Тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne
Версия для печати страницы: Тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Рубить с плеча
Завоеватель — один из сильнейших классов в игре, сражающийся исключительно в ближнем бою. Получается он при помощи комбинации Защитника и Воителя. В статье мы расскажем об основных методах игры за Завоевателя, рассмотрим подробнее умения, доступные этому классу. Развивайте своего персонажа именно так, как описано в статье, и вы получите идеального воина, которому не будет равных в ближнем бою.
Умения
Первое и самое главное, на что стоит обратить внимание при прокачке персонажа — выбор скиллов. Очки умений необходимо распределять, исходя из направленности героя. Завоевателя можно качать в двух направлениях — с двумя клинками или со щитом. Мы советуем остановиться на первом варианте. Защитные навыки можно восстановить с помощью доспехов, а вот вещи, поднимающие атакующую способность, в игре встречаются достаточно редко. Итак, мы определились с будущим нашего подопечного. Теперь предстоит познакомиться с умениями, которые пригодятся Завоевателю в нелёгких боях.
Воитель
Основная задача на первом этапе игры — научиться сражаться двумя клинками. Для этого необходимо прокачать на максимум умения «Владение двумя клинками» (Dual Wield), «Рассечение» (Hew), «Секущий удар» (Cross Cut) и «Буйство» (Tumult). Эти способности позволят герою наносить удар двумя оружиями одновременно и по нескольким целям. Разумеется, до того, как мы не прокачали на максимум хотя бы одно из этих умений, то придётся пользоваться щитом. Переходить на два меча необходимо ближе к 15 уровню, когда протагонист уже не выглядит мальчиком для битья.
Если ветка владения двумя оружиями прокачана на максимум, толпы врагов опасности не представляют.
«Яростный натиск» (Onslaught) — единственное активное атакующее умение. После полной прокачки ветки двух оружий, принимаемся за этот полезнейший навык. Тратит он всего лишь одну единицу энергии за удар, но при максимальном освоении наносимый подопечным урон значительно возрастёт. Cледующий навык , на который стоит обратить внимание — «Владение оружием» Weapon Training. Его также необходимо прокачать на максимум. Умение увеличит атакующую и оборонительную способности персонажа и позволит чаще наносить критические удары. Освоить полностью лучше и «Уклонение» (Dodge Attack), которое позволит нам уклоняться от вражеских выпадов в ближнем бою.К прокачке остальных умений советуем относиться более бережно. Оговоримся сразу, Воитель имеет в своём распоряжении несколько совершенно бесполезных умений, которые не рекомендуется трогать вовсе. К ним относятся, прежде всего, «Вихрь» (WarWind) и «Ланцет» (Lacerate). «Горн предков» (Ancestral Horn) тоже не рекомендуется к использованию. Во-первых, толку от них на начальных уровнях никакого. Убивают их быстро, а атакуют эти товарищи слабовато. Во-вторых, даже если мы и достигнем максимума в этом умении, то герой к этому времени, скорее всего, уже будет на легендарном уровне сложности. А там они себя не оправдывают и наполовину. Поэтому в сторону «Горна предков», не смотря на кажущуюся привлекательность, лучше и не смотреть.
Призванные существа в действии. Через несколько секунд мы убедимся в бесполезности «Горна предков»
Обязательно вложим единичку и в «Боевую ярость» (Battle Rage). В случае если умение сработает, атакующая способность нашего персонажа значительно возрастёт, однако шанс срабатывания этого умения слишком низок, чтобы вкладывать в него больше драгоценных очков.Есть в нашем распоряжении и умения, которые можно и не трогать на нормальном уровне сложности. Однако на эпическом и, тем более, легендарном уровнях без них просто не обойтись. Сюда относятся «Боевое знамя» (Battle Standard), «Триумф» (Triumph), и «Уклонение» (Dodge Attack). Ни в коем случае, не забываем про них.
Защитник
Браться за прокачку защитной школы лучше всего в районе 30-го уровня. До этого необходимо овладеть всеми наиболее необходимыми умениями Воителя. Первая и самая главная сноровка, которую надо освоить — Колосс (Colossus Form). Оно превращает нашего героя в гигантского исполина и в разы увеличивает силу, урон и его поглощение. Особенно пригодится эта полезная способность в нелёгких боях с боссами. Однако для того, чтобы оно стало доступно подопечному, нужно максимально изучить основной навык.
Когда-то эти супостаты были в два раза больше меня. А теперь, ха-ха…
Из других защитных скиллов стоит упомянуть «Сотрясающий удар» (Concussive Blow), который обязательно прокачать до максимального показателя. Здесь есть один важный нюанс — способность эффективна лишь при наличии хорошего дробящего оружия (булавы, дубины, молота). Так как оружие такого вида в игре встречается довольно часто, то никаких проблем с этим не предвидится.Атрибуты
Для того чтобы правильно прокачать нашего героя, необходимо уделять внимание и первичным атрибутам. Набор этих характеристик стандартный — здоровье, сила, интеллект, ловкость, энергия (местный аналог маны). Наибольший интерес для нас представляет сила. Она поможет не только чувствовать себя уверенней в ближнем бою. Большинство доспехов и оружия имеют определённое требование к этому показателю. А для Завоевателя они представляют наибольшую ценность. Поэтому не жалеем на силу очков.
Второй по значимости атрибут — ловкость. Нет, качать его мы собираемся не для того, чтобы стрелять из лучших в Греции луков. Большинство мечей в игре требуют не только пунктов силы, но и ловкости. Меч идеально подходят на роль второго оружия в игре, поэтому будет обидно, если нам попадётся хороший представитель, а ловкости будет не хватать. Советуем поднять ловкость до 300 пунктов. Так как мне мечей, требующих большего показателя, в Titan Quest попросту нет, то этого будет вполне достаточно.
На финальных этапах, когда нашему витязю станет доступен ряд эффективных заклинаний (например, тот же «Колосс»), мы обязательно ощутим острую нехватку в энергии. Посему лучше изредка накидывать на энергию пару пунктов. Остальные атрибуты от этого сильно не пострадают.
Запас здоровья?.. Того, что мы получите в результате повышения основного навыка, хватит с головой. Стоит также упомянуть тот факт, что вещи, повышающие запас здоровья попадаются довольно часто. К тому же, острую нехватку здоровья в критический момент ликвидирует бутылочка с оздоровительным зельем. О существовании интеллекта забудем напрочь. Воину он ни к чему.
Экипировка
Важно заметить!
Большинство хороших вещей имеют требование к уровню, а не только к атрибутам. На начальных этапах часто попадаются вещи, которые соответствовали атрибутам героя, но их нельзя надеть по причине низкого уровня.
Начнём, пожалуй, с оружия. А так как у нас их целых два, то к выбору стоит подходить с особой аккуратностью. Предпочтительней использовать медленную, но сильную булаву в одной руке, и быстрый меч в другой. Таким образом, удастся совместить скорость атаки и урон, сделав героя универсальным бойцом — быстрым и сильным. Стоит взглянуть и на дополнительные свойства оружия. Они бывают разные, эффективные и не очень. Прежде всего, обращаем внимание на показатель среднего урона.
С доспехами всё намного проще. Смотрим, собственно, на сам показатель брони. Потом на устойчивости (первичные и вторичные). Далее по списку идут шлем, поножи и наручи. Здесь ситуация аналогична ситуации с броней, однако помимо сопротивлений, часто попадаются вещи, увеличивающие скорость (бега, атаки, регенерации энергии). Особую ценность несут Реликты, которые увеличивают свойства брони или добавляют новые.
Большинство колец повышают силу и другие основные атрибуты. Но есть и те, что увеличивают резисты. На них и остановим свой выбор. Нельзя обойти вниманием лук и щит — вещи, на первый взгляд, совершенно ненужные Завоевателю. На начальных этапах игры, использовать щит необходимо, ведь лишь прокачав владение двумя клинками до среднего уровня, можно брать в руки второе оружие. В комбинации со щитом лучше всего подойдут копья, в начале игры они имеют гораздо больший показатель урона, нежели другие виды оружий. Как только перейдём на два оружия, о них можно забыть, так как подержать два копья одновременно нам не дадут.
Лук лишним не бывает. Не стоит тратить деньги или специально повышать характеристики, чтобы надеть его на себя. С монстров и сундуков часто выпадают хорошие представители этого типа вооружения. Использовать лук можно на дальних дистанциях против медленных врагов. Дойти до альтер-эго последние могут попросту не успеть.
Именно в такие моменты может пригодиться лук.
***Как приятно любоваться, когда воспитанный герой ловко разбрасывает толпы противников, а игра протекает быстро и динамично. Суровые боссы падут благодаря «Колоссу», а окружившие нас монстры пачками гибнут от смертоносного тандема булавы и меча. Вперёд, друзья, теперь все легендарные греческие подвиги предстоит совершить именно вам!
stopgame.ru
Titan Quest гайды, советы и рекомендации по стратегии
Здравствуйте, сегодня мы обсудим очень захватывающую, а именно Titan Quest гайды. Итак, для того, чтобы развить ваш персонаж необходимо обращать внимание, прежде всего, на главные его черты (здоровье, интеллект, сила, ловкость и т.д.) и каким образом распределить баллы между ними. При этом каждый уровень дает вам 2 очка, возможность мгновенно потратить либо оставить на черный день, если вы вдруг потратите двадцать баллов, то всё равно сможете наслаждаться игрой этого персонажа, поэтому не бойтесь ошибиться. Самое большое количество очков – 148 и 18 даются за выполнение дополнительных заданий. Советую вам оставлять несколько очков про запас, дабы если появится уникальная вещь у вас хватало на неё характеристик. Можно кстати использовать такую хитрость: если у вас 120 штук, а ваша находка любая находка вещи даёт вознаграждение за использование 20, но просит от героя 130 силы, то мы можем вложиться в силу, надеть эту вещь, а потом просто отменить в инвентаре нажав на отмену и вот вещь у вас, характеристика значительно лучше и очки на месте. Примечание: когда вы временно распределили очки, то уже запрещается закрывать инвентарь, а то вы не сможете потом отменить действие.
Максимальные характеристики для использования вещей в Titan Quest:
Если стоит прочерк – вещь не требует на данном уровне особых данных, либо нет информации. И первая цифра это норма, далее через черточку через эпос и последняя легенда:
Сила | Ловкость | Интеллект | |
Оружие | 321/427/523 | — | 325/451/561 |
Доспехи | 334/471/601 | -/318/393 | 241/342/461 |
Луки | — | -/-/457 | — |
Копья | — | 241/342/426 | — |
Для того, чтобы развить ваш персонаж необходимо обращать внимание, прежде всего, на главные его черты (здоровье, интеллект, сила, ловкость и т.д.) и каким образом распределить баллы между ними. При этом каждый уровень дает вам 2 очка, возможность мгновенно потратить либо оставить на черный день, если вы вдруг потратите двадцать баллов, то всё равно сможете наслаждаться игрой этого персонажа, поэтому не бойтесь ошибиться. Самое большое количество очков – 148 и 18 даются за выполнение дополнительных заданий. Советую вам оставлять несколько очков про запас, дабы если появится уникальная вещь у вас хватало на неё характеристик. Можно кстати использовать такую хитрость: если у вас 120 штук, а ваша находка любая находка вещи даёт вознаграждение за использование 20, но просит от героя 130 силы, то мы можем вложиться в силу, надеть эту вещь, а потом просто отменить в инвентаре нажав на отмену и вот вещь у вас, характеристика значительно лучше и очки на месте. Примечание: когда вы временно распределили очки, то уже запрещается закрывать инвентарь, а то вы не сможете потом отменить действие.
Распределение очков характеристик в Titan Quest:
- Здоровье в Titan Quest наиболее важно для вашего главного героя, его жизни если оно крепкое, то появляется шанс выигрыша над тяжелыми соперниками, так как каждая атака занимает очень много жизни. За каждое очко получаете возможность увеличить отметки на 26 разделов. Вы прокачиваете смотря от какой манеры игры идёте – для ближней битвы необходимо больше резервов здоровья, большое значение имеет параметры бойцов. Чтобы получить эпическую степень колдуна необходимо чаще всего 3251 пунктик в статистике здоровья, для воинов – 4251, лучше получить 3501/ 4502 разделов. В самом начале лучше не инвестировать очки в пустую, так как главный доход идет с различных бонусов. Допустим, Страж с легкостью может преодолеть отметку 4801 из-за развитого мастерства или проведение квестов, это ещё без учета бонусов. Колдуны отличаются от бойцов меньшей устойчивостью и поэтому в них необходимо вносить баллы.
- Энергия в Titan Quest служит доходом заклятий и усиления умений. Прибавление активности обуславливается избранным искусством, здесь маги выигрывают бойцов, так как им не нужно использовать баллы. Людой вклад делает больше список на 24 пункта. Избранный уровень героя связывается с 1- 2 обучением искусства, прибавление активности автоматическое, делать вклад не имеет смысла, используйте чем 8-11 баллов.
- Сила и ловкость в Titan Quest имеют влияние на нанесение последствий, предоставление оберегания умение атаковать и уклоняться. При внесенной оценке увеличиваются данные четыре. Когда у вас есть герой, который слабо наступает на врага из-за недостатка ловкости, то нападение не наносит большой вред и также дела обстоят с обороной. Также может ваш главный герой это маг, то не тратьтесь на силу, бесполезно, так как это свойственно воинам, вы можете увидеть в таблице далее. На четвёртой крутой степени работайте над наступлением и обороной до 901/ 1002. Магам рекомендуется развивать быстроту минимума.
- Интеллект в Titan Quest оказывает влияние на мощность заклятий убытки от стихий. Имеет большое значения для мага и совсем ненужен воинам. Когда вы развиваете мага тратьте большинство баллов на развитие ума, а оставшееся на всё остальное.
Бонусы к характеристикам в зависимости от максимальной прокачки мастерства в Titan Quest:
Мастерство | Здоровье (300) | Энергия (300) | Сила (50) | Интеллект (50) | Ловкость (50) |
Дух (Spirit) | +641 | +253 | 0 | 95 | 47 |
Природа (Nature) | +642 | +511 | 0 | 79 | 46 |
Тень (Rogue) | +1119 | 0 | 53 | 0 | 81 |
Охота (Hunting) | +782 | 0 | 52 | 0 | 82 |
Воздух (Storm) | +671 | +459 | 0 | 93 | 31 |
Земля (Earth) | +719 | +191 | 0 | 89 | 47 |
Защита (Defense) | +1601 | 0 | 50 | 0 | 63 |
Ратное дело (Warfare) | +1279 | 0 | 62 | 0 | 62 |
Грёзы (Dream) | +1118 | +251 | 61 | 53 | 0 |
Бонусы за квесты | +154/+302/+405 | 0 | 44 | 17 | 18 |
Видео Titan Quest гайд
Вот и всё, чем я могу вам помочь вам в игре Titan Quest гайды, надеюсь, что помог получше разобраться в этой игре.
Если вам понравилась эта статья, не забудьте поделиться с своими друзьями, используя кнопки социальных сетей ниже. Возникли вопросы? Пишите в коментарии, всегда рады помочь вам.
it-true.ru
Руководство по Titan Quest | VRgames
Diablo — это слово уже много лет будоражит ума и сердца разработчиков и геймеров со всей галактики. Первых — по причине того, что изголодавшиеся в ожидании продолжения легендарной action\RPG фанаты готовы купить любой клон, созданный за несколько месяцев якобы напряженный работы. А вторых — из-за того, что разработчики ни капельки не стараются создать свой по-настоящему интересный и увлекательный «Diablo», а заняты созданием всякого ширпотреба. Вот приходится либо играть в этот самый ширпотреб, либо сотый раз убивать несчастного Дьявола и его приспешников. Однако, хвала всевышнему, есть среди кучи никому не нужных клонов и приятные исключения. Одно из них — бесподобный Titan Quest. Именно его мы сегодня крепко-крепко привязали к операционному столу, проделали вскрытие и уже готовы рассказать вам о механике игры и дать парочку полезных советов. Тем более что появился замечательный повод — «Бука» после нескольких переносов наконец-то выпустила русскоязычную версию.
В Titan Quest процесс создания персонажа отсутствует. В начале нам дозволено дать нашему герою какое-нибудь имя, выбрать пол и цвет туники. На этом все. Специализацию и путь развития вы будете выбирать по ходу игры. Но вначале стоит ознакомиться с характеристиками нашего альтер эго. Сделать это можно посредством нажатия клавиши «I», тем самым мы откроем окно персонажа. В Titan Quest у героя есть первичные и вторичные характеристики. Рассмотрим их поподробнее.
Первичные характеристики
Характеристики
Запас здоровья — показывает, сколько раз еще нужно ударить героя, чтобы он отправился перерождаться.
Запас энергии (маны) — показывает, сколько можно еще наколдовать. Если героя бьют, может уменьшаться. Также ману вашего героя могут воровать некоторые враги.
Сила — от нее зависит величина наносимого урона оружием ближнего боя и возможность пользоваться тяжелыми доспехами и вооружением. Этот атрибут пригодится всем воинам, им качать в обязательном порядке. Маги же могут прокачать силу на десяток-другой единиц, чтобы получить возможность носить средние по защите доспехи, да на этом и остановиться.
Интеллект — от него зависит величина наносимого урона магией и скорость регенерации маны. Этот атрибут особенно важен для магов. Ведь без большого интеллекта вы не сможете использовать особо мощные посохи. Магам качать обязательно, остальным — по желанию.
Ловкость — от нее зависят способности к нападению, к обороне, величина наносимого пронзающего урона и возможность пользоваться стрелковым оружием. Пригодится и магам, и воинам, и, конечно же, лучникам.
Устойчивость
Устойчивость к огню — какое количество % повреждения от огня будет предотвращено.
Устойчивость к холоду — какое количество % повреждения от холода будет предотвращено.
Устойчивость к яду — какое количество % повреждения от яда будет предотвращено.
Устойчивость к молниям — какое количество % повреждения от молний будет предотвращено.
Устойчивость к проникающему урону — какое количество % повреждения от пронзающего удара будет предотвращено.
Устойчивость нельзя прокачивать или улучшать, она добавляется с помощью реликвий или бонусов от предметов.
Нападение
Средний урон — показывает усредненный урон, наносимый за один удар.
Скорость атаки — показывает, какое количество ударов может нанести персонаж в секунду, измеряется в %. Зависит от навыков и экипировки. Урон в секунду — урон, наносимый вашим персонажем врагам без брони за секунду времени. Именно по этой характеристике в основном определяется крутость героя.
Обязательно обращайте внимание на скорость вашего оружия. Иногда выгоднее ходить с быстрым мечом, наносящим немного урона, чем с мощной, но очень медленной булавой. Урон в секунду будет больше у быстрого меча.
Защита
Суммарная броня — количество навешанной на персонажа брони. Позволяет безболезненно переносить определенное количество повреждений. Блок — шанс заблокировать удар противника, зависит от щита и измеряется в %.
Блокируемый урон — количество урона, которое будет предотвращено при удачном блоке.
Вторичные характеристики
Вторичные сопротивления
Устойчивость к кровотечению — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
Выносливость — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено. Энергетика — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
Устойчивость к оглушению — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность оглушения, оглушенный персонаж не может атаковать.
Устойчивость к разрушению — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак разрушения.
Эти характеристики можно улучшать с помощью реликвий, талисманов и бонусов.
Прочее
Регенерация здоровья — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
Регенерация маны — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
Способность к нападению — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
Способность к обороне — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
Скорость колдовства — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
Скорость бега — скорость бега персонажа в % от нормы.
Вышеперечисленные характеристики улучшаются с помощью реликвий, талисманов и бонусов.
Сильнейшее убитое существо — наиболее сильный противник, побежденный вашим персонажем.
Чудовищ убито — суммарное количество монстров убитых персонажем и его помощниками.
Сильнейший урон — самый большой урон, нанесенный героем за всю игру.
Время — количество времени, затраченное на игру.
Количество смертей — количество смертей персонажа за всю игру.
Интерфейс
В Titan Quest интерфейс один из наиболее удобных и интуитивно понятных среди всех action/RPG. Однако заслуга в этом вовсе не Iron Lore, а скорее Blizzard. Просто интерфейс в Titan Quest подчистую списан у World of Warcraft. Воспринимайте это как комплимент — играть как и в WoW, так и в Titan Quest очень удобно. Вживание в игру у среднестатистического геймера займет не более 30 секунд.
На небольшой панельке внизу экрана расположены «быстрая панель», панель атаки и меню. Быстрая панель предназначена для моментальной активации заклинания: достаточно щелкнуть по пустому слоту правой кнопкой мыши и выбрать нужную вам магию из списка — все, теперь она назначена на ту клавишу быстрого запуска, которая соответствует этому слоту. Поверьте на слово, эта замечательная функция не раз спасет вам жизнь в жарких баталиях. В панели атаки вы можете менять ваше оружие. А в меню расположены кнопки вызова журнала, инвентаря, карты и т.д.
Инвентарь
Поговорим о вещах, которые можно встретить в мире игры. Все предметы в Titan Quest удобно рассортированы по цветам. Как и в любой RPG или action/RPG, у них есть требования по уровню персонажа и его характеристикам. Например, различным магическим посохам необходим интеллект, лукам — ловкость, ну а мечам, понятное дело сила. В общем, все стандартно.
В Titan Quest вам встретятся вещи белого, желтого, зеленого, синего и пурпурного цветов. Коротко о свойствах предметов обозначенных тем или иным цветом.
Белые — самые обычные предметы, не наделенные никакими дополнительными свойствами. Пригодятся вам лишь на первом этапе игры. И если воин может позволить себе подольше побегать с мечом, наносящим большой урон, но относящимся к обычным предметам, то магам и чародеям просто необходимы различные дополнительные свойства в вооружении или броне, увеличивающие урон от определенного вида магии или увеличивающие полоску жизни и энергии (ману) — волшебники существа хрупкие.
Дальше у нас по списку идут желтые вещички. Это предметы, наделенные некоторыми магическими свойствами, но и они не задержатся у вас в инвентаре надолго, ведь впереди нас ждут зеленые вещи.
Зеленые (редкие) предметы наделены уже несколькими магическими свойствами. Именно они в сочетании с синими, составят экипировку вашего персонажа ближе к концу игры.
Синие предметы уже являются эпическими, каждый из них обладает целым ворохом дополнительных бонусов, особенно это понравится магам. Особняком стоят пурпурные предметы, относящиеся к легендарным. Дело в том, что для того чтобы найти их, придется пройти Titan Quest два раза. Легендарные предметы станут попадаться в конце игра при прохождении ее на эпосе (второй уровень сложности, который откроется только после прохождения игры в первый раз). Но игра стоит свеч, пурпурные вещи превращают вашего героя в самого настоящего терминатора древности. Некоторые предметы в Titan Quest входят в состав комплектов, собрав их вместе и надев на своего героя, вы получите особенно мощный бонус.
Кроме цветового обозначения, все предметы в Titan Quest имеют префикс, обозначающий, из какого материала сделана вещь. Префиксы позволяют уже по одному названию определить соответствующий уровень качества. Например, даже не поднимая железный нож, можно с уверенностью сказать, что он лучше бронзового, а бронзовый в свою очередь круче, чем медный. Всего префиксов в игре 145.
Кроме этого, любое магическое оружие имеет в своем названии еще и суффикс. По нему можно определить, что она добавит или улучшит вам. Например, из названия «поножи ловкости» можно догадаться, что при их ношении повышается ловкость, а если надеть на себя корону жизни, то непременно увеличится лайфбар. Суффиксов в Titan Quest 121.
Ну и не стоит забывать про возможность улучшения вещей с помощью реликвий и талисманов, которые либо можно найти, либо их иногда оставляют убитые враги. Использовать реликвии легко, достаточно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и прикрепить к предмету, который вы хотите улучшить. Также старайтесь собрать талисман или реликвию целиком — так вы получите дополнительный бонус. Собрать их полностью можно уже прямо в предмете.
Вопрос жизни и смерти
В Titan Quest воскреснуть нам помогут колодцы перерождений. Чтобы активировать колодец, достаточно до него дотронуться. Все, теперь при следующей смерти вы возродитесь возле него. При загрузке вы также окажетесь возле последнего активированного колодца. Ввиду того, что колодцы встречаются довольно часто, путешествие по миру Titan Quest’а будет приятным. Существенно помогут вам и заколдованные алтари. Если дотронутся до него, то на вас будет временно наложено полезное заклинание. Это может быть и увеличение защиты или регенерации, и повышение всех навыков, увеличение поступления опыта в два раза. Кроме того, по наличию алтарей можно определить, что впереди вас ожидает трудный участок.
Опыт, навыки
А теперь, пожалуй, одна из главных составляющих любой action/RPG — получение опыта и распределение заработанных очков. Ваш опыт растет с каждым выполненным квестом, с каждым убитым монстром. Зеленая планка внизу экрана показывает, сколько опыта необходимо еще получить герою, чтобы заработать очередной левел-ап. С получением уровня, у героя ничего не повышается автоматически. Развитие персонажа полностью доверено нам в руки. С достижением нового уровня ваш персонаж получит 2 очка характеристик и 3 очка умений. Очки характеристик можно вложить в развитие силы, ловкости или интеллекта. Каждое вложенное очко в эти умения увеличит их на 4 единицы. Также с помощью очков умений можно увеличить здоровье или количество маны. Каждое очко увеличит их запас на 16 единиц. Очки умений в свою очередь позволяют прокачать любой доступный навык на одну единицу. Если же этот навык стал вам не нужен или вы изучили более мощный, очки умений можно вернуть. В этом нам поможет специальный маг — мистик. Его можно найти в городах и некоторых деревнях, за свою работу он, правда, требует денег, но с валютой в мире Titan Quest’а обычно проблем не возникает. Однако результат работы мистика того стоит, возвращенные очки из не нужного заклинания можно вновь вложить во что-нибудь необходимое. Но естественно, перед тем как вкладывать очки умений в навыки, необходимо познакомиться с ними поближе.
Возможность выбрать первый навык дается вашему герою по достижению 2 уровня. Всего на выбор вам предложат 8 навыков — Дух, Тень, Охота, Воздух, Ратное Дело, Природа, Защита, Земля. Подходить к выбору следует более чем осторожно, ведь принципы игры у последователя каждого мастерства кардинально различаются. При достижении же 8 уровня разрешат выбрать еще один навык из оставшихся. После этого вы утвердитесь в одном из 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин.
Внутри каждого из навыков можно качать как основной навык (полоска, находящаяся справа в окне умений), так и определенные заклинания/навыки/ауры. Основной навык необходимо прокачивать для того, чтобы получить доступ к более продвинутым заклинаниям. Кроме того, при прокачивании основного навыка повышаются классовые атрибуты. Повышаются сила, ловкость, интеллект, энергия (в зависимости от выбранного навыка), также увеличивается полоска жизни. Изучение же определенных заклинаний/навыков/аур увеличивает только действие конкретной цепи (если заклинание входит в цепь) и остальные никак не затрагивает. Чтобы было легче понять, приведем пример. Выбрав навык «силы воздуха» и подняв основной навык с 0 до 1, мы получим к характеристикам: + 3 ед. интеллекта, + 1 ед. ловкости, + 21 ед. жизни и + 10 ед. энергии, а также откроем доступ к заклинаниям льдинки(1) и грозовой ореол(1) (здесь, и далее приведены названия из русской лицензионной версии от «Буки»). В скобках указано количество очков, которое должно быть в основном навыке, чтобы изучить это заклинание.
А сейчас мы поближе познакомимся с навыками сила воздуха и сила земли.
Магия Воздуха
Заклинатель грозы превосходно умеет вызывать молнии и снежные бури, расправляясь с небольшими группами врагов. Защита его слаба, но он может замораживать и ошеломлять своих противников, а затем добивать смертоносным гневом Небес.
Посвятив себя служению небожителям, Заклинатели грозы учатся управлять молниями, проектировать град и направлять арктические ветры. Помимо стремительных атак, Магия Ветра и Молний припасла еще несколько эффективных способов самозащиты. Также Заклинатели грозы способны призвать себе на помощь плазменный шар, который поможет быстрее расправится с врагами.
Силы воздуха (0-32)
Позволяет магу контролировать погодные явления. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.
Льдинки (1)
Герой бросает осколки льда в противника, причиняя ему урон холодом и замедляя его движение. Неплохое заклинание, особенно в начале игры. Урон средненький, но благодаря тому, что враги замедляются, можно успеть расстрелять их из посоха до того, как они доберутся до вас. Наиболее удачная тактика с этим заклинанием это вложить в него несколько очков, а затем вернуть их с помощью мистика, и использовать для более важных целей.
Грозовой ореол (1)
Когда это умение активно, вы получаете силу Шторма, добавляющую к атакам урон холодом и молнией. Качать всем магам в обязательном порядке, лишний урон никогда не помешает, кроме того, посохи молний и холода бьют гораздо сильнее с этим умением.
Антимагия (4)
Импульс энергии, снимающий полезные наговоры с противников и вредные — с союзников. Также сжигает ману врагов. При атаке этим заклинанием магических существ наносится дополнительный урон. Не особенно полезное умение, в игре очень мало врагов, которые накладывают на себя полезные заклинания, да и вредные не часто кастуют.
Шаровая молния (4)
Создает энергетический шар, который в радиусе своего взрыва оглушает противников и наносит им урон. Стоит прокачать, за то время пока противники оглушены и не атакуют можно успеть уничтожить их без вреда для собственного здоровья.
Конус холода (4)
Когда грозовой ореол активен, воздух вокруг героя сильно охлаждается и все атаки противника замедляются. Поскольку грозовой ореол качать обязательно, то и в это умение можно вложить несколько очков. Замедление вещь хорошая.
Магическое потрясение (10)
Сжигает энергию противников и рассеивает наложенные на них благоприятные заклинания с помощью антимагии. Как и в случае с антимагией, это умение особой пользы не принесет.
Разгон (10)
Увеличивает скорость и урон льдинок. Дает осколкам шанс пробить цель и полететь дальше. Если решили оставить льдинки навсегда, то качайте это заклинание, если же думаете избавиться от них с помощью мистика, то и в разгон очки вкладывать не стоит.
Шквал (10)
Создает в указанной зоне ураган, который уменьшает точность стрельбы противника. Все-таки в мире Titan Quest не настолько много лучников, чтобы развивать это умение. Но если вам по каким-то причинам часто попадаются стрелки, то можете прокачать это заклинание на пункт-другой.
Заморозка (10)
Заковывает противника в лед, не давая ему двигаться, но в то же время уменьшает эффективность ваших атак в его сторону. По настоящему это умение может пригодиться вам в битве с особо сильными противниками, так как тратить ману, чтобы заморозить одного воина, нерентабельно. А качать умение ради нескольких особо сильных монстров, на наш взгляд, глупо. Поэтому это заклинание можно с чистой совестью пропустить.
Молния (16)
Заклинание, позволяющее призывать молнию на врагов. Полезнейшее заклинание, особенно с улучшением. Поможет в битве и с простыми тварями и с боссами.
Ударная волна (16)
Увеличивает радиус и мощность шаровой молнии. При ударе она распадается на фрагменты, которые при попадании во врага наносят урон от молний и оглушают его. Еще больше оглушают противников при использовании шаровой молнии. Если используете шаровую молнию, не поленитесь и в ударную волну вложить несколько очков.
Туман (16)
Уменьшает видимость внутри шквала, мешая противникам точно стрелять, наносить удары и защищаться. В принципе, это умение — мешать врагам наносить удары и защищаться — довольно полезное, но чтобы достичь эффективности, придется прокачать шквал, который, на наш взгляд, бесполезен.
Статический заряд (16)
Дает возможность ответного урона при активированном грозовом ореоле, если вас атакует противник. Так как грозовой ореол присутствует у каждого уважающего себя мага воздуха, то и статический заряд не повредит, ответный урон — вещь полезная и нужная.
Энергетический щит (16)
Создает энергетический щит, поглощающий все стихийные магические атаки. В битве с простыми монстрами помогает не сильно, магов среди них не очень много. А вот при драке с Телхинами может спасти вам жизнь, эти злодеи очень любят применять магию воздуха. Энергетический щит вполне можно прокачать левела этак до 5.
Струя (24)
Увеличивает число льдинок, превращая их в смертоносный поток. Как и в случае с разгоном, если вы активно используете умение льдинки, то и струю стоит немного прокачать.
Плазменный сгусток(24)
Герой призывает плазменный шар, который помогает ему в битве с врагами. Обязателен для прокачивания магам воздуха. Поскольку у них практически отсутствуют оборонительные заклинания, то плазменный шарик будет выполнять роль своеобразного живого щита. Урон он наносит довольно большой, маны на призыв требуется немного, кроме того, сгусток практически нереально уничтожить физической атакой.
Грозовой шквал (24)
Когда умение активно, каждый полученный героем удар может высвободить шквал энергии шторма. Одно из самых полезных умений в магии воздуха. Чем больше вас бьют, тем больше вы имеете шансов нанести немаленький урон с помощью энергии шторма.
Цепная молния(32)
Заклинание «молния» бьет нескольких противников сразу, если они находятся рядом с первоначальной целью. Очень полезное заклинание. Молния превращается в настоящее оружие массового уничтожения.
Глаз бури (32)
Эта способность плазменного сгустка на короткое время приводит к увеличению урона молнией и холодом для всех союзников и защищает их от урона молниями и холодом. Полезная способность плазменного шара, существенно поможет вам при битве с боссами.
Отражение (32)
Дает энергетическому шару способность отражать часть поглощенного урона обратно противникам. Так как противники не часто попадают в сгусток, то и отражать ему будет нечего.
Магия Земли
Пиромант, знаток множества заклятий, способен обрушивать на головы врагам огонь и разверзать землю под их ногами, он может уничтожать целые армии врагов. Пиромант силен в атаке, но практически беззащитен, поэтому для обороны эти маги вызывают огромного элементаля Земли, способного в одиночку расправиться с толпой противников.
Заставьте меч в ваших руках пламенеть, а камни — врезаться в ряды противников. Установите духовную связь с Элементалем и устройте массовые разрушения на своем пути. Однако всегда помните, что Пиромант силен в атаке, однако практически не защищен.
Сила земли (0-32)
Тренировка разума и духа древними техниками, которые дадут вам возможность получать силы из камня и огня. Будет увеличен интеллект, добавятся единицы жизни и энергии.
Сила земли(1)
Заряжает ваше оружие и оружие соратников силой камня и огня. В то время как грозовой ореол необходим всем магам воздуха, сила земли пригодится пиромантам. Кроме того, это умение распространяется и на союзников, всю пользу этой особенности вы поймете, когда у вас появится огненный элементаль. Благодаря силе земли его урон очень существенно увеличится.
Огненный поток(1)
Три языка пламени испепеляют все, находящееся рядом с магом. С этим умением ситуация такая же, как и с льдинками в магии воздуха. Огненный поток может пригодиться вначале, но потом, на наш взгляд, от него стоит избавиться.
Сера (4)
Увеличивает физический урон от атак и повышает шанс нанесения критического урона при атаках с помощью заклинания «Сила земли». Обязательно стоит прокачать, ведь при использовании серы серьезно увеличивается шанс нанести критический урон.
Щит от жара (4)
С помощью этого заклинания накладывается щит, поглощающий огненный урон. Без этого умения вполне можно прожить, так как огнем атакуют в основном магов, а их вы будете встречать не очень часто.
Огненный круг (4)
На некоторое время окружает вас огненным кругом, поджигающим ваших врагов. Полезное умение. Прокачав его на максимум, вы сможете уничтожать врагов или причинять им серьезный урон, просто бегая вокруг них с включенным огненным кругом.
Вулканическая бомба (4)
Изучив это заклинание, ваш герой научится кидать во врагов пылающий ком серы, который наносит серьезный урон в небольшом радиусе. Даже прокачанная на 1 вулканическая бомба способна причинять серьезный урон. Стоит ли дальше говорить о ее пользе?..
Окаменение (10)
На короткое время покрывает героя непроницаемым слоем камня, что повышает регенерацию, но не позволяет перемещаться. Это умение не раз спасет вам жизнь во время жарких баталий. За то время, которое вы находитесь в состоянии окаменения, можно и маны из бутылочки хлебнуть, и дождаться, пока перезарядится какое-нибудь заклинание.
Вызвать обитателя недр (10)
Вызывает на поле битвы защитника из глубин Земли. Обитатель недр (огненный элементаль) это основная опора мага земли. Ведь, как и в магии воздуха, в магии земли практически полностью отсутствуют защитные заклинания, поэтому роль щита будет выполнять элементаль. Кроме того, у обитателя недр сильная атака, так что и роль воина ему по плечу. В общем, это милое существо должно быть у каждого пироманта.
Залп (10)
Уменьшает время перезарядки и затраты энергии на «Огненный поток», также увеличивает частоту испускания огненных струй. Если вам понравился огненный поток, стоит изучить и это умение — существенно уменьшится время перезарядки, что пригодится, когда врагов много.
Каменная шкура(16)
Броня, повышающая устойчивость к физическим и огненным повреждениям. Так как силы земли в основном изучают маги, броня им особо не нужна, а устойчивости к огненным атакам можно добавить и с помощью кольца или амулета, то это заклинание не обязательно к изучению.
Внутренний огонь(16)
Увеличивает скорость обитателя недр и добавляет урон от огня к его атакам. Изучаем это умение в обязательном порядке. Ведь элементаль — это защитник пироманта, а лишняя скорость окажется как нельзя более кстати неповоротливому обитателю недр.
Расплавление (16)
Добавляет жару к огненному кругу, что размягчает металл, из которого сделана вражеской броня и оружие, уменьшая их эффективность. Огненный круг само по себе полезное умение, а в сочетании с расплавлением становится просто незаменимым.
Воспламенение (16)
Увеличивает радиус взрыва вулканической бомбы и при взрыве добавляет урон от пламени, поджигая врагов. Если изучили бомбу, то и от воспламенения не стоит отказываться, ведь теперь при взрыве враги получают еще и урон от огня.
Расплавленный камень (24)
Наносит урон огнем противникам, которые атакуют героя, находящегося в состоянии окаменения. Так как окаменением приходится пользоваться довольно часто, то расплавленный камень необходим. Когда в состоянии окаменения у вас регенерируется жизнь, вы еще и урон врагам сможете наносить.
Пожар (24)
Позволяет обитателю недр вызывать пожар вокруг себя и тем самым поджигать нескольких врагов. Выучив это умение, вы дадите обитателю недр возможность метать бомбы, которые очень неплохо испепеляют противников.
Огненная дуга (24)
Увеличивает урон и количество языков пламени у огненного потока. Если используете огненный поток, то данное умение вам пригодится, ведь оно серьезно увеличивает урон от потока, да еще добавляет к нему несколько дополнительных языков пламени.
Взрыв (24)
Добавляет в вулканическую бомбу осколки камней, разлетающиеся при взрыве и наносящие дополнительный физический урон оказавшимся на их пути противникам. Если любите пользоваться бомбой, то не стоит отказываться от этого заклинания.
Неустойчивость (32)
Черпает дополнительную силу Земли. Ваши атаки огнем получают шанс нанести гораздо больший урон. С этим умением у вас появится шанс при ударе нанести урон, который в два раза больше, чем ваш стандартный. Неустойчивость поможет вам в битве с сильными монстрами.
Метаморфозис (32)
Обитатель недр получает повышенную устойчивость к вражеским атакам, у него увеличивается количество единиц жизни и брони. Обязательное улучшение для огненного элементаля. Существенно увеличивается его жизнь и броня. На поздних этапах, когда кучами попрут монстры 40-левельники, элементаль не раз спасет вашему герою жизнь, а метаморфозис в свою очередь поможет обитателю недр пожить подольше.
Извержение (32)
Создает на поле боя вулканические разломы, извергающие на врагов лаву и куски камня. При попадании в противника наносится как физический урон, так и урон от огня. У этого заклинания один из самых больших уронов, поэтому не стоит пренебрегать им.
И напоследок: не забывайте о том, что благодаря возможности комбинировать умения разных персонажей в одной партии количество возможный стратегий развития персонажа не поддается исчислению. Удачи вам в спасении Древнего мира.
Илья Янович, Антон Костюкевич
vrgames.by
Игра Titan quest — классы, доспехи, монстры
Сюжет игры Titan quest разворачивается в Древней Греции. В начале игры кастомизация ограничивается выбором гендерной принадлежности игрока и цветом его туники, но при получении первого уровня игрока ему предлагается выбрать одну из многих «профессий», заменяющих в игре классы.
Они там не совсем тривиальные, а именно таковые:
Ратное дело – воин, командир;
Воздух – маг молний и мороза;
Огонь – маг огня и земли;
Дух – некромант;
Тень – ассасин;
Сон – боевой маг;
Охота – лучник, любитель копья и сетей;
Природа — друид и лекарь;
Защита – танк, командир
На определённом уровне игрок получает возможность выбора ещё одной профессии и совмещение их и есть главная «плюшка»: после выбора профессий вам даётся ещё и звание (например, совмещаете ратное дело и огонь, вы получаете звание Джаггернаут).
Название игры напрямую связано с мифологией и, как становится ясно в процессе, не только с греческой. Со временем игрок переходит на другие уровни и может побывать и в Египте, и в Китае, и даже в царстве мёртвых — и сразиться с самим Хароном, проводником мёртвых через реку Стикс.
Но это ещё не конец: также можно побывать с визитом на самом Олимпе и победить великого титана, «пожирателя богов», который сбежал из Тартара. А помог ему сбежать сам Аид, повелитель царства мёртвых.
Вышло дополнение (Immortal throne), где можно окончательно упокоить неугомонного пожирателя уже в мертвом виде (как водится, он раза в два мощнее, чем при жизни), а также и самому Аиду показать зимовье лобстеров во всей красе.
В игре Titan quest присутствует многочисленное оружие: от кинжалов и копий до топоров и посохов. Их просто масса, различных по внешности, силе и распространенности (есть и секретное, и даже смешное оружие — от кирки «ледоруба» до «посоха Санта-Клауса» в виде новогоднего леденца).
А также есть много уникальных доспехов — от обычных нагрудников из металла до уникальных китайских кожаных доспехов, среди них тоже попадаются и смешные (такие, как одежда Санта-Клауса и наряд Шерлока Холмса).
Все монстры в игре только из мифологии того народа, на чьей территории вы путешествуете. Например, в Греции боевые НПС колеблются от сатиров и кентавров до арахнидов и горгон, а в Египте от людей шакалов и гигантских скарабеев до пустынных воинов и Царя скорпионов в качестве босса.
В Китае, точно так же, свои нюансы. Прорисовка среды стоит отдельных лучей любви, потому что обеспечивает полное погружение в мир, благодаря детализации природы — воды, песка, следов на земле, смены суток и многого, многого другое. Перечислять можно очень долго… Чего стоит только проработка монстров (и, кстати, при должной удаче можно и «снять» с них уникальные доспехи).
Все классы игрока могут быть и у монстров. А сюжет не разрушается даже при выполнении дополнительных квестов, ибо все задания дополняют друг друга.
propainkiller.ru
Оставить комментарий