Ну что, Medieval Total War 3? — Сообщество Империал
Дата: 14 августа 2020, 01:32
Релиз Total War Saga: Troy реализован, работа над третьей частью Total War: Warhammer идёт полным ходом. Так что Creative Assembly хватит поясничать — давай Medieval Total War 3
Дата: 14 августа 2020, 21:31
Даже и не знаю, хочу ли я видеть Медь 3 на нынешнем движке, который такой себе для модинга, та же команда мода MK 1212 много с ним настрадалась. Но модинг это одно, другое дело концепция и художественная составляющая — одно и то же уже порядка 10 лет. Не надоело вам? Та же система слотов, которую зачем то меняют постоянно туда сюда, вместо того что бы просто сделать доступными к постройке все здания, при том по несколько зданий в очереди, а не как раньше только одно здание в очереди. Это как пример, и если что это можно сбалансировать, если кто то там начнет про балансы писать. Хотя я уже в каждой части тупо строю все по одной схеме.
Вообще у меня 3 основные мысли, о которых я пишу на форуме ТВ, Реддите, и под некоторыми Ютуб видео связанных М3.
Первое. Стоить делать одну игру, или быть может все таки сделать три игры, по аналогии с ВХ? Под этим подразумевается разделение на 3 кампании — с 10-11 века, с 12-13 века, и 14-15 века. Первый вариант в виде дополнений и расширений, второй вариант в виде игр. Что нам это даст? Достоверное и историчное погружение в каждую эпоху — персонажи, события, государства и аутентичные, разнообразные юниты, а именно модели солдатов и воинов в юнитах. Это будет долгая поддержка игры, и всем это должно понравится. Ну кроме тех кто не хочет расставаться со своими деньгами, и лучше пойдет купит пивка…
Второе. Карта. Больное место игры уже много лет. Для Меди 3 я хотел бы видеть только следующие регионы — Европа, Северная Африка и Западная Азия. Другие регионы не нужны, это уже другие игры, по типу Троецарствия, и так хватит культур. Хотя некоторые просят и всю Азию, и Америку, которая пускай остается лучше для Ренессанса. Собственно так же играет и размер карты. Сейчас вроде СА научилась расширять карту и добавлять новые регионы. Но Меди 3 это все нужно на релизе. То есть нужно много городов, замков и поселений, а не 3-5 города в какой нить Франции и все на этом. Нужно проработать систему провинций. Что бы в определенных исторических королевствах было много городов, замков и поселений. Это все к тому что бы игроки по большому счету могли контролировать только исторические области королевства за которое играют, а не закрашивать карту. Захватил все свои допустим 15 провинций во Франции. Окей. Решил сунуться в СРИ или Англию, и захватил их исторические земли? Получай штрафы на эти поселения к экономике и общественного порядка.
Третье. Юниты, солдаты, воины, рыцари, снаряжение, оружие, доспехи и тд. и тп. Не устал ли народ делать моды, для того что бы разнообразить, придать аутентичный и реалистичный вид средневековым войскам? Наверное в каждой игре, в итоге модмейкеры доделывают за разрабами эту работу. Смешно так же видеть что у тебя войска все одного цвета, якобы домена короля, хотя у короля много вассалов, а у них свои гербы и цвета. То есть в одном юните нужно сделать не всех синими или красными, а сделать микс текстур сюркотт, табардов, ваффенроков и гамбезонов, в зависимости от исторических земель входящих в твое королевство на данный момент.
Для этого так же я разделил игру на эпохи, что бы разрабы не говорили, что им не хватило сделать времени, ну допустим бацинеты разного типа и с разными забралами и разнообразными текстурами в 14 и начале 15 века. Это как пример. Вот вам долгий период жизни и поддержки игры, создавайте все эти вещи, времени хватит, а не пишите очередные оправдания, что нам инвесторы не позволили долго делать игры. Тем более что этот период игры самый популярный. Я готов платить за это деньги.Как то так. Ну о механиках, фичах, функциях, дипломатии и прочем уже сверху написали…
Дата: 15 августа 2020, 12:30
Врядли это все будет.
Думаю, что скорее всего выйдет очередная ТВ Аттила, но с новыми моделями (хотя возможно часть перекочует из вархаммера или тойже аттилы), тойже карты с новыми провинциями, похожей системой механик, с добавлением некоторых новых.
Я, если честно, не играл в вархаммер, поэтому не знаю, насколько он принципиально отличается в механике от аттилы. Если там отличия мощные — то это дает шанс на то, что следующая игра будет тоже отличаться. Если они захотят.
Дата: 15 августа 2020, 13:38
Как они сделают Медь3, это вопрос десятый, это всё на совести разрабов.
Очевидно, что Медь3 главный маркетинговый козырь СА, ибо эта давно уже самая ожидаемая историчка у поклонников серии.
СЕГА даст команду — выпускаем золотого гуся!(как это было с Римом2) За год-полтора сделают
Но нам то хотелось бы получить качественную, проработанную игру. А на это шансов мало, ибо уровень серии заметно деградировал, топчутся на месте.
Дата: 15 августа 2020, 13:41
Jukoman
Я, если честно, не играл в вархаммер, поэтому не знаю, насколько он принципиально отличается в механике от аттилы
Если подумать, то прям кардинальный отличий у Вахи нету. Ну да, авиация и магия (всякие великаны, по сути, те же слоны), и полководцы сражаются в гордом одиночестве, а не с отрядом телохранителей (что опционально присутствует с Троецарствие и принудительно в Трое), на карте поселения делятся на разные климатические зоны, в которых одни расы любят жить, а другие — не очень. А в остальном все тоже самое. Ваха хороша в первую очередь «живой» картой, в которой постоянно что-то происходит за счет неплохого (в сравнении с другими частями) ИИ, и более разнообразным геймплеем при выборе разных рас. То есть для сравнения: во втором Риме или Аттиле все народы плюс-минус играют одинаково, кроме кочевников. В Вахе же за способных на местах крупных сражений мгновенно поднять новую армию вампиров или вечно голодных технически продвинутых крыс скейвенов (которых, не существует) одинаково играть просто не получится.
Нет, новые механики CA вводит в Сагах. В Тронах Британии, например, изменилась система найма: отряды нанимались сразу, но требовалось несколько ходов на их пополнение до полной численности, а в Трое изменили экономику (и прописали ИИ любовь к торговле, из-за которых две-три фракции при передаче хода обязательно попробуют выклянчить у тебя всю бронзу в обмен на десяток бревен.
Иногда, случается в точности наоборот).Что до Medieval 3, то я в первую очередь жду адекватных осад и штурмов. А то какое Средневековье без эпичных штурмов городов и замков? Правда Ваха показала, что ИИ при обороне/штурме начинает представлять хоть какую-то угрозу только, если максимально упростить городскую планировку. Да и вообще, с боевкой нужно что-то делать. От серии к серии она слабо меняется. Вот вводить новые механики на стратегической карте CA уже научились.
Дата: 15 августа 2020, 18:38
Насчёт осад, надеюсь они реализуют нормальные укрепления, а не тупое забрасывание ворот факелами. Например, подъёмные мосты, или всякие двойные ворота, завратные постройки, барбаканы, рвы, ну и конечно, сам донжон чтобы не для красоты стоял, а был последним оплотом обороны, как оно и было.
Дата: 15 августа 2020, 21:23
Kosss
Успех анонса гарантирован на 100% при самом кривом исполнении релиза.
В этом, кстати, и проблема.
Меня злит тот факт, что люди, заплатившие деньги, получают какую-то поллуиграбельную альфу, как было с тем же Римом-2.
Я считаю, что предзаказы и покупка игры в первые дни после релиза — зло, которое развращает разрабов. Деньги — только за полноценный продукт.
Дата: 15 августа 2020, 22:26
WOO DOO (15 августа 2020, 21:23):
Kosss
Успех анонса гарантирован на 100% при самом кривом исполнении релиза.
В этом, кстати, и проблема.
Меня злит тот факт, что люди, заплатившие деньги, получают какую-то поллуиграбельную альфу, как было с тем же Римом-2.
Я считаю, что предзаказы и покупка игры в первые дни после релиза — зло, которое развращает разрабов. Деньги — только за полноценный продукт.
ну а что поделать. им же кушать надо? не забывайте, для СА это работа и прибыль, а не по фану игрушки делать. так что всё логично.
я вообще игры после выхода не беру никогда, жду год-другой. правда сейчас у меня уже в года превращается это, я до сих пор до вахи не дойду никак) ну думаю когда третяя часть выйдет, можно будет начать играть в неё) третья часть вроде как уже всё, завершено производство игры
Дата: 16 августа 2020, 02:12
Xamax
ну а что поделать. им же кушать надо? не забывайте, для СА это работа и прибыль, а не по фану игрушки делать. так что всё логично.
Речь-то не о фане.
Я считаю логичным, когда человек платит деньги за полностью готовый продукт.
Так можно дойти до оплаты за тизеры-трейлеры.
Xamax
я вообще игры после выхода не беру никогда, жду год-другой
Ну вот я тоже. И, тем более, никаких предзаказов.
Дата: 16 августа 2020, 10:16
Вставлю и я свои пять копеек в данную тему. Так же практически уверен, что следующей полноценной исторической игрой действительно будет именно Медь 3. Во-первых, слишком известный и богатый на войны исторический период. Плюс к этому потом можно наклепать с три десятка самых разных DLC, которые будут расходиться как горячие пирожки. Во-вторых, подавляющее большинство фанов серии ждут именно третью Медь, как манну небесную. В-третьих, у СА уже набита рука на создание войн акцентирующихся на боевку с холодным оружием.
Как всё это будет реализовано, это уже другой вопрос.
По поводу карты согласен с Maxim1lian, т.е. вся Европа, Северная Африка и Западная Азия. Для тех кто не в теме, что такое Западная Азия. Это территория от Турции и Сирии на западе и до Китая на востоке, от Кавказа на севере и до Индийского океана на юге. Включает территорию таких современных государства, как Турция, Сирия, Ливан, Ирак, Иран, Афганистан, страны Аравийского полуострова, Грузия, Армения, Азербайджан, Израиль, Египет. Ну может ещё добавить и Среднюю Азию для реализации Хорезма.
По временным периодам так же согласен, что нужно делить хотя бы на две части. Т.е. 10-12 века и 13-15 века. Это в идеале, но СА видимо пойдет путём второго Рима. Т.е. отдельные временные периоды охватывающие огромные территории мы получи в виде DLC, как кампания «Август» и «Расколотая Империя», или же «Карл Великий» из Аттилы.
Больше всего беспокоит реализация осад городов и морская составляющая.
Когда выйдет? Здесь всё просто. 2021 — Вархаммер 3. 2022 — новая Сага и скорее всего это будут Маркоманские войны. Т.к. считаю, что до выход Меди 3 они никуда выше античности и Тёмных веков не полезут. 2023 — Total War: Medieval 3. Ну а дальше глобальный спинофф типа Аттилы — Total War: Renaissance с охватом 17 века.
Мое скромное мнение.
Дата: 16 августа 2020, 11:12
С учетом личного опыта модинга Меди 2 могу сказать, что оригинал выпущен с абсолютно наплевательским отношением к пользователю. Огромная часть того, что было заготовлено, и существенно влияет на игру, проигнорировано. Многие проблемы ИИ, о которых столько говорено — решаются простыми правками текстовых файлов. То есть для того, чтобы игра СА имела более-менее пристойный вид, нужно ее лет 5 коллективно допиливать напильником после релиза. Отношение к пользователю не поменялось, да и с чего бы?
Лично я ничего от СА не жду уже давно.
Вышла мобильная версия Total War: Medieval 2 — Игры
Опрос
Больше часа в день
21%
Больше часа в неделю
14%
Больше часа в месяц
10%
Меньше часа в месяц
12%
Не смотрю стримы
43%
Материалы по теме
Главные новости
- В гранд-финале ЧМ по LoL впервые с 2017 года не будет китайской команды
- Electronic Arts совместно с Marvel создаст 3 игры про героев вселенной
- Мэддисон: «Зря на создателей Atomic Heart гонят за решение продавать игру в VK Play. Так хоть что-то смогут заработать» TopNews»> Фото Пользователи из России не смогут купить Atomic Heart в Steam. Игра станет эксклюзивом сервиса VK Play
- Дата выхода обновления 3.3 Genshin Impact
- Фото В Genshin Impact добавят режим карточной игры
- Фото В Genshin Impact анонсировали двух новых персонажей – Скарамуччу и Фарузан
- Вам больше нравится играть, чем смотреть стримы игр
- Atomic Heart выйдет 21 февраля 2023 года (WhatIfGaming)
- Видео Пятизвездочный отель Амстердама может подать в суд на авторов Modern Warfare 2, воссоздавших здание в игре без разрешения TopNews»> Tundra выиграла TI11, Valve анонсировала нового героя в Dota 2, Nine снова влюбился в Доту, Фоллен помог монгольскому клубу IHC и другие новости утра
- Фото Modern Warfare 2 сместила Steam Deck с 1-го места в еженедельном чарте Steam. Консоль была лидером продаж 21 неделю подряд
- Для Хлои Грейс Морец собрали компьютер за 4 тысячи долларов для игры в Warzone 2
- Хидэо Кодзима о смерти певца группы Low Roar: «Я не могу в это поверить. Без Райана, без тебя и твоей музыки, Death Stranding не появилась бы на свет»
- В FIFA 23 пройдут 4 события, посвященные чемпионату мира по футболу в Катаре TopNews»> Видео В Боевой пропуск Доты добавят войспак Кейва Джонсона из Portal. Его озвучивает актер Джей Кэй Симмонс 1
- Call of Duty: Modern Warfare 2 установила рекорд серии по пиковому онлайну в Steam – 247,8 тысяч человек
- Вакансия 📝 Мы ищем новостника! 24
- Virtus.pro закрыла состав по Free Fire: «Нынешняя политика издателя не позволяет составам из СНГ развиваться дальше» 9
- В России стали продавать PlayStation 5, сертифицированные «Ростестом»
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
- TopNews»> PSG.LGD – единственная команда по Dota 2 в голосовании за «Команду года» от Esports Awards. CS:GO представляют NAVI и Faze 7
- Российского сотрудника Epic Games обвинили в сливе личной информации, банах авторов и продажах кодов для Fortnite
- Mass Effect 5 будет одиночной игрой. Она все еще на пре-продакшне
- Device вернулся в Astralis, Dota 2 поставила рекорд по онлайну с мая 2019 года. Liquid могла кикнуть Матумбу перед TI7 и другие новости утра
- Фото Футболисты Неймар и Погба появятся качестве оперативников в Modern Warfare 2 3 TopNews»> PUBG Mobile готовит коллаборацию с Месси
- Джордж Мартин, принимавший участие в создании лора для Elden Ring, ни разу не играл в нее. Он боялся отвлечься от написания нового романа
- В «М.Видео» появились карты предоплаты для Xbox Game Pass, которые не работают в России
- Видео Первый взрыв ядерной бомбы в мультиплеере Modern Warfare 2 1
- Анонсирован ремейк «Ведьмака» на Unreal Engine 5 2
- Neon Prime от Valve может стать научно-фантастической игрой во вселенной Доты (Тайлер МакВикер) TopNews»> В ремейке Resident Evil 4 будет использоваться антипиратская защита Denuvo
- Стример Izak получил бан на Twitch, назвав футболиста Серхио Рамоса пидорасом
- Экшен Wo Long: Fallen Dynasty от авторов Nioh выйдет 3 марта 2023 года
- Фото Пиковый онлайн Victoria 3 в Steam превысил 70 тысяч человек – игра вышла 25 октября
- Доход Microsoft от продажи Xbox увеличился на 13%. Общая выручка компании – 50,1 млрд долларов
- Минэкономики хочет ограничить продажу зарубежных видеоигр в России 3 TopNews»> Новый тренер VP, новая команда Бумыча, новые цены в Стиме и другие новости утра
- Видео Боевая система и новые способности Кратоса – в видео разработчиков God of War: Ragnarok
- Valve опубликовала изменения региональных цен в Steam. Цена 60-долларового релиза в рублях изменилась с 1085 до 1900 2
- Nioh 2, LEGO Harry Potter: Collection и Heavenly Bodies войдут в ноябрьскую подписку PS Plus
- Disco Elysium получила самую большую скидку в Steam с момента релиза – 75%
- Microsoft жалеет, что не договорилась с разработчиками Genshin Impact о релизе на Xbox (Reuters) TopNews»> Генри Кавилл вернулся к роли Супермена, игрок студенческой лиги Valorant выиграл матч на больничной койке, miHoYo показала трейлер патча 3.2 для Genshin Impact и другие новости утра
- Фото 4-й день плей-офф ЧМ по LoL в пике собрал более 1,5 млн зрителей. Пиковый онлайн TI11 по Dota 2 на данный момент составляет чуть более 1 млн
Архив новостей
Опрос
Total War: Medieval 3 — это «то, что мы сделаем», Creative Assembly раскрывает
Перейти к основному содержаниюTechRadar поддерживается своей аудиторией. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот почему вы можете доверять нам.
(Изображение предоставлено Creative Assembly)Игра Medieval: Total War, выпущенная в 2002 году, представляет собой игру, которая находится в двух тенях. Вторая игра от маэстро стратегии Creative Assembly. Наследие Medieval зажато между ослепительным новшеством Shogun: Total War 2000-х годов и всемирно известным шедевром Rome 2004 года.
Но важность вклада Medieval в серию невозможно переоценить. Мало того, что эта игра задала рамки и структуру, которые будут перенесены в серию, она также стала свидетелем того, как Creative Assembly начала трансформироваться как компания, превратившись из довольно разрозненной коллекции дизайнеров, которые нажили золото с помощью Shogun, в более официально оформленная студия разработки, которая в конечном итоге создала Rome.
«Shogun в значительной степени сводился к тому, чтобы просто собрать все вместе, чтобы сделать из него игру», — говорит Ян Роксбург, игровой директор Creative Assembly. В начале 2000-х Роксбург пришел в студию в качестве менеджера по связям с общественностью после своей предыдущей работы журналистом в PC Gamer. «Когда я присоединился к компании, в тот момент я думал о том, как сделать эту формулу более водонепроницаемой, сделать все то, что можно было бы сделать лучше, лучше».
Первое решение, которое студия должна была принять, заключалась в том, где, а точнее когда, будет происходить действие сиквела. «Я помню, что мы рассматривали более ренессансную [тему]», — говорит Грег Алстон, ныне арт-директор проекта в Creative Assembly, который работал в различных ролях в качестве художника над Medieval. «В какой-то момент мы просто сказали: «Хорошо, давайте сделаем несколько юнитов в эпоху Возрождения». эра. «Технически в Риме есть некоторые вещи, которые было бы нелегко реализовать с помощью движка Shogun», — говорит Джосс Адли, главный UX-директор Creative Assembly, работавший над пользовательским интерфейсом и картами Medieval. «Сложные боевые машины и такие вещи, как осадное оборудование, колесницы и формации тестудо, очевидно, будут проблематичными при использовании спрайтов».
Вещи крестоносцев
(Изображение предоставлено Creative Assembly)В конце концов, студия остановилась на средневековой эпохе, которая разделяла некоторые феодальные темы с Shogun и имела в целом схожую структуру армии, но имела достаточно различий, чтобы оправдать продолжение. Но на тот момент игра еще не была известна как Medieval. В соответствии с соглашением об именах Shogun, ориентированным на воинов, Medieval изначально планировалось называть Crusader: Total War. Это изменилось в середине разработки из-за события, изменившего мир. «Вскоре после того, как я присоединился к компании, 9/11 произошло, — говорит Роксбург. — Джордж Буш вышел и начал говорить: «Это крестовый поход против того, того и другого». И мы подумали: «Подождите, мы не хотим быть связанными с этим».
У нас было время, чтобы глубже изучить множество культур, множество фракций внутри этих культур и воздать им должное
Джосс Адли
Новое название также имело больше смысла, лучше отражая значительно расширенный масштаб и культурное разнообразие сиквела.В то время как Shogun был ограничен большими островами Японии, карта Medieval охватывала всю Европу, большую часть Ближнего Востока и ее части. Северная Африка. Там, где действие Сёгуна происходило в течение 150 лет, Средневековье описывало события на протяжении почти четырех столетий. И там, где феодальное японское общество сёгуна было в основном изолированной монокультурой, с похожими фракциями, выдвигающими одинаковые армии, Средневековье должно было представлять многочисленные культуры, нации. -государства, религии и вооруженные силы.
Это было серьезное дополнение к предыдущей игре. Но расширение стало возможным, потому что технология уже была на месте. «На многие важные вопросы о том, как геймплей будет сочетаться, с двумя половинами [между пошаговой кампанией и сражениями в реальном времени] уже были даны ответы. Все это было проверено, и людям это понравилось», — объясняет Эдли. «У нас было время, чтобы глубже изучить эти многочисленные культуры, многочисленные фракции внутри этих культур и воздать им должное».
Осада дня
(Изображение предоставлено Creative Assembly)Наряду с расширением возможностей Средневековья, Creative Assembly также хотела, чтобы завоевание мира игроком было более насыщенным и более смоделированным. «Кампания в Shogun была довольно урезана, — говорит Эдли. — Мы добавили глубины игровому процессу в Medieval». Одной из таких функций была система пороков и добродетелей, с помощью которой персонажи в игре могли развивать определенные черты на протяжении всей кампании, влияя на их общие характеристики. Добродетели включают в себя такие черты, как «Знаменитый воин» и «Великий лидер», а пороки могут включать «Убийца» и «Трусливый». Эта система предшествует аналогичной системе, которая легла в основу серии Crusader Kings, которая прославилась своим подробным моделированием отношений персонажей.
Я вроде как играл в LEGO с редактором [карт]. Попытка создать эти массивные замки и населить их войсками
Ян Роксбург
Однако главной особенностью Средневековья были осады замков. Новые для серии, они позволяют игрокам штурмовать возвышающиеся каменные укрепления с помощью комбинации войск и требушетов. «У нас уже были 3D-декорации и 3D-здания от Shogun, — говорит Эдли, — так что это был действительно новый процесс, позволяющий сделать [их] разрушаемыми, а затем сделать это модульным способом, чтобы стены и башни можно было разрушать по отдельности». Осада также была важным элементом маркетинга Medieval. «Я как бы играл в LEGO с редактором [карт], — говорит Роксбург. «Пытаюсь создать эти огромные замки и населить их войсками, чтобы иметь возможность получать активы для отправки в журналы».
До Medieval у Creative Assembly было мало причин думать о маркетинге своих игр. Студия в основном работала над спортивными играми для EA, которая также издавала Shogun. Но CA переключила издателей Medieval: Total War на Activision и сыграла более заметную роль в продаже игры игрокам. Это означало, что разработчикам предстояло многое узнать о более публичной, деловой стороне разработки игр.
Роксбург вспоминает один случай, когда директор студии продемонстрировал Средневековье для PC Gamer US. «Меня это беспокоило, потому что он буквально брал сборку игры на диске, выходил, устанавливал ее на чью-то машину и просто случайным образом загружал битву», — говорит он. «И была ошибка, когда [солдаты] просто парили в воздухе на высоте 100 футов. Я подумал: «Боже мой, вы не можете демонстрировать нашу игру журналистам, не подготовившись».
Феодальное далеко между
(Изображение предоставлено Creative Assembly)Это несколько бесцеремонное отношение отражает более широкое отношение Creative Assembly к организации в то время. «Это была гораздо более свободная командная структура с менее четко определенными ролями, — говорит Эдли. «Нередко художник немного занимался 3D-моделированием, а затем наткнулся на работу над иконками, а затем его попросили анимировать пару дней. Каждый делал всего понемногу, что было нормально для работы. для мелкомасштабной игры, но не для большого проекта».
Действительно, именно во время разработки Medieval студия начала понимать, что необходима более формальная структура, которая будет постепенно формироваться по мере того, как команда будет завершать проект и сосредоточится на своей следующей игре, Rome.
Как и Shogun до этого, Medieval имела успех и с тех пор стала фаворитом фанатов, вплоть до того, что Creative Assembly выпустила прямое продолжение игры — Medieval II — в 2006 году. Но спустя два десятилетия после Medieval и шестнадцать лет Начиная с Medieval II, большой вопрос заключается в том, думали ли разработчики о запуске третьего крестового похода. «Конечно, мы обдумывали это. Это постоянно находится в центре внимания, потому что мы знаем, что это то, чего действительно хотят фанаты», — говорит Роксбург. «Как студия, я уверен, что в какой-то момент мы это сделаем».
- Десять лет спустя Sleeping Dogs стоит отметить как смелого аутсайдера GTA 5
TechRadar является частью Future US Inc, международной медиагруппы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт (откроется в новой вкладке).
© Future US, Inc. Полный 7-й этаж, 130 West 42nd Street, Нью-Йорк, Нью-Йорк 10036.
Является ли Total War: Medieval следующей исторической игрой Total War?
Джо Робинсон
Обновлено:
Игровые компании должны одновременно любить и ненавидеть регистрацию товарных знаков. С одной стороны, этот процесс позволяет защитить то, что вы создали, от кражи; с другой стороны, все это общедоступно, и любой может наткнуться на информацию, если знает, где искать.
Похоже, именно это и произошло на сабреддите r/totalwar, где проницательный пользователь заглянул на официальный сайт Управления интеллектуальной собственности Великобритании и нашел заявку Creative Assembly на что-то под названием «Total War: Средневековье» с января этого года.
Парковка этой огромной крупицы соли, которую я носил с собой на секунду, может быть потенциальным намеком на то, какой будет следующая историческая игра Total War. Совсем недавно было анонсировано Total War: Warhammer 3, а Total War Saga: Troy была выпущена в августе 2020 года. Однако технически это не «полная» игра Total War, поэтому Total War: Three Kingdoms 2019 года была последним основным историческим релизом в истории. серии, и фанаты уже давно требуют новую современную игру, действие которой происходит в средневековье.
Вкратце: оригинальная игра Medieval: Total War была выпущена в 2002 году, но она, наряду с двумя другими оригинальными классическими играми Rome: Total War и Shogun: Total War, не подверглась такой же смене бренда, как любая другая Total War. игра уступила с тех пор, как Total War: Rome 2 начала эту тенденцию в 2013 году.
Итак, официально , игры под названием Total War: Medieval еще нет, хотя мы не исключаем, что это может быть просто что-то более рутинное, направленное на приведение оригинального названия в соответствие с другими. В этой ветке Reddit показан скриншот как новой регистрации, так и оригинальной регистрации Medieval: Total War еще в 2001 году:
Новая игра? из тотальной войны
На данный момент нам больше не о чем говорить, так что давайте порассуждаем. Новая игра, действие которой разворачивается в Средневековье, имеет смысл, поскольку Rome 2 по-прежнему довольно популярен и, вероятно, не нуждается в новой игре.
Оставить комментарий