Тотал вар 2 рим войска – Rome 2. Поздний республиканский легион

Rome 2. Построения (формации). Способы управления юнитами

Пан gurvinek2005 продолжает переводить интересной статьи по геймплею Total War: Rome 2 .

На этот раз это статья из серии «Руководство для новичка»: Построения (формации). Способы управления юнитами.

Обсудить на ФОРУМЕ!

Некоторые игроки испытывают затруднения с сохранением контроля над своими солдатами, сражающимися в боевых порядках, с момента начала битвы. В этом руководстве я дам вам несколько советов, как управлять вашими армиями, объясню, как работают кнопки группы управления, что делают «горячие клавиши», как различные методы атаки и порядок ходов влияют на поведение вашей армии, а также как использовать AI в качестве помощника.

Боевые порядки

Давайте возьмем армию Спарты, которая в битве в большой степени полагается на отряды фаланг, состоящих из пикинеров и гоплитов. У меня есть 4 подразделения спартанских пикинеров слева и 4 подразделения спартанских гоплитов справа. Все они построены в виде фаланг.

 

Порядок атаки

Если вы допустите обычный порядок атаки, то все разнотипные ваши фаланги прежде, чем достигнут вражеской линии, смешаются в одну группу.

 

 Они потеряют целостность всего своего построения, за которым наступит хаос. Это беспорядок (на верху видно, что когда вы с помощью двойного щелчка правой кнопкой мыши начинаете быструю атаку или перемещаете боевые порядки своих войск в другое место, то значки построений «фаланга гоплитов» и «фаланга пикинеров» отключены).

 

Порядок перемещения

Если вы приказываете своим войскам медленно продвигаться к линии боевых порядков противника (нажмите одновременно клавиши «ctrl + right-click» или клавиши «ctrl + right-drag» или с помощью клавиши «стрелка вверх/up-arrow»), они будут упорядоченно маршировать, сохраняя при этом свою формацию «фаланга» и относительные расстояния между подразделениями. При этом, они также автоматически вступят в бой с любыми вражескими солдатами.

 

Когда при наступлении один из ваших отрядов вступает в сражение с противником, нажмите на кнопку «backspace», чтобы остановить продвижение.

Смысл этого действия в том, что это предотвращает смещение и деформацию боевой линии остальных ваших отрядов. Не связанные боем, отряды юнитов продолжат движение вперед.

 

Пытайтесь использовать обычную скорость движения боевых порядков своих отрядов, а также сохраняйте эти боевые линии прямыми и плотными. Продвигаясь на поле боя таким способом, вы сметете отряды противника.

Ничто не может сломать строй спартанской фаланги при нападении с фронта! Ну, за исключением, большого количества стрелков, неприкрытых флангов, артиллерии, конных лучников… Так что не забывайте о поддержке своих спартанских героев. J

 

Управление группами и «горячие» клавиши

Если вам нравится размещать войска в боевые порядки, соответствующие вашему вкусу, то  нажмите одновременно клавиши «ctrl + g» или значок «Create Formation Group/Управление группой», с выпадающим списком. При нажатии на один из значков из выпадающего списка, отряды построятся в соответствующий описанию боевой порядок. Всякий раз, когда вы даете им указание о порядке движения или атаки, они будут сохранять свое направление, расстояние и положение относительно друг друга. Вы можете также быстро получить доступ к этой группе, используя горячие клавиши на клавиатуре (1-9).

 

Существуют два способа управления группами – выбор группы (выберите юнитов и нажмите одновременно кнопки «ctrl + 1, 2, 3, 4…»), который не сохраняет построение (юниты могут быть свободно перестроены) и построение группы (выберите юнитов и нажмите «

ctrl + g»), которое сохранит их начальное построение. Количество юнитов в группах отмечены иконкой небольшого замка рядом с их номером горячей клавиши.

 

 

 

Перемещение и направление

Выберите вначале своих юнитов и создайте соответствующее построение группы, нажав клавиши «ctrl + g». Если вы их выбрали, нажмите цифру «1» и отдайте им приказ о порядке движения, при этом форма построения группы не изменится. Щелчок правой кнопкой мыши по области на карте переместит их, а если вы при перетаскивании, удерживаете правую кнопку мыши, то вы можете изменить направление их движения. Удерживая клавишу «

alt» при перетаскивании отрядов, курсор вашей мыши будет центром их перестроения.

 

Альтернативный порядок движения

Еще один способ для того, чтобы переместить боевой порядок группы – выбирите ее, нажав клавишу «1», а затем, нажав и удерживая левую кнопку мыши (нажмите и удерживайте курсор на любом отряде юнитов или любом флажке отряда по вашему выбору), пока курсор не примет вид крестика, дайте выбранному отряду команду на перемещение, указав на новую позицию.

 

Если вы одновременно удерживаете клавишу «ctrl», при этом удерживая левую кнопку мыши, вы можете устанавливать или корректировать направление их движения.

 Еще один метод перемещения – использование клавиш со стрелками на вашей клавиатуре. С их помощью можно перемещать отряды относительно вашей камеры, не изменяя их направление. Удержание кнопки «ctrl» при одновременном использовании клавиш со стрелками позволит вам изменять направление движения в стороны («ctrl + left/right»/ctrl + влево/вправо) и вытягивать линии своих войск («ctrl + up/down»/ctrl + вверх/вниз).

 

Порядок построения группы для атаки

 

Если вы отдадите приказ о порядке атаки для отрядов, сформированных в группу, они попытаются остаться в выбранном для них построении, и автоматически будут выбирать различные отряды юнитов противника для атаки. Это конечно не идеально, но вы достигните лучших результатов, экспериментируя на микроуровне с помощью различных способов управления одиночными отрядами юнитов, для того, чтобы найти стиль, который подходит вам лучше всего.

 Не забывайте про порядок движения позади расположения противника и нажмите на клавишу «backspace», когда один из ваших отрядов юнитов вступит в бой, обманывая противника, который все еще работает с формированием групп.

 Нажатие на клавишу «g» – разгруппирует отряды ваших юнитов, на клавишу «r» – переключит их между бегом и ходьбой, на клавишу «j» – поворачивает их быстро вокруг себя на 180° (отлично подходит для неожиданных кавалерийских атак), удержание клавиши «space/пробел» – определяет порядок движения, порядок атаки и дальнобойность юнитов.

 

ИИ в качестве помощника игрока

 

ИИ в качестве помощника игрока при атаке

Вы можете передать часть своей армии под командование ИИ в качестве помощника. Выберите отряды юнитов, постройте их в боевой порядок (или выберите одно из предопределенных построений в нижней части панели), а затем нажмите на значок «AI Group Attack/Групповая атака ИИ». Символ, рядом с их номером горячей клавиши, изменится на иконку небольшого значка монитора и будет так выглядеть до тех пор, пока под контролем ИИ будут находиться ваши войска.

 

Вы можете перемещать их сгруппированное построение, но когда вы попытаетесь отдать им приказ на атаку, то заметите, что значок курсора мыши для атаки отличается (небольшой значок монитора с мечом). Это означает, что во время атаки ИИ-помощник возьмет управление частью ваших войск на себя, микроуправляя ими во время сражения.

 

Непосредственное управление, конечно, намного лучше, но эта функция может быть полезна для укрепления армии, если вы хотите сосредоточить 100% внимания на своей главной армии. Ваш ИИ-помощник также достаточно хорош при преследовании стрелков в цепи, дайте ему 3 отряда юнитов-велитов и увидите, как он может быть рассержен. J

 

AI в качестве помощника игрока при защите

 

Возможность – подобная группой атаке под управлением ИИ.

Выберите отряды юнитов, которых вы хотите передать под управление ИИ, расположите их в соответствующей области на карте и нажмите на значок «Defend AI Group/Групповая оборона ИИ».

Когда вы щелкнете по области на карте, обратите свое внимание на иконку, появившуюся на карте в виде небольшого значка монитора желтого цвета. Это означает, что ваш ИИ-помощник будет защищать определенную ему область, по которой вы щелкнули, и будет управлять вашими войсками в сражении, до тех пор, пока вы не возьмете командование вновь на себя.

Это очень полезная функция для защиты контрольных точек во время сражений при осаде. Выберите несколько уставших отрядов юнитов, понесших потери (например, тех, кого вы удалили со своей линии фронта и хотите сохранить для будущих сражений), и поместите их в контрольную точку до конца боя, выбрав значок «Defend AI Group/Групповая оборона ИИ».

 

Перевод пан gurvinek2005

 Обсудить на ФОРУМЕ!

totalwars.ru

Новая механика набора войск — Total War: Rome II (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]

#3 TranceDance

TranceDance

    Джура

  • CиЧевик
  • 88 сообщений
  • Откуда:г.Днепропетровск, Украина
Регистрация: 02.ноя.09

Отправлено

04 Сентябрь 2013 — 13:32

Внизу окна армии есть кнопка доукомплектации. Отдельно для «своих», отдельно для наёмников.

а находясь на чужой территории эта фича работает ? Раньше можно было просто нанять в городе пару отрядов, оставить их в гарнизоне или отправить кому либо на помощь, теперь же как-то сделано через одно место, не пойму то ли я туплю, то ли действительно неудобно

«Хитрость — признак недалекого ума.» (с) Франсуа де Ларошфуко

#4 Лапайдух

Лапайдух

    Козак

  • Сердюк
  • 353 сообщений
Регистрация: 29.дек.12

Отправлено 04 Сентябрь 2013 — 13:34

а находясь на чужой территории эта фича работает ? Раньше можно было просто нанять в городе пару отрядов, оставить их в гарнизоне или отправить кому либо на помощь, теперь же как-то сделано через одно место, не пойму то ли я туплю, то ли действительно неудобно

На территории врага доступны только наёмники — что логично.Не знаю, мне тут всё нравится. Никакого дискомфорта. И куча освободившегося времени от микроменеджмента подкрепланий.

«Я вернувся домів — в своє рідне місто Львів»


#5 deza

deza

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 04.сен.13

Отправлено 04 Сентябрь 2013 — 13:36

Тоже не пойму, дак а как гарнизон сделать в городе? Обязательно нанимать для него полководца и держать в каждом городе армию?


#6 Лапайдух

Лапайдух

    Козак

  • Сердюк
  • 353 сообщений
Регистрация: 29.дек.12

Отправлено 04 Сентябрь 2013 — 13:39

Тоже не пойму, дак а как гарнизон сделать в городе? Обязательно нанимать для него полководца и держать в каждом городе армию?

Уровень гарнизона зависит от построек в городе и от изученых технологий. Добавить туда отдельные отряды вручную не получится. Тоесть можно, но нужно нанимать нового полководца и формировать новую армию, чтобы разместить её в том городе где это необходимо.

«Я вернувся домів — в своє рідне місто Львів»


#7 deza

deza

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 04.сен.13

Отправлено 04 Сентябрь 2013 — 13:44

Спасибо.Еще пару вопросов, чтобы не плодить темы) Играл только в первый Рим, и Мед 2, посему многие вещи ставят в тупик.1) Красные черепа над армиями — это от нехватки провианта? Как с этим боротся (и понимать сколько потребляет армия провизии).2) Играю за Рим. Из новостей было какое-то плохое предзнаменование, и выбор кого закласть в честь Юпитера. Выбрал быка — стало еще хуже) Какая тут логика? Рандом?


#8 Kenji

Kenji

    Козак

  • Сердюк
  • 400 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 22.фев.11

Отправлено 04 Сентябрь 2013 — 13:50

Спасибо.Еще пару вопросов, чтобы не плодить темы) Играл только в первый Рим, и Мед 2, посему многие вещи ставят в тупик.1) Красные черепа над армиями — это от нехватки провианта? Как с этим боротся (и понимать сколько потребляет армия провизии).2) Играю за Рим. Из новостей было какое-то плохое предзнаменование, и выбор кого закласть в честь Юпитера. Выбрал быка — стало еще хуже) Какая тут логика? Рандом?

1) Это нехватка провианта, количество которого ты видишь под миникартой. Можно строить здания, которые производят еду. Еда эта распределяется по всей фракции, но когда она уходит в минуса, первыми начинают страдать армии на территориях, которые импортировали еду, т.е. зданий производящих еду там меньше, чем зданий ее поглощающих. Это видно на третей панельке провинций над миникартой, какая провинция импортирует, какая экспортирует.Также это из-за нахождения в таких местах как пустыни и горы или зимние регионы. Я как-то пробежался по пустыне в Африке. Половина легиона полегла.А еще во время осады осаждающая армия тоже несет потери :)2)Рандом. Ну, почти. Читайте описание каждого доступного действия. Теоретически там можно догадаться, что даст положительный эффект.

Сообщение отредактировал Kenji: 04 Сентябрь 2013 — 14:00

OS: Windows 8.1 64-bit
CPU: Intel Core i7 2600k 4.2GHz
MB: MSI Z77A-G45 GAMING
ОЗУ: Corsair DDR3 1600MHz 8-9-8-20 XMS3/2Gb x 4
SSD: Corsair F60 60Gb, OCZ Vertex 2 160Gb
HDD: Western Digital Caviar Black 1000Gb
Видео: Gigabyte GTX780 GHz Edition
Корпус: Thermaltake Element G
БП: Thermaltake Toughpower Grand 750W Gold
Монитор: Samsung SyncMaster S24B300, LG 23MP65D-P


#9 Лапайдух

Лапайдух

    Козак

  • Сердюк
  • 353 сообщений
Регистрация: 29.дек.12

Отправлено 04 Сентябрь 2013 — 13:56

Спасибо.Еще пару вопросов, чтобы не плодить темы) Играл только в первый Рим, и Мед 2, посему многие вещи ставят в тупик.1) Красные черепа над армиями — это от нехватки провианта? Как с этим боротся (и понимать сколько потребляет армия провизии).2) Играю за Рим. Из новостей было какое-то плохое предзнаменование, и выбор кого закласть в честь Юпитера. Выбрал быка — стало еще хуже) Какая тут логика? Рандом?

1.У меня красные черепа появлялись при осаде. С недостатком провианта не сталкивался, так что не скажу. Думаю они просто означают, что армия несёт «небоевые» потери.2.Не угадал просто У меня была такая цепочка. Какой-то охранник убил своего хозяина ради земли и денег. Предоставили выбор — распять, сбросить со скалы, отпустить.Выбрал — распять. Приходит второе сообщение — опротестовал гад через суд, что не гоже римского гражданина наказывать вместе с рабами. И снова выбор. Я не изменил решения. Приходит сообщение — распяли на высоком, покрашеным вапном в белый цвет кресте, чтобы никто не дай бог не спутал его с рабом Суровый римский юмор.Мелочь, а приятно. «Атмосферы» добавляет однозначно.

Сообщение отредактировал Лапайдух: 04 Сентябрь 2013 — 13:58

«Я вернувся домів — в своє рідне місто Львів»


#10 deza

deza

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 04.сен.13

Отправлено 04 Сентябрь 2013 — 14:02

«небоевые» потери? Ну да, ксати так и было написано. Предположил что от нехватки еды. Тока эти потери шли во всех 3 армиях, 2 из которых стояли в городах.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Ответить цитируемым сообщениям     Очистить    

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

  1. СiЧъ Total WarS
  2. → TOTAL WAR: ROME II (ROME 2) [Тотальная Война: Рим 2]- скриншоты, видео и обсуждение.
  3. → Total War: Rome II (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
  4. Privacy Policy

totalwars.ru

Rome 2. Взятие города без начала полномасштабной войны с другой фракцией

Пан gurvinek2005 продолжает переводить интересной статьи по геймплею Total War: Rome 2 .

На этот раз это статья из серии «Руководство для новичка»: «Взятие города без необходимости вступления в полномасштабную войну с другой фракцией»

Итак, Вы хотите взять город, чтобы присоединить к Вашему региону. Но в ходе выполнения этой задачи, Вы узнаете, что этот город принадлежит фракции, имеющей самую большую действующую армию и состоящей одновременно в военных союзах с двумя или тремя фракциями, которых не хотите добавить к растущему списку своих вероятных врагов?

Обсудить на ФОРУМЕ!

В этом руководстве я сделаю попытку показать, какая у игрока имеется возможность по взятию любого города, принадлежащему любой другой фракции, и превратить его в один из ваших собственных городов, не вступая в «тотальную войну» с остальными фракциями!

Введение и Основы

 Введение:

Итак, Вы только что начали совершенно новую кампанию за свою излюбленную фракцию, Римлян (в качестве своего примера в этом руководстве, я использую Римлян, но представленная информация может быть применена ко всем фракциям).

И в качестве своего первого приоритета, Вы приступаете к объединению регионов Italia, Magna Graecia и Corsica, а также и Sardinia, и возврату их законному владельцу, т.е. себе! После выполнения этого, Вы сталкиваетесь с двумя городами, Lilybaeum и Karalis, принадлежащими карфагенянам, которые, с начала игровой кампании, сотрудничают с Nova Carthago и Libya, поскольку это – их союзники.

Вы решаете: «Хм, я могу начать широкомасштабную войну с North of Africa за город» или «Я мог бы захватить его с тяжелыми последствиями для себя или могу захватить его, применив на тактике военную хитрость»!

В этом руководстве Вы выбираете тактическую хитрость, потому что Вы будете действовать как хитрый лис!

 Беспокойная пара.

 Основные моменты, которые Вам будут необходимо уяснить.

План может быть полностью выполнен, без вступления в сражение вообще, сохраняя все на карте кампании. Чтобы взять город, Вам будет, по крайней мере, необходим один:

  • Шпион;
  • Ветеран.

А также, армия, способная нанести поражение  3 — 10 отрядам базовой пехоты.

Для ускорения дела, можно будет использовать большее количество шпионов и ветеранов, в случае, если один из них выйдет из строя (т.е. будет убит, завербован противником и т.д.).

Они вам все необходимы, чтобы вызвать опустошение.

 

Шаг первый

Чтобы захватить город, необходимо использовать своих агентов, чтобы понизить общественный порядок в городе: ветерана – для ведения подрывной деятельности, а шпиона – для саботажа.

Каждое из этих совершаемых агентами действий вызовет рост негативного уровня общественного порядка в городе, который приведет к восстанию городского населения изнутри, которое само и захватит город для Вас.

Во-первых, переместите своего шпиона и ветерана в выбранный Вами город и используйте их способности для ведения подрывной деятельности и саботажа. Не волнуйтесь о противнике, думающем о том, что вы готовитесь его атаковать, поскольку главная особенность  этих юнитов – «скрытность». Противник сможет их обнаружить, в том случае, если они будут пойманы.

Шпион: Чтобы совершить это действие, используйте его способность: «Вызывать волнения». Если шпион-новичек сможет нанести отрицательный ущерб уровню общественного порядка равный -15, то продвинутый шпион сможет нанести ущерб уровню общественного порядка отрицательный равным -50.

Ветеран: Для того, чтобы совершить это действие, подобно шпиону, используйте его способность «Восстание рабов»! Чем ниже уровень общественного порядка, тем больший шанс на то, что это сработает. Эффективность этого не установлена на определенных уровнях, но, при достижении отрицательной величины уровня общественного порядка равной -40, независимо от указанных шансов на успех, это почти всегда сработает.

Способность шпиона «Вызвать волнения».

Способность ветерана «Восстание рабов».

 

Шаг второй

Если общественный порядок длительное время будет оставаться низким, то армия рабов, подстрекаемая соответствующей способностью ветерана, и/или армия повстанцев, подстрекаемая соответствующей способностью шпиона, сможет появиться только вне пределов города.

Переместите Вашу армию в эту местность, находящееся на территории, окружающей город, но не атакуйте город. Таким образом, Вы можете напасть на город, когда Вам будет это нужно. В ходе перемещения, необходимо принять во внимание, что Вы можете просто упустить удобный для этого момент.

Во-первых, необходимо набрать новую армию, так что продолжайте использовать возможности своих агентов по подстрекательству в организации крупных волнений в городе.

Важное замечание: Будьте внимательны! При возрастании уровня волнений, город будет привлекать различного рода «посетителей»: может подвести подкрепление противник; или другая фракция может попытаться захватить город; или рабы и/или армия повстанцев, которые смогут взять город прежде Вас! Если это случится, а Вы не хотите с ними воевать, дайте им возможность взять только город и повторите шаг № 1.

Когда почувствуете себя уверенно, начинайте атаку. Новая армия в большинстве случаев выйдет победителем, особенно в сражении, в котором будет участвовать только местный гарнизон.

Если уверенности в положительном исходе нет, тогда подождите, пока волнения, организованные агентами, не охватят и не склонят население города на вашу сторону. Если это у них получится, то у исходной фракция, которая управляла городом с самого начала кампании, будет возможность взять управление городом на себя. Однако, если это город начального уровня, то может появиться новая случайная региональная фракция, которая и возьмет под свою юрисдикцию управление городом.

Несмотря ни на что, любая из фракций, взявшая управление на себя не будет иметь ни союзников, ни врагов. А это значит, что кампания для любой из них начнется с начала и в распоряжении у них будут две основные армии и шпион.

 

Второй ход: Высадите морской десант, чтобы захватить город.

Теперь этот город принадлежит другой фракции, которая только что его заняла его. Ее армия будет относительно слаба по сравнению с созданной, но прокачанной Вашей армией.

Сейчас, город ничего общего с предыдущей фракцией, которой он до этого принадлежал, не имеет. И в случае его захвата, это не вызовет никаких военных действий между Вашими двумя фракциями.

Новая фракция, которой принадлежит только этот город, будет побеждена и полностью уничтожена в процессе его разграбления Вами.

Нападение на фракцию Garamantians вместо карфагенян

 

Заключение

 Заключение: Мои поздравления! Вы только что захватили свой последний из оставшихся городов, объединив под своей властью эту этот регион, но которую Вы всегда опасались объединить, используя обычные тактические приемы и кое-что из обычного планирования.

Не забудьте, что этот метод работает для всех фракций, включая любой их город, независимо от уровня безопасности против всех враждебных действий агента. Вуаля!

Окончательный вид.

 Перевод пан gurvinek2005

 

Обсудить на ФОРУМЕ!

totalwars.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о