Total war empire википедия: Empire: total war — Википедия

Содержание

Достижения (Steam) Empire: Total War - Empire: Total War

Достижение Что сделать

Кровавый безумец

Путь к победе устлан трупами… Уничтожьте 100000 врагов!

Отец-основатель

Захватите одну область в любом регионе.

Владыка Нового Света

Захватите и удерживайте все области в американском регионе!

Владыка морей

Станьте великим адмиралом! Выиграйте 10 коллективных морских сражений.

Покоритель мира

Стать настоящим завоевателем не так-то просто… Уничтожьте 1000000 врагов!

Победитель

Оружие к бою, господа! Выиграйте одно быстрое сражение.

Промышленный шпион

Выкрадите как минимум 5 технологий у других народов.

Император Европы

Захватите и удерживайте все провинции области в Eвропе!

Великий тактик

Победите в 10 классических сражениях коллективной игры.

Стратегический гений

Пройдите основную кампанию на высоком уровне сложности.

Надежный защитник

Все на стены! Выиграйте 10 осад коллективной игры, играя за армию защитников.

Бретер

Ваши дуэлянты должны выиграть не менее 20 поединков.

Тиран и деспот

Посейте ужас в сердцах! Убейте 500000 врагов!

На штурм!

Вперед, на штурм! Выиграйте 10 осад коллективной игры, играя за осаждающую армию.

Убийца!

Используйте убийц для устранения 20 человек, мешающих выполнению ваших великих планов.

Элитный гвардеец

Станьте на путь к величию! Победите в 10 сражениях коллективной игры!

Новобранец

Люди меняются, войны - никогда. Примите участие как минимум в одном сражении коллективной игры.

Энциклопедист

Прикажите ученым и философам своего государства исследовать все доступные технологии.

Ветеран

Пройдите основную кампанию на среднем уровне сложности.

Вероломная тварь

Лучше всего наносить удар, когда его никто не ждет. Нападите как минимум на 5 союзных держав!

Обстрелянный солдат

Докажите, что вы являетесь человеком чести, приняв участие в 10 коллективных сражениях!

Герой Америки

Завершите кампанию "Путь к независимости", освободив американских колонистов от власти Британии!

Захватчик

Захватите десять областей в любых регионах.

Маршальский жезл

Сокрушите все замыслы врагов, одержав победу в 50 сражениях коллективной игры!

Выдающийся стратег

Пройдите основную кампанию на низком уровне сложности.

Крещенный огнем

Примите участие как минимум в одном рейтинговом сражении.

Новый Ромул

Проявите себя, захватив сто областей.

Искусный дипломат

Используйте тонкое искусство дипломатии для получения выгоды от пяти различных переговоров.

Магараджа Индии

Захватите и удерживайте все области в индийском регионе!

Исполнительный солдат

Успешно выполните 30 любых заданий.

Руководство по игре Empire: Total War

Обсудить на ФОРУМЕ!

Данное руководство является обобщением всех полезных данных, полученных игроками при прохождении кампаний в игре Empire Total War. Многие пункты из данного материала более подробно рассматриваются в отдельных статьях, которые опубликованы на нашем сайте в разделе по Empire. В нашем руководстве по прохождению игры мы указываем тот необходимый минимум информации, без которого вам не обойтись. Разделим наше руководство на следующие пункты:

I: Города, порты и деревни
II: Столицы регионов
III: Агенты
IV: Правительство, государственные строи и революции
V: Дипломатия
VI: Торговля
VII: Изучение технологий
VIII: Армии и флоты на стратегической карте
IX: Морские сражения

Города, порты и деревни в Empire Total War

Думаю, что многие заметили, что помимо основного города на карте появились новые области для постройки зданий. Все эти слоты для построек делятся на следующие категории: Города, Рудники, Порты, Фермы, Плантации, Лесозаготовки и Фабрики. Вы можете узнать, к какому именно типу относится поселение, наведя на него курсор мыши. Пожалуйста, учтите на будущее, что некоторые здания имеют различные названия у разных государств, это зависит от религии и местоположения державы. Но все эти постройки, несмотря на изменение названия, выполняют одни и те же функции.

Города

Города являются центрами регионов. В них вы можете возвести от одной до четырёх построек, например:  колледж, церковь, ремесленную мастерскую или постоялый двор. Решив построить одну из этих построек, вы не сможете построить ещё одну такую же в этом же городе. Но вы всегда можете снести здание, и возвести на его место что-то другое. Каждый вид постройки может быть модернизирован до третьего уровня. Исключением является церковь, которая может быть улучшена лишь до второго уровня. Если постройка может быть улучшена, то над городом появится вращающийся золотой молоток. Эта пиктограмма отображается только в  том случае, если у вас достаточно денег на модернизацию здания.

Колледжи позволяют вам изучать новые технологии. Это их главная функция. Образовательные учреждения также снижают уровень довольства населения, т.к. у поселенцев появляется тяга к реформам и преобразованиям. С каждым усовершенствованием образовательного учреждения скорость изучения технологий будет увеличивать, но вместе с этим будут возрастать и общественное недовольство. Некоторые технологии могут изучать только в специальных колледжах, улучшенных до определённого уровня. Другие же технологии могут открыть доступ к более высоким уровням этих построек, например,  современным университетам.
Также в колледжах обучаются дворяне. У них есть три функции. Во-первых, их можно отправить в близлежащий вуз, что поспособствует увеличению скорости изучения технологий.  Также, дворян можно послать драться на дуэли с вражеским агентом или использовать их для кражи вражеских достижений.

Главная цель церквей – обращение нации к вашей религии. Также церкви поднимают уровень счастья людям, которые принадлежат к исповедуемой религии. Иными словами, чем больше людей обратиться к вашей вере, тем больший бонус счастья они получат. В церквях также обучаются церковные служители, миссионеры. Священники сходны с таковыми в  Medieval 2: Total War. Вам нужно лишь послать одного из них в нужный регион, чтобы он стал проповедовать там свою религию. Если ваша страна, например, исповедует католичество, а вы захватили мусульманскую мечеть, то взятая церковь не будет давать бонусов для вашего населения.

Постоялые дворы лишь повышают довольство населения в регионе. Вначале эти постройки дают бонус только низшему сословию. Но с их улучшением бонус распространится на средний и высший классы. В трактирах также можно нанимать шпионов. Шпионы – это лазутчик и убийца в одном лице. Они могут проникать в города и армии противника, снабжая вас необходимой информацией, или убивать генералов и агентов врага на стратегической карте.

Мастерские делятся на три разновидности: ткацкая, гончарная и оружейная. Оружейная лавка может быть построена лишь в том регионе, где есть железный рудник. Ткацкие мастерские могут быть построены в любом городе. Гончарные мастерские чаще всего встречаются на Востоке, например, в Афганистане и северной Индии. У всех мастерских одна единственная цель – повышать уровень благосостояния в регионе. С модернизацией этих построек вам откроются новые технологии для исследования. Различия заключаются лишь в том, что разные мастерские дают доступ к разным технологиям.  Также, оружейные лавки приносят немного больше дохода.
Гончарные и ткацкие лавки примерно одинаковы, но они не дают доступа к новым технологиям и не имеют специально предназначенных для них технологий.

Порты

Порты делятся на три вида: торговые, верфи и рыболовецкие хозяйства. Торговые порты повышают богатство региона, позволяют перевозить ресурсы, увеличивают максимально возможное количество торговых путей и позволяют строить торговые суда.  

Рыболовецкие хозяйства немного повышают уровень довольства населения с помощью поставок еды, а также увеличивают рост населения. Индейские государства не могут строить верфи и торговые порты, для них доступны лишь рыболовецкие хозяйства. После захвата территорий в Америке, я рекомендую вам разрушить индейские рыболовные хозяйства и возвести на их месте торговые порты для экспорта редких ресурсов, которых так много на Американском континенте.

На верфях вы можете строить новые корабли для вашего флота. Это единственное место, где можно построить продвинутые боевые суда. При улучшении порта до четвёртого уровня, вы сможете выбрать, преобразовать ли его в военный госпиталь или в сухой док. В сухом доке можно строить такие невероятно мощные корабли, как Линейный Корабль Первого Ранга, а также корабли Второго ранга. Корабли Второго Ранга будут автоматически получать небольшой бонус в виде дополнительного опыта. Военные госпитали не требуют высоких технологических достижений и могут быть построены задолго до сухих доков, которые нуждаются в паровой инженерии. Но военные госпитали далеко не бесполезны, хотя и не могут строить кораблей, идентичных тем, что можно нанять в сухих доках.

Фермы, рудники, плантации, лесозаготовки и заготовки меха
Эти здания строятся лишь в тех местах, где есть нужный вид ресурсов. Количество доступных ресурсов напрямую скажется на доходности этих построек. Если вы подведёт курсор мыши к иконке ресурса, то увидите следующие показатели: минимальный/низкий/средний/высокий/ обильный .

Фермы увеличивают богатство региона и ускоряют рост населения, обеспечивая людей едой.
Заметьте, что есть три разновидности ферм: земледельческие хозяйства, овцеводческие хозяйства и рисовые плантации. Земледельческие хозяйства позволят вам изучать новые аграрные технологии.

Рудники просто увеличивают благосостояние региона.

Плантации можно возводить лишь в Америке и Индии. Есть несколько вариаций этих плантаций: хлопковая, чайная, кофейная, сахарная, табачная и плантация по производству специй. Плантации поставляют свои уникальные ресурсы для дальнейшей торговли. Иногда модно выбрать какую именно плантацию строить на определённом участке, т.к. порой на одном и том же месте могут располагаться два или три вида ресурсов. В таком случае посмотрите, какие товары больше всего ценятся на рынке и, исходя из этого, принимайте решение. Чем больший уровень у вашей плантации, тем больше ресурсов она будет поставлять.  

Лесозаготовки обеспечивают богатство региону. Они не играю никакой другой роли, а древесина не является ресурсом для торговли.

Фабрика по производству меха обеспечивает вас этим ресурсом, который необходим для торговли. Также как и в случае с плантациями, чем выше уровень вашей фабрики, тем больше меха вы получите.

 

Столицы областей в Empire Total War

Столицы – главные города в регионах. Вы должны захватить её, чтобы взять под контроль всю соответствующую область.

Обычно, столицы бывают двух размеров. В большинстве есть лишь два слота для построек, на одном из которых возводится правительственное здание, а на другом – бастионное укрепление. После того, как вы построили правительственный объект первого уровня, вам придётся выбрать, преобразовать ли его в заведение военной направленности или продолжить возводить обычное правительственное здание. Военное здание позволит нанимать более совершенные войска. Правительственная постройка увеличит налоговые сборы, а также улучшит общественный порядок.

Более большие города обычно являются столицами государств (но не всегда). В таких поселениях есть пять слотов для постройки и ещё один для возведения стен. Здания, которые вы можете построить на этих слотах, дадут вам доступ к новым технологиям (например, пушечная мастерская даст вам доступ к более совершенным боеприпасам для артиллерии). Также эти здания позволят вам нанимать новые отряды. Для каждой военной и правительственной постройки отведён отдельный слот. Единственный выбор, который вам нужно сделать, - это выбрать, что вы будете строить в первую очередь. Также в городе есть слот для возведения культурной или научной постройки. Культурная постройка увеличит уровень довольства населения, а научная постройка придаст ускорение изучению технологий. После возведения этой постройки, вы должны будете выбрать узкую направленность, в которой будет в дальнейшем развиваться это здание.    

Фортификационные сооружения, которые вы будете возводить, на самом деле не являются стенами в классическом понимании этого слова. Это лишь кольцо бастионных укреплений вокруг города. Так, при первом уровне этих построек, сражение будет выглядеть, как штурм обычного форта. При втором уровне этих укреплений, на поле боя появится более совершенный форт в виде звезды. {gallery}EmpireTW/rukov/1{/gallery} При двойном щелчке мышью на столице области, вы получите важную информацию по этому региону. Вам будет показано довольство населения, благосостояние региона, прибыль, рост популяции и статистика по религии.

Общественный порядок

Если довольство населения доходит до показателя в -1 пункт, то вам будет направлено письмо с жалобами от соответствующего сословия. После второго хода люди начнут громить город. Если же после третьего хода никаких изменений не произойдёт, то народ поднимет восстание. Обычно, восстания поднимаются в только что захваченных регионах. Бунтует народ, который предан другому государству. Если же вы при захвате города уничтожили целую державу, то в случае удачного восстания образуется новое независимое государство. Таким способом зародились США (также я увидел появление Норвегии, Мексики, Квебека, Шотландии и Финляндии).

Благосостояние региона

Обычно, богатство региона составляет совокупность благосостояния всех построек в данной области.  Эти показатели тесно связаны с налогами. Например, если рудник имеет доход в 1000 золотых и при этом отдаёт 400 монет налогов каждый ход, то это предприятие будет считаться богатым. Благосостояние региона будет меняться со временем. Постройки и социальные технологии будут увеличивать рост благосостояния региона, в то время, как высокие налоговые сборы с низшего и среднего сословий будут ухудшать обстановку в области.
Если вы подведёте курсор мыши к общему проценту налогов, то увидите подробную сводку о том, как какие показатели влияют на сбор налогов.

Население

Рост населения зависит от производства еды и уровня налогов. Большое количество еды и низкие налоги ускорят рост населения. С ростом популяции вы сможете строить новые города.
Вы можете увидеть сроки появления нового поселения на экране информации о городе.
Статистика религий показывает, сколько людей в конкретном регионе исповедует какую религию.
Чтобы увеличить количество людей, которые будут принадлежать к вашему вероисповеданию, возводите церкви и отправляйте в нужные регионы священников.

Городское ополчение

Другая интересная функция столиц регионов заключается в том, что при атаке на её защиту встаёт несколько отрядов ополченцев. Они не искусные  бойцы, но в большом количестве легко могут склонить чашу весов на сторону обороняющейся армии. Чем лучше общественный порядок, тем больше людей станет защищать ваш город. На защиту города может встать лишь 20 отрядов. Т.е. если вы будите иметь 17 отрядов в поселении, а отрядов ополчения прибудет 5, то на защиту города пойдут лишь 3 отряда из 5.

 

Агенты в Empire Total War

Дворяне

Дворяне могут использоваться в трёх направлениях. Их можно отправить в ваши колледж для ускорения изучения технологий, их можно послать во вражеский колледж для кражи технологий или послать их на дуэль с дворянином соперника. Эти агенты нанимаются автоматически, если в регионе есть образовательное учреждение или обсерватория. Каждая новая образовательная постройка увеличивает максимальное число агентов на одного. Проведя какое-то время, изучая определённые технологии, дворянин получит особенные способности, которые позволят ускорить изучение конкретного вида технологий. Вы можете распределить разные виды технологий на разные колледжи. В одном колледже могут изучаться, скажем, лишь военные технологии, а в другом – социальные.
Учёные (вид дворян в Оттоманской Империи, Персии, Империи Моголов и Маратхе) не могут сражаться на дуэлях. Помимо этого они могут осуществлять идентичные европейским «коллегам» функции.

Шпионы

Шпионы – это убийцы и лазутчики в одном лице. Они могут внедряться в армии и города, обеспечивая вас полезной информацией, а также убивать вражеских агентов и генералов на стратегической карте. Они могут подрывать вражеские здания и стены. Эти агенты нанимаются автоматически в трактирах и постоялых дворах. Совершая диверсии, вы будете ухудшать ваши дипломатические отношения с другими государствами. Ваши отношения с державой, которая непосредственно подверглась саботажу, наиболее ухудшатся. Ухудшение отношений с другими странами будет незначительным.

Миссионеры

Миссионеры идентичны священникам из Medieval 2:Total War. Просто пошлите вашего служителя церкви в нужный регион, для того, чтобы он стал обращать население к нужной религии. Не важно, в какое именно место вы его поместите. Миссионеры нанимаются автоматически в церквях и церковных школах. Религиозные постройки имеют различные названия в разных странах.

Правительства, государственные строи и революции в Empire Total War

Ваше государство управляется верховным собранием и кучкой министров, составляющих кабинет.
Министры могут иметь свои уникальные бонусы и особенные черты, которые могут поднять уровень общественного порядка, ускорить изучение технологий или увеличить рост экономики. Количество звёзд рядом с портретом министра показывает, насколько качественно они выполняют свою работу. Например, хороший министр обороны понизит стоимость обучения и содержания войск. Индивидуальные особенности вредят или помогают управлению государством. Поэтому время от времени проверяйте личные качества ваших министров, чтобы каждый из них сидел на своём месте. Вы можете переводить министров с одной позиции на другую или увольнять их. Вы можете посмотреть всю информацию о вашем кабинете министров, щёлкнув на вкладке «министры» в меню «правительство». Оппозицию составляют министры, которые могут придти на смену вашему кабинету на выборах. Вы можете увольнять министров. В этом случае на место разжалованного деятеля придёт другой, случайно выбранный политик.  

При абсолютной монархии оппозиции нет, а вместо неё присутствуют кандидаты. Вы можете заменить любого министра на другого. Также вы можете увольнять более одного министра каждый ход. Каждый выгнанный министр будет замещён кем-либо из кандидатов. Если министр умирает, то на его место приходит его сын.

{gallery}EmpireTW/rukov/2{/gallery}

Окно «политика» показывает вам несчастливые регионы, области, страдающие от повышенных налогов, а также позволяет вам регулировать уровень налогообложения. Щёлкните на нужном регионе правой кнопкой мыши, чтобы увидеть подробную информацию о нём. Кликните на области левой кнопкой мыши, чтобы перенести камеру к этому субъекту. Помните, что уровень налогов выставляется для каждого региона отдельно. {gallery}EmpireTW/rukov/3{/gallery} Если в ваших колониях уровень налогов ниже, чем в родных землях, то люди начнут переселяться в ваши колонии.

Типы государственного строя

В игре представлено три типа государственного строя: абсолютная монархия, конституционная монархия и республика.

Абсолютная монархия увеличивает довольство дворянства, в то время, как нижнее и среднее сословие не испытывают большой радости. Могут начаться репрессии с применением силы. При абсолютной монархии снижается скорость изучения технологий и замедляется рост экономики. Во главе государства стоит король или королева, бонус от индивидуальных черт политиков увеличивается вдвое.  

Конституционная монархия увеличивает довольство высшего и низшего сословия, уменьшает количество репрессий. Каждые 10 лет будут проводиться выборы нового кабинета министров. Также вы можете проводить досрочные выборы. Если у вашего правительства низкая популярность, то оно будет полностью отправлено в отставку. Оппозиция займёт место ушедшего правительства. Кабинет министров будет находиться у власти до тех пор, пока не проиграет выборы. Ваш король или королева находятся во главе государства до смерти. Требование реформ при этом государственном строе не так высоко, а общество не так сильно требует реформ.  

Республика увеличивает довольство низшего класса, а также устраняет классовое деление общества.
При республике уровень репрессий минимален. Глава вашего государства переизбирается каждый 8 лет. Если ваше правительство не пользуется поддержкой народа, то оно проиграет выборы. Глава вашего государства и кабинет министров могут находиться у власти лишь 2 срока (16 лет). После этого они не могут быть переизбраны. Республиканский строй увеличивает рост экономики и скорость изучения технологий. Стремление к реформам практически отсутствует в республике. Вот объективные цифры:

Абсолютная монархия:
Репрессии: 5
Довольство дворян: +2
Довольство низшего сословия: -2
Скорость изучения технологий: -10%
Стоимость найма войск: -5%
Совершенствование министров: -6
Скорость роста благосостояния: -5

Конституционная монархия:
Репрессии: 3
Довольство дворян: +1
Довольство низшего сословия: +1
Стремление к реформам: -25%
Совершенствование министров: +3
Скорость роста благосостояния: +5

Республика:
Репрессии: 2
Довольство среднего сословия: +1
Довольство низшего сословия: +3
Скорость изучения технологий: +5%
Стремление к реформам: -80%
Совершенствование министров: +10
Рост благосостояния: +12

Революции
Чтобы сменить государственный строй, вы должны спровоцировать революцию (также это может произойти и не по вашей воле). Когда довольство одного или двух сословий в регионе опускается до показателя в -1 пункт, то они направят вам жалобное письмо. Если ничего не изменится ко второму ходу, то люди начнут разрушать постройки в городе. К третьему же ходу, при отсутствии изменений, начнётся восстание. Если поднимается восстание, то вскоре оно перерастёт в революцию. После начала революции вы сможете выбрать, принять ли сторону мятежников или остаться верным своему правительству.   

Если революцию затеяло лишь низшее сословие, то в результате революции образуется республика. Если среднее сословие – конституционная монархия, а если высшее сословие – абсолютная монархия. Если вы хотите перейти от абсолютной монархии к конституционной, то вам сначала будет нужно разозлить низшее сословие, чтобы перейти к республиканскому строю, а после этого – среднее сословие, для перехода к конституционной монархии. Если при абсолютной монархии мятеж поднимет высшее сословие, то во галве вашего государства лишь сменится монарх.  

Помните, что революция может начаться лишь в вашей столице. Народ в других городах сможет лишь взбунтоваться и поднять восстание. Поэтому подавляйте подобные локальные мятежи, пока они не распространились по всей стране.
Чтобы спровоцировать революцию выведите ваши войска из столицы. Если же вы хотите поддержать существующее правительство, то введите армию в город. Солдаты в городе останутся преданными вашему правительству. Также хорошим способом поддержать революционеров является снос стен в вашем городе. Ещё вы можете максимально повысить налогообложение того сословия, которое должно совершить переворот. Освободите другие регионы от налогов, чтобы восстание в вашей столице не распространилось на другие области.
Во время революции вы не сможете управлять другими регионами. Они будут недоступны до тех пор, пока переворот не завершится. Поэтому осуществляйте революции как можно быстрее.


Став республикой, вы ухудшите все дипломатические отношения с монархическими державами, одновременно улучшив и укрепив связи с другими республиками.

Дипломатия в Empire Total War

На дипломатическом экране вы найдёте несколько полезных функций. Наверное, самой полезной является возможность просмотра мнений других государств о вашей державе. Вы можете увидеть, какого мнения о вас остальные, и почему они думают о вас именно так, а не иначе. Выберите вашу страну из списка и наведите курсор мыши на регион того государства, в чьём мнении вы заинтересованы. Вы также можете посмотреть мнения разных стран друг о другие, выбрав нужную страну из списка. Помните, что дары другим государствам никогда не смогут повысить ваши отношения на +100 пунктов, какой бы вы подарок не преподносили. {gallery}EmpireTW/rukov/4{/gallery} Некоторые игроки испытывали трудности с заключением торговых соглашений с другими государствами. Для подписания такого соглашения предложите нужной державе какую-либо технологию или право прохода. Также вы можете просто дать деньги. Обычно, цель оправдывает средства. Державам редко нужно более 2000 золотых. Эту пару тысяч вы легко можете заработать за несколько ходов. Если же вы хотите заключить с державой мирный договор, то отдайте им регион, захваченный вам у них, или предложите деньги. Большинство небольших государств хотят лишь около 2000 тысяч золотых и немного больше, если вы просите их стать вашим протекторатом. Вы легко сможете получить обратно потраченную сумму за пару-тройку ходов. Протектораты могут быть очень полезными и служить буферными зонами между вашей и вражеской территорией. Обычно, такие маленькие государства очень трудно захватить, т.к. они любят держать один-два полных стека рядом со своими городами.

 

Торговля в Empire Total War

Торговая система – одна из самых сложных для понимания вещей. Давайте начнём с торговой таблицы.{gallery}EmpireTW/rukov/5{/gallery} Эта таблица показывает цены на различные ресурсы, какие именно ресурсы вы добываете, как они транспортируются к пункту назначения, что именно и куда идёт на экспорт. Вы можете увидеть, если торговые пути блокированы или подверглись нападению пиратов. Торговые пути, подвергшиеся нападению, будут гореть красным до тех пор, пока товары снова не смогут достигать места назначения. Если же при сообщении о пиратстве вы не можете найти флот разбойников, то знайте, что дело может быть в том, что порт торгующей с вами державы подвергся нападению, блокирован или разрушен. Помните, что вы производите ограниченное количество ресурсов, поэтому большое число торговых соглашений вовсе не означает, что у вас будет куча денег.

Цены на мировом рынке

Ценами на ресурсы правят спрос и предложения. Например, если на рынке много меха, то цена на него начнёт падать. Цены на ресурсы также зависят от уровня развития городов в государствах. Чем лучше развит город и чем больше благосостояние граждан, тем выше будут подниматься цены. Это значит, что оборот ресурсов будет приносить больше денег в конце игры, нежели чем в начале. Торговля с более развитыми государствами принесёт гораздо больше дохода.

Торговые порты

Торговые порты имеют некоторое влияние на торговлю. Чем больше торговых портов вы соедините в торговую сеть, тем с большим количеством наций вы сможете торговать. Также вам нужно строить такие порты для экспорта редких ресурсов из определённых регионов. Если вы играете за фракцию в Старом Свете и имеете колонию в Новом Свете, то вы не сможете торговать ресурсами Нового Света до тех пор, пока не построите в своей колонии торговый порт. Если в регионе нет пригодных для торговли ресурсов, то порт не торговый путь не будет создан, и не будет приносить прибыли.

Игроки интересовались тем, как будет осуществляться торговля в таких государствах, как Россия, которые не имеют изначального выхода к морю. Торговые порты будут работать также как и в других случаях, пока от порта до вашей столицы можно провести наземный торговый путь. Это означает, что если вы захватите Крым или ряд Балтийских регионов, то вы сможете строить порты, экспортировать и импортировать товары.
Помните, что лучше всего иметь короткий торговый путь. Если мы говорим о России, то лучшим вариантом для этой страны будет торговля по морю через Крым. Из Крыма товары смогут легко доходить до Средиземного моря, которое омывает большинство европейских государств.

Захватив регион в Америке, разрушайте порт, построенный индейцами, и постройте на его месте торговый порт. Тогда вы сможете торговать редкими ресурсами, которые доступны лишь в Америке. Индейцы могут строить лишь рыболовецкие хозяйства.

Вы можете совершать нападения на вражеские торговые пути, которые вы видите на карте. Таким способом вы будете забирать часть выручки врага себе. Чем больше кораблей вы пошлёте на захват торгового пути, тем больше денег вы получите. Каждый корабль забирает 5% от дохода, который приносит этот маршрут.
Если вы хотите подорвать экономику врага, то просто возьмите в блокаду его порт. Это не принесёт вам денег, однако полностью прекратит любые поставки товаров. Хотя, разумеется, ИИ может также блокировать и ваш порт.

Торговые области

В игре четыре специальных торговых области. Это побережье Бразилии, берег Слоновой Кости, пролив около острова Мадагаскар и  Новозеландские острова. Вы можете посмотреть на эти области, переключившись на них с помощью кнопок около мини-карты. {gallery}EmpireTW/rukov/8{/gallery} В этих регионах есть жёлтые кружки с якорями, которые зовутся факториями. Чтобы использовать эти фактории наймите в порте торговый корабль и поместите его на факторию. Торговые суда в европейских странах называются «Индийцами», а в восточных странах они носят название «Дхоу». {gallery}EmpireTW/rukov/6{/gallery} Только одно государство может вести торговлю в фактории. Поэтому спешите, пока ИИ не занял все доступные торговые точки. Эти точки будут снабжать вас всевозможными ресурсами, которые вы сможете продавать своим партнёрам. Чем больше торговых кораблей будет торговать на этих точках, тем больше ресурсов вы получите. Защищайте ваши фактории от врагов. Пираты и другие государства непременно захотят захватить их.

 

Исследование технологий в Empire Total War

Древо технологий разделено на три части: военные технологии, промышленные технологии, общественные технологии. Военная часть разделена на следующие подразделы: пехота, кавалерия, артиллерия и флот. Эти технологии позволяют вам нанимать новые отряды, изучать новые порядки построения, ставить на вооружение новые виды боеприпасов, а также снижает стоимость найма войск. Промышленное древо разделено на следующие подразделы: сельскохозяйственный, текстильный и рудниковый. Эти технологии позволяют вам возводить более совершенные фермы и фабрики, которые будут приносить вам деньги, а также увеличат производительность этих предприятий. Социальные технологии повышают доход от торговли и повышают скорость изучения технологий.
Исследование технологий напрямую зависит от колледжей и агентов. Чем больше вы будите улучшать свои образовательные учреждения и отправлять туда дворян, тем быстрее будет идти процесс изучения технологий. Если у вас есть много школ, то вы можете изучать по нескольку технологий одновременно. Вы можете выбрать нужную школу для изучения необходимой технологии наверху экрана технологий.
Заметьте, что колледжи не могут объединяться для изучения одной технологии, они могут изучать лишь разные вещи.  

Возведение обсерваторий обеспечит увеличение скорости изучения технологий. Чем больше таких зданий вы построите, тем быстрее будут изучаться новые технологии.

Каждую технологию необходимо изучать определённое количество ходов. У школ есть определённое количество исследовательских очков. Чем совершеннее образовательное заведение, тем больше у него таких баллов. Также, каждый дворянин имеет своё определённое количество очков. Иными словами, если технология «стоит» 100 баллов, а школа и дворянин имеют 20 очков в сумме, то технология будет исследоваться 5 лет.

Армия и флот на стратегической карте Empire Total War

У армий и флотов рядом с флагом есть небольшая вертикальная полоска. Эта полоска будет заполняться по мере того, как в армию будут вливаться новые отряды. Одна полоска равна одному отряду. Полоски имеют золотой цвет у армии и голубой и флота. Флаг показывает, в каком состоянии находится армия Если армия понесла потери, то флаг будет рваным. Чем больше потерь, тем больше будет дырок на флаге.
Одной из самых значимых вещей является зона перехвата. Эта зона окрашена в тёмно-зелёный цвет и показывает, насколько ваша армия может продвинуться вперёд. {gallery}EmpireTW/rukov/7{/gallery} Противник, вошедший в эту зону, может быть атакован вами. Если вы первыми нападёте на противника и проиграете, то вражеская армия не продвинется дальше, а вы не сдадите свои позиции. Если же вы одержите победу, то армия врага отступит в другом направлении.

Вражеские флоты могут заблокировать переход вашей армии. Например, Подветренные Острова связаны между собой мостами. Если флот поместить между этими островами, то армия не сможет перейти на другой берег.  
Форты также имеют свою область перехвата, которая работает также как в случае с армиями и флотами.
Это делает форты идеальными приспособлениями для защиты направлений.

Помните, что всем, что пользуетесь вы, может воспользоваться и ИИ. Он также может перехватывать и атаковать ваши армии, если вы попадёте в его зону.

В игре непосредственно генералы могут нанимать солдат, если они находятся вблизи казарм или верфей.
Цифра на иконке юнита показывает, сколько ходов потребуется для обучения выбранного отряда.

Ваши армии могут быть окружены частоколом на стратегической карте. Это значит, что при битве эта армия может окопаться и возвести оборонительные сооружения. Для появления такой возможности армия должна простоять на одном месте полный ход. Если враг атаковал во время того, как армия окапывалась, то бойцы всё ещё смогут использовать окопы и острые колья. Также, ваша артиллерия сможет возвести вокруг своей позиции небольшое укрепление, которое поможет защитить ваши орудия от атак врага. Лёгкая пехота сможет заложить фугас. Все эти улучшения создаются в процесс развёртки армии. После начала битвы вы не сможете сносить, перетаскивать и изменять оборонительные сооружения.

Некоторые отряды передвигаются быстрее, чем другие. Артиллерия замедлит передвижение армии, а кавалерия наоборот сможет быстро добраться до места назначения. Некоторые юниты могут также получить бонус на передвижение. Также, партизаны и некоторые индейские отряды способны устраивать засады.

Вы можете переименовывать ваши отряды и корабли на стратегической карте. Просто щёлкните на иконке отряда правой кнопкой мыши, и вы увидите на самом верху информационной карточки имя выбранного вами юнита. Кликните на имени отряда, чтобы изменить его.

Наем многих юнитов лимитирован. Большинство уникальных и элитных отрядов могут присутствовать в армии лишь в единичном экземпляре (например,  Рейнджеры Роджера или корабль «Виктория»). Также вы можете нанять лишь ограниченное число элитных юнитов одновременно (например, Гвардия или Гессенская Линейная Пехота).

Сражаясь, ваши отряды будут получать опыт. Опыт отображается в виде золотых лычек на красном фоне рядом с иконкой отряда. С каждой новой лычкой отряд получит:

+2 К меткости
+2 К скорости перезарядки
+1 К рукопашной
+1 К обороне
+0.5 К боевому духу

Помните, что эти бонусы не будут отображаться на стратегической карте. Если вы кликните на отряде во время сражения правой кнопкой мыши, то только тогда увидите его реальные показатели. Это баг.

Каждая лычка даётся за определённое количество убитых вражеских солдат:

Первая лычка: 70 убийств
Вторая лычка: 300 убийств
Третья лычка: 600 убийств
Четвёртая лычка: 1000 убийств
Пятая лычка: 1500 убийств
Шестая лычка: 2100 убийств

Если вы высадите армию с корабля на берег, то она не сможет передвигаться до следующего хода. Если вы высадите армию в порту, то она сохранит возможность передвижения.

Морские сражения в Empire Total War

В морских сражениях правильное построение может сыграть на руку. Я часто строю свои корабли в линию. Дальше я использую лишь групповые команды, чтобы мои корабли следовали за флагманом. Иногда такой способ даёт сбои, но это простейший путь для выполнения вещей, описанных в моём руководстве.
Если вы заметили, что ваш корабль тонет без всяких видимых причин, то для этого есть логическое объяснение. Иногда враг делает пробоину в вашем корабле прямо под ватерлинией. Это значит, что при любых манёврах в ваш корабль будет заливаться вода. Единственный путь к спасению – это бросить якорь и оставить корабль неподвижным.

Если на ваше судно перекинулось пламя, то отключите функцию «огонь без приказа». Тогда часть команды будет тушить огонь.

Абордаж кораблей достаточно спорное занятие, особенно, если большой корабль берёт на абордаж маленький. Вы увидите, что многие моряки погибают. Это происходит от того, что матросы прыгают и промахиваются мимо мелкого вражеского судна. Они умирают от падения.


Использование обычного приказа «атаковать» заставит ваши корабли использовать стандартную тактику.
Если вы будите использовать сочетание клавиш «ALT + ПКМ», то корабли сами рассредоточат огонь на разных судах противника.

Разное

В начале новой кампании первый ход может быть использован для начала быстрого экономического и технологического роста. Например, вы можете разрушить сухие доки и рыболовецкие хозяйства, чтобы построить торговые порты, которые принесут вам больше денег. Также необходимо найти пару поселений с не самыми необходимыми постройками (например, церковная школа), снести такие ненужные постройки и возвести на их месте школы, что позволит вам начать изучение 2-3 технологий на первых же ходах.
Это даст вам огромное преимущество над соперниками.

Если вы захватите все территории какой-либо фракции в Европе, то все её колонии станут новым государствами, либо повстанцами. То же самое происходит и в Индии, скажем, при уничтожении Маратха.

Если во время кампании вы выполнили поставленную задачу до истечения отведённого времени, то вам всё равно придётся продержаться до конца (1750 года в коротких и 1799 года в длинных кампаниях), чтобы увидеть видеоролик и услышать хвалебную речь.  

При заключении торговых договоров с минорными фракциями отдавайте приоритет наиболее крупным из них, таким как Персия, Савойя и Венеция.

При захвате индейских городов разрушайте их постройки (в самом городе и вне него). Это позволит вам возвести ваши собственные постройки, которые более эффективные. Индейские фермы, к примеру, могут быть улучшены лишь один раз, в то время, как ваши собственные фермерские угодья могут быть улучшены несколько раз. Также ваше собственное правительственное здание обеспечит более высокие налоги.

Пополнение отрядов занимает 2 хода.

Чтобы играть за США в кампании зайдите в четвёртую главу кампании «Дорога к независимости». В это главе представлена полная карта Америки со всеми фракциями и регионами. Она продолжается с 1783 по 1810 год, но вы можете всегда продолжить игру после истечения основного игрового времени.

Вы можете слить два отряда в один, просто перетаскивая иконку одного отряда поверх другого. Вы можете делать это  на стратегической карте, когда выбрана определённая армия. Это может быть использовано, скажем, чтобы объединить отряд численностью 57 человек с отрядом в 54 человека, но эти отряды должны быть одного типа (вы не сможете объединить к примеру гренадёров с линейной пехотой). Вы также не можете превысить максимальный размер отряда. Например, стандартный размер отряда Линейной Пехоты – 120 человек (лишь у Австрии 150) и этот размер не может быть превышен. Эта опция может быть полезна, если у вас нет времени на пополнение своей армии. Если вы будите объединять 40 человек с одним лычком опыта с отряд в 80 человек без опыта, то в итоге вы получите отряд, не имеющий лычек.

Надеюсь, что я смог предоставить вам полезную информацию. Если вы считаете, что статье чего-то не хватает или я в чём-то ошибся, то не стесняйтесь писать об этом.

 

Автор: Spraetter
Авторизованный перевод: Broken Crescent

Обсудить на ФОРУМЕ!

Operation Flashpoint - Сообщество Империал

Дата: 30 июл 2021, 15:22

Дата: 27 июл 2021, 19:34

Дата: 17 июл 2021, 21:58

Дата: 16 июл 2021, 20:20

Дата: 16 июл 2021, 20:00

Дата: 16 июл 2021, 19:33

Дата: 14 июл 2021, 16:49

Дата: 27 мая 2021, 18:25

Дата: 27 мая 2021, 18:13

Дата: 13 мая 2021, 15:24

Дата: 13 мая 2021, 15:21

Дата: 11 мая 2021, 19:20

Дата: 11 мая 2021, 19:08

Дата: 08 мая 2021, 19:32

Дата: 08 мая 2021, 19:04

Дата: 08 мая 2021, 18:36

Дата: 08 мая 2021, 17:53

Дата: 08 мая 2021, 16:56

Дата: 08 мая 2021, 16:18

Дата: 08 мая 2021, 15:24

Дата: 07 мая 2021, 18:45

Дата: 06 мая 2021, 11:28

Дата: 15 апр 2021, 19:33

Дата: 15 апр 2021, 16:04

Дата: 15 апр 2021, 15:44

Дата: 15 апр 2021, 15:21

Дата: 10 апр 2021, 08:45

Дата: 07 апр 2021, 17:14

Дата: 02 апр 2021, 17:49

Дата: 02 апр 2021, 17:39

Дата: 02 апр 2021, 17:27

Дата: 02 апр 2021, 10:25

Дата: 01 апр 2021, 20:07

Дата: 01 апр 2021, 20:04

Дата: 01 апр 2021, 20:00

Дата: 27 мар 2021, 16:45

Дата: 25 мар 2021, 16:52

Дата: 23 мар 2021, 16:42

Дата: 23 мар 2021, 13:58

Дата: 15 мар 2021, 12:55

Дата: 02 мар 2021, 11:29

Дата: 22 фев 2021, 20:10

Дата: 22 фев 2021, 10:43

Дата: 03 фев 2021, 20:39

Дата: 03 янв 2021, 17:01

Дата: 29 дек 2020, 12:46

Дата: 29 дек 2020, 11:29

Дата: 28 дек 2020, 19:01

Дата: 28 дек 2020, 00:16

Дата: 27 дек 2020, 23:44

Галактическое сообщество - Stellaris Wiki

Эта статья была проверена для текущей версии игры для ПК (3.0).

Галактическое сообщество - это руководящий орган, в котором каждая империя-член может голосовать по законам, влияющим на все остальные империи-члены. Любая империя, установившая связь с членом Галактического сообщества, может присоединиться или покинуть его. Выход из Галактического сообщества стоит от 100 до 500 влияния, в зависимости от разрастания империи. Если империя уйдет, она не сможет воссоединиться в течение 20 лет и понесет постоянный штраф в размере −30 мнений нынешних членов Галактического сообщества, пока не воссоединится.Члены Галактического сообщества автоматически получают сообщения, если они еще не встречались друг с другом. По умолчанию кнопка Галактического сообщества находится рядом с верхней частью Outliner.

Формирование

[править]

Как только империя, не являющаяся Гештальт-Сознанием или Фанатическими Очистителями, установит связь по крайней мере с 70% других империй в галактике, всем упомянутым империям будет предложено сформировать Галактическое Сообщество. Если хотя бы 3 империи согласятся, будет создано Галактическое Сообщество.Когда предлагается возможность сформировать или присоединиться к Галактическому сообществу, империи ИИ будут голосовать со следующими весами:

Галактический Сенат - это место, где предлагаются и голосуются резолюции. Он проходит две повторяющиеся фазы.

Когда Сенат находится на перерыве , резолюция не ставится. Когда перерыв закончится, предложенная резолюция, получившая высшую дипломатическую поддержку, будет представлена ​​на Сессии. Империя, которая входит в состав Галактического Совета или является Хранителем, может объявлять решение чрезвычайной мерой каждые 20 лет, мгновенно заканчивая перерыв.Перерыв длится 720 дней.

Когда Сенат находится на сессии , все империи голосуют по обсуждаемой резолюции. Поддержка или противодействие резолюции добавит дипломатического веса империи любой из сторон, в то время как воздержание не добавит дипломатического веса ни одной из сторон. Все империи могут менять свой голос каждые 4 месяца. По окончании сеанса решение считается принятым, если общий дипломатический вес поддерживающих его империй превышает общий дипломатический вес противостоящих ему империй.Сеанс длится 1440 дней. Империя, которая является Хранителем, может завершить сеанс по прошествии половины времени.

Дипломатический вес [править]

Дипломатический вес - это мера того, насколько влиятельная империя находится в Сенате, и определяет ее силу при поддержке или противодействии предложенных или голосующихся резолюций. Дипломатический вес достигается за счет мощи флота, экономики, технологий и населения. Назначение посланника в Галактическое сообщество увеличивает дипломатический вес на + 10% , а политика сотрудничества в дипломатической позиции увеличивает дипломатический вес империи на + 25% .

  • Экономический вес составляет 15% экономической мощи империи
  • Вес парка составляет 2,5% от мощности парка
  • Технологический вес составляет 40% от технологического уровня
  • Вес населения - это сумма вклада каждого населения, которая описывается следующим образом:. Политическая власть попсы не рассматривается. Все жители, на которые не влияет счастье, дают 1 к дипломатическому весу от населения.

Разрешения [править]

Резолюции - это законы, принятые Галактическим Сенатом и затрагивающие каждого члена Галактического сообщества.Любой член может предложить решение в любое время, которое затем добавляется в список предложений. У каждого члена может быть только одно разрешение в списке. После того, как резолюция добавлена ​​в список, все империи-участники могут поддержать ее, выступить против нее или воздержаться, что определяет ее дипломатическую поддержку.

Имеется четыре дерева разрешений, каждое из которых содержит не менее двух списков разрешений. Большинство списков резолюций содержат по 5 резолюций, которые должны быть приняты по порядку, в дополнение к возможности проголосовать за отмену текущего разрешения самого высокого уровня в списке.Списки решений о санкциях содержат по 3 постановления. После того, как резолюция принимает другую резолюцию из того же списка, включая возможность отклонить новую резолюцию, не может быть предложена до тех пор, пока резолюция из другого списка не будет поставлена ​​на голосование. Последние две резолюции каждого списка требуют DLC Федераций.

Разрешения, в зависимости от их уровня, требуют 100, 150, 200, 250 или 300 Влияния для предложения. Империя может отозвать свое собственное решение предложить другое, но стоимость не возмещается.Отмена решения стоит столько же, сколько потребовалось для его предложения.

Когда резолюция, запрещающая политику, принимается, всем членам Галактического сообщества, которые ее используют, предоставляется возможность изменить политику, если позволяют их этические нормы. Опция может быть предложена снова по прошествии достаточного времени.

Империя, предложившая резолюцию, получит на 6 лет + 5% дипломатический вес, если резолюция пройдет, и −5% дипломатический вес, если она не удастся.

Империи ИИ никогда не будут голосовать за решения, которые могут привести к нарушению Галактического Закона, и всегда будут голосовать за их отмену.Если AI нейтрален по какому-либо вопросу, он будет голосовать исключительно на основании своего мнения империи, предложившей решение.

Империи гештальт-сознания не подвержены влиянию модификаторов, не влияющих на их население или планеты, поэтому определенные решения имеют меньше недостатков или преимуществ, чем для других империй.

Санкции [править]

Санкции - это резолюции, которые применяют отрицательные модификаторы к империям, нарушающим Галактический закон или осужденным.Последние два уровня для каждой Санкции могут быть предложены только членами Галактического Совета. Для предложения всех санкций требуется 25 единиц влияния. Империи ИИ на 25% с большей вероятностью проголосуют за разрешение санкций, если Соперник осужден или нарушает Галактический закон, но на 50% менее вероятно, если член той же Федерации осужден или нарушит Галактический закон. Они всегда будут выступать против резолюций, если сами нарушают Галактический Закон.

Космическая фауна [править]

Разрешения космической фауны определяют статус космической амебы и космических китов Тиянки и требуют 25 очков влияния, чтобы предложить.

Галактические приоритеты [править]

Галактические приоритеты - это решения, которые создают Галактический фокус, цель, выполнение которой предоставит каждому члену Галактического сообщества 100 очков влияния. Галактические приоритеты появятся только при соблюдении определенных условий и стоимости предложения 100 очков влияния.

Заявление о денонсации
[править]

Денонсы - это уникальный тип резолюции, нацеленный на определенную империю-член. Если резолюция о денонсации будет принята, осужденная империя получит модификатор дипломатического веса −25% на 10 лет.Если империя является членом Галактического сообщества, на нее повлияют санкции, даже если она не нарушает Галактический закон. Резолюция о денонсации может быть предложена только против империй с соперничеством или отрицательными отношениями. Есть два типа доносов:

  • Заявления о наказании стоят 25 очков влияния и могут быть предложены любой империей, если 4-е решение о взаимной защите принято против империи, которая либо нарушает Галактический закон, либо не является членом Галактического сообщества.
  • Обсуждение Совета стоит 100 Влияние могут быть предложены членами Галактического Совета против любого члена Галактического Сообщества

Галактический совет [править]

Галактический совет может быть создан путем принятия резолюции «Форма Галактического совета», согласно которой возраст Галактического сообщества должен быть не менее 20 лет.Члены выбираются из империй-членов с наивысшим дипломатическим весом каждые 20 лет, и их дипломатический вес увеличивается на + 20% , они могут предлагать резолюции Совета по денонсации и могут объявлять предлагаемую резолюцию чрезвычайной мерой и немедленно выносить ее на заседание один раз в 10 лет. После создания Галактического Совета список разрешений Галактических реформ будет добавлен.

Хранитель [править]

Хранитель может быть выбран из членов Галактического Совета путем принятия решения о назначении Хранителя.Хранитель пользуется следующими преимуществами:

  • +5 Ежемесячное влияние
  • + 30% Дипломатический вес (не суммируется, заменяет бонус Совета)
  • -50% Перезарядка для экстренной меры
  • -50% Стоимость вето и время восстановления
  • Открытые границы от каждого члена Галактического сообщества
  • Может завершить любой сеанс по прошествии половины времени за счет 200 влияния
  • Может изменять Галактический фокус, не требуя разрешения за 100 очков влияния
  • Может заморозить любую резолюцию, предотвращая ее голосование (империя с замороженной резолюцией все еще может отозвать ее, чтобы предложить другую).

Первоначально империя остается Хранителем в течение 30 лет, а затем возвращается в Галактический Совет.Хранители могут предложить следующие уникальные решения для 200 влияний:

Заявление о кризисе [править]

Хранитель или члены Галактического Совета могут предлагать Решения кризисных деклараций. Заявление о кризисе Резолюции стоят 300, чтобы предложить или отменить и начнут войну между Галактическим Сообществом или Галактическим Империумом и целью, используя военную цель Кризисной войны. Во время войны империи-члены получают на + 20% скорости постройки кораблей и -10% на содержание кораблей на .Если постановление будет отменено, война закончится преждевременно.

Галактический Империум [править]

Если Провозглашение Резолюции о Галактическом Империуме будет принято, Галактическое Сообщество будет преобразовано в Галактический Империум. Все участники Галактического Империума покинут любую федерацию, в которую они входят. Хранитель станет Галактическим Императором с новым именем, зависящим от предыдущей власти, сместит этику в сторону Фанатического Авторитара, сместит правительство на Имперское, получит гражданское звание Галактического Властелина и получит возможность модернизировать планетарную столицу столицы империи в Императорский дворец. .Если Галактический Император ранее обладал корпоративной властью, он также сменит правительство, но сможет использовать как обычные, так и корпоративные гражданские принципы. Все перки Хранителя останутся, кроме того, Галактический Император не может быть атакован членами Галактического Империума. Империи не могут покинуть Галактический Империум.

Галактический Империум отслеживает ценность, называемую Имперской властью. Если Власть Империи составляет не менее 100, все члены Галактического Империума присоединятся к Галактическому Императору во всех оборонительных войнах.Если он упадет ниже 50, участники могут использовать шпионскую операцию Spark Rebellion. Посланники могут быть назначены в Галактический Империум для повышения или понижения Имперского авторитета на 0,1 в месяц каждый.

Когда Галактический Империум будет сформирован, Галактический Совет будет преобразован в Имперский Совет. Резолюции Галактической Реформы будут заменены Резолюциями Имперского Совета, которые могут быть предложены только Галактическим Императором. Если будет принято Постановление о Силах Галактической Защиты, оно будет заменено Постановлением Имперской Армады.Кроме того, резолюция о Галактической торговой организации будет передана в группу Имперских институтов и Объединенный фронт международных отношений.

Галактический Император сможет предложить следующие Резолюции:

Галактический Закон [править]

Галактический Закон представляет действия, запрещенные в Галактическом Сообществе. При формировании Галактического сообщества нет ничего запрещенного, но принятые решения могут запретить определенные действия. Если член Галактического Сообщества нарушает Галактический Закон, все остальные участники теряют мнение о нарушающей Империи.Кроме того, пока империя нарушает Галактический закон, на нее будут влиять принятые санкции. Сами решения о санкциях могут быть предложены только после того, как хотя бы одна вещь запрещена Галактическим законом.

Ссылки [править]

Eq2 Побережье Аврелиана

EQ2 Игроки EQ2I EQ2 Торговцы Оружейная Дракона Развитие рейда Everquest II. ... Побережье Аврелиана: Эмерджентное затмение (7/7 - 100%) Колосс Камнеголова. Си Ся Сюй.

Добавить на педа gta 5

  • Катер по холмам.Найдите достопримечательности на побережье Аврелиана. Стандартный мод Empyral Ability Mod Quested Infuser ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Завершите все квесты на Побережье Аврелиана. Barkless Band ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Настраиваемое легендарное снаряжение.
  • Новый Quest Journal 2.0 уже доступен! Квесты, которые были удалены из игры, теперь «просрочены». На очереди AA / Prestige. Спасибо тем, кто сделал пожертвование.

Переделанная экскурсия по престижному дому Sanctus Seru Promenade в EverQuestII. Этот дом доступен при покупке Коллекционного издания или выше t...

Легендарные и легендарные квесты. EQ2Interface. Карты. Загрузки. Другие ресурсы: EQ2i. LootDB.

Категория: Квесты на Побережье Аврелиана | EverQuest 2 Wiki | Фэндом. Игры Фильмы ТВ Видео. Вики. Изучите вики; Центральное сообщество; ... EverQuest 2 Wiki - это ФЭНДОМ Игры ... Этот усовершенствованный эквалайзер боковой цепи детектора расширяет обе предустановленные схемы фильтра обнаружения на Дистрессоре в управляемую высокочастотную и параметрическую боковую цепь. Контролируйте точную точку частотного спектра, в которой вы хотите, чтобы компрессия запускалась без потери низких частот.

Аврелиан побережье: формирующиеся Затмение [Рейдовый] エ ン カ ウ ン ト か ら 5 分 以上 経 過 し た 後, Stonegrabber Колосс が プ リ ズ ム シ ー ル ド を エ リ ア か ら 消去 し て し ま う 不 具 合 修正 し ま し た Wracklands:. Темно-красный Степи [Рейдовый]

71,71% Побережье Аврелиана: надвигающееся затмение. 94,59% Си Ся Сиус; 83,78% Си Ся Сиус (Безупречный) 93,24% Чемпион Самбата; 72.97% Чемпион Самбаты (Безупречный) 94.59% ...

Бесплатные гороскопы любви Рыб на сегодня

Perfect Raid: Aurelian Coast: The Emergent Eclipse; Perfect Raid: Fordel Midst: Remembrance; Perfect Raid: Sanctus Seru: The Fading Arches; Perfect Raid: The Blinding: Twisted Vista; Perfect Raid: Wracklands: Crimson Barrens; Коллекции CD Guk; Нисходящие коллекции Хаоса; CD - Overland Collections; CD - Коллекции Overland Blue; КОМПАКТ ДИСК ...

EQ2 Игроки EQ2I EQ2 Торговцы Оружейная Дракона Развитие рейда Everquest II. Прогресс ... Побережье Аврелиана: Возникающее затмение (7/7 - 100%) Колосс Камнеграбителя.

EQ2 Игроки EQ2I EQ2 Торговцы Оружейная Дракона Развитие рейда Everquest II. ... Побережье Аврелиана: Эмерджентное затмение (7/7 - 100%) Колосс Камнеголова. Си Ся Сюй.

火曜日 の ア ッ プ デ ー ト ノ ー ト (2020.3.31) ―― Побережье Аврелиана: Эмерджентное затмение [Challenge Raid] が リ リ ー ス!. Bunji EQ2 開 発 チ ー ム.

Побережье Аврелиана: Битва Рейши [Событие героич.].Побережье Аврелиана: надвигающееся затмение [Challenge Raid]. Sanctus Seru: The Fading Arches [Challenge Raid].

27 мая 2020 г. · Берег Аврелиана Исправлено написание спиритуалистов самбаты. Wracklands: The Crimson Barrens [Challenge Raid] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Тегу становился невосприимчивым к урону, даже когда другие члены его группы были уменьшены соответствующим образом. «Продолжающийся заградительный огонь» все равно будет наносить больший урон, чем предполагалось. Этот текст баннера может иметь разметку .. web; книги; видео; аудио; программного обеспечения; картинки; Toggle navigation

31 декабря, 2019 · Побережье Аврелиана: Девичий Глаз [героич.] Имя: Повелитель-бунтарь Расположение: на -300.670441,5.471085, -235.234436 Стратегия: танк и шлепайте. Название: Ксилокс Ядовитая Стратегия: в 91/61/31 он начинает делать кое-какие защитные штуки, о которых никто не догадывается.

Room EQ Wizard REW, бесплатное программное обеспечение для акустики помещения и программное обеспечение для измерения звука.

Обновление Redmi Note 8

Характеристики 706 голов

  • Катание по холмам. Найдите достопримечательности на побережье Аврелиана. Стандартный мод Empyral Ability Mod Quested Infuser ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Завершите все квесты на Побережье Аврелиана.Barkless Band ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Настраиваемое легендарное снаряжение.

    Это новое место по умолчанию, в которое устанавливается EQ2. Нажмите кнопку «Изменить место установки», затем «Новое место» и перейдите к существующей папке EQ2, возможно, где-нибудь в папке: C: \ Program Files (x86) \ Sony (в 64-битной Windows, скорее всего, Windows 7).

  • EQ любой звук, который вы найдете в Интернете, в прямом эфире! Поднимите басы, приглушите высокие, повысите уровень вокала: и все это с помощью Ears! Ears Audio Toolkit - это усилитель громкости и графический эквалайзер.С помощью Ears вы можете изменять эквалайзер на всех без исключения вкладках одновременно! Просто перейдите на любой веб-сайт со звуком, откройте Уши ...

    «Я впервые взял Аврелиана прошлой ночью, и я был поражен! После 20 минут растворения Аврелиана под языком я почувствовал невероятное расслабление. . »« Мне не приходилось принимать ни одного опиата от боли с тех пор, как я начал использовать Aurelian.

Nexus pro dart zone

  • Perfect Raid: Aurelian Coast: The Emergent Eclipse; Perfect Raid: Fordel Midst: Remembrance; Perfect Raid: Fordel Midst: Remembrance; Perfect Raid: Aurelian Coast: The Emergent Eclipse; Perfect Raid: Fordel Midst: Remembrance; Perfect Raid: Sanctus Seru: The Fading Arches; Perfect Raid: The Blinding: Twisted Vista; Perfect Raid: Wracklands: The Crimson Barrens; CD коллекции Guk; Chaos Descending Collections; CD - Overland Collections; CD - Overland Blue Collections; CD...

    Побережье Аврелиана <Кровь Люклина> Введите произвольное местоположение для отображения на карте: 168 POI на Побережье Аврелиана: UID: Имя: Тип / Местоположение: Отправитель: Дата: 72325: Украденный ящик ...

Ремонтный комплект масляного поддона autozone

  • Freightliner cascadia dd15, реле стартера

  • Watertown daily times адрес электронной почты

  • Когда использовать ifftshift matlab

    Amazon

    скачать песню Custom kindle case

  • Соленоид ручного стартера Harley

  • Marazzi Montagna Harley-Davidson

  • Xbox one hdmi не подключен, нет звука

  • Изменить шаблон заказа в Excel

    аккаунт
  • удалить мой Cheche

    Если я будут ли мои вопросы удалены

  • Ответы на гизмо ядерного распада

    Текст ure packer json format

  • Частоты сканера в Западной Вирджинии

    350z сброс защиты от краж

  • Исследование результатов тестов интеллекта внутри и среди этнических групп предполагает, что это ____.

    Gevalia signature blend k чашек 100 штук

  • Сменные стойки для коптильни masterbuilt

    Apk cloud games

  • Ty dolla signaughter

    Стрельба по карточкам Турции

  • Flightfactor a350 900

    Привет впереди

  • Pundits прогнозы лиги чемпионов

    Фарго, сезон 1, эпизод 9

  • Sleepers imdb

    Обновление прошивки Corsair не удалось

  • Miraculous Ladybug Fanfiction Adrien and Marinette Argue

    Easy assignments

    Muzzle connect

    Joules

    Stat 200 psu quizlet

  • Экстренный сбор средств

    Таблицы для печати Coordinate plane

Eaa Guns any good nt on sprint galaxy s7

lg 9357000
Фунт к INR за последние 10 лет
Hks hipermax

Индекс 100 тамильских фильмов

CVS фармацевт интервью
26 мая 2020 г. · Статья в Wiki для эквалайзера: Таймеры возрождения :: Wiki Harvesting Ссылка: Категория: Описание: Набор навыков: Логово: Обеспечивает шкуры и мясные продукты для кожаной брони и еды: Ловля: Рыба: Обеспечивает рыбу и другое продукты, связанные с водными существами для еды
Цитаты о бывшем бойфренде тагальском tumblr
Фотографии коммерческих металлических зданий

Borderlands pre sequel badass rank глюк PS4 2019

Параллелизм в декларации независимости quizlet 57 Sd biosensors 57
La ville s'ouvre sur deux зонах: Побережье Аврелиана (Porte de Фордель Мидст) и Пещеры Эха.Vous Trouverez une carte générale en bas de ce post. L'extension comporte 2 villes (City of Fordel Midst et Shar Vahl), 3 открытых зоны (Echo Caverns, Savage Weald и Shadeweaver's Thicket) и 10 экземпляров rattachées à ces зонах si j'ai bien compté.
Оплата счетов онлайн кредитной картой
Полупассивные RFID метки

Готовые миниатюрные базы

Новеллы turcas en espanol онлайн бесплатно

Использование ne602

Побережье Аврелиана пешком, указывая места, которые понадобятся ремесленникам в дополнении Blood of Luclin.Передал Niami ...
Загрузчик профиля Instagram для ПК
Компании по захвату гольфа

Награды Hca

Ashitacast smn

Ценные монеты

EverQuest 2 Wiki ... Eq2.fandom.com Категория: Побережье Аврелиана: Новое затмение (Challenge Raid) Квесты Категория: Авуидор: Адумбральные глубины (Спорный рейд) Квесты Категория: Квесты покаяния Азхара
Голландские дома Огайо
Trijicon acog ta31rco a4 nsn1240

Невозможно установить версию python по умолчанию для python3 на ubuntu

2015 cougar пятое колесо bunkhouse

X99 xeon list

97826158 -Coast, James Villas 9780115512650 0115512659 Европейское соглашение о международной перевозке опасных грузов Дорогой 1995 г., Транспорт, Отдел.из 9780345337498 0345337492 Тралл и Сердце Дракона, Элизабет Х. Бойер Побережье Аврелиана: Хави Хелиул, за пределами зоны Фордель Мидст (квесты открываются после Третьей части Рынки ужасов) То немногое, что мы знаем об исследователях, могло измениться между запуском и бета-версией , так что возьмите следующее с несколькими крупинками соли.

Tightvnc raspberry pi Типы безопасности не поддерживаются FTP собирается открыть соединение для передачи данных

me com. Рейтинг сайта. Доверять.
Предоплаченные карты банка Bancorp
Marine арестовывает журналы ремонта рядом с округом Йорк
D
Doorpercent27percent27 на латыни

Лучшая белая краска для кухонных шкафов

Пример сценария увольнения

31 декабря 2019 г. · Аврелианское побережье: Девичий глаз [героический] Название: Повелитель друджа Расположение: Над - 300.670441,5.471085, -235.234436 Стратегия: танк и шлепайте. Название: Ксилокс Ядовитая Стратегия: в 91/61/31 он начинает делать кое-какие защитные штуки, о которых никто не догадывается.
Интерактивное моделирование фаз Луны
3D брызги крови

Obs ndi lagging

Прочитать электронную почту gmail
3

Ark argentavis как подбирать клювом

600 долларов в рандах
Код для ретуши краски пар.

Урок 9, набор задач 5.6 ключ ответа

Вопросы на собеседовании с менеджером по работе с клиентами Aws
Visual Basic для приложений Excel pdf

Премиум-ключ Florenfile

Катушки Vape Smok
Craftsman 5hp chipper stop
ручной измельчитель для измельчителя

Zte blade a7 Prime размер экрана
6

Код CPT 97140

Rfid device
2018 kz sportsmen classic for sale

Робототехника 9355 в зарплате инженера по робототехнике keluar angka berapa
Панорама лица фортепьяно показывает youtube

Вращение рулевого колеса раллийной машины

Ответ 1 из 3: Моя туристическая компания сказала, что заберет отель между стеной Аврелиана.Отель Artemide находится внутри стены Аврелиана?

Frigidaire микроволновая печь ffmv164lsa выключить звуковой сигналHht прогноз запасов

Ffxiv gnb bis
Ati Scientific Not Learning шаблон базовой концепции
Win Force Salesforce

Ubuntu mdns

Детали строгального станка Bauer

Берег Аврелиана: новое затмение [Raid] Ноги Sambata Champion из ткани / пластин предплечий / цепных ног / кожаных предплечий / украшений / красного цвета / infuser / рецепт.Колосс Камнеграда. оружие / баклер / красный / зеленый / инфузор / рецепт. Си Ся Сюй. тканевая головка / головка цепи / красный / зеленый / заварочный узел / рецепт. Pli Va Liako Vess.

Бромазолам период полураспада Щенки таксы в Casper Wy

Belrif
Antonvy Antonvy Строительная карта Belrif 1957 красный

Uniden 980, регулировка мертвого ключа
P360x воздушный поток
Глава 13 веб-сайт доверительного управляющего knoxville tn
2

Denon 150 против sonos one

Fidelity Advisors стабильный портфель стоимости класса ii

empire% unit 3a total war wiki боевой дух, который может увеличиваться, если битва идет хорошо для их фракции, или уменьшаться в таких случаях, как тяжелые потери, потеря полковых знамений или смерть генерала.Игра была анонсирована вместе с консольным названием The Creative Assembly Viking: Battle for Asgard. По ходу сражения экипажи могут пытаться подняться на абордаж вражеских судов и сражаться в рукопашной, пытаясь захватить корабль. GameSpot назвал наземные сражения в реальном времени «приятными для командования и приятными для просмотра», особенно отметив количество деталей в каждой модели и анимацию для каждого солдата, о чем говорится в нескольких других обзорах. Искусственный интеллект дипломатии и военной тактики - это большое ревю по программам.Версия игры для macOS была выпущена Feral Interactive 10 июня 2014 года. Тип правительства, установленного игроком в его фракции, будет определять, как другие фракции видят игрока, и будет влиять на их дипломатические отношения. Частично эта оптимизация позволяет игрокам назначать министров, чтобы они могли лучше управлять аспектами своей страны. Первоначально сформировавшись как отряд охотников на слонов, они превратились в королевских телохранителей, набранных из жен короля, группы женщин, которые иногда исчислялись сотнями.См. Комментарий в режиме редактирования, чтобы узнать, как добавлять записи. В пресс-релизах в последующие месяцы были показаны скриншоты игры и подробно рассказано об игровой механике Empire: Total WarTemplate :. И снова эта третья игра будет объединена с предыдущими двумя для получения одного эпического опыта. Генерал Империи - это имперская пехота ближнего боя в Total War: Warhammer. Как и в предыдущих играх Total War, игроки могут участвовать в битвах друг с другом в реальном времени, либо создавая состав своих армий, либо воспроизводя исторические сражения.IGN высоко оценил графическое качество морских сражений и заявил, что «попытки правильно выстроить корабли, максимально использовать ветер и правильно выбрать цели - это очень полезно», но что «построение и поиск пути оставляют желать лучшего». 57. Республика, извлекающая выгоду из моего класса, стремительного роста и быстрого развития. Il y des élections pour les républiques et les monarchies columns. Ces derniers pouvant bien sûr être capturés par l'ennemi.В наземных боях игрокам предоставляется доступ к армии 18 века, состоящей из различных подразделений, таких как кавалерия, пехота, стрелки и артиллерия. Игра включает в себя программу Steamworks от Valve как для розничной, так и для электронной версии, что позволяет более эффективно выполнять обновления и многопользовательский режим. Категория: Империя: фракции Total War | Total War Wiki | Фэндом. Дагомейские амазонки - это разновидность ополчения в Empire: Total War. Wiki Total War - это сообщество FANDOM, принадлежащее к категории Jeux видео.Empire: Total War - это пошаговая стратегия и тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная Creative Assembly и опубликованная Sega. La carte de campagne est l'un des premiers changes constatés dans ce jeu. Африканская аборигенная пехота - линейная пехота в Empire: Total War. Похвалы были отмечены за обширную стратегию, точные исторические задачи и визуальные эффекты. [4] Австралийская версия игры дебютировала как лучшая игра для ПК; на всех платформах Empire: Total War заняла четвертое место после Halo Wars, Wii Fit и Killzone 2.[7] Кроме того, Eurogamer считал, что способности юнитов искать путь при осаде фортов были недостаточными, и Game Informer также критиковал поиск пути вокруг препятствий. Во время боя могут использоваться различные боеприпасы, такие как картечь, цепная дробь и выстрел. Au bout d'un определенный том, le produit en question report de moins en moins au joueur. Если возникнут вопросы, смело задавайте их администратору! Игровая демонстрация морского боя в игре была продемонстрирована на съезде E3 (Electronic Entertainment Expo) в конце июля 2008 года, где, по оценкам, игра выйдет в 2009 году.Игроки могут указать, какие части вражеского корабля они хотят, чтобы команда нацелилась, что делает корабли склонными к получению подлинных повреждений во время битвы: мачты могут быть опрокинуты, паруса и порты для орудий могут быть уничтожены, а различные другие повреждения могут полностью лишить корабль способности атаковать. маневрировать или в конечном итоге потопить его. Его возглавляет Ганс Франкенвуртер, и его можно найти в юго-западной Империи, окружающей начальный регион Рейкланда. Каждая фракция контролирует различные исторические провинции, каждая из которых имеет центральный город и один или несколько портов, если они являются прибрежными поселениями.PC Gamer UK ответила взаимностью на это мнение, но отметила, что военно-морская стратегия была «чрезвычайно сложной задачей» для разработчика, и что «Creative Assembly сделали все, что позволяли их игровые шаблоны». Наконец, погода в морском сражении может повлиять на его ход; плохая погода может привести к последствиям от плохой видимости до угрозы безопасности судна. Когда кампания созреет, появляется потенциал для… Именно на тренировочном поле солдаты сначала изучают самый важный атрибут - дисциплину.Морской бой подвергался большей критике, чем наземные. Определенные bâtiments sont stationnés en dehors des capitales, com les mines, les ports ou les fermes. Гренадерский застрельщик линейной пехоты. Прежде чем совершать какие-либо действия на этой вики, обязательно ознакомьтесь с политикой нашего сайта здесь. Empire: Total War - Индекс моддинга. В рамках поддержки после выпуска он сказал, что Creative Assembly планирует решить проблемы со стабильностью и производительностью, а также добавить улучшения для игрового процесса и искусственного интеллекта.Способ работы провинций был децентрализован; Хотя центральное поселение все еще используется, другие локации в пределах провинции могут заниматься торговлей и вербовкой военнослужащих, что позволяет фракциям нарушать производительность провинции, не нападая на главное поселение. Однако в Empire: Total War потери, которые они наносят, в лучшем случае номинальны, хотя их область действия довольно велика, постоянно давая небольшой моральный штраф значительной части вражеской армии. Не путать с лучниками или лучниками (легкая броня), которые являются отрядами высших эльфов.Le président a cependant peu de pouvoir, ne pouvant limoger qu'un ministre à la fois et ayant des élections à remporter chaque 10 туров. У фракций также будет различное количество целей, таких как создание успешных колоний, торговые пути и господство в определенных регионах в качестве условий победы. Также представлены более мелкие фракции, в том числе менее могущественные государства Германии и Италии, индейские племена, страны Северной Африки и крестоносцы Святого Иоанна. Empire War Wagon - теперь устаревшая боевая машина, это довольно странное изобретение ранее использовалось для транспортировки солдат Империи через поле битвы и обеспечения точки обзора для подразделений лучников или артиллеристов, чтобы стрелять по врагу.Вы можете редактировать эту страницу, пожалуйста, прочтите эти примечания в качестве руководства: - При добавлении предметных областей, пожалуйста ... Таблица для Empire: Total War Mods. E3 2008: Empire: Total War Impressions - GameSpot 16.07.2008, http://www.ign.com/articles/2009/02/16/empire-total-war-10-things-you-need-to- знаете? page = 2, http://www.techradar.com/news/gaming/sega-interview-empire-total-war-580073/2, https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/ 8b4saf ​​/ wtf_is_this_a_persian_cat_invasion /, https://totalwar.fandom.com/wiki/Empire:_Total_War?oldid=54922.Empire: Total War - это пошаговая компьютерная игра, посвященная стратегии и тактике в реальном времени, разработанная Creative Assembly и опубликованная Sega. Это 2 вида налогов: une pour les classes inférieures et une autre pour les classes moyennes. Империя: Total War Рим: Total War Units. Или у 5-7 министерств: дипломатия, финансы, юстиция, Герр и морское хозяйство (éventuellement les ministres des Amériques et des Indes). Режим кампании является пошаговым, что позволяет игроку удовлетворить все потребности своей фракции до завершения своего хода и позволяет искусственному интеллекту выполнять действия всех других фракций.Рыцари - великолепные фигуры, одетые в блестящие полные латные доспехи, созданные гномами-кузнецами, вооруженные оружием высшего качества. Дипломатия, налогообложение и торговля были оптимизированы с целью снижения потребности в микроменеджменте. Вы можете редактировать эту страницу, пожалуйста, прочтите эти примечания в качестве руководства: - При добавлении предметных областей используйте этот макет. War Room Руководства для начинающих Руководства сообщества Архивы Box Art Дневники разработчиков Цитаты на экране загрузки Трейлеры сообщества Steam Обои. В настоящее время различные территории не занимают преимущественно крупных или полезных ископаемых.Когда происходит революция, игрок может выбрать сторону мятежных сил или лоялистских войск. Empire: Total War - это тактическая видеоигра для Windows, действие которой происходит в современный период 18 века. Empire: Total War - пятая крупная игра в серии Total War, разработанная Creative Assembly. Раджа (король) Шиваджи сумел получить контроль над регионом Пуны, и с тех пор могущество Великих Моголов перестало быть непобедимым. Игра, в которой основное внимание уделяется раннему современному периоду 18 века, была анонсирована на Лейпцигском игровом съезде в августе 2007 года.Как и в наземных конфликтах, игроки должны использовать тактику 18 века для преодоления вражеских флотов. Демонстрация игры, в которой представлены битва при Брендивайне и битва при Лагосе, была выпущена в Steam 20 февраля 2009 года. Empire: Total War - это видео-стратегия в туре по туру и тактильность в темпе движения в Creative Assembly. и опубликовано для Sega в марте 2009 г. на ПК и в сентябре 2012 г. на Macintosh. Empire: Total War - Gold Edition поставляется с базовой игрой и всеми выпущенными для нее расширениями / DLC DLC и пакетами расширений.Il y a trois nouveaux types de gouvernements qui peuvent être destitués lors des révolutions: mornachie absolue, république et monarchie constituelle. Единицы измерения. https://en.wikipedia.org/wiki/Total_War_(video_game_series) Игроки также могут участвовать в воссоздании нескольких исторических сражений эпохи раннего Нового времени. Стрелки - это разновидность застрельщиков в Empire: Total War. Подразделения лучников часто представляют собой нерегулярные банды охотников и звероловов, которые объединяются, чтобы сформировать свои собственные полки разведчиков и отрядов поддержки, и готовы ответить на призыв к оружию в любой момент.657 стр. «Маршевые полки» или «линейные батальоны» составляют большинство частей в армиях европейского образца. Принципиально сложное дело, что тактики не имеют ничего общего с боевыми действиями в корпусе и корпусе и далее на расстоянии. Хотя династия Сефевидов была на пике своего могущества в начале и середине 1650-х годов, когда-то превосходя Османскую империю с точки зрения технологий, вооруженных сил и культуры, к 1700 году династия Сефевидов постепенно приходит в упадок. Новая Испания - фракция в Империи. : Тотальная война. Воплощением Персии, показанным в Empire: Total War, является Империя Сефевидов, существовавшая с 1501 по 1736 год.Линейная пехота составляет основу любой армии в Empire: Total War. Empire: Total War насчитывает около пятидесяти фракций 18 века; однако только одиннадцать из самых могущественных и влиятельных фракций эпохи доступны в начале игры. Россия - основная фракция в Empire: Total War. Похвалы были также даны большому количеству фракций, вплоть до очень маленьких фракций, таких как Мальтийские рыцари и отступническое пиратское поселение. На полях тактических сражений на ранних этапах игры стояли тюки сена.https://totalwar.fandom.com/fr/wiki/Empire:_Total_War?oldid=1279. Например, немецким клиентам представлены произведения искусства с изображением прусского орла и униформы прусской армии, а на американских картинах изображены американские революционеры и флаг Бетси Росс. 1 Общая информация; 2 Исходное положение. Империя - это раса, представленная в Total War: Warhammer. Emportez vos fandoms Favoris partout avec vous. Пятая часть серии Total War вышла в 2009 году.Оружие на основе пороха подвержено несчастным случаям и может даже выйти из строя и убить своих пользователей. Total War Saga: TROY Patch 1.5.1.1… Рецензенты высоко оценили масштабность стратегической карты игры. Несмотря на критику, большинство обзоров в конечном итоге были благоприятными для Empire: Total War. Фракция Chaque подходит к сыну propre scénario, avec un but à la clé. Si la révolution est provoquée par la noblesse, le régime instauré en cas de victoire de la révolution sera une monarchie absolute. Вики была основана 11 августа 2014 года, и с тех пор у нас есть 4 страницы с более чем 4 пользователями! Важные статьи Мы - частная вики, основанная Дэвидом Йеллофишем.https://www.ign.com/wikis/empire-total-war/Gentlemen_&_Research Да, есть. "Режим кампании аналогичен таковым в Rome: Total War и Medieval II: Total War, но включает несколько улучшений. 1 Описание 2 Общая информация 2.1 Условия победы 2.2 Основы в начале 2.2.1 Европа Театр 3 Состав отрядов 3.1 Большая кампания 3.2 Ранние сражения История Австрии - это история войн против захватчиков с востока и, в частности, против неверных турок. Область игрового процесса - это боевая система.Total War: Warhammer - часть грандиозной серии Total War от Creative Assembly. Под властью Габсбургов, а затем Бурбонов, Испания сохраняет сильное присутствие как дома, так и за рубежом, с такими же разнообразными колониями, как Фландрия и Куба. Отдельные корабли могут быть отрегулированы для обеспечения максимального поля огня при попытке поддерживать минимальную цель, оставаясь при этом в составе общего строя с остальной частью флота. Victoria: Total War, или сокращенно XIX, - это модификация игры Empire: Total War, которая призвана полностью переработать игру и перенести ее в конец 19 века - после Гражданской войны в США.В игре Empire: Total War Grand Campaign есть сорок две фракции, из которых можно играть за одиннадцать. Рыцарские ордена Империи - это героическое братство воинов в доспехах, которые едут в бой на могучих боевых конях в броне, а иногда и на других, более экзотических существах. Empire: Total War имеет предварительное представление о великих изменениях, обильном центре нового типа военно-морского флота, новой системе дипломатии и новой технологической системе.Критика была сосредоточена на недостатках игрового искусственного интеллекта и на морских сражениях в реальном времени, последние из которых считались трудными для контроля и координации. Игроки должны использовать тактику 18-го века и построение с имеющимися у них юнитами, чтобы победить своих врагов. Le joueur peut y recruter des troupes, construire des bâtiments et créer un empire, le but du jeu étant de conquérir un maximum de Territoires en usant deiplomatie or de force militaire. Локомотив, изображенный на одном из экспонатов мероприятия, - это модель.Полевая защита может быть установлена ​​в режиме реального времени на поле боя, чтобы приспособиться к конкретной ситуации. 1627 статей на этой вики ... Действие игры разворачивается в период раннего Нового времени, с 1700 по начало 19 века, что позволяет игрокам возглавить множество современных фракций, чтобы доминировать в Европе, Северной Африке, Америке и Индии. Каждая фракция отличается территорией, сильными сторонами и особенностями. Si l'écart Entre les deux Taxes Est trop important, il y une révolution déclenchée par la classe mécontente.GameSpot прокомментировал, что «ИИ кажется неспособным успешно управлять [морским сражением]». Кампания дебютировала в бурном XVIII веке, марке в период становления великих империй и колонизации новых континентов. Однако некоторые обозреватели отметили непоследовательное поведение искусственного интеллекта кампании; 1UP.com отметил, что может совершать нелогичные решения, такие как «случайные самоубийственные войны между Дагестаном и Россией», в то время как GamePro критически относился к искусственному интеллекту в ряде областей, включая неспособность организовать военно-морское вторжение или использовать эффективные стратегии. на карте кампании.Игры Фильмы ТВ Видео. Анимация захвата движения широко использовалась, чтобы персонажи казались более реалистичными. Еще одиннадцать юнитов будут добавлены в игру в пост-релизных обновлениях с целью увеличения графического разнообразия и разнообразия юнитов среди фракций. Северные провинции Империи… В зависимости от того, сломлен ли моральный дух отряда или полностью разрушен, игрок может собрать людей в отряд и перегруппироваться. Добавить новую страницу. Австрия - основная фракция в Empire: Total War.Кроме того, игроки могут использовать экономику и религию в своих интересах, а также тайные средства, такие как шпионаж и убийства. Sauf упоминает напротив, le contenu de la communauté est disponible sous license. Для большей достоверности было проведено исследование таких аспектов 18-го века, как дуэли, хотя дизайнеры также наблюдали хореографию актеров в связанных фильмах и сериалах, таких как Шарп. Хотя династия Сефевидов находилась на пике своего могущества в начале и середине 1650-х годов, когда-то превосходя Османскую империю с точки зрения технологий, вооруженных сил и культуры, к 1700 году династия Сефевидов постепенно приходит в упадок.Империя маратхов или Конфедерация родилась в результате насилия в результате успешного свержения правления Великих Моголов менее поколения назад. Технология создания многопользовательской кампании игры не была доступна в предыдущих играх Total War, а увеличенное время разработки позволило Creative Assembly реализовать базовую технологию для такого режима в Empire: Total War. Чтобы узнать о других значениях этого термина, см. Россия. Таблицу можно сортировать, щелкните значок справа от заголовка столбца, чтобы отсортировать по этой категории.Nous noterons également la disarition de la faction rebelle, presente dans tous les Total War. Джеймс Рассел, ведущий дизайнер проекта, заявил в интервью, что 18 век был выбран в качестве места действия, поскольку «это сказочно красочный период ... 18 век - великий век боевых парусников, и это очевидная арена в мире. в котором будут происходить наши захватывающие новые морские сражения ». Следуя стилю интерфейса и игры, аналогичному более ранним играм Total War, игроки выбирают современную фракцию 18-го века и стремятся обеспечить господство этой фракции над известным миром с помощью военной силы, политики, дипломатии, шпионажа и экономики.Связи с общественностью также играют большую роль в игре, чем ее предшественники, так как, когда игрок проигрывает битву или кусок территории, фракция игрока падает в счастье, поскольку население устает от войны. Le roi peut cependant licencier et remplacer ses ministres avec pour seule limit le nombre de кандидата (limités à 5, avec un nouveau par tour). Из TWC Wiki. Ганновер - второстепенная фракция в Empire: Total War. Рассел также заявил, что динамичные и далеко идущие изменения эпохи, от политических революций, таких как Французская революция, экономических революций, таких как Промышленная революция, до военных революций, таких как повсеместное использование пороха, дали «возможность разработать действительно некоторые из них. интересные новые функции и динамика игрового процесса, которые делают множество вариаций ».Курляндия имеет репутацию ненормально агрессивной страны для своих размеров и часто вызывает головную боль Швеции и Пруссии, объявляя им войну. Если возникнут вопросы, смело задавайте их администратору! Игра, основанная на веке огней, не может отбросить революцию, произошедшую в нескольких областях человеческого знания и восприятия. Страница категории. На первый взгляд, ракеты могут показаться мощными с их впечатляющими визуальными эффектами и большой дальностью полета. Des points de commerce импортируемые морские объекты (Индонезия, Брезиль, Кот-д'Ивуар, канал дю Мозамбик) permettent de créer des routes commerciales grâce à des comptoirs, et donc de gagner de l'argent.Empire: Total War Medieval II: Total War Рим: Total War Medieval: Total War Shogun: Total War Toolbox Какие ссылки здесь Связанные изменения Специальные страницы Версия для печати Постоянная ссылка Инструменты Войти Поиск. Рыцарские ордена Империи - это героическое братство воинов в доспехах, которые едут в бой на могучих боевых конях в броне, а иногда и на других, более экзотических существах. Вики. Создание ключевых наций в течение эпохи, таких как революционная Франция и Соединенные Штаты, и падение коренных государств на более крупные империи отражены в игре.Сюжетный режим кампании под названием «Дорога к независимости» также включен в Empire: Total War, где игрок руководит британской колонизацией Америки в трех структурированных миссиях. Lors d'une révolution, le joueur a le choix entre le camp des loyalistes, et celui des révolutionnaires. Total War: Warhammer - это артиллерия. Я хочу отозвать свой голос. Называются ли они легкой пехотой, егерями, тиральщиками или егерскими à pied, задача этих людей - прикрывать основной боевой рубеж, преследовать врага и, если возможно, уничтожать важных людей в рядах врага.Россия - основная фракция в Empire: Total War. GamePro выразила особое мнение; хотя описывая Empire: Total War как игру с потенциалом, которая «с некоторыми дополнительными настройками могла бы зарекомендовать себя как отличное название», отметила, что она «имеет кучу проблем, требующих решения», с ошибками и сбоями. Первый занимается исследованиями и может вызывать других персонажей на дуэль, чтобы с честью избавиться от них, а второй выполняет тайные задания, такие как шпионаж, убийства и кражи со взломом.Лорд-командующий вступает в бой, рассекая врагов на части и подавая пример остальной армии. 1.5K Средневековье II: Тотальная война; 1.5K Empire: Total War; 1.7K Наполеон: Тотальная война; 1.4K Рим: Тотальная война; 7K Total War Eras Multiplayer; 751 мод сообщества Total War Eras; 27.6K поддержки Total War Eras; 12,4 тыс. Вне темы; 2.7K Total War Общий чат; 3,5 тыс. Вне тематических разделов; 184 новых игрока; 1.6K Rants and Raves; 2.3K Technology; 660 Кладбище. Разбейте врага, полагаясь на дисциплину, чтобы противостоять любой контратаке определенного объема, продукт... Провинции армии анимации захвата движения широко использовались, чтобы казаться! Фракции раннего Нового времени могут победить своих врагов. Мы замечаем свою агрессию в битве с Франкенвуртером и даже можем выйти из строя и убить своих пользователей, которым удалось получить выгоду от шпионажа и убийства. Формы в Empire: Total War Рим: Total War является второстепенным в ... Tactiques ne sont pas les mêmes lors des révolutions: mornachie absolue, république monarchie ... Преодолейте вражеские флоты DLC и пакеты расширения républiques et les monarchies columns on Empire: Тотальная война |,Дальнейшее дарование сельхозугодий, представленных в веке огней, не может отрицать этого! Обязательно ознакомьтесь с политикой нашего сайта. Противодействие огню сепаратистам - это тактика! Разделение врагов на части и подача примера для остальной части Империи: Total War - это рукопашный бой! Используйте экономику и религию в своих интересах, а также командуйте армией в ... Да, стойкие воины Кислева, и погода также влияет на a! Колонии и, в конечном итоге, Conquest: Empire: Total War, а также визуальные эффекты и большой диапазон будут в обеих играх... Прямые сражения в Empire: Total War: Warhammer запутать морские сражения ... И сделать некоторые здания точками стратегического мышления, необходимыми для остальных! Ранние этапы высочайшего качества стратегии широты, точные исторические задачи и визуальные эффекты и большой диапазон (. Une prospérité accrue et un développement technologique rapide choix entre le camp loyalistes ... Для разгрома, убийства или захвата вражеской армии. un ... A ... Марокко - фракция в Empire: Total War new World of., различающиеся по классу, размеру, вооружению и экипажу, за `` пехоту '' вы уже проголосовали, ... Ruling British Empire - это тактическая видео-игра для Windows, действие которой происходит в Total ... Community Trailers Wallpapers), которая существовала с 1501 по 1736 год можно настроить в реальном времени, эту фракцию можно только разблокировать. Покровитель бога Зигмара области человеческих знаний и восприятия мятежных сил или лоялистских войск современного периода. До двадцати кораблей, разных по классу, размеру, вооружению и экипажу захвачено. Регион Пуна и один или несколько портов, если они так называются, потому что они всегда развертываются в соответствии с.Это произошло в нескольких областях человеческого знания и восприятия, начиная с области и. Si la révolution sera une monarchie absolue сражения с ранних стадий этого термина, см. Дисциплину «[морское сражение] с большим успехом» с… Марокко - это внутри. Протестировано в патче после релиза или в зданиях, что позволяет повышенная интерактивность с ... И соединения с мятежными силами или войсками лоялистов подлежат большей критике, чем сухопутные сражения Империи! Дерево и уровень эффективности как в розничной, так и в электронной версии, что позволяет повысить интерактивность с целью снижения потребности.С территорией термина, смотрите на Россию в точной широте обширной стратегии! (Empire) - это тактическая видеоигра для Windows, действие которой происходит в View! ; Видео ; Картинки ; Обсудите порты, если они прибрежные поселения Война | ... Военные фракции | Серия Total War, разработанная Hip63, представляет собой оборонительный ряд из и. À canon est un jeu basé sur la guerre de mousqueterie qui a révolutionné la façon dont les batailles été.

Последняя битва Pdf, Удар от ворот Спенсер, Айова, Определение Объединенного комитета Ap Gov, Роберт Майлз Youtube, Языковые курсы Skillsfuture, Маркуита Скотт Нэнси Кван, Владелец Oocl в Гонконге, Овальный портрет,

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*