Total war warhammer фракции и их описание: Warhammer II — Топ самых лучших и сильных отрядов в игре / Warha.ru

Содержание

Warhammer II — Сравнение армий различных фракций / Warha.ru

Сбалансированная армия

Наиболее полный охват разнообразной пехоты, стрелков, кавалерии, колесниц, дальнобойной артиллерии, летающих отрядов, магии, чудовищ и/или боевых машин, а также возможность игры как в атаку, так и в оборону.

Высокая дисциплина

И базовые, и элитные отряды обладают высоким боевым духом, есть несокрушимые боевые единицы.

Тяжёлая броня

Наличие отрядов с высокими показателями брони. Даже базовые отряды носят тяжёлую броню.

Лучшая базовая пехота

Фракциям на ранней стадии становится доступна пехота, которая отличается универсальностью и/или хорошими характеристиками.

Лучшая ударная пехота

Наличие элитной тяжелобронированной пехоты с высокими боевыми характеристиками.

Лучшая копейная пехота

Наличие элитных тяжёлых копейных отрядов, наиболее эффективных против кавалерии и монстров.

Быстрые

Большая часть отрядов перемещается на поле боя довольно быстро.

Сильное наступление

Наличие большого количества отрядов с высокими показателями натиска.

Сильные защитные отряды

Наличие отрядов с высокими показателями защиты и снижением натиска вражеских отрядов.

Мастера окружения

Возможность быстро обогнуть фланги противника и зайти в тыл и/или наличие стратегических механик засад.

Лучшие в борьбе против крупных врагов

Множество отрядов, способных расстреливать крупные отряды противника, а также специализированные чудовища и пехота.

Лучшие стрелки

Разнообразные стрелки с высокими показателями дальнобойности (лесные, высшие эльфы), скорости, урона и/или перезарядки.

Лучшая артиллерия

Разнообразие артиллерийских машин, мощь отдельных экземпляров.

Лучшая кавалерия

Наличие сильных кавалерийских отрядов и колесниц.

Лучшая чудовищная пехота

Чудовищная пехота, эффективная в борьбе как против пехоты, так и против вражеских крупных отрядов.

Лучшие редкие чудовища и конструкты

Разнообразие редких одиночных отрядов и их выдающаяся мощь.

Лучшие воздушные отряды

Наличие многочисленных летающих и/или сильных одиночных отрядов.

Хорошая выживаемость

Высокий уровень здоровья отдельных отрядов и/или наличие большого количества заклинаний и способностей регенерации.

Многочисленные

Наличие многочисленных отрядов, способных отвлечь на себя внимание противника.

Бонусы к магии

Возможность эффективно пополнять запасы ветров магии или наличие разнообразных школ.

Дополнительно

Развернуть текст

Какую расу выбрать для первой игры?

Ориентируйтесь на отсылки

Если вы новичок в Total War: Warhammer и не имеете понятия, какую фракцию вам выбрать для первой игры, то вы можете выбрать расу, основываясь на предпочтениях, к которым отсылает игровая реализация фракции. Например, вам нравится «Властелин колец» и, в частности, Гондор или тамошние эльфы. Берите Высших эльфов. Нравятся отличные лучники и тема волшебного леса? Лесные эльфы. У вас дома есть ручная крыса, и вам нравится идея о злобной, но забавной расе человекоподобных крыс? Скавены. И так далее. Разобраться в этом лучше помогут статьи на тему вселенной.

Или выберите наиболее простую и понятную фракцию

Выберите наиболее сбалансированную расу, у которой есть все категории войск, чтобы затем понять, как именно вы хотите играть. К такой категории относятся  Высшие эльфы, у которых есть почти всё, при этом во многих категориях их отряды лучшие. Войска  Империи ещё более разносторонни, но играть за Империю новичку на высокой сложности будет непросто, поскольку в этом случае игроку в большей мере нужно подбирать оптимальный состав армии под разных противников. Гномы также легки в освоении, однако, если вы начнёте знакомство с игрой за  Гномов, то не научитесь играть в Total War: Warhammer, поскольку они крайне отличаются от всех остальных рас на карте сражений.

Warhammer. Союзники и враги — Игромания

Борьбу за Вихрь в Total War: Warhammer 2 ведут четыре основные фракции (высшие и тёмные эльфы, скавены и людоящеры), однако на глобальной карте вам также встретятся девять рас из предыдущей части игры. Каждой из них в настольной Warhammer: Fantasy Battles был отведён свой кодекс — свод игровых правил с описанием войск и краткой историей народов, входящих в армию. Чтобы в джунглях Люстрии вы не забыли о Старом Свете, мы напомним вам о его обитателях.

Купить игру | Всё о Total War: WARHAMMER 2

Силы Порядка

Порядок — это расы и государства свободных народов, ещё не павшие под влиянием Хаоса; честь, совесть и благоразумие для них всё ещё что-то значат.

Главный оплот Порядка на континенте очень похож на Священную Римскую империю времён расцвета: независимое дворянство, немецкие топонимы и тёмные леса, полные чудовищ будто из сказок братьев Гримм. Древняя история Империи давно превратилась в миф. Легендарный вождь Зигмар объединил двенадцать племён и вместе с гномами-союзниками долго боролся с орками. В благодарность подземный король Курган подарил полководцу молот Гхал Мараз, Сокрушитель Черепов (в честь которого вселенная и называется Warhammer), а его генералам — магические мечи.

Зигмар правил долго и мудро, а всех, кто был с этим не согласен, отправлял на мороз — в холодную Норску. Вожди со временем стали графами, маленькая деревня превратилась в столицу, и в памяти людей это время осталось золотым веком.

Как водится в приличных легендах, своей смертью Зигмар не погиб: на склоне лет первый император отправился на Восток и пропал без вести. Вокруг его персоны уже через поколение вырос новый культ, быстро ставший официальной религией Империи (хотя старых богов продолжали почитать).

Преемника Зигмар не оставил, и, посовещавшись, графы решили выбирать следующих императоров общим съездом. Традиция жива до сих пор, хотя титул уже давно получают столичные князья, и нынешний император Карл-Франц не исключение. Выборная власть дорого обходится Империи — курфюрсты обожают гражданские войны, — и она уже успела прозевать две провинции: Солланд выжгли орки, а в Сильвании появилась семья вампиров.

Бретония больше похожа на средневековую Францию в версии рыцарских романов, но трудно найти другую страну с таким сильным разрывом в уровнях доходов между сословиями. Пока благородные рыцари проверяют свою силу на турнирах, ищут Грааль и совершают подвиги во имя Владычицы Озера, тысячи крестьян гнут спины на господских полях, оплачивая блестящую жизнь бретонской богемы.

Империя и Бретония дружат с большинством человеческих государств (особенно с клюквенно-славянским Кислевом). Вместе с царём Борисом, оседлавшим медведя, и его гусарами имперские арбалетчики не раз останавливали армии из Пустошей Хаоса. Мастерство инженеров позволило людям построить мощную артиллерию: пушки Карла-Франца по калибру и эффективности превосходят даже гномьи. Рыцарские ордена научились приручать пегасов и демигрифов, а сам император вступает в бой, пикируя на грифоне.

А это бретонцы.

Бородатые гномы, горные воители мира Warhammer, по меркам фэнтези выглядят стандартно: коренастые крепыши, гордые и прижимистые, хорошие шахтёры и лучшие ремесленники, которые вдобавок очень любят охоту. В бою гномы полагаются на молоты и топоры, обожают тяжёлые арбалеты. А вот с магией у них плохо, если не считать великолепного рунного оружия. В подземных галереях не растёт картошка, поэтому гномам приходится обменивать пищу на руду и самоцветы. Если вокруг гномьей крепости все плодородные земли выжигает война, предприимчивые жители лепят булочки прямо из каменной муки (другие расы вообще не воспринимают их как пищу).

А ещё гномы — народ благородный, но очень злопамятный. Самые серьёзные проступки перед их родом записываются в огромную Книгу Обид и припоминаются веками. Оскорбить гордецов легко: достаточно неуважительно высказаться о длине их бород. Борода для гнома — как трудовая книжка! В лучшие ремесленные гильдии не пускают без бороды нужной длины, а на свадьбе жених должен хотя бы раз обернуть бороду вокруг талии невесты.

Гномы давно доказали: ниже ростом — не значит слабее.

В мире Warhammer лесные эльфы появились позже остальных. За четыре тысячи лет до Зигмара тогда ещё единый народ эльфов правил всеми морями вокруг острова Ультуан. Высокие башни их построек тянулись к небу, но, когда Культ Наслаждений напал на самый центр государства, разделив эльфов на светлых и тёмных, нашлись и те, кто не пожелал участвовать в этой войне. Они остались в Старом Свете даже после того, как король отозвал армию обратно на Ультуан.

Беглецы поселились неподалеку от леса Атель-Лорен. Эльфы отправляли в чащу всё новые и новые экспедиции, однако возвращались лишь единицы, да и те теряли рассудок: лес оказался живым существом. Но, когда гномьи отряды его чуть наполовину не вырубили, лесу пришлось довериться остроухим. Отказавшись от стихийной магии, те стали служить природе. Лесные эльфы редко участвуют в войнах за пределами родных чащоб, но, если их разозлить, на помощь к лучникам придут энты и дриады.

В Total War: Warhammer 2 к силам Порядка присоединятся трудолюбивые людоящеры и величественные высшие эльфы.

Силы Хаоса

Хаос в Старом Мире — безусловное зло, хотя именно от него берут начало ветра магии, в которых черпают силы волшебники. Спасает человечество от этого зла лишь постоянная вражда четырёх богов. Кровожадный Кхорн, гнилостный Нургл, таинственный Тзинч и развратный(-ая) Слаанеш воюют друг с другом чаще, чем с остальными фракциями.

К Хаосу обращаются отчаявшиеся в жизни, жаждущие мести, запретных знаний и удовольствий. Среди них встречаются не только люди: многие твари, живущие на задворках мира, злы по своей природе. Даже гордые гномы попали в сети четырёх коварных богов, и над зиккуратами восточного города Жарр-Нагрунд ветер носит крики умирающих рабов. Именно эти гномы куют доспехи, в которые потом облачаются лучшие воины фракций Хаоса.

Мутантам мороз не страшен.

Сильнее всего влияние Хаоса на севере, где земля родит плохо и жители предпочитают брать своё силой у южных собратьев. Варвары Норски приняли богов Хаоса как своих верховных покровителей и вступают в бой, не боясь проиграть: им нечего терять. Те из них, кто слышит зов сильнее прочих, начинают изменяться. У них вырастают рога, глаза чернеют (или их застилает пелена), нужда в пище и воде остаётся в прошлом. Одетые в тяжёлые латы, воины Хаоса способны выдержать атаку целого отряда, прежде чем молча падут на поле битвы.

На момент начала игры Total War: Warhammer как никогда близок Конец Времён, и, если поборника тьмы и Владыку Хаоса, могущественного Архаона, не удастся остановить, всё тёмные пророчества станут реальностью. Орды Хаоса, могущественные демоны, воплотившиеся в худшие людские кошмары, маршируют с севера на юг.

Хаос далеко протянул свои щупальца: Великую Стену Катая штурмуют кочевники-хунги, а в каждом городе Империи есть тайный культ одного из богов, потому что соблазну власти поддаются и высокородные дворяне. В дремучих лесах и на нехоженых тропах невезучий путник может наткнуться на деревню зверолюдов.

Они не имеют никакого отношения к животным: когда-то их предки были обычными людьми, но сверхъестественная сила варп-камня лишила их человеческой сущности и наделила звериными повадками. Эти грубые существа подчиняются шаманам, собирающим племена вокруг Стадных камней. Боги Хаоса нашёптывают им приказы нападать на поселения людей, но не менее часто они сражаются друг с другом. Рогатые горы и их меньшие братья унгоры идут в бой нестройными рядами пехоты: кентавры-центигоры атакуют с флангов, а элитой зверолюдов по праву считаются могучие минотавры.

В Total War: Warhammer 2 к силам Хаоса присоединятся полчища скавенов.

Силы разрушения

Там, где кончается цивилизация и куда ещё не дотянулись щупальца Хаоса, раскинулись земли зеленокожих. Под этим названием понимают сразу несколько близких рас: орков, гоблинов, снотлингов, троллей и великанов. В ранних редакциях настольной игры большинство из них входили в армии Хаоса, но их очень быстро выделили как самостоятельную силу.

Именно Warhammer ввёл моду на зеленых орков: у Толкина и в Dungeons & Dragons они преимущественно коричневые и серые. Выше человека, с огромными зубастыми мордами, эти создания отличаются феноменальной живучестью. Если орку отрубят руку, ему нужно лишь приставить её к ране, и со временем она прирастёт обратно.

Грабить и убивать для орков — не просто способ добывать пропитание, а хобби и образ жизни. Когда орки нападают на деревню, на её месте остаётся чистое поле с вырытыми ямами, в которых нападавшие жарили ворованный скот и местных жителей, а также… огромные идолы из навоза: религия у орков такая же незамысловатая, как они сами. Горка и Морка, один «коварный, но сильнючий», другой «сильнючий, но коварный», не требуют строгих обетов: знай себе грабь и убивай.

Ещё одна орочья традиция — складывать все трофеи в большую кучу. В Империи до сих пор шёпотом рассказывают о Горбаде Железном Когте, вожде, равном по силам самому Зигмару. По слухам, награбленные им сокровища складывались в кучи выше гор. А ещё в орочьем языке есть слово ВААГХ, оно не переводится ни на один человеческий язык и означает нечто среднее между войной, паломничеством, любимой работой и пьянкой на природе.

В Total War: Warhammer 2 появится ещё один представитель сил разрушения — злокозненные тёмные эльфы.

Силы нежити

Нежить — это все, кто задержался в мире живых: скелеты, зомби, вампиры и мумии. Создания эти не столь могущественны, как силы Хаоса, но почти всегда столь же опасны. Относительно мирные цари гробниц правят в пустынях далеко на юге, и до них разработчики Total War: Warhammer ещё не добрались. Поэтому в обеих играх нежить представляют только графства вампиров.

Сильвания, где и живёт самая страшная нежить Старого Света, всегда была мрачным краем. Ещё во времена Зигмара здесь собирались разбойники и отступники, не желающие вступать в Империю, а после того, как над провинцией пролился дождь из варп-камня, всё стало ещё хуже. Мёртвые вставали из могил и опустошали одинокие сёла, в туманном княжестве селились культисты, некроманты и прочий лихой люд. Но по-настоящему жуткой Сильвания стала в правление Влада фон Карштайна и других графов-вампиров.

Сорок пять веков назад в далёкой Кхемрии колдун Нагаш открыл секрет бессмертия. Начав войну со всеми окрестными владыками, он и его последователи вскоре оказались стёрты с лица земли… Но память о них жила. Многие пытались заново открыть секрет эликсира. Для снадобья требовалась человеческая кровь, а искажённый рецепт к тому же вызывал страшную зависимость от неё.

Влад был первым из великих вампиров, правивших Сильванией. Он явился из ниоткуда в грозовую ночь, когда жестокий Отто фон Драк, предыдущий граф, скончался в своём замке от болезней. Обаятельный незнакомец убедил умирающего отца благословить его брак с дочерью-наследницей и стал властителем замка.

Почти двести лет он правил, захватывая всё новые и новые владения. Несогласных тёмной ночью съедали волки, убивали восставшие из могил мертвецы — или же они просто пропадали без вести. А когда в Империи вспыхнула очередная междоусобица, Влад вознамерился править не только княжеством, но всей страной.

Вампира убивали дважды, но каждый раз тот возвращался к жизни. Когда нежить наконец осадила столицу, людей спасло чудо. Великий теогонист церкви Зигмара Вильгельм III увидел во сне источник силы Влада, магический перстень, и лучшему вору королевства удалось выкрасть его перед решающей битвой. Но и после поражения Влада у Империи хватало дел: графы-вампиры ещё долго угрожали её существованию.

Деление на фракции — весьма условная штука. Ничто не мешает имперцам и бретонцам вести долгую войну на истребление, да и зеленокожие постоянно сражаются с племенами Норски. Выбирайте сами, кого повести в бой: стройные ряды копейщиков или вопящую ватагу берсерков. Приглядитесь к новым фракциям, но, завоёвывая берега Ультуана и Наггарота, не забывайте о старых друзьях.

Мир Total War: WARHAMMER 2. Эльдорадо с динозаврами и земли Нового света

Обзор Total War: WARHAMMER 2. Тропический

Купить игру | Всё о Total War: WARHAMMER 2

рас и фракций — Total War: WARHAMMER Wiki

в: Total War: фракции Warhammer, Total War: фракции Warhammer II, Total War: фракции Warhammer III,

а также еще 5

Каждая фракция представлена ​​гербом фракции. Это для Рыцарей Каледора, фракции Высших Эльфов.

Фракции — это племена, народы, нации или другие силы, которые действуют сообща. Игрок будет управлять фракцией во всех различных режимах игры в Total War: серия Warhammer.

Расы — это группы похожих фракций. Фракции одной расы, как правило, имеют уникальные игровые механики и юниты, которые отличают их от других рас. Например, Ледяной Двор и Великое Православие — две фракции, принадлежащие расе Кислев.

Для получения полных списков всех фракций в различных кампаниях см. ссылки на категории внизу страницы.

Содержимое

  • 1 Обзор
  • 2 Типа фракций
    • 2.1 Игровые фракции
    • 2.2 Малые фракции
    • 2.3 Орды
    • 2.4 Повстанцы
    • 2.5 Армии разбойников
    • 2.6 Другое
  • 3 Дипломатия
  • 4 Населенные пункты
  • 5 гонок
    • 5.1 Список гонок
      • 5. 1.1 Представлен в Total War: Warhammer
      • 5.1.2 Представлен в Total War: Warhammer II
      • 5.1.3 Представлен в Total War: Warhammer III
  • 6 Удаление фракций
  • 7 Список фракций
    • 7.1 Тотальная война: Вархаммер
    • 7.2 Тотальная война: Warhammer II
    • 7.3 Тотальная война: Warhammer III
  • 8 Общая информация

Обзор[]

Экран сводки фракции Ица из расы людоящеров.

Большинство фракций можно увидеть в кампании, хотя какие фракции появляются, зависит от кампании. Несколько фракций (например, Warherd of the Shadowgave до DLC «Молчание и ярость») появляются только в многопользовательской игре.

На карте кампании игроки могут нажать кнопку в правом верхнем углу , чтобы просмотреть сводную информацию о фракции , на которой отображается информация об их фракции.

Здесь, в Total War: Warhammer Wiki, на странице каждой фракции справа есть информационное окно, показывающее ключевую информацию.

В ходе кампании фракции собирают армии юнитов, которые перемещаются по карте кампании и сражаются с другими армиями или захватывают поселения. Фракции могут заниматься дипломатией друг с другом и даже могут объединяться с другими фракциями той же расы, если условия подходящие. Фракция уничтожается, когда у нее больше нет армий или поселений.

Фракция обслуживается такими персонажами, как Лорды (которые возглавляют армии) и Герои (которые имеют множество применений как в бою, так и вне его).

Типы фракций[]

Рыцари Куронны (фракция Бретоннии) атакуют воинов-скелетов графов-вампиров.

Игровые фракции[]

Основные фракции или игровые фракции — это те, за которые игрок потенциально может играть. Даже когда игрок не играет за них, они все равно появляются на карте. Каждую игровую фракцию возглавляет один или несколько легендарных лордов.

Фракции, за которые вы можете играть, зависят от того, в какую игру вы играете, в какую кампанию, какие бесплатные DLC вы скачали и какие платные DLC у вас есть. Полный список игровых фракций см. в разделе навигационных окон ниже. Если фракции требуется бесплатная загрузка вручную или платный загружаемый контент, он будет указан на странице этой фракции.

Малые фракции[]

Малые фракции — это менее важные фракции, которыми не руководят легендарные лорды. Они часто менее агрессивны и экспансионистски настроены, чем крупные фракции. Игроки могут взаимодействовать с второстепенными фракциями, используя дипломатию и войну.

Многие второстепенные фракции появятся на карте в начале игры. В большинстве кампаний большая часть карты будет контролироваться второстепенными фракциями.

Орды[]

Фракции Орды не контролируют поселения, вместо этого каждая армия Орды может занять позицию лагеря для строительства зданий. Орды могут быть крупными или второстепенными фракциями.

Повстанцы[]

Фракции повстанцев формируются, когда общественный порядок в поселении достигает -100. Пожалуйста, посетите страницу общественного заказа для более подробной информации. Фракции повстанцев не играбельны.

Армии разбойников[]

Армии разбойников — это фракции-полуорды, представленные в Total War: Warhammer II, которые могут состоять из юнитов нескольких разных рас. В армии разбойников нельзя играть.

Другое[]

Многие другие второстепенные фракции в кампании появляются только при особых обстоятельствах, и это может отличаться для каждой кампании. Например, интервенционные фракции или сепаратистские группировки.

Дипломатия[]

Основная статья: Дипломатия


Раса и фракция влияют на дипломатию. Фракции одной расы или группы имеют дипломатический бонус по отношению друг к другу. На странице дипломатии вы найдете таблицу с подробным описанием всех дипломатических расовых предубеждений. В кампании Eye of the Vortex завершение ритуалов заставляет другие конкурирующие фракции не любить вашу фракцию. В некоторых кампаниях есть Вторжение Хаоса, которое сильно влияет на дипломатию через черту «Щит цивилизации», данную определенным фракциям.

Кроме того, в Total War: Warhammer II фракции Наггаронда и Культа Удовольствий имеют большой бонус дипломатического отношения друг к другу, свидетельствующий о том, что Малекит и Морати являются семьей. Между тем, фракция Последователи Нагаша не может вести какие-либо дипломатические отношения с другими фракциями Царей гробниц.

Большинство фракций могут объединяться с другими фракциями той же расы, если условия между ними правильные. Большинство (но не все) фракций могут торговать друг с другом.

Раса/категория фракции будет указана под ее названием при проведении дипломатии.

Поселения[]

Основная статья: Поселения


Поселения могут работать по-разному, в зависимости от расы или отдельной фракции:

  • У каждой фракции, не входящей в Орду, есть столица фракции, отмеченная золотой рамкой вокруг герба.
  • У некоторых рас есть особая расовая столица с уникальными зданиями.
  • В Total War: Warhammer региональная оккупация влияет на то, какие расы могут занимать какие области на карте кампании.
    Во второй игре ее заменила климатическая система: разные расы и фракции имеют разные климатические предпочтения.
  • Некоторые расы, такие как поселения Норска и Лесных эльфов, также имеют особые ограничения на то, где и как они могут колонизировать.
  • Скавены и Берега Вампиров могут строить секретные поселения внутри поселений других рас (Подгорода и Пиратские Бухты).
  • Как упоминалось выше, фракции Орды не контролируют напрямую поселения.

Расы[]

Скавены — раса, представленная в Total War: Warhammer II.

Каждая раса, представленная в игре, например упрямые гномы, темные эльфы-садисты, стойкий кислев или разъяренные силы Кхорна, обладает определенными расовыми чертами и механикой, которые наделяют фракции этой расы уникальными способностями, преимуществами и недостатками; что отличает его от всех других рас. Фракции определенной расы обычно получают бонус к дипломатическим отношениям между собой и поэтому имеют тенденцию держаться вместе.

Раса/категория фракции будет указана под ее названием при проведении дипломатии.

Список рас[]

Представлен в
Total War: Warhammer []
  • Гномы
  • Зеленокожие
    • Дикие племена орков — использует подмножество отрядов зеленокожих
  • Империя
    • Кислев (малая фракция) — использует отряды Империи
    • Южные королевства — используются подразделения Империи
  • Графы вампиров
  • Воины Хаоса
  • Зверолюди
  • Бретония
  • Лесные эльфы
  • Norsca
Представлен в
Total War: Warhammer II []
  • Темные эльфы
  • Высшие эльфы
  • Ящеры
  • Скавен
  • Цари гробниц
  • Берег Вампиров
  • Rogue Armies — использует смесь юнитов всех других рас, в настоящее время является подделкой Dogs of War
Представлен в
Total War: Warhammer III []

Удаление фракций[]

Основная статья: Удаленные фракции


Иногда фракции удаляются из кампании, и в этом случае они больше не появляются в этой кампании. Примером может служить Шварцхафен, второстепенная фракция графов-вампиров, которая была заменена игровой фракцией фон Карштейна, когда она была выпущена.

Список фракций[]

Чтобы найти фракцию, разверните любое из навигационных окон кампании, в которой находится фракция.

Total War: Warhammer[]

  • Категория: Фракции Старого Света
  • Категория:Око за око фракции
  • Категория: Фракции Сезона Откровения

Total War: Warhammer II[]

  • Категория: Фракции Ока Вихря
  • Категория: Фракции Империй Смертных

Total War: Warhammer III[]

  • Категория: Фракции Царства Хаоса
  • Категория: Фракции Бессмертных Империй
  • Категория: Фракции Потерянного Бога
  • Категория: Фракции Тьмы и Дисгармонии
  • Категория:Что-то гнилое во фракциях Кислева

Общая информация[]

  • С выходом Охотника и Чудовища у людоящеров была самая игровая фракция в серии, всего шесть. Более поздние обновления увеличили количество игровых фракций для высших эльфов и темных эльфов до шести для каждой расы. По состоянию на июль 2022 года его превзошли Воины Хаоса, а DLC Champions of Chaos увеличило их с одного до 9.0011 восемь играбельных фракций, больше всех в любой расе.
    • В The Silence and the Fury добавлены Ghosts of Pahuax, в результате чего людоящеры снова стали рекордсменами самых играбельных фракций, увеличив их число до семи.
    • Кампания Immortal Empires, выпущенная вместе с DLC Champions of Chaos, добавит 7 игровых фракций к Воинам Хаоса (новые фракции для двух существующих лордов, 4 новые фракции для чемпионов, 1 для Белакора). После этого в Warriors of Chaos будет 8 игровых фракций.

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

Бретония — Total War: WARHAMMER Wiki

» Что такое рыцарь без своего коня? Но что такое конь без своего рыцаря? Рыцарь и конь, дворянин и крестьянин; на таких отношениях построена Бретония. »

Король Луан Леонкер

Бретония

Тип

Гонка

Правитель

Король Луэн Леонкур

Кампании

Старый Свет
Сезон Откровений (только второстепенные фракции)
Око Вихря
Империи Смертных

Игровые фракции

Курон
Бордело
Каркассон
Шевалье де Лионес

Легендарные лорды

Король Луэн Леонкёр
Альберик де Бордело
Фэй Чародейка
Репанс де Лионесс

Требуемый DLC

Бретония (DLC); Chevaliers de Lyonesse (DLC) (Шевалье де Лионесс)

Коррупция

Незапятнанный

Климат

Подходящий:

Неприятный:

Нежилой:

Начало


Местоположение

; начальное местоположение

  • Couronne (вся провинция)
. 3
  • Только низменности умеренного пояса.

Рыцарство:: Благородные действия дают бонусы всей фракции, в то время как бесчестные действия влекут за собой штрафы.

Зеленый Рыцарь:: Когда достигнуты определенные пороги рыцарства, Бретонния может призвать уникального героя.

Крестьянское хозяйство: Крестьяне работают на земле и сражаются в армиях. Набор слишком большого количества крестьянских отрядов мешает вашей экономике.

Рыцари и крестьяне: конный отряд с множеством быстроходной кавалерии и ударной кавалерии в тяжелых доспехах.

Построение копья: Способность отряда определенной бретонской кавалерии, дающая бонусы и позволяющая пробивать линии врага.

Бретония — раса игровых фракций, представленная в бесплатном DLC Total War: Warhammer Бретония, выпущенном вместе с обновлением Бретония.

В них можно играть в кампании, пользовательских битвах и сетевой игре.

Бретония — вторая по величине и могуществу нация людей в Старом Свете после Империи. Они менее технологически развиты, чем их соседи, но защищены своей географией. В бретоннском обществе существует строгое деление на дворян и рыцарей, а также на непритязательных крестьян, которые часто живут в нищете. Гонка во многом основана на легендах об Артуре и средневековой Франции. Их армии состоят из более многочисленных и дешевых крестьянских отрядов, сражающихся вместе с множеством могущественных рыцарей.

Содержание

  • 1 Как они играют
  • 2 Фон
  • 3 фракции
    • 3.1 Игровые фракции
    • 3.2 Малые фракции
  • 4 В бою
    • 4.1 Список подразделений
    • 4.2 Магия
    • 4.3 Знаменитые полки
  • 5 В кампании
    • 5.1 Клятвы и клятвы
    • 5.2 Крестьянское хозяйство
    • 5. 3 Рыцарство
    • 5.4 Зеленый рыцарь
    • 5.5 Копье
    • 5.6 Здания
    • 5.7 Технология
    • 5.8 Инвентаризация
    • 5.9 Стойки
    • 5.10 Опции после боя
    • 5.11 Варианты расчетов
    • 5.12 Заповеди
    • 5.13 Климатические предпочтения
    • 5.14 Региональная оккупация (Только в Total War: Warhammer I)
    • 5.15 Дилеммы и события
    • 5.16 Начальная позиция
    • 5.17 Условия победы
    • 5.18 Бретоннские имена
  • 6 Как получить доступ к Бретонии
  • 7 Стратегия
  • 8 Сыр «Волшебница фей»
  • 9 Мелочи
  • 10 Видео
    • 10.1 Прицеп Bretonnia
    • 10.2 Как играть за Бретонию в кампании
    • 10.3 Как играть за Бретонию в битве
    • 10.4 Как играть в Bretonnian Lords & Heroes

Как они играют[]

Краткое изложение игрового процесса в Бретоннии:

  • Единиц: Сильная рыцарская кавалерия, подкрепленная дешевой крестьянской пехотой. Много летающих юнитов.
  • Славные полки: Это уникальные, более элитные версии обычных бретонских подразделений.
  • Рыцарство: Благородные действия дают бонусы для всей фракции, в то время как бесчестные действия влекут за собой штрафы.
  • Зеленый рыцарь : Уникальный герой, которого можно призвать после достижения определенного порога рыцарства.
  • Крестьянское хозяйство : Крестьяне и обрабатывают землю, и сражаются в армиях. Набор слишком большого количества крестьянских отрядов мешает вашей экономике.
  • Построение Копья : Это специальное построение, уникальное для Бретоннии, позволяет их кавалерии пробивать линии врага.

Фон[]

» Мы помолились Владычице, Она дала нам свое Благословение. Готовьте свои копья и заряжайтесь!

Бретония — третья по величине нация людей после Катая и Империи. Это феодальное общество, защищенное полчищами рыцарей, которых многие считают самой могущественной тяжелой кавалерией в Старом Свете. В Бретоннии также есть низший класс угнетенных крепостных крестьян, которых вербуют в качестве лучников и копейщиков, которые служат более расходным мясным щитом для элитных рыцарей. Он расположен к западу от земель Зигмара, отделен от них южным и северным Серые горы. Страны торгуют через несколько важных горных перевалов, и в целом отношения остаются сердечными, хотя они много раз воевали в своей бурной истории. Бретонния — феодальное общество, расколотое на дико бедное большинство и богатую знать с их доблестными рыцарями, стоящими над грязной чернью. Теоретически у рыцарей Бретоннии — цвет ее вооруженных сил — есть кодекс рыцарства, который формирует непреложный долг защищать своих граждан. На практике Рыцари часто бывают эгоистичными, жадными политическими существами, более заинтересованными в приобретении самых блестящих доспехов и посещении турниров, чем в удовлетворении основных потребностей простых людей.

Однако, когда рыцари Бретоннии отправляются на войну, они бесспорно сильны. Многие считают их самой мощной тяжелой кавалерией в Старом Свете, хотя, без сомнения, рыцарские ордена Империи могли бы оспорить это. Армии Бретоннии состоят из рыцарей разных стадий и статусов. Рыцари королевства самые многочисленные, но есть и более экзотические рыцари-пегасы, а также многие другие, которые получили видения от Леди, Богини Бретоннии, чтобы найти ее. Наконец, есть Рыцари Грааля, те, кто нашел Леди и вкусил из ее мифического Грааля, чтобы стать чем-то большим, чем просто смертным. Для них больше не имеют значения земные желания, такие как богатство и политические устремления. Все, что их волнует, — это рыцарский кодекс в прямом смысле этого слова.

Тем не менее, бретонская армия редко состоит только из рыцарей — оруженосцы и латники образуют солидные, пусть и ничем не примечательные, пешие отряды, а крестьянские ополчения предназначены для поглощения урона от бесчестных пушек и других устройств дальнего боя. Хотя Рыцари только рады, что их собственная сторона выставила большие требушеты, они никогда не стали бы так трусливо пачкать собственные руки. Итак, рыцари Бретоннии маршируют вперед с опущенными копьями и молитвой к Леди на устах!

Фракции[]

Бретоннские фракции — это нормальные фракции, не являющиеся ордами, которые контролируют поселения и провинции.

Игровые фракции[]

  • Куронна , во главе с королем Луэном Леонкуром.
  • Бордело , во главе с Альбериком де Бордело.
  • Каркассон , во главе с Фэй Чародейкой.
  • Chevaliers de Lyonesse , во главе с Repanse de Lyonesse.

Малые фракции[]

В кампании многие второстепенные фракции ИИ сгруппированы под Бретонией (Бретонские королевства в Total War: Warhammer I).

Тотальная война: Вархаммер

Фракции, представленные в кампании «Старый Свет»:

  • Артуа
  • Бастон
  • Бретоннские повстанцы
  • Лайонесс
  • Парравон

Фракции, эксклюзивные для кампании The Season of Revelation:

  • Аквитания
  • Брионн
  • Гизоре
  • Монфор
  • Кнели

Total War: Warhammer II

Фракции, представленные в кампании The Eye of the Vortex:

  • Рыцари Пламени
  • Рыцари Ориго
  • Thegan’s Errantry

Империи смертных включают второстепенные фракции из кампаний Старого Света и Ока Вихря.

Тотальная война: Вархаммер III

Фракции, представленные в кампании The Realm of Chaos:

  • Марши Куронны

Бессмертные Империи включают в себя все второстепенные фракции из Старого Света, Ока Вихря и одну фракцию из кампании Сезона Откровений.

В бою[]

Список отрядов[]

Основная статья: Список отрядов Бретоннии

Паладин, возглавляющий Рыцарей Царства и Рыцарей-Пегасов.

Список бретонских юнитов сосредоточен в основном на тяжелой кавалерии, отсюда и их смертоносная мощь. Многие из их традиционных отрядов ударной кавалерии имеют бонус против больших, благодаря чему они выходят на первое место в большинстве кавалерийских сражений. У них также есть тяжелая кавалерия, способная выстоять в длительных рукопашных схватках с пехотой. Однако было бы ошибкой игнорировать Крестьянских Лучников или Копейщиков, которые обеспечивают важный щит для ценных отрядов Рыцарей Царства и Рыцарей Грааля. В Бретоннии также есть много мощных летающих юнитов, таких как рыцари-пегасы, и даже несколько чудовищных юнитов, таких как рыцари-гиппогрифы. Сам король Луан Леонкур обладает ценной способностью к регенерации.

Магия[]

Бретоннские заклинатели имеют доступ к 3 знаниям магии:

  • Знание зверей
  • Знание Небес
  • Знание жизни

Славные полки[]

Бретоннские фракции имеют несколько известных полков. Это элитные, уникальные версии стандартных бретонских юнитов. Они были добавлены бесплатно в обновлении Фонда. Игроки должны зарегистрироваться / войти в Total War Access, чтобы бесплатно получить известные полки.

В кампании[]

Клятвы и клятвы[]

Основная статья: Клятвы и клятвы


Клятвы и клятвы — это функция кампании, добавленная к бретонским фракциям в обновлении «Говорящие рок» для Total War: Warhammer II.

Крестьянское хозяйство[]

Основная статья: Крестьянское хозяйство


Крестьянское хозяйство Бретоннии устанавливает ограничение на количество крестьян, которые могут быть набраны в армии. Превышение этого лимита повлечет за собой штрафы. Захват новых поселений увеличивает лимит.

Рыцарство[]

Основная статья: Рыцарство


Рыцарство — это механика кампании, в которой определенные действия повышают рыцарство и дают бонусы для всей фракции на уровнях. Если рыцарство упадет слишком низко, вместо этого оно повлечет за собой штрафы. Рыцарство связано с условиями победы Бретоннии.

Зеленый рыцарь[]

Зеленый рыцарь — уникальный герой, которого Бретонния может нанять в кампании после достижения определенных уровней рыцарства.

Он также доступен в сетевой игре и пользовательских битвах.

Построение копья[]

Основная статья: Построение копья


Построение копья — это способность некоторых бретонских кавалеристов, которая дает бонусы и позволяет им пробивать линии врага. Это единственная раса, которая может менять построение таким образом.

Здания[]

Основная статья: Здания в Бретоннии

Технологии[]

Основная статья: Дерево развития Бретонии


Дерево развития Бретонии получило крупное обновление в обновлении Reprisal для Mortal Empires в Total War: Warhammer II.

Инвентарь[]

  • Предметы Бретоннии
  • последователей Бретонии
  • Знамена Бретонии

Стойки[]

Обычные стойки: Марш, Засада, Рейд, Поддержание, Лагерь

Примечание: Рейды за бретонскую фракцию уменьшают ваше Рыцарство и даже могут привести к негативным чертам вашего Лорда.

Опционы пост-битвы []

Основная статья: Опционы с пост-битва Commandments#Bretonnia

Климатические предпочтения[]

Бретонские климатические предпочтения для поселений:

  • Место обитания: Умеренный климат, Саванна, Пустыня
  • Неприятные: гора, волшебный лес, джунгли, умеренный остров
  • Необитаемый: Пустошь, Замерзший, Океан, Хаотическая Пустошь

Региональная оккупация (Только в Total War: Warhammer I)[]

В соответствии с региональной системой оккупации Total War: Warhammer, Бретония может занимать только равнинные провинции с умеренным климатом. Они не могут занимать горные/бесплодные земли, которые ограничены племенами зеленокожих и королевствами гномов. Они также не могут оккупировать полуостров Норскан.

Дилеммы и события[]

  • Дилеммы Бретонии
  • Случайные события Бретоннии

Стартовая позиция[]

Все бретоннские фракции начинают игру в Бретоннии, в западной части Старого Света. Исключением являются Chevaliers de Lyonesse, которые начинают игру в Саутлендс.

Условия победы[]

Окончательная победа в кампании (Кампания Старого Света)
  • Достигните 1000 Рыцарства
  • Завершить последнюю битву Странствующих Войн
Окончательная победа в кампании (кампания Империй смертных)
  • Достичь 2000 рыцарства
  • Завершить финальную битву Странствующих Войн

Бретоннские имена[]

Шаблон: См. также

Как получить доступ к Бретоннии[]

Бретоннию можно бесплатно загрузить из Steam здесь.

Полки известных юнитов Бретоннии можно загрузить, зарегистрировавшись/войдя в Total War Access и перейдя в свою панель управления.

Фракция Chevaliers de Lyonesse может быть бесплатно загружена из Steam здесь.

Стратегия[]

  • Позиция Бретонии хорошо защищена. С востока их прикрывают Серые горы, которые можно пересечь только через два узких прохода. Фракции Кислева и Империи, как правило, несут основную тяжесть вторжений Хаоса, исходящих из Пустошей Хаоса на крайнем северо-востоке. Они также далеки от большинства фракций зеленокожих. Юг более опасен из-за клана Скрайр, пиратов Сартозы и орд зверолюдей Хазрака. Кроме того, в Бретоннии в провинции Лайонесс находится фракция нежити Мусильон, которая может вызвать проблемы, если ее не остановить.
  • Бретонния имеет уникальную расовую механику, которая ограничивает количество крестьянских юнитов, которые они могут иметь без экономических последствий. Лорды с обетами могут брать большое количество рыцарей, чтобы избежать экономических последствий крестьянских отрядов.
  • Фермы являются основным источником дохода и юнитов. Фермы позволяют нанимать крестьян-лучников и увеличивают количество крестьянских юнитов, которые можно нанять во всей фракции.
  • Бретоннские фракции (Куронн, Бордело, Лионес и Каркассон) обладают технологиями, дающими большие бонусы к отношениям, облегчающим конфедерацию. Существуют также технологии, дающие бонусы против вражеских фракций за счет дипломатических отношений.
  • В бою вы никогда не можете полагаться на свою пехоту для победы, даже если вы можете удерживать линию фронта в течение нескольких минут и нанести некоторый урон крестьянским лучникам. Так что вам придется опробовать несколько тактик, чтобы максимизировать урон вашей кавалерии. Ниже приведены несколько примеров эффективных стратегий:
  • Разделяй и властвуй : Иногда вы сталкиваетесь с многочисленной армией или несколькими армиями. Способ победить состоит в том, чтобы разделить всю свою кавалерию, чтобы напасть на более низкие войска противника и напрямую атаковать прибывающие подкрепления : против армий с более низкой моралью вы можете отправить их в массовое отступление, как только они прибудут на поле битвы, и победить невозможно. сражения. В то же время выстройтесь в линию со своими крестьянами и несколькими сильными героями, чтобы поддерживать другие части армий, пока кавалерия не вернется и не завершит битву. В случае, если вы не можете напрямую атаковать подкрепление, вы можете заставить армию противника разделиться с помощью кавалерийского движения вокруг вражеской армии, чтобы заставить их разделиться между вашей кавалерией и вашей линией. Просто отступите, чтобы расширить раскол, и сфокусируйте свою кавалерию, чтобы уничтожить лучшие отряды вражеской армии.
  • Молот и наковальня: классическая стратегия для сильной кавалерии. Ваша линия — это наковальня, чтобы опустить и заблокировать вражескую линию, а ваша кавалерия бьет их сзади, чтобы сломить мораль и группы и уничтожить вражеских стрелков. Предупреждение: ваша линия не продержится долго против разрушителей линии, таких как хаос, норска или армии орков поздней игры, она может сломаться до того, как ваша кавалерия убьет застрельщика и кавалерию противника. Вам придется хорошенько подремать, сколько кавалерии уничтожить тыловые линии и сколько забить линию врага. Также из героев-паладинов можно сделать неплохую наковальню вместо пехотных юнитов; линия из 4 паладинов может продержаться намного дольше, чем пехота. Поскольку это, по-видимому, основная бретонская тактика, не блокируйте таким образом, поскольку это не универсальная тактика, и, возможно, ее сложнее всего применять.
  • Атака на передовую : расположите свою армию в шахматном порядке, используя кавалерию и пехоту. Вам понадобится несколько отрядов требушетов и крестьянских лучников для этой тактики в тылу. Ваша передняя кавалерия должна быть кавалерией ближнего боя. Цель этой стратегии — использовать превосходный диапазон бретонских стрелков и высокое качество бретонской кавалерии ближнего боя. Когда ваш враг окажется в пределах досягаемости ваших требушетов, просто пошлите лобовую атаку всей своей кавалерией прямо на линию врага. Держите свою кавалерию в бою в течение пяти-десяти секунд, а затем отступите к своей линии. Это разрушит линию фронта, на восстановление которой уйдет несколько секунд, и даст вашим требушетам больше времени для стрельбы по врагу. Кроме того, их фланг будет продвигаться вперед или отделяться от основной линии, давая возможность вашей антикрупной кавалерии атаковать их. Перезапустите заряд, когда линия противника войдет в зону действия лучников, чтобы ваш застрельщик максимизировал их урон. когда их линия фронта войдет в контакт с вашей, они будут очень ослаблены. Построение в виде шахматной доски позволит вашей кавалерии выйти из боя и перестроиться в тылу. Другим эффектом является то, что противник часто будет посылать против себя крупную пехоту в середине своей линии для противодействия, так как он часто находится на флангах для поддержки своей кавалерии. Таким образом, ваша антикрупная кавалерия часто сможет уничтожать любые фланги, не раздражаясь при этом из-за антикрупной пехоты. Эта стратегия потребует сильного вклада в вашу кавалерию, будьте осторожны, если вам придется провести еще одно сражение позади.
  • В брешь: сильная стратегия с Бретоннией — это брешь. поместите свою кавалерию в центр тыла ваших войск. Перед контактом разделите свою линию на две части, чтобы создать брешь в линии противника, и атакуйте всю свою кавалерию, затем сосредоточьте опасные отряды и застрельщиков. Для освоения бреши требуется меньше времени, чем для атаки молотом и наковальней, но она более опасна, так как фланг противника не будет побит первым.

Сыр «Волшебница Фей»[]

Это предложенная стратегия, написанная редактором Total War: Warhammer Gamepedia, и ее следует рассматривать только как совет о том, как играть или преодолевать препятствия.

Попробуйте объединиться со всеми бретонскими фракциями, кроме Каркассона, победив Фей-Чародейку в битве, чтобы дать вашему лорду увеличение скорости пополнения. Поэтому, когда Каркассон остается единственной оставшейся бретонской фракцией, кроме вас, вы должны вторгнуться и победить Фей-Чародейку со всеми своими лордами, дав им эту черту. Затем объединитесь с Каркассоном, чтобы получить доступ к Фее-Чародейке в качестве легендарного лорда. Это немного сырно, но это может помочь вам.

Trivia[]

  • Бретония была основана на короле Артуре и средневековой Франции.
  • Куронна раньше носила общее название «Бретония», пока оно не было изменено в обновлении «Зелье скорости» для Total War: Warhammer II.
  • Килостра Зловещий Плавник и ее проклятые рыцари из Бретоннии.
  • Родрик Л’Ангиль, охотник из экспедиции Маркуса Вульфхарта, родом из Бретоннии.
  • Раньше за
  • Бретонию можно было играть только в пользовательских битвах и сетевой игре, но не в кампании, пока они не были выпущены как бесплатная игровая раса в обновлении Бретония.
  • Ранее названное обновление также добавило много новых юнитов в список Бретоннии, в том числе некоторые юниты, созданные CA, которые не появлялись в настольной игре.
  • Во время вторжения Хаоса фракции Бретоннских королевств с искусственным интеллектом получают черту «Щит цивилизации».

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*