Three Kingdoms. Богатыри Поднебесной — Игромания
Creative Assembly могли бы выпустить продолжения Medieval или Empire, но предпочитают не стоять на месте.
Близкие по духу
Серия Total War год за годом использует формулу, открытую ещё на старте франшизы в 2000-м, и старается сильно от неё не отклоняться, разве что время от времени добавляет новые фишки. Rome показала фантастические полёты игровой камеры и новый движок, Empire удивила морскими сражениями, а Warhammer спустила на игрока орды орков и драконов. Основа геймплея одна, британцы меняют лишь декорации, но всё равно раз за разом добиваются успеха. И хотя серьёзных потрясений поклонники франшизы не ждут и (вроде как) не хотят, Three Kingdoms всё-таки показывает немало новых идей.
Смутные времена
Китай, II век нашей эры.
Китай нежится на летнем солнце. До зимы два хода…
За вдохновением разработчики обратились к легендарному роману Ло Гуаньджуна «Троецарствие», а он, хоть и был написан на основе старинных летописей, оказался очень сильно приукрашен воинской романтикой. Поэтому при запуске кампании Three Kingdoms предлагает необычный выбор между классическим режимом и новым, «романтизированным». Первый вариант — стандартная Total War с претензией на реализм. А вот второй определённо интереснее и свежее: здесь мы ведём в бой чуть ли не мифических героев, своего рода витязей, одним ударом сметающих десятки врагов и в одиночку разгоняющих толпы пехотинцев.
Герои не только красуются на заставках, но и произносят речи
Карта китайских земель получилась, пожалуй, самой большой за всю историю серии — от количества провинций и княжеств разбегаются глаза. Поэтому за выбором фракции, которой предстоит командовать, можно провести немало времени: хотя разница между дюжиной армий невелика (речь всё же о гражданской войне), все участники коалиции, губернаторы и даже разбойники обладают отнюдь не одинаковыми стартовыми условиями и некоторыми стратегическими особенностями. Creative Assembly уже не раз показывали, насколько здорово им удаётся проработка асимметричных сторон конфликта; достаточно вспомнить Total War: Warhammer.
Стрелков, как и всегда, нужно оберегать всеми силами
Старый механизм с новыми шестернями
Геймплей Total War по-прежнему хочется сравнить со сложной, однако исправно работающей машиной. В пошаговом режиме мы решаем вопросы государственного уровня, а на поле боя мутузим неприятеля в сражениях в реальном времени. Оба режима полновесные и глубокие, но при желании можно играть только на глобальной карте, отдав просчёт результатов боя компьютеру, или, наоборот, исключительно рубиться в масштабных битвах — для этого есть набор исторических сражений.
Обилие возможностей в Total War всегда впечатляло, но в Three Kingdoms их стало на порядок больше, пускай морские баталии и пошли под нож. Будучи правителем, можно найти десятки занятий и проблем на свою голову: от строительства и реформаторства до организации старых добрых браков по расчёту.
Воевать придётся в разных локациях и в разные времена года
Дипломатия однозначно стала глубже. Теперь при ведении переговоров мы не тыкаем в один из нескольких договоров или ультиматумов, а разбираем десятки вариантов для каждого предложения. Можно, например, условиться с союзниками о военной помощи, а можно попросить кусок территории, еду, ресурсы или даже срочно жениться на вашей далеко не юной дочери. Особенности древнекитайской политики постоянно подталкивают к дипломатическим танцам: здесь от них, в отличие от многих других глобальных стратегий, не отмахнёшься.
Вдобавок за членами вашей фракции нужен глаз да глаз. Теперь подчинённые генералы и наместники ещё больше напоминают персонажей из ролёвок и частенько демонстрируют собственный норов. Два военачальника, вместе прошедшие через десяток боёв, могут подружиться или рассориться, наговорив друг другу гадостей; от этого зависит их эффективность в бою и уровень боевого духа. Поэтому нужно чутко следить за настроениями внутри фракции и вовремя выдавать поощрения вроде повышений по службе, постоянно помня, что на сторону врага может перейти даже ваш собственный отпрыск.
Отлично удалась и новая система реформ. Каждую весну (в древности на времена года было завязано очень многое) мы можем провести одну реформу. Вариантов масса — раздача льгот отдельным социальным группам, поддержка сельского хозяйства или поощрение иностранных торговцев на вашей территории, — а сам процесс подан очень красиво: древо реформ оформлено как сакура, на которой при выборе каждого варианта распускаются цветы. Привязка ко времени года необычна и увлекает: сидишь и дожидаешься, когда же растает снег, чтобы порадовать подданных новой системой сбора налогов.
Механик ролевого развития, за которые, по сути, и отвечает древо реформ, теперь больше. Члены фракции растут в уровнях, обвешиваются оружием и аксессуарами, меняют лошадей и обретают спутников-помощников; количество умений не так велико, как у героев Total War: Warhammer, но каждый апгрейд вносит вклад в общий уровень фракции. А развитие на государственном уровне, в свою очередь, приносит ощутимые бонусы — например, открывает доступ к шпионажу.
Лю Бэй против Ли Бу
Несколько свежих идей нашлось и в режиме тактических битв. Разрекламированная система поединков оказалась красивой забавой, но ей не хватает глубины. Когда два генерала сходятся в поединке, простые солдаты почтительно пялятся на процесс издалека, а вам остаётся только применять пару спецспособностей, которые ещё нужно открыть в меню прокачки. Ну, или жать на клавишу «бегство» — других ваших команд увлечённый боем генерал не услышит. Хотя полюбоваться анимацией стоит, уж очень всё похоже на лучшие фильмы Чжана Имоу…Активная пауза помогает разобраться в суматохе боя
Засады теперь проходят куда бодрее: попавшее в западню войско не мечется с выпученными глазами, а пытается отступить к точке эвакуации, оставив коварного врага ни с чем. А вот штурмы пока страдают от плохих алгоритмов поиска путей. Попавшие за стену вражеской крепости солдаты окончательно перестают соображать, чего именно от них хочет начальство, но эта беда поправима патчами. А в общем и целом битвы удались, как и обычно. Контроль отрядов и умелые манёвры принесут победу даже при численном превосходстве соперника.
Есть такая примета: город горит — к скорой смене мэра!
Помимо всего прочего, тактические битвы похорошели и внешне. Модели бойцов отрисованы, как и во всех выпусках Total War за последние годы, с высокой детализацией. А вот сами карты прибавили в художественности: горные хребты на закате солнца, стада облаков, зимний лес — пейзажи разнообразны и отвлекают от сражения в самом лучшем смысле слова. Оформление многих деталей интерфейса (например, глобальной карты) под акварель лишь усиливает эффект: минимализм сочетается с массой интересных деталей, которые хочется долго и упорно разглядывать. И неважно, что порой в этом «кафедральном соборе» интерфейса очень легко запутаться.
Благодаря всему этому Three Kingdoms — чуть ли не самая красивая стратегия из ныне существующих. А вот со звуком всё… странно. Фоновая музыка — этнические мотивы с живыми инструментами — великолепна! Озвучка сражений насыщенная и реалистичная, с этим у Total War тоже всегда был порядок. Как-нибудь опустите камеру в гущу боя, чтобы оценить работу над звуковыми эффектами…
Однако разработчики зачем-то научили персонажей болтать без умолку, причём как на глобальной карте, так и в бою. Мало того, что их фразы порой неуместны («Как хороша весна!» — вдохновенно говорит военачальник под стенами горящего города), они ещё и плохо озвучены в русской локализации. Актёры часто переигрывают, а от уровня пафоса хочется ещё раз сходить в армию.
Да и темп геймплея, по сравнению с предыдущими играми франшизы, сильно снизился. Территории огромны, врагов в избытке, а ваши воины постоянно жалуются, что им надо то отдохнуть, то помедитировать. Пригрозить бы лодырям децимацией… Я с тоской вспоминал своих легионеров из первой Rome: ребята весело топали по Африке, спускали псов на аборигенов, а моя империя росла чуть ли не каждый ход. Разработчики, конечно, не раз говорили о важности усталости войск, но, по мне, так этой усталости хватает и в жизни, поменьше бы её видеть хотя бы в играх… Да и возросшая роль продовольствия понравится не всем: рост городов превращается в истую катастрофу, еды вечно не хватает.
По снегу воины бегут медленнее. Раздолье для лучников!
С выходом Three Kingdoms порог вхождения для новых игроков поднялся, а темп геймплея, напротив, упал, но благодаря плотной атмосфере Древнего Китая «Троецарствие» стало едва ли не самым эстетичным выпуском во всей серии. А главное, механизм «ещё один ход, и спать», с которым за игрой можно провести немало бессонных ночей, по-прежнему исправно работает.
Словом, перед нами снова мощная стратегия, которой очень идёт заглавие Total War!
Порадовало
- Древний Китай во всей красе;
- обилие игровых механик;
- новая система реформ, засад и зрелищных поединков;
- отличная графика;
- музыка и звуковые эффекты высшего уровня.
Огорчило
- темп игры замедлился;
- громоздкий интерфейс;
- русская локализация.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: ПК
Сколько: 20 часов
«Пенсионная реформа»
Постоянно гонять в бой генерала Чжан Фэя в его весомые восемьдесят девять…
О локализации
Игра полностью переведена на русский. С текстом всё в порядке, а вот с озвучкой перестарались: уж больно часто актёры уходят в совсем уж театральный пафос.
Вердикт
Мощное высказывание на тему глобальных стратегий от мастеров жанра. Небольшие недостатки Three Kingdoms теряются на фоне размаха событий, великолепной графики и многогранности геймплея.
Total War: Three Kingdoms: Обзор
Актуально для платформы: PCНе стоит думать, будто интерес Creative Assembly к периоду Троецарствия в Древнем Китае обусловлен лишь теми перспективами, которые сулит огромный рынок Поднебесной: эта эпоха весьма интересна и богата на самые неожиданные события, что отлично подходит для геймплея Total War. Three Kingdoms, хоть и считается классической стратегией в серии, куда ближе к литературному первоисточнику, чем к документальным хроникам, — изрядная доля художественного вымысла, с которой написана книга «Троецарствие», нашла своё отражение и в игре.
Жили-были три китайца
В конце II века нашей эры в Китае правила династия Хань, сила которой постепенно слабела под ударами многочисленных крестьянских бунтов, апофеозом которых стало восстание Жёлтых повязок. С этого-то всё и началось.Под предлогом борьбы с бунтовщиками каждый уважающий себя полководец, губернатор или чиновник решил обзавестись личной армией, что помогло справиться с восстанием, но не лучшим образом сказалось на стабильности в стране. Императором откровенно манипулировали советники-евнухи, ставшие, по сути, новыми правителями государства. Генералы Юань Шао и Дун Чжо захватили столицу и убили евнухов, а Дун Чжо назначил нового императора и стал править от его имени. Против Дун Чжо выступили Ван Юнь и Цао Цао, но их заговор раскрылся, и Цао Цао бежал на восток.
Сунь Цзян выгнал Дун Чжо из столицы и завладел императорской печатью, но едва он успел объявить себя новым правителем, как его казнил Лю Ю. Ван Юнь с помощью хитрости и коварства наконец-то смог одолеть Дун Чжо: того предал и убил его приёмный сын Люй Бу из ревности к дочери Ван Юня. После этого Люй Бу предавал ещё нескольких своих покровителей, переходя на службу к более удобному сюзерену, пока Лю Бэй и Цао Цао не убили его. Цао Цао приютил у себя покинутого всеми наследника престола Сянь-ди и стал править от его имени, но ему никто не подчинился, а Сянь-ди выпустил тайный указ о нелегитимности Цао Цао. Этим воспользовался Лю Бэй, который открыто выступил против своего бывшего союзника, заодно попытавшись захватить всю северную часть страны. Однако противник оказался сильнее.
Всё это веселье заняло около трёх десятков лет, после чего в Китае установилось шаткое равновесие между тремя царствами: Цао Цао правил царством Вэй, Лю Бэй — царством Шу, а Сунь Цюань (сын того самого Сунь Цзяна, так не вовремя нашедшего императорскую печать) — царством У. Закончилась эта история спустя полвека, когда полководец Сыма Янь из Вэй захватил власть сначала в своём царстве, а затем и во всём Китае, дав начало правлению династии Цзинь.
Ранг отражает могущество вашей фракции и даёт определённые бонусы его обладателю.
Сложно? А ведь это лишь весьма краткий пересказ событий этой эпохи! В игре, которая начинается в разгар восстания Жёлтых повязок, не обошлось без подобной путаницы, особенно в первой половине кампании, когда крупные герцогства ещё не сформировались. Каждый ход кто-то объявляет войну или заключает мир, провинции переходят из рук в руки, вассалы меняют сюзеренов, а военачальники и министры — своих хозяев.
Учитывая специфику китайских имён, разобраться в происходящем с непривычки сложновато: например, меня как-то угораздило объявить войну не тому соседу из-за невнимательно прочитанного задания (действительно, невелика разница — Юань Шу или Юань Шао?). Зато для интересующихся историей есть возможность хоть немного прояснить непростую политическую ситуацию тех времён — в игре всё куда нагляднее.
Искусство побеждать
Конечно, стопроцентно достоверных сведений обо всех этих запутанных событиях у нас не сохранилось, и существуют лишь два относительно полных источника информации об эпохе Троецарствия: «Записи о Трёх царствах» — это исторические хроники, написанные в III веке; и тот самый роман «Троецарствие» — художественное произведение с весьма вольной трактовкой отдельных моментов, созданное на основе этих хроник в конце XV века. Такое же разделение есть и здесь: в начале кампании можно выбрать один из двух вариантов прохождения — «Роман» или «Хроники», что влияет на сюжет и тактические битвы.В первом случае геймплей сражений становится более простым и ориентированным на умения генералов. Здесь они — настоящие супергерои, которые могут в одиночку справиться с целой армией. Личный счёт уничтоженных противников в одном бою порой переваливает за несколько сотен, а встреча с вражеским войском, в котором нет подобных персонажей, практически всегда оканчивается победой даже при численном меньшинстве.
Изредка игрока развлекают подобными событиями.
Получилось что-то вроде героев из TW: Warhammer, но с несколькими нюансами. Например, полководцев можно вызывать на дуэль: это не только попытка убить вражеского генерала, но и возможность на какое-то время вывести его из боя — увлечённый схваткой персонаж не атакует другие отряды и не может помочь соратникам. Учитывая разделение персонажей на классы (кто-то хорош в дуэлях, кто-то больше пригодится в гуще битвы рядом с обычными солдатами), приходится строить план боя в соответствии с тем, какие генералы служат в нашем войске и у противника.
Складывается ощущение, что ИИ не лучшим образом пользуется возможностями персонажей в режиме «Роман» — и генералов нанимает неохотно, и в бою их потенциал раскрывает далеко не полностью. Самый беспроигрышный вариант — с помощью своих героев обратить в бегство стрелков врага, а затем разбивать отряды противника по очереди, фокусируя урон на тех, у кого ниже боевой дух. Генералы врага в это время занимаются какой-то ерундой — гоняются за конницей либо вступают в затяжной бой против строя копейщиков или мечников.
Для тех, кому не по душе подобные новшества, подойдёт вариант прохождения кампании «Хроники». Полководцы, при сохранении индивидуальности, уже не будут такой сокрушительной силой — перед нами обычные генералы с отрядом телохранителей. Однако в любом случае персонажи здесь остаются в центре внимания — эта игра во многом именно о них.
Скажи мне, кто твой друг…
Судя по последним Total War, Creative Assembly, похоже, не прочь позаимствовать хорошие идеи у собратьев по жанру — я имею в виду глобальные стратегии Paradox Interactive. «Троецарствие» — не исключение: каждый персонаж обладает целым набором черт характера, от которых зависит многое — от поведения в бою до возможности выбрать тот или иной вариант в возникающих время от времени событиях (привет, Imperator: Rome и Crusader Kings II).Пока партия развивается согласно историческим канонам — Вэй и У примерно так и располагались на карте Китая.
Героям можно выдать особое оружие, коня, советника и снаряжение, у них есть особые умения (как военные, так и гражданские), а ещё они дружат и враждуют между собой, что порой приводит к весьма интересным последствиям. Например, друзья-полководцы, принимающие участие в одном сражении, получают бонусы.
Иногда возникают ситуации куда занятнее. Однажды после победного боя я казнил пленённого генерала — на службу ко мне идти он не захотел, а выкуп был слишком маленьким. Война вскоре закончилась и всё бы ничего, да только убитый оказался родичем предводителя соседней страны, на которую спустя пару лет я напал в надежде по-быстрому отнять пару провинций и замириться. Но именно с последним пунктом возникли сложности: отношения между моим правителем и вражеским (реализовано это опять же по образу и подобию стратегий Paradox) были безнадёжно испорчены не только вероломным нападением, но и личными разногласиями из-за убитого родственника — в итоге противостояние закончилось вовсе не так, как я планировал.
В мирной жизни особенности персонажей не менее важны: та же самая война, затянувшаяся из-за ненависти соседа, едва не стала для меня концом всей партии. Я назначил на должность управляющего провинцией прославленного генерала, а тот, как выяснилось, давал солидный минус к приросту продовольствия. Заметил я это слишком поздно — только после потери в ходе боевых действий основных сельскохозяйственных районов. Оказавшись на грани голодных бунтов, я убрал злополучного генерала подальше от управления провинцией, а войну срочно завершил на весьма невыгодных условиях.
Разделяй и властвуй
Управляющий — далеко не единственная должность при дворе. Их несколько, но доступны не все сразу, а в зависимости от титула правителя, который, в свою очередь, складывается из очков престижа (получаемых главным образом за счёт развития столиц провинций). Советники и министры, принадлежащие к правящей семье, не требуют больших затрат на своё содержание, но часто могут обладать не лучшими качествами, поэтому иногда выгоднее воспользоваться услугами кандидатов со стороны.Мои генералы действуют в отрыве от основных войск, в одиночку уничтожая целые отряды.
Персонажей можно уволить или изгнать — в таком случае они со временем имеют шанс пойти на службу к другой фракции. Есть и придворные, занимающиеся внутренней политикой в провинциях, и любимые многими шпионы — это целая система с богатым спектром возможностей, от банального наблюдения до саботажа и внесения раздора в отношения других героев.
А вот от дипломатических возможностей ощущение двоякое — в наличии переговоры на любой вкус, включая заключение династических браков, или провокации, приводящие к войне между другими фракциями (это уникальное умение фракции Цао Цао), но порой ими неудобно пользоваться из-за особенностей интерфейса. Когда во время хода ИИ союзники просят присоединиться к войне, а у тебя нет возможности сходу посмотреть, с кем дружит предполагаемый соперник, или освежить память о своих войсках, приятного мало.
К интерфейсу вообще много вопросов: да, он красиво стилизован «под Китай», но по информативности и удобству уступает своим аналогам из Warhammer или Thrones of Britannia. Сюда же можно добавить те считаные баги, с которыми я столкнулся, — пару раз пропадали значки городов и отрядов на глобальной карте.
Несмотря на внешнее сходство различных фракций друг с другом, разница всё-таки присутствует — как правило, это несколько особых юнитов и зданий плюс специальные особенности династии, которые могут задавать тон действий во время игры. Кто-то ориентируется на действия в союзе с другими правителями, а другие делают ставку на быструю экспансию или дипломатию — используется привычная уже для Total War схема.
Женщины тоже могут сражаться и побеждать в дуэлях генералов — такое вот древнекитайское равноправие.
***
Сама игра, несмотря на наличие двух совершенно разных способов прохождения кампании, тоже смотрится вполне стандартно для серии. Серьёзных геймплейных изменений ровно столько, сколько необходимо для поддержания интереса к свежему проекту, а основные новшества заключаются именно в китайском сеттинге и сюжете. С последним получилось весьма неплохо — атмосфера масштабной гражданской войны присутствует, а азиатский колорит добавляет оригинальности. Если проверенная временем формула работает, то зачем рисковать? Creative Assembly своё дело знает — студия снова сделала очередную хорошую стратегию.
Плюсы: система дипломатии и шпионажа; возможность выбрать режим игры по вкусу; особенности персонажей и их влияние на геймплей; отличная реализация китайского антуража и сеттинга.
Минусы: плохая оптимизация; неудобный интерфейс; слабый ИИ противника в тактических боях.
Системные требования Total War: Three Kingdoms для ПК.
Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Total War: Three KingdomsСистемные требования Total War: Three Kingdoms отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Total War: Three Kingdoms отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows 7 64 Bit
Процессор: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX: Версии 11
Место на диске: 60 GB
Дополнительно: 6GB Memory if using integrated GPU
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Total War: Three Kingdoms для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: Windows 10 64 Bit
Процессор: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX: Версии 11
Место на диске: 60 GB
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Total War: Three Kingdoms, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Three Kingdoms – лицензионный PC ключ для активации в Steam. — «ИгроМагаз» 🎮
В жанре стратегии ПК серия Total War занимает особо важное место. Игры этой линейки дают возможность погружаться в разные исторические периоды, возглавляя одну из фракций того времени. Игроки могли ощутить себя политиком, дипломатом, а главное военачальником, ведь бои в режиме реального времени с управлением отрядами является всей фишкой линейки.
После успешных экспериментов с фэнтези вселенной Warhammer разработчики из Creative Assembly возвращаются к исторической тематике. Сначала был выпуск спин-оффа Total War Saga: Thrones of Britannia, который купили многие поклонники стратегий, теперь выходит новая часть Total War: Three Kingdoms. Это только подтверждает, что создатели проекта постоянно ищут новые способы удовлетворить фанатов.
Купите Total War: Three Kingdoms и отправьтесь покорять Китай
Данная часть линейки будет сильно ориентирована на сюжетную составляющую. События развернуться в 190 году нашей эры в Китае. Этот период носит название «Троецарствие», территория державы вскоре будет поделена на три отдельные страны под названием У, Вэй, Шу. Перед этим на трон взошел Лю Си. Малый возраст императора позволил командующему армией Дун Чжоу взять власть в свои руки. Купите ПК ключ Total War: Three Kingdoms и избавьте страну от тирании.
Эта задача ложится на плечи трех полководцев, которые решили поднять восстание. Их имена Юань Шао, Цао Цао и Сунь Цзянь, последний обладает печатью императора. Союз невероятно хрупкий и может распасться в любое время, ведь каждый из упомянутых персонажей отстаивает свои интересы. Купите PC ключ Total War: Three Kingdoms и окунитесь в настоящие политические интриги. Дипломатические отношения между тремя полководцами будут иметь углубленную систему, ради сохранения союза придется часто идти на уступки.
Игра Тотал Вар: Три Королевства – важные нововведения
Следует отметить, что данная эпоха была избрана неспроста. Благодаря ей разработчики сумели ввести такие новшества:
- Два режима PC игры, в одном персонажи обладают невероятной силой и могут сражаться против целых отрядов, цена их погибели будет слишком высока. Второй стандартный, где соблюдается историческая достоверность;
- Военный период породил множество боевых единиц. Активируйте ключ Тотал Вар: Три Королевства чтобы испытать всех юнитов;
- Дуэли между главными героями и другими военачальниками. Это отдельная схватка, где победа достается более мощному герою.
Внимание! Предзаказ и бонусы на игру Total War: Three Kingdoms действительны до 23 мая 2019 года. Код активации для Steam присылается в момент релиза клиентам на электронную почту.
Total War: THREE KINGDOMS — Fates Divided — Игры на DTF
Новый комплект глав для Total War: THREE KINGDOMS вверяет в ваши руки судьбу Китая. Возглавьте могучую армию Юань Шао — или же остановите его, играя за Цао Цао. Без расчетливой стратегии не достичь амбициозных целей!В комплекте глав Fates Divided история начинается в 200 году н. э. Юань Шао и Цао Цао, друзья с детских лет, оказались на перепутье. Эти могущественные князья долгие годы настороженно следили за растущими амбициями друг друга, и терпение Юань Шао уже на исходе. Скоро они станут смертельными врагами.Fates Divided вносит серьезные изменения в ряд игровых механик, добавляет в игру еще одну фракцию и новые отряды, а также предлагает обновленные стили игры для старых фракций.
— Новая начальная дата К 200 году н. э. главные действующие лица нашей драмы превратились в могущественных и влиятельных государей. Теперь вы можете возглавить завоевательные кампании Цао Цао — или повести за собой великую армию Юань Шао, чтобы сокрушить бывшего товарища. Хотя в центре новой истории находится противостояние северных князей, вы можете играть и за других героев, осуществляя честолюбивые замыслы Лю Бэя или Ма Тэна.- Новая фракция из нескольких поколений Лю Янь — хитроумный стратег и честолюбивый правитель, жаждущий создать прочное будущее для своей семьи. Воспользуйтесь особой механикой устремлений, чтобы успешно передать власть Лю Чжану, который сумеет приумножить успехи своего отца, или наблюдайте за тем, как надежды Лю Яня превращаются в прах.- Разнообразные новые отряды Fates Divided предлагает множество новых отрядов для армий Цао Цао, Юань Шао и Лю Яня, а также возможность привлекать на службу элитные отряды Северной армии.
Данное DLC выходит 11-го Марта 2021 года.
{ «author_name»: «Владимир Владимир», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 8, «likes»: 15, «favorites»: 4, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 654616, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Thu, 25 Feb 2021 20:00:33 +0300», «is_special»: false }
{«id»:64953,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/games»,»name»:»\u0418\u0433\u0440\u044b»,»avatar»:»e5348320-b11a-9419-fb85-f7b63e2de194″,»karma»:null,»description»:»\u0421\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e, \u0433\u0434\u0435 \u043c\u044b \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u0443\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u0445.»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
Обзор Total War: Three Kingdoms
За прошедшие годы студия Creative Assembly неоднократно экспериментировала со своим детищем. Игроки вели древнеримские войска, боролись с противниками на просторах средневековой Европы, выясняли отношения с самураями и даже противостояли ордам Хаоса на просторах вселенной Warhammer. Однако в этот раз нам предстоит окунуться в древний Китай.
Total War: Three Kingdoms рассказывает об Эпохе Троецарствия, которая началась примерно в 190-ом году нашей эры. Просуществовавшая почти четыре века империя Хань мучительно умирает, пока в стране бушует восстание желтых повязок. Воспользовавшись сложной ситуацией, к власти приходит полководец Дун Чжо, при котором новый император Лю Сэ становится марионеткой. Параллельно с этим по всему Китаю начинается гражданская война, которая приведет к рождению на руинах империи новых царств: Вэй (основатель — Цао Цао), У (основатель — Сунь Це) и Шу (основатель — Лю Бэй). Это одна из самых заметных глав в истории Китая, подтолкнувшей к созданию огромного числа фильмов, книг и даже игр (например, Dynasty Warriors).
В своем новом проекте Creative Assembly попыталась воссоздать не просто стандартный Total War, но сделать игрока частью эпоса, в котором есть место могучим богатырям, способным одной левой уничтожить десятки вражеских солдат. Поэтому в игре на выбор сразу дается два режима: “Роман” и “Хроники”.
Первый вариант берет за основу концепцию Total War: Warhammer, когда герои действуют индивидуально от остальных отрядов и являются серьезной боевой единицей, способной обращать в бегство целые вражеские войска. Отчасти это отдает RTS-прочтением мусо-игр из серии Dynasty Warriors. Кроме того, герои могут вызывать друг друга на дуэли на поле боя, в рамках которых остальные юниты их игнорируют до тех пор, пока один из борцов не погибнет.
В свою очередь “Хроники” — это классический Total War, где все более привычно — герои действуют в составе отряда телохранителей и не могут класть толпы врагов. Простые же солдаты выдыхаются гораздо быстрее во время боя, чем их мифические собратья.
Система героев получила продолжение: военачальники не только получают перки и активные скиллы, но и могут менять экипировку: оружие, лошадей, советников, аксессуары. Кроме того, они делятся на несколько классов, что делает их полезными в конкретных сценариях. Часть полководцев эффективны в ближнем бою, другие оказывают пассивную поддержку союзным отрядам. При этом стоит предупредить, что скилы не активны в классическом режиме.
При формировании армии стоит учитывать, что она состоит максимум из трех генералов, каждый из которых может призвать до шести отрядов. В противном случае вам придется вести в бой значительно меньше бойцов.
Рецензия на Total War: Three Kingdoms
Вряд ли вы не слышали о цикле исторических стратегий Total War. Cтраной управляем пошагово на глобальной карте, сражения разыгрываем в реальном времени – максимально серьезно, с тысячами солдат в кадре. Такой двуединый формат Total War подходит и для средневековой Японии, и для древнего Рима, и для походов Наполеона, – только для второй половины XIX века и далее уже нужен другой подход – с линией фронта и позиционной войной, а не с походами отдельных армий и сериями изолированных битв. Последние две недели я играю в Total War: Three Kingdoms, где показан период эпической междоусобицы в Китае III века, воспетой в романе “Троецарствие” Ло Гуанчжуна, – идеальная тема.
Штука в том, что “Троецарствие” – классическое, известное каждому культурному человеку произведение, причем не только в Китае, но и в окрестных странах, вроде Кореи и Японии. В этом смысле Цао Цао, Лю Бэй и Чжугэ Лян – личности примерно того же масштаба, что и Аттила, Александр Македонский и Жанна д’Арк. И хотя я не читал сам роман (что исправлю), все равно более-менее знаком с его содержанием – по играм циклов Kessen, Dynasty Warriors и Romance of the Three Kingdoms. А еще в чайнатауне Йокогамы стоит храм колоритному воителю по имени Гуань Юй, в аниме Prison School герои читают додзинси по “Троецарствию” и пытаются подражать его героям – зрителям незачем объяснять, о чем вообще речь. Так что неудивительно, что Total War: Three Kingdoms стала самой популярной игрой цикла (и не только за счет собственно китайцев) – и неважно, что западным геймерам не всегда просто отличить Юань Шу от Юань Шао (я тоже однажды перепутал и объявил войну не тому соседу).
Все Total War плюс-минус похожи и, казалось бы, при смене эпохи и сеттинга достаточно сменить только декорации. Мечи и копья, луки и арбалеты, пехота и конница, – все это работает в Китае примерно так же, как и в Европе. Но одни только аутентичные китайские имена, исторически достоверная карта провинций и правильный внешний вид бойцов не сделают игру симулятором “Троецарствия”. С другой стороны, нельзя и вести геймера за руку по сюжету романа, отнимая свободу действий. Вместо этого Total War: Three Kingdoms выстраивает механики так, чтобы при любых разумных действиях игрока получалось настоящее “Троецарствие” – пусть и не по букве романа, но уж точно по его духу.
Поначалу игра слегка управляет развитием событий через исторические ивенты: так, например, в мире Three Kingdoms появляется прекрасная наложница Дяо Чань – девушка, ради которой Люй Бу, лучший воин Китая, предал и убил тирана Дун Чжо, чем окончательно запутал все политические расклады. Когда я играл собственно за Дун Чжо, то поступил радикально – просто превентивно поженил влюбленных. Когда этим же героем управляет AI, он не знает о спойлерах, поэтому его Дун Чжо не хочет отдавать наложницу сопернику и погибает как в романе.
Чем дальше – тем дальше события игры отклоняются от исторических, сохраняется только общая канва. И здесь начинает работать другая механика – уникальные личные черты ключевых героев игры (а их больше десятка!). Например, Цао Цао умеет подговаривать соседей напасть друг на друга, а Дун Чжо – запугивать до полусмерти карательными акциями. Конечно, расклад сил в разных игровых сессиях отличается, но все равно ключевые герои ведут себя более-менее так же, как и в реальности. Даже Лю Бэй вечно норовит забросить владения на северо-востоке и уйти на юго-запад. В любом случае на карте Китая появятся три царства (необязательно те же, что и в настоящей истории), одно из которых и объединит всю страну.
Еще один столп, без которого ничего бы не вышло, – мощная, тонкая и реально работающая система дипломатии. Мятежные генералы, губернаторы провинций и командиры горных бандитов заключают и разрушают хрупкие союзы, торгуют и интригуют, женятся и разводятся, уводят друг у друга из-под носа номинального императора, меряются легитимностью, правят через любовь или через страх. Игра очень корректно (с учетом реальной пользы для конкретного правителя в его конкретной ситуации) оценивает важность любых предложений – о мире и о союзе, о поставках продовольствия и денег, и что особенно приятно – стоимость провинции и готовность склонить колено. Однажды соседний правитель предложил стать моим вассалом и доплатить мне же сверху еще буквально все, что у него него было, – лишь бы я согласился. Он рассчитал верно: без этого его просто в два-три хода захватили бы враги, а так ему осталась хоть часть власти. В других глобальных стратегиях проще сжечь половину континента, чем уговорить мелкого лорда подчиниться.
Что невероятно интересно, так это то, что все исторические (и выдуманные) персонажи – это универсальные придворные-офицеры, которым можно отдавать поручения (например, поднять эффективность сельского хозяйства), засылать как шпионов, назначать управляющими провинций или командирами армий. Можно захватывать в плен придворных врага и брать себе на службу, а можно – казнить. Офицеры, оставшиеся без фракции, поступают на биржу труда – так можно, например, внезапно нанять себе Люй Бу. А можно того же Люй Бу получить через свадьбу с собственной дочерью (отдав жирную провинцию взамен). А еще офицеры выстраивают сложную сеть взаимоотношений друг с другом – с учетом сюжета романа, событий игры (например, два генерала, сражающиеся бок о бок, могут стать друзьями) и выборов геймера. Недовольные подданные могут поднять бунт, уведя с собой часть армии и целые провинции. Это тем более критично, что отдельные юниты в игре не могут существовать – они обязательно входят в состав дружины конкретного офицера и не могут быть переданы другому. Если ваша лучшая конница, прокачанная в боях до десятого уровня, подчиняется какому-нибудь Фуй Цзы – с этим персонажем ссориться нельзя.
В этом смысле “Троецарствие” очень четко пересекается с “Игрой престолов” – и не только потому что речь тоже о борьбе за трон императора. Total War: Three Kingdoms использует тот же творческий прием, что и Джордж Мартин, – выстраивает систему, в которой существуют персонажи, а затем позволяет им просто действовать по собственному разумению – так и получается та самая честная и суровая история, в которую хочется верить. В этом смысле Shogun: Total War 2, например, гораздо слабее – там художественные различия между провинциями, их армиями и лидерами минимальны.
Тут кто-то может поныть: это же стратегия, шахматы, и никакая история тут не нужна – только набор задачек, которые следует решить. Нет. Total War – это прежде всего реализация фантазий, и неважно каких конкретно – о периоде Сэнгоку в Японии или об эпохе рыцарей в средневековой Европе. Игра – при всей тонкости настроек – позволяет довольно расслабленно, едва ли не на уровне мобильных казуалок, принимать 80 процентов решений о развитии страны, да и отдавать на откуп AI отыгрыш почти всех битв. Но в ключевой момент, когда ваша армия чуть слабее вражеской, и AI прогнозирует неминуемое поражение, вы тратите час на битву в ручном режиме и побеждаете, – чувства наваливаются невероятно приятные. А если в этой битве у вас бегает Лю Бэй и выкрикивает оскорбления в адрес Цао Цао, – сердечко фаната истории бьется еще сильнее. Подговорить Лю Бэя и Юань Шу сжечь армии в бессмысленной войне друг с другом, – тоже бесценно.
Хотя, конечно, для начала стоит все же узнать, что это за Лю Бэй и Юань Шу.
Total War: THREE KINGDOMS в Steam
Об этой игре
Total War: THREE KINGDOMS — первая из удостоенных множества наград стратегических игр, воссоздающих эпические конфликты в древнем Китае. Total War: THREE KINGDOMS, сочетающая в себе захватывающую пошаговую кампанию, основанную на построении империи, управлении государством и завоеваниях с потрясающими сражениями в реальном времени, переопределяет серию в эпоху героев и легенд.Китай в 190CE
Добро пожаловать в новую эру легендарных завоеваний.
Эта красивая, но раздробленная земля взывает к новому императору и новому образу жизни. Объедините Китай под своим правлением, создайте следующую великую династию и создайте наследие, которое сохранится на века.
Выберите из 12 легендарных военачальников и покорите королевство. Нанимайте героических персонажей, чтобы они помогали вашему делу и побеждали своих врагов на военном, технологическом, политическом и экономическом фронтах.
Сможете ли вы завязать крепкие дружеские отношения, заключить братские союзы и заслужить уважение многочисленных врагов? Или вы бы предпочли совершить предательство, устроить душераздирающие предательства и стать мастером грандиозных политических интриг?
Ваша легенда еще не написана, но одно можно сказать наверняка: вас ждет славное завоевание.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ДРЕВНЕГО КИТАЯОткройте для себя Китай Трех Королевств, страну захватывающей дух природной красоты. Сражайтесь в пышных субтропиках, засушливых пустынях и заснеженных горах. Полюбуйтесь легендарными достопримечательностями, такими как Великая Китайская стена и река Янцзы. Исследуйте древний Китай вдоль и поперек, восстанавливая гармонию его беспокойного ландшафта.
ВЕЛИКИЕ ЛЕГЕНДЫ КИТАЯСоздайте новую империю в качестве одного из 12 легендарных военачальников, созданных из знаменитого исторического эпоса Китая «Роман о трех королевствах».Бесподобные командиры, могущественные воины и выдающиеся государственные деятели, у каждого из этих персонажей есть уникальный стиль игры и цели. Нанимайте эпических героев поддержки, чтобы командовать своими армиями, управлять своими провинциями и укреплять свою растущую империю. Персонажи — это бьющееся сердце игры, и само будущее Китая будет определяться его чемпионами.
СИСТЕМА ГУАНЬСИСозданная по образцу Гуаньси, китайской концепции динамических взаимоотношений, Total War: THREE KINGDOMS использует меняющий парадигму подход к агентству персонажей, с культовыми, крупными героями и их отношениями. определяя будущее древнего Китая.Каждый из этих персонажей оживает со своей уникальной личностью, мотивацией и симпатиями / антипатиями. Они также формируют свои собственные глубокие отношения друг с другом, как положительные, так и отрицательные, которые определяют ход вашей истории.
ARTISTIC PURITYС потрясающими визуальными эффектами и яркими боями ушу, THREE KINGDOMS — это искусство войны. Это переосмысление древнего Китая с красивым пользовательским интерфейсом, яркими видами и подлинными произведениями искусства в китайском стиле представляет собой визуальный праздник.
ГАРМОНИЯ НА ОСНОВЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ И ОБОРОТОВПошаговая кампания и сражения в реальном времени в Total War: THREE KINGDOMS взаимосвязаны как никогда прежде. Действия в бою теперь имеют гораздо более серьезные последствия, влияя на отношения ваших Героев к вам, а также на их дружбу и соперничество с другими персонажами. В мире, где могущественные союзники являются одним из ключей к успеху, это добавляет совершенно новый элемент к тому, как достигается победа.
Total War: THREE KINGDOMS — Судьба разделена в Steam
Об этом контенте
Определите судьбу Китая в новом наборе глав для Total War: Three Kingdoms. Вырастите могучую армию Юань Шао или встаньте у него на пути в качестве Цао Цао и используйте стратегию для достижения самых грандиозных амбиций.В наборе глав Fates Divided вы начинаете с 200 г. н.э., периода, когда Юань Шао и Цао Цао находятся в решающем поворотном моменте. Эти друзья детства стали свидетелями растущих амбиций друг друга, но терпение Юань Шао по отношению к Цао Цао быстро подходит к концу — узы детства вот-вот разорвутся.
Fates Divided включает в себя значительные улучшения нескольких игровых механик, новую фракцию и новые юниты, а также новые стили игры для уже существующих фракций.
Уникальная дата начала
Дата начала 200 г. н.э. переносит игроков в момент истории, когда главные герои истории теперь развиты и представляют собой грозные силы. Продолжите ли вы марш Цао Цао по карте или воспользуетесь огромной армией Юань Шао, чтобы остановить его?
Пока в центре конфликта находятся военачальники на севере, вы также можете играть такими персонажами, как Лю Бэй и Ма Тэн, помогая им в достижении их высоких целей.
Новая межпоколенческая фракция
Играйте за Лю Яня, человека с большими амбициями и стратегией, который пытается создать прочное наследие для своей семьи. Лучше всего используйте механику устремлений Лю Яня, чтобы подготовить почву для возможного наследства Лю Чжана и пожинать плоды тяжелого труда своего отца, или наблюдайте, как его лучшие планы рушатся под вашей опекой.
Новые и разнообразные отряды
С множеством новых отрядов Цао Цао, Юань Шао и Лю Янь, а также возможностью получить элитные отряды Северной армии, этот пакет глав выходит в бой.
Описание содержимого для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Геймплей состоит из графических и реалистичных изображений физического конфликта, оружия и изображений человеческих ранений и смерти.
Разработано Creative Assembly и опубликовано SEGA. Creative Assembly, логотип Creative Assembly, Total War и логотип Total War являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Creative Assembly Limited.SEGA и логотип SEGA являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Holdings Co., Ltd. или ее дочерних компаний. Все права защищены. SEGA зарегистрирована в Управлении по патентам и товарным знакам США.
Total War: THREE KINGDOMS — The Furious Wild в Steam
Об этом контенте
С выпуском The Furious Wild Expansion Pack — первое в истории расширение карты Total War: Three Kingdom и ее и без того богатого набора персонажей. Посетите джунгли вокруг Южного Китая и вместе с ними грозные племена нанман.Объедините ли вы племена юга?Помимо расширения карты Трех Королевств, The Furious Wild включает в себя новую культуру Нанмана, добавляя разнообразия базовым игровым фракциям, юнитам и стилям игры:
- 4 новые игровые фракции, каждая со своей уникальной механикой, с 19 новыми фракциями в целом заселение южного Китая
- 25+ новых юнитов, включая захватывающих и грозных зверей
- Новые изображения свирепых персонажей
- Новое дерево технологий, специфичное для Нанмана, с технологиями краеугольного камня, требующими выполнения миссий
- Совершенно новый стиль развития персонажа с умениями, используемыми для открытия черт.
- Уникальные миссии и повествовательные события, специально созданные для культуры Нанман
- Одна цель — «Объединить племена», но как вы ее достигнете, с помощью дипломатии или завоеваний?
- Можно играть в 190 и 194 даты начала
Различие объединяет так же сильно, как и делит
В зеленых джунглях Южного Китая колеблются до сих пор неудовлетворенные силы.Разрозненные племена Нанман веками лежали разделенными, но теперь должен появиться новый лидер, чтобы объединить их — любыми средствами.
Могущественные воины Мэн Хо, Король Мулу, Леди Чжуронг и Король Шамоке приносят с собой уникальные методы битвы, от пылающих булав и трубок до почитаемых слонов и тигров. По отдельности они уязвимы, вместе они могут быть просто неудержимы.
Играйте за любую из новых игровых фракций Нанман за годы до их столкновения с Чжугэ Ляном и его знаменитой Южной кампанией.Испытайте мощь южных племен, исследуя новые области карты Трех Королевств. Сможете ли вы объединить этих уникальных воинов и сразиться с могущественным Ханом, или война в джунглях скажется на этих новообразованных союзниках?
Мэн ХоПоднявшись по карьерной лестнице в племени Наньмань, Мэн Хо прославился своим жестоким, но упорным руководством. Верный своим друзьям, но беспощадный к врагам, его упорство приносит ему столько же неприятностей, сколько и успеха.С одной целью — стать королем Наньманя — Мэн Хо должен обратиться к своим соседям, чтобы помочь распространить пламя своего правления.
Король королей
Когда Мэн Хо берет под свой контроль другую фракцию Наньман, создавая альянс или уничтожая их, он получает определенные временные бонусы. Эти бонусы также можно складывать, создавая непрерывный импульс, который, несомненно, принесет Мэн Хо царство, которого он желает.
Уникальные отряды:
- Чемпионы Наньчжун: на голову выше вашей обычной вооруженной щитом пехоты — идеально подходят для того, чтобы удерживать линию фронта устойчиво, как скала перед лицом приближающихся ракет
- Слоны Наньчжун: барабанщики сидят на этом могучем слоне юниты, игровые ритмы, которые дают пассивные баффы вашим ближайшим юнитам.Используйте их, чтобы посеять хаос на линии фронта или отвести их назад, чтобы поддержать свои подразделения.
- Наньчжунские копейщики: привлекательные ротанговые доспехи, которые носят эти копейщики, обеспечивают защиту от любых заблудших дротиков, направляющихся в их путь, позволяя им сосредоточиться на любом входящие конные враги
Леди Чжуронг
Потомок бога огня, искры летят, когда Леди Чжуронг выходит на поле битвы. Обладая вспыльчивым характером и железной волей, она стремится расширить свои владения и устранить любые препятствия на своем пути.Кажется, с ее страстью невозможно соперничать, но могут быть просто союзники ближе, чем она думает.
Богиня Огня
В разные времена года Леди Чжуронг накапливает очки в пользу своей механики Богини Огня. Как только набрано достаточно очков, игроки могут активировать ее бонус Wild Fire; этот внушительный бонус делает ее отряды практически непобедимыми в бою. Бонус меняется в зависимости от сезона, в котором он активирован, и эти мощные эффекты сохраняются в течение ряда ходов.После того, как Дикий Пламя погаснет, Леди Чжуронг станет уязвимой на короткое время, и ей нужно будет восстановиться, прежде чем она сможет снова сражаться без слабости, поэтому разумно рассчитайте время своего расширения.
Уникальные отряды:
- Воины-тигры: у этих вооруженных топорами воинов есть туз в рукаве — их товарищи-тигры. Используйте этих тигров, чтобы напугать своих противников, прежде чем приступить к убийству.
- Последователи пламени: что может быть лучше двуручной булавы? Горящая двуручная булава.Вовлеките этот огненный отряд в как можно больше сражений на передовой и наблюдайте, как их эффект постепенного урона вызывает хаос
- Пращники тигра: пока тигры нарушают строй вашего противника, эти пращники отбивают всех отставших, которым удастся сбежать
В зарослях южных джунглей бродит король Мулу, друг животного царства, но чуждый человеку. Проведение времени в животном мире принесло ему много преимуществ, не в последнюю очередь благодаря тому, что рядом с ним ходят могучие слоны.Теперь Мулу придется столкнуться со своими собратьями, но не помешает ли его гордость будущим партнерским отношениям?
Гордость и ритуал
Вы знаете, что они говорят: «Гордость всегда предшествует ритуалу», буквально в случае Мулу. Во время своей кампании он будет накапливать Гордость, объединенный ресурс своей фракции, в соответствии с рангом персонажей, которых он побеждает в битве. Ваша фракция получит прибыльные бонусы к животным отрядам, такие как увеличение вместимости отрядов и даже снижение стоимости найма, в соответствии с уровнем Гордости, которого вы достигли.Периодически Мулу будет принимать участие в духовных ритуалах, призывая элементы, чтобы предоставить его фракции дополнительные особые бонусы.
Уникальные отряды:
- Южные слоны: небольшая группа слонов, которые наносят мощный удар по линии фронта, в сопровождении нескольких удобных пращников на спинах
- Боевые слоны: более тяжелобронированные слоны, которые лучше всего подходят для атаки во врагов, также в сопровождении пращников
- Воины ущелья: Эти воины на передовой с оружием в каждой руке готовы убрать после любой бойни, связанной со слонами. густые джунгли он контролирует, но его стремление к власти — все это Наньман.Как правитель пяти долин, несколько племен присягнули ему, но многие по-прежнему опасаются лидера. Интерес ханьцев к нему только усугубил это подозрение. Поскольку обе стороны противостоят, Шамоке должен выбрать, в чем его истинная лояльность, и ни один из вариантов не обходится дорого.
Мандат объединения
Основная задача Shamoke — объединить Нанмана под его властью, поэтому механика его фракции дает ему бонусы в зависимости от того, какую технику объединения игрок выбирает использовать.Независимо от того, побеждаете ли вы, порабощаете или исправляете, власть в ваших руках, и вы будете вознаграждены за последователей, которых приведете на свою сторону.
Уникальных юнитов:
- Могущество долины: Быстрая двуручная пехота с топорами, которая получает большие бонусы в битвах на грани смерти — наблюдайте, как они атакуют врагов с фланга и атакуют врагов, чтобы подчиниться
- Пращники Улинга: Эти легконогие короткие -диапазонные юниты могут обходить потенциальные штрафы за местность — идеально для перестрелок в густых джунглях, где они могут быстро уклоняться и изматывать вражеские юниты
- Wuling Fighters: Наступательные воины с запасом здоровья, достаточно выносливыми, чтобы взять на себя сильнейшего удары.Эти бойцы лучше всех сражаются с сильнейшими героями
Total War: THREE KINGDOMS — Shi Xie в Steam
Об этом контенте
Между свирепыми племенами нанман и знатным ханьцем сидит влиятельный член имперского правительства. Ши Се может быть далеко от столицы, но этот губернатор научился максимально использовать власть, которую он оказывает в своей отдаленной провинции, манипулируя как Ханом, так и Наньманом, чтобы увеличить свою досягаемость.В мире Ши Се правит кумовство, и он полон решимости распространить свое ближайшее окружение по всему Китаю.Ши Се не остановится ни перед чем, чтобы привести свою семью к власти; в конце концов, все дело в том, кого вы знаете.
SplendorУникальный механик Ши Се, Splendor, можно получить, тайно переправляя членов семьи на важные должности в суде. Великолепие создается в соответствии с уровнем судебного положения члена семьи, при этом, например, должность Администратора получает меньшее значение, чем член Совета.
Более высокие уровни великолепия дают бонусы к общественному порядку, торговому влиянию и дипломатическим отношениям со всеми фракциями.
Сундуки с подношениямиКак только вы накопите достаточно великолепия, его можно превратить в сундуки с подношениями. Эти сундуки являются специальными вспомогательными элементами, которые дают персонажам бонусы. Есть три типа сундуков: дипломатический, региональный и личный. Дипломатические сундуки улучшают дипломатические условия персонажа, в то время как региональные сундуки улучшают свой регион за счет увеличения времени пополнения запасов или строительства, а личные сундуки улучшают персонажа или свиту. Сундуки открываются при надевании и дают определенные эффекты, но истощаются в течение 20 ходов.
Этим специальным аксессуаром можно торговать и использовать в дипломатических целях, чтобы подсластить любую сделку.
Описание содержимого для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Геймплей состоит из графических и реалистичных изображений физического конфликта, оружия и изображений человеческих ранений и смерти.
Разработано Creative Assembly и опубликовано SEGA. Creative Assembly, логотип Creative Assembly, Total War и логотип Total War являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Creative Assembly Limited.SEGA и логотип SEGA являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Holdings Co., Ltd. или ее дочерних компаний. Все права защищены. SEGA зарегистрирована в Управлении по патентам и товарным знакам США.
Total War: THREE KINGDOMS — Преданный мир в Steam
Об этом контенте
«Преданный мир» изображает знаменательный момент в истории Трех Королевств. Многие из знаковых военачальников Total War: THREE KINGDOMS ушли в прошлое, что стало катализатором, который побудил новое поколение военачальников выступить за свои собственные династии.Помимо добавления новых фракций на юг, A World Betrayed включает в себя:
- Две новые фракции во главе с фаворитами фанатов Люй Бу и Сунь Се
- 13 игровых фракций
- Новые уникальные боевые единицы
- Новая фракция механика
- Новые события и сюжетные миссии
- Новые легендарные персонажи
- Новые сюжетные события
- Совершенно новая дата начала 194 г. н.э.
Все сыновья рождаются в тени своих отцов.То, как они выходят за рамки, определяет их.
Год 194 года н.э., и Дун Чжо, казалось бы, неудержимый тиран, умер два года назад. Но его смертельный удар был нанесен не вражеской рукой; Клинок принадлежал Люй Бу, его приемному сыну.
После смерти Дун Чжо Люй Бу заигрывал с рядом сторонников, быстро вступая (и выходя) с полевыми командирами, которых он находил вокруг себя. Обнаружив дополнительные возможности, захватив земли Цао Цао, пока он отомстил за смерть своего отца, он теперь бежит от Цао Цао и его союзников в поисках дополнительных средств, чтобы доказать свое боевое мастерство и победить предполагаемых героев Китая.
Тем временем на юге Сунь Цэ оплакивает смерть своего собственного отца, Сунь Цзянь. Клянусь защищать свое наследие, он стремится к экспансии на Юг, но сможет ли он защитить свой народ и доказать свою ценность за пределами наследия своего отца?
Мир находится в смятении, и вы должны проложить путь своему герою и опустошить всех, кто встанет у вас на пути.
Люй БуЛегендарный воин Люй Бу может быть устрашающим в битве, но он поспешен, когда дело доходит до тонкостей правления.В начале его кампании игроки окажутся вовлеченными в бой с основной армией Цао Цао. Пробейтесь из Чена, чтобы выжить и собрать свои силы для следующей неизбежной схватки. Это единственное DLC, в котором Люй Бу и его фракция становятся играбельными.
Уникальная механика фракции:
- Импульс:
Фракция Люй Бу сосредоточена вокруг самого Люй Бу, побеждая врагов в качестве лидера фракции. Победа над вражескими персонажами дает очки импульса, которые позволяют совершать разнообразные мощные действия и бонусы. - Панель величайшего воина:
Фракция Люй Бу имеет доступ к панели «Величайшие воины» с изображением легендарных воинов периода Троецарствия. Победа над этими легендарными воинами с помощью Люй Бу открывает различные постоянные бонусы для фракции.
Уникальные сюжетные события:- Окунитесь в исторический конфликт между Цао Цао и Люй Бу.
- Меняющиеся пристрастия Люй Бу: присоединитесь ли вы к Лю Бэю, а позже предадите его?
- Расколотая фракция Люй Бу: предадут ли вас ваши генералы?
- Играя за Люй Бу, у вас также есть доступ к двум новым юнитам;
- Camp Crushers (пехота с двуручными мечами)
- Flying Riders (бронированная ударная кавалерия)
Sun CeВоенный генерал Sun Ce является вассалом Юань Шу в начале этой кампании. как его отец Сунь Цзянь был до него.В кампании Sun Ce игрок должен принимать решения вокруг повелителя; должен ли Сунь Се оставаться верным или он должен восстать? С желанием продвинуться на юг и завоевать свои родные земли, Сунь Се ждет трудное путешествие.
Уникальный механик фракции:
- Наследие Ву:
У Сунь Се есть список «амбиций», и выполнение этих целей дает его фракции постоянные бонусы. Сюда входят такие задачи, как завоевание земель на юге, привлечение высокоуровневых персонажей к своему двору и месть за убийство своего отца. - Безрассудная удача:
Безрассудное поведение Сунь Се позволяет ему расширять свое королевство с непревзойденной скоростью и легкостью. Но удача, которая сохраняет ему жизнь, не может длиться вечно. Если его удача закончится, Сунь Се умрет. Выполнив свои амбиции, его смерть можно отсрочить и, возможно, избежать.
Уникальные сюжетные события:- Проведите безудержные амбиции и безрассудную уверенность Sun Ce в завоевании Юга.
- Примите участие в конфликте Сунь Се с Янь Байху и Юань Шу.
- Докажите, что вы достойны, и старые генералы Сунь Цзяня присоединятся к вашей фракции.
Играя за Сана Се, вы также получаете доступ к двум новым отрядам и отрядам наемников его отца.- Tiger Guard (тяжелая пехота с копьями)
- Handmaid Guard (средняя кавалерия на мечах)
- Наемные лучники (легкая пехота с луками)
- Наемная пехота (средняя пехота с топорами)
- Наемная конница (средняя кавалерия)
Помимо двух наших новых фракций, A World Betrayed видит новую дату начала и новые испытания для следующих возвращающихся фракций:
- Cao Cao
- Liu Bei
- Юань Шао
- Юань Шу
- Лю Бяо
- Чжан Янь
- Чжэн Цзян
- Gongsun Zan
- Kong Rong
- Ma Tengash00 поддержка творческого решения до конца сборки Total War: Three Kingdoms • Eurogamer.net
Creative Assembly столкнулись с резкой критикой своего решения прекратить поддержку Total War: Three Kingdoms.
На этой неделе британский разработчик объявил, что завершил работу над Total War: Three Kingdoms патчем 1.7.1. Для игры, которая побила рекорды серии после запуска в мае 2019 года, больше не будет выпускаться DLC или патчи.
Total War: Three Kingdoms было выпущено семь DLC за два года, но многие фанаты считают, что Creative Assembly вышла из игры слишком рано — и до выпуска обещанного расширения, которое построит север карты.
Объявив о завершении Total War: Three Kingdoms, Creative Assembly заявила, что команда разработчиков перешла на другой проект, основанный на романе «Романтика трех королевств». Но разработчик не смог предоставить больше подробностей об этом загадочном новом проекте, кроме как в комментарии к своему видеообращению на YouTube к фанатам, что он не будет подключаться к первой игре.
В результате негативной реакции видео Creative Assembly на YouTube набрало не нравится 5700 раз по сравнению с 2800 лайками.На форумах, в сабреддите Total War и в социальных сетях была негативная реакция. Однако, возможно, наиболее неприятным для Creative Assembly является то, что фанаты сейчас бомбят Total War: Three Kingdoms в Steam.
Началась обзорная бомбардировка.Последние отзывы помечены как «в основном отрицательные». На момент публикации этой статьи появилось более 2500 недавно опубликованных негативных отзывов, и все они сосредоточены на решении Creative Assembly убить Total War: Three Kingdoms.
«Способ прекратить производство контента для игры под названием Total War: Three Kingdoms, фактически не дойдя до части Трех Королевств», — написал пользователь Пенналти, у которого за плечами невероятные 742 часа игрового времени Three Kingdoms.
«Вы также несколько раз упоминали, что собираетесь выпустить северное расширение, думаю, это тоже в унитаз. Хорошая работа, CA, вы, абсолютные хаки, не можете дождаться, когда вам придется купить TW: 3K 2, чтобы продолжайте рассказ и получайте необходимые обновления фракций. Я уверен, что вы перепродаете мне все DLC для первой игры, потому что хмммммм деньги. »
Это мнение эхом разносится по Steam, когда несколько игроков обвиняют Creative Assembly в «отказе» и «предательстве» Троецарствия.
Creative Assembly еще не объяснила свое решение о прекращении поддержки Three Kingdoms, но кажется очевидным, что студия могла бы лучше рассказать об этом объявлении. В своем видео для фанатов студия не смогла выполнить, казалось бы, нарушенное обещание выпустить DLC для пакета расширения, которое «сосредоточится на создании северной части карты» — обещание, опубликованное в сообщении в блоге разработчиков в июле 2020 года. И не удалось смягчить плохие новости конкретными подробностями об этом новом проекте.
В результате Creative Assembly теперь сталкивается со сложными вопросами со стороны своего сообщества, некоторые из которых задаются вопросом, зачем им инвестировать в эту новую игру «Три королевства», учитывая то, что случилось с ее предшественницей.И негативная реакция распространяется и на фандом Total War: Warhammer. Превосходная серия фэнтезийных стратегий Creative Assembly в настоящее время включает хорошо поддерживаемую Total War: Warhammer 2, обновления которой до сих пор появляются спустя почти четыре года после ее выхода, и готовится к запуску долгожданной Total War: Warhammer 3.
TW: Three Kingdoms не нужна новая игра, чтобы завершить начатое
На прошлой неделе Creative Assembly опубликовала видео под названием «Будущее Total War: Three Kingdoms».Этот короткий трехминутный клип прощается с игрой, демонстрируя кадры, охватывающие весь жизненный цикл игры, под впечатляющую драматическую музыку и подводя итоги забавной статистики игроков.
В видео также объясняется, что «Три королевства» «закончены», команда смотрит в будущее, и что началась работа над новой стратегической игрой, также основанной на романе «Романтика трех королевств». Со всем этим есть только одна проблема: «Троецарствие» еще не закончен.
Я не имею в виду, что это умаляет качество игры, но есть как минимум две вещи, которые игра еще не сделала.Во-первых, мы знаем, что Creative Assembly запланировала второй пакет расширения для Three Kingdoms после The Furious Wild, который должен был расширить север карты — об этом было упомянуто в блоге разработчиков в июле 2020 года. Внезапно заявив, что команда «завершила» [ их] контент для Total War: Three Kingdoms »предполагает, что с тех пор что-то кардинально изменилось. По крайней мере, гора Сонг и перевал Хулао были поставлены в нужное место.
Во-вторых, объявление «Трех королевств завершенным», когда у нас нет точки начала кампании в фактическом периоде трех королевств, т.е.Воюющие государства Вэй, Шу и Ву действительно кажутся немного странными. И это не говоря уже о других персонажах и событиях, которые многие считают важными аспектами романа, которые до сих пор отсутствуют в игре.
Между бомбардировками обзоров Steam и заметной негативной реакцией в сети, я думаю, есть одна главная причина, по которой игроки так злятся: нам не нужна новая игра, чтобы завершить то, что начали Three Kingdoms. На самом деле, я думаю, что другая игра, в которой реализованы события и персонажи, которые могли быть в «Трех королевствах», активно отвлекает от того, что делает ее хорошей.Когда был выпущен Mandate of Heaven, я писал о том, как в Total War: Warhammer можно использовать временную шкалу Трех Королевств, и я до сих пор считаю, что это отличный инструмент для обогащения центральной кампании. Зачем разделять эти истории и события между играми, если они могут еще больше расширить и дополнить и без того отличное развитие кампании?
Чего нам не хватает, так это контекста: если бы мы знали, за что торгуют будущим Трех Королевств, мы могли бы думать иначе.
Мы знаем, что эта новая игра является автономной и «не будет подключаться к первой», как это делает Total War: Warhammer II через Mortal Empires.Но это вызывает больше вопросов, чем ответов. Как эта новая игра ROTTK будет работать с картой кампании? Получим ли мы рескин наподобие Total War: Attila’s Age of Charlemagne или Rome II’s Empire Divided, или это будет больше похоже на мини-кампании Total War: Warhammer DLC с разными картами?
Ни то, ни другое не кажется предпочтительным по сравнению с простым расширением текущей игры. У нас уже есть рескин в виде тусклого расширения «Восемь принцев», и Creative Assembly перестали делать эти мини-кампании, чтобы сосредоточиться на добавлении большего количества контента в Mortal Empires и Great Vortex, урок, который здесь болезненно актуален.
Может быть, мы получим игру в стиле Total War Saga? Это кажется противоречием, если принять во внимание формулировку миссии Saga об автономных играх, сфокусированных на исторических снимках. На нем нет бренда, но с точки зрения механического представления периода, Three Kingdoms уже является лучшей игрой Total War Saga из когда-либо созданных. Неужели вторая партия оправдает больше, чем ?
Нам говорят, что игра мертва, но по шкале реакции игроков видно иное.
В целом, как Indypride указывает в своем видео на эту тему, нам не хватает контекста.Если бы мы знали что-нибудь о том, чем торгуют будущим Трех Королевств, мы могли бы думать иначе. Но учитывая, что мы почти ничего не знаем, у нас осталось только наше воображение и вопрос: как именно новая и несвязанная игра Romance of the Three Kingdoms будет лучше служить историям, которые осталось рассказать, а не расширению игры у нас уже есть?
Я, например, рисую бланк. Трудно не рассматривать это как попытку оживить первоначальный успех серии с помощью новой игры, вместо того, чтобы увидеть то, что было начато.Но если Rome II, вероятно, самая пренебрежительная Total War из когда-либо выпущенных из-за множества проблем, может получить DLC через пять лет после его выпуска, почему Трое Королевств не может дать время для более естественного завершения?
Как человек, который провел тысячи часов в Total War и более двухсот часов только в Three Kingdoms, я разочарован. Эта игра настолько уникальна, что и историческая Total War, и позволяет проводить всевозможные веселые кампании, такие как пацифистское прохождение, которое стало более жизнеспособным благодаря Fates Divided, или кампанию Musou, в которую я играю только героям, в которую я сейчас играю.Очень жаль, что эта новая игра — какой бы хорошей она ни была — не расширяет и не дополняет существующий контент Three Kingdoms.
После первоначальной негативной реакции это видео было переименовано в «Продолжение игры из Total War: Three Kingdoms», и горе, которое подразумевается в этом заявлении, кажется точным. Нам говорят, что игра мертва, но какие еще нужны доказательства обратного, чем масштаб реакции игроков, вызванный этим последним поворотом?
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «TW: Three Kingdoms не нужна новая игра, чтобы завершить начатое», «type»: «feature», «category «:» total-war-three-kingdoms «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Sega «,» genre «:» Strategy Gamer «,» title » : «Total War: Three Kingdoms», «genres»: [«Стратегический игрок»]}}}}
. - Могущество долины: Быстрая двуручная пехота с топорами, которая получает большие бонусы в битвах на грани смерти — наблюдайте, как они атакуют врагов с фланга и атакуют врагов, чтобы подчиниться
Оставить комментарий