наша задача восстановить копье. Молю вас, настигните Шаманов и Вождей Leto Lizardmen и отбейте у них части копья.

Время не на нашей стороне.

Она заберет письмо и даст вам Isael’s Instructions. Вам надо собрать Talin’s spear blade, Talin’s Spear Shaft и 4 Talin jewels (Talin’s Amethyst, Talin’s Aquamarine, Talin’s Peridot, Talin’s Ruby). Охота на Leto Lizardman Shaman и Leto Lizardman Overlord началась.

2.19. Возвращайтесь к Isael со всем вещами. Она соберет копье и даст его вам. С ним-то и Isael’s Letter возвращайтесь к Талии.

Thalia:

Теперь у нас есть обе вещи и мы можем приступить к поискам Живой Воды.

Чтобы спасти Древо Мира, нам придется пожертвовать самым любимым существом Евы, хранителем нашего леса – Единорогом Евы (Unicorn of Eva).

Вы поняли что от вас требуется?

Надеюсь наша Богиня простит нас.

2.20.

Убивать Единорога надо Talin’s Spear.

Когда убьете Единорога, Грааль Чистоты и Копье исчезнут, а вы получите Tears of the Unicorn.

2.21. Когда вы вернетесь к Талии, взамен на Слезы Единорога она даст вам Живую Воду.

С ней возвращайтесь к Tetrarch Asterios’у в Elven Village.

2.22. Tetrarch Asterios:

Я вижу, что вы вернулись с Живой Водой. Пожалуйста простите мен за то, что я не предупредил вас о том, что нам придется пожертвовать Единорогом Евы… стражем нашего леса.

Эта жертва и, конечно, Живая Вода позволят нам исцелить Древо Мира.

Возьмите этот амулет и отнесите его Master’у Cardien’у в Dion Castle Town.

Епископ заберет Water of Life и Moonflower Charm и даст вам Camomile Charm.

2.23. Отдайте Кардиену Camomile Charm.

Master Cardien:

Вы вернулись! Вам пришлось пройти через многое за столь короткий срок… Я вижу это в ваших глазах. В них видна мудрость и скромность… и… ощущение печали…

Ах, амулет ромашки от вашего Епископа… это говорит мне о том, что вы оказали великую услугу своему народу…

Возьмите эту Метку Жизни (Mark of Life). Она пригодится вам в будущем.

(с) LineageII.ru & ILLusory

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.

Прохождение Древо Жизни

Добро пожаловать в прохождение Virtual Villagers: The Tree of Life! Раскройте фантастические тайны; разгадать историю Изолы и спасти Древо Жизни! Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочника, когда становится сложно, или как дорожную карту, которая поможет вам от начала до конца, мы уверены, что вы найдете здесь то, что ищете. Этот документ содержит полное пошаговое руководство по игре Virtual Villagers: The Tree of Life с аннотированными скриншотами реального игрового процесса! Мы надеемся, что эта информация окажется для вас полезной во время прохождения игры.Используйте пошаговое меню ниже, чтобы быстро перейти к любому этапу игры, в котором вам нужна помощь. Не забудьте посетить форумы Big Fish Games, если вам понадобится дополнительная помощь. Повеселись! Это пошаговое руководство было создано TheRealBoo .

Меню прохождения

Основы игры

Главное меню

  • Нажмите «Изменить племя», чтобы создать, выбрать или удалить племя.
  • Start Over позволит вам начать с нуля под текущим названием племени.
  • Нажмите «Параметры», чтобы получить доступ к элементам управления звуками, музыкой и озвучкой, включить до 4 музыкальных треков, переключаться между полноэкранным и оконным режимами и управлять скоростью игры.

Подробное меню жителей деревни

  • В это меню можно попасть, нажав кнопку подробностей на главном экране.
  • Здесь вы найдете всевозможную информацию о ваших селянах.
  • Вы можете увидеть их портрет, имя (можно изменить), возраст, пол, статус, навыки, симпатии и антипатии.
  • Вы можете перемещаться между сельскими жителями, нажимая на стрелки под портретом.
  • Жителей можно отсортировать по возрасту, навыкам или состоянию здоровья.
  • В строке состояния будет указано, здоров ли ваш сельский житель или болен. Если заболели, не забудьте сразу же нанести им целителя.
  • Для сельских жителей, ухаживающих за больными, под строкой состояния появится таймер, показывающий, сколько времени осталось.
  • Когда сельский житель достигает трудоспособного возраста 14 лет, он может овладеть пятью различными навыками: сельское хозяйство, строительство, исследования, лечение и воспитание детей.
  • Фермерство можно развивать, собирая любые продукты питания.
  • Здание можно развивать, расчищая завалы ручья и строя новые хижины.
  • Исследования можно развивать, проводя исследования в лаборатории.
  • Исцеление можно развивать, обучаясь в больнице и исцеляя больных жителей деревни. Это достигается путем падения целителя на больного крестьянина.
  • Воспитание можно развивать, рассказывая детям истории, кормя грудью младенцев и работая над тем, чтобы стать родителями.
  • Есть три разных уровня навыков: стажер, адепт и мастер.
  • Вы можете установить предпочтение для определенного навыка, установив соответствующий флажок рядом с ним.

Меню карты

  • Здесь вы можете увидеть обзорную карту игры.
  • Вы можете мгновенно перейти в любую часть игры, щелкнув нужное место на карте.

Коллекции Меню

  • Есть четыре набора коллекционных предметов, которые могут найти только ваши дети.
  • Это: рыбья чешуя, мавзолей, флейты и исследовательская лаборатория.
  • Рыбья чешуя появляется слева от статуи рыбы в юго-восточном углу экрана.Они собраны на статуе рыбы. Завершение сбора увеличит максимальное количество жителей.
  • Фрагменты мавзолея в основном можно найти в центре экрана. Они собраны на арке мавзолея в северо-западном углу экрана. Завершение сбора увеличит максимальное население на пять, и призраки мертвых жителей появятся, чтобы указать на редкие предметы коллекционирования.
  • Духовые флейты можно найти в основном по центру экрана.Они собраны справа от препятствия для ручья в северо-восточном углу экрана. Завершение этой коллекции увеличит максимальное количество жителей на пять.
  • Предметы исследовательской лаборатории можно найти в основном в центре экрана. Они собраны на полках в исследовательской лаборатории. Завершение этой коллекции увеличит максимальное количество жителей на пять, и исследователи будут быстрее зарабатывать технические очки.
  • Сбор предметов, которые у вас уже есть, даст вам дополнительные очки технологий.

Меню технологий

  • Есть шесть типов технологий, которые вы можете улучшить, используя очки технологий: наука, медицина, обучение, строительство, кулинария и дендрология.
  • Улучшение науки позволит вашим жителям быстрее зарабатывать очки технологий.
  • Улучшение медицины позволит вашим сельским жителям жить дольше, быть более плодородными и снизит частоту болезней на острове. Достигнув третьего уровня, вы сможете построить больницу для обучения и лечения.
  • Улучшение обучения заставит ваших жителей быстрее браться за новые задания. Достигнув третьего уровня, вы можете построить детский сад, в котором будут учиться дети.
  • Улучшение конструкции позволит вашим сельским жителям строить и ремонтировать различные постройки.
  • Улучшение кулинарного мастерства расширит понимание вашего жителя о приготовлении и хранении всех видов еды.
  • Улучшение дендрологии позволит сельским жителям полностью понять и в конечном итоге исцелить Древо Жизни.
  • Есть изображение Древа Жизни, которое отслеживает его текущий уровень здоровья. Всего шесть уровней.
  • Отбросьте в детский сад сельского жителя, который овладел как минимум двумя навыками, чтобы он начал обучать детей. Это даст им фору в развитии навыков, когда они достигнут 14 лет.
  • Вы зарабатываете технические очки, перетаскивая жителей деревни к столу в лаборатории, чтобы они могли проводить исследования.
  • Некоторые головоломки потребуют обновления определенных технологий.

Меню трофеев

  • Здесь вы можете отслеживать свой прогресс в получении до 79 различных трофеев.
  • Используйте вертикальную полосу прокрутки справа, чтобы просматривать их.

Пазлы и вехи Меню

  • Всего предстоит решить 16 головоломок.
  • Каждый раз, когда вы решаете головоломку, исходное изображение будет заменено скриншотом игры.
  • Нажмите на решенную головоломку, чтобы увидеть ее название, краткое описание и время, необходимое для ее завершения.

Органы управления и навигация

  • Используйте детальную камеру в правом нижнем углу главного экрана, чтобы быстро найти любого жителя деревни.
  • Нажмите на стрелки, чтобы просмотреть жителей деревни. По мере появления каждого из них игра приближается к этому жителю деревни.
  • Когда камера будет пустой, и вы нажмете на стрелку вправо, будет найден самый молодой сельский житель. По мере того, как вы продолжаете щелкать, он будет переходить от самого младшего к самому старому.
  • Другой способ выбрать жителей деревни — просто щелкнуть по ним.
  • Вы можете перетащить любого жителя деревни в любую часть экрана.
  • Существует несколько способов перемещения по экрану.
  • Вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши по земле и перетащить экран.
  • Вы можете получить доступ к обзорной карте и щелкнуть нужную область.
  • Вы можете использовать детальную камеру и просматривать жителей деревни. Экран переместится в их текущее местоположение.
  • Для перемещения можно также использовать цифровую клавиатуру.Представьте себе экран, разбитый на девять сеток, где каждая сетка соответствует номеру. Например, нажатие №5 перенесет вас в центр экрана, а нажатие №9 перенесет вас в северо-восточную часть экрана.

Рагу

  • Приготовление тушеного мяса — очень важная часть этой игры.
  • Они создаются путем кипячения пресной или соленой воды в кастрюле в лаборатории и добавления трав или продуктов.
  • У вас должно быть три травы, чтобы приготовить рагу.
  • Есть три травы, из которых можно приготовить рагу: мыльное растение, сладкое растение и пряное растение.
  • Мыльные растения — это белые цветы, расположенные слева от лабораторного моста.
  • Сладкие растения — это желтые цветы, расположенные прямо над лабораторией.
  • Пряное растение — это оранжевый цветок, расположенный слева от Древа Жизни.

Общие советы

  • Для легкого старта выберите двух детей (10 лет и младше), двух молодых женщин и одного молодого человека.
  • Следуйте инструкциям при первом запуске игры.Это отличный способ быстро познакомить вас с основами игры.
  • Игра продолжает работать, даже когда вы не играете. Если вы планируете не играть какое-то время, подумайте о переключении скорости на медленную или на паузу.
  • Кормящие матери не будут работать в течение двух лет.
  • Женщины в возрасте от 18 до 50 могут стать кормящими матерями.
  • Дети от 2 до 14 лет не будут работать, но они единственные, кто может собирать грибы, цветы для приготовления тушеного мяса и других предметов коллекционирования.
  • Обязательно обращайте внимание на погоду. Во время дождя чаще появляются грибы, а в туман — чаще появляются предметы коллекционирования.
  • Когда появится фундамент для хижины, вы можете взять его и переместить в другое место.
  • У вас должно быть не менее 250 продуктов в корзине, чтобы сельчане перестали беспокоиться о еде и продолжали выполнять свои задачи.
  • Если вы используете учебное пособие, оно покажет вам, как развести огонь.
  • Чтобы разжечь огонь, бросьте взрослого на груду дров слева от лестницы, ведущей вверх по утесу. Затем бросьте взрослого на сухую траву между грудой дров и лестницей. Наконец, бросьте взрослого человека на черный круг с деревом и травой на нем.
  • Вы можете приостановить игру в любой момент, нажав клавишу пробела.
  • Это руководство было разработано, чтобы помочь вам решить головоломки как можно быстрее. Не бойтесь для начала попробовать более сложные комбинации жителей деревни.

Головоломка 1: Режущий инструмент

  • Направляйтесь к скелету большой рыбы к югу от бункера с едой.
  • Бросьте взрослого на скелет, и он соберет три кости и нагреет их в огне.
  • После изготовления режущие инструменты хранят их в научной лаборатории.
  • Во время каждого процесса создаются три режущих инструмента.
  • В научной лаборатории можно хранить до шести режущих инструментов.

Головоломка 2: Поток

  • Отправляйтесь к каскадному водопаду.
  • Обратите особое внимание на то, где он заканчивается.
  • Найдите препятствие для ручья слева от ветряных канавок и перетащите на него крестьянина, чтобы они могли начать его очищать.
  • Чтобы ускорить процесс, можно использовать более одного жителя.
  • Как только препятствие будет устранено, вода будет окружать дерево.
  • Идите туда, где раньше заканчивался водопад, и вы найдете краеугольный камень.
  • Перетащите деревенского жителя, который одновременно является опытным строителем и опытным ученым, к камню, и он заткнет отверстие слева от дерева, таким образом восстановив нормальный поток потока.

Головоломка 3: Кипящая вода

  • Есть два набора чаш. На вершине утеса вы найдете набор для пресной воды, а внизу — набор для соленой воды.
  • Чтобы вскипятить воду, вам нужно сначала налить воду в кастрюлю в лаборатории, а затем нагреть ее раскаленным камнем.
  • Перетащите взрослого на нужный набор мисок. Наполнят миску водой и отнесут в лабораторию.
  • Найдите кучу камней внизу слева от моста, ведущего в лабораторию.
  • Перетащите взрослого на камни, и они отнесут одного к огню.
  • Как только камень раскалится докрасна, перетащите к нему взрослого, и они отнесут камень к горшку в лаборатории.

Головоломка 4: Изобретено мыло

  • Требование для решения Головоломки 4: Головоломка 3.
  • Ищите мыльные пахнущие цветы (белые), расположенные слева от лабораторного моста.
  • Перетащите ребенка к цветам, и они соберут три из них и поместят их на стол в лаборатории.
  • Используйте взрослого, чтобы наполнить кастрюлю соленой водой, нагреть камень и вскипятить воду.
  • Перетащите взрослого к столу с цветами, чтобы сделать мыло.
  • Когда вода исчезнет из кастрюли, перетащите к ней взрослых, и они сложат мыло на решетку.

Головоломка 5: Бабочки

  • Для решения Головоломки 5 необходимы: Головоломка 1 и Головоломка 2.
  • Найдите сухое растение на дне ручья, под кустом ежевики.
  • После решения головоломки 2 сухое растение начнет восстанавливаться.
  • Как только растение станет зеленым, притащите к нему взрослых, и они срежут листья.
  • Взрослый особь будет покрыт соком растений, и появятся бабочки.
  • Очень медленно (чтобы не потерять бабочек) перетащите своего жителя к Древу жизни.
  • Как только взрослый вытирает сок с дерева, бабочки останутся на дереве.

Головоломка 6: Спасение лягушки

  • Требование для решения Головоломки 6: Головоломка 2.
  • Посмотрите направо от лестницы, ведущей на скалу.
  • Во время дождя вы увидите, как в этой области появляется лужа с водой и появляются лягушки.
  • Перетащите взрослого на лягушек, и они отнесут одну к дереву.
  • Повторяйте этот процесс, пока не будут спасены шесть лягушек.

Головоломка 7: Кулинария

  • Требование для решения Головоломки 7: Строительство Уровня 2.
  • Найдите место, покрытое скалами, рядом с двумя пальмами в юго-западном углу экрана.
  • Перетащите туда взрослого, чтобы убрать камни.
  • Для ускорения процесса вы можете использовать более одного жителя.
  • Как только область очищена, вам нужно переместить на нее четыре горячих камня.
  • Убедитесь, что вы используете более одного крестьянина, потому что, если вы будете слишком медленными, камень остынет, и вам придется перезапустить процесс.
  • Перетащите взрослого к банановому дереву, расположенному между кустом ежевики и мостом. Они будут класть в яму листья, пока она не активируется.
  • Теперь вы можете тащить взрослых особей к фруктовым деревьям.

Головоломка 8: Изобретена ткань

  • Требования для решения Головоломки 8: Уровень 2 Наука и Головоломка 1.
  • После получения 2 уровня науки появится фундамент для новой хижины: Хижина для одежды.
  • Как только домик для одежды будет закончен, перетащите взрослого по мясистым лозам, расположенным на стене утеса слева от лестницы.Они отрежут три лозы и отнесут их в лабораторию.
  • Наполните кастрюлю соленой водой и вскипятите ее.
  • Перетащите взрослого к столу, и он добавит лозы в горшок.
  • Когда готовка будет готова, перетащите взрослого в кастрюлю. Они положат ткань на плоский камень на берегу.
  • Перетащите взрослого на мякоть, чтобы сделать ткань. Это нужно проделать десять раз.
  • Попросите двух взрослых работать с мякотью одновременно, чтобы ускорить процесс.
  • Когда закончите, у вас будет три куска ткани, которые будут храниться в хижине.
  • Хижина для одежды вмещает до шести рулонов ткани.

Головоломка 9: Детский сад

  • Требование для решения Головоломки 9: Обучение на Уровне 3.
  • После достижения Уровня 3 обучения появится новый фундамент хижины.
  • Бросьте на него строителей, чтобы начать строительство.
  • Как только он будет построен, бросьте крестьянина, владеющего как минимум двумя навыками.Они начнут учить детей.

Головоломка 10: Мшистые скалы

  • Требование для решения головоломки 10: Головоломка 12.
  • Попросите взрослого поймать рыбу. Это заставит краба появиться на пляже справа от лестницы на утес.
  • Очень быстро возьмите ребенка и уроните его на краба. Повторите еще раз с другим ребенком.
  • Теперь перетащите взрослого человека к крабу, и они подберут краба и отнесут его к замшелым скалам у основания пруда.
  • Вам нужно повторить этот процесс пять раз.

Головоломка 11: Большой праздник

  • Требования для решения Головоломки 11: Головоломка 7 и Головоломка 12.
  • Попросите детей собрать три травы: пряную, мыльную и сладкую.
  • Наполните кастрюлю пресной водой и вскипятите ее.
  • Перетащите взрослого на стол, чтобы начать тушить.
  • Падение и взрослый дважды на контейнер для еды.
  • Бросьте взрослую особь на куст ежевики.
  • Бросьте взрослого на пирс, чтобы поймать рыбу.
  • Бросьте взрослого на фруктовые деревья.
  • Бросьте ребенка на гриб.
  • После того, как все было добавлено, бросьте взрослого на горшок.
  • Когда закончите, все жители придут за чашей и соберутся у костра.

Головоломка 12: Рыболовные сети

  • Требование для решения Головоломки 12: Головоломка 8.
  • Перетащите взрослого к пирсам, чтобы починить их.
  • Перетащите взрослого к пирсам после того, как они будут отремонтированы. Они будут использовать ткань для ремонта рыболовных сетей. Повторяйте процесс до тех пор, пока сетки не будут отремонтированы.
  • Теперь вы можете ловить рыбу, волоча взрослого к пирсу.

Головоломка 13: Обрезка дерева

  • Требования для решения Головоломки 13: Дендрология уровня 2, Головоломка 1, Головоломка 4 и Головоломка 8.
  • Бросьте взрослого человека на больную ветку дерева. Они пойдут за тканью, чтобы связать ветку.
  • Бросьте взрослого к режущим инструментам, и они отрежут больную ветку.
  • Бросьте взрослого на мыло в лаборатории, чтобы очистить черные пятна.

Головоломка 14: Почитание дерева

  • Требования для решения головоломки 14: 20 жителей.
  • Приготовьте рагу из следующих ингредиентов: пресная вода, три сладких растения и продукты из корзины для еды.
  • Очень быстро бросьте 20 жителей деревни в горшок, и они отнесут рагу к Древу Жизни и почтят его.
  • Загадка будет решена, когда 20 жителей окажутся на коленях перед Древом Жизни одновременно.

Головоломка 15: Очищение дерева

  • Требования для решения Головоломки 15: Дендрология уровня 3 и Головоломка 4.
  • Вам нужен взрослый, чистый телом и разумом, чтобы очистить Древо Жизни.
  • Ронять взрослого человека на мыло в лаборатории. Он нальет в пруд мыло, и появится пена.
  • Бросьте взрослых особей в пруд и дождитесь, пока они очистятся.Вы узнаете, потому что вокруг них будут белые искры.
  • Бросьте другого взрослого в детскую, чтобы переместить туда всех детей.
  • Бросьте сверкающего взрослого рядом с флейтами, и они начнут медитировать.
  • Убедитесь, что никто не беспокоит медитирующего крестьянина.
  • Когда сельский житель закончит медитацию, он будет чистым телом и разумом, сверкающим белым и золотым.
  • Бросьте жителя деревни в дыру в Древе Жизни.

Головоломка 16: Украсьте елку

  • Требования для решения Головоломки 16: Первые четыре шага в исцелении Древа Жизни и Головоломки 8.
  • Бросьте взрослого человека в один из трех ящиков, расположенных под большим круглым столом в лаборатории.
  • Они возьмут одну косу и положат ее на тот же плоский камень, из которого шили ткань.
  • Найдите фиолетовую колибри, которая начнет парить вокруг цветов.
  • Когда колибри улетит, бросьте на цветок ребенка.
  • Продолжайте бросать ребенка, пока цветок не будет сорван.
  • Бросьте еще детей на цветок, пока к косе не добавят шесть цветков.
  • Этот процесс необходимо повторить трижды, чтобы вылечить Древо Жизни.
Поздравляю! Вы завершили Виртуальные сельские жители: Древо жизни!

Создано: 2010-04-21

Прохождение

Chronicles of Mystery: Tree of Life

Добро пожаловать в прохождение «Хроники тайн: Древо жизни»! Найдите легендарное Древо Жизни, дающее бессмертие тому, кто попробует его плоды! Отправляйтесь в эпическое путешествие вместе с Сильвией! Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочника, когда становится сложно, или как дорожную карту, которая поможет вам от начала до конца, мы уверены, что вы найдете здесь то, что ищете.Этот документ содержит полное пошаговое руководство по игре Chronicles of Mystery: Tree of Life с аннотированными скриншотами реального игрового процесса! Мы надеемся, что эта информация окажется для вас полезной во время прохождения игры. Используйте пошаговое меню ниже, чтобы быстро перейти к любому этапу игры, в котором вам нужна помощь. Не забудьте посетить форумы Big Fish Games, если вам понадобится дополнительная помощь. Повеселись! Это пошаговое руководство было создано City Interactive и защищено законами США об авторском праве.Любое несанкционированное использование, включая полное или частичное переиздание без разрешения, строго запрещено.

Меню прохождения

1. Бретань

Поговорите с директором музея. Подойдите к эркеру и посмотрите на сундук конкистадора. Выйдите из комнаты и войдите на выставку. Поговорите с консерватором Клэр в нефе. Вернитесь в студию и возьмите диктофон и пинцет из ящика стола. Вернитесь к Клэр и поговорите с ней о карточке диктофона. Войдите в студию, совместите карту с диктофоном и послушайте запись.Посмотрите на хранилище в выставочном зале, затем на доски с репродукциями в студии. Выйдите во двор и поговорите с Клэр на все доступные темы. Вернитесь к эркеру у студии, подойдите к крышке сундука и установите цифры в правильном порядке (слева): 8, 5, 2. Замок откроется. Возьмите из сундука ключ и пистолет. Вытащите шомпол из пистолета. Посмотрите на грудь сбоку. Откройте замок ключом и используйте шомпол на блоке на спине сундука.Откроется двойное дно. Возьмите рукопись и посмотрите на нее. С помощью пинцета вытяните нити из рукописи. Затем посмотрите на фрагменты карты, найденные в рукописи. Соберите части вместе, чтобы создать карту: 1. Щелкните край детали, чтобы перевернуть ее. 2. Щелкните ПКМ, чтобы повернуть деталь на 90 градусов. 3. Изображение собранной карты (спереди). Изображение собранной карты (оборотная сторона): Идите в студию и подойдите к копировальному аппарату. Откройте крышку со стороны копировального аппарата и возьмите пустой тонер.Войдите в выставочный зал и спросите директора о тонере. Он скажет вам спросить у носильщика. Пройдите через двор к сторожке. Позвоните в колокол, чтобы вызвать носильщика, затем поговорите с ним. В результате разговора он даст вам новый тонер. Вернитесь в выставочную комнату, подойдите к столу и попробуйте открыть ящик с инструментами, который не открывается. Подойдите к Клэр и спросите ее об инструментах. Получив разрешение, достаньте из коробки лак, кисть и тряпку. Идите в студию и подойдите к копировальному аппарату.Откройте верхнюю крышку копировального аппарата. Протрите грязное стекло тканью и вставьте новый тонер в слот, откуда вы взяли пустой тонер. Положите собранную карту на копировальный аппарат, закройте крышку и нажмите кнопку «Копировать». Возьмите карту и ее копию. Подойдите к 3D-принтеру и посмотрите на него. Подойдите к директору и поговорите с ним. Вернитесь к 3D-принтеру и посмотрите на все 3 крышки. Возьмите пустой контейнер из левого слота. Снова подойдите к директору и спросите его о смоле для принтера. Директор скажет нам поговорить с носильщиком.Идите к носильщику и поговорите с ним. Затем выйдите на обрыв и поговорите с трактирщиком. Вернитесь к носильщику и возьмите смолу. Поговорите с носильщиком о других доступных темах. Подойдите к принтеру и вставьте емкость, заполненную смолой, в правильную прорезь (нижняя крышка — прорезь для смолы). Идите к обрыву и поговорите с трактирщиком. Вам дадут ведро. Идите в выставочный зал, войдите в неф и возьмите веревку с корабля. Далее идите к колодцу во дворе, откройте крышку, соедините веревку с ведром и бросьте ведро в колодец.Вернитесь к трактирщику и дайте ему ведро с водой. Взамен он даст вам крахмал. В пустую емкость насыпьте крахмал. Идите к Клэр и поговорите с ней. Она даст вам ключ от бюро Марселя. Идите в студию, подойдите к бюро и ключом откройте его. Возьмите контейнер с краской из бюро. Посмотрите на письмо и записную книжку Марселя. Приходите к 3D-принтеру. Вставьте контейнер для порошка в левую прорезь, а контейнер с красителем в правую прорезь, затем нажмите кнопку «Печать».По окончании печати откройте крышку и возьмите копию носика кувшина. Смочите кисть в лаке и нанесите ее на копию носика кувшина. Идите к Клэр и поговорите с ней. Далее идите к трактирщику и поговорите с ним на все доступные темы. Подойдите к забору и возьмите кусок проволоки. Затем подойдите к стене на обрыве (возле прохода, ведущего к замку) и вытащите монету из стены с помощью проволоки. Вернитесь в музей и поговорите с директором.

2. Венеция

Поговорите с организатором лекции.Пройдите в нишу через переговорную. Возьми лестницу и голову право на невысокий рельеф. Поставьте лестницу на пол и поднимитесь по ней, чтобы посмотреть на верхнюю часть невысокого рельефа. Снимите нижнюю правую угловую плиту, составьте предложение и затем верните снятую плиту на место. Образ упорядоченного предложения: Спуститесь в нижнюю часть невысокого рельефа. Поверните правый столбец вправо 4 раза, затем левый столбец влево дважды. Откройте тайник и возьмите семена изнутри. Затем идите в комнату для собраний и поговорите с человеком графа.После этого поговорите с организатором лекции. Когда разговор закончится, подойдите к столу и возьмите все предметы. Снимите полицейскую ленту с двери. Для этого нужно нанести на ленту немного жидкости для снятия лака. Войдите в комнату и подойдите к витринам. Возьмите со стула документы и подберите монету с пола. Подойдите к витрине справа. Заперто. Вернитесь к организатору и поговорите с ним. Он передаст нам ключи от витрины. Подойдите к кейсу и откройте его полученным ключом.Возьмите инструменты изнутри. Вернитесь в зал, поговорите с организатором и верните ему ключи. Подойдите к двери и используйте лак для ногтей, чтобы приклеить ленту. Посмотрите на хронометр, который вы получили от гондольера. Откройте хронометр и очистите его с помощью тампона и жидкого средства для чистки серебра. Снова посмотрите на хронометр. Затем погрузите кисть в жидкость для патинирования серебра. Используйте щетку на хронометре. Затем протрите хронометр тканью и осмотрите его через увеличительное стекло.Прочтите знак на корпусе хронометра. Поговорите с организатором по каждой доступной теме. Выйдите на улицу и поговорите с людьми в маскарадных костюмах. Подойдите к входу в школу, откройте книгу и подпишите ее. Снова поговорите с людьми в маскарадных костюмах. Взамен подписанной книги вы получите ракету и маску. Идите в холл и подойдите к измельчителю под столом. Разрежьте маску в измельчителе, затем откройте измельчитель и извлеките нарезанную маску изнутри. Выходи на улицу. Возьмите из мусорного ведра полицейскую ленту и пустую бутылку шампанского.Возьмите ножницы и плоскогубцы из стоящего рядом ящика. Отрежьте ножницами кончик раструба. Поместите разрезанную маску в раструб. Поместите вспышку с частями маски внутри в бутылку шампанского. Подойдите к эркеру, подойдите к столу и возьмите скатерть, занавеску и шнурок. Подойдите к люку и вытащите гвозди из крышки плоскогубцами. Далее привяжите крышку к подоконнику стяжкой. Подойдите к созданному вами проходу. Соедините скатерть с занавеской в ​​кармане и используйте веревку, которую вы сделали на доске.Спуститесь на платформу. Возьмите палку, которая застряла возле платформы. Войдите в гондолу и возьмите спички, сломанное весло и ключ. Используйте полицейскую ленту, чтобы привязать весло к палке. Вставьте баллон с ракетой в ручку гондолы и зажгите ракету. Плывите во дворец и подойдите к воротам бара. Потяните за ручки колокольчиков, чтобы на счетчиках под ними набралось число 1872. Используйте весло, чтобы сбить камень с вершины цепи. Это приведет к открытию ворот бара. Когда вы окажетесь внутри, подойдите к пруду и возьмите лейку и таз.Наберите воду из пруда лейкой. Подойдите к лужайке и заберите перчатку. Войдите в апсиду и поговорите с графом. Подойдите к столу справа. Соскребите краску с доски шпателем. Посмотрите на нижнюю полку и возьмите щелок, поливинилацетат и металлическую щетку. Вернитесь к доске. Смочите щетку поливинилом и закрепите планку. Соедините перчатку с металлической щеткой и налейте щелок в миску. Смочите кисть в миске. Затем используйте щетку, чтобы очистить доску. Налейте воду из бидона на доску.Наконец, соскребите поливинилацетат, нанесенный перед тем, с доски шпателем. Вернитесь, чтобы поговорить с графом. Затем подойдите к окну и возьмите кусок камня, лежащий на самой высокой точке. Переходим к рельефу посреди абсента. Войдите в центр рельефа крупным планом и поместите кусок камня в углубление. Поверните третье кольцо так, чтобы его символ соответствовал символу в центре. Когда символы совпадут, отпустите кнопку мыши. Вы должны услышать звук механизма.Затем поверните четвертое кольцо так, чтобы его символ соответствовал символу второго кольца. Теперь вам нужно сопоставить две пары колец. При успешном выполнении откроются четыре тайника вокруг рельефа. Возьмите семена из верхнего укрытия, вернитесь к графу и поговорите с ним.

3. Каир

Поговорите с Али, мальчиком в приемной. Войдите в комнату и сдвиньте перегородку. Подойдите к зеркалу и снимите его. Положите внутрь фотокопию карты и носик кувшина, затем повесьте зеркало обратно.Идите в центр города и поговорите с владельцем кафе. Идите на площадь, найдите антиквара и поговорите с ним. Вам дадут платок, который нужно почистить. Вернитесь на улицу отеля, подойдите к бараку у входа и возьмите веревку. Идите в гостиничный номер и подойдите к умывальнику. Возьмите таз, мыло, щетку для бритья и прищепки. Налейте воду в таз, затем бросьте в таз и мыло, и шарф. К мокрому шарфу прикрепите прищепки. Подойдите к вешалке с одеждой в комнате.Повесьте шнурок на подставку, затем повесьте на шнурок мокрый шарф. Возьмите мазки со стола в комнате. Идите на площадь колодца и поговорите с антикваром. Вернитесь в комнату и возьмите с подставки сухой шарф. Поговори с мальчиком. Пройдите через ресепшен отеля к кухонной пристройке, где вы должны взять нож, стакан и небольшой кувшин. Идите на рыночную площадь и поговорите с торговцем верблюдами. Вам дадут горшок. Попробуйте доить верблюжонку, это не удастся. Идите к колодцу на квадрат колодца.Установите водяные клапаны так, чтобы вода текла ко вторым часам только сверху. Решение: Вернитесь к верблюдице и доите ее. Теперь у вас будет кастрюля, наполненная молоком. Подойдите к лимонному дереву и попробуйте сорвать лимон. Подойдите к торговцу и поговорите с ним о лимоне. Он даст вам небольшой хлыст. Вернитесь к дереву и попробуйте сорвать лимон кнутом. Вы по-прежнему не сможете до него добраться. Вернитесь к торговцу и поговорите с ним. Идите на улицу отеля и войдите в кафе. Поговорите с владельцем, а затем пройдите к ящику, где вы найдете Фатиму.Поговорите с Фатимой и сыграйте с ней в кости. Сначала выберите кости, которые вы хотите бросить, и нажмите «Бросить». Чтобы победить, вам нужно набрать больше очков, чем у Фатимы, но вы не можете больше 51. Выиграв игру, поговорите с Фатимой. Оставьте коробку и поговорите с владельцем кафе. Вернитесь в ящик, чтобы занять немного денег у женщины. Затем снова поговорите с владельцем кафе — он посоветует вам прибраться. Возьмите метлу, которая стоит возле двери, и войдите в ящик. Смести мусор с пола. Сделав это, наклонитесь и возьмите монету и два листка бумаги.Подойдите к столу и возьмите оба канака с землей. Вылейте гущу на листы бумаги. Выйдите из ящика, поговорите с владельцем кафе и выйдите из кафе. Подойдите к верблюдице и дайте ей сладкую землю. Верблюд зайдет под дерево. Подойдите к дереву и сорвите лимон кнутом. Возвращение в гостиницу. Наберите молоко в маленький кувшин и поставьте его на плиту в кухонной пристройке. Ножом порежьте лимон и выдавите лимонный сок в стакан. Идите в комнату и положите шарф на стол.Смочите тампон в горячем молоке, а щетку для бритья — в стакане с лимонным соком. Кисточкой нанесите лимонный сок на шарф. Затем используйте тампон, чтобы намазать его молоком. Возьмите со стола чистый шарф. Спуститесь к стойке регистрации, возьмите у Али карандаш и возвращайтесь в комнату. Возьмите карту из тайника. Не вешайте зеркало и не подходите к окну. Положите зеркало на стол и повесьте шарф и карту на окно. Используйте карандаш на карте. Сними все с окна.Положите карту обратно в тайник и повесьте зеркало обратно. Сходите к антиквару и поговорите с ним на все доступные темы. Вернитесь в комнату, где вы встретите Фатиму. Поговорите с ней, пока мальчик не прервет вас. Спуститесь к стойке регистрации и поговорите с мальчиком. Идите на рынок, чтобы поговорить с торговцем верблюдами. Когда вас попросят назвать свое имя, выберите «Сильви Леру». Вам выдадут документы. Вернитесь в отель, поговорите с мальчиком и войдите в комнату.

4. Яхта

Поговорите с графом, затем отправляйтесь в столовую.Возьмите снотворное из шкафа, а также термос и чашку со стола. Перелейте чай из фляжки в чашку и добавьте снотворное. Вернитесь в комнату и пройдите в укрытие. Берем веревку, отвертку и клей. Подойдите к двери и откройте ее. Поставьте чай в шкаф. Пройдите через бардак к мосту. Сделайте объявление по радио. Затем откройте крышку радиоприемника с помощью отвертки и вытащите шнуры питания. Затем используйте отвертку, чтобы закрыть крышку. Идите в комнату, где вы оставили чай.Вернитесь к мосту и подойдите к рулевой панели. Нажмите на штурвал, чтобы изменить курс яхты. Идите в комнату, где вы оставили чай, и поговорите с графом. Затем войдите в комнату, подойдите к столу и возьмите инструменты со стола и пистолет из ящика стола. Идите к мосту и поговорите с графом. Вернитесь в комнату, подойдите к столу и очистите кувшин шпателем. Затем используйте щетку, чтобы очистить кувшин. Затем с помощью клея приклейте носик к кувшину и закрепите реконструированный кувшин шнурками.Поместите реконструированный кувшин в карман.

5. Гибралтар

Вернитесь к яхте. Возьмите банку из второго шкафа и открывалку из ящика. Идите на площадь с памятником. Подойдите к памятнику (пушке) и возьмите кольцо с забора. Направляйтесь налево к пристани, а затем на кладбище. Достаньте металлическую щетку из ящика, лежащего под скамейкой справа. Поднимитесь по переулку и найдите могилу Бенджамина Бриггса. Найдя могилу, очистите ее металлической щеткой, затем возьмите свечу и поставьте ее на полку стелы.Вернитесь на площадь и войдите в полицейский участок. Идите в секцию полиции. Сначала поговорите с полицейским, затем с графом. Вернитесь к яхте и направляйтесь к мосту. Возьми лекарства графа, которые ты найдешь по радио. Возьмите веревку из инвентаря, чтобы завязать на ней узел. Щелкните левой кнопкой мыши по веревке, чтобы завязать узел. Чтобы завязать узел, нужно нажимать на красные стрелки в следующем порядке: средняя, ​​правая верхняя, нижняя. Идите в комнату графа. Возьмите графскую трость (она стоит у входа в столовую) и подойдите к двери в комнату графа.Используйте трость, чтобы заблокировать дверь, затем привяжите трость к ручке двери веревкой. Вернитесь в полицейский участок и поговорите с офицером. Далее поговорите с графом. Подойдите к окну таможенника и откройте его. Возьмите удочку, которая стоит справа. Используйте удочку, чтобы получить сверток, который лежит на столе. Прочтите адрес на посылке, затем выйдите из полицейского участка и пройдите по адресу, указанному на посылке. Подойдите к воротам и откройте банку консервным ножом (вы взяли оба предмета из кают-компании).Бросьте открытую банку собаке. Бегите к кладбищу. В первой части улицы перед кладбищем находятся ворота. Подойдите к воротам, затем подойдите к камню у ворот. Возьмите ключ из-под камня и используйте его, чтобы открыть ворота. Идите в пристройку, откройте еще одни ворота и заблокируйте их кольцом, снятым с пушки. Откройте дверь в здание. Постучите в дверь и поговорите с женщиной по имени Сара. Следуйте за ней и еще раз поговорите с ней, пока не исчерпаете все темы.. Вернитесь в полицейский участок, поговорите с графом и пройдите к яхте. Направляйтесь в комнату графа, подойдите к столу и возьмите монету. Подойдите к кровати и войдите в крупный план картины. Если убрать картину, откроется сейф. Введите код: 538140 или 53814042 и примите его. Возьмите деньги и чеки из сейфа. Вернитесь в ангар и поговорите с графом и Сарой. Возьмите трос из ящиков, стоящих перед ангаром. Сначала используйте кабель на электрических коробках у ворот, затем на коробке перед входом.Войдите в ангар. Возьмите цепь и звено цепи у контейнеров, стоящих возле дирижабля. Возьмите пустую масленку и снаряжение из шкафчика. Достаньте из-под площадки емкость, наполненную маслом. Используйте емкость с маслом на масленке. Поднимитесь на площадку и подойдите к механизму. Поместите цепь и шестерню в правильное место. Наденьте звено цепи на цепь и смажьте механизм масленкой. Затем используйте рычаг. Подойдите к водородному генератору, возьмите лопату и переместите ею соль из тележки в генератор.Идите к Саре, чтобы поговорить с ней. После разговора отправляйтесь в полицейский участок. Начните разговор с таможенником и продолжайте его, пока не получите посылку. Вернитесь к насосу в ангаре. Откройте большую панель посылки. Щелкните левой кнопкой мыши на панели, чтобы вынуть клапан. Установите клапан в насос. Подойдите к генератору и используйте выключатель, чтобы провести электролиз. Подойдите к ангару и поговорите с Сарой, пока не попрощаетесь. Вы внутри дирижабля. Подойдите к консоли и положите на нее копию карты.Потяните рычаг. Вам нужно будет отметить на карте 5 точек: 3 находятся под рисунками существ, одна под черным крестом и одна в правом нижнем углу. Подойдите к пульту управления и установите курс дирижабля. Решение: Потяните рычаг.

6. Бимини

Находясь в дирижабле, возьмите веревочную лестницу, походную лопату, щетку и шпатель из шкафчика рядом с консолью. Подойдите к люку в полу и откройте его. Возьмите якорь и бросьте его на движущуюся ветку. Пристегните лестницу к ручкам и спуститесь на площадку для приземления.Идите в заросли, подойдите к кустам и возьмите хворост. Подойдите к травам, соберите их и возьмите сухую ветку. Подойдите к мосту и прогоните птицу сухой веткой. Пройдите по мосту на платформу, затем пройдите к развилке в деревне. Подойдите к барахолке и возьмите веревку, фонарик и корзину с фруктами. Подойдите к пропасти. Используйте походную лопату, чтобы удалить верхний слой земли на обрыве. Затем очистите землю шпателем, чтобы обнажить камень. Наконец, очистите обелиск щеткой.Идите направо к окраине деревни и возьмите мох со стены кратера. Вернитесь к развилке и идите налево в деревню. Идите налево к мосту. Возьмите ветроуказатель, который находится рядом с мостом. Вернитесь в деревню и поднимитесь по лестнице на ветряную мельницу. Здесь вы должны повесить ветроуказатель на флагштоке слева. Используйте рычаг на панели управления для регулировки высоты лопастей и кнопок для перемещения мельницы влево или вправо. Цель этой головоломки — установить ветряную мельницу так, чтобы она смотрела по направлению ветра.На некоторых настройках мельница может заклинивать. Решение: Дважды нажмите левую кнопку, дважды переместите рычаг вниз, 7 раз нажмите правую кнопку, дважды переместите рычаг вверх, дважды нажмите правую кнопку, один раз переместите рычаг вниз, дважды нажмите правую кнопку, передвиньте рычаг один раз вверх, нажмите правую кнопку дважды, потяните рычаг вниз и один раз нажмите правую кнопку. Переведите рычаг на балконе мельницы (справа) в положение «подъем» и вернитесь на платформу. Поднимитесь на лифте, чтобы добраться до кроны дерева.Соберите фрукты с левой и правой веток, положите мох в корзину и поставьте корзину на платформу слева. Поднимитесь по лестнице. Сухой веткой сбейте плод с левой ветки. Подойдите к ветке справа и повесьте на нее веревку. Спуститесь по веревке на нижний уровень. Качайте веревку, чтобы достать последние кусочки фруктов. Возьмите корзину, которую вы оставили на платформе, и спускайтесь. Собрав все плоды, слезайте с дерева. Поставьте кувшин на сундук у сосуда. Подойдите к сосуду под деревом и войдите в крупный план дозатора.Попробуйте положить фрукты в дозатор, что будет невозможно. Подойдите к графу и поговорите с ним. Тогда попробуйте поговорить с уроженцем в деревне. Туземец не хочет с вами разговаривать, поэтому, чтобы подбодрить его, давайте ему монеты. Когда разговор закончится, вернитесь к кувшину и поместите кусочки фруктов в прорези. Вы должны положить 2 спелых фрукта и 3 незрелых кусочка в левые прорези, 1 перезрелый кусок и 2 спелых кусочка в средние прорези, 3 спелых и 2 перезрелых кусочка в правый прорезь. Поместите собранные травы в среднюю прорезь.После разговора с Альфой и Бетой вы попадете в тюрьму. Сначала поговорите с графом, затем с туземцем. Он освободит вас из тюрьмы. Когда вы освободитесь, снова поговорите с графом и направляйтесь к дирижаблю. Вы не можете пройти мимо дерева из-за стоящих там заговорщиков. Направляйтесь в деревню и идите к мосту. Потяните за рычаг за мост, чтобы опустить его. Попасть на дирижабль можно по мосту. Находясь в дирижабле, подойдите к левой койке, возьмите подушку и пистолет.Спуститесь на посадочную площадку, где автоматически начнется разговор между персонажами. После разговора идите к ветряной мельнице в деревне и переместите рычаг слева направо. Подойдите к камню на посадочной площадке и зажгите свой факел (взятый из деревенского хлама) от горящего факела. Вернитесь к регулятору, подложите под него хворост и зажгите хворост с фонариком. Подойдите к судну и войдите в крупный план фильтров. Их нужно нажимать по очереди — две соседние кнопки нельзя нажимать подряд.Когда головоломка будет решена, автоматически снова начнется диалог с персонажами, стоящими у дерева. Теперь войдите в обзор сосуда и увеличьте изображение регулятора. Вы должны правильно установить кольца. Решение этой головоломки дают три камня с символами. В деревне один камень — раньше вы его откопали. Еще один находится у основания дерева. Третий находится на посадочной площадке, у фонарика. Количество кадров у символа показывает кольцо, на котором будет этот конкретный символ (считая сверху).Правильный символ — тот, которого нет на двух других камнях.

Создан: 2011-01-19

Прохождение Древо Жизни

Введение

Добро пожаловать в прохождение Virtual Villagers 4: The Tree of Life на Gamezebo. Virtual Villagers 4 — игра-симулятор на ПК, созданная Last Day of Work. Это пошаговое руководство включает в себя советы и приемы, полезные подсказки и стратегическое руководство по завершению Virtual Villagers 4 .

Мы возвращаемся на остров Изола, где многие поколения потерпевших крушение жили счастливо и мирно. Однако жизнь на острове стала уменьшаться; птицы и рыбы медленно исчезают. Экспедиция собирается выяснить причину этого тревожного явления.

Экспедиция натыкается на поляну с огромным умирающим деревом. Это должно быть каким-то образом ответом на их проблему! Помогите погибшим найти причину гибели дерева и спасти его.

Выбор племени

В отличие от предыдущих игр Virtual Villagers, The Tree of Life позволяет вам выбирать собственных стартовых членов племени. Всего можно выбрать пять. Для наилучшего старта я рекомендую выбрать хотя бы одного самца и одну самку репродуктивного возраста (18 лет и старше). Чем моложе ваши взрослые жители деревни, тем дольше они будут с вами.

Кроме того, вам понадобится один ребенок около 10 лет. Ребенок будет помогать вам собирать грибы и собирать предметы коллекционирования, что очень важно в начале игры.Если вы выберете более старшего ребенка, он может вырасти до того, как у вас появится возможность воспроизвести потомство, в результате чего вы не сможете найти предметы коллекционирования, пока у вас не появится новый ребенок (дети достигнут трудоспособного возраста в 14 лет). Вы можете выбрать младшего ребенка, но это будет означать, что он вырастет дольше, и особенно вначале вы можете использовать эти дополнительные руки.

Заманчиво выбрать и кормящую мать. Это означает, что вы начнете с еще одним членом племени. Уход за детьми занимает два «года», поэтому вы можете выбрать ребенка в возрасте до 12 лет, который поможет вам в сборе в начале игры.К моменту отлучения от груди этот ребенок достигнет трудоспособного возраста. Однако кормящие матери не работают, поэтому за эти два года у вас будет на одну пару рук меньше.

Наконец, обратите внимание на то, что нравится и не нравится вашим сельским жителям. Старайтесь не отбирать сельских жителей, которым не нравится учиться, работать или бегать — скоро они станут проблемой, особенно на этих ранних этапах. Если вы найдете того, кто действительно любит бегать, вам повезло!

Теперь, когда вы выбрали племя своей экспедиции, приступим!

Чтобы узнать подробности о своих жителях, выберите жителя и нажмите кнопку «Подробности» в правом нижнем углу экрана.

В окне сведений о деревенском жителе вы можете проверить его возраст и уровень навыков, установить для него предпочтительный навык, изменить его имя, если хотите, и посмотреть, сколько еще кормящие матери будут кормить грудью. Вы также можете увидеть их симпатии и антипатии, что может помочь вам определиться с их работой.

Быстро прокрутите список жителей деревни с помощью клавиш со стрелками по обе стороны от имени жителя. Вы можете отсортировать их по возрасту, состоянию здоровья и уровню квалификации.

При закрытии окна сведений вы увидите жителя деревни, сведения о котором вы просматривали в последний раз.

Здоровье и жизненный цикл сельского жителя

  • Матери кормят грудью своих младенцев в течение двух лет, в течение которых они не работают.
  • В возрасте от 2 до 14 лет ваши жители — дети. Дети могут собирать грибы и предметы коллекционирования, а также цветы для тушения.
  • В возрасте 14 лет жители села достигают совершеннолетия и могут начать работать.
  • В 18 лет жители села достигают репродуктивного возраста.
  • Самки могут зачать ребенка в возрасте до 50 лет.
  • Сельские жители могут дожить до семидесяти лет. Возможно даже, чтобы сельские жители достигли 80+.

Когда сельский житель умирает, члены его племени отведут его в мавзолей. Вы можете щелкнуть по полу мавзолея, чтобы войти и просмотреть потерянных жителей деревни, их возраст и причину смерти. Жители деревни могут умереть от старости, голода или болезни. Чем выше ваш уровень медицинских технологий, тем больше средняя продолжительность жизни.

Болезнь можно предотвратить, убедившись, что у вас достаточно еды в корзине для еды и что огонь постоянно горит. Жители холодной деревни быстрее заражаются болезнями! При заболевании красная полоса здоровья в подробном меню будет постепенно уменьшаться. Когда он достигнет 0, ваш крестьянин умрет. Так что не оставляйте эти болезни без внимания!

Когда сельский житель плохо себя чувствует, он прекращает работу и отправляется посидеть на пляже. Вы можете исцелить жителей, перетащив их на больного.Это повысит исцеляющий навык этого жителя. Чем выше у кого-то уровень навыка исцеления, тем быстрее он исцеляется. Сельские жители, умеющие лечить, могут автоматически лечить больных друзей. Как только сельский житель вылечится, его полоса здоровья постепенно начнет снова заполняться. Перетаскивание их в корзину с едой, чтобы они поели, немного ускоряет заживление.

Разжигание огня

Начните с разведения огня. Если вы уже используете руководство, оно покажет вам, как это сделать. Сначала перетащите крестьянина на кучу дров слева от большой лестницы.Затем перетащите кого-нибудь на участок сухой травы у лестницы — это послужит растопкой. Наконец, перетащите деревенского жителя на кострище с травой и дровами на нем, и они зажгут огонь.

Огонь нужен для нескольких целей. Вам понадобится огонь, чтобы приготовить тушеное мясо и зажечь костер позже в игре, что позволит вам приготовить желтые фрукты. Что еще более важно, огонь согреет ваших жителей, что предотвратит болезни.

Навыки

У ваших деревень есть пять различных навыков, которыми они могут овладеть, а именно: сельское хозяйство, строительство, исследования, исцеление и воспитание детей.Чем больше опыта они получат в каком-либо навыке, тем лучше они будут его владеть. Уровни навыков, которых они могут достичь, — это стажер, адепт и мастер.

Сельские жители могут начать работать в возрасте 14 лет. Когда они станут совершеннолетними, они начнут парить у костра, «не зная, что делать», поэтому вам нужно будет потратить некоторое время, чтобы заставить их приступить к работе.

Чтобы научить жителя навыку, перетащите его к одному из занятий, которые развивают этот навык. Иногда вам нужно попробовать несколько раз, прежде чем они добьются успеха.Иногда они просто отказываются чему-то учиться! Просто попробуйте их на чем-нибудь другом. Проверьте, что нравится и не нравится вашему жителю, который иногда может дать вам представление о том, что он будет делать, а что нет. После успешного запуска навыка они будут продолжать выполнять действия, связанные с этим навыком, автоматически.

Ваши сельские жители, скорее всего, будут заниматься деятельностью с высочайшим уровнем навыков. Вы можете установить предпочтение для определенного действия в меню сведений о деревенском жителе, но это просто означает, что они будут с большей вероятностью , чтобы выполнить это умение — это не значит, что они будут всегда выполнять его.Например, опытный ученый, которого вы хотите обучить строительству, может все же время от времени возвращаться к науке, если вы предоставите его самим себе.

Фермерство:
Сбор ягод, приготовление желтых фруктов, сбор рыбы. См. Раздел о еде.

Дом:
Строительство новых хижин, расчистка завала в ручье, расчистка ямы для приготовления пищи.

Новые хижины можно перемещать, пока в них не будут закончены работы. Жители не станут автоматически строить новые постройки.Однако, как только строительство будет успешно начато, они будут продолжать строительство до тех пор, пока оно не будет завершено.

После очистки поток снова будет медленно блокироваться. Поначалу это может быть немного неудобно, но это дает вам постоянные средства для обучения ваших строителей. Это означает, что позже в игре, когда вы закончите строительство всех доступных построек, вы все равно сможете получить, например, свой ученый трофей.

Исследование:
Проведение исследований в исследовательской лаборатории. См. Раздел о технологиях.

Исцеление:

Лечит больных селян, изучает медицину в больнице. Чтобы заставить сельского жителя изучать медицину, просто бросьте его в больницу.

Воспитание:
Стать родителем, обниматься, рассказывать истории.

Кормление ребенка грудью — самый быстрый способ улучшить родительские навыки. Стать отцом — вторая секунда. Однако каждый раз, когда сельские жители обнимаются, их родительские навыки тоже повышаются. См. Раздел о воспроизведении ниже. Чтобы взрослый рассказывал истории, просто бросьте их на одного из детей, и все дети последуют за взрослым в уютное место у пруда, чтобы послушать историю.

Технологии

Когда вы перетащите сельского жителя к столу в исследовательской лаборатории, он начнет проводить исследования, которые будут накапливать очки технологий. В своем техническом меню вы можете увидеть, какие улучшения вы можете купить за свои технические очки.

Наука — чем выше ваш уровень науки, тем быстрее жители деревни накапливают очки технологий.

Медицина — чем выше ваши достижения в медицине, тем ниже уровень заболеваемости в вашем племени. Это также делает ваших жителей более плодородными и увеличивает продолжительность жизни.На уровне 3 вы можете построить больницу, где жители могут изучать медицину.

Строительство — достижения в области строительства позволяют вашим сельским жителям строить и ремонтировать различные сооружения. На каждом уровне строительства вы получите основу для новой хижины. Хижины позволяют увеличить ваше население.

Обучение — более высокий уровень обучения позволяет вашим жителям быстрее повышать свои навыки. Уровень 3 обучения позволяет построить детский сад. Перетащите деревенского жителя, который владеет как минимум двумя навыками, в школу, и они начнут учить детей.Кормящие мамы тоже придут потусоваться! Каждый раз, когда дети пойдут в школу, они получат немного знаний по одному из пяти навыков. Это поможет им быстрее и легче приступить к работе, когда они достигнут трудоспособного возраста.

Food Mastery — более высокие уровни кулинарного мастерства означают, что еда, которую собирают ваши жители, стоит больше.

Дендрология — изучение дендрологии позволяет исцелить Древо Жизни. Хотя есть два уровня дендрологии, которые вы можете купить (вы начинаете с уровня 1), изображение на техническом экране показывает, что есть шесть шагов к исцелению дерева.Остальные шаги выполняются через головоломки 2, 13, 14 и 16.

Еда

Есть несколько источников еды, каждый из которых станет доступным после определенных событий в игре. Вы начинаете с простого ягодного куста на юго-западе. Просто перетащите на него сельского жителя, и они начнут собирать ягоды и нести их в корзину с едой. Нажав на ягодное растение, вы увидите, сколько ягод осталось. Через некоторое время они отрастут.

Как только вам удастся запустить яму для приготовления пищи (головоломка 7), вы сможете приготовить желтые фрукты на пальмах в дальнем юго-западном углу.Просто перетащите деревенского жителя на ладонь, и он встряхнет фрукт, приготовит его на огне, а затем отнесет в корзину для еды. Количество желтых фруктов неограниченно, но сбор урожая идет медленно и не дает так много еды.

Завершив головоломку 12, вы сможете собирать рыбу из рыболовных сетей. Просто перетащите крестьянина на причал, и он будет ловить рыбу из сетей.

Если у вас есть рыболовные сети, вы также можете ловить крабов с пляжа, но это немного хлопотно и бесполезно в качестве источника пищи.См. Объяснение в головоломке 10.

Наконец, дети могут собирать грибы. Когда пойдет дождь, появится больше грибов. Это особенно полезно в начале игры, когда еды мало. Так что заставьте этих детей работать!

Репродукция

Вы не сможете воспроизвести, пока не построите «Хижину любви», которая представляет собой хижину с цветами (и джакузи!). Жители деревни могут воспроизводить потомство, когда им исполнилось 18 лет и старше. Женщины могут иметь детей до 50 лет. Чтобы попытаться воспроизвести, перетащите взрослого самца на взрослую женщину (или наоборот).Иногда они не в настроении или не любят друг друга и убегают. В таких случаях продолжайте попытки или просто найдите другую пару!

Иногда они только обнимаются. Это хороший знак. Это также немного улучшит их родительские навыки. Когда они действительно нравятся друг другу, они «уходят в дом». Если вам повезет, у вас родится ребенок.

Однако вам не нужно ждать, пока они дойдут до хижины, «обсудят» бизнес по производству детей и выйдут снова.Вы можете сразу определить, была ли встреча успешной, посмотрев на численность населения в верхней части экрана. Он поднимется, как только вы бросите одного крестьянина на другого. Если вы торопитесь, вы можете сразу же вернуть их к работе, не позволяя им заходить в помещение.

У вас могут быть одинокие дети, двойня, а иногда и тройня! Как и в реальной жизни, это случайные явления.

Кормящие матери будут кормить грудью своих младенцев в течение 2 лет. В это время они не работают.

Коллекционирование

Как и в предыдущих играх серии VV, ваши дети могут найти четыре набора коллекционных предметов. В этой игре они: духовые флейты, рыбья чешуя, лабораторное оборудование и предметы мавзолея. Однако на этот раз вы действительно можете просматривать свои коллекции в главном окне, а также в меню коллекций.

  • Ветровые канавки собираются на северо-востоке, у речного завала. Это место также предлагает место для медитации вашим сельским жителям.
  • Рыбья чешуя собрана на статуе рыбы на юго-востоке. Рыбную чешую можно найти только в каменном бассейне возле статуи и только во время отлива.
  • Лабораторное снаряжение собрано на полках в исследовательской лаборатории, за длинным столом.
  • Фрагменты мавзолея идут прямо на свод мавзолея на северо-западе.

Есть двенадцать предметов коллекционирования каждого типа. Когда ваши дети будут собирать предметы, которые у вас уже есть, они отнесут их в лабораторию для использования вашими учеными, что даст вам несколько технических очков.Особенно на ранних этапах игры, когда технические очки набираются медленно, это действительно может сильно повредить! Необычные и редкие предметы дают больше очков. Вы сможете собрать только по одной части каждого мавзолея.

Рагу

В этой игре ваши жители могут готовить тушеное мясо. Некоторые особые тушеные блюда требуются для решения головоломок (см. Решения головоломок ниже), некоторые — просто для развлечения.

Обычное тушеное мясо состоит из кастрюли с кипящей водой, свежей или соленой, а также различных трав и продуктов.

Чтобы приготовить рагу, соберите три травы в любой комбинации, которые будут помещены на стол рядом с кастрюлей. Вы можете использовать такие травы, как сладко пахнущие цветы, пряно пахнущие цветы и мыльные пахнущие цветы.

Затем наполните кастрюлю соленой или пресной водой и вскипятите воду. Как вскипятить воду описано в решении головоломки 3.

Когда у вас есть травы и кипяток, перетащите крестьянина на кастрюлю или на стол с собранными цветами, и он приготовит рагу.Для некоторых тушеных блюд требуется только вода и травы. Однако, если вы добавили три травы, но там написано, что тушеное мясо недоедено или что ему нужно что-то питательное, вам нужно перетащить сельского жителя в корзину для еды, чтобы он мог добавить еду. Тушеное мясо, приготовленное из пресной воды и каждой травы, нельзя будет приготовить до тех пор, пока у вас не будет доступа ко всем источникам пищи, так что вы можете просто выбросить его.

Когда тушение будет готово, вода исчезнет из кастрюли, а пар изменит цвет. Затем вы можете бросить жителей деревни в кастрюлю, чтобы они попробовали ваше творение.

Если вам не нравится тушеное мясо и вы хотите начать все сначала, перетащите крестьянина к колодцу за горшком (круг с сеткой), и он опустошит горшок.

Пойдите, поэкспериментируйте с различными комбинациями трав и воды и посмотрите, что произойдет, когда они ее съедят! Некоторые реакции весьма занимательны.

Другие полезные советы

  • Игра будет продолжать работать, даже если вы ее закроете. Установите замедленную скорость игры перед сном, чтобы избежать крупных бедствий утром.
  • Чтобы приостановить игру, нажмите пробел.
  • Экран разделен на девять частей, как цифровая клавиатура на клавиатуре. Используйте цифровую клавиатуру для быстрого просмотра всего экрана.
  • Если вы поручите жителю деревни сделать что-то, не связанное с одним из обучаемых навыков (например, наполнить горшок водой или собрать травы), а затем выйти из игры, действие будет отменено, и вам придется начинать заново.
  • Если вы поднимете крестьянина во время действия, действие отменяется.

Если вы хотите быстро найти ребенка, который подберет редкий предмет коллекционирования, поставьте игру на паузу и нажмите стрелку вправо под окном подробностей. Это приблизит вас к самому юному жителю деревни. Бросьте ребенка на предмет коллекционирования, а затем снова запустите игру, нажав пробел.

РЕШЕНИЯ ЗАГАДКИ — 1 — Режущий инструмент

Вы узнаете это во время обучения. Перетащите сельского жителя на скелет рыбы на пляже, и он соберет рыбные кости.Затем они нагреют их в огне и отнесут в исследовательскую лабораторию. Каждый завершенный процесс создает три инструмента, но вы можете сохранить несколько партий в лаборатории.

2 — Поток

Эта задача выполняется в два этапа. Сначала перетащите сельского жителя к препятствию в ручье, и они начнут его очищать. Вы можете сделать это одновременно несколькими жителями. Когда вся преграда будет устранена, вода обтекает дерево.

Вы увидите, что вода стекает в яму прямо над исследовательской лабораторией и не идет по течению.Вам нужно что-то, чтобы заблокировать отверстие, чтобы поток мог пройти. На пляже, где раньше падала вода, прежде чем вы очистили препятствие, теперь вы найдете камень в форме бумеранга: замковый камень. Перетащите деревенского жителя, который является знатоком науки и строительства, на камень, и он перенесет его в дыру над исследовательской лабораторией.

3 — Кипяток

Чтобы вскипятить воду, сначала перетащите крестьянина на чаши у ручья (для пресной воды) или у подножия скал у моря (для соленой воды).Крестьянин наполнит миску водой и отнесет ее в горшок в исследовательской лаборатории.

Затем перетащите крестьянина на груду камней по ступеням в исследовательскую лабораторию. Они отнесут камень к огню. Подождите, пока он не станет горячим, а затем бросьте на него крестьянина. Камень отнесут к горшку, а у тебя кипяток!

4 — Приготовление мыла

Требуется загадка 3. Чтобы сделать мыло, соберите три мыльных пахнущих цветка; они белые справа от ягодного куста.Наполните кастрюлю соленой водой, нагрейте камень и вскипятите воду. Затем перетащите крестьянина в горшок или на стол с цветами, и они начнут добавлять цветы в горшок.

Когда «рагу» будет готово, вода исчезнет из кастрюли и пар станет темнее. Затем бросьте деревенского жителя на готовое «тушеное мясо», и они сложат мыло на мыльнице у бассейна. Каждый завершенный процесс создает три куска мыла, но вы можете собрать столько мыла, сколько захотите.

Когда вы затащите деревенского жителя на мыло, он бросит его кусок в пруд за исследовательской лабораторией.Когда вы также успешно перевернете реку, пруд станет мыльным, и вы сможете бросить в него людей, чтобы они очистились.

5 — Бабочки

Требуется свободный поток и режущий инструмент (головоломки 1 и 2). После того, как ручей будет протекать некоторое время, коричневые стебли слева от ягодного куста оживают. Когда они снова станут зелеными и свежими, перетащите на них крестьянина, и он отправится в исследовательскую лабораторию, чтобы найти инструмент, чтобы срезать их.Так что убедитесь, что у вас есть инструменты!

Когда они срезают стебли, они покрываются липким соком растений. Фу! Однако вы заметите, что бабочки, порхавшие вокруг стеблей, привлекаются соком. Поднимите своего липкого крестьянина и очень медленно перетащите его к основанию Древа Жизни, чтобы бабочки следовали за ними — идите слишком быстро, и вы потеряете бабочек. Затем бросьте деревенского жителя у основания дерева, и он начнет втирать липкий сок в дерево.Возможно, вам придется сделать это несколько раз, чтобы оно «прилипло», но в конечном итоге бабочки должны остаться на дереве.

6 — Спасение лягушки

Требуется свободный ручей и кусок мыла (головоломки 2 и 4). Когда идет дождь, вы заметите, что справа от большой лестницы образуются лужи, в которых прыгают лягушки. Как только начнется дождь, перетащите крестьянина к своему мылу, и они бросят его в пруд. Затем бросьте деревенского жителя в пруд и подождите, пока он выйдет чистым!

Как только сельский житель станет чистым, бросьте его в лужи с лягушками, и они поймают лягушку и понесут ее по длинной лестнице к дереву.Это нужно будет сделать несколько раз, и вы можете сделать это одновременно несколькими жителями деревни. Вы решите загадку, когда все лягушки будут спасены.

7 — Кулинарная яма

Требуется строительство 2 уровня. Перетащите крестьянина в крытую каменную яму на юго-западе. Они начнут его очищать. Как только он будет очищен, его нужно заполнить четырьмя горячими камнями. Однако, если вы будете слишком медленными, первые остынут, и вам придется начинать заново.

Уловка состоит в том, чтобы несколько человек выполняли это задание одновременно: когда один идет к яме с раскаленным камнем, пусть другой будет готов положить новый камень в огонь. Кроме того, вы можете начать идти к огню с новым камнем, когда другой еще нагревается. На нагревание камня уходит примерно столько же времени, сколько на то, чтобы дойти до огня, поэтому, когда вы добавили камень в огонь, подождите пару секунд, а затем попросите следующего жителя деревни поднять камень из куча. Убедитесь, что другой сельский житель вытащил горячий камень из огня, прежде чем сельский житель с холодным камнем доберется до него!

Если у вас есть четыре горячих камня в огне, он скажет вам, что яму нужно накрыть.Перетащите сельского жителя к банановому дереву справа от ягодного куста (изображение), и они отнесут банановый лист к огню. Это тоже нужно проделать несколько раз.

8 — Изобретена ткань

Требуется наука 2 уровня и режущий инструмент (головоломка 1). Как только у вас будет уровень науки 2, появятся основы новой хижины. Бросьте на него своих жителей, чтобы построить хижину.

Как только тканевая хижина будет завершена, «мясистые лозы», растущие на скале слева от большой лестницы, полностью вырастут.Убедитесь, что в вашей лаборатории есть режущий инструмент из головоломки 1, а затем бросьте деревенского жителя у основания виноградных лоз. Они пойдут за режущим инструментом и срежут три партии лоз, чтобы отнести их в лабораторию.

Наполните кастрюлю соленой водой и поставьте под нее горячий камень. Затем бросьте крестьянина на стол, и он добавит лозы в горшок. Когда «тушеное мясо» будет готово, бросьте крестьянина на горшок, и он отнесет миску с тушеной мякотью к плоским камням на берегу. Продолжайте бросать жителей на мякоть, пока ткань не будет готова.Затем они будут хранить готовую ткань возле суконной хижины. Каждый завершенный процесс создает три рулона ткани.

Совет: если вы положите двух жителей на влажную ткань, когда она на 90%, каждый из них иногда создаст по три рулона.

После того, как у вас будет тканевая хижина, вы также можете бросить жителей деревни в хижину, и они смогут обменять свою одежду на 5000 очков технологий.

9 — Детский сад

Требуется 3-й уровень обучения. Когда вы достигли уровня 3 обучения, появляются зачатки нового здания.Пусть ваши строители построят его. Когда все будет готово, перетащите в здание крестьянина, который владеет как минимум двумя навыками, и он начнет обучение.

10 — Мшистые скалы

Требуются рыболовные сети (головоломка 12). Когда ваши рыболовные сети будут собраны, быстро бегущие красные крабы начнут появляться на северной оконечности пляжа. Они выскочат из песка, немного сбегут вниз и снова исчезнут.

Как только вы увидите краба, нажмите пробел, чтобы приостановить игру.Затем идите и найдите двух детей и бросьте их на краба. Затем снова нажмите пробел, чтобы возобновить игру. Ребята будут «отвлекать краба». Пока они отвлекают краба, бросьте взрослого на краба, и они подберут его и отнесут к замшелым скалам у основания пруда. Сделайте это пять раз, чтобы очистить каждый из камней.

11 — Большой праздник

Требуется наличие всех источников пищи (головоломки 7 и 12). Наполните кастрюлю пресной водой и поставьте под нее горячий камень, чтобы он закипел.Возьмите по одной штуке каждого растения (сладкого, пряного и мыльного) и добавьте в горшок. Затем бросьте деревенского жителя в горшок, чтобы добавить еду из корзины для еды. Это нужно сделать дважды.

Затем поручите сельскому жителю собирать ягоды: один собирает желтые фрукты, а другой — рыбу. Надо сказать, что они «добавляют в рагу». Также попросите детей найти гриб, и они тоже добавят его в тушеное мясо. Когда все будет добавлено, получится грандиозный пир.

Если тушеное мясо остынет, пока вы все еще собираете ингредиенты, просто нагрейте еще один камень и снова прогрейте тушеное мясо.Вы можете продолжить свой рецепт.

Когда грандиозное тушеное мясо будет готово, все придут за его миской и соберутся вокруг огня для трапезы.

12 — Рыболовные сети

Требуется ткань (головоломка 8). Когда вы создадите ткань, перетащите кого-нибудь к разбитым пирсам на пляже, и они их починят. Продолжайте тащить за собой людей, и они достанут ткань из хижины и починят рыболовные сети. Для ремонта рыболовных сетей требуется около шести рулонов ткани.

Как только у вас будут рыболовные сети, у ваших жителей появится еще один источник еды.

13 — Обрезка дерева

Требуется дендрология 2-го уровня, ткань (загадка 8), мыло (загадка 4) и режущий инструмент (загадка 1). Перетащите деревенского жителя к дереву и бросьте его на больную ветку. Возможно, вам придется попробовать несколько раз в разных местах, чтобы он «поймал». Они получат ткань, чтобы связать дерево. Как только дерево будет привязано, перетащите кого-нибудь к режущим инструментам, и они отрежут больную ветку.Наконец, перетащите их на мыло, и они очистят порез.

14 — Почитание дерева

Требуется 20 жителей. Сделайте рагу из пресной воды и трех сладко пахнущих цветов. Чтобы довести до готовности, добавьте в тушеное мясо немного продуктов из корзины. Затем перетащите 20 жителей деревни в котелок. Они начнут нести к Древу Жизни миски с тушеным мясом желтого цвета. Подойдут любые 20 сельчан — взрослые, дети и даже кормящие матери.

15 — Очищение дерева

Требуется дендрология третьего уровня и мыло (головоломка 4).Чтобы очистить дерево, вам нужен сельский житель, который чист и духом, и телом.

Как только вы приобрели высший уровень дендрологии, бросьте деревенского жителя рядом с флейтами, и он начнет медитировать. Важно, чтобы сельчанин не отвлекался во время медитации, поэтому было бы неплохо послать кого-нибудь преподавать в школе или попросить взрослого рассказать детям историю, чтобы они не прерывали медитацию. Взрослые, очищающие реку, не должны мешать.

Как только сельский житель завершит медитацию, он будет «чистым», и вокруг его головы появятся желтые шары. Теперь они тоже должны стать «чистыми от тела». Бросьте кусок мыла в пруд и бросьте жителя деревни с желтыми шарами в бассейн. Подождите, пока они не станут чистыми, о чем можно судить по белым блесткам вокруг них.

Если у вас есть сельский житель, который чист и телом, и разумом, бросьте его в отверстие в стволе Древа Жизни. Они войдут внутрь дерева, вырвут несколько гниющих корней и бросят их в огонь.Теперь дерево очищено!

16 — Украсьте дерево

Требуется четыре шага для исцеления дерева и три свитка ткани (головоломка 8). Когда в вашем техническом меню будет написано «Древо жизни восстанавливается», вы начнете видеть фиолетового колибри, летающего вокруг вашей деревни. На этом этапе вы можете перетащить крестьянина на ящики с изъеденными молью косами в нижнем левом углу лаборатории. Они возьмут одну из кос и отнесут к плоской скале у моря.

Бросьте жителя деревни на косу, и он соберет рулон ткани, чтобы починить веревку. Когда вы бросите крестьянина на законченную веревку, он скажет вам, что «лею нужно больше цветов».

Теперь обратите внимание на то, куда летит колибри. Колибри будет парить вокруг цветов, чтобы опылить их, после чего вы можете бросить деревенского жителя на цветок, чтобы его сорвать. Если колибри не опыляет цветок, он будет постоянно говорить вам, что «этот цветок еще не полностью распустился».Обычно с одного растения можно получить несколько цветков.

Для завершения головоломки вам понадобится шесть цветов за один лей и три лея. Обратите внимание, что если вы прервете своего крестьянина, когда они несут лей к дереву, вам придется снова делать все с нуля!

Молодец, вы вылечили Древо Жизни!

После того, как вы решите все головоломки, вы можете продолжить игру со своим племенем. Попробуйте собрать все трофеи!

Хроники тайн: Древо жизни: руководство по игре и прохождение

Хроники тайн: Древо жизни: руководство по игре и прохождение | давление игры.ком

Когда знание становится смертельным. Это руководство к Chronicles of Mystery: The Tree of Life содержит полное пошаговое руководство по этой иногда довольно сложной игре.

Это руководство по Chronicles of Mystery: The Tree of Life содержит полное пошаговое руководство по этой иногда довольно сложной игре.

Сильви Леру получает предложение работать в музее в Бретани.Прибыв туда, она узнает, что ее предшественник умер при загадочных обстоятельствах, и многие люди интересуются сундуком 17-го века, который он исследовал, в том числе графом Сен-Жерменом.

Управление во второй игре Chronicles of Mystery такое же, как и в первой игре. Вы двигаетесь, следуя указателю в форме стрелки, большая стрелка указывает новое место. Предметы, которые вы можете использовать или с которыми вы можете взаимодействовать, отмечены указателем руки, а те, на которые вы можете только смотреть, — глазами.Двойной щелчок левой кнопкой мыши заставляет персонажа бежать, а двойной щелчок по большой стрелке ускоряет смену локации. Вы можете пропускать кат-сцены с помощью Esc и диалоги с помощью левой кнопки мыши. После наведения указателя на верхнюю часть экрана появится меню. Последний вариант важен, так как он содержит диалоги Сильвии, полученные ею предметы и ее дневник.

Инвентарь находится внизу экрана. Щелкнув по одному из результатов правой кнопкой мыши, вы увидите увеличение и комментарий, иногда содержащий подсказки.В редких случаях вам придется что-то делать с объектом в режиме масштабирования. В правом нижнем углу экрана есть вопросительный знак, который показывает все важные элементы и отрывки в данном месте. Предметы, которые должны появиться в вашем инвентаре, отмечены зелеными , а решения загадок — красными .

В игре есть два момента, в течение которых у вас есть ограничение по времени. О первом предупрежу и предложу сохранить игру. Во время второго Сильви может умереть, но игра автоматически сохранится.

Катаржина «Кейли» Михаловска

Переведено на английский пользователем Якуб «cilgan» Lasota

Далее Бретань Музей — стр.1
Руководство по игре и прохождение игры «Хроники тайн: Древо жизни»

Автор : Катажина «Кейли» Михаловска для Gamepressure.com

Переводчик : Якуб «Джилган» Ласота

последнее обновление : 11 мая 2016 г.

Справочник содержит : 24 страниц, 323 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

Hot Topics of Chronicles of Mystery: The Tree of Life Руководство по игре и пошаговое руководство
Chronicles of Mystery: The Tree of Life Компьютерная игра
  • Жанр: Приключения
  • Разработчик: CITY interactive
  • издатель: CITY interactive
  • Платформа
  • : ПК
  • рейтинг: 16+

Хроники тайн: Древо жизни Приключения

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого Руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Руководства

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан с CITY interactive или CITY interactive и / или не одобрен ими. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Virtual Villagers 4: The Tree of Life Пошаговое руководство и руководство по стратегии

Если вы раньше играли в какую-либо из игр Virtual Villagers, некоторые вещи остались прежними, а некоторые изменились.

  • Изучите управление! В структуру управления внесены некоторые изменения и новые редакции, так что ознакомьтесь с ними. Самый полезный элемент управления для изучения — это новая деталь «камера», расположенная в правом нижнем углу экрана. Вы можете использовать это, чтобы быстро найти любого человека на острове. Щелкните стрелку вправо (когда экран пуст), и она перейдет к самому молодому члену племени. Продолжайте нажимать стрелку вправо, и вы будете прокручивать своих жителей от самых маленьких до самых старых.Когда каждый из них попадает в «камеру», игра приближается к этому человеку. Это особенно полезно, когда вы пытаетесь быстро найти детей. Нажмите на стрелку влево (когда экран пустой), и вы перейдете к самому старому человеку в племени. Продолжайте щелкать, и вы будете переключаться от самого старого к самому младшему. Вы заметите, что все элементы управления переместились в нижнюю часть экрана, открывая более широкий вид на прекрасный остров Изола.

  • Внимательно следите за своими уровнями! В верхней части экрана отображаются общие данные о вашем населении, вашем запасе еды и ваших текущих технических очках.Снимок экрана с обзором элементов управления

  • Тщательно планируйте! Выбирайте своих начинающих жителей с умом, от этого зависит успех вашего племени.

  • Изучите трюк с двойным сбором! Чтобы дважды собрать предмет вместе с детьми, сделайте следующее: как только вы заметите коллекционный предмет или гриб, найдите ближайшего ребенка. Поднимите ребенка и поставьте игру на паузу (клавишей пробела). Бросьте ребенка на предмет коллекционирования и найдите второго ребенка. Поднимите второго ребенка и вернитесь к объекту.Как только вы наведете курсор на объект (и на первого выпавшего потомка), нажмите пробел, чтобы возобновить паузу, и быстро отпустите второго потомка рядом с первым. Если все будет сделано правильно и в нужный момент, оба ребенка убегут с одним и тем же предметом. Это неоценимо для пополнения запасов еды при сборе грибов и для получения очков технологий при сборе других предметов коллекционирования. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не роняйте ребенка прямо на другого, это приведет к тому, что он уронит предмет и уйдет в соревновании по прыжкам.Убедитесь, что дети стоят рядом.

  • Безжалостно собирать! Грибы могут означать разницу между жизнью и смертью для вашего племени на ранних этапах, а повышение технических очков за счет предметов коллекционирования позволяет вам быстро приобретать необходимые технологии второго этапа. Детям также удобно собирать травы для тушеного мяса, так как они быстро принесут их в лабораторию.

  • Следите за блестками! Грибы и предметы коллекционирования образуют слабые белые блестки, благодаря которым их легче заметить.

  • Скриншот трюка двойного сбора

  • Кросс-поезд безжалостно! Для некоторых задач требуются сельские жители, обладающие более чем одним навыком, и при необходимости полезно иметь возможность быстро переключить свой персонал с одной задачи на другую.

  • Научитесь ориентироваться! Вы можете перемещаться по местности несколькими способами. (1) Щелкните левой кнопкой мыши по земле и перетащите, это переместит видимую область. (2) Используйте цифровую клавиатуру: область разбита примерно на 9 сеток, соответствующих цифрам на клавиатуре вашей клавиатуры.Нижний ряд чисел (1, 2 и 3) покрывает «южную» область, средний ряд чисел (4, 5 и 6) покрывает «среднюю» область, а верхний ряд чисел (7, 8) , 9) охватывают «северную» территорию. Цифровая клавиатура — это простой способ быстро найти предметы коллекционирования. (3) Используйте деталь «камера». Используйте стрелки камеры вправо и влево, чтобы выбрать жителя деревни, и экран увеличится до того места, где он находится. Деталь «камера» не будет работать, если игра поставлена ​​на паузу. (4) Используйте общую карту. Используйте кнопку карты на элементах управления, чтобы получить общий вид местности с высоты птичьего полета.На карте щелкните область, в которую вы хотите перейти, и она приблизится к этой области.

  • Не забирайте занятого жителя без крайней необходимости! Если вы подберете сельского жителя, который выполняет задание или несет что-то, он уронит этот предмет, и он будет потерян. Они также «забудут», что они делали.

  • Детям до 14 лет работать не будет, кроме грибов и коллекционирования! Как только они достигнут 14 лет, вы можете заставить их работать, но они не станут полностью «взрослыми» до 18 лет.Это означает, что если у детей будет время для рассказов, 14-17-летние бросят работу и будут посещать занятия. Сельские жители не могут иметь детей до полного «взросления», то есть до 18 лет.

  • Исходя из их происхождения, некоторые дети рождаются с небольшими навыками в некоторых областях. Детей также можно «обучить» в детском саду.

  • Кормящие мамы не будут работать, пока малышу не исполнится 2 года! Так что будьте осторожны с беременными женщинами.Поскольку никто не занимается сельским хозяйством, племя может легко умереть от голода.

  • Не забудьте снять родительские настройки, если собираетесь покинуть игру! Если вы забудете и оставите мужчину-деревенского жителя на попечении родителей, вы можете проснуться и увидеть племя, которое увеличилось вдвое или более, или племя, которое голодало из-за слишком большого количества людей и недостатка еды.

  • Игра продолжается даже в выключенном состоянии! Virtual Villagers 4 играет в «реальном времени», а это значит, что события будут происходить даже после закрытия игры.Помните об этом, если собираетесь ненадолго уехать.

  • Выбирайте настройки времени с умом! Играть в «быстром» режиме вживую — это весело, но если вы собираетесь ненадолго уйти, подумайте о переключении в «Нормальный», «Медленный» или даже «Пауза». Если что-то пойдет не так, вы можете вернуться в мертвую деревню и начать все заново.

  • Не связывайтесь с часами компьютера, чтобы «перемотать вперед» игру! Это может не только испортить другие вещи на вашем компьютере, но и создать хаос в игре.Попытка сделать это может привести к гибели племени или проблемам с восстановлением культур, таких как ежевика.

  • Погода — твой друг! Да, дождь и туман раздражают и скрывают вещи, но они чрезвычайно полезны. Когда идет дождь, грибы появляются гораздо быстрее, что позволяет собирать больше еды. Когда ветер дует с океана, он приносит туман. Это также заставляет дуть ветряные флейты, и они заставляют предметы коллекционирования появляться чаще.

  • Огонь — твой друг! Огонь не только согревает ваших жителей и снижает риск болезней, но и необходим для решения нескольких задач, например, изготовления инструментов.

  • Я не боюсь привидений! Да, вы увидите призраков. Не бойтесь, они готовы помочь. Подробнее о призраках см. В разделе о предметах коллекционирования для Мавзолея.

  • Не забудьте настроить рабочие предпочтения для своих жителей! Например, если вы хотите, чтобы кто-то фармил, обязательно проверьте его предпочтения. Жители села без определенных предпочтений часто бродят и занимаются своими делами.

  • Вы можете выбрать расположение хижины! Когда появится фундамент для хижины, вы можете поднять его и переместить в любое место по вашему выбору (в пределах разумного).Присмотритесь к очертаниям фундамента, зеленый цвет означает, что хижина может быть построена, а красный означает, что там нельзя строить. Выбирайте места с умом: старайтесь не препятствовать часто используемым дорожкам, например, от ежевики или фруктовых деревьев к хижине с едой.

  • Используйте детей в качестве временных целителей! Если сельский житель заболеет до того, как у вас появится больница для обучения врачей, найдите ближайшего ребенка, настройте его предпочтение на лечение и бросьте его больному. Продолжайте делать это, пока они не исцелят деревенского жителя.

  • Смотрите, куда идут люди! Дети (и взрослые) часто забредают, чтобы посмотреть на «интересные» районы острова. Эти области обычно важны.

  • Облетай остров! Возьмите ребенка и наведите его на различные интересные области и посмотрите текст, который появляется на экране управления. Сделайте то же самое и со взрослыми, чтобы определить определенные предметы и горячие точки, которые важны для игры.

  • Прохождение

    — IGN

    Virtual Villagers 4: The Tree of Life Пошаговое руководство Содержание

    Игры виртуальных сельских жителей
    Загрузка полной версии
    Работа
    Технологии
    Советы перед игрой
    Начало работы
    Прохождение головоломки

    Игры виртуальных сельских жителей

    Virtual Villagers Последний рабочий день.Есть четыре игры, которые были созданы
    , а также две побочные игры: Plant Tycoon, в которой
    создают растения из Isola, и Virtual Families, происходящие на острове
    и воспитывающие небольшие семьи. Virtual Villagers — это долгосрочная и настоящая игра на время
    , что означает, что выполнение некоторых задач требует времени, и игра запускается даже на
    , когда вы в нее не играете или компьютер выключен. Будьте терпеливы, вам не нужно
    продолжать играть в игру, сначала ваша деревня требует вашей помощи, но
    , как только вы обеспечите второй источник еды и сельские жители будут заниматься сельским хозяйством;
    игра может работать пару дней (в быстром режиме
    , возможно, не захочется проверять чаще).Вы можете размножаться, открывать секреты острова и даже

    Вы играли в Virtual Villagers: Tree of Life?

    ДА

    Настройте одежду и внешний вид некоторых из своих жителей, сочетая
    разных жителей.

    Загрузка полной версии

    На самом деле это довольно просто

    сначала перейдите по этой ссылке
    https://www.megaupload.com/?d=M2CNNGH8

    Затем введите код проверки и нажмите кнопку загрузки
    , чтобы убедиться, что вы не макрос)

    Теперь вам придется подождать 45 секунд, пока не появится кнопка загрузки, нажмите ее
    , как только она появится.

    Теперь, если у вас нет WinZip, загрузите пробную версию, так как
    вы не сможете распаковать файлы. WinRar работать не будет.

    Как только вы его получите, установите его.

    Создайте папку и назовите ее Virtual Villagers 4 Древо жизни (Не требуется)

    Теперь щелкните файл Virtual Villagers и щелкните его правой кнопкой мыши, перейдите в winzip и
    поместите извлечение в … и найдите, где вы поместили папка

    После открытия WinZip щелкните Пробную версию, чтобы извлечь файлы.

    Теперь перейдите в папку и игра должна быть там.

    Работа / Навыки

    В игре есть пять заданий, которые вы можете освоить, жители деревни. Если они справятся с
    всеми из них, они станут ученым (имя изменено с старейшины). Чтобы установить
    Skill Prefrence, перейдите на экран деталей и отметьте одно из пяти навыков.

    Земледелие

    Фермерство — это сбор еды, ваш первый источник еды — куст ежевики, в ней
    есть 1000 еды, и она будет медленно расти.Чтобы сельский житель занимался сельским хозяйством, перетащите сельского жителя
    на куст Blackberry, расположенный рядом с лабораторией, и бросьте его на него,
    может потребоваться несколько попыток, но как только ваш сельский житель получит миску с ягодами там, навыки ведения сельского хозяйства
    только что улучшились. Второй источник пищи — фруктовые деревья, но
    это труд, потому что сначала они должны встряхнуть фрукты, а затем они
    должны их приготовить, а затем им нужно совершить долгую прогулку к корзине с едой,
    просто перетащить сельчанин на деревья, чтобы стряхнуть плод.Третий источник корма
    — это рыба, для его получения вам нужно починить рыболовные сети, теперь перетащите деревенского жителя
    в доки, и он вытащит рыбу из сети и принесет
    в корзину с едой. Около 1-2 человек должны работать на сельском хозяйстве вначале, затем
    2-4 с населением 10, затем 4-7 с 15-30, затем около 7-11, когда у вас более 40 населения
    .

    Здание

    Есть несколько способов получить здание сельского жителя: вы можете перетащить деревенского жителя
    в Хижину, Хижину Любви или расчистить обломки на вершине утеса
    .Строительство идет очень медленно, поэтому вам придется немного подождать, чтобы получить хижину или расчистить
    мусор. Вы также можете отремонтировать доки или очистить Кулинарную яму, чтобы обучить их
    строительству. Около трех строителей построят хижину за несколько часов.

    Исследования

    Исследования — это то, чем будет заниматься большинство ваших жителей: 1-2 в начале
    , затем 3-6 с 10-15 населением, около 10-16 с 20-30 населением,
    и, в конечном итоге, половина вашего populaton должен над этим работать.Чтобы научить жителей деревни
    научиться исследованиям, перетащите их на стол или стол лаборатории. Чем лучше они на
    в исследованиях и чем лучше научные технологии, тем на
    больше технических очков вы получите.

    Исцеление

    Вы не сможете обучить кого-то исцелению, пока не построите больницу
    , но в конечном итоге, если вы перетащите одного крестьянина на пару больных деревенских жителей
    , они должны стать стажерами. У вас должно быть два врача, если у вас будет
    30 населения, потому что врачи тоже заболеют, вам нужно иметь как минимум 2
    врачей, избегайте этого, всегда держите огонь зажженным.Чтобы обучить кого-то исцелению
    , перетащите их на больного крестьянина, сначала может потребоваться пара попыток, в конце концов,
    начнут их лечить, как только больница будет построена, просто перетащите на нее крестьянина
    , чтобы начать их обучение.

    Воспитание

    Наверное, сложнее всего вырастить и изучить. Воспитанию приходится иметь дело с
    воспитанием детей, для парней имеет значение только то, со сколькими людьми они могут заниматься сексом с
    . Если вы хотите, чтобы женщины стали мастерами в воспитании детей, убедитесь, что они начинают изучать
    в 18 лет, к 50 они должны быть почти мастерами, как только это произойдет, заставьте их
    рассказывать истории детям.Чтобы начать обучение, перетащите Взрослого (18 или
    ) на другого Взрослого сельского жителя, чтобы заставить их отступить в Хижину любви, или
    перетащите взрослого на ребенка, чтобы они могли рассказать им историю. Сельская жительница
    будет кормить ребенка грудью в течение 2 часов (4 на нормальной скорости, 6 на медленной) или до тех пор, пока ребенку
    не исполнится 2 года. Кормящая мама вообще не будет работать,
    вещи забрать тоже не могут. Убедитесь, что вы не оставили сельчанина-мужчину с родительским навыком
    , прежде чем покинуть игру, иначе вы можете вернуться в деревню
    , полную кормящих матерей, или мертвую деревню.Также убедитесь, что
    не оставит единственную женщину-фермера, которая кормит вас, потому что у вас не будет фермера для вашей деревни
    , и они могут умереть от голода. Однако самок можно оставить на попечении родителей.

    Технологии

    Все технологии начинаются с уровня 1

    Наука Технология накапливает очки технологий быстрее, на втором уровне появится фонд хижины с одеждой

    Медицина увеличит продолжительность жизни ваших жителей, уровень 1 снизится до
    они доживут до начала 60-х, на уровне 2 они доживут до конца
    60-х годов, уровень 3 позволит им дожить до 70-х годов, медицина также повысит вероятность рождения двойни и тройни на
    (у меня еще не было тройни)
    , но они в конечном итоге появятся)

    Обучение заставляет ваших жителей быстрее осваивать навыки, уровень 3 позволяет вам построить
    детский сад

    Строительство позволит вам построить больше хижин и решить определенные головоломки,
    уровень 1 позволяет вам строить первая хижина, увеличивающая население до 10 человек,
    Хижина любви, позволяет расчищать завалы с ручья и позволяет чинить опоры
    , Уровень 2 позволяет строительство второй хижины, которая на
    увеличит ваше население до 35, очистка ямы для приготовления пищи, и вы можете сделать
    веревок из камней, уровень 3 позволяет вам строить рыболовные сети и
    третью хижину, которая может увеличить ваш население до 90.

    Производство продуктов питания не имеет ничего общего с получением другого источника пищи, а только с тем, сколько
    продуктов вы можете собрать за каждую поездку.

    Дендерология — это фиксация дерева, уровень 1 позволяет спасти лягушку, уровень 2
    позволяет обрезать дерево, уровень 3 позволяет вылечить дерево

    Советы

    Некоторые советы перед игрой

    Выбирайте с умом — Выбор первых жителей деревни очень важен, не выбирайте всех
    самок, иначе у вас не будет самца для спаривания, то же самое касается
    самцов.

    Дублирование предметов — Вы можете дублировать предметы с помощью небольшого трюка, это позволит
    вам быстрее получить больше технических очков! Сначала, как только вы найдете коллекционный предмет или гриб
    , поставьте на паузу, бросьте на него ребенка, затем дважды нажмите пробел, затем возьмите другого ребенка
    и бросьте его на предмет, а не на детку, иначе начнется игра
    , а затем нажмите клавишу пробела еще раз дважды, если предметы пропали,
    не сможет сделать это в третий раз, но если вы правильно рассчитаете время, вы можете получить третий предмет.

    Быстрое воспитание детей — Если сельская жительница старше 50 лет, вы все равно можете научиться воспитанию детей
    , она просто не может иметь детей. Перетаскивание на нее самца поднимет его уровень воспитания
    , то же самое с перетаскиванием самки на самца, когда ей «за 50».
    не работает для мужчин старше 50 и перетаскивание самки младше 50. Затем продолжайте повторять
    , пока они не станут мастер (занимает около 5 минут.) Иногда навык «Воспитание
    » может перестать расти, после этого просто рассказывайте детям сказки. Этот навык
    не работает, пока игра находится на паузе.

    Быстрое размножение — Если вы остановитесь и перетащите одного жителя на другого жителя, вам не придется
    ждать, пока он отправится в Хижину любви, вы можете просто увидеть, растет ли население

    Тратите свои очки техн. Это то, что продвинет вас в игре
    , я рекомендую не тратить их вообще на одежду, пока у вас не будут все технологии
    , вы должны сначала купить технологии, которые дадут вам все источники пищи
    , что является уровнем 2 в строительстве, а затем перейти к Дендерология, а потом
    остальные.

    Погода твой друг! -Когда идет дождь, грибочки выскакивают чаще ищите их
    , когда идет дождь! Туман помогает также играть ветряным флейтам, из-за которых появляются предметы коллекционирования
    .

    Не бойтесь призраков — как только все части масолеума будут собраны, начнут появляться призраки
    , они будут указывать на редкие предметы коллекционирования

    Следите за уровнем еды и технологий в верхней части экрана!

    Следите за блестками — невидимые грибы будут появляться под деревом, только
    будут показывать блестки, следите за ними, потому что они могут быть грибами или
    предметами коллекционирования.

    Хотите переключиться? — Для некоторых задач требуются сельские жители с более чем одним навыком, и
    полезно иметь возможность быстро сменить рабочего с работы на другое,
    вы сможете обучать ученых таким образом

    Эй! -Не поднимайте сельских жителей, которые заботятся о предметах, если вам не нужно,
    , иначе они уронят предмет, и вы потеряете его.

    Старение — Дети могут начать работать, когда им исполнится 14 лет, они все равно будут считаться детьми
    , хотя они не смогут собирать грибы или
    предметов коллекционирования, но когда у вас есть соревнования по прыжкам или время рассказа, они прыгают
    в.Дети в возрасте 14 лет не могут родить детей, и они начнут это делать, когда им
    исполнится 18 лет.

    Кормящие матери — матери, у которых есть дети, будут кормить их грудью, пока тебе не исполнится два года.
    лет, это займет 2 часа быстро, 4 дюйма. Нормальный и 6 в Медленном. Будьте осторожны с
    , чтобы забеременеть жителей деревни, ваш единственный фермер снизит количество еды на
    , оставив некоторых жителей уязвимыми к голодной смерти, а если она достигнет нуля, вы можете вернуться в мертвую деревню. Не оставляйте мужчину на попечении родителей, вы,
    , можете вернуться в деревню, полную кормящих матерей.

    Огонь — Огонь уменьшает количество больных жителей деревни, так что держите его зажженным!

    Настройки времени — Не включайте игру быстро, если вы уезжаете на неделю, или
    даже на месяцы, вы можете не включать ее медленно или даже на паузу

    Выбор местоположения хижины — вы можете двигаться хижины сейчас! Вы можете сделать его
    ближе к лесу и в стороне от троп рабочих деревень.

    Установка рабочих предпочтений — Не забудьте установить там рабочие предпочтения, чтобы они не сбились с задания

    Детские навыки — Дети унаследовали небольшие навыки от своих родителей,
    они также могут учиться в детском саду.

    НЕ ПЕРЕПАДАЙТЕ ВРЕМЯ ВАШЕГО КОМПЬЮТЕРА !!!!! — Беспорядок в компьютерном времени
    может испортить игру и задачи на вашем компьютере, так что не делайте этого!

    Приступая к работе

    Когда вы впервые начнете, вы сможете выбрать пять жителей, вы должны
    сделать их там 20-30, потому что, если они слишком старые, это означает, что они будут работать медленнее
    сельских жителей. Сделайте два мальчика и две девочки, с ребенком мужского пола или женского пола, получите
    ребенка примерно 7-12 лет. Сделайте одного сельского жителя кормящей матерью, если только вы не изучаете учебник
    , поскольку они научат вас, как иметь ребенка.

    Разжигание огня

    Сначала вы хотите разжечь огонь, перетащите деревенского жителя на куски дерева,
    затем принесет дрова в яму для костра. Затем перетащите крестьянина на сухие листья
    рядом с лестницей, они принесут его в огонь. Теперь перетащите деревенского жителя
    в Яму для костра, чтобы разжечь огонь, огонь очень помогает вам,
    поддерживает здоровье жителей и нагревает камни для тушеного мяса.

    Сбор еды

    Теперь перетащите крестьянина на Ягодный куст, чтобы начать собирать ягоды.
    может потребоваться несколько попыток, но в конечном итоге они получат несколько ягод и затем принесут их в корзину с продуктами
    .У ягод всего 1000 запасов пищи, так что в конечном итоге вам придется найти
    другой источник пищи.

    Режущие инструменты (Головоломка 1)

    Перетащите деревенского жителя на рыбьи кости на пляже, затем они пойдут к огню
    и нагреют кость, затем они отправятся в лабораторию с тремя режущими инструментами, головоломка
    1 будет завершено. Теперь перетащите вашего фермера на режущие инструменты, они
    пойдут к ягодному кусту, чтобы срезать еще несколько ягод, и теперь вы получите еще на
    еды быстрее, используйте все три режущих инструмента, и тогда у вас должно быть
    около 250 еда, теперь ваша деревня будет больше сосредотачиваться на своих задачах и меньше беспокоиться о еде.

    Исследования и любовная хижина

    Теперь перетащите вашего исследователя в лабораторию на стол или стол, чтобы начать исследование
    (может потребоваться пара попыток). Теперь перетащите деревенского жителя на строительную площадку Love Shack
    , чтобы начать строительство любовной хижины, любовная хижина строит
    быстрее, чем другие хижины. Теперь вы можете иметь детей, если у вас уже есть кормящая мать
    , не заводите еще одну, так как вы не хотите, чтобы слишком много кормящих детей
    , иначе у вас не будет достаточно рабочих.Как только ваши ученые и строители достигнут уровня адепта
    , переключайтесь на рабочие места.

    Очистка потока

    Теперь перетащите ваш строитель на забитый поток. Он скажет: «
    видит обломки, блокирующие поток». Теперь позвольте им работать (Примечание: это будет ваша первая долгосрочная задача).

    Сохранение жизни в деревне (Кулинарная яма)

    Теперь вы должны начать получать второй источник еды, чтобы сохранить жизнь своей деревне
    . Как только ягодный куст будет истощен, у вас должно быть достаточно очков технологий, чтобы купить
    второй уровень строительных технологий.Теперь перетащите своего строителя и
    , вероятно, другого жителя деревни в яму с камнями возле фруктовых деревьев, они
    начнут вытаскивать из нее валуны. Это длительный срок, поэтому вы можете захотеть, чтобы
    покинул вашу деревню ненадолго, примерно на час, а затем вернитесь. Теперь, когда
    очищен, вам придется действовать быстро, перетащить крестьянина на груду камней, теперь
    они поднесут камень к огню, как только валун остановится и перетащите на него крестьянина
    , затем перетащите другого крестьянина на снова кучу камней на
    , принесите еще один камень в огонь, вам нужно четыре всех вместе, как только у вас будет четыре красных камня
    в яме, немедленно перетащите крестьянина на дерево папайи, чтобы получить
    листьев, затем они положат листья на Яма, и вы решите загадку с кулинарией
    , теперь у вас есть второй источник пищи, и теперь вы можете оставить свое племя
    в покое на некоторое время.

    Рост вашего населения

    Как только вторичный источник пищи будет обеспечен, продолжайте и начните увеличивать население
    примерно до 25. Убедитесь, что работают около трех строителей. Этот способ
    поможет отремонтировать опоры и начать работу над мостом. третий источник пищи. У вас,
    , должно быть около 1-3 женщин-родителей, 2-4 строителя, 2-5 фермеров, 1-2 доктора,
    , а остальные должны быть детьми или исследователями.

    Puzzle Walkthrough

    Puzzle # 1 Режущие инструменты

    Требования: зажженный огонь и взрослый сельский житель
    Просто перетащите взрослого сельского жителя на кости рыбы на пляже, они
    затем принесут кость в огонь и нагрейте его, затем принесите режущие инструменты в лабораторию
    , вы можете получить три режущих инструмента за каждую поездку.

    Головоломка № 2 Поток

    Требования: Взрослый сельский житель, имеющий опыт строительства и исследований
    Расчистка завалов не поможет разблокировать ручей, так как вы можете видеть
    , что есть отверстие, в которое вода падает вокруг дерево, вам нужно будет заблокировать его
    , там, где раньше был водопад, должен быть камень
    в форме полумесяца, перетащите на него деревенского жителя, который одновременно является Строителем-Адептом и Ученым-Адептом
    , и они заблокируют отверстие.

    Головоломка № 3 Кипящая вода

    Требования: зажженный огонь
    Рядом с океаном должны быть чаши, и ручей, и чаши у океана
    для сбора соленой воды, чтобы сделать мыло и ткань, а чаши у ручья
    — для сбора. пресная вода, для рагу.Теперь вы можете легко собрать две головоломки: бросить крестьянина из
    в чаши возле океана, чтобы принести соленую воду в котел, затем перетащить другого взрослого крестьянина
    на груду камней, чтобы доставить одного к костру,
    затем собрать три мыльных пахнущие растения с детьми (Белое растение у ягодного куста
    ). Как только вода окажется в горшке, перетащите взрослого жителя деревни на камень
    , когда он станет красным, чтобы поднести его к горшку, вы получите Загадку с кипящей водой, теперь
    читайте загадку №4.

    Головоломка # 4 Мыло

    Теперь бросьте взрослого крестьянина на стол с тремя мыльными цветами, чтобы
    создал мыло.Перетащите взрослого крестьянина в горшок, и мыло сложится в стопку
    , и вы откроете головоломку.

    Головоломка № 5 Бабочки

    Требования: Головоломка 1 и 2 решено, что растение
    начнет медленно восстанавливаться, как только растение станет зеленым, оно полностью восстановится.
    Перетащите взрослого крестьянина на растение, и он возьмет режущий инструмент
    , чтобы срезать растение. После разреза от них начнет подниматься зеленый дым, а затем
    Бабочки начнут следовать за ними, медленно тащите деревенского жителя к дереву и
    убедитесь, что бабочки следуют за ними.Бросьте Взрослого на дерево, а затем
    они начнут вытирать сок на дереве, и тогда вы получите загадку.

    Головоломка № 6 Спасение лягушки

    Требования: Головоломка № 2, Некоторые взрослые жители, Дождь
    Как только пойдет дождь возле пальм у клюва, некоторые лужи начнут заполняться
    рядом с ними. Бросьте пару взрослых жителей деревни в лужи, чтобы начать собирать лягушек. Как только их соберут, они принесут их к ручью. Поймайте 6
    лягушек, чтобы закончить загадку. Теперь дерево станет немного здоровее.

    Головоломка № 7 Кулинарная яма

    Требования: изучено строительство 2-го уровня, зажженный огонь, пара жителей деревни,
    Строитель
    Рядом с фруктовыми деревьями находится яма, полная камней. Бросьте на него своего Строителя, и
    они начнут переносить камни в груду камней. Как только яма будет очищена, вы должны
    действовать быстро. Перетащите взрослого жителя деревни на груду камней, и они принесут
    один в огонь. Когда камень станет красным, бросьте на него крестьянина, чтобы отнести к яме
    , и немедленно бросьте другого крестьянина на камни, чтобы поднести еще одного
    к огню.Продолжайте делать это, пока не получите четыре камня в яме. Затем
    бросьте крестьянина на дерево возле ягодного куста, чтобы опустить листья в яму.
    Затем он превратится в кухонную яму, чтобы ваши фермеры могли готовить из фруктов на деревьях.
    занимает некоторое время, потому что им нужно встряхнуть фрукты, затем приготовить их
    и затем принести в корзину.

    Головоломка №8 Ткань

    Требования: Головоломка №1 (должен иметь 1 режущий инструмент), Наука 2-го уровня, Взрослый (-ие) крестьянин (-а)
    и построенная Хижина для одежды
    Чтобы сделать ткань, сначала перетащите Взрослого сельского жителя на мясистую лозу рядом с обрывом
    они пойдут за режущим инструментом, затем срежут лозу и принесут 3 цветка
    обратно на стол.Теперь перетащите крестьянина на чаши рядом с океаном
    , чтобы получить соленую воду, затем бросьте крестьянина на камни, чтобы нагреть камень.
    Когда вода в горшке и камень станет красным, перетащите крестьянина на камень
    , чтобы поднести его к горшку, затем перетащите его на стол, чтобы положить в горшок цветы
    . Как только это будет сделано, посадите сельского жителя на горшок, и он
    принесет немного мякоти на пляж. Теперь продолжайте перетаскивать жителей деревни на пульпу
    , пока один из жителей деревни не принесет ее в хижину с одеждой.У вас будет три болта ткани
    .

    Головоломка № 9 Питомник

    Требования: обучение 3-го уровня, некоторые строители (у вас, вероятно, хорошее население
    человек)
    После приобретения обучения 3-го уровня Фондом питомника. Поместите фундамент
    там, где вы хотите, а затем перетащите на него своих строителей, чтобы построить его. После сборки
    вы можете перетащить взрослого в детский сад, чтобы учить детей.

    Головоломка № 10 Мшистые скалы

    Требования: отремонтированные рыболовные сети, немного рыбы в них, взрослый и
    пара детей.
    Чтобы сделать это правильно, у вас должен быть фермер, приносящий рыбу в корзину с едой, справа от пальмы на пляже
    должны появиться крабы (если у вас есть моя загруженная версия
    , появится какая-то странная картинка?) Перетащите. двое детей на крабе
    (в загруженной версии изображение изменится) теперь тащат взрослого на краба
    , чтобы поднести его к замшелым скалам. Один краб откроет один камень, так что сделайте
    4 раза.

    Головоломка №11 Великий праздник

    Требования: Головоломка №12, зажженный огонь, ребенок, несколько взрослых, ежевика,
    плоды фруктовых деревьев, рыба, удача появления грибов, еда из бункера.
    Это действительно сложная головоломка, и может потребоваться несколько попыток. Перетащите взрослого на
    камни, чтобы нагреть камень, а сельского жителя — на чаши с пресной водой. Как только
    будет готов, перетащите несколько детей, чтобы собрать эти растения, сладкое, мыльное, пряное (почему все
    начинаются с буквы S?). Теперь, когда вода в горшке, перетащите крестьянина
    на камень, чтобы поднести его к горшку, немедленно перетащите крестьянина на стол
    , чтобы перенести индгредиантов в горшок. ТЕПЕРЬ ПАУЗА! Перетащите деревенского жителя на опоры
    , чтобы положить рыбу в тушеное мясо, еще одну в корзину для еды, затем еще одну
    на ягодный куст, затем еще одну на фруктовые деревья, теперь это
    самая трудная часть, только вода кипит так долго, найдите гриб, в то время как игра
    все еще приостановлена, если его нет, сделайте паузу и дождитесь появления on и перетащите ребенка
    на гриб, чтобы он стал тушиться, если ватер перестает кипеть
    , просто попробуйте еще раз (Как я уже сказал, это может занять несколько попыток. Теперь перетащите крестьянина на горшок
    , чтобы начать есть тушеное мясо.

    Головоломка № 12 Рыболовные сети

    Требования: Головоломка № 8, Пирс должен быть фиксированным, 8 рулонов ткани, строительство уровня 2
    и строитель
    Перетащите своего строителя на фиксированные опоры, чтобы начать закреплять веревки между скалами
    и опорами, они пойдут за тканью для этого на
    в то же время). Теперь продолжайте делать это, пока сети не будут созданы.Теперь у вас есть
    ваш третий источник пищи, просто перетащите вас, фермер (-ов) на пирсы, чтобы получить
    рыб.

    Головоломка № 13 Обрезка дерева

    Требования: Дендерология 2-го уровня, ткань, мыло и острые инструменты
    Перетащите крестьянина на пятнистую черную ветвь дерева, затем они возьмут ткань
    , чтобы привязать ветку. Теперь перетащите на него снова, тогда они возьмут Sharp
    Tool, чтобы вырезать ветку дерева. После разреза на ветке будут пятна,
    снова перетащите их на ветку, затем они пойдут за мылом, чтобы очистить ее.

    Головоломка № 14 Почитание дерева

    Требования: зажженный огонь, 20 жителей (дети тоже считаются)
    Теперь вам нужно приготовить тушеное мясо, поднести воду к горшку и нагреть камень
    . Теперь возьмите ингредиенты Сладкое растение + Сладкое растение + Сладкое растение + Еда. После того, как
    приготовил паузу и бросил 20 сельских жителей (взрослых и детей) на тушеное мясо, все по
    раз, теперь они принесут рагу в честь дерева.

    Головоломка № 15 Очищение дерева

    Требования: Дендерология уровня 3, Головоломка 2 и Мыло
    Перетащите деревенского жителя к ветровым флейтам, пока он не скажет: «Похоже, хорошее место для медитации
    ».Бросьте их туда, и они должны начать медитировать. Убедитесь, что дети
    не беспокоят их, они начинают интересоваться духовыми флейтами, как только случается этот
    , вы можете отвлечь всех, перетащив на них взрослого, чтобы
    рассказал им историю или научил их в детском саду. Когда закончите медитацию,
    перетащите их на мыло, чтобы добавить в пруд (на этом этапе у них должен быть золотой туман выше
    ). В воде должны быть пузырьки, бросьте туда
    Villager, чтобы он «очистился».Когда они выйдут, они должны быть
    блестящими, теперь перетащите их на отверстие в дереве (убедитесь, что никого нет рядом)
    они начнут очищать дерево.

    Головоломка №16 Украшение дерева

    Требования: 3 куска ткани, колибри (дерево должно быть на три уровня
    выше почти мертвое на техническом экране, чтобы появились колибри), взрослый,
    несколько детей.
    В лаборатории должно быть три коробки. Перетащите на них взрослого крестьянина, и
    он вытащит косу из одной из коробок и положит ее на пляж.Теперь
    перетащите их на тесьму, и они возьмут кусок ткани и закрепят тесьму
    . Теперь подождите, пока не появится колибри, следуйте за ним к цветку, к которому он идет,
    цветок затем распустится, остановится и перетащит на цветок до шести детей.
    (Если вы играете в мою версию, отодвиньте экран и сделайте паузу, чтобы дети
    могли собрать цветок, иначе игра отключится, пока они собирают его.
    ) Они принесут его леям и ребенку с последним цветком.
    принесет лей к дереву и положит их на дерево.Повторяйте, пока не создадите три
    леев и поместите их на дерево.

    Нужна помощь, отправьте мне электронное письмо на [email protected] Я также создал пошаговое руководство
    для Virtual Villagers 3: The Lost City, если вам нужна помощь с этим.
    также показано, как получить полную версию.

    Виртуальные жители деревни 4 головоломки и решения — Древо жизни

    Последнее обновление 10 августа 2020 г.

    Добро пожаловать в Virtual Villagers 4 головоломки и решения — Древо жизни, руководство с решением для каждой головоломки, с советами, требованиями, а также рецептами, которые вам понадобятся

    Вы также можете проверить руководство по пазлам:

    • Истоки виртуальных сельских жителей Новый дом> Здесь
    • Виртуальные жители 2 Заблудшие дети> Здесь
    • Virtua Villagers 3 Тайный город> Здесь
    • Виртуальные сельчане 5 новообращенных> Здесь
    • Virtua Villagers Origins 2> Здесь

    Виртуальные жители 4 головоломки — 1 Режущий инструмент

    Загадка 1 «Древо жизни» — Режущий инструмент:

    Требования : разжечь пожар

    Головоломка 1 — Режущий инструмент — Решение : бросьте двух жителей деревни на большие рыбьи кости на пляже

    Виртуальные жители 4 головоломки — 2 Поток

    Загадка «Древо жизни 2» — Поток:

    Требования : Нет

    Головоломка 2 — Поток — Решение :

    • Отправляйтесь к каскадному водопаду.
    • Найдите препятствие для ручья слева от ветряных канавок и перетащите на него крестьянина, чтобы они могли начать его очищать.
    • Используйте больше жителей, чтобы ускорить процесс.

    Виртуальные жители 4 головоломки — 3 Кипячение воды

    Загадка «Древо жизни 3» — Кипящая вода:

    Требования : Нет

    Головоломка 3 — Кипячение воды — Решение :

    • Перетащите взрослого на чашу (верх низа скалы).
    • Перетащите взрослого на кучу камней в левом нижнем углу моста в лабораторию.
    • Как только камень раскалится докрасна, перетащите к нему взрослого

    Виртуальные сельские жители 4 головоломки — изобретено 4 мыла

    Загадка «Древо жизни» 4 — Изобретено мыло:

    Требования : кипячение воды

    Головоломка 4 — Изобретено мыло — Решение :

    • Перетащите ребенка к цветам: пахнущие мылом цветы (белые) слева от лабораторного мостика.
    • Используйте взрослого, чтобы наполнить кастрюлю соленой водой, нагреть камень и вскипятить воду.
    • Перетащите взрослого к столу с цветами
    • Когда вода исчезнет из кастрюли, перетащите к ней взрослого

    Виртуальные сельские жители 4 головоломки — 5 бабочек

    Загадка 5 «Древо жизни» — Бабочки:

    Требования : Режущий инструмент, а также Stream

    Головоломка 5 — Бабочки — Решение :

    • После решения загадки The Stream, сухое растение (нижняя часть ручья)
    • Как только растение станет зеленым, перетащите на него крестьянина
    • Очень медленно перетащите своего жителя к Древу Жизни.

    Виртуальные жители 4 головоломки — 6 Спасение лягушки

    Загадка 6 «Древо жизни» — Спасение лягушки

    Требования : The Stream

    Головоломка 6 — Спасение лягушки — Решение :

    • Во время дождя вы увидите лужу воды (справа от лестницы, ведущей на скалу) и появятся лягушки.
    • Перетащите взрослого на лягушек и спасите 6 лягушек

    Виртуальные сельские жители 4 головоломки — 7 Кулинария

    Загадка «Древо жизни» 7 — Кулинарная яма:

    Требования : Строительный уровень 2

    Головоломка 7 — Кулинарная яма — Решение :

    • Найдите место, покрытое камнями, рядом с двумя пальмами в юго-западном углу экрана и перетащите туда взрослого.
    • Переместите к нему четыре горячих камня (используйте более 1 жителя)
    • Перетащите взрослого к банановому дереву, расположенному между кустом ежевики и мостом
    • Перетащите взрослых особей на фруктовые деревья

    Виртуальные сельские жители 4 головоломки — изобретено 8 тканей

    Загадка 8 «Древо жизни» — изобретение ткани

    Требования : Режущий инструмент, а также Наука lvl 2

    Головоломка 8 — Изобретена ткань — Решение :

    • Купить Уровень 2 Наука
    • Когда домик для одежды будет закончен, перетащите взрослого на мясистые лозы, расположенные на стене утеса слева от лестницы.
    • Наполните кастрюлю соленой водой и вскипятите ее.
    • Перетащите взрослого на стол
    • Когда готовка будет готова, перетащите взрослого в кастрюлю
    • Перетащите взрослого на мякоть, чтобы ткань получилась в 10 раз больше
    • Попросите двух взрослых работать с мякотью одновременно

    Виртуальные сельские жители 4 головоломки — 9 Детский сад

    Пазл 9 «Древо жизни» — Детский сад:

    Требования : Уровень обучения 3

    Головоломка 9 — Детский сад — Решение :

    • Достигните 3-го уровня Изучая, появится новый фундамент хижины.
    • Сбросьте строителей на фундамент новой хижины
    • Высадите крестьянина с минимум двумя навыками на фундамент новой хижины
    • Поместите почтенного старца в детскую

    Виртуальные жители 3 головоломки — 10 замшелых камней

    Загадка 10 «Древо жизни» — Мшистые скалы

    Требования : рыболовные сети

    Головоломка 10 — Мшистые скалы — Решение :

    • Поймать рыбу взрослым
    • Поднимите ребенка и бросьте на краба x2 раза
    • Перетащите взрослого на краба
    • Повторить все 5 раз

    Виртуальные сельские жители 4 головоломки — 11 Большой праздник

    Загадка 11 «Древо жизни» — Большой праздник:

    Требования : Яма для приготовления пищи, а также рыболовные сети

    Головоломка 11 — Большой праздник — Решение :

    • Попросите детей собрать три травы: пряную, мыльную и сладкую.
    • Наполните кастрюлю пресной водой и вскипятите ее.
    • Перетащите взрослого на стол
    • Бросить взрослого на корзину с едой (дважды)
    • Другой взрослый особь на кусте ежевики.
    • Другой взрослый человек на пристани ловит рыбу.
    • Еще один взрослый на фруктовых деревьях.
    • И ребенок на грибе.
    • Бросьте взрослого на горшок.

    Виртуальные жители 4 головоломки — 12 рыболовных сетей

    Загадка 12 — Древо жизни — Рыболовные сети

    Требования : Изобретена ткань

    Головоломка 12 — Рыболовные сети — Решение :

    • Перетащите взрослого на опоры, чтобы починить их (нужны сухие дрова)
    • Перетащите взрослого к пирсам после ремонта, повторяйте до тех пор, пока не будут починены сети

    13 Обрезка дерева

    Загадка 13 «Древо жизни» — Обрезка дерева:

    Требования : изобретено мыло, изобретена ткань, режущий инструмент, а также дендрология lvl 2

    Головоломка 13 — Обрезка дерева — Решение :

    • Бросить взрослого на больную ветку дерева
    • Ронять взрослого на режущие инструменты
    • И напоследок урони взрослого на мыло в лаборатории

    14 Почитание дерева

    Загадка «Древо жизни» 14 — Почитание дерева

    Требования : 20 жителей

    Головоломка 14 — Почитание дерева — Решение :

    • Приготовьте рагу (пресная вода, 3 сладких растения, а также еда из бункера)
    • Бросьте 20 жителей в горшок

    15 Очищение дерева

    Загадка 15 «Древо жизни» — Очищение дерева:

    Требования : Изобретено мыло, а также Дендрология ур 3

    Головоломка 15 — Очищение дерева — Решение :

    • Бросить взрослого на флейту
    • Бросьте еще один дульт в детскую
    • Обязательно проделайте это еще раз, когда ребенок попытается подойти к флейте
    • Подождите, пока вокруг взрослого не появится сверкающая золотая аура.
    • Бросьте золотую искрящуюся взрослую особь на мыло в лаборатории
    • Бросьте взрослых особей в пруд и дождитесь, пока они очистятся.
    • Наконец, бросьте чистого деревенского жителя в дыру в Древе жизни

    16 Украсить елку

    Загадка 16 «Древо жизни» — Украсьте дерево:

    Требования : Изобретена ткань, 3 пары одежды, а также первые 4 шага исцеления от Древа Жизни

    Головоломка 16 — Украсьте дерево — Решение :

    • Бросьте взрослого человека на один из трех ящиков, расположенных под большим круглым столом в лаборатории.
    • Перетащите сельчанина за косу
    • Когда колибри улетит от цветка, бросьте на цветок ребенка, так пока цветок не будет сорван
    • Бросьте еще детей, пока к косе не добавят шесть цветков.
    • Повторить процесс 3 раза

    И это все головоломки и решения виртуальных деревенских жителей 4 — Древо жизни

    .

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *