Thief прохождение 5 глава: Прохождение Thief — прохождение пятой главы

Прохождение Thief — прохождение пятой главы

Сходите к Бассо, чтобы пообщаться о насущных делах. Он ждет нас в «Покое Сирены» — таверне. У него следует взять лодку для того, чтобы поплыть к Мойре.

Зайдите в приют и узнайте, где содержали Эрин

Мы направляемся прямиком к приюту Мойры. Когда доберетесь туда, двигайтесь к основным воротам. Вы станете свидетелем чертовщины, которая вроде бы не должна смущать ваш ум. Впрочем, разработчикам виднее. Дверь откроется и нам необходимо будет пробираться дальше. Загляните внутрь замочной скважины, чтобы осмотреть всю территорию приюта. Правда, смотреть долго вам не дадут. Как в лучших традициях фильмов ужасов перед вами резко всплывет лицо искомой Эрин, что, несомненно, весьма страшно. Теперь дверь открылась и вы оказываетесь в отделении, в котором лежало много женщин. Идите по лестнице на следующий этаж, вскрывайте замок, который запирает шкаф, доставайте документы и изучайте их, чтобы получить еще немного информации в прохождении Thief.

Спускайтесь по лестнице в следующую комнату, чтобы отыскать железную дверь, которую не открыть без конкретного ключа. Найти его можно будет в мужской части этого корпуса. Теперь нам нужно в еще одну дверь, пока не найдем коридор. По нему вы доберетесь до очередной двери, куда надо войти. Отыщите переключатель, который поднимает запирающую проход решетку, после чего проходите по открывшемуся пути.

Тут придется изрядно поползать по палатам в поисках чего-то интересного. В одной из комнаты вы увидите, что стена проломлена. Конечно же, нам надо туда заглянуть. Именно там вы и отыщите ключ, который откроет запертую железную дверь. Но тут окажется, что за нами увязалось привидение. Отлично, однако! Я же материалист, привидений не существует! Не шумите, мягко и спокойно передвигайтесь к двери, чтобы использовать найденный ключ. Внутри надо использовать рычаг, чтобы поднять очередную решетку. Перед вами открылась очередная комната, в которой весь пол залит кровью. Пойдем туда и продолжим прохождение Thief.

Вы окажетесь в новом месте, в котором куча комнат, которые придется обыскать. Взломав очередную дверь, вы отлетите в сторону. Вот это силища! Из комнаты всё зальет сияние, в котором можно различить какую-то фигуру. Именно туда мы должны попасть, чтобы понять, что тут происходит. Правда, двери туда закрыты. Найдите стену, на которой много повреждений, царапин и прочих неровностей. Отсюда вы сможете забраться на карниз, по которому можно добраться к одному из окон, через которое можно попасть в нужную комнату. Прочитайте там все нужные документы и так же выбирайтесь оттуда, чтобы продолжить прохождение Thief.

Идите в процедурный центр. Найдите комнату 3F

Когда вы изучите все интересные записки, касающиеся Эрин, перед вами откроется туннель, который сплошь заставлен каталками. Именно по нему мы и будем двигаться вперед. Вас интересует средняя дверь. Оттуда вы должны спуститься ниже, но так, чтобы не разбиться. Теперь ваш путь лежит по лестнице опять вниз. Решетка не полностью касается пола, так что можно смело пролезать под ней. Перед вами — комнаты, где держали особо буйных воспитанников. Осмотритесь, подглядывайте за всеми, кто там был. Поскольку здание обесточено, вы не сможете открыть двери. Потому сходите сначала к переключателю, чтобы подать ток на провода. Пути отступления больше нет, поскольку на этот узкий лаз упала решетка. Просто вскройте все запертые ворота в комнатах. Вас интересует камера, в которой не было посетителей. Там вы найдете шприц, который нужно взять себе и посмотреть видео-ролик. Когда вы спуститесь со стула, вы станете свидетелем драки двух ненормальных. Теперь зайдите в первую комнату, чтобы вскрыть сейфа с помощью комбинации 731.

Спускайтесь на нижний этаж приюта

Вы должны продвигаться так, чтобы психи на вас не напали. Можете поджечь нефть у них под ногами, можете просто идти по тени от камеры к камере. Можете так же использовать сломанные решетки. Таким образом вы дойдете к ненормальному, который то и делает, что нажимает на кнопку. Там спуститесь ниже и проберитесь под решеткой в момент, когда она станет подниматься. Теперь вы должны развинтить болты, чтобы проложить путь по прохождению Thief.

Перед вами — путь по шахте. Она вся сделана из железа, потому нам остается только добраться до рычага. Использовав его, мы откроем путь в старые помещения тюрьмы. Идите по пометке на карте, пока не придете к тому самому столу.

Найдите камеру Эрин

Тут вас ждет приятная встреча с мутировавшими созданиями. Вы не должны шуметь, поскольку у них идеальный слух. Но они постоянно с закрытыми глазами, пока не начнут подозревать чье-либо присутствие. Эти мутировавшие люди так же опасаются яркого света, потому вы можете зажечь их, чтобы проложить себе путь. Помимо этого вы можете расстреливать кувшины из лука, чтобы отвлекать их внимание от вас и двигаться по прохождению Thief.

Вам нужно добраться до свалки из коробок, между которых придется протиснуться. Запустите рычаг, чтобы в коридоре стало светло. За дверями мутанты будут вести себя нервно, потому придется рывками пробираться вперед. Правда, пробраться так и не удастся, вас схватят эти самые почти люди и принесут в какой-то туннель. Двигайтесь прямо, пока не попадете в освещенную комнату. Во второй комнате вы должны залезть под самый потолок, используя нагромождение кроватей. Увидите картину, в которой можно совершить взлом. Проходите дальше, поговорите с девушкой, насладитесь видеороликом и попадайте к дверям этого самого приюта, существующего в прохождении Thief.

Навигация по игре Thief

  • Обзор игры

Прохождения

Прохождение Thief 4 (2014) | igrasan

На этой странице Вы найдёте полное прохождение сюжетной линии в игре Thief 4. В нём я описал основные и самые трудные моменты при прохождении при помощи стелса, также коды к дверям и тактики на главарей и боссов.

Внимание! Игра содержит множество нелинейных способов прохождения некоторых миссий. Своё прохождение Thief 4 (2014) я строил на применении стелса и в открытые столкновения с врагом не вступал. Также практически не использовал боевые стрелы, световые гранаты и т. п. В статье имеется 100% рабочее прохождение в режиме фантом. Сложность — Вор.

Первый эпизод считай обучение, где Вам покажут, как правильно воровать. Лутаем комнату и топаем дальше, по балке к запертому окну. Проходим мимо клеток и подходим к картине, прощупывайте её на наличие кнопки (следите за индикатором снизу). Ломайте замок и, забрав украшение, выходите в окно, там справа возьмите предмет и переключитесь на него.

Шмальникте из лука по балке сверху и по канату забирайтесь наверх. Поговорив с девицей, пробегитесь немного, а после тихонько прошмыгните мимо охраны и забирайтесь на лестницу. Забравшись, идите по маркеру и сломайте ручку. Теперь идите и обворуйте комнату, предварительно осмотрев её через замочную скважину.

Следуйте за девушкой, когда она остановится около охранника, украдите его кошелёк, а после аккуратно прошмыгните через воду и возьмите водяные стрелы. После выстрелите по факелу и снова пройдите по воде. В следующем эпизоде оглушите врага. Далее нужно тихо пройти мимо охранника, швырните бутылку ему за спину и прошмыгните в арку справа, после заберитесь по каменным выступам наверх.

Глава 1 Блокада

Забирайтесь наверх при помощи крюка и обходите охрану, спрыгнув чуть дальше, на коробки, обхитрите или оглушите человека и заберите стрелы, а после топайте к стенке, что дальше. Забравшись наверх осмотрите местность и спустившись вниз обойдите улицу по переулку. Там, около коробки обойдите охрану и залезайте наверх по решётке. Спрыгивайте вниз и оглушите тихонько ломаем замок, после забирайте маску. Теперь идите наверх и найдите окно на выход.

Спрыгнув, вылезайте в окно и теперь аккуратно пройдите по улице, минуя охрану. Охрана тут не особо бдительная, те двое ржущих охранника так вообще ничего не видят фактически можно просто миновать их, тупо не попадаясь на глаза патрулю. Пройдя ржущую парочку, запрыгните на трубу и выходите с уровня.

Шуршите по логову, качайтесь и выбирайте амуницию, после идите наверх и приступайте к заданию. Идите, не спускаясь вниз, пока не уткнётесь в окно. Спрыгнув вниз, топайте по выступу и заходите в таверну.  Поговорив со шляпником, выходите на улицу и подкупите снаряжения или апрейдов и за дело. Идите по маркеру к королеве воров, далее опять по маркеру и завершайте задание.

Глава 2 Прах к праху

Спускаетесь по канату и спрыгнув пройдите под мостом, потом по лестнице и наверх. Теперь пройдите по левой стороне, мимо спящего охранника к двери. Справа будет собака, так что там лучше не ходить. Проникнув за решетку, забирайтесь наверх и проходите к цветочку, а потом карабкайтесь по выступам.

Проникнув в вентиляцию, оглушите или минуйте на выходе охранника и топайте вниз. Вылезайте в окно и пройдя по правому выступу быстро идите к двери и пока охрана ещё болтает, вскрывайте замок. Далее запрыгивайте на крюк, катимся, пока не появится охранник, а теперь спрыгиваем. Шуршим окрестности и не топчемся долго по стеклу.

Вскрыв замок, топайте далее и не шумите. По пути выключайте свет и тихонько проскальзывайте по коридорам с охраной. Когда последний зазевается, идите к двери, она не заперта. Теперь быстро прошмыгните вниз по порожкам. Слева будет стоять охранник, а рядом есть кнопка, выстрелите по ней тупой стрелой и идите спокойно. Справа нужно забраться наверх и украсть ключ, сделайте это тогда, когда цель остановится около стола. Теперь топайте вперёд и не разбудив охранника, входите в металлическую дверь.

Проникнув внутрь, забирайтесь на платформу и обчистите ящик, а дальше снова на крюк. У постового снова спрыгиваем и топаем вперёд. После ролика забирайтесь наверх и прошмыгните возле охраны, делать рывки нужно, когда крышка печи закрыта. Подсмотрев за бароном через стекло, забирайтесь в вентиляцию, вход перед лестницей.

Спустившись разгадайте головоломку-замок и, взяв кольцо, выходите на улицу. По правой стороне прошмыгните мимо охраны и заходите в решетчатую дверь. Ждите пока охранник пойдет на обход, а потом обойдите обоих и запрыгнув в дырку вскарабкайтесь на выступы и вылезайте в окно.

Упав вниз, спрячьтесь в шкафу и подождите, пока охрана покинет это место. Можно также нашуметь и когда они войдут, выпрыгнуть в окно. Оказавшись на улице, идите по правой стороне, прижимаясь к коробкам. Не попадаясь на глаза лучнику сзади ,пройдите к двери и подымайтесь на второй этаж.

Оказавшись дома, разберитесь с амуницией и топайте по заданию. Идите прямо и направо, отстрелив мостик тупой стрелой. Спуститесь вниз и посетите нужного человека. Далее пройдите по переулкам к следующему заданию.

Идите к телегам и не попадайтесь на глаза стрелкам, по правой стороне пройдитесь и минуйте охрану. Можно свернуть направо, к сундукам, там будет вооружение. Оказавшись на следующей локации, сверните в переулок справа и пройдите к двум охранникам, которые требуют деньги с бедолаги. Обойдите их по выступу и залезьте в окно, учтите охрана может увидеть Вас перелезающим через окно, поэтому делать это нужно когда они разойдутся.

Проникнув внутрь, воруйте и выходите на улицу, где можно будет ещё поживиться. Потом спускайтесь вниз и пройдите по маркеру на точку. Спускайтесь вниз и дойдя до маркера, нажмите кнопку осмотра. Слева от запертого люка, есть кнопка. Внутри нужно двигаться аккуратно, будут ловушки. Сначала обойдите плиты, забравшись на ящик, потом выключите вторую ловушку кнопкой на стене слева.   Когда увидите запертый люк, отоприте его кнопкой, что находится на пару шагов назад.

Внутри придётся побегать по лабиринтам, потом дойти до девушки и собрать три рисованных плаката. Далее подойдите к своему изображению и открыв дверь берите медальон. Теперь нужно попасть в бордель. Дорога туда не трудная, найдите ящик по которому можно подняться на крышу и топайте по ней. Далее обхитрите охрану у спуска и оказавшись перед поднятым мостом, отойдите вправо и нащупайте рычаг на балке.

Глава 3 Грязные тайны.

Следуйте за бароном, минуя охрану. Первых постовых будет легко обойти, а вот второй пост придётся попотеть. Обратите внимание, что слева будет птица в клетке, так что проходите аккуратно. За птицей, в самом конце можно будет прыгнуть к барону. Доведя толстосума до двери, сами забирайтесь по маркеру наверх и, открывая двери, проберитесь в бордель.

В самом борделе садимся на корточки и тихонечко крадёмся мимо спящего персонала. К лестнице наверх, не доходя до конца, залезьте в вентиляцию и возьмите там кольцо. Спускайтесь и теперь снова идите к тому парню на конце лестницы, нужно успеть прошмыгнуть, пока он смотрит вниз, главное без резких движений, там есть птица в клетке.

Пройдя вперёд, обыщите комнату, а после подойдите к картине, за ней есть потайной вход. Спустившись вниз, подойдите к столбику, что торчит из земли рядом со свечами.  Теперь нужно найти три символа, что затерты на каменной двери. Для этого пробегитесь по уровню и подглядывая в щели на стенах отцентрируйте камеру на символах. После подберите комбинацию и вставляйте ключ в паз.

Пройдя вглубь, вы наткнётесь на ловушки, что есть около двери. Кнопка отключения находится справа на стене. Спускайтесь вниз и свернув к двери, возьмите сокровище, по тому же методу, что и раньше. Символы находятся на стенках, в проёмах. Как возьмёте её, вернитесь обратно и топайте в тоннель, предварительно на стенке справа, надавив на педаль, чтобы выключить ловушки.

Оказавшись в библиотеке включите особое зрение и обнаружьте фальшивую полку книг, это и есть вход. Учтите, что рядом  будет такой же проход, но за ним один навык концентрации. Спускаясь ниже вы выйдите к передвижным мостам, тяните рычаги по часовой стрелке и продвигаетесь вперёд. Сигналом, что Вы все делаете правильно, послужит демонстрация какого-то упыря. После того, как мост II поставлен, вернитесь назад и крутаните мост III, потом спуститесь и выйдя по соседнему мостику ещё раз крутаните мост III тогда Вы сможете забраться повыше и перепрыгнуть на мост II.

Спрыгнув в окно, Вы снова окажитесь в комнате с загадкой. Решаем её по старинке и хватаем книгу. Теперь цепляемся за верёвку и карабкаемся наверх. На обратном пути будут охранники, тут везде темно, поэтому проблем возникнуть не должно. Добравшись до последнего, подождите, пока он не уставится на проход, а потом забирайтесь на ящики и по канатам наверх. Выход уже близко. Возьмите дома всё нужную амуницию, а после идите по заданию. Нужно посетить таверну, а потом  пройтись по городу.

«Прохождение игры Thief 4 (2014)»

Глава 4 Друг в беде

Идите по маркерам и достигните особняка. Я проник внутрь при помощи собак, напугав которых можно приманить всех увальней на центре и спокойно пройти к двери. В самом особняке пройдите вперёд и отвлеките охранника у лестницы наверх броском бутылки. После идите в нужную комнату, там будет ещё охранник и экономка. Подождите пока женщина и охранник уткнутся в полки, и подходите к подсвеченным книгам, кнопка будет прямо посередине.

Внутри найдите чертежи, что находятся на втором этаже, а после покрутите башню внизу, да так, чтобы она была похожа на настоящую (она за окном). После хватайте чертёж и бегите со всех ног. В этом эпизоде Вам будут изредка давать побегать, хотя половина сцен – скрипты. Когда прибежите, идите к верёвке напротив и проследуйте в вентиляцию.

Далее проходим по разрушенному городу и спускаемся вниз. Забравшись по лестнице минуйте огонь и прессы. После снова будет огонь, только на этот раз жизни будут просто уходить. Нужно быстро пройти то место. Приседая под огнём минуйте первый участок, потом проберитесь повыше и выходите, открутив вентиль. Входите в лифт и езжайте наверх, там найдите нужного человека.

Идите к большому сейфу, опустив его рычагом в комнате. После, нажмите две кнопки по бокам, когда откроется механизм, введите код 3.1.9. и пойдёт ролик. Теперь нужно бежать назад и забравшись на решётку идите к панели, что находится слева. Вырубаем свет и тихонько идём к входу сейфа. Вводим код 0.1.8

Теперь возьмите хреновину, а после собирайте цветы и идите на свет. Оказавшись дома, перевооружайтесь и снова в путь, дорога до следующей точки снова лежит через знакомый маршрут.

Глава 5 Отверженные

Идите к приюту, у ворот можно перелезть справа. Чтобы открыть основную дверь, нужно сначала сбегать направо к подвалу потом обратно. В доме идите на второй этаж в мужское отделение, там крутите, вентиль и выходите дальше. По маркеру проникните в комнату, вход в неё есть рядом в палате. Взяв ключ идите в женское отделение. Войти в комнату не получится, для этого войдите в одну из палат, что находятся рядом с запертой дверью и пролезайте в дырку, а после забирайтесь наверх.

Прошуршав внутри, Вас отправят в процедурную. Там выяснится что открыть двери снова не получается, нужно искать генератор энергии. Идите по маркеру и выключите генератор. Потом возвращайтесь и нажав кнопку в комнате охраны, далее откроется ещё одна дверь внутри зачистите помещение и взяв предмет со стула, активируете скрипт. После выходите в уже новую дверь и избегая психов идите к лифту.

Спустившись на лифте, углубляйтесь, попутно избегая монстров. Драться с ними бесполезно, поэтому проще всего будет не шуметь. Идите прямо на маркер, перепрыгнув через забор идите к двум упырям, что стоят около основного входа. Очень тихо крадёмся мимо. Миновав их просто топайте прямо, смотрите ролики собирайте цветочки и т.п. Покинув своё логово идите в по маркеру.

Глава 6 Одиночка

Идите к главному входу, избегая охраны. Идти лучше по правой стороне.  Чтобы проникнуть на место нужно отвлечь стражников у входа, там их двое. Пройдя дальше, вы столкнётесь ещё с тремя охранниками, которые держат проход в здание через подвал. Отвлекайте их бутылкой, а сами в этот момент спрыгивайте вниз, через перила.

В здании идите аккуратно и поглядывайте под ноги, будут ловушки. Пройти к барону проще всего обойдя охрану и проникнув на второй или третий этаж. Там пройдясь по коридорам с ловушками Вы выйдите к заваленному входу, выше будет кабинет барона. Но он заперт, запрыгните в вентиляцию справа от двери и поднимитесь в нужном направлении.  Внутри, где будет обрушенная лестница и неработающий лифт, заберитесь на подсвеченные решётки и двигайтесь направо, а после до упора вверх.

Выйдя из лифта, идите налево и проходите мимо трёх охранников, можно пропрыгать по выступам на колоннах. Далее проникните до баррикад и оглушив или перехитрив врага, перемахните через  ящик. Теперь идите вперёд и вдоль стены найдите кнопку, она будет в самом конце, это и есть проход.

Чтобы сломать генератор, нужно сначала дёрнуть рычаг внизу, потом наводить вращающиеся части на трещину, чтобы они начинали вибрировать. Когда они на месте повышайте скорость, при помощи соседнего вентиля и так несколько раз. Сломав его, забирайте осколок и поднимайтесь на рядом висящей решётке.

Идите по канализации, а после отбейте веревку, на которой держится лодка, и перебирайтесь на ту сторону. Теперь поднимайтесь наверх и проходим по горящему городу. Внимательно осматривайте окрестности, на наличие окрашенных выступов и синих решёток и не угорите. Вернувшись на базу, перевооружайтесь и в дорогу. Теперь нужно дойти до точки, её охраняет немало народа, можно просто пробежать или же прокрасться тихо со спины.

«Thief 4 (2014) — прохождение сюжетной линии»

Глава 7 Тайный город

Идите к воротам, что закрыты, ломайте их и пробирайтесь внутри, около стражи. Справа можно пройти около спящего стража, а после кинув бутылку, отвлечь стрелка и перебраться через ворота. У них ударьте в колокол и ворота откроются. После советую сныкаться справа за углом, иначе охрана спалит Вас.

Войдя внутрь, идите по правой стороне, пока не упрётесь в рычаг. Дерните его и лифт приедет. Учтите, около него всегда трутся двое, чтобы не попасться не стоит тут же выбегать когда лифт прибудет. Спустившись вниз, спрыгните на стенку с решёткой и пройдите по ней направо, после спуститесь на канате вниз и минуйте ловушку в тоннеле. Спускайтесь аккуратно, так как враг очень часто просматривает не только свой уровень, но и всё что ниже.  Пройдя щель, Вы снова столкнётесь с упырями.

Трёх зомби можно обойти слева, выстрелив стрелой с канатом в балку (если нет таких стрел, то крадитесь по мосту). Поднимайте дверь и проходите внутрь. Далее нужно обезвредить ловушку, идите наверх крутаните вентиль, когда огонь стихнет. Далее минуем двух охранников и заскакиваем в щель. Пройдя немного Вы выйдите к замку, сразу сворачивайте направо и залезайте наверх. По выступу пройдите до конца перил на этой стороне.

Спустившись вниз, сместитесь налево и пройдите около клетки с птицей. После можно оглушить всех охранников, всё равно придётся скинуть ящик и нашуметь, тихо тут пройти у меня не получилось. Далее забирайтесь наверх по отмеченным участкам.

Победить ловца воров или уйти.

Выиграть в бою будет просто, в принципе можно вообще и не драться, а просто открыть ворота и уйти. Но если Вы решили убить гада, то придётся пострелять из лука и лучше хедшотами. Для начала советую затушить свет при помощи водяных стрел, а потом уже начинать бой. Во время стрельбы лучше передвигаться рывками по кругу в одну сторону. Если находиться у него за спиной, то проблем не возникнет.

Глава 8 Утренний рассвет

Идите по катакомбам и не шумите, будут вурдалаки. Дойдя до непонятной огромной конструкции, спрыгните вниз и ныряйте в дырку в стене. А после преодолейте обрыв по трубам слева. Спрыгнув, обхитрите двух охранников и топайте дальше. Обойдите ещё одного постового, а после войдите в дверь. Тут нужно быстро действовать пока два охранника разговаривают, сворачивайте направо. Спрыгнув вниз поторгуйтесь с человеком, а потом перелезайте через ящик справа от него.

Теперь обойдите охрану по правой стороне. Наверху выстрелите стрелой с канатом в балку и заберитесь на корабль. Теперь спускайтесь по канату и по выступам уползайте с башни. Дальше идите мимо двери и спускайтесь вниз. Теперь нужно обойти большую бригаду врага. Сделать это непросто, так как на ключевых позициях стоят охранники. Лучший вариант для меня оказался, выманить первого же стоящего в дверях охранника на шум. Маршруты остальных нужно запомнить, так как там ещё будет двое стражников.

Спустившись, выходите на улицу и топайте направо, если есть стрела-канат, или налево, если её нет. Справа можно шмальнуть в балку и по двум тросам выйти на платформы. Если нет таких боеприпасов, то идите налево и прошмыгните мимо двух охранников, а потом спрыгните на выступ через перила. Перепрыгните на балку и тихо спуститесь за спину двум охранникам. Теперь нужно безупречно взломать замок, ни разу не ошибаясь.

Проникнув внутрь, смотрим ролик, а потом следуем за девушкой. Далее нужно обойти её и зайти со спины, сделать это можно пройдя под полом. Теперь идите вперёд минуя чудищ, пройти их будет просто, так как они даже на два метра нифига не видят.

Последняя схватка.

Сразу после катсцены уходите налево и берите осколок, потом идите поверху и достигните второго осколка, далее спрыгивайте там же вниз и хватайте последний осколок. После того, как Вы берёте камень девушка Вас обнаружит и наносит удар. После того, как вы взяли первый камень, появятся ещё фантомы, попадаться на глаза которым не рекомендуется. Собрав камень, отнесите его к девушке.

Всё, поздравляю, Вы прошли сюжетную линию в Thief 4 (2014).

Thief: Прохождение Глава 5: Отрекшиеся. Как убить уродов

Мы покажем вам местонахождение всех шести предметов коллекционирования, включая брошь «Цветы вечной розы».

Воровские испытания

• Остаться незамеченным — 400 G
• Не получить урона — 300 G
• 12 убийств или нокаутов — 275 G
• Поднять все предметы — 350 G

Прежде чем начать, посетите эту главу. Shady Merchant и купите много стрел, достигнув максимальной емкости с помощью огненных стрел. Кроме того, приобретите улучшение «Сила лука», иначе шаги, которые мы предлагаем, будут трудны для выполнения.

Задача 1: добраться до территории приюта

Бегите вперед и взберитесь на стену, чтобы попасть на территорию приюта. Обойдите здание слева и поймайте табличек городского наследия (9/16) — Психиатрическая больница Мойра

. Двигайтесь вправо от здания, чтобы открыть входную дверь. После того, как дверь откроется, посетите статую впереди, чтобы получить немного добычи. Обратите внимание, что его там нет до того, как двери откроются.

Задача 2: Найти информацию об Эрин

Войдите внутрь и посмотрите в глазок. Когда двери откроются, обыщите весь вестибюль, нижний и верхний этажи. Когда вы закончите грабить, пройдите через южные вращающиеся двери, чтобы попасть в мужскую палату. Здесь есть только один предмет коллекционирования, но есть и очень важная подсказка для продвижения по главе.

Когда вы войдете в мужскую палату, идите на восток и найдите кабинет с вентилем. Поверните вентиль, чтобы открыть ворота и пройти через другие вращающиеся двери. Пройдите через эти двери, чтобы войти в комнаты, в которых содержались заключенные.

Есть много комнат для обыска и грабежа. Вы можете пройти их все, и ничто не повредит вам. Избегайте комнат M02 и M12 до конца. Когда вы обыскали все вокруг и убедились, что разграбили все, что можно, войдите в M02 и посмотрите в глазок на южной стене.

Выйдите из комнаты и используйте инструмент «Бритва», чтобы поймать картину, собрав Суд Монтонесси (10/12) . Если ваш номер коллекционной добычи отличается от нашего, проверьте предыдущие главы нашего пошагового руководства или в самом городе.

Теперь идите в комнату M12. На полу есть ключ, который даст вам доступ в женское отделение. Поднимите его, чтобы выполнить цель.

Задача 3: Войдите в женскую палату

Осмотрите комнату и выйдите, чтобы увидеть документ на стене. Возьмите документ, чтобы узнать, что Ночной Страж сейчас дежурит. С ним не очень весело, если он поймает вас, но если вы выберете правильный путь, его довольно просто обойти. От письма бегите налево, затем поверните направо и двигайтесь по коридору. Возьмите первый зал справа и бегите до конца. Вращающиеся двери должны быть слева от вас. Пройдите и оставьте Ночного Стража позади себя.

Пройдите через два набора вращающихся дверей, чтобы оказаться в части женского отделения. Ваша цель должна быть рядом. Используйте ключ, чтобы открыть дверь, войдите в комнату и поверните вентиль. Выйдите из комнаты, подойдя к северной лестнице. Не спускайтесь вниз, а вставьте веревочную стрелу в якорную балку наверху. Спуститесь по веревке, чтобы приземлиться на вершину лифта. Спрыгните дальше, чтобы приземлиться в комнате, в которой находится Вечные цветы (5/6) — Розовая брошь . Если вы не можете найти его, используйте Фокус и посмотрите вверх.

Вернитесь тем же путем, которым вы пришли, и идите к маркеру цели рядом с офисом, где вы повернули вентиль.

Пройдите через вращающуюся дверь, чтобы выполнить свою задачу. Обратите внимание, что в приюте можно найти много добычи, но мы остановимся на предметах коллекционирования и покажем вам, как пройти главу. Если вы хотите исследовать, просто вернитесь в эту область, когда закончите, и продолжите с того места, на котором остановились.

Задание 4: Поиск записей об убежище

В женском отделении нет коллекционных предметов, но вам нужно попасть в южный офис, чтобы выполнить свою задачу. Здесь вам ничто не навредит (даже Ночной Страж), так что исследуйте все комнаты, кроме W07.
Когда место будет зачищено, взломайте замок и войдите в комнату W07. Ползите через дыру в стене, чтобы войти в W05. Заберитесь в окно и прыгните, чтобы получить доступ к южному офису. Перетащите сюда три документа, используя Фокус, если вам трудно их найти.

Задача 5: Переместиться в лечебное крыло

Направляйтесь к своей цели, пробираясь сквозь обломки, чтобы выполнить ее.

Задача 6: Спуститься на уровень лечения

Возьмите записку на стене перед собой, спуститесь по лестнице и войдите в дверь. Прыгайте на балку, а затем на платформу за ней. Есть ворота, преграждающие путь. Поднимитесь наверх, поверните колесо, чтобы поднять ворота, а затем спуститесь на нижний уровень. Продолжайте двигаться к своим целям, пока они не обновятся.

Цель 7: Проход в комнату 3F

Двигайтесь вперед, заглядывая в разные комнаты, если хотите. Комната 3F находится на юге. Идите туда, чтобы обнаружить, что вы не можете войти, не восстановив питание.

Задание 8: Найти и запустить генератор энергии

Сначала обыщите офис и коридор, обращая внимание на ловушку, которую можно отключить через блок управления. Идите как можно дальше на запад, обыщите комнату и щелкните выключателем. Это включит генератор.

Задача 9: найти путь в комнату 3F

Свет горит, но вы в безопасности. Подумайте о том, чтобы сохранить игру на этом этапе, используя шкаф рядом с генератором. Вернитесь в офис и нажмите на переключатель, чтобы открыть различные камеры. Вокруг бродят сумасшедшие пациенты, но пока вы в безопасности, ворота закрыты. Выйдите из офиса и войдите в открытую дверь через холл. Обыщите комнату, а затем проползите в комнату 3F.

Задача 10: Спуститься на самый нижний уровень лечебницы

Теперь ты в опасности. Выгляните из своей комнаты, чтобы увидеть сумасшедшего пациента. Всего существует три угрозы, и ко всем можно подкрасться. Вместо этого мы советуем бросить бутылку в коридор, чтобы немного пошуметь и привлечь их внимание. Затем либо убейте двух пациентов выстрелами в голову, либо подожгите горючую жидкость на полу. Гораздо утешительнее знать, что они упали. В его камере находится третий, но мы доберемся до него через минуту.

Когда хотя бы два пациента спят, перейдите в камеру 3E. Обыщите место, убедившись, что вы открыли сейф и поймали Каменные круги Серенди (5/7) — Круг из слоновой кости . Если вы ищете комбинацию, это 7, 3, 1. Продолжайте грабить комнаты по очереди. Если вы последовали нашему совету, комната 3C пуста, если не считать бедолагу, подвешенного на пыточном устройстве. Вы найдете добычу сверху и снизу устройства. Используйте рычаг, чтобы поднимать и опускать его по мере необходимости.

Прокрадитесь через подполье, чтобы войти в комнату 3B. Там есть пациент, разжигающий костер (конечно, почему бы и нет?), но вы можете подкрасться к нему сзади и вырубить его. Мы не бросали его тело в огонь, но почему бы не попробовать и посмотреть, что получится? Обыщите комнату и вернитесь в предыдущую комнату. Спрыгните в шахту лифта и используйте вентиляционное отверстие, чтобы продолжить. Продолжайте грабить и двигаться, пока ваша цель не обновится.

Задача 11: Найдите камеру содержания Эрин. Так называют монстроподобных существ, которых вы постоянно мельком видите. Всего в этой области их восемь. Если вы последовали нашему совету и запаслись Огненными стрелами, а также Силой лука, то сможете убить их всех. Если нет, то вам придется прокрасться мимо них. Не пытайтесь сражаться с ними в ближнем бою, вы каждый раз будете проигрывать эту битву. Огненная стрела в голову или Взрывная стрела в тело — лучший способ убить их. Вы также можете поджечь их, выстрелив в легковоспламеняющуюся жидкость, через которую они часто проходят.

Обыщите приемную и затем прокрадитесь через дверной проем на севере. Там будет урод, который бьется головой о стену. Стреляйте огненной стрелой. Один ушел, осталось семь. Продолжайте двигаться вверх по этому маршруту. Еще два фрика находятся к западу от вас, вдоль северной стены комнаты. Прокрадитесь вперед, уничтожая каждого из них так же, как и предыдущего. Три вниз, пять осталось. Идите на северо-запад комнаты, где вы найдете вазу, которую можно разбить. Когда вокруг нет фриков, разбейте вазу и

Воспоминания о мертвых (4/6) — Детская память принадлежит вам. Если вы не находитесь на четвертом месте этого предмета коллекционирования, проверьте наше пошаговое руководство, чтобы найти тот, который вы пропустили, или посетите Город, где можно найти много предметов коллекционирования.

Вернитесь к стойке регистрации и подойдите к западным перилам за ней. Используйте Focus, и вы должны увидеть пару Freaks перед собой и слева от вас. Время проверить свои навыки стрельбы из лука. Подождите, пока один из уродов не войдет в юго-восточный угол, и убейте его выстрелом в голову. Если вы попадете в цель, никто не станет мудрее. Если промахнетесь, Фрики начнут вас искать. К счастью, с этой точки зрения вы в относительной безопасности. Убейте здесь всех фриков, а затем перелезьте через перила. Прокрадитесь немного вперед, прежде чем забраться на несколько ящиков на юге. Поместите веревочную стрелу в якорную балку наверху, чтобы использовать ту, что уже есть. Перепрыгивайте с одной веревки на другую, затем на дорожку посреди комнаты. Здесь вы найдете

Уникальная добыча (6/9) — Механический глаз . Если вы не находитесь на четвертом месте в этом конкретном предмете коллекционирования, ознакомьтесь с предыдущими главами нашего пошагового руководства, а также с Городом. Многие предметы коллекционирования находятся в Городе, а не в реальных главах истории.

С этой добычей вы можете тихо спуститься на пол и прокрасться к своей цели. Пока вы не приземлитесь на стекло и не пройдете сквозь него, все будет в порядке. Фрики на самом деле не могут видеть вас, они могут только слышать вас. Если вы приблизитесь к одному из оставшихся в живых, просто прокрадитесь мимо него.

Продолжайте идти вперед, следуя маркерам, пока ваша цель не будет обновлена.

Задача 12: Выйти из лечебницы

Это довольно просто… просто выйдите на улицу. Вот и все, одна из самых жутких глав в игре завершена.

Завершив эту главу, игроки откроют трофей или достижение The Forsaken , в зависимости от того, на какой платформе вы играете в игру.

Вернитесь к остальной части нашего полного прохождения Thief.

ГЛАВА 05 — РУКОВОДСТВО WIKI WIKI

WIKI Guide

от Jon Ryan, Maka91, SEAMUS,+8,1K еще

Обновлено


9

4 40003

.

Доберитесь до бара Siren’s Rest рядом с доками и поговорите с Бассо — обязательно посетите торговца, чтобы запастись ресурсами, или королеву нищих, чтобы купить новые улучшения фокуса, прежде чем начать эту миссию.

Приют Мойра: Палаты

Загрузка

После того, как кат-сцена закончится и Бассо высадит вас на берег, следуйте по маркеру цели, чтобы добраться до главного двора приюта Мойра, взобравшись на стену рядом с воротами с помощью когтя.

Вы обнаружите, что главные двери заколочены досками, и, скорее всего, у вас возникнет подозрение, что на этом заброшенном острове что-то неладно.

ДЛЯ КОЛЛЕКЦИИ: Если пройти к левой стороне двора (от главных дверей), вы найдете несколько мелких предметов, а также табличку наследия города приюта Мойра.

Исследуйте правую часть двора, чтобы найти несколько предметов: несколько шахматных фигур за скамейкой и старую щетку в кустах рядом со зданием. Через мгновение вы услышите какой-то жуткий окружающий шум в сочетании с сердечным хрустом звука — вернитесь к входной двери и обнаружите, что она распахивается.

реклама

Пройдите в фойе и, как только за вами захлопнется дверь, загляните в замочную скважину, чтобы узнать жуткое знакомство с заброшенным санаторием.

Когда дверь откроется, пройдите и поднимитесь по лестнице слева от вас — в прихожей можно найти несколько предметов и документов, если вы хотите исследовать.

Пройдите через вращающуюся дверь в женское отделение и осмотрите область вокруг двери с клеткой. Вы обнаружите, что вам нужен ключ для доступа к следующей области, которую можно найти в мужских палатах. Пройдите через другую вращающуюся дверь (с надписью «Мужская палата» над ней) в проход слева от вас.

Поверните колесо в офисе прямо перед собой, как только вы перейдете на другую сторону здания, затем пройдите через вход в клетку в мужское отделение. Направляйтесь к маркеру цели в соседнем офисе (первая дверь слева по первому коридору справа от вас) и возьмите документ под названием «Архивариус». Исследуйте окружающие залы в поисках добычи/документов, если хотите, затем пройдите в комнату M-12 в следующем зале.

Чтобы попасть в комнату М-12, вам нужно пройти через соседнюю комнату М-10. Откройте дверь и проползите через дыру в стене, затем соберите добычу, документ («Тайник») и, наконец, Ключ женского отделения. Выйдите через комнату М-10 и возьмите объявление «Ночной страж на дежурстве!» который сейчас висит на стене за дверью.

Загрузка

Ночной страж при исполнении служебных обязанностей Ночной страж — странный и призрачный враг в Вор — это невидимый враг, который может свалить Гаррета одним ударом, поэтому не забудьте как можно быстрее вывести его из мужского отделения. как только вы выйдете из комнаты Архивариуса. NW можно обнаружить по механическим звукам, которые он издает, и мерцающему плащу в стиле Хищника, поэтому, если вы испытаете одно из этих явлений, повернитесь и бегите в другую сторону.

Вернитесь в женское отделение и используйте ключ на запертой двери, чтобы войти в офис и открыть клетку с колесом. Как только вы войдете в женскую палату, вы заметите, что ваша цель надежно заблокирована запертым офисом и несколькими запертыми дверями. Двигайтесь по комнате в коридоре слева от вас, затем заберитесь на уступ выше через медицинскую тележку и стеллаж за первым углом. Следуйте по выступу назад по комнате, пока не сможете попасть в освещенный пламенем офис через открытое вентиляционное отверстие и взять документ «Перевод пациента», чтобы раскрыть следующую цель.

реклама

Как только вы выйдете из комнаты через вентиляционное отверстие (собрав любую добычу и документы в этом районе по пути), поверните налево вдоль главного зала и пройдите через дверь мимо совсем не жуткого инвалидная коляска, которая катится мимо вас. Пройдите через следующую дверь и пройдите через узкое пространство, чтобы войти в следующую область приюта: уровень тюрьмы.

Приют Мойра: Тюрьма

Загрузка

Следуйте за маркером цели вниз по лестнице и прыгайте через открытую шахту лифта к- О БОЖЕ ЧТОH4LLWASTTHAT?!

На этом этапе главы 05 представлен еще один уникальный тип врагов — Фрики. Они двигаются медленно и почти полностью слепы, однако чрезвычайно чувствительны к любому звуку и вашему использованию Фокуса. Если вы окажетесь в окружении или в ловушке группы уродов, либо двигайтесь незаметно медленно, чтобы не напугать их, либо используйте светошумовую бомбу, поскольку они невероятно чувствительны (читай: слабы) к яркому свету.

Следуйте по лестнице вниз, чтобы добраться до уровня «Лечение». Уродов (на данный момент) беспокоиться не о чем, так что двигайтесь так быстро и громко, как вам заблагорассудится. Как только вы доберетесь до коридора со всеми запертыми дверями, поверните направо и идите по коридору к комнате 3-F. Дверь будет заперта, но, к счастью, поблизости есть генераторная.

Идите по коридору направо, как только доберетесь до 3-F, спуститесь по лестнице в комнату с генератором, затем поверните переключатель слева, чтобы включить питание. Когда вы вернетесь в главный зал, ворота, через которые вы прошли, будут закрыты — войдите в офис слева от вас и нажмите кнопку, чтобы открыть двери с механическим замком.

После того, как изнурительно медленное открывание дверей будет завершено, вернитесь из офиса и развернитесь, чтобы войти в камеру сенсорной депривации (стараясь избежать разбитого стекла поблизости) и войдите в комнату 3-F через сломанную решетку. на стене. Взаимодействуйте со стулом (украв золотой шприц? Странно.), чтобы вызвать кат-сцену, объясняющую, что случилось с Эрин в приюте.

реклама

Когда кат-сцена заканчивается, Гаррет обнаруживает, что он больше не один в лечебном отделении — в дальнем конце коридора есть заключенный, избивающий другого пациента, а также еще один в комнате для обработки воды несколькими дверями ниже. Прыгните в первую дверь справа от вас (операционная), затем нырните в тень и подождите, пока заключенный войдет и снова выйдет.

КОЛЛЕКЦИЯ: На стене рядом с дверью в эту комнату есть сейф, комбинацию для которого можно найти, слушая характер стука по дальним трубам (об этом упоминается в записке, найденной в ящике рядом с сейф).
Последовательность 7-3-1.
Введите эту комбинацию, чтобы получить добычу и Кольцо из слоновой кости.

Как только заключенный выйдет из комнаты, пройдите через вентиляционное отверстие в стене рядом с дверью, медленно пройдите через следующую комнату и продолжайте движение через вентиляционное отверстие в дальней стене. Следующая комната — это комната для обработки воды — подождите, пока пациент, работающий с элементами управления машиной, поднимет клетку, затем спрыгните в колодец под ней и войдите в воздуховоды внизу. Следуйте по дорожкам воздуховодов вниз, пока не выйдете на цокольный уровень Лечебного центра, собирая любую добычу или предметы, которые вам попадаются.

Пройдите через освещенное место — ближайший урод убежит и не побеспокоит вас — и спускайтесь по лестнице, пока не дойдете до хорошо освещенного места со столом в центре. Поднимитесь на освещенную платформу и пройдите за стеллаж, затем пройдите через дверь в тюремную зону. Перепрыгните через перила, затем заберитесь на леса слева от вас. Выстрелите веревочной стрелой в опорную точку впереди вас, чтобы перепрыгнуть на следующую платформу.

ДЛЯ КОЛЛЕКЦИИ: В дальнем конце платформы, на которую вы прыгаете, висит большая стальная клетка, в основании которой находится Механический Глаз.

Под вами два фрика, а также несколько ходят по коридорам слева и справа от вас. Вы можете либо использовать светошумовую бомбу, чтобы ослепить их всех, и бежать к открытой двери, либо бесшумно спрыгнуть вниз и очень медленно двигаться между двумя уродами — они слепы и не увидят вас, но могут услышать, если вы подойдете к ним. быстро.

В следующем коридоре потяните рычаг, чтобы открыть ворота впереди вас — это разозлит всех Уродов, пойманных в ловушку за дверями, расположенными вдоль коридора, так что подождите, пока их руки не опустятся.0162, а не , пытаясь выцарапать вам глаза, прежде чем продолжить (считайте, что это похоже на ожидание прохождения мимо струй пламени в главе 04).

После короткой заставки следуйте по тропе маков, чтобы найти Эрин. Взаимодействуйте с ним, чтобы закончить главу.

реклама

Наверх Далее: Глава 06

Назад

Глава 04

Далее

Глава 06

Было ли это руководство полезным?

В этом вики-руководстве

Вор

Eidos Montreal

Рейтинг

ESRB: зрелые

платформы

Xbox 360PlayStation 3xbox OnePcPlayStation 4

Assassin’s Creedam сериал, действие которого происходит в Древнем Китае. В ней представлен «классический» геймплей Assassin’s Creed и действие происходит в открытом мире, но это мобильная игра, а не консольная версия.

Барни: я люблю тебя, ты меня ненавидишь — официальный трейлер

Я люблю тебя, ты ненавидишь меня — это ограниченная серия документов, рассказывающая о взлетах и ​​падениях яростной реакции динозавра Барни — и о том, что в ней говорится о человеческой потребности ненавидеть. От издевательств над Барни до братских вечеринок и видеоигр с убийствами, что-то в американском обществе разбилось на миллион кусочков, и это уже никогда не было собрано вместе… или это просто то, кем мы были все это время? Посмотрите трейлер двухсерийного сериала от режиссера Томми Аваллоне. Премьера фильма «Я люблю тебя, ты меня ненавидишь» на канале Peacock состоится 12 октября 2022 года.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*