Титан квест тень ратное дело – Кто вы в TQ — статьи Titan Quest

Советы и тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne


Версия для печати страницы: Советы и тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо.

stopgame.ru

Гайд по Ассасину — Гайды по Titan Quest Immortal Throne — Каталог статей

Ассасин — мощный, атакующий класс, со слабенькой защитой, поэтому пытаться поднять ему сопротивления — бесполезное дело и всеми силами надо повышать атаку, чтобы убить прежде чем убьют тебя.
Прокачка навыков
Ратное дело
Владение оружием — повышает скорость атаки с дубиной, мечом и топором. Также повышает наступательную способность. Максить в первую очередь.

Владение двумя мечами — позволяет герою ходить с двумя мечами. С прокачкой навыка увеличивает шанс ударить одновременно двумя оружиями — максить, но не сразу, для начала можно и единичку вложить. Его улучшения отдельно упоминать не будет. Просто отмаксим их.
Уклонение — повышает шанс уклонения. Максить.
Яростный натиск и все его улучшения — пропускаем, т.к. ассасину лучше просчитанный удар.
Ветку боевой ярости игнорируем, она совершенно бесполезна. 
Зов предков с его улучшением игнорируем, т.к. мы бойцы ближнего боя, а не суммонеры.
Боевое знамя и его улучшение — стоит вложить 2-3 единички, а если будут свободные очки то и вовсе отмаксить.
С Боевым горном и его улучшением ситуация аналогична предыдущей — вкладываем 2-3 очка, при наличии свободных очков максим.
Вихрь и ланцет(улучшение вихря) — вкладываем единичку в сам вихрь и его улучшение, т.к. на мой взгляд этого будет достаточно.
Тень
Просчитанный удар и удачный удар — максим. Это наша основная атака, но поставим мы ее на правую клавишу.
Заточка лезвий — максим. увеличивает урон, а это для нашего ассасина главное.
Ветку «отравленное оружие» максим всю полностью, т.к. это и урон и замедление и шанс отправить противника в аут.
Обезвреживание ловушек пропускаем, т.к. ловушки и так легко уничтожаются.
Смертельный удар и его улучшение максим, т.к. это наша атака против боссов и сильных монстров. И оглушает, и кровотечение и отравление усиливает.
Открытая рана — весьма сомнительный навык, т.к. шанс срабатывания не так уж и велик. Но вложить единичку другую стоит.
Знание анатомии — навык, который усиливает урон от кровотечения. Максить, т.к. кинжалы вызывают кровотечение.
Метание ножей — атака, которая очень сильно нам поможет. До востока вложить хотя-бы единочку, но я лично отмаксил это умение, т.к. урон от кровотечения лишним не будет.
Шквал ножей — улучшение навыка «метание ножей». В него надо но Востока вложить хотя-бы 4 единицы, иначе получите десяток смертей. Но его надо побыстрее отмакстить.
Ветка ловушек — вложить единичку другую можно, т.к. отвлекает, но не больше.
Снаряжение
Ассасину надо ходить с двумя мечами. Это не обсуждается. ИНаче это будет неправильный ассасин, не использовавший весь свой потенциал.
Я бы лично посоветовал «Пагос» и «Меч разящий разум», а на норме ходить с двумя «Саблезубами».
С доспехами проблем нет — комплект убийцы лучший вариант. Но это на Эпосе-Легенде, а до этого — самостоятельно выбирать лучший вариант.
Теперь поговорим об амулетах и кольцах. Я уже говорил что ассасин — класс атакующий и повышать ему сопротивления кольцами и амулетами смысла нет. Поэтому берем в качестве амулета «кулон вечной ярости», а в качестве колец — «Метку Ареса» и «Волю Апполона»(хотя я лично ходил с двумя «метками Ареса».) С артефактом определиться трудновато, но я бы предпочел «Кровь Ареса»(название не точное)
Тактика
НА правую клавишу ставим Просчитанный удар, на левую — смертельный удар. На единичку ставим «отравленное оружие», на двойку — «Заточка лезвий». И на тройку — метание ножей. На цифру 4 ставим горн, а на цифру пять — знамя. Тактика следующая. Начинаем игру, нажимаем 1 и 2, тем самым включив заточку лезвий и отравленное оружие, затем встретив толпу нажимаем троечку(метание ножей) и метаем их в толпу. Ставим знамя и дудим в горн. Далее идем в ближний бой, зажав правую клавишу мыши, чтобы герой сам переключался между противниками. Но можно ставить навыки и на другие цифры.
Тактика против Драконидов-магов и Тигролюдей-магов
Метаем ножи, подбегаем ударяем смертельный ударом, отбегаем. Если жив — повторить до смерти всех магов.
Тактика против боссов
Бросаем кинжал, ждем когда босс попытается вас атаковать и в момент атаки уворачиваемся(лучше изначально быть в другой стороне), подбегаем и наносим смертельный удар и пока длится стан делаем один-два просчитанных удара, потом отбегаем. Повторить до смерти босса. Желательно прежде изучить повадки боссов.

zeus.3dn.ru

Разбойник (Тень+Охота) Brigand (Rogue + Hunting)

Разбойник (Тень+Охота) или жеBrigand (Rogue + Hunting)- типичный дамагер, у этого перса самый макс увс в игре, прекрасно подходит для игры на модах, также отлично справляется в пати, а такие ауры, как вспышка и метание ножей, делают его отличным сопартийцем любому из магов.Великолепные показатели урона, абсолютно каждый удар критический, также ауры заточка лезвий и охота будут очень полезны остальным участникам пати.
Преимущества класса: великолепный урон, при умелой игре полный уклон, каждый удар несет либо смятение, либо шанс на неудачную вражескую атаку, очень быстрое прохожение, очень мобилен, возможность игры пвп. При игре на перезаряд может составить достойную конкуренцию чаку
Недостатки: Недостатки познаются в сравнении, если же сравнивать с гарусом, то разбой немного уступает в наступе/обороне, чуть меньше энергии, нежели у гаруса, также существенным недостатком является тот момент, что встреча с дружественным петом может оказаться смертельной, правда при грамотной игре в пати надюсь, этого не произойдет
Статы: для классического разбоя силу можете не качать вообще( в моем случае сила добита до 66), все очки кидаете в ловкость. При игре разбоем на перезаряд догоните инт до 90-102( разумеется, если вы хотите надеть архимаги ). Если вы задались целью поднять рекордный увс, то качайте силу, потом поделитесь, скок вышло
Терь сам гайд, поехали:
Охота(Hunting)
— Ловчая сеть, колючая сеть(Ensnare, Barbed Netting) уменьшение обороны, урон от кровотечения, незаменима только при игре пвп.
-Калечение и потрошение(Take Down, Eviscerate) для классического разбоя вкачайте единичку ради скорости перемещения, для пвп и перезаряда-полную ветку.
-Знание леса(Wood Lore) скорость атаки, оборона. На раннем этапе игры особенно чуствуется недостаток скорости атаки, качаем именно из-за него, что до обороны, то на раннем этапе лучше персу собрать броню, она для этих целей подходит гораздо лучше.
-Лекарственные травы(Herbal Remedy) сопротевление яду, качаем.
— Искусство охоты, поиск укрытия и горячий след(Art of the Hunt, Find Cover, Trail Blazing) проникающий урон, урон от кровотечения, скорость перемещения, уклон от летящих снарядов, в общем, центральная ветка охоты, к прокачке обязательна.
-Приманка и подрыв(Monster Lure,Detonate) бесполезняк, правда если вы вообще отбитый, соберите перезаряд , вкачайте на макс и радуйтесь жизни!
-Знание противника и выманивание(Study Prey, Flush Out) снижает оборону и резы силам природы, также уменьшает сопротивление персу и урону, к прокачке обязательна.
-Охотничий зов и использование слабостей(Call of the Hunt, Exploit Weakness) значительно увеличивает урон и скорость атаки, к прокачке также обязателен.
-Меткость, пронзающие стрелы и осколочные стрелы(Marksmanship, Puncture Shot Arrows, Scatter Shot Arrows) скорость полета снарядов, проникающий урон, урон от кровотечения, шанс пробить врага навылет, несколько осколков. Возможность рендомить стены прилагается
-Пронзание(Gouge) очень полезное умение в самом начале игры, каждый пятый удар всеравно, что крит.
-Град ударов(Volley) возможность нанесения 3 удара копьем подряд/3 стрелы + осколки.
Тень (Rogue)
-Просчитанный удар, Удачный удар(Calculated Strike, Lucky Hit) физ урон, проникающий урон, незадумываясь ставим скилл на ЛКМ.
-Заточка Лезвий (Blade Honing) значительно повышает урон пирсом.
-Метание ножей, Шквал ножей( Throwing Knife, Flurry of Knives) проникающий урон, урон от кровотечения, вкупе с корнем мандрагоры смятение и шанс на неудачную вражескую атаку, а также замедление, к прокачке обязательно.
-Обезвреживание ловушек(Disarm Traps) бесполезняк, качайте, если у вас ловушка вызывает панический страх, либо перед друзьями хотите похвастатся макс дамагом( у мя макс дамаг на ловушке вскочил 1.8М )
-Отравленное оружие, Сонная одурь, Очищенный яд, Корень мандрагоры(Enwenom weapon, Nightshade, Toxin Distillation, Mandrake) урон от яда, замедление скорости атаки, шанс на неудачную вражескую атаку и смятение. Эта ветка в представлении не нуждается
-Вспышка(Flash Powder) приличный шанс на неудачную вражескую атаку, а также смятение, к прокачке обязательно.
-Установить ловшку, Быстрая сборка, Улучшенный пусковой механизм(Lay Trap, Rapid Construction, Improved Firing Mechanism) реальная польза ток на норме, далее бесполезняк.
-Газовая граната, Шрапнель(Poison Gas Bomb, Shrapnel) если вы неравнодушны к гранатам, особенно газовым, то к прокачке обязательно! Добавляет урон ядом, несколько осколков. Не забывайте при использовании кричать Fire in the hole!
-Открытая рана( Open Wound) шанс вызвать кровотечение, пассивка.
-Смертельный удар, Смертельная рана( Lethal Strike, Mortal Wound) урон от кровотечения, урон от яда, пирс урон, физ урон, в представлении не нуждается
-Знание анатомии(Anatomy) урон от кровотечения, пассивка.
Моя прокачка на следующие уровни:
20(57 очков) уровень —>сюды
40(117 очков) уровень—>сюды
60(177 очков) уровень —>сюды
итог(222 очка)—>сюды
Внимание! выще перечисленная прокачка не задейсвует очки, полученные за квесты. Полученные очки советую вложить в ветку отравленного оружия, охотничего зова и град ударов.
Некоторые моменты по прохождению:
Заранее говорю, что описываю только тех боссов, с которыми возникает наибольшая паника(говорю о чаке и только о хосте)
Барману(псих) опасна связка оглушение + метеоритный дождь, по возможности одеваем шапку твердости, подкатываем со вспышкой и мучаем критами
Актай Телхин один из самых наисложнейших боссов всей игры, луч света убивает за секунду, как и его поток. убивается проще всего с лука, не забываем про метание ножей со смятением.
Ормений Телхин аналогично верхнему, только место для битвы не очень удачное, можно прорендомить с лука с лестницы, и убивать по 1, попадание под поток так же грозит смертью.
Огненный бык Яогуай особой сложности не представляет, хорошо убивается как под копьем , так и под луком, но желательно бить по 1, т.к. совокупное пламя всех 3 может оказаться смертельным.
Тифон, Погибель Богов Здесь ваще проблем не должно возникать, не вздумайте стрелять с лука издалека, вы должны контролить его шипы, хорошо убивается с копья, только следует помнить о метеоритном дожде, не всдумайте бить критами по шипам, не забываем вспышку.
Харон, лодочник в общем легкий босс, убивается одинаково хорошо как с лука, так и с копья, хотя в некоторых моментах его ульта( поднятие уровня воды т.о , что из земли вырываются столбы воды) может быть смертельна.
Цербер-самый легкий босс всей игры, можно стоять с прохода и рендомить луком, можно подойти в упор и мучать критами, дело ваше .
Тифон (титан нежить) не такой сложный босс, как может показаться с первого взгляда, однако ледяное дыхание + шипы из земли могут оказаться смертельными в совокупности, так что в момент каста , лучше зайти ему за спину.
Аид, Бог мертвых- самый последний босс игры, несет в себе немало сюрпризов. Он призывает вихрь, который убивает перса за несколько секунд, от него лучше держатся подальше(частично спасает рез урону здоровья, увеличивает время вашей жизни в вихре),+ круговая атака, которая снимает около трети( четверти) жизней нашего разбоя. Большой угрозы не представлет, однако в перерождении( первом) начинает рендомить магией крови, которая убивает( в лучшем случае оставляет проц 20 хелов) , так что в этот момент убиваем его как можно быстрее, и, наконец, второе перерождение. В этой форме он наиболее опасен, у него появляется стан, а так же волна по площади. В момент каста стана лучше держатся от него подальше, тем более он поднимает при нем руки вверх, от волны можно легко уклониться, хотя она не смертельна( оставит проц 20-30 хелов=) ) В билжнем бою в момент взмаха кастуем вспышку.
Чак норрис обычно ходят по 3, встречаются по 4( вусао), а также по 1( лабиринт минотавра, афинские катакомбы) . Предпочтительнее убивать их по 1, на норме сложностей не должно возникнуть, а вот на легенде советую одеться на уклон+ отражение и бить их по 1, тем более вспышка оставляет им мало шансов
Талос, первый автоматой очень опасен в ближнем бою, пападание под пламя в большинстве случаев сулит смерть, убивается легко с лука.
Мантикора, с ней проблем не возникает вообще, она пробивает перса только хвостом и только на криты вроде 2К не более, а хелы за счет отжора восстанавливаются на месте .
Драколич очень сильный яд, оставляет примерно половину хелов перса, а связка заморозка + шторм вообще смертельна. Предпочтительнее убивать по 1, в момент каста любого из 3 скилов заходите за спину.
Камнеточцы(насекомые) опасны, только если их много, по одному с убийством не должно возникнуть проблем. От волны реально уклониться, от пускает примерно 2-3 продольных и 1 по плащади, после чего можно смело идти в ближний бой, не забываем о вспышке и ножах.
Лернейская гидра Опять таки опасность представляет самая толстая, но энергетическая волна присутствует у всех 3. Выход: убить с лука двух и бить копьем третью, бить, сразу говорю, довольно долго, сравнимо с убийсвом драколича.
в принципе, все по боссам.
Шмот

голова: роскошный(ая)…твердости ( я бы посоветовал один из вариантов:анаплект, стража, диковиная, мертвеца, кентавра, сфено, летуньи,чкра, полководца) , филер, шаман
руки: здоровый(ые) наручи превращающий в камень расторопности (архимаги для перезаряда)
торс: ветеранский( ая) … богов (лягушачий, диковинный, исмены, алкионей, анаплект, полководца, ветряную, мертвеца( тада без шапки метрвеца) бай ху , шаман (перезаряд)возможны и др варианты, все зависит от вкуса
ноги: мне предпочтительней здоровый гог охоты , лягушачьи на оборону
бижутерия: здоровая гемма мощи( грации, бессмертия), воля аполлона , ритуальный медальон тигра , кольцо проворства
щит: вечность или непреклонная воля солдата с резом к пирсу, диковинный щит
копье: дикий(ветеранский) гарус ихтиана изменника, дикое(ветеранское) ассирийское копье изменника, дикое(ветеранское) хтоническое копье уничтожения(с анубисом на отжор), возможны и другие варианты, опять таки дело вкуса
артефакт: звезда иштар(резы или ловкость(*если сможете достаньте со скоростью атаки=)*), символ эрудита( резы или тройной бонус), паутина снов морфея( скорость атаки), зевс или кровь ареса( скорость или урон) , нефритовый император (перезаряд)
Лук: тоже постарайтесь найти дикий… изменника
Реликвии смотрим по потребностям , в оружик, как правило, вставляем ахиллеса на урон( возможна скорость атаки) , в одежду геракла на урон(при перезаряде в броню золотой рун), в бижутерию кровь демона с резом к сопротивлению урону здоровья, а также во вторую пару вставляем страдающую душу, на снижение урона от порождений магии, нечисти и тд и тп. В последней паре бегаем постоянно, первую надеваем на обоих телхинов, тифона, аида, грай. Также пригодится шмот на полный уклон, любое тупое оружие(без проникающего урона).

tqit.blogspot.com

Titan Quest. Руководство по игре ч.2 | VRgames

Ратное дело

Воин превосходит всех по количеству наносимого физического урона, но платит за это ухудшением защиты. С повышением мастерства Воитель научится наносить повреждения нескольким противникам сразу. Область применения его навыков — ближний бой. С помощью тренировок воитель повышает свое мастерство владением мечом, топором или булавой. Также он может научиться атаковать с обеих рук и выучить некоторые другие методы нападения. Ближе к концу игры воин имеет все шансы стать настоящим терминатором Древнего мира.

Боевое искусство (0-32)
Обеспечивает необходимое физическое развитие и знание нужных боевых техник, позволяющих добиться многого в воинских искусствах. Увеличивает силу, ловкость и здоровье.

Боевая ярость (1)
Каждое попадание противника по вам может вызвать у вас приступ боевой ярости, что даст плюс к урону и увеличит атакующее умение на короткий период времени. Полезное умение, ведь лишний урон никому не помешает, а уж воину, истинное призвание которого — ближний бой, тем более. Поэтому не поленитесь вложить в этот навык хотя бы три-четыре очка умений.

Мастерство владения оружием (1)
Годы тренировок с мечом, топором и дубиной позволяют вам быстрее наносить удары и реагировать на атаки врагов. Если любите использовать вышеперечисленное оружие, то от прокачки этого навыка вам не отвертеться. Ведь чем выше скорость атаки, тем больший урон вы нанесете. Советуем вам прокачать «мастерство владения оружием» на максимум. Ну а если уж бережете очки для какого-то другого приглянувшегося навыка, то качайте эту способность до третьего-четвертого уровня. Пригодится.

Яростный натиск (1)
Это умение назначается вместо обычной атаки. При его использовании сила удара вашего героя увеличивается при каждом попадании по противнику. Яростный натиск быстро рассеивается, если не атаковать врага. А почему бы и не заменить стандартную атаку, если для активации этого навыка вам понадобится всего лишь несколько раз хорошенько огреть противника, а эффект на лицо — у вас существенно увеличится наносимый урон. В общем, искренне рекомендуем.

Боевой горн (4)
Победоносный зов вашего боевого рога на время ошеломляет противников. А вот это умение уже не так полезно как предыдущие, ведь все, что оно дает — это пара секунд оглушения. А за такое короткое время вы вряд ли сумеете разделаться со всеми оглушенными врагами, только ману зря потеряете. Поэтому приберегите кровью и потом заработанные очки умений для чего-то более серьезного и эффективного.

Уклонение(4)
Даже в самой крепкой броне есть уязвимые места. Лучший способ выжить — уклониться от удара. Прокачанное на максимум, это умение даст очень маленький шанс на уклонение, а значит и не окупит себя. Проще надеть хорошие доспехи и взять в руки щит.

Владение двумя клинками (4)
Герой учится использовать в бою сразу два оружия. Если вы любите двойные клинки или мечи, то этот навык для вас. Но воины ведь обычно не стесняются носить с собой крепкий щит. Если же вы относитесь к последним, то можете смело игнорировать данный навык.

Пренебрежение болью (4)
Полное пренебрежение всем на поле битвы позволяет вам игнорировать физическое и проникающее повреждение. Данное умение дает увеличение сопротивления урону и проникающему урону, но ведь то же самое можно сделать и с помощью реликвий и талисманов, не так ли?

Сокрушительный удар (10)
Повышает шанс на критическую атаку с увеличенным уроном при боевой ярости. Шансы на нанесение дополнительного урона при использовании боевой ярости довольно неплохие, поэтому несколько очков, вложенных в эту способность, себя непременно окупят.

Рассечение (10)
Наносимый при использовании умения владение двумя клинками урон увеличивается на 50%. С этим умением все просто. Если выучили «владение двумя клинками», учите и «рассечение», ну а если нет, то и «рассечение», понятное дело, будет вам недоступно.

Вихрь (10)
Воин крутится на месте волчком, поражая до 4-х целей одновременно. Поначалу урон от этого умения слабее, чем от обычной атаки, но со временем его эффективность повышается. Примерно с середины Греции противники не будут стесняться атаковать совсем уж неприличными толпами, и вихрь вас существенно выручит.

Боевое знамя (10)
Герой вызывает на поле боя боевое знамя, которое увеличивает атакующее умение и поглощение урона у всех союзников. Также добавляет 1 очко ко всем умениям и увеличивает наступательную способность. Бонусы, которые дает знамя, хороши, с этим не поспоришь. Но уж слишком мало времени оно действует, да и радиус действия небольшой. Поэтому это умение можете пропустить.

Секущий удар (16)
Умение владения двумя клинками позволяет наносить урон сразу двум противникам, используя мечи как ножницы. Безусловно, полезное умение. Этим все сказано. Как вы поняли, качаем в обязательном порядке (правда, если учили владение двумя клинками).

Подрезать сухожилия (16)
Атака, нацеленная на ноги врага, временно уменьшает его обороноспособность и лишает возможности бегать. Время замедления слишком мало (максимум около 10 секунд), да и уменьшение оборонительной и наступательной способности у врага небольшое. Поэтому можете обойтись и без «подрезания сухожилий».

Ланцет (24)
Добавляет дополнительный урон к вихрю и увеличивает число поражаемых противников. Требуется, чтобы в руке воина был топор или меч. С «ланцетом» ситуация простая. Если в списке ваших умений значится «вихрь», то и «ланцет» должен туда попасть.

Триумф (24)
Видя неизбежность вашей победы, враги теряют надежду, и сила их атак падает. Для изучения этого умения необходимо предварительно выучить «боевое знамя». Реальная полезность «боевого знамени», конечно, под большим вопросом, но если вы его прокачали, то и от триумфа не отказывайтесь.

Горн рока (24)
Звук вашего боевого горна сулит гибель врагам, пугая их и понижая способность к защите. Если последовали нашему совету и не изучали «боевой горн», то, понятное дело, и мимо этого умения проходите стороной.

Контрудар (24)
Дает шанс на контратаку по врагу во время боевой ярости. Так как «боевую ярость» все уважающие себя воины Древнего мира уже прокачали, то и «контрудар» им не повредит. Кроме того, на высоких уровнях этого умения шансы на его проведение весьма неплохие.

Буйство (32)
При использовании техники «владения двумя клинками» можно поразить до трех противников одновременно. Самое полезное улучшение навыка «владения двумя клинками». Единственный минус — срабатывает не так часто, как хотелось бы.

Рвение (32)
С каждым ударом герой начинает атаковать и двигаться быстрее. Скорость передвижения нас особо не интересует, а вот увеличение скорости атаки заставляет выучить это умение.

Горн предков (32)
Зов древней реликвии вызывает на поле брани призраки героев древности с Елисейских полей для еще одной битвы. Единственное призывное существо в навыке «ратное дело». Долго не живет, но существенную помощь при уничтожении супостатов оказать способно.

Искусство защиты

Герои, изучающие искусство защиты, основной упор делают на выживание в боях, из-за чего они не очень-то блещут в сфере наступательных умений. Многие навыки защиты направлены на то, чтобы использовать щит в качестве оружия, а также чтобы отклонять атаки врагов и калечить их в ответ. Тренирующийся в мастерстве Обороны персонаж сможет лучше парировать атаки обычным оружием, более эффективно использовать щиты и броню и быстрее оправляться от повреждений. «Искусство защиты» идеально сочетается с умением «ратное дело». После изучения двух этих умений персонаж становится настоящим непобедимым воином древности.

Искусство защиты (0-32)
Увеличивает силу духа и физическое развитие, необходимые для защиты как себя, так и других. Поднимает силу, ловкость и запас здоровья.

Сотрясающий удар (1)
Дает шанс ошеломить противника при ударе и увеличивает время действия ошеломления при атаке тупым оружием (дубины, булавы и т.д.). Не сказать, чтобы от оглушения противника было какая-то особая польза. Когда враги нападают большими группами, не успеваешь расправиться с оглушенным противником до того, как он придет в себя. По этой причине вполне можно обойтись и без сотрясающего удара.

Боевой инстинкт(1)
Дает ауру, позволяющую вам и ближайшим союзникам быстрее реагировать на вражеские атаки и эффективнее защищаться. Как и в случае с некоторыми похожими заклинаниями, бонусы, которые дает боевой инстинкт, хорошие, но, на наш взгляд, слишком мал радиус действия. Но если вы при битвах обычно находитесь на одном месте, то можете изучить боевой инстинкт, все стальные проходят этот навык стороной.

Разгром (1)
Атака щитом. Наносит повреждение и замедляет противника. Разгром хорош в тех случаях, когда враги вас окружили и не дают возможности выбраться. Мощный удар щитом поможет освободиться от навалившихся противников.

Ношение доспехов (1)
Снижает требования к доспехам, давая возможность использовать более тяжелую броню, чем позволяют уровень героя и навыки. Этот навык должен быть хотя бы частично прокачан у любого воина. Ведь всегда хочется одеть предмет покруче, но иногда не позволяют его требования к силе. Теперь данная проблема в прошлом.

Адреналин (4)
Каждый вражеский удар может вызвать прилив сил, увеличивающий регенерацию жизни. Шанс на регенерацию вначале хоть и не слишком велик, но когда вы прокачаете это умение на парочку пунктов, он очень существенно увеличится. А восстановление жизни во время жаркого боя, как вы сами понимаете, еще никому не мешало.

Сплочение (4)
Звук вашего горна помогает союзникам регенерировать выносливость и жизнь, также добавляет единицы защиты. Как всегда, все лучшее достается кому- то другому. У умения крутые бонусы, вроде восстановления парочки сотен единиц жизни или увеличения регенерации хелсов, но распространяются они только на союзников. В общем, а оно нам надо?

Стена (4)
В течение короткого времени возрастает навык владения щитом, позволяя с большой скоростью блокировать сразу несколько атак. Как и разгром, стена может пригодиться в тех случаях, когда противники нападают уж совсем неприличной толпой. Правда, при использовании стены герой не сбивает врагов с ног щитом, а просто отражает их удары. Поэтому полезнее изучить разгром, нежели стену.

Удар щитом (4)
Техника боя, позволяющая наносить урон противнику не только оружием, но и щитом. Если умение срабатывает, то вы получаете бонусные проценты к атаке. Советуем.

Стойкость (10)
Увеличивает частоту использования адреналина. У персонажа увеличивается скорость ударов и кастования заклинаний. Даже герои-воины используют различные магические заклинания и способности, поэтому уменьшение времени их перезарядки очень даже пригодится.

Сосредоточенность (10)
Улучшает реакцию у героя и его союзников, увеличивая шанс успешно блокировать вражескую атаку. Сосредоточенность является улучшением боевого инстинкта, польза которого сомнительна. Но если же вы посчитали по-другому и изучили инстинкт, то вложите парочку очков и в сосредоточенность. Лишние проценты к шансу блокировки щитом в напряженном бою иногда могут спасти вашу жизнь.

Наступление (10)
Удар по врагу щитом с разбега, который оглушает и наносит дополнительный урон. Наступление, как и подобные ему разгром и стена, пригодится в тех случаях, когда необходимо вырваться из вражеского окружения и, к примеру, поменять оружие или щит. У наступления урон выше, чем у разгрома, так что если бережете очки, учите наступление, но мы все-таки советуем иметь в списке умений обе эти полезные способности.

Воодушевление (16)
Постепенно восстанавливает потерянную союзниками энергию, позволяя им продолжить битву. Воины обычно не используют союзников или каких-то призывных существ, поэтому не сказать, что это нужное умение. Но если вы комбинируете искусство защиты с какой-то из магий, то воодушевление вам очень поможет. Реже придется вызывать элементалей или личей, ведь жить они будут в несколько раз дольше.

Расщепление доспехов (16)
Увеличивает эффективность разгрома, позволяя атаковать до трех противников одновременно. После атаки у противников на небольшой промежуток времени уменьшается броня. Улучшение к умению разгром, но, по сути, оно абсолютно бесполезно, ведь уменьшение брони действует очень маленький промежуток времени. И даже то, что расщепление доспехов действует сразу на нескольких врагов, не искупает этот недостаток.

Лишение равновесия (16)
Боевое умение, использующее щит, чтобы сбить противника с ног или хотя бы лишить его равновесия. Это пассивное умение, маны оно не использует, поэтому можно изучить его до пункта третьего-четвертого, а дальше забросить.

Защитный рефлекс (24)
Увеличивает урон и скорость атаки при использовании умения адреналин. Скорость атаки один из самых важных показателей в Titan Quest, поэтому его увеличение во время действия адреналина поможет быстрее шинковать врагов.

Несгибаемая воля (24)
Аура дарует всем союзникам увеличенную защиту и сопротивляемость. Это умение имеет значение лишь для тех, кто использует призывных юнитов, им несгибаемую волю и качать. Остальные не обращают на нее никакого внимания.

Потрясение (24)
Увеличивает шокирующий эффект наступления, не позволяя врагам использовать их умения. Вряд ли потрясение вам сильно пригодится по ходу игры, ведь умения противников особой погоды на поле боя не делают. Поэтому пропускаем потрясение мимо.

Ярость (32)
Определенный процент нанесенного вам урона отражается на врагов в течение короткого времени после использования ярости. Умение, безусловно, полезное, но для того, чтобы его изучить, придется выучить бесполезные (если вы не используете союзников) воодушевление и сплочение.

Колосс (32)
Герой вырастает до гигантских размеров и принимает форму колосса. При этом у вас уменьшается скорость, но существенно увеличиваются урон, сила и поглощение вражеского урона. Одно из самых эффектных и эффективных заклинаний во всей игре. Выучите обязательно.

Сокрушение (32)
Техника борьбы с использованием щита, при которой вы атакуете сразу нескольких врагов, пробивая их строй. Одно из пассивных умений, шанс на срабатывание поначалу невелик, но затем увеличивается. Не сказать, что без сокрушения вы не проживете, но и вреда оно, конечно же, не принесет. Учить только в случае, когда у вас много очков, которые некуда вложить.

Искусство охоты

Охотник — мастер в использовании луков и копий. Его проникающие всюду стрелы пробьют любую броню и найдут свою цель даже в толпе противников. Однако для успешности своих действий Охотнику нужно постоянно двигаться и соблюдать дистанцию. Поэтому у всех героев, изучающих это умение, должна быть развита ловкость. Искусство охоты появилось задолго до цивилизованных времен для добычи пропитания и для спортивных состязаний. Однако сейчас оно используется для борьбы с приспешниками Титанов, которые опасней любого хищника.

Искусство охоты (0-32)
Наделяет героя инстинктами и ловкостью хищника, которые необходимы для овладения искусством охоты.

Ловчая сеть (1)
Опутывает ноги врага сетью, которая мешает ему двигаться, но не мешает атаковать, если вы в пределах его досягаемости. Время, на которое сеть останавливает противника, небольшое, но она сама по себе наносит урон и, кроме того, пригодится в тех случаях, когда врагов слишком много и им на помощь спешит еще несколько противников. Ловим последних в сеть и расправляемся с первой группой, а затем принимаемся за вторую. Мы уверены, что такая схема не раз спасет жизнь вашему герою. Так что в обязательном порядке изучите ловчую сеть.

Калечение (1)
Сильнейший удар вашего копья наносит противнику огромный проникающий урон и уменьшает максимальный запас его жизни. Полезность и важность этого умения зависит от того, какое оружие вы предпочитаете — лук или копье. Если ваш выбор остановился на последнем, то калечение для вас. Ведь этот мощный удар копьем не только наносит большой урон, но и уменьшает лайфбар противника. А особенно пригодится калечение в битвах с очень сильными противниками.

Знание леса (1)
Увеличенное мастерство в обращении с луком и копьем. Увеличивается скорость атаки, а также наступательная способность. А это умение для тех, кто предпочитает луки всякому оружию. Поэтому если и вы относитесь к этой группе, то знание леса качаем обязательно.

Меткость (4)
Позволяет пускать вместо обычных огненные стрелы, которые летят быстрее и наносят увеличенный урон. Назначается вместо обычной атаки. Так же как и «знание леса», «меткость» является умением, которое необходимо всем лучникам. Ведь и урон у огненных стрел существенно больше, чем у обычных, да и летят они быстрее.

Искусство охоты (4)
Богатый охотничий опыт дает герою преимущество при встрече с животными и зверолюдьми. Увеличивается наступательная способность, при нападении на эти виды врагов им наносится дополнительный урон. Если 15 метров (а именно таков радиус действия у «искусства охоты», потом он, правда, немного увеличится) вам хватает, для того чтобы расправится со всеми противниками, то вы можете прокачать этот навык. Ведь нежить и зверолюди встречаются часто. Если же во время боя вы активно перемещаетесь, то «искусство охоты» и ваш герой не созданы друг для друга.

Лекарственные травы (4)
Умение создавать лечебные мази из трав, которые можно найти в путешествиях. Лечит от яда и ускоряет заживление ран. Одно из самых полезных умений в игре. Лечебные заклинания не встречаются больше ни в одном из умений. Поэтому изучаем «лекарственные травы» обязательно.

Колючая сеть (10)
Ловчая сеть оснащается колючками, которые наносят противнику кровоточащие раны. Полезное улучшение «ловчей сети», к ее атакам добавится урон от кровотечения в течение небольшого времени. Стоит изучить.

Охотничий зов (10)
Увеличивает скорость атак и повреждение, наносимое нечисти и зверям. Заклинание по действию схоже с «искусством охоты» (даже радиусы совпадают). Изучать или нет «охотничий зов», зависит от вашего стиля боя.

Потрошение (10)
Позволяет нанести противнику удар, нацеленный в жизненно важные органы. Это вызовет урон от длительного кровотечения. Этот навык для тех, кто в качестве оружия выбрал копье и изучил калечение. Полезное улучшение этого навыка, так как противник получит урон от кровотечения.

Приманка (10)
Чучело, привлекающее внимание ближайших монстров. На наш взгляд, бесполезное умение. Приманка не наносит никакого урона, и сильные враги быстро уничтожают ее. Получается бессмысленная трата маны. Кроме того, охоту обычно сочетают с силами леса, а там есть призывные юниты. Будет полезнее научиться вызывать именно их.

Знание противника (16)
Стрелковые повреждения возрастают за счет использования слабых мест противника. Пригодится лучникам, чтобы уничтожать сильных врагов на расстоянии. Поэтому стоит вложить парочку очков в знание противника.

Пронзающие стрелы (16)
Стрелы бьют навылет, поражая врагов, стоящих за первоначальной целью. Одно из самых полезных умений для лучников. Теперь вы сможете (если сработает умение) поражать врагов, стоящих друг за другом, а ходить так в Titan Quest любят многие враги.

Пронзание (16)
При использовании копья либо лука наносятся глубокие раны, приводящие к длительному кровотечению. Подходит и для лучников и для копейщиков, однако шанс на срабатывание этого умения невелик. Но если прокачать пронзание на максимум, то вы получите неплохой шанс на срабатывание и нанесение урона от кровотечения. В общем, если взялись за изучение пронзания, то изучайте его до конца.

Поиск укрытия (16)
Вы можете использовать укрытия, избегая лишних повреждений, но при этом не прекращая атаки. Умение дает лишь шанс на уклонение от стрел и некоторых магических заклинаний противника. Но можете поберечь очки, а заодно и ману, ведь если ранят, у нас есть лечение, не так ли?

Использование слабостей (24)
Герой внимательно следит за противниками и наносит удар в самый неожиданный для них момент. Доступно для изучивших охотничий зов. В процентах увеличивает урон и урон от кровотечения – полезные бонусы, ничего не скажешь. Поэтому можете смело качать использование слабостей.

Горячий след (24)
Дает охотникам выносливость для неотступного преследования добычи, так что даже самый густой кустарник не может замедлить погоню. Доступно только учившим «охотничий зов», но польза от «горячего следа» не слишком большая. Спринтеры-враги в Titan Quest встречаются нечасто.

Подрыв (24)
Приманка оснащается взрывчаткой, которая взрывается, когда приманку уничтожают. Для взрыва необходим полный запас энергии. Так как приманка, по сути, бесполезна, такое же бесполезное будет и ее улучшение.

Выманивание (32)
Заставляет врагов выйти из укрытия, что делает их более уязвимыми. Уменьшает у врагов оборонительную способность и сопротивление силам природы. При использовании «выманивания» вы сможете отправлять врагов в мир иной быстрее, чем обычно.

Осколочные стрелы (32)
Наконечник стрелы становится разрывным, при контакте разлетающимся во всех направлениях на множество осколков. Ваши стрелы мало того, что смогут пробивать по несколько противников сразу (после изучения пронзающих стрел), так теперь будут поражать осколками всех, кто окружает первоначальную цель. Учим обязательно.

Град ударов (32)
Если умение сработает, то вы сможете использовать копье или лук для нанесения трех ударов подряд, вместо одного. Шанс на срабатывание довольно небольшой, но если имеется парочка лишних очков, стоит их вложить в град ударов. Ведь суммарный урон от трех выстрелов или ударов зачастую сразу же убивает противника.

Теневое ремесло

Герои, изучившие теневое ремесло, непревзойденные мастера в искусстве расправляться с одинокими врагами. После их атак противникам достаются отравленные и кровоточащие раны. Для персонажей, изучивших это ремесло, лучше всего подходит тактика hit-and-run, вследствие чего им приходится быть максимально сосредоточенными и внимательными при столкновениях с большими группами врагов. Искусство обмана по праву является вотчиной убийц и воров, ведь в борьбе за выживание цель оправдывает средства. Боевой стиль вора сосредотачивается на быстрых атаках, которые являются смертельными для большинства противников. Свои смертоносные способности воры усиливают за счет изучения различных ядов и познаний в человеческой анатомии. Кроме того, они могут ставит различные ловушки и заманивать туда врагов.

Теневое ремесло (0-32)
Дает необходимую физическую подготовку и секретные знания, для того чтобы стать удачливым вором. Увеличивает интеллект, ловкость и здоровье.

Просчитанный удар (1)
Вместо одного удара вы получаете возможность нанести несколько за то же время. Заменяет базовую атаку. Это умение активируется после нескольких ударов и дает процентное увеличение урона и добавляет к атакам проникающий урон. «Просчитанный удар» позволяет вашему герою уже на первых левелах наносить противнику серьезный урон (в среднем около 30-50 единиц урона). Так стоит ли еще говорить о необходимости изучить это умение?..

Заточка лезвий (1)
Дает увеличенное повреждение клинкам мечей или копий у вас и у ваших соратников. Увеличивает проникающий урон от атак. Умение действует в радиусе около 20 метров (на высоких уровнях), и если этого пространства для боя вам достаточно, то смело качайте «заточку лезвий». Однако, учитывая то, что стандартная тактика для воров hit-and-run, это умение, скорее всего, останется невостребованным.

Отравленное оружие (1)
Добавляет урон ядом к атаке. На наш взгляд, отравленное оружие требует слишком много маны для использования. Например, даже на первом уровне, а ведь чем выше уровень, тем больше маны необходимо, отравленное оружие дает 18 единиц урона от яда в течение 3 секунд и требует 50 единиц маны. Слишком невыгодное получается соотношение нанесенный урон/затраченная мана, чтобы рекомендовать это умение к изучению.

Метание ножей (4)
Герой бросает нож во врага, вызывая у него кровотечение, которое некоторое время наносит ему урон. А вот у «метания ножей» соотношение, которое упоминалось выше, близко к идеальному. Ведь противник получает проникающий урон и урон от кровотечения и, кроме этого, есть 100% шанс пробить врага навылет и нанести урон противнику, стоящему за ним. Рекомендуем к изучению.

Обезвреживание ловушек (4)
Дает возможность обезвреживать ловушки, расставленные врагами. Персонаж при этом не получает никакого урона. В принципе, ловушки по ходу игры встречаются периодически. Но обезвреживание ловушек даже первого уровня на четверть увеличивает урон различным механизмам и на 10% снижает урон от них. Так что вполне возможно прокачать умение до второго левела и эффективно уничтожать механизмы.

Сонная одурь (4)
Позволяет отравленному оружию замедлять оппонентов. Действует при активированном «отравленном оружии». Нельзя сказать, что «сонная одурь» сильно увеличивает эффект от «отравленного оружия», и поэтому смело пропускаем ее, так же как и «отравленное оружие».

Пороховая вспышка (4)
Вспышка пороха ослепляет и дезориентирует врагов. Это мешает им точно наносить удары. Дает существенный шанс, на то, что враги не смогут эффективно вас атаковать в течение нескольких секунд. Может пригодиться в тех ситуациях, когда противники берут над вами верх.

Удачный удар (10)
Дает шанс попасть в щель во вражеской броне, причинив гораздо больший урон. Действует при использовании «просчитанного удара». «Просчитанный удар» — одно из самых эффективных умений во всем теневом ремесле, и учат его все. Поэтому «удачный удар», являясь улучшением просчитанного удара, тоже должен быть изучен в обязательном порядке, ведь если он срабатывает, урон увеличивается более чем в 1.5 раза, кроме этого к атаке добавляется проникающий урон.

Открытая рана (10)
Дает шанс нанести кровоточащую рану, наносящую урон еще некоторое время после атаки. Возможно при использовании меча, копья, лука и топора. Урон от открытой раны не слишком большой, поэтому эффективнее вложить очки умений в тот же «удачный удар». В итоге урон от «удачного удара» будет выше.

Установить ловушку (10)
Создает ловушку-самострел, стреляющую по ближайшим к ней противникам. Мы считаем, что ловушка из-за ее смехотворного радиуса действия (несколько метров) абсолютно неэффективное заклинание. Кроме того, у нее слишком маленький запас жизни и наносимый урон. Последующие улучшения этого не исправляют.

Газовая граната (10)
Герой бросает бомбу, пускающую ядовитое облако. Этот ядовитый газ вызывает у врагов замешательство, панику и ослабление защиты от дистанционных атак. Граната идеально подходит для того, чтобы кинуть ее в группу врагов, где она всем нанесет урон от яда, а так как группами враги передвигаются часто, граната будет очень кстати. Советуем прокачать.

Смертельный удар (16)
Наносится удар с сильно увеличенными повреждениями, по сравнению с обычной атакой. Расход маны, конечно же, большой, но цель оправдывает средства. При действии «смертельного удара» урон и проникающий урон увеличиваются более чем в 2 раза. Поэтому «смертельный удар» идеально подойдет для расправы с сильными врагами.

Быстрая сборка (16)
Уменьшает время на подготовку к постановке новой ловушки. Как уже было сказано выше, ни одно из улучшений ловушки серьезно не увеличит ее силу, а значит и пользу.

Очищенный яд(16)
Увеличивает силу и продолжительность действия яда. Улучшение для «отравленного оружия», однако оно особого эффекта не дает, и понятное дело, если вы не изучали это умение, не удостаивается вашего внимания.

Знание анатомии (24)
«Знание анатомии» повышает шанс нанести удар в уязвимую часть тела, тем самым вызвав кровотечение. Также увеличивается и урон от кровотечения. Обязательно хотя бы на несколько пунктов изучите данное умение, ведь оно позволит вам наносить удары в уязвимые части противника, и больше чем на половину увеличит урон от кровотечения.

Корень мандрагоры (24)
Дает шанс при удачной атаке ядом привести противника в замешательство. Все те, кто не учил «отравленное оружие», могут смело игнорировать и «корень мандрагоры».

Шрапнель (24)
Добавляет в газовую гранату шрапнель. Мы уже определили полезность гранаты, а шрапнель увеличит эту самую полезность раза в 1.5-2. Ведь враги получат еще больше урона, да и количество целей, поражаемых гранатой, увеличится. Необходимо обязательно изучить это полезное улучшение.

Смертельная рана (32)
Добавляет к любой атаке урон ядом и наносит кровоточащие раны. Оглушает врага. «Смертельный удар», после изучения «смертельной раны», станет наносить урон от яда и кровотечения, а также будет оглушать. Поэтому, безусловно, учим «смертельную рану».

Шквал ножей (32)
Позволяет метать сразу несколько ножей. Увеличенный проникающий урон. «Метание ножей» полезный навык, а благодаря увеличенному урону и количеству снарядов польза его возрастет еще больше.

Улучшенный спусковой механизм (32)
Модифицированная стреляющая ловушка. Увеличено количество выпускаемых стрел. Это умение, как и быстрая польза, особого эффекта к ловушке не добавит. Значит можно смело пропускать «улучшенный спусковой механизм».

Продолжение следует

Илья Янович, Антон Костюкевич

vrgames.by

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о