Том клэнси дивизион обзор игры: Tom Clancy’s The Division (обзор) — Anton Logvinov

Tom Clancy’s The Division (обзор) — Anton Logvinov

Tom Clancy’s The Division определенно пока что главный сюрприз этого года. Я практически все время разработки довольно скептически относился к проекту. Более того, если внимательно читать новости, то скепсис высказывали и многие ее авторы, занятые в разработке. 8 лет ушло на то, чтобы довести дело до логического финала. 3 из них игра находилась в пре-продакшене, 5 лет над ней работало целых 4 команды Ubisoft. Шведская Massive создала мир, механику, сюжетную часть, наряду с очень красивым движком Snowdrop. Redstorm, некогда основаная самим Томом Клэнси и подарившая нам оригинальные Rainbow Six и Ghost Recon, работала над самой уникальной чертой Division — мультиплеерной «Темной зоной», а также занималась дизайном оружия и развитием второстепенных персонажей. Refrections, создатели Driver, наполняли окружение автомобилями, занимались дополнительными миссиями и другим контентом открытого мира. Ubisoft Annex наводняли разрушенный Нью-Йорк жизнью и взяли на себя несколько сюжетных миссий. Естественно, далеко не все из них до конца понимали, что они вообще делают и что из этого должно получиться. Вероятно, финальное направление развития проекта подсказали Bungie — успех их, без преувеличений, революционной Destiny показал наиболее удачный на сегодня способ совместить традиционную сингловую игру с механиками ММО. Так или иначе, в итоге все удалось — получилась крайне атмосферная игра с оригинальным миром и идеями, которая немедленно пленила в свои сети миллионы игроков. The Division стала самой успешной новой игрой Ubisoft, вторым самым успешным запуском новой франшизы в истории после Destiny и в первые выходные взяла астрономический онлайн — 1.2 миллиона игроков оказались одновременно в сети, что уровень самых успешных проектов в индустрии.

Как и Destiny, Tom Clancy’s это гибрид. Одиночная игра, совмещенная с идеями больших онлайновых проектов. Естественно, у некоторых игроков такой подход вызывает резкое неприятие. Но тут нужно понимать, что любой гибрид это компромисс. Как, например, Deus Ex является гениальным совмещением РПГ и шутера от первого лица, но по сравнению с самыми навороченными ролевыми играми он не настолько комплексный и глубокий, а перестрелки в нем всегда будут уступать ярчайшим представителям FPS-жанра. Так и Division остается непонятен для излишне увлекающихся ММО-игроков — они по привычке несутся, словно сперматозоиды, к финальному уровню развития персонажа, пропуская все прелести Division, а потом выясняют, что игра, вдруг, закончилась. Радикальные любители сильных «синглов» не понимают, почему игра оканчивается ничем и почему нельзя было сделать, грубо говоря, больше роликов. И те, и другие правы относительно своих привычек, но при этом игнорируют то, что возникает в итоге смешения этих двух жанров. Что, собственно, и цепляет миллионы других игроков.

Если Destiny это Halo, перенесенная в онлайновый мир, то Division больше напоминает классическую игру от Ubisoft в открытом мире, совмещенную с кооп-шутером на четверых и ММО-системой развития персонажа. По сути, это абсолютно разные игры, которые объединяет лишь глобальный подход к совмещению жанров.
В Division мы попадаем в Нью-Йорк, пострадавший после эпидемии модифицированного вируса оспы. Миллионы погибли, правительство не смогло сдержать распространение вируса и оцепило Манхэттен. Оставшиеся на острове жители в отчаянии, по улицам разгуливают вооруженные банды. Согласно секретному распоряжению президента «Директива 51» по стране активизируются спящие агенты Division, которые жили среди граждан, но теперь должны взяться за оружие и восстановить порядок. В роли одного из них игрокам и нужно отбить Нью-Йорк у преступников. Мир The Division организован достаточно обычно для игр Ubisoft — есть реальные районы города, в которых есть ряд основных сюжетных миссий и набор «побочек», которые выполняются для зарабатывания ресурсов, которые здесь идут на развитие основной базы.

База, обосновавшаяся в здании центральной почты, состоит из трех крыльев — медицинского, технического и силового. Вместе с развитием штаба, развивается и персонаж игрока — он получает новые гаджеты, таланты и способности. В игре нет четких классов, персонажа можно «пересобрать» на ходу, просто назначив соответствующие скиллы в ячейки. Медики могут усилять команду, лечить ее и ставить полевые аптечки, которые будут «раздавать» медикаменты и патроны. Технари — ставить турели, применять самонаводящиеся бомбы. Обладатели силовых скиллов — создавать укрытия, и повышать обороноспособность отряда. Дальше появляется возможность крафтить собственные вещи, менять параметры существующих — для этого нужны ресурсы, которые нужно находить в открытом мире. В целом, шмоточная система очень напоминает последнюю версию Diablo 3. Ролевая система The Division лишь кажется простой — достигшие высоких уровней игроки, проводят очень много времени, собирая эффективные «билды», и «подгоняя» свое снаряжение под них. Причем, делают это буквально с калькулятором — достаточно немного погуглить, чтобы понять, что Massive сделали намного более комплексную систему, чем в той же Destiny. Грубо говоря, определиться с классом все-таки придется, если вы всерьез будете играть в онлайне, предварительно обговорив все с товарищами по команде. И это главная особенность Division — не напрягая рядового игрока, она предоставляет глубину тем, кто ее ищет.

Тоже самое с сюжетом. Для несущегося вперед к «левелкапу» ммошника его в игре практически нет. Но для внимательных игроков в Division один из лучших world-build’ингов в истории. Авторы проделали какую-то невероятную работу, описывая в мельчайших деталях, произошедшее на Манхэттене. Подбирая брошенные телефоны и компьютеры, слушая аудио-записи разговоров других людей, вы будете постепенно восстанавливать картину бедствия и буквально прочувствуете десятки судеб. Поймете, что эпидемию сначала пытались сдержать в центре города, что одиозные каратели с огнеметами — это на самом деле сошедшие с ума «ликвидаторы» последствий, уставшие хоронить погибших и своих коллег. В голове немедленно развернется картина эвакуации — как перекрывались мосты и тоннели, как жители пытались прорвать баррикады, чтобы вырваться с острова. Еще таким способом авторы постоянно подстегивают интригу — именно из записей телефонных разговоров игроки узнают первые намеки на дальнейшее развитие сюжета. Что с тало с первыми отрядами Division? Как один из «наших» оказался чуть ли не главным врагом? Кто заразил первые банкноты вирусом?

Самый необычный способ повествования, придуманный авторами — так называемые ЭХО-записи, когда по изображениям с камер наблюдения и микрофонов создается трехмерная проекция произошедших событий. Это едва осязаемые, застывшие во времени картины произошедшего. И они подчас вызывают ураган эмоций. «Чистильщики» заживо сжигают людей в автомобилях, обезумевшие зэки заставляют полицейских пить машинное масло и соревнуются, кто четче метнет топор в прибитого к мишени сотрудника органов.
Что важно, все эти телефонные разговоры и записи не просто дешевый способ рассказать историю. Все произошедшее подкрепляется невероятно детальной и красивой картинкой. Snowdrop определенно один из самых впечатляющих движков на сегодня, а художники и звукорежиссеры Ubisoft настоящие маньяки — такой работы с деталями не было ни в одной игре. Они просто в ручную зафигачили самый настоящий Нью-Йорк. И не просто так, от балды. Каждый район, каждый перекресток, каждая подворотня — рассказывают историю. Вы не просто слышите в телефонной записи про перекрытие тоннелей и рассказы о том, как гражданские их штурмовали — вы видите последствия этого. Также, как полицейского, привязанного к мишени, с воткнутым рядом топором. Услышали, что «Чистильщики» сжигают заправки? Рано или поздно вас туда занесет и вы поймете, почему на Манхэттене заправок почти нет. И так вплоть до самого конца. Каждый район Нью-Йорка отличается от предыдущего, в каждом произошло что-то свое, особенное. Великолепная работа. Если вы обратите на нее внимание.

Вообще, впечатление от Division во многом зависит от того, насколько вы погрузитесь в мир игры. Лично я советую проходить сюжет в одиночку, лишь в трудную минуту призывая друзей на помощь. Именно неспешно изучая окружение можно по-настоящему впечатлиться проделанной работой. Более того, натыкаясь во время одиночных путешествий на «побочные» задания, куда меньше обращаешь внимания на их однообразие, да и челленджа куда больше. Вообще, последнее — довольно серьезная проблема глобального дизайна, как Destiny, так и Division. Все противники в игре имеют фиксированный уровень, который привязан к району/миссии. И если вы входите в район «перекачанным», то местные обитатели не представляют никакой угрозы и интереса в этом мало. Если заходите слишком рано, то ситуация обратная — противники слишком бронированные и играть с ними утомительно. На протяжении всего прохождения приходится подбирать миссии под свое развитие и не всегда получается оптимальное соотношение фана и усилий. Причем, в Destiny этот вопрос решен более удачно — по-настоящему открытого мира там нет, каждой миссии можно задать подходящую сложность. Увы, в Division сложность выбирается только для сюжетных заданий. Противники в открытом мире в «слабых» районах со временем крепнут, но всегда сильно отстают от игрока. В результате, сложно поймать золотую середину. Повторюсь, это общая проблема «гибридов» — пока никто не придумал, как ее решить и остается ждать развития жанра. Однако, в те моменты, когда удается подобрать достойный уровень челленджа — игра расцветает.

Оказывается, что Division еще и чертовски приятный шутер, в котором оружие чувствуется, окружение и враги живо реагируют на попадания, АИ удивляет своей напористостью, а РПГ-система действительно влияет на происходящее. Каждая банда отличается характером поведения. Чистильщики с огнеметами пытаются выжечь тебя из укрытия. Зэки выпускают психов с дробошами. Наемники крайне напористо и слаженно действуют — чувствуешь прямо, что воюешь с профессионалами. Увы, отличия на этом заканчиваются и это главный минус боевки. В Destiny каждая раса уникальна, у каждой есть свои фирменные фишки, которые делают сражение незабываемым. Авторов Division хватило только на взрывающиеся балоны с газом на спинах некоторых врагов. Но в целом, ведут они себя достойно — закидывают гранатами, расстреливают самонаводящиеся мины, которые ты пускаешь, ставят свои пулеметы и хакают твои. Плюс, очень здорово обходят с разных сторон и заставляют шевелиться. Самое интересное начинается, когда на разборку подтягивается третья сторона — получается очень напряженно и атмосферно. Но только если играешь один. Уже при игре вдвоем челлендж улетучивается, а повышение уровня сложности ведет к увеличению «толстоты» врагов, что лично мне больше всего не нравится в местной боевой системе. Как я уже говорил в своих впечатлениях после беты, это очень диссонирует с реалистичным сеттингом игры. Когда во врага нужно выпустить слишком много пуль вся атмосфера рушится.

Сюжетные задания определенно удались. Это, по сути, классические линейные уровни обычной игры, вплетенные в открытый мир. Каждая миссия имеет свой сюжет, постановочные сценки, шикарно проработанные декорации, уникальные ситуации — в общем, все как надо. Даже босс-вертолет есть. По завершению, как водится, показывают ролик.

Самая оригинальная идея игры — так называемая «Темная зона». Это центр города, больше всего пострадавший от эпидемии, огороженный от остального мира. Здесь — самые сильные противники, самые толстые боссы, самые лучшие шмотки и новая опасность в лице… реальных игроков. Соваться сюда стоит только в компании друзей. Собранные в зоне вещи нельзя просто так получить — сначала их нужно вывезти на вертолете. На его вызов уходит полторы минуты и все окружающие об этом знают… И это по-настоящему крутая идея, которой хочется аплодировать. По сути, именно здесь все механики игры выстреливают на полную. Вражески противники становятся очень опасными, искусственный интеллект начинает по-настоящему удивлять, от сложности по-настоящему «пригорает» и сразу становятся недостатки твоего персонажа. В любой момент в ситуацию самым неожиданным образом вмешиваются другие игроки. За смерть в «Темной зоне» — потеря всего собранного и уровня. За убийство другого игрока — награда всем игрокам за голову убийцы. В итоге, «Темная зона» — настоящий генератор уникальных ситуаций и историй, которые хочется рассказать потом друзьям. На разных уровнях персонажа здесь получаешь самый разный опыт. Я до сих пор помню, как у нас закончились патроны и пробираться к убежищу приходилось, избегая вражеских патрулей — прям настоящая атмосфера выживания. Или, как в последнюю секунду, когда мы грузили добытое на вертолет, за секунду команду разобрали, подкравшиеся «ренегаты». Встречи с другими игроками вообще непредсказуемы — далеко не всегда они оканчиваются стычкой двух группировок. Более того, до недавнего времени игроки редко трогали друг друга — штрафы за смерть были слишком высоки. После последнего патча стычки участились, но опять же — далеко не всегда все оканчивается перестрелкой. В целом, конечно, система не идеальна, но это лучше, чем никакой системы — как в DayZ, например. По сути, Ubisoft развивают идеи, некогда стартовавшие в Watchdogs — когда игроки попадают в мир игры с NPC и там взаимодействуют в нестандартных ситуациях и правилах. Я еще тогда сказал, что когда-нибудь они придут к чему-то гениальному. «Темная зона» определенно шаг вперед в этом направлении. Да, далеко не идеальный — в одни минуты режим дарит скукоту, в другие — незабываемые, уникальные эмоции. Конечно, очень многое зависит от игроков — как тех, что в команде, так и тех, которые попадаются на пути. Главное, чтобы люди подходили креативно к процессу. Например, предлагали вам 5 евро за то, что вы от них отстанете или пели посреди улицы с гитарой (другие игроки на расстоянии 15 метров это слышат и могут выйти из себя). По этой причине, конечно, играть в Division лучше на консолях. Вдвойне круто пересекаться в «Темной зоне» с каки-нибудь китайцами — вы напряженно смотрите друг на друга, не понимаете ни слова и аккуратно расходитесь в разные стороны. Безумно атмосферно. Но это только начало.

Еще отдельно хочется отметить, насколько органично все смотрится в игре — здесь нет главного меню, все переходы между режимами — это переходы по городу. Поход в темную зону не сопровождается никакими загрузками — вы просто проходите КПП или буквально пролазите в дырку в заборе — и вот вы уже в мультиплеере. Все сделано для того, чтобы не растерять атмосферу.
Но она все-таки со временем теряется. Одиночная компания проходится за 40 часов, к 50-му часу какая бы сильная атмосфера не была — к ней привыкаешь. Да и последним районам города уделено откровенно меньше внимания, чем первой половине «города». Division определенно могла быть лучше, как и любая игра. Есть куда расти, какие проблемы решать, как совершенствоваться. Часть этих проблем вряд ли решат в DLC, которые распланированы уже на год. Скорей всего они сконцентрируются на том, чтобы развлекать игроков, которым нравится охота на шмот и командные сражения с боссами — именно так развивается Destiny. Еще можно создать набор генерируемых подземелий метро, как в Bloodborne и Diablo, чтобы охота эта была поразнообразнее. Но мне, конечно, хотелось бы полноценной сингловой добавки — Нью-Йорк большой, и можно присоединять к миру самые разные районы — центральный парк, квинс и другие. Что сделают, что оставят для второй части — пока вопрос. Но так или иначе, то что мы имеем — уже хорошо. The Division погружает, как сингловая игра, цепляет мертвой хваткой благодаря ММО-механикам, а когда недостатки игры становятся понятны, уже сложно отказать себе в ее прохождении. Ну, и эмоций в процессе — масса. Словом, отличный старт. С нетерпением жду развития жанра, уже понятно, что в ближайшие годы он будет одним из главных направлений.

Обзор | Tom Clancy’s The Division 2 (2021)

Эта игра была просмотрена на Xbox Series X

Осечка при запуске

Tom Clancy’s The Division 2 вышел в марте 2019 года и получил в целом положительные отзывы. Графика была потрясающей, игровой процесс был на высшем уровне, а музыка неизменно превосходна. Однако сюжет и озвучка были мудрыми, чего не хватало. Пытаясь быть аполитичным, он в конечном итоге неожиданно натолкнулся на множество реальных проблем. Контент финала не привлекал внимание фанатов очень долго, что является серьезной проблемой для такого типа игр с живыми услугами. Изменения по сравнению с системой добычи в первой игре затруднили понимание того, что было, а что нет, и система была ужасно сбалансированной. Спустя два года, три основных бесплатных эпизода DLC и отличное платное расширение, как развивалась эта игра и как она работает на консолях нового поколения?

Игры как услуга, все сделано правильно

Патчи были частыми и полны того, чего игре сильно не хватало — баланса и содержания. Многие изменения из первой игры были отменены в очень похожем на Destiny 2 наборе ходов. Наборы снаряжения в стиле Diablo 3, экзотическое оружие и элементы снаряжения, которые вносили уникальные и забавные изменения в механику, были минимизированы при запуске. Они стали чрезвычайно популярными в первой игре, и было неприятно видеть так мало каждой из них при запуске. Хотя за два года количество каждого из них значительно увеличилось, наряду с силой и весельем, которые они могут предоставить.

Вы начинаете как «Агент», отвечая на сигнал бедствия из Белого дома и пробиваясь сквозь толпу врагов, поскольку Америка была брошена в хаос из-за вирусной инфекции. Это, конечно, был за год до того, как коронавирус поразил и изменил всю нашу жизнь, и, к счастью, мы лишь как бы спустились на уровень анархии, который произошел в мире этой игры. Вы пробились через Вашингтон, округ Колумбия, отбирая достопримечательности и важные здания в ходе незабываемой, но хорошей кампании. Кампания, которая закончилась штурмом Капитолия. Прохождение этой миссии после событий 6 января.th чувствую себя странно, чего я раньше не видел в видеоиграх. Добавьте к этому протесты по всей стране из-за жестокости полиции и моего агента, который убил десятки тысяч соотечественников, ну да, это действительно не очень хорошо.

После прохождения вашего пути через DC платное расширение «Warlords of New York» вернет вас в великолепный сеттинг первой игры. Этот Нью-Йорк накануне вашего приезда обрушился ураганом, и это потрясающе красивое бедствие. Три бесплатных DLC-эпизода разного размера были выпущены до этого расширения и добавлены в Кэмп-Дэвиде (так называемый Camp White Oak), Пентагоне и Кони-Айленде, соответственно, давая 1 или 2 миссии в каждой локации. Основной проблемой при запуске была причина продолжать играть после выхода в эндшпиль. Они добавили забавный, хотя и невероятно сложный на консолях рейд в аэропорту, но общая система снаряжения была недостаточно заманчивой, к счастью, это было (в основном) исправлено.

Gear 2.0, Спаситель и мое любимое обновление следующего поколения

В дополнении «Нью-Йорк» Gear 2.0 радикально изменила принцип работы игровой системы добычи. Это было блестящее упрощение деталей шестерни с большим количеством цифр. Проще говоря, у меня ушло в среднем 30 секунд на то, чтобы попытаться сказать, стоит ли что-то сохранить или нет, на 2 или 3 секунды. Более определенные правила, удобные для чтения полосы, заполняемые слева направо в зависимости от того, насколько хороша была работа, и меньший беспорядок в пользовательском интерфейсе привели к значительно улучшенной и в целом хорошо принятой системе.

Поскольку это шутер с мародерством или, как некоторые называют его «шулером», хорошая система снаряжения для хорошего игрового процесса — это почти все. Этот игровой процесс всегда был хорош, но переход к плавным 60 кадрам в секунду на консолях Series и PS5 не только улучшил внешний вид, но и улучшил управление, чем когда-либо прежде, для нас, консольных игроков. Это не был патч полной оптимизации, но разблокировка частоты кадров все еще остается для меня одним из лучших патчей для игр предыдущего поколения. Как и в другой игре от Tom Clancy, Ghost Recon: Breakpoint, прицеливание и задержка ввода в The Division 2 кажутся невероятными при удвоенной частоте кадров. Я сразу почувствовал улучшение снайперской стрельбы и слежения за противником, и мысль о возвращении к тридцати кадрам в секунду уже превратилась в кошмар.

Еще одна область значительного улучшения — время загрузки консолей Series. Загрузка игры увеличилась с 2 минут до 20 секунд. Загрузка в область увеличилась с 45 секунд до 5. Поразительно, как быстро загружается эта игра. На Series X | S он быстрее, чем где бы то ни было. Раньше, если вы быстро выезжали на бегущего партнера по кооперативному режиму, вы были бы на милю позади него к моменту загрузки. Теперь вы не более чем в 20 футах после ожидания целых трех секунд или около того. То, как часто вы хотите быстро переходить с места на место, по-настоящему меняет правила игры.

Множество причин продолжать играть

С момента запуска в игру было так много дополнений, что я сомневаюсь, что смогу когда-либо перечислить их все здесь. Но самыми важными для меня являются сезоны. Это комбинация сезонных пропусков, которые дают вам 100 уровней, которые вы можете получить, чтобы получить отличную добычу, косметику и различные другие предметы как через бесплатное, так и через платное дерево. Наряду с этим есть Manhunts, появившиеся вместе с расширением New York. Во время охоты вы путешествуете по всем районам Вашингтона и Нью-Йорка, выслеживая агентов Rogue Division, и представляют собой удовлетворительное повторное использование более старого контента. В конце каждой охоты вы сразитесь с могущественным врагом, а в последних двух охоте вы дадите вам главных героев кампании, чтобы попытаться победить.

Эта система хорошо дополняет «Уровни просмотра», также известную как система уровней Paragon в Diablo 3, которая была введена в дополнении. Это, казалось бы, бесконечный набор уровней, которые вы можете постоянно зарабатывать во время игры, что позволит вам значительно увеличить свои различные характеристики. После 800-го уровня вы можете продолжать зарабатывать уровни, которые добавляют только к вашему базовому здоровью, а затем вы можете выбирать из списка расходуемых предметов, которые используются в различных системах улучшения добычи в игре. Возвращение из Дивизиона 1 — это возможность изменить одну характеристику вашего снаряжения на ту, которую вы ранее нашли и добавили в «библиотеку» характеристик. Это может показаться запутанным, но на практике его довольно легко использовать, и здорово, что он вернулся. Существует также набор из 6 специализаций, которые значительно добавят веселья в конце игры, поскольку вы получите невероятно мощное оружие, от огнеметов до портативных пулеметов Гатлинга и даже проклятой ракетной установки.

Наконец, добавлен The Summit, который в The Division 2 представляет собой то, что The Division 1 представляет собой то, что Underground было в Division 3. И снова это что-то вроде Diablo 100 и их системы Nephilim Rift. Вы прокладываете свой путь через XNUMX этажей небоскреба Нью-Йорка и можете выбрать тип снаряжения, которое хотите получить максимально эффективно, с помощью системы «целевой добычи». Это стало моим любимым занятием, когда я расслабляюсь и убиваю время, просматривая подкасты или дергая стримы.

В заключение

Сочетание великолепной графики, фантастического геймплея, отличной музыки, одного из самых крутых игровых интерфейсов и системы развития, которую я действительно обожаю, сделало The Division 2 одной из моих любимых игр за долгое время. Каждый день я обнаруживаю, что открываю его вместо чего-то нового, и мне просто нужно было просмотреть его, чтобы выразить свои мысли. В одиночку или еще лучше с несколькими друзьями (до 4 [больше в рейде]), это одна из самых приятных игр, и она довольно часто продается со скидкой. Это простая рекомендация от меня, независимо от того, где вы хотите в нее играть, хотя перекрестной игры нет, так что имейте это в виду. Tom Clancy’s The Division 2 доступна на Xbox, Playstation, ПК и Stadia (копия), и это лучший шутер с обложками, в который я когда-либо играл.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, ПК с Windows, Google Stadia
Дата выпускаМарт 15th, 2019
разработчикМАССИВНОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ
PublisherUBISOFT
НоминальныйPEGI 18

Том Клэнси в подразделении 2

Нельзя пропустить

9. 4/10

Плюсы

  • Drop Dead Gorgeous
  • Отличный геймплей
  • Большой прогресс добычи

Минусы

  • Посредственная история
  • Плохой голос, действующий временами

Обзор Tom Clancy’s The Division

Нетрудно найти хорошие слова о Tom Clancy’s The Division, особенно когда он разворачивается в часы работы: его версия Манхэттена с открытым миром великолепна и аутентична, его обложка… основанный на бою от третьего лица звучит хорошо, а его элементы RPG на удивление глубоки. И все же рядом с каждым хорошим делом The Division висит большая уродливая звездочка. Тот же самый открытый мир бесплоден и непривлекателен, бои увязают в одних и тех же волнах ходячих губчатых пуль, а развитие персонажа неуклюже разбито неудобными способами. Помимо напряжения Темной зоны PvPvE, мало что заставляет этот виртуальный Манхэттен чувствовать себя живым или опасным.

Визуально The Division сильно, но очень эффективно опирается на слишком знакомую иконографию Манхэттена после биологической катастрофы. Когда я выходил из раннего контрольно-пропускного пункта, дневной свет ослеплял меня, пока мои «глаза» не привыкли, и тогда я увидел это: импровизированный памятник тем, кто отдал свои жизни, пытаясь вернуть Манхэттен из хаоса, который поглотил его после взрыва. беспрецедентный теракт.ЗагрузкаЯ провел время в настоящем Нью-Йорке, и на самом деле мой отец был на Манхэттене 9/11. Я видел такие мемориалы, заваленные касками павших пожарных и наспех нацарапанными детскими рисунками с крупными словами «спасибо» сверху. Возможно, это дешевый способ эмоционально вовлечь меня в конфликт, который продвигает фрагментированную историю вперед, но он работал — по крайней мере, какое-то время. От причудливых рождественских огней в Челси до зловеще неосвещенной Таймс-сквер, The Division полна запоминающихся визуальных моментов. Он никогда не развивает их каким-либо существенным образом, но им удается сделать сам город самым интересным персонажем в актерском составе.
Зимняя Пустошь
Но как бы мир ни был полон устрашающе красивых достопримечательностей, он в равной степени лишен стоящих занятий. Представьте себе игру с открытым миром, почти без каких-либо динамических элементов, или, что еще хуже, давно мертвую MMO, где вы и горстка членов группы (если вы пригласите людей для совместной игры) — единственные люди, оставшиеся на вашем сервере. Это хорошее представление о том, насколько привлекательным является игровое пространство The Division’s Manhattan.

Но как бы мир ни был полон устрашающе красивых достопримечательностей, он в равной степени лишен достойных занятий.


Столкновения с врагами распространяются по городу, как слишком мало масла на слишком много хлеба, создавая длинные отрезки ходьбы без событий, где очень мало что происходит. Я шел по несколько минут без одной или двух небольших групп головорезов, которых легко убить, чтобы развлечь меня. Это имело бы гораздо меньшее значение, если бы вокруг меня происходило больше, но для восьмимиллионного города, который якобы только что был смертельно ранен в результате теракта и впоследствии захвачен многочисленными бандами военизированных фанатиков, улицы удушающе спокойны.

Во многом это связано с тем, что случайных событий практически нет; только иллюзии их. Этот отряд миротворцев, вступивший в бой с бандой мародеров, звучит так, как будто они участвуют в импровизированной стычке, но все это шоу по сценарию для вашего удобства. Как только вы поможете им покончить с этим, они отправятся в отпуск на неопределенный срок. Хотя некоторые другие редакторы IGN говорят, что видели, как в мире динамично сражаются банды, за более чем 50 часов игры я ни разу этого не видел. Более того, все эти предустановленные, одноразовые миссии являются незначительными вариациями одного из нескольких простых типов миссий, и как только вы выполните их все в зоне, у вас не будет никакой материальной причины возвращаться в это место. помимо некоторых несущественных предметов коллекционирования, от которых я быстро отказался, даже когда они были всего в нескольких шагах от меня. Загрузка Все это вместе с сетчатой ​​структурой Манхэттена делает акт исследования утомительным, когда он должен быть захватывающим. Хороший открытый мир дразнит вас на пути от А к Б обещаниями открытий и неожиданных махинаций; все, что я действительно получил от The Division, — это цепочка цепочек, по которой нужно пройти серию из 90-градусные повороты с удобно расположенными людьми для стрельбы в конце.

Я стреляю из ружья
К чести стрелять в этих несчастных мародеров и наемников довольно приятно, хотя и несколько стандартно. Модель перестрелки — это несколько шагов к техническому реализму большинства игр под брендом Tom Clancy по сравнению с Gears of War, но не так много.

Единственная разница между SCAR 5-го уровня, который я использовал в начале своего путешествия, и версией 28-го уровня, с которой я его закончил, заключалась в размере чисел, которые выскочили из головы моего врага.


Такие вещи, как дульный ход и разброс пули, играют достаточно большую роль, чтобы ружья ощущались отличными друг от друга. M4, например, является надежной временной заменой на средних дистанциях, как и следовало ожидать, в то время как 7,62-мм плевок AK-47 начинает брыкаться, как мул, к тому времени, когда второй или третий снаряд покидает дуло. Один лучше для продолжительного огня; другой лучше всего стрелять короткими очередями, чтобы нанести максимальный урон за короткий промежуток времени, прежде чем нырнуть обратно в укрытие. И укрытие важно, как и прикрытие огнем, поскольку врагов действительно можно должным образом подавить, стреляя в них, когда они находятся за укрытием. Если вы возьмете с собой друга или троих, совместная тактика станет особенно полезной, особенно когда один из ваших товарищей по отряду подавляет смертоносного вражеского снайпера, пока вы обходите его с фланга и врезаетесь в него.

Тем не менее, пуленепробиваемость врагов и их склонность игнорировать потоки стрелкового оружия, даже не вздрагивая, лишает стрельбу тактильной силы, которая должна была бы прийти с разгрузкой дворника в грудь какого-нибудь несчастного дурака в точке. -пустой. Это иллюстрирует более широкий набор проблем, которые преследовали The Division: несоответствие между ее приземленным, реалистичным внешним видом и условностями геймплея RPG. одним, может быть, двумя выстрелами, но здесь тому же самому пистолету может понадобиться полная обойма, чтобы выполнить свою работу. Получение Сайги-12 с лучшими характеристиками, очевидно, заставит их падать быстрее, но проблема в том, что хорошие системы прогресса требуют более сильной мотивации, чем просто большие числа. Долгосрочная игра со снаряжением в большинстве великих ролевых игр основана, среди прочего, на своего рода похотливой визуальной прогрессии, которая заставляет вас с нетерпением ждать, как следующее падение изменит внешний вид вашего персонажа. Но единственная разница между SCAR 5-го уровня, который я использовал в начале своего путешествия, и версией 28-го уровня, с которой я его закончил, заключалась в размере чисел, которые выскочили из головы моего врага.

Оружие, типы врагов и даже сам великолепный город стали жертвами этой усталости за почти 60 часов игры. Обещание захватывающего, того, чего вы еще не видели — эти радости редко можно найти в бою The Division или в любом другом аспекте, если на то пошло. В конце концов, это все сплошное пятно из людей в масках, автоматов Калашникова и дымящихся городских руин. И все же сам факт того, что действие так сильно опирается на меткую цель и умную тактику, делает его полезным, когда последний кожаный и крепкий враг в стае наконец идет вниз. Это удваивается для основных сюжетных миссий, которые бросают вас с головой в серьезные перестрелки.

Тот факт, что действие так сильно зависит от умной тактики, делает его полезным, когда последний враг в стае наконец падает.


Здесь действие сосредоточено и очень требовательно. В частности, с отрядом из четырех человек, использующим дополнительные наборы навыков, эти разделы являются основными моментами The Division. Притаиться за развернутым укрытием товарища по команде под свист пуль над головой, в то время как одна из моих сторожевых турелей подавляет и оглушает группы врагов, пока другой член отряда поджигает зажигательную самонаводящуюся мину, — это острые ощущения. Обещание таких моментов в конечном итоге становится основной причиной упорства в банальностях открытого мира The Division. К счастью, вы можете легко находить партнеров и быстро перемещаться прямо к этим жемчужинам — долгожданное удобство, которое позволяет вам обойти часть утомительного открытого мира.

Но ненадолго. Вы редко выходите из одной миссии со снаряжением, навыками и уровнем, чтобы добиться успеха в следующей, поэтому снова возвращайтесь на эти пустые улицы, чтобы развивать своего персонажа. Элементы RPG в The Division интереснее, чем я ожидал, но, как и все остальное, у них тоже есть свои проблемы.

Три основные характеристики, которые влияют на характеристики вашего персонажа (Огнестрельное оружие, Выносливость и Электроника), действительно двигают иглу до такой степени, что замена всего одного элемента снаряжения может иметь значение, которое вы сразу же заметите в своем следующем бою. Одна конкретная кобура в одиночку увеличила мой общий запас здоровья примерно на 25%, что во многом способствовало моему безрассудному желанию агрессивно приблизиться на расстояние дробовика. Шанс на такой существенный прирост мощности делает выбор снаряжения почти сразу же привлекательным. Загрузка Проблема заключается в том, насколько фрагментированы различные способы прогресса. Самый надежный способ получить отличное снаряжение — пройти через Темную зону, огороженную стеной зону PvPvE The Division, где каждый сам за себя, а повернуться спиной к союзнику — хороший способ оказаться мертвым. Подвох: там вы не получаете XP за уровень вашего персонажа. Даже если вы это сделали, новые навыки приходят не с уровнями, а с улучшением различных частей вашей личной базы, для чего вам потребуются очки снабжения, предоставляемые побочными миссиями, которые не приносят много очков опыта или награды за снаряжение. Таким образом, вы можете быть высокоуровневым персонажем со средней экипировкой и несколькими навыками, персонажем с множеством навыков, но плохой экипировкой и низким уровнем, или где-то посередине. Это запутанная система, из-за которой трудно точно оценить, насколько вы на самом деле сильны, и, как следствие, легко справиться с миссией, с которой ваш уровень персонажа показывает, что вы можете справиться.

Возможность такого значительного прироста мощности делает выбор снаряжения почти сразу же привлекательным.


»

Более того, необходимость возвращаться на свою базу для того, чтобы потратить очки и получить другие преимущества, является странным, регулярно неудобным элементом дизайна. Наконец-то накопилось достаточно очков для следующего мода умений? Пора быстро вернуться на базу (долгое время загрузки), дойти до соответствующего крыла базы для улучшения, которое вы хотите приобрести, быстро вернуться в убежище, ближайшее к тому месту, где вы только что были (еще одна долгая загрузка), и затем, наконец, вернитесь к точному месту того, что вы делали. Я уверен, что эта последовательность была раздражающей только для чтения, и вдвойне раздражающей, чтобы на самом деле делать — и вы будете делать это столько времени, сколько вам потребуется, чтобы разблокировать каждый навык (чего я до сих пор не сделал на максимальном уровне).
Alone in the Dark
К сожалению, как только вы достигаете максимального уровня 30, эндшпиль The Division становится довольно слабым. Единственный новый тип контента, к которому вы получаете доступ, — это ежедневные испытания, которые состоят из повторения одних и тех же сюжетных миссий с еще более губчатыми врагами. Не так захватывающе. Что может быть захватывающим на этом этапе, так это погружение в Темную зону, потому что это единственное место во всей игре, где вы можете столкнуться с другими игроками в динамичной обстановке и увидеть, как происходят непредсказуемые вещи. контраст с окружающим его пустым миром. Случайные стаи элитных врагов патрулируют улицы и прячутся в заброшенных зданиях, а другие агенты бегают то стреляя в них, то стреляя в вас. Ваши союзники в один момент могут стать вашими убийцами в следующий, а искушение охотиться на более слабого игрока создает напряженную, динамичную обстановку, заставляющую меня оглядываться через плечо.

Ощущение вездесущей опасности резко контрастирует с окружающим его пустым миром.


»

Можно было бы подумать, что это перерастет в массовый хаос и горе, но благодаря нескольким жизненно важным элементам дизайна это не так. В Темной зоне и у ее продавцов есть одно из лучших снаряжений, которые вы где-либо найдете, но, поскольку это самый сильно зараженный район Манхэттена, все, что там находится, должно быть обеззаражено, прежде чем вы сможете вынести его наружу и использовать. Для этого вы должны добраться до обозначенной зоны эвакуации и вызвать вертолет, который переправит вашу добычу для обработки и сбросит в ваш тайник в штаб-квартире. С NPC, кишащими в зоне приземления, сцена готова для высокой героики и некоторых подлых двойных крестов.

В один из самых запоминающихся моментов я мчался к точке эвакуации, которая была очищена группой других агентов, но затем в последнюю секунду вмешалась группа высокопоставленных агентов-изгоев, убив почти всех и забрав их трупы. Я сбежал в хаосе, но был застрелен группой элиты, с которой я столкнулся. После возрождения я бросился туда, где был мой труп, но было слишком поздно. Мой труп был обглодан, за исключением одного так себе предмета снаряжения. LoadingУдрученный, я направился к точке эвакуации, чтобы забрать свою теперь разочаровывающую добычу, когда я наткнулся на труп другого игрока. .. и стопку сладких добыча. Я подобрал его, как дикарь, и направился прямиком к точке эвакуации, которой я достиг достаточно скоро, чтобы доставить свой груз домой. Темной зоне потребовалось меньше двух часов, чтобы превратить меня в оппортунистического придурка, и я ничуть не сожалею об этом.

Темной Зоне потребовалось меньше двух часов, чтобы превратить меня в оппортунистического придурка.


»

Я мог бы рассказать еще больше памятных историй о войне, возможно, со мной в роли агрессора, но разработчик Massive резко изменил соотношение риск/вознаграждение против тех, кто решился бы атаковать других игроков, чтобы украсть их добычу. Потенциальные награды в настоящее время намного перевешиваются рисками быть отмеченным как мошенник, охотой на всю зону и потенциальной потерей часов прогресса ранга Темной зоны в качестве наказания. Мне нужно, чтобы это не было настолько привлекательным, чтобы все постоянно сходили с ума, но прямо сейчас они ограничили привлекательность предательства до такой степени, что я просто не хотел рисковать. Это очень нуждается в настройке, и мы надеемся, что это произойдет, но пока Темная Зона ведет себя слишком осторожно.

Как бы то ни было, возвращение в «реальный мир» за стенами Темной зоны всегда было утомительным. Темная зона — это место, где происходит настоящее действие: она устраняет почти все проблемы, которые у меня возникают с темпом The Division, отсутствием моментов, управляемых игроками, и общей беззубостью и пустотой открытого мира. Я бы чувствовал себя намного лучше, если бы Темная зона была больше или, по крайней мере, лучше интегрированной частью основного игрового цикла The Division, но вместо этого она буквально закрыта и хранится отдельно. Независимо от того, насколько хорошо вы работаете в Темной зоне, это никогда не повлияет ни на что, кроме вашей добычи, поэтому, пока вы не достигнете предела и не переключите свое внимание с прогресса уровня на прогресс добычи, идти туда будет казаться потраченным впустую временем. И к тому времени, когда я это сделал, The Division уже в значительной степени измотала свое гостеприимство.

В The Division определенно есть приличное мясо, но обычно оно окружено слишком большим количеством хрящей, чтобы наслаждаться им долго. Как в бою, так и снаружи есть несколько явно хороших идей, особенно напряженная и опасная Темная зона. Но они не распределены равномерно и не переплетены достаточно чисто, чтобы сформировать сплоченную, постоянно доставляющую удовольствие петлю. В конечном счете, чрезмерно занятая, противоречивая философия дизайна The Division топит лучшие ингредиенты в пресной каше, которая никогда не собирается в единое целое.

Обзоры Tom Clancy’s The Division

8

Большой

Обзор Tom Clancy’s The Division

  • Отзыв на:
  • PS4
  • ПК
  • XONE

Несмотря на необычайно сильных врагов и повторяющиеся уровни, The Division добилась успеха благодаря богатому миру, мощной кампании и впечатляющим онлайн-функциям.

The Division: Underground Expansion Review

  • Отзыв на:
  • XONE

Благодаря настраиваемым миссиям и случайно сгенерированным локациям Underground’s Operations вдохнет новую жизнь в больную игру.

Средний балл игрока

На основании

565 оценок

Пожалуйста, войдите, чтобы оценить Tom Clancy’s The Division

Распределение баллов На основе 565 оценок

  1. 10 (96)
  2. 9 (157)
  3. 8 (133)
  4. 7 (77)
  5. 6 (42)
  6. 5 (23)
  7. 4 (9)
  8. 3 (4)
  9. 2 (7)
  10. 1 (17)
  • Рейтинг: 3

    Шутка.

    Автор TomasLacerda | Дата проверки: 03 сентября 2020 г. | ПК

    Эта игра-шутка. Это не отшлифовано, повторяется, игровой процесс похож на игру 00-х, графика ужасна, это просто грабитель денег. Игра совсем не такая, какой казалась на Е3. Типичный Ubisoft bs. Я надеюсь, что этот чай… Читать полностью

    1 из 1 пользователей считает следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 4

    Красота, которая рушится на красивом лице

    Автор: nicosf | Дата проверки: 20 августа 2019 г. | ПК

    Я сделаю это длинным:1. Они сделали эту игру для микротранзакций, и она сделана французами; это действительно все, что вам нужно знать.2. Поскольку он сделан для МТ, гринд становится невыносимым, и игра становится скучной.3. … Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 9

    очень круто

    Нассар | Дата проверки: 14 сентября 2018 г.

    | PS4

    очень красивая игра для командной работы, хорошее оружие, хороший сюжет, триллер экшенкрутооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо… Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 9

    Повторяющийся

    По agenttonski | Дата проверки: 11 марта 2018 г. | PS4

    Привет. Я хотел бы начать с того, что мне очень понравилась игра. Пока это не стало повторяться для меня. Затем я услышал, что выйдет Division 2. Я просто хотел бы добавить свое мнение, что, надеюсь, они будут использовать другие … Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 9

    Отличная игра, если играть с другими!

    Дата проверки: 05 сентября 2017 г. | PS4

    Первое, что я хочу сказать, это то, что в эту игру можно играть только с друзьями, и именно так можно играть с другими людьми, поэтому моя оценка в обзоре будет основываться на этом! Если вам больше не с кем играть или вы… Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 4

    Подразделение

    По xapa93x | Дата проверки: 25 августа 2017 г. | XONE

    Спустя чуть больше месяца после запуска The Division не потеряла своего очарования. Во всяком случае, знакомство с ним приносит больше признательности за его плотную перестрелку и умные системы блокировки, поскольку вы становитесь более искусным в использовании его малого … Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 8

    Не был уверен, что мне это понравится (и сначала не понравилось), теперь я зависим

    Автор: gnoel809 | Дата проверки: 17 марта 2017 г. | XONE

    Я купил The Division на распродаже, но не был уверен, что это будет. Когда я начал в нее играть, она мне не очень понравилась. Первые пару побочных миссий были довольно быстрыми и легкими, но затем первые… Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 9

    Потрясающая, захватывающая игра

    По briazi | Дата проверки: 5 сентября 2016 г. | PS4

    Первый шутер в стиле RPG, в который я когда-либо играл, и я думаю, что эта игра сильно недооценена. Это должна быть одна из самых красивых игр с плавным управлением. Это напоминает мне старые Ghost Recons 1 и 2, но просто … Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 8

    Это смесь Tom Clancy’s Rainbow Six и Destiny.

    Автор: alex_pilgrim | Дата проверки: 31 августа 2016 г. | XONE

    «Tom Clancy’s The Division» — это собственная версия шутера от Ubi Soft. Это означает, что реалистичный тон прошлых игр Клэнси не соответствует действительности. Или, по крайней мере, когда дело доходит до его игрового процесса. Фактическая предпосылка несколько … Читать полный обзор

    1 из 1 пользователей считают следующий отзыв полезным

  • Рейтинг: 9

    Захватывающая и привлекательная, несмотря на мелкие недостатки

    По испорченным | Дата проверки: 14 августа 2016 г. | XONE

    The Division — захватывающая и увлекательная игра с интересными миссиями в визуально впечатляющем и вдохновляющем мире. Нью-Йорк здесь изображен исключительно хорошо, захватывающе и совершенно убедительно.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*