Titan immortal quest: Titan Quest: Immortal Throne — Игромания

Обзор Titan Quest: Immortal Throne

Четвёртый акт стартует аккурат с места завершения оригинальной игры. Портал выкидывает героя в безопасную местность, и начинается неторопливый спуск с Олимпа. Спуститься придётся основательно — вплоть до ветхих погребов царства мрачного Аида.

Pro:

  • высокая продолжительность
  • оригинальная и отлично сбалансированная новая школа
  • по-прежнему сильный дизайн локаций и окружения

Contra:

  • минимальное количество новых идей
  • не впечатляющая сюжетная линия

Titan Quest — лучший последователь незабвенного Diablo за всё последнее время. Типичная action-RPG со всеми присущими жанровыми атрибутами: долгим развитием персонажа, тысячами предметов и толпами монстров. Правда, в отличие от «сатанинской» направленности Diablo, мир TQ целиком и полностью построен на мифах Древней Греции, Египетском эпосе и прочих древних сказаниях.

Четвёртое измерение

Дополнение Immortal Throne распахнёт свои объятия лишь самым стойким. «Маловерным», удалившим в своё время игру, придётся ковылять до нового континента через весь оригинал — все двадцать-с-чем-то-часов. Если вы догадались сохранить на жёстком диске игру с прокачанным персонажем, то Immortal Throne автоматически обновит оригинал (независимо от версии), и безболезненно импортирует аватару в новую реальность.

Четвёртый акт стартует аккурат с места завершения оригинальной игры. Портал выкидывает героя в безопасную местность, и начинается неторопливый спуск с Олимпа. Спуститься придётся основательно — вплоть до ветхих погребов царства мрачного Аида. И если дизайнерам следует сказать спасибо за великолепную реализацию царства мёртвых (одни окрестности Стикса чего стоят), то сценаристы в который раз смешали всё в кучу. Одиссей, Харон, Персефона и десяток других мифических героев в той или иной степени причастны к происходящему. К жутковатой истории про сотни неуспокоенных душ, заточённых новым главнегодяем в подземных темницах.

Но претензий не возникает. Каждый, запустивший игру, понимает, зачем он сюда пришёл. Не для выяснения того, «кто на свете всех сильней» — это как раз понятно. И конечно, не ради красивых слёзных историй о судьбах человечества. Эту игру запускают, чтобы убивать. Убивать много, красиво, зрелищно. Убивать ради наживы и собственного развития. О жертвах беспощадного процесса стоит рассказать подробнее.

Инкубатор на замену

При выведении новых образчиков эпического монстрятника селекционеры из Iron Lore Entertainment особо не утруждались. На поверхность выпустили несколько видов крабов, пару выводков прямоходящих лягушат, двуглавых ящерок и прочих пресмыкающихся-земноводных. Пещеры и гроты населили различного рода пауками, уже знакомой нежитью и квазимодо-образными троллями. Самое вкусное приберегли на подземную часть: демоны, суккубы, магические доспехи и очаровательно-отвратительные головоногие.

Дружелюбным поведение новых питомцев не назовёшь. Враги разнообразны, коварны, и приучены молниеносно бить по самому уязвимому месту. Жизнь в царстве мёртвых обрывается внезапно: в большинстве случаев даже не успеваешь понять, что послужило тому причиной. Вскрытия производить не нужно — разгадка проста до безобразия. Население четвёртого акта использует абсолютно ВСЕ виды атак — начиная от контактных и заканчивая магическими. Зачастую физические атаки усиливаются элементальным уроном, что на выходе даёт убийственный эффект. Два попадания из магического лука — и над быстро стынущем телом героя вырастает погребальный камень…

С боссами ситуация аналогична, за исключением того, что эти товарищи не брезгуют использованием высших заклинаний любой школы магии. Особенно показательным в этом отношении следует признать выступление финального босса. Господин хороший перерождается трижды (!), каждый раз меняя перечень используемых приёмов.

Я вас взрастил — чего же боле?

Основные изменения коснулись системы развития персонажа. Во-первых, был существенно пересмотрен баланс всех умений, из-за чего некоторые заведомо слабые пути развития «приподняли», а наиболее сильные — наоборот, ослабили. Более всего аукнулось персонажам, выращенным на версиях до 1.20 включительно. Зато планку максимально возможного уровня установили на отметке «65». Помимо этого слегка переиграли вероятность выпадения из монстров разного типа вещей.

В Immortal Throne появилась новая, девятая школа умений — Dream. Заклинания и умения этой ветки построены на производстве иллюзий, галлюцинациях, связях с царством грёз и прочих изменениях реальности. В целом — довольно любопытная, универсальная школа, которая удачно комбинируется абсолютно со всеми типами воинов — с контактными бойцами, магами, призывниками и пр. Что радует — новые возможности не выбиваются за границы отточенного баланса. Dream не предлагает ни одной супермощной комбинации, перед которой будут пасовать тактики развития других персонажей. Единственное «но» — для апробирования новых умений придётся начинать игру с нуля.

Не обошлось без изменений в инвентаре. Во-первых, на «куклу» персонажа добавили лишний слот для нового класса предметов — артефактов. Они носят ярко выраженный «амулетный» характер с той лишь разницей, что их нельзя усиливать рунами.

Сами артефакты на дорогах не валяются — для их создания сперва нужно получить рецепт, в котором перечислены реагенты. Полученные предметы разделяются по мощности на три категории, причём самые старшие в качестве одного из реагентов непременно требуют более слабый. Все реагенты «сшиваются» в городах, при помощи специальных NPC. Учитывая возросшую сложность прохождения и более «зубастых» противников подобная добавка к обмундированию пришлась весьма кстати.

Во-вторых, инвентарь, наконец-то, обзавёлся кнопкой автосортировки предметов. Работает функция на удивление толково — не просто «трамбует» вещи плотнее, но и ставит однородные предметы рядом, что значительно упрощает их дальнейший поиск. Кроме того, по аналогии со школами умений, появилась возможность «отката» (Undo) очков основных характеристик персонажа при получении им нового уровня.

Интерфейс не претерпел таких глобальных изменений.

В игре появилась дополнительная панель «горячих» клавиш, что определённо оценят люди, играющие с двумя наборами оружия. Показатели жизненной силы и энергии отныне дублируются числовыми значениями, а полоска набора опыта заполняется не сразу после убийства монстра, а постепенно. Это всё, пожалуй.

Новые горизонты

А теперь поговорим о более интересных изменениях. Для начала — в игру ввели такое давно напрашивающееся понятие, как «камера хранения». Её роль выполняет караванщик, встречающийся в наиболее крупных городах. Совершенно бесплатно он предоставит герою небольшую площадь для хранения самых нужных предметов. Размер «сундука» можно дважды расширить — за соответствующую доплату. Другая, не менее важная особенность караванщика — возможность совершения трансфера между различными персонажами. Теперь с лёгкостью можно перенести лучшие руны или наборные вещи от одного любимого героя к другому, а при игре в многопользовательском режиме — помочь аналогичным образом товарищу.

Другой полезный NPC — уже знакомый «артефактщик». Помимо непосредственной работы по изготовлению артефактов, господин за определённую плату избавит любой предмет экипировки от встроенной ранее руны. Как вариант — высвободит руну из окружающей её вещи. Разница между двумя этими операциями в том, что в первом случае безвозвратно теряется руна, во втором — сам предмет. Данная операция стоит немалых денежных вливаний — в случае «расстыковки» редкой зелёной вещи с полнокомплектной руной счёт за услуги может достигать нескольких миллионов в местной игровой валюте.

Чуть больше внимания в Immortal Throne стали уделять персонажам-призывникам, путешествующим по местным картам в компании вызванных существ. Теперь тут и там попадаются медальоны, кольца и даже оружие, у которых в качестве дополнительных или основных характеристик указываются всевозможные бонусы для призываемых существ. Кроме того, для самих помощников теперь имеется возможность выбора одного из трёх типов поведения — агрессивного, пассивного (читай — охранного) или нейтрального.

Ещё одно ноу-хау игры непосредственно связано с возросшей сложностью четвёртого акта. Если очередной босс покажется непомерно могучим, всегда можно прибегнуть к помощи волшебного свитка, которые в изобилии встречаются у любого торговца. Стоят свитки недёшево, зато позволяют существенно облегчить жизнь — вызвать в подмогу какое-нибудь мифическое существо (циклопы, скелеты и пр.), наложить особо мощное защитное или атакующее заклинание и так далее. Минусы свитков — жёсткое ограничение по времени действия и длительная «перезарядка«. Но если ситуация прижимает — лучшего средства от головной боли не найти.

Diagnosis

Больше о дополнении рассказать нечего. Это всё тот же TQ — с его отличной боевой моделью, отточенным балансом, впечатляющей физикой и неповторимой моделью освещения. С долгими однообразными зачистками подземелий и выбиванием из монстров сотен предметов экипировки. С простыми и логичными заданиями. С ещё более расширившимися возможностями по кастомизации героя своей мечты.

Immortal Throne (2007) — Ваш эксперт по геймдизайну

Самая большая засада с дополнением к Titan Quest заключается в том, что в него нельзя поиграть, пока не пройдешь оригинальную игру. Чтобы освоить жалкие 10 часов Immortal Throne, вашему покорному слуге пришлось корчиться двое суток чистого времени, нажимая три кнопки: атака, магия и бутылка восстановления жизни.

Вспоминая судорожное прохождение Titan Quest (быстрее, быстрее, редактор уже звонил и намекал!), хочется взять весь этот магический арсенал, перенести в реальную жизнь и устроить что-нибудь нехорошее с офисом Iron Lore. А заодно, раз пошла такая пьянка, навестить и компанию Blizzard Entertainment, без которой не было бы Diablo – этого развратного порождения жанра «Action/RPG». Правда, без нее нет и World of Warcraft – а это была бы уже серьезная потеря.

Обидно даже не то, что пришлось проходить заново то, что было освоено еще полгода назад, а затем благополучно удалено с жесткого диска. Обидно то, что пробежав три акта и радостно выскочив на Immortal Throne, обнаруживаешь, что все твои потуги никчемны. Тридцатый уровень в дополнении – это настолько смешно, что становится грустно примерно на пятидесятом суициде. А ведь всего-то – шел ночью, наткнулся на стандартный пак монстров, начал отстреливаться да вдруг к собственному удивлению лег с двух ударов. Пришлось восстанавливать в сознании полузабытую тактику «ударил – отбежал».

Правда, она тоже не сильно помогает: когда занюханный лучник 35-го уровня с одного выстрела сносит треть жизни, начинаешь яростно соображать, что здесь не так. Награды за квесты так и не изменили: что в оригинале ни разу не дали ни одной полезной шмотки, что в дополнении. Можно сколь угодно выворачиваться наизнанку, удовлетворяя щедрых на задания NPC, но кроме жалких крох опыта эти потуги ничего не принесут. Впрочем, обладателям свободного времени беспокоиться не о чем: планку уровня подняли аж до 75, а некоторые «синие» предметы нового акта стали требовать «всего лишь» 50 уровень.

Зато дизайнеры серьезно поработали над остальными аспектами, и теперь Titan Quest не выглядит как жалкая калька Diablo с примесями World of Warcraft. В первую очередь это касается сюжета Immortal Throne, который с места в карьер продолжает оригинал. После убийства титана Тайфуна открывается портал, ведущий к новым приключениям и древнегреческому городу Родосу. Именно в нем был позже построен знаменитый Колосс (на эту тему есть небольшой квест – сопроводить смотрителя маяка к месту работы), и он же является мифологическим местом рождения Гелиоса – древнегреческого бога солнца. Из этого примечательного места и начинается крестовый поход главного героя в царство Аида.

На его героическом пути встретятся самые разнообразные и знаменитые представления древних греков о подземном царстве. Это и река Стикс с ее знаменитым паромщиком – Хароном (не забудьте прихватить пару оболов), и трехглавый сторожевой песик Цербер, и так далее. Сюжет Immortal Throne аккуратно подхватывает линию оригинала, продолжая серию эпических приключений, легендарных событий и экскурсий по фантазиям древних сказочников.

Вместе с дополнением Iron Lore ввела новые игровые механики: например, в крупных городах появились караванщики, у которых можно хранить добытые своим потом и чужой кровью вещи. Поначалу вместимость хранилища невелика, но за 600 тысяч золотых его можно расширить вдвое, фактически приравняв его к запасному рюкзаку. Впрочем, радоваться рано: новые особенности дополнения требуют кучу различных «реликов» в их полном комплекте (от 3 до 5 штук), так что сундук караванщика довольно быстро забивается ненужными поначалу мелочами.

Помимо этого хранилище имеет второе отделение, где можно хранить вещи, доступные одновременно «мулам» или другим полноценным персонажам. Теперь можно не продавать со слезами на глазах полезную другим классам «синьку», а просто передать второму (третьему, четвертому) герою. Появление караванщика – пожалуй, одно из самых лучших нововведений, особенно для тех, кто вознамерился пройти игру с самого начала: вдумчиво и аккуратно.

Еще один полезный NPC – зачаровщик. Он умеет вытаскивать «релики» и «чармы» из различных предметов или просто освобождать от них ценную экипировку. В любом случае – что-то одно обязательно будет уничтожено в процессе. Одна такая операция стоит приличных денег, так что перед тем, как вытащить какую-нибудь мелочевку из ставшей ненужной шмотки, нужно хорошенько подумать – а стоит ли овчинка выделки?

Тот же парень барыжит артефактами — отдельными предметами, не требующими слота в рюкзаке. Артефакт обладает целым набором разнообразных функций, как правило, не сосредоточенных на одном/дуальном классе, а предлагающий все подряд и вразнобой. К примеру, 50% защиту от колющих атак, 100 очков жизней, 60 очков силы и 10 процентов к восстановлению энергии.

Для приобретения артефакта нужно сначала найти, получить в награду или выбить из монстра формулу его создания, затем собрать необходимые вещи (три комплекта реликов/чармов) и отнести все это к зачаровщику. Слупив приличную плату, он создаст артефакт – теперь его можно нацепить и гордо таскать, демонстрируя всем и каждому его невероятную крутость. Нельзя сказать, что создание артефактов глупо и бесполезно, определенный интерес эта деталь вносит. Но вот найти формулу да еще и выбить все необходимые релики – это задачка не для первоклассника.

К семи оригинальным веткам мастерства прибавилась еще одна – Dream Mastery. Любопытно, что Iron Lore не стала создавать целый новый класс, а попросту усилила существующие. Суть «Мечтателя» в том, чтобы усилять те или иные аспекты игрока. Герой, использующий эти таланты, входит в определенный транс, увеличивая силу атаки, защиту или улучшая другие навыки. Поэтому лучше и проще всего использовать этот тип мастерства в сочетании с другими. Таким образом получается, что в игру ввели восемь новых классов, а уж этого увлеченному хардкорному игроку хватит за глаза.

Очередная новинка в мире Titan Quest – свитки. Стоят они невероятно дорого, но при этом так улучшают жизнь, что невольно задумываешься: без них играть очень сложно, а с ними – очень легко; нет ли здесь страшного и ужасного дисбаланса? Нет, полагают разработчики, никакого дисбаланса здесь нет. Если ты крутой, то пройдешь игру и без свитков. А если ты жалкий неудачник, то копи деньги и пользуй свитки. Ощущать себя жалким неудачником очень неуютно, нужно либо качать уровни (долго и нудно), либо тратить деньги (со слезами на глазах), обшаривать каждый уголок и не пропускать ни одной «зеленки» на продажу.

(это, напомню, 2007-й, когда «узаконенные читы» — встроенные покупки — еще не пытались завоевать сингловые игры. — прим. ред.)

Дизайн новых локаций, включая само царство Аида, выставляет движок Titan Quest в выгодном свете. Не так уж много изменилось в техническом плане за прошедшие полгода, если не считать введения парочки новых световых эффектов, но уровень артистизма, похоже, сделал большой шаг вперед.

Поначалу кажется странным и нелогичным – представлять Аид в виде набора серо-сине-зеленых текстур, а не подземелья, охваченного адским огнем (см. пещеры перед Тайфуном в оригинальной игре), но потом приходит мысль, что такая «призрачная» реализаций – это и есть «тот свет», куда попадают все древние греки. Эффекты освещения создают неповторимую атмосферу, благодаря правильно отрисованным теням. Модели двадцати новых монстров приятны глазу, а учитывая их сложность для новичка, внешний вид и вправду устрашает.

Звук практически не переделывали. Все те же мелодии, сопровождающие приключения игрока и включающиеся, как правило, когда ждешь их меньше всего. Эпизоды в Аиде отличаются интересными эффектами вроде эхо и завывающего ветра. Атмосфера акцентируется на унылом, тоскливом и практически не пугающем окружении. К сожалению, озвучкой в дополнении практически не занимались – новых голосов в Immortal Throne нету, а озвучивают всех старые знакомые актеры из оригинала.

Продолжительность дополнения – порядка 10-20 часов в зависимости от уровня сложности и желания игрока исследовать окрестности, выполняя дополнительные квесты и собирая разнообразные предметы. Никаких откровений в этом плане ожидать не следует, игровая механика осталась классической и, если не считать 30 необязательных заданий, все идет по оригинальной схеме «кликни врага 10 раз в секунду». Это вовсе не так плохо, учитывая что Titan Quest еще полгода назад посвятил себя убийству Diablo II. Над боями с боссами определенно поработали – теперь они требуют больше внимания к тактическим приемам, а их продолжительность не всегда зависит от уровня игрока.

В сумме: Immortal Throne не включает богатейший контент, новые концепции и увлекательнейший геймплей. Это классический аддон с минимальными изменениями, расчитанный на маньяков, которым почему-то интересны эти утомительные клики еще на пятнадцать часов. А вы, случаем, сами не из этих?..

Системные требования Titan Quest: Immortal Throne

Проверить цены

Могу ли я запустить Titan Quest: Immortal Throne

Проверьте системные требования Titan Quest: Immortal Throne. Могу ли я запустить его? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой ПК. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов ПК для более чем 8500 игр.

Вы можете запустить его?


Вот

Titan Quest: Immortal Throne Системные требования (минимальные)
  • ЦП : Pentium 4/Athlon XP или выше
  • СКОРОСТЬ ЦП : 1,8 ГГц
  • ОЗУ : 512 МБ
  • ОС : Windows 2000/XP
  • ВИДЕОКАРТА : 3D-видеокарта 64 МБ с поддержкой Pixel Shader 1.1 (NVIDIA GeForce3+ / ATI Radeon 8500+)
  • ОБЩАЯ ВИДЕОПАМЯТКА : 64 МБ
  • 3D : Да
  • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 1.1
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Да
  • СВОБОДНОЕ ДИСКОВОЕ МЕСТО : 5 ГБ
  • CD-ROM : 8X CD-ROM

Нажмите здесь, чтобы увидеть рекомендуемый компьютер

Titan Quest: Immortal Throne Рекомендуемые требования
  • ЦП : Pentium 4/Athlon XP или выше
  • СКОРОСТЬ ЦП : 3 ГГц
  • ОЗУ : 1 ГБ
  • ОС : Windows 2000/XP
  • ВИДЕОКАРТА : 3D-видеокарта 128 МБ с поддержкой Pixel Shader 2. 0 (NVIDIA GeForce 6800 или аналогичная)
  • ОБЩАЯ ВИДЕОПАМЯТКА : 128 МБ
  • 3D : Да
  • ОБОРУДОВАНИЕ T&L : Да
  • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 2,0
  • ВЕРШИННЫЙ ШЕЙДЕР : 2.0
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Да
  • СВОБОДНОЕ ДИСКОВОЕ МЕСТО : 5 ГБ
  • CD-ROM : 8X CD-ROM

Последние графические карты

Щелкните здесь для получения последних версий драйверов видеокарты

Онлайн игры Тестовая задержка


Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет работать на каждом из них. Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы просмотреть дополнительные параметры.

Лаборатория системных требований может получать партнерские комиссионные за соответствующие покупки через Amazon Associates, eBay Affiliates и другие программы.

Titan Quest: Обзор Immortal Throne

Immortal Throne предлагает действительно хороший высокоуровневый контент для преданных поклонников Titan Quest, а также задним числом добавляет значительные улучшения в оригинальную игру.

По Райан Дэвис

слэш-ролевая игра, в которой вам, как анонимному греческому герою, предстоит сражаться с предательскими старшими богами, сбежавшими из своей олимпийской тюрьмы. Несмотря на то, что она изобиловала мифологическими существами и локациями, она взяла немало реплик из Diablo, матери всех ролевых игр в жанре hack-and-slash. Есть гораздо худшие игры, которые вы могли бы выбрать, но, несмотря на четкую презентацию игры, некоторые аспекты Titan Quest казались излишне устаревшими. Titan Quest: Immortal Throne — это пакет расширения, который включает в себя совершенно новую высокоуровневую кампанию с большим количеством свежего снаряжения, и это не составит труда для поклонников оригинала. В нем также рассматриваются некоторые из наиболее громоздких аспектов оригинальной Titan Quest, одновременно делая эту игру более привлекательной для новичков.

Греция отправляется в Аид в ручной корзине в Immortal Throne.

Immortal Throne не сбивается с ритма после победы над Тифоном в конце Titan Quest. Спустившись с Олимпа, вы обнаружите, что мир все еще находится в хаосе и кишит монстрами. Итак, вы продолжаете свои поиски, чтобы выяснить, что, черт возьми, происходит. Оказывается, ад — это именно то, что происходит, так как большая часть Immortal Throne заставляет вас взламывать и прорубать свой путь через удивительно разнообразный подземный мир Аида. Вы можете предположить, что потратить от 10 до 15 часов, пробиваясь через Аид, означает безостановочный шквал сырых, темных подземелий. В Immortal Throne определенно есть много тревожных мест, но есть и большое разнообразие сред, через которые вы будете пробиваться, от чистого белого мрамора Родоса до плавных золотых полей Элизиума. Игра не стесняется присваивать фрагменты греческой мифологии по своему усмотрению, противопоставляя вас трем стигийским ведьмам с одним глазом и трехглавому Церберу, охраняющему берега реки Стикс, а также заставляет вас взаимодействовать с волшебницей Медеей, а также греческими героями, такими как Агамемнон, Одиссей и Ахиллес.

Опыт не сильно изменился по сравнению с оригинальным Titan Quest. Вы будете выполнять линейную серию квестов, пробираясь сквозь полчища причудливых монстров и грабя их трупы в поисках золота и снаряжения. Одной из самых больших областей, которые мешали темпу Titan Quest, было то, как он обрабатывал инвентарь предметов. Враги сбрасывали безделушки, оружие, зелья и доспехи с почти угрожающей скоростью, и казалось, что вы сделаете всего несколько шагов, прежде чем ваш инвентарь будет заполнен, заставляя вас постоянно телепортироваться обратно в город, где вы могли продать ненужное снаряжение продавцу. Если было какое-то снаряжение, которое вы хотели сохранить, но, возможно, еще не могли использовать, оно просто лежало мертвым грузом в вашем инвентаре, заставляя вас еще чаще телепортироваться обратно к продавцу. Immortal Throne прилагает много усилий для решения этих проблем. Во-первых, теперь для ваших сумок доступна функция автоматической сортировки, которая упрощает и ускоряет выжимание последнего места из вашего инвентаря. Существует также система караванов, где вы можете разгрузить любое снаряжение, которое вы хотите использовать, но в котором нет непосредственной необходимости, освобождая свой личный инвентарь для всей этой добычи. Вы по-прежнему обнаружите, что в полной мере используете систему порталов, но эти изменения, несомненно, ускоряют действие.

В Immortal Throne есть множество нового снаряжения для вашего героя, а также несколько новых типов предметов. Вы найдете одноразовые свитки, которые могут развязать разрушительные атаки и особенно удобны против некоторых боссов, с которыми вы столкнетесь. Вы также найдете рецепты, которые можно использовать вместе с необходимыми ингредиентами для новых неигровых персонажей, называемых чародеями, для создания могущественных артефактов. В Immortal Throne также представлен новый набор умений, называемый Мастерство сновидений, который может подразумевать некоторые темные и угрожающие способности, которые соответствуют обычно темному тону Immortal Throne, позволяя вам искривлять время и пространство в свою пользу и генерировать психические атаки, чтобы повредить ваши способности. враги.

Некоторые небольшие, но продуманные изменения улучшают общее впечатление от Titan Quest.

Презентация игры не кажется более технически продвинутой, чем оригинальный Titan Quest, но кажется, что Iron Lore стала лучше в том, что она делает, поскольку Immortal Throne стала немного лучше. То, как устроен мир, кажется более естественным, меньше несоответствий с текстурами, а новые эффекты заклинаний для Мастерства Снов выглядят зловеще. Музыкальное сопровождение хорошо соответствует мифологическому тону игры, и хотя звуки битвы хороши, их присущее повторение все еще может вас утомить. Кроме того, в Immortal Throne нет недостатка в озвучке. Квестодатели и случайные NPC будут рассказывать длинные монологи о своих бедах, если вы позволите им, хотя вы будете подвергать себя чрезмерной мелодраме, когда вам действительно просто захочется сразиться с большим количеством демонов.

Чтобы получить максимальную отдачу от Immortal Throne, вам нужно пройти весь оригинальный Titan Quest. Тем не менее, Iron Lore грамотно интегрировала многие изменения, представленные здесь, в оригинал, что делает Titan Quest самой игрой, которую легче рекомендовать.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*