Требования дайн лайт: Системные требования Dying Light

Содержание

Системные требования к ПК Dying Light 2: Stay Human

©

monk70

Новости

Сегодня Techland объявила, каковы минимальные системные требования — наряду с рекомендованными характеристиками — для предстоящего зомби-паркур-экшена Dying Light 2: Stay Human.

Минимальные требования не так уж высоки, если у вас все в порядке с разрешением 1080p и 30 кадрами в секунду, но если вы хотите получить лучший опыт, вам понадобится топовое оборудование.

Минимальные (1080p при 30 к/с):

  • ЦП: Intel Core i3-9100 или AMD Ryzen 3 2300X
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560 (4 ГБ видеопамяти)
  • ОС: Windows 7
  • Место на диске: 60 ГБ

Рекомендуемые (1080p при 60 к/с):

  • ЦП: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 3600X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega 56
  • ОС: Windows 10
  • Место на диске: 60 ГБ

Минимальные с трассировкой лучей (1080p при 30 к/с):

  • Процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 3600X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 2070
  • ОС: Windows 10
  • Место на диске: 60 ГБ

Рекомендуемые с трассировкой лучей (1080p при 60 к/с):

  • Процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 3600X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 3080
  • ОС: Windows 10
  • Место на диске: 60 ГБ

Dying Light 2 Stay Human выйдет 4 февраля 2022 года для PS5, PS4, Xbox Series X | S, ПК и Nintendo Switch.

| Слухи

Актриса озвучивания женской версии Шепарда намекнула на возможные новости во время «дня N7»

| Трейлеры

Динозавры, разрушаемость и джунгли: В сети появились новые кадры впечатляющего шутера Project Ferocious

Илон Маск собирается разбанить всех пользователей в Твиттере с пожизненным баном

| Индустрия

Легендарный криминальный боевик в открытом мире Grand Theft Auto: Vice City отмечает 20 лет!

Илон Маск завершает покупку Твиттера и увольняет гендиректора и топ-руководителей

| Кино и сериалы

Джеймс Кэмерон говорит, что все персонажи Marvel и DC «ведут себя так, будто учатся в колледже»

| Обновления

Для Fallout 4 анонсировано обновление нового поколения для PS5, Xbox Series и ПК

| Индустрия

Discord забанил 68 000 серверов и 55 миллионов аккаунтов за полгода

| Индустрия

Bethesda взорвала Белый дом в Fallout 3, потому что у них не было времени его достроить

| Индустрия

Dragon Age: Dreadwolf прошла этап альфа-тестирования: игру уже можно пройти от начала и до конца

Илон Маск уволил женщину, которая забанила Дональда Трампа в Твиттере

| Обновления

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty не будет похожа на дополнения к The Witcher 3

| Технологии

Поклонник Cyberpunk: Edgerunners обучил нейросеть генерировать персонажей в стиле аниме

| Скриншоты

Разработчики ремейка Fallout: New Vegas представили новые скриншоты с обновленным интерфейсом

| Анонсы

Официально анонсирован ремейк The Witcher на Unreal Engine 5

| Консоли

Разработчики God of War Ragnarok объяснили пять режимов сложности в игре

| Индустрия

Умер музыкант из Death Stranding Райан Каразия

Прохождение Dying Light на русском языке

Платформы:

Категории:

Обзоры

Источник

  • Комментарии
  • Форум

    В статье представлен полный обзор Dying Light, прохождение всех глав и основного сюжета. Разработчиком является компания Techland, а свет игра увидела в январе 2015 года. Особенностью сюжета является то, что прохождение миссий игры Дайн Лайт не предполагает какой-либо вариативности. Все задания нужно выполнять в определенном порядке.

    Игра Dying Light — общая информация

    В Dying Light доступно прохождение на русском языке. Чтобы достаточно прокачать героя, следует параллельно проходить все дополнительные миссии.

    Активируются они не автоматически, а потому следует общаться со всеми, с кем предусмотрены диалоги.

    Системные требования

    Для игры Дан Лайт прохождение в комфортном режиме не потребует запредельной мощности компьютера. Разработка 2015 года определенно запустится практически на любом современном ПК.

    Потребуется Windows не ниже 7 версии и 40 Гб свободного места на диске. Процессор не менее Intel Core i5-2500 3.3 GHz или AMD FX-8320 3.5 GHz. Оперативки от 4 Гб. Видеокарта не менее Nvidia GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6870 1GB VRAM, DirectX 11.

    Для справки! Если игнорировать побочные миссии, главный герой к концу сюжетной линии будет слабым. В таком состоянии пройти последнии миссии будет крайне сложно.

    Полное прохождение основной сюжетной линии зомби-экшена Dying Light

    Персонажи Даинг Лайт, прохождение которыми дает возможность получить дополнительное задание, показаны восклицательным знаком, пропустить их не получится. В результате выполнения миссий можно получить лучшее оружие, деньги или апгрейды персонажа.

    Глава 1. Пробуждение

    Выйти из помещения и поговорить с охранником тюрьмы, затем подойти к номеру 190, войти и побеседовать с Рахимом, затем на лифте добраться до 13 этажа. Убить монстра, побеседовать с Марком и получить чертеж аптечки. Осмотреть обстановку, сделать лекарство и вылечить больного.

    На 19 этаже поговорить с Рахимом, найти мешок, переодеться, добраться до башни. Выполнять движения паркура, указанные на мониторе. Затем вернуться на первый этаж. Квартирмейстер даст инструменты, прыгнуть в синие отверстие и выйти на улицу. Двигаться к первому заданию, найти трейлер и доктора Зезе.

    Глава 2. Аварийное обесточивание

    Поговорить со Спайком, активировать ловушку и послушать послание Джейд. Спасти человека не сложно, достаточно убить двоих зомби, но искомый уже тоже заражен, от него нужно избавиться. Затем разблокировать безопасную зону и подняться на возвышенность.

    Нужно добраться к указанному на карте месту и найти предохранители в коробке. Найти вход в подстанцию и восстановить питание, вернуться к безопасной зоне. Нужно прийти к Спайку, а затем пообщаться с GRE, после диалога с медсестрой миссия завершена.

    Глава 3. Воздушный груз

    Через лифт покинуть башню, связаться с GRE, прийти в Колдрон, найти ящик с парашютом и вскрыть его. Вскрыть второй ящик, убить несколько зомби. В завершение нужно вернуться в башню и поговорить с героем на 19 этаже.

    Глава 4. Договор с Раисом

    Нужно на авто доехать до указанной на карте точке. Поговорить с Раисом, а затем Каримом, получить задание и выдвинуться его выполнять. Придется пройти Жабу, яд которой опасен постепенной потерей здоровья. Затем появится Громила, его можно отвлечь и обойти. Восстановить подачу электричества на радио-башне.

    Аккуратно подняться наверх, послушать разговор и спуститься по веревке. Направиться ко второй вышке. По дороге поговорить с Алексеем, активировать башню, вернуться для разговора с Каримом в гарнизон.

    Направиться к новому маркеру, поговорить с Джаффаром и отправиться в тоннель. Там обследовать каждый сантиметр, затем прибыть в рыбацкую деревню. Сразиться с врагами, поговорить с Гюзелом.

    Следующая точка — порт. Поговорить с Морганом, затем позвонит Карим, нужно выполнить его задание.

    1. Сначала осмотреть желтый фургон.
    2. Затем разблокировать безопасную зону.
    3. Осмотреть убитых охранников.
    4. Вернуться на базу, где поговорить с Каримом и Раисом.

    В завершении главы предстоит диалог с Джейн.

    Глава 5. Братья-сестры

    Нужно встретиться с Джейд в школе. Там необходимо осмотреть помещение, отключить сигнализацию и найти ключ от подвала. Все это время на пути будут встречаться враги, после диалога с Джейд последняя битва. Из школы можно выходить.

    В башне со всеми пообщаться, а ночью отправиться на поиски нового вида монстра. Убив его надо получить образец кожи и передать его Зезе. Затем пройти по координатам, обнаружить Омара. Спасти Рахима в его убежище, заложить бомбы и бежать от взрыва.

    Глава 6. Яма

    Бой с людьми Раиса, затем отыскать раненого Малика и поговорить с Брекеном. Пробраться в гарнизон бандитов, затем разговор с GRE, в помещениях следует находит боеприпасы и аптечки.

    Надо отыскать доктора, затем герой оказывается на арене, нужна победа в двух турах ямы.

    Важно! Все дополнительные миссии следует завершить сейчас.

    Глава 7. Спасители

    Задача героя в этой миссии добраться до Старого города. Для этого придется пройти по всей локации, сражаясь с монстрами в домах, переулках и тоннелях. В завершении диалог с Троем.

    Глава 8. Найти ИСКР

    Нужно добраться в штаб ИСКР, для этого найти самые высокие башни и влезть на одну из них. Поговорить с Майком и посмотреть кат-сцену.

    Глава 9. Высшее образование

    Добраться в университет, там поговорить с Фиданом, послушать Троя по радио и вернуться в ИСКР. После ролика миссия закончится.

    Глава 10. Огненное лицо

    Нужно встретиться с Майклом и пообщаться с ним, для этого потребуется пройти через город сражаясь с монстрами. Затем заложить бомбы:

    • первые две в небоскребе на 10 этаже в квартирах 105 и 106;
    • другие две на 13 этаже в квартирах 134 и 137.

    По пути будут встречаться зомби. После надо добраться к лифту, спуститься в его шахту и далее в подвал. Подобрать детонатор и покинуть здание через канализацию. Затем взорвать бомбы.

    Глава 11. Место встречи

    Теперь нужно встретиться с Джейд, но войдя в ее комнату герой понимает, что ее похитили. Куда могли бандиты деть матерь не секрет, он уже знает, что делать.

    Глава 12. Музей

    Нужно найти куратора музея, которого похитил Раис, по подводному тоннелю герой добирается до нужного места. Попутно будут нападать зомби.

    Вниманиие! Где у главного героя есть возможность, лучше убегать, а не сражаться.

    Потом начнутся галлюцинации, но надо добраться до Джейд и перепрыгнуть с одного столба на другой. Затем посмотреть видео. Далее битва с Тахиром.

    Глава 13. В эфире

    На антенну придется добираться через канализацию. Нужно выйти на верхний балкон, чтобы покинуть эту локацию, на крыше будет карта доступа. До подстанции можно дойти по главной дороге, карта поможет открыть дверь.

    1. Найти предохранители и уходить к антенне.
    2. Взобраться наверх и поговорить с GRE.
    3. Дойти до тоннеля и в его конце найти прицеп грузовика, монстры отступят.
    4. Под водой проследовать к двери в Старый город.

    Глава 14. Клиника

    Прийти в клинику, спуститься в подземелье, исследовать помещение убивая бандитов. Нужно получить возможность взаимодействовать с изолятором и поговорить с Кадмен. Вернуться в Старый город.

    Глава 15. Эвакуация

    Добраться до небоскреба Раиса можно через канализацию. Надо залезть в красную дверь, затем подняться наверх и там убить Раиса.

    Важно! Все побочные квесты на этой части локации становятся недоступны, их нужно завершить ранее.

    Дополнительные миссии

    Прохождение Дайн Лайт сложно без выполнения дополнительных миссий. Всего в игре три большие локации, на которых есть дополнительные миссии. В Трущебах их будет 20, в Старом городе — 10, и одна на Антенне.

    Самыми сложными, но и самыми выгодными являются те, где нужно сопровождать человека из точки А в точку Б. Они более длительные и трудоемкие, но оплата за них высока. Перед тем как решиться на миссию, о ней можно прочитать в журнале. Также некоторые задания следует выполнять за определенное время.

    Игра Даинг Лайт и ее прохождение увлекают надолго, миссии интересные и увлекательные. Не все удается игрокам с первого раза, некоторые уровни сложные и опасные. В борьбе с зомби нужно использовать огненные шашки, скипидар, слушать рекомендации кооператива. Озвучка у игры стандартная, а процент прохождения игроками высок.

     

    Еще по теме

    • 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
    • 01.07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
    • 01. 07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
    • 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
    • 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов

    Узнайте о требованиях к дневному свету в строительных нормах

    Товары для дома Коммерческие продукты Слепые магазины

    Перейти на сайт страны? Германия

    Европа

    Австрия Бельгия Босния и Герцеговина Болгария Хорватия Чешская Республика Дания Эстония Финляндия Франция Германия Венгрия Ирландия Италия Латвия Литва Люксембург Нидерланды Норвегия Польша Португалия Румыния Сербия Словакия Словения Испания Швеция Швейцария Турция Украина Соединенное Королевство

    Северная и Южная Америка

    Аргентина Канада Чили Соединенные Штаты

    Остальной мир

    Экспорт ВЕЛЮКС

    Европа

    Австрия Бельгия Канада Хорватия Чешская Республика Дания Франция Германия Венгрия Нидерланды Норвегия Польша Румыния Швеция Швейцария Соединенное Королевство

    Северная и Южная Америка

    Канада Соединенные Штаты

    Европа

    Австрия Бельгия Хорватия Чешская Республика Дания Эстония Финляндия Франция Германия Венгрия Ирландия Италия Латвия Литва Люксембург Нидерланды Норвегия Польша Португалия Румыния Словакия Словения Испания Швеция Швейцария Соединенное Королевство

    Северная и Южная Америка

    Канада Соединенные Штаты

    Что мы делаем Исследования и знания Базовая книга DEIC Дневной свет Требования к дневному свету в строительных нормах

    В существующих стандартах и ​​строительных нормах очень мало (или нет) требований или рекомендаций по дневному свету, которые подлежат исполнению по закону в любой стране.

    Группа VELUX работает над тем, чтобы окна были признаны источниками освещения и солнечного света в зданиях; мы пропагандируем здоровую внутреннюю среду и помогаем сократить потребление электроэнергии для освещения. Наша цель состоит в том, чтобы дневное освещение было специально упомянуто и учтено в строительных нормах и правилах, а также в конкретных критериях эффективности для всех основных жилых помещений и зон деятельности здания. Три ключевых момента, которые, по нашему мнению, следует учитывать при внедрении требований дневного света в национальное законодательство:

    • Дневной свет должен использоваться в качестве основного источника света в зданиях в дневное время и удовлетворять как зрительные, так и невизуальные (биологические) потребности.
    • Мы рекомендуем уровень минимальной освещенности 300 люкс для большей части помещения при соблюдении целевого коэффициента дневного света, основанного на климате, и 500 люкс для помещений, где выполняется продуктивная работа. См. раздел 1.7.3
    • Мы рекомендуем, чтобы национальные стратегии ремонта учитывали важность постоянного улучшения условий дневного света при ремонте здания.

    Рекомендуемые нормативные требования, которые сравнивают площадь окна с коэффициентом дневного света как равноценные методы достижения адекватных условий дневного света, имеют свои ограничения. Например, в исследовании, проведенном Орхусской инженерной школой, изучалось влияние размера окна, его расположения и других параметров на распределение дневного света в комнате. Размер окна в 23 различных моделях во всех случаях соответствует нынешним (10% площади остекления к площади пола) и будущим требованиям Дании в отношении площади остекления к площади пола (15%). В исследовании сравнивались рекомендуемые требования к дневному свету в коммерческих зданиях: коэффициент дневного света 2% в рабочей плоскости (действующие строительные нормы Дании) и средний коэффициент дневного света в помещении 3% (рекомендуемые требования стандарта 2020 года).

    Расчеты показывают, что если учесть затенение от внешнего окружения или общий дизайн фасада, то только 9 из 23 моделей соответствуют коэффициенту дневного света более 2%, и только 3 модели соответствуют среднему коэффициенту дневного света более 3%, соответствует будущим рекомендуемым требованиям датского строительного законодательства.

    «Правила ЕС о рабочем месте (охрана здоровья, безопасность и благополучие) (1992 г.) требуют, чтобы «Каждое рабочее место имело подходящее и достаточное освещение» и чтобы это освещение «должно, насколько это практически возможно, быть естественным светом»
    1.9.1 Строительные нормы и правила

    Законодательство, касающееся естественного освещения, исторически определялось одним или несколькими из следующих критериев: площадь окна или остекления по отношению к площади помещения или площади фасада; количество дневного света по коэффициенту дневного света в точке помещения или как средний коэффициент дневного света по площади помещения; обеспечение солнечным светом в течение определенного дня или сезона; и вид на окружающую среду (Boubekri, 2004):

    • Требования к окнам и площади их остекления по отношению к площади помещения или площади фасада. Важно подчеркнуть, что законодательство, которое предписывает минимальное соотношение площади остекления, не может рассматриваться как законодательство о дневном свете, поскольку оно не отражает фактическое наличие дневного света внутри помещения или здания; он не учитывает такие факторы, как внешние граничные условия, выступы зданий, постоянное затенение, конфигурация стекла или коэффициент пропускания.
    • Количество внутреннего освещения внутри помещения. Уровни дневного освещения обычно описываются как предпочтительные или рекомендуемые — либо по конкретным уровням освещенности (люкс) на рабочей плоскости, либо по коэффициенту дневного света (DF). Фактор дневного света является наиболее признанным показателем эффективности, используемым для определения условий дневного света в зданиях. Преимущество метода DF заключается в том, что он быстро вычисляется и может использоваться на ранних стадиях проектирования. Он позволяет проверять количество, однородность и пространственное распределение рассеянного дневного света в помещениях, предоставляя архитекторам и дизайнерам то, что им нужно для принятия обоснованных решений.
    • Обеспечение солнечным светом и его продолжительность. Этот тип законодательства, обычно называемый «законом о солнечном зонировании», пытается гарантировать жильцам здания доступ к солнечному свету в течение заранее определенного периода времени в течение дня, сезона и года. Рассмотрение доступа солнечного света и его продолжительности будет влиять на решение об ориентации, расположении комнат и их окон, выборе солнцезащитных устройств и рассмотрении окружающей среды. В таких странах, как Япония и Китай, солнечное зонирование связано с общественным здравоохранением, безопасностью и благополучием.
    • Вид на окружающую среду предоставляет обитателям зданий информацию об ориентации, погоде и изменениях времени в течение дня. Такого рода законодательство обращает внимание на высоту подоконника, ширину остекления (или сумму ширин всех окон) как долю площади фасада и тип используемого материала остекления.
    1.
    9.2 Европейский комитет по стандартизации, CEN

    В нескольких европейских стандартах, касающихся дневного света, общие преимущества дневного света обычно объясняются следующим образом:

    • Расчетные уровни освещенности, необходимые для того, чтобы люди могли эффективно и точно выполнять визуальные задачи, должны быть получены с помощью дневного света, электрического света или сочетание того и другого.
    • Окна очень популярны в зданиях из-за дневного света, который они обеспечивают, и для визуального контакта, который они обеспечивают с внешней средой. Важно убедиться, что окна не вызывают визуального или теплового дискомфорта или потери конфиденциальности.
    • Потенциальная экономия энергии за счет использования дневного света
    • Свет важен для здоровья и благополучия людей.


    В EN 12464-1:2011 учитывается важность дневного света, и требования к освещению обычно применимы независимо от того, обеспечивается ли оно дневным светом, искусственным освещением или их комбинацией. EN 12464-1:2011 устанавливает требования к большинству рабочих мест внутри помещений с точки зрения количества и качества освещения. В настоящее время только EN 15193-1 (Энергетические характеристики зданий – Энергетические потребности для освещения) подробно рассматривается влияние дневного света на потребление энергии для освещения (ежемесячное и ежегодное), а также классификация доступности дневного света в зависимости от коэффициента дневного света. Новый стандарт дневного освещения зданий, в котором будут определены показатели, используемые для оценки условий дневного освещения, и даны методы расчета, применимые ко всем помещениям, находятся в стадии подготовки.

    1.9.3 Международная организация по стандартизации, ISO
    Несколько рабочих групп ИСО включают дневной свет в качестве элемента в свои рабочие группы. В настоящее время один стандарт (ISO, 2014a) применяется к методам расчета дневного света как в существующих зданиях, так и при проектировании новых и реконструированных зданий.

    1.9.4 Рекомендации по проектированию

    Несколько независимых органов публикуют руководящие материалы и устанавливают критерии передовой практики в профессии. Это Сертифицированный институт инженеров по обслуживанию зданий (CIBSE), Великобритания, и Общество светотехники Северной Америки (IESNA), США. Например, CIBSE опубликовала свои Руководства по дневному освещению и дизайну окон, а IESNA опубликовала стандарт утвержденного метода: IES Spatial Daylight Autonomy (SDA) and Annual Sunlight Exposure (ASE) (IESNA, 2013), в котором описывается новый набор показателей эффективности дневного освещения в существующих зданиях и новых проектах, от концепции до проектной документации.

    Несколько устоявшихся и широко используемых методов оценки, рейтинга и сертификации устойчивости зданий, таких как LEED (Лидерство в энергетическом и экологическом проектировании), BREEAM (Методология экологической оценки строительного научно-исследовательского учреждения) и DGNB (Deutsche Gesellschaft für nachhaltiges). Bauen), дают рекомендации по дневному свету в рамках своих схем оценки. В целом коэффициент дневного света является наиболее распространенным показателем в большинстве из них, но методы расчета и ориентиры различаются. Помимо фактора дневного света в качестве индикатора, для описания зрительного комфорта часто используются вид наружу, контроль бликов и уровни освещенности.

    • BREEAM утверждает, что «. . . не менее 80% площади жилых помещений имеют средний коэффициент естественного освещения 2% и более». В жилых зданиях в нем говорится: «… Кухни обеспечивают минимальный коэффициент дневного света не менее 2%; жилых, столовых и кабинетов добиться минимального среднего коэффициента дневной освещенности не менее 1,5%, а 80% рабочей плоскости должны получать прямой свет с неба».
    • LEED утверждает, что «. . . с помощью компьютерного моделирования, соответствующие помещения достигают уровней дневной освещенности минимум 25 фут-кандел (fc) (270 люкс) и максимум 500 fc (5400 люкс) при ясном небе 21 сентября в 9утра и 3 часа дня Области с уровнями освещенности ниже или выше диапазона не соответствуют требованиям. Тем не менее, конструкции, которые включают в себя автоматические шторы, сохраняющие вид, для контроля бликов, могут демонстрировать соответствие только минимальному уровню освещенности 25 fc (270 люкс)».
    • ДГНБ утверждает, что «. . . 50 % полезной площади всего здания имеет ДФ (> 3 % очень хорошее, > 2 % среднее, > 1 % слабое, < 1 % отсутствует)»; “. . .основанный на моделировании, дневной свет в постоянно используемых рабочих зонах (3% ≤ DF очень хороший, 2,5 % ≤ DF < 3 % средний, 2 % ≤ DF < 2,5 % слабый, DF < 2 % отсутствует)

    Boubekri, M. (2004) Обзор текущего состояния законодательства о дневном свете, Journal of the Humam Environmental System, vol. 7, нет. 2, стр. 57-63.
    CIBSE Guide A. (2006) Экологический дизайн. Сертифицированный институт инженеров по обслуживанию зданий, Лондон.
    ИЕСНА (2013). LM-83-12: Утвержденный метод: автономия пространственного дневного света (sDA) IES и годовая экспозиция солнечного света (ASE). Светотехническое общество Северной Америки (IES). http://www.ies.org/store/product/approved-method-ies-spatial-daylight-autonomy-sda-and-annual-sunlight-exposure-ase-1287.cfm (дата обращения: 10 декабря 2014 г.)
    ISO (2014a) ISO 10916:2014 Расчет влияния использования дневного света на чистую и конечную потребность в энергии для освещения.

    Системные требования

    Daylight — можно ли запустить?

    Daylight Системные требования — полные спецификации, средство проверки системы и необходимые настройки игрового ПК.

    Рекомендуемые требования для дневного света
    • Память: 8 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7100 / nForce 630i
    • ЦП: Intel Pentium 4 4,00 ГГц
    • Размер файла: 5 ГБ
    • ОС: Windows 7 SP1

    Минимальные требования к дневному свету

    • Память: 4 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7100 / nForce 630i
    • ЦП: Intel Pentium 4 4,00 ГГц
    • Размер файла: 5 ГБ
    • ОС: Windows 7 SP1 (должен быть установлен KB 2670838) / Windows 8 / Windows 8. 1

    Вы можете запустить его? Проверьте свой компьютер на соответствие системным требованиям Daylight .

    Могу ли я запустить его?
    Автоматическое тестирование ПК Могу ли я запустить его?
    Введите информацию о вашей системе

    Могу ли я использовать дневной свет?

    Самая дешевая видеокарта, на которой вы можете в нее играть, — это NVIDIA GeForce 7100 / nForce 630i. Что касается размера файла игры, вам потребуется не менее 5 ГБ свободного места на диске. Для запуска Daylight требуется как минимум процессор Intel Pentium 4 4,00 ГГц. Минимальное требование к памяти для Daylight — 4 ГБ оперативной памяти, установленной на вашем компьютере. Если возможно, убедитесь, что у вас есть 8 ГБ оперативной памяти, чтобы использовать Daylight в полной мере.

    Daylight будет работать на ПК с Windows 7 SP1 (должен быть установлен KB 2670838) / Windows 8 / Windows 8. 1 и выше.

    Ищете обновление? Воспользуйтесь нашими простыми в использовании руководствами по настройке Daylight , чтобы найти лучшие и самые дешевые карты. Фильтр для сравнения видеокарт Daylight и сравнения процессоров. Мы поможем вам найти лучшее предложение по правильному оборудованию для запуска игры.

    Системные требования для дневного света — Можете ли вы запустить дневной свет?

    Оценка по отзывам

    :
    51 / 100

    Скачать

    :
    Через Steam

    Разработчик

    :
    Зомби Студии

    Издатель

    :
    Зомби Студии

    Категории

    :
    Действие Повседневный Инди

    Дневной свет Дата выпуска :
    29 апреля 2014

    Daylight Цена ПК сегодня:

    4,99 доллара США

    Что такое дневной свет?

    Вы очнулись, оказавшись в ловушке в заброшенной больнице.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*