Титан квест дух тень – Кто вы в TQ — статьи Titan Quest

Titan Quest: классы персонажей

Автор moto На чтение 5 мин. Просмотров 764 Опубликовано

Список классов персонажей из разных школ.

Грезы

  • Класс: Пророк — объединить школы Грез и Воздуха.
  • Класс: Провидец — выбрать школу Грез.
  • Класс: Ворожей — объединить школы Грез и Духа.
  • Класс: Пробудитель — объединить школы Грез и Земли.
  • Класс: Храмовник — объединить школы Грез и Защиты.
  • Класс: Гаруспик — объединить школы Грез и Охоты.
  • Класс: Обрядник — объединить школы Грез и Природы.
  • Класс: Предвестник — объединить школы Грез и Ратного дела.
  • Класс: Сейд-маг — объединить школы Грез и Рун.
  • Класс: Призрак — объединить школы Грез и Тени.

Воздух

  • Класс: Пророк — объединить школы Воздуха и Грез.
  • Класс: Хозяин бурь — выбрать школу Воздуха.
  • Класс: Оракул — объединить школы Воздуха и Духа.
  • Класс: Хозяин стихий — объединить школы Воздуха и Земли.
  • Класс: Паладин — объединить школы Воздуха и Защиты.
  • Класс: Мудрец — объединить школы Воздуха и Охоты.
  • Класс: Друид — объединить школы Воздуха и Природы.
  • Класс: Тан — объединить школы Воздуха и Ратного дела.
  • Класс: Громовержец — объединить школы Воздуха и Рун.
  • Класс: Ведун — объединить школы Воздуха и Тени.

Дух

  • Класс: Оракул — объединить школы Духа и Воздуха.
  • Класс: Ворожей — объединить школы Духа и Грез.
  • Класс: Маг — выбрать школу Духа.
  • Класс: Заклинатель — объединить школы Духа и Земли.
  • Класс: Властитель душ — объединить школы Духа и Защиты.
  • Класс: Шаман — объединить школы Духа и Охоты.
  • Класс: Прорицатель — объединить школы Духа и Природы.
  • Класс: Охотник на ведьм — объединить школы Духа и Ратного дела.
  • Класс: Шаман — объединить школы Духа и Рун.
  • Класс: Варлок — объединить школы Духа и Тени.

Защита

  • Класс: Паладин — объединить школы Защиты и Воздуха.
  • Класс: Храмовник — объединить школы Защиты и Грез.
  • Класс: Властитель душ — объединить школы Защиты и Духа.
  • Класс: Джаггернаут — объединить школы Защиты и Земли.
  • Класс: Защитник — выбрать школу Защиты.
  • Класс: Служитель — объединить школы Защиты и Охоты.
  • Класс: Страж — объединить школы Защиты и Природы.
  • Класс: Завоеватель — объединить школы Защиты и Ратного дела.
  • Класс: Рунный кузнец — объединить школы Защиты и Рун.
  • Класс: Корсар — объединить школы Защиты и Тени.

Земля

  • Класс: Хозяин стихий — объединить школы Земли и Воздуха.
  • Класс: Пробудитель — объединить школы Земли и Духа.
  • Класс: Заклинатель — объединить школы Земли и Духа.
  • Класс: Пиромант — выбрать школу Земли.
  • Класс: Джаггернаут — объединить школы Земли и Защиты.
  • Класс: Мститель — объединить школы Земли и Охоты.
  • Класс: Колдун — объединить школы Земли и Природы.
  • Класс: Боевой маг — объединить школы Земли и Ратного дела.
  • Класс: Говорящий с камнями — объединить школы Земли и Рун.
  • Класс: Волшебник — объединить школы Земли и Тени.

Охота

  • Класс: Мудрец — объединить школы Охоты и Воздуха.
  • Класс: Гаруспик — объединить школы Охоты и Грез.
  • Класс: Шаман — объединить школы Охоты и Духа.
  • Класс: Мститель — объединить школы Охоты и Земли.
  • Класс: Служитель — объединить школы Охоты и Защиты.
  • Класс: Охотник — выбрать школу Охоты.
  • Класс: Рейнджер — объединить школы Охоты и Природы.
  • Класс: Убийца — объединить школы Охоты и Ратного дела.
  • Класс: Охотник на драконов — объединить школы Охоты и Рун.
  • Класс: Разбойник — объединить школы Охоты и Тени.

Природа

  • Класс: Друид — объединить школы Природы и Воздуха.
  • Класс: Обрядник — объединить школы Природы и Грез.
  • Класс: Прорицатель — объединить школы Природы и Духа.
  • Класс: Колдун — объединить школы Природы и Земли.
  • Класс: Страж — объединить школы Природы и Защиты.
  • Класс: Рейнджер — объединить школы Природы и Охоты.
  • Класс: Странник — выбрать школу Природы.
  • Класс: Поборник — объединить школы Природы и Ратного дела.
  • Класс: Оборотень — объединить школы Природы и Рун.
  • Класс: Иллюзионист — объединить школы Природы и Тени.

Ратное дело

  • Класс: Тан — объединить школы Ратного дела и Воздуха.
  • Класс: Предвестник — объединить школы Ратного дела и Грез.
  • Класс: Охотник на ведьм — объединить школы Ратного дела и Духа.
  • Класс: Боевой маг — объединить школы Ратного дела и Земли.
  • Класс: Завоеватель — объединить школы Ратного дела и Защиты.
  • Класс: Убийца — объединить школы Ратного дела и Охоты.
  • Класс: Поборник — объединить школы Ратного дела и Природы.
  • Класс: Воин — выбрать школу Ратного дела.
  • Класс: Берсерк — объединить школы Ратного дела и Рун.
  • Класс: Ассасин — объединить школы Ратного дела и Тени.

Руны

  • Класс: Громовержец — объединить школы Рун и Воздуха.
  • Класс: Сейд-маг — объединить школы Рун и Грез.
  • Класс: Шаман — объединить школы Рун и Духа.
  • Класс: Говорящий с камнями — объединить школы Рун и Защиты.
  • Класс: Рунный кузнец — объединить школы Рун и Защиты.
  • Класс: Охотник на драконов — объединить школы Рун и Охоты.
  • Класс: Оборотень — объединить школы Рун и Природы.
  • Класс: Берсерк — объединить школы Рун и Ратного дела.
  • Класс: Мастер рун — выбрать школу Рун.
  • Класс: Пройдоха — объединить школы Рун и Тени.

Тень

  • Класс: Ведун — объединить школы Тени и Воздуха.
  • Класс: Призрак — объединить школы Тени и Грез.
  • Класс: Варлок — объединить школы Тени и Духа.
  • Класс: Волшебник — объединить школы Тени и Земли.
  • Класс: Корсар — объединить школы Тени и Защиты.
  • Класс: Разбойник — объединить школы Тени и Охоты.
  • Класс: Иллюзионист — объединить школы Тени и Природы.
  • Класс: Ассасин — объединить школы Тени и Ратного дела.
  • Класс: Пройдоха — объединить школы Тени и Рун.
  • Класс: Тень — выбрать школу Тень.

irongamers.ru

Titan Quest Anniversary Edition General Discussions

Хмм, советы конечно годные, и вопрос не новый, но тут все зависит от того, кем тебе приятнее играть. Лучником, магом, воином, или гибридом. Все зависит только от фантазии. Практически любая ветка может быть эффективной, если выбрать в ней правильную прокачку и подобрать хорошее снаряжение. Что касаеться моих личных рекоммендаций, то выскажу их по типу классов.
1)Ближний бой.
- Завоеватель. Защита+Боевое искусство. Легко подобрать снаряжение, хорошие баффы и пассивки, полезен при игре в команде, за счет аур и баффов. Стойкий. (П.А. - Танк.)

- Предвестник. Боевое искусство+Грезы. Очень сильный и агрессивный милишник, в особенности, если сражаешься двумя клинками. Проходить им очень легко. Не такой стойкий, как большинство танков, ввиду отсутсвия щита, однако у него нет проблем с маной и у него множество способностей и направлений, для кача.
- Ассасин. Боевое Искусство+Тень. Довольно частый выбор новичков и тех, кто просто любит убойный дамаг. При неправильной прокачке - мясо, которое группа мобов уделывает. При знании каждого из путей, подлый гад, который и выносит и живым уходит из любой заварушки. Уязвим для тварей, которые имеют ауру отдачи (Возврат урона, атакующему (Тифон, некоторые герои, маги-драконийцы)) из-за своего огромного урона.
- Убийца. Боевое Искусство+Охота. Сложноват для новичка. Однако значительно выносливее, чем Ассасин. Берут чаще всего без пассивок, на владение двумя оружиями, с копьем, с штандартом и аурами.
- Паладин. Шторм+Защита. Класс танков. Являеться очень хорошим танком и дамагером, ввиду большого колличества станов, аур и атакующих способностей. Этим классом, я дважды проходил игру, разными персонажами с нормала, до легенды.
- Страж. Лес+Защита. Самый толстожопый, но меньше всех дамажащий танк. Практически невозможно убить. Мощные защитные ауры, и петы.
- Храмовник. Грезы+Защита. По урону, превосходит паладина. Очень полезные ауры. Для освоения, немног

steamcommunity.com

Доспехи Мойр - Titan Quest

Доспехи Мойр
Прикосновение смерти
Крадущиеся в тени
Капюшон теней
Нагрудник Атропо
Щит страданий
Шип духа

Бонус:
+15% урона
+15% проникающего урона
5% урона переводится в жизнь
15% сопротивления силам природы
+5 к шансу блокировки щитом
+30 ед. силы
+30 ед. ловкости
+210 оборонительной способности

Прикосновение смерти

96 ед. защиты

43% сопротивления кровотечению
35% сопротивления яду
50% защита от кражи жизни
+11% проникающего урона
+75% оборонительной способности
Необходимо: уровень игрока 29
Необходимо: сила 290

Крадущиеся в тени

96 ед. защиты

+11% защиты брони

+15 ед. силы
+18 ед. ловкости
+135 ед. жизни
+20% скорости перемещения
Необходимо: уровень игрока 29
Необходимо: сила 290

Капюшон теней

96 ед. защиты

55% сопротивления сну
43% сопротивления оглушению
47% уменьшения времени в ловушке
+18 ед. ловкости
+20% восстановления жизни
+21% восстановления энергии
Необходимо: уровень игрока 29
Необходимо: сила 290

Нагрудник Атропо

96 ед. защиты

35% сопротивления проникающему урону
41% сопротивления огню
10,0% шанс на 144 ед. кражи жизни в течении 3,0 сек.
+20 ед. силы
+17 ед. ловкости
+133 оборонительной способности
Необходимо: уровень игрока 29
Необходимо: сила 290

Щит страданий

21% шанс блокировать 166 ед.урона
89 ед. урона

19% сопротивления проникающему урону
15% сопротивления силам природы
+4% к шансу блокировки щитом
10,0% шанс на 51 ед. ответного урона здоровью

Шип духа

78-89 ед. урона
25% проникающий
Скорость медленная

+40% кражи жизни
17 ед. урона здоровью
8% переводится в жизнь

+42 ед. наступательной способности
+15% скорости атаки

titanquest.org.ua

Дополнительные квесты - статьи Titan Quest

Вавилон

1. Семя разрушения
Место: Предместья Вавилона
Выдаёт: фермер Иммеру, стоящий на выходе из локации
Перепуганный фермер попросит нас спасти его поля от чудовищ, которые, как всегда, вместо того, чтобы цивильно полоть и поливать грядки, начали все вытаптывать. Переходим через мост и зачищаем четыре сектора поля в окрестностях. После убиения всех чудовищ возвращаемся к фермеру за наградой.
Награда: опыт

Шелковый Путь

2. Загадки в горах
Место: Шанг-Шунгская деревня
Выдаёт: Килу Тем-ба, стоящий около портала
Крестьянин в деревне обеспокоен по нескольким причинам. Во-первых, неподалёку от деревни племя неандертальцев, которое было раньше вполне себе мирным (на лицо ужасное, но доброе внутри), стало очень агрессивным и нападает на путников и жителей деревни. А во-вторых, пропал его сын, и крестьянин опасается того, что неандертальцы убили его. Так что китаец предполагает отрядить спасательную экспедицию с нами в главной роли: нужно найти пропавшего сына. Отправляемся в путь, кстати, весьма не близкий, так что запаситесь терпением.

В Долине Чумби (там стоят несколько домишек, которые относятся к Шанг-Шунгской деревне) нам встретится Анг Тше-Рин и расскажет о том, что неподалёку отсюда в пещере поселился злой дух. Как всегда, ну не желают добрые духи селиться в пещерах! А пещера эта, между прочим, священная, и там хранится очень сильное оружие. Неподалёку от нее как раз последний раз и видели пропавшего сына фермера. Отправляемся на поиски пещеры, чтобы убить коварного злого духа. Идём на восток, переходим через трухлявый мостик и заходим в пещеру. Убиваем злых духов и видим, что подставки для оружия пусты. Все уже сперли до нас. Облом… Возвращаемся к Анг Тше-Рину. Он в ужасе от того, что кто-то украл священное оружие! Нужно вернуть его немедленно, так сказать, заодно с пропавшим сыном. В одной подарочной упаковке.
Идем дальше и вот, на Пике Цонго мы встретим Да-ва Фу-ти – непутёвого, потерявшегося сына, который хотел сделать как лучше, а получилось как всегда. Именно он взял оружие, чтобы стать непобедимым героем (чисто бохх!), но неандертальцы устроили на него засаду и отобрали оружие как конфетку у ребенка. Нам нужно найти и убить этих неандертальцев и забрать оружие обратно.
Неподалёку от сына крестьянина есть пещера – проходим её насквозь, убивая мелких боссов, и выбираемся с другой стороны. А вот теперь приготовьтесь, не отходите от выхода из пещеры. Вам встретиться один из самых сильных боссов в игре – Барману, герой неандертальцев, и победить его достаточно сложно, так как он сначала оглушает, а потом закидывает нас тунгусскими метеоритами.
Тактика убиения: воинам придется резво бегать вокруг Барману, не попадая под оглушение и выдавая ему плюшки, благо что монстряк кидается заклами через вполне определённые промежутки времени. Кроме того, можно попытаться вытянуть у него всю ману.
У магов путей борьбы два. Если у вас раскачана магия защиты/ближнего боя, то тактика такая же, как описано выше. Если же есть сильный закл, который бьет далеко и больно по кумполу, вы можете просто встать неподалёку от пещеры и мочить монстра исподтишка, так как существует невидимый барьер, за который монстр не переходит. Удачи.
После убиения монстряка чистим сундуки, забираем оружие и относим его Анг Тше-Рину. На выходе из пещер разговариваем с непутёвым сыном, он восхищается нами и отправляется домой. Награду мы получим после того, как отдадим оружие.
Награда: опыт

3. Гигантский Йети
Место: Шанг-Шунгская деревня
Выдаёт: Пасанг До-Ма, стоящий рядом с порталом
Житель деревни расскажет нам о том, что высоко-высоко в горах в ледовой пещере он видел гигантского Йети. Нам нужно найти этого Йети и убить. А потом закопать. Или сначала соблазнить, а потом убить… или сначала поцеловать?.. В общем, на месте разберемся. До Йети еще добраться надо. А поселился уважаемый там, куда вороны не летают - аж на третьем уровне Ледовых пещер Цонго. Убиваем его, но следует опасаться ледово-морозного дыхания уважаемого. «Орбита Зимняя свежесть» переел, видимо… Затем потрошим магический сундук и автоматически получаем заслуженную награду. Все-таки правильно сделали, что не стали его целовать!
Награда: опыт

4. Караван в опасности
Место: Хребет Нату-Ла
Квестодателя, как такового, нет. Путешествуя по Хребту Нату-Ла, недалеко от пещеры мы увидим группу чудовищ, которые загнали торговца Гон-Ли в ущелье и сулят ему всякие страшные пытки и прочие неприятности. Так что спасаем слабого и угнетенного, и после того, как последний гад помрет, торговец наградит вас за свое освобождение.
Награда: опыт + зеленый перстень

Великая Стена

5. Ребёнок и ящер
Место: Деревня Гуанжонг
Выдаёт: женщина Чан Ер
Около сожжённой деревни женщина Чан Ер в слезливых выражениях попросит нас спасти её дочь, которую похитил огромный ящер. Ну, ни дать ни взять, «Парк Юрского периода-4»! Но квест весьма прост: буквально в трёх шагах на восток от квестодательницы вы увидите дожидающегося вас ящера. После его убийства рядом с ним появляется маленькая девочка (так вот кто убил последнего динозавра…). Идём за наградой к счастливой Чан Ер.
Награда: опыт + ограждающий перстень

6. Пенги
Место: Великая Стена
Выдаёт: Зи Чань, стоящий у фонтана воскрешения
Вскарабкавшись на Великую Стену, мы тут же получаем новое задание. Нам нужно убить гигантского пенга Сяо, который обосновался в сторожевой башне и гадит на местные памятники на зависть любым голубям. Такой вот китайский вредитель… Идём вперёд по стене, любуемся окрестностями, убиваем мелких пенгов, заслоняющих обзор, и вот, вскоре нам встретится товарищ Сяо – гигантский пенг. Побеждаем его, потрошим сундуки и топаем к Зи Чаню, сообщать ему радостную новость. Зи Чань говорит, что теперь гарнизону не нужно подкрепление в отмывании памятников, и они справятся сами. Так что направляемся обратно и топаем по стене до её конца. Встречаем там командира Бай Ли Си и получаем награду.
Награда: опыт + магическое оружие

7. Чудище в лесах
Место: Деревня Чжидан
Выдаёт: Бао Ер, стоящий около кузнеца
Бао расскажет нам очередную китайскую страшилку. Оказывается, по округе ходят слухи о том, что в Цзиньянском лесу живёт человек-паук (во как, и сюда этот мультяшно-киношный герой добрался!)… Нам нужно найти и убить этого монстра. Короче говоря, снимаем сиквел «Человек-паук-3: Цзиньянский лес и закономерный труп». В третьем секторе вышеупомянутого леса мы как раз и найдём паучка. Легко его убиваем, благо что ничего серьезного он из себя не представляет, и нам автоматически выдаётся награда.
Награда: опыт

8. Богатый коллекционер
Место: Деревня Чжидан
Выдаёт: Лю Бувей, стоящий в отдельном поместье на севере деревни
Новый китайский коллекционер, у которого денег пенги не клюют, попросит принести ему редкую вещь, которая находится в Цзиньянском лесу глубоко в пещерах. Там, конечно, будет полно монстров (ну, разумеется, а иначе не интересно!), но он щедро заплатит нам за эту редкость, если мы её найдём и принесём коллекционеру. Поиски начинаются. Немного помотавшись по лесу и зайдя в пещеру недалеко от деревни, вы в итоге в одном из сундуков найдете нефритовую статуэтку. Убиваем монстров, забираем статуэтку и идём к коллекционеру за обещанной наградой.
Награда: опыт + могущественное кольцо

9. Уроки мужества
Место: Цзиньянский Лес
Квестодателя, как такового, нет. Прогуливаясь по Цзиньянскому Лесу в поисках очередных приключений, на западном берегу, не доходя до моста, мы увидим банду ихтианов, атакующих воина. Перебив рыбообразную банду и сделав из них суши, мы узнаем, что Яо Ли (а так зовут нашего подопечного) потерял надежду и совсем не чает победить монстров в Китае. Поэтому он хотел одного – смерти как герой. Ну, сигануть с берега, видимо, предполагал. Костьми об камни – и все дела. Но мы не дали ему умереть, перебив всех чудищ в окрестностях. И вот, видя как мы смело сражаемся с чудищами (надо же, ну, хоть кто-то заценил!), надежда вернулась к воину, и он вновь готов сражаться против полчищ тварей. За сей благородный поступок мы и получаем награду.
Награда: опыт

Чанг-Ан

10. Глиняные воины императора (выполнить обязательно)
Место: Чанг-Ан
Выдаёт: Ма Фейбай, стоящий у ворот города
Ох уж эти китайские города! Нигде порядка нету, даже в Чанг-Ане! Капитан местной стражи посетует нам на то, что у армии нет сил остановить терракотовых воинов. Да-да, гуляют тут такие товарищи… Так что этих созданий из китайского почти-папье-маше придётся останавливать нам. Идём во дворец, стоящий немного обособлено на севере города, а по дороге убиваем глиняных оболтусов. Во дворце убиваем Терракотового Волшебника Бандари, на чьей совести и было все это глиняное безобразие, и идём получать заслуженную награду. Вы должны будете поговорить не только с Ма Фейбаем, но и с духом Желтого Императора. Приятный такой дедуля, между прочим…
Награда: опыт + могущественный амулет + очки характеристик

11. Терракотовые воины
Место: Чанг-Ан
Выдаёт: Вай Чжень, депутат, стоящий у ворот города рядом с Ма-Фейбаем.
Депутат расскажет нам, что много глиняных воинов разгуливает по округе (привет товарищу Бандари!), а воины боятся их убивать. Посему нам нужно вооружиться колотушкой и перебить всех глиняных воинов во имя блага всех местных китайцев. Что ж… всегда мечтали помародерствовать столь изощренным способом!.. Обходим весь город и методично уничтожаем всех воинов. Возвращаемся к депутату за наградой.
Награда: опыт + зеленая вещь

12. За водопадом
Место: Долина реки Цзинхэ
Выдаёт: Лю Сюй, фермер, стоящий сразу же на выходе из деревни Бинсан
Фермер расскажет нам о погребальной пещере у водопада на реке. Само собой разумеется, что пещера не могла долго пустовать, и там поселились злые духи, барабашки и прочие полтергейсты. И теперь Лю не может спокойно навещать могилы предков. Так что походкой охотника за привидениями идем на запад от фермера и в углу локации находим искомую погребальную пещеру. Зачищаем её и после победы над духами идём к фермеру за наградой.
Награда: опыт + кулон

Чиюн

13. Генерал на покое
Место: Бамбуковый лес Квинба
Выдаёт: Жан Цзю, генерал, стоящий на лесной дороге
Ясным временем суток прогуливаясь по лесу, мы встречаем генерала, который ушёл от мирской суеты созерцать окружающий мир и мелодрамы по телевизору. Он расскажет, что глубоко в пещере спрятано его оружие, и мы можем взять его себе, если, конечно, найдём. Засим доблестный любитель мыльных опер останется медитировать, а мы в пещере, которая располагается юго-восточнее генерала, в трёх сундуках можем отыскать его вещи. Награду получаем автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков

14. Мудрец – отшельник
Место: Деревня Бинсан
Выдаёт: Сяо Ишань, воин, стоящий рядом с порталом
Комрад Ишань расскажет нам, что в долине в уединении живёт даосский маг. Раньше он постоянно приходил за рисом «Анкл Бэнс» в деревню, но вот уже прошло больше месяца, а его всё нет. Все жители деревни очень обеспокоены, куда же подевался старый отшельник. Им слабо верится, что он мог целый месяц существовать на одной-единственной пачке риса… Нам предстоит прогуляться в Долину реки Цзинхе и отыскать даосского любителя рисовой диеты. Во второй локации Долины мы находим дом отшельника, который оказывается сожжённым и разграбленным чудовищами (что характерно – риса там не найдено, видимо, съели). Вот и причина, по которой маг не приходит больше в деревню за рисом. Награду мы получаем автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков

15. Три сестры
Место: Склон горы Чиюн
Выдаёт: Ий Шань, стоящая около фонтана воскрешения
Девушка, как выяснилось, живет себе, не тужит, ибо бессмертна. Но она слегка переживает за своих сеструх. Нам нужно найти их на болотах в долине реки Цзинхе. Злачный райончик, понятно, почему Ий Шань переживает… Болота находятся за горой Чиюн, и попасть туда мы можем по подземному ходу под Нефритовым Чертогом. Одну из сестёр мы обнаружим на востоке второй локации болот на небольшом возвышении. Вторую – северо-западнее, в лагере местных бандитов. Нам нужно сообщить первой сестре, что мы нашли вторую и что та в безопасности. После этого мы получим награду.
Награда: опыт + магическая вещь

titanquest.org.ua

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*