The witcher enhanced edition задание яевинн: Недопустимое название | Ведьмак Вики

Кого поддержать – орден Пылающей Розы или скоя’таэлей? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости


  1. Главная
  2. Блоги
  3. The Witcher
  4. Кого поддержать – орден Пылающей Розы или скоя’таэлей?

В жизни всегда найдется место для угнетателей и угнетенных. В ведьмаке эти роли поделены между орденом Пылающей Розы и скоя’таэлями. Орден Пылающей Розы был создан с целью служить простым людям. Среди нелюдей нашлись свои патриоты, борцы за независимость и свободу — скоя’таэли, или «белки». Первое столкновение интересов двух противоборствующих сторон произойдет

в первой главе, в задании Харена Брогга, когда ведьмаку придется решать вопрос с товарами. От того, кому они достанутся, зависит жизнь наркодельца Кирпича. Во второй главе, почти в самом конце, состоится битва в лесу на болотах. От выбора зависит, какая сторона победит в стычке, при желании можно сохранить нейтралитет. В третьей главе произойдет ограбление банка Вивальди в Купеческом квартале, в этом случае от выбора не уйти, так как он повлияет на финансовое благополучие сторон. Четвертая глава завершится захватом деревни на Темноводье скоя’таэлями, преследуемыми Орденом. Можно никого не поддерживать, сохранив нейтралитет. Этот выбор станет решающим, от него зависит, на чьей стороне в итоге окажется ведьмак. В эпилоге есть возможность при первой встрече с Зигфридом и Яевинном разойтись миром, выбрав второй вариант ответа. Боя в ледяной пустоши избежать нельзя.

Шанс лично познакомиться с лидерами сторон появится во второй главе. Встреча с Зигфридом произойдет в канализации в момент охоты на кокатрикса, а с Яевинном в роще друидов в лесу на болотах. Каждый из них будет пытаться на протяжении всей игры привлечь Геральта на свою сторону. От сделанного выбора зависит отношение к ведьмаку Ордена и скоя’таэлей, и количество стычек, которое придется пережить. Можно не выказывать никому из них предпочтений, сохраняя нейтралитет. Для этого достаточно игнорировать все просьбы и не выполнять задания, способные нарушить хрупкий баланс. Особых преимуществ от поддержки одной из сторон нет, разве что по два-три дополнительных задания и разный выбор девушек для соблазнения. Последствия принятых решений частично найдут отражение во второй части «Ведьмака», где в Лок Муинне можно будет встретить Зигфрида в лагере Ордена. Об Яевинне же будет просто упоминаться вне зависимости от сделанного выбора. Остальные различия заметны лишь на уровне диалогов. Вывод — выбирайте любой из трех вариантов, близкий по духу.


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.

Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов

Платформы:

Категории:

Обзоры

Источник

  • Комментарии
  • Форум
  • Мор (Утопия) — Pathologic

    02.11.2022 04:17 от Птичка
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater

    02.11.2022 02:57 от Mountain View
  • Gears 5

    02. 11.2022 02:05 от ALF_9010
  • Atomic Heart

    02.11.2022 02:03 от ALF_9010
  • Король цифровой лицензии

    02.11.2022 01:50 от DriverUFO

Полное прохождение игры Ведьмак 1 содержит подробное описание каждой главы. Советы, секреты и лучшие варианты выбора в непростых ситуациях позволят скорее проходить даже самые сложные сюжетные задания и выбирать важные дополнительные квесты.  

Игра Ведьмак 1 – основная информация

The Witcher – продукт разработчиков польской компании CD Projekt RED. Сюжет игры основан на одноименной серии книг Анджея Сапковского, но не повторяет его, а предлагает альтернативное продолжение.

Главный герой игры – ведьмак Геральт. Это профессиональный убийца чудовищ, который путешествует по землям Северных королевств в поисках работы. Читатели книги считают, что ведьмак погиб, но разработчики игры предлагают альтернативу – Геральт просто потерял память, и теперь ему требуется с нуля изучить ремесло.

Жанр, платформа, время прохождения

The Witcher – это одиночная ролевая игра (жанр RPG) для PC (Windows). Прохождение игры Ведьмак 1 занимает в среднем чуть более 36 часов. Точное время зависит от того, какие задания выполняет игрок: только сюжетные, все дополнительные квесты или тщательно исследует всю местность.

Ведьмак 1 – полное прохождение основной сюжетной линии

Прохождение Ведьмака имеет несколько вариантов развития событий. Помимо сюжетных заданий игроку предлагается множество дополнительных квестов, а также ведьмачьих заказов и мини-игр. Ниже представлен гайд по Ведьмаку 1 с оптимальным порядком действий главного персонажа.

Пролог

В The Witcher прохождение начинается с традиционной завязки сюжета и обучения главного героя. После первого ролика Геральт сразу попадает на поле боя. Для начала нужно достать оружие, спрятанное в кукле-тренажере, после чего освоить в бою все правила управления персонажем.

Важно! Главное отличие игры – клик мышки активирует сразу целую серию ударов. Поэтому не стоит при нападении нервно кликать мышкой, это будет только мешать ведьмаку.

Следующее задание героя – прорваться на Верхний Двор, открыть ворота и впустить других ведьмаков. На пути к воротам понадобится уничтожить несколько врагов, изучая новые стили боя. Поскольку это обучающая миссия, сложностей здесь не должно возникнуть, но при невнимательности героя могут убить.

Далее Геральта отправляют в лабораторию, чтобы забрать особые мутагены. Сначала нужно выпить эликсир «Гром» (кнопка I открывает инвентарь, где можно выбрать доступные зелья). По дороге предстоит разобраться с группой карликов, освоить стиль группового боя и очень важную в будущем привычку обыскивать трупы. В дальнейшем это позволит находить различные трофеи.

Чтобы разблокировать магический барьер перед входом в лабораторию, Лео обучает Геральта заклинанию «Знак Аард». Его использование (ПКМ) поможет расчистить боковой проход и вернуться к другим ведьмакам. Далее возможны 2 варианта развития событий:

  1. Уничтожить Химеру. Не лучший выбор, поскольку это приведет к разграблению лаборатории и появлению в дальнейшем по сюжету тяжелых монстров намного раньше. Но в бою герой может получить красный метеорит. Если в первой главе найти еще два таких же, кузнец сделает меч, наносящий урон +40%.
  2. Пойти с Трисс и Лео в Лабораторию. Чтобы победить на этом пути, нужно выпить «ласточку», убить всех бандитов, а потом сразиться с самим магом Саволлой. Лучше использовать силовой стиль.

При любом из выбранных раскладов Профессор убивает Лео, чем и заканчивается первая часть Пролога. Во второй части нужно обыскать Лабораторию (верхний этаж), собрать кальций Equum и Белую Чайку. Последний ингредиент спрятан в трупе Химеры, стоит взять два глаза, один пригодится позднее. Затем нужно приготовить из собранных компонентов эликсир для Трисс, отправиться на похороны Лео или поговорить с другими ведьмаками.

Окрестности Вызимы

В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами. После победы над ними нужно найти человека по имени Преподобный, который даст первое задание – зажечь пять часовен. Их нахождение будет отмечено на карте.

После выполнения задачи Преподобный отправит Геральта к местной ведьме Абигайль, которая предложит следующий квест. Суть задания – принести пять лепестков игольчатого мирта, чтобы снять с мальчика Альвина проклятие. Поможет в поисках навык Травничество. Если его пока нет – купить лепестки можно у местного травника за 45 монет.

Совет! Отдав лепестки игольчатого мирта травнице, придется немного подождать, пока она приготовит эликсир. Но можно просто выйти из дома и потом снова войти.

Пока травница готовит эликсир, можно выполнить еще несколько дополнительных квестов и мини-игр. Не стоит делать большие ставки, играя в кости, пока герой еще недостаточно прокачен. Перед входом в таверну стоит осмотреть доску объявлений, найти три новых задания и листовку о розыске Профессора. Герой получит задание только после того, как переложит найденные листки в инвентарь. За каждое задание заказчики обещают награду 100 оренов. Герою предстоит:

  • Собрать 10 черепов собак для травницы Абигайль.
  • Собрать 3 мозга утопцев для Преподобного. Искать утопцев надо на южном берегу, на северном они постоянно убегают.
  • Собрать 3 крови гулей для алхимика Калькштейна. Важно выполнить задание до того, как герой начнет помогать охраннику Микуле.

После излечения мальчика надо вернуться к Преподобному, который даст очередное задание – разобраться с Саламандрой. По дороге в трактир герой спасет официантку от бандитов. Ключ от логовища Саламандры спрятан в трупе трактирщика. Далее Геральту предстоит разобраться со всеми бандитами в доме.

Получить пропуск в Вызиму можно двумя способами:

  1. Сказать жителям деревни, что ведьма невиновна, убить зверя и Преподобного. Пропуск можно найти, обыскав труп последнего.
  2. Помочь местным убить ведьму, тогда Преподобный сам даст ведьмаку пропуск.

С пропуском надо вернуться в таверну, отыскать Шани и отправиться за ней к Воротам Мельника. Там ведьмака арестуют.

Храмовый квартал

В начале главы ведьмак за решеткой играет с эльфом несколько раз в кости. Нужно избить здоровяка, взять квест на убиение чудовища кокатрикса, которое обитает в местных подземных каналах. Для этого понадобится оружие – серебряный меч ведьмаков, найти которое можно у тюремщика Юза.

Встретив в канализации Зигфрида, можно согласиться на его предложение о совместной охоте либо сражаться в одиночку. Разумнее – согласиться. Чтобы победить монстра, достаточно «ласточки», силового стиля и Аарда.

Совет! Ведьмаку стоит прихватить голову чудовища, поскольку тюремщик Винсент заплатит за нее 400 оренов и 3000 опыта.

Рыцарь покажет путь наверх и посоветует обратиться к сыщику. Дом Реймонда находится возле выхода из канализации, но не стоит заходить к нему, если у ведьмака есть еще невыполненные задания Кирпича (Крыса, Память клинка, Сомнительная сделка).

Лучше для начала вернуться в тюрьму, забрать свои вещи и посетить Храмовый квартал. Сначала стоит обойти квартал, пообщаться с жителями, взять задания с доски объявлений.

На заметку! В The Witcher 1 нет необходимости в прохождении всех квестов, если они не являются сюжетными.

Далее герою нужно поиграть в мини-игры, а также взять еще несколько заданий у местных бандитов, можно в таверне. Осмотрев город, выполнив квесты, надо отправиться к сыщику. В ходе расследования Геральт получит полный список подозреваемых. Каждого придется проверить, пройдя отдельные квесты.

Оправдав всех подозреваемых сыщика, ведьмак сам начинает расследование. По ходу выполнения заданий нужно собрать 10 камней, чтобы открыть в финале главы башню. Получив в ходе квестов оправдания пропуск на кладбище, Геральт находит труп настоящего Реймонда. В доме сыщика он встречался с Азаром Яведом, который изменил свою внешность с помощью магии.

На выходе из башни главный герой сразится с Азаром, Ифритом и Профессором. Бой будет продолжаться, пока у Азара не останется 50 процентов здоровья. В этот момент он использует против ведьмака яд и сбежит с Профессором через портал.

Купеческий квартал

Геральт просыпается в доме Трисс. Она дает ему пропуск в Вызиму и несколько заданий. Для полного прохождения Ведьмака начать главу следует с изучения новой локации и выполнения предложенных квестов.

Перед выполнением первого сюжетного задания «Роскошный прием» нужно завершить квесты «Эхо минувших дней» и «Шесть футов под землей». Далее надо отправиться с Трисс на званый ужин у Леувардена (второй этаж таверны Новый Наракорт). Там герой должен по очереди побеседовать со всеми гостями, соблазнить принцессу Адду и выпить вина с Эркином фон Блантом.

Получив новое задание от Леувардена, Геральту нужно покинуть таверну. На выходе он встретит Графа де Ветта и Талера. Возможные действия главного героя:

  • поддержать графа и лично убить Талера;
  • пройти мимо, тогда Талера убьют стражники;
  • поддержать Талера, вернуться с ним в таверну и узнать много новой ценной информации.

Далее Геральту понадобится выполнить квест «Исток», который он получил в начале главы. Для этого понадобится расставить магические сенсоры вокруг города. Скорее выполнить задания помогут порталы в домах Трисс и Калькшейна, а также на болотах. Параллельно на болотах надо поговорить с Ваской, которая укажет, где находятся базы Саламандр (возле больших ворот, в пещере, на просеке).

В Храмовом квартале Геральт встретится с Юзом, который поведает ему о дилере с именем Косарь. Перед разговором дилер спросит, от кого ведьмак пришел. В игре предлагается выбрать следующие имена:

  • Могила – дилер убежит;
  • Калькшейн – потребует 1500 монет, но если начать угрожать – убежит.

Совет! В любом случае дилер убежит. Его нужно догнать, убить, забрать золотое кольцо с печаткой, письмо и ключ. Письмо даст возможность свободно перемещаться по базам Саламандр.

Далее герою нужно спуститься в канализацию, назвать пароль Шип и попасть в главный зал укрытия Саламандр. Найти там сундук с письмом и ключом, отправиться на встречу к Юзу и далее – к большим воротам, чтобы уничтожить первую базу Саламандр.

Расправившись со всеми Саламандрами, Геральт должен отнести письмо Леувардену в таверну. Чтобы его помощники расшифровали документы, нужно выйти из здания и снова зайти. Затем Леуварден отправит Геральта на поиски офицера, который может провести его через канализацию в еще одну базу Саламандр. Затем герой уничтожит базу.

Советы по прохождению этой части Ведьмака, которые сократят перечень действий в игре:

  1. В эпизоде с освобождением банка в разговоре с Велерадом нужно выбрать вариант, где герой работает один.
  2. После разговора с Яевинном надо помочь ему.
  3. Завершить все активные квесты до посещения «Нового Наракорта».

При очередном посещении Леувардена в трактире ведьмака ожидает засада. Поговорив с Азаром, герой отправляется в последнюю пещеру, где понадобится сразиться с Профессором. В конце битвы оба они свалятся в логово кикиморы. Ее нельзя убить вручную, поэтому для начала рекомендуется выпить эликсиры Кошка и Филин и начать пробивать себе путь Аардом в центр пещеры. Когда подпорки рухнут, они задавят Королеву Кикимор.

Выход из пещеры ведет Геральта на берег Дамбы, где его ожидает отряд врагов. Адда приказывает убить ведьмака, но его в очередной раз спасает Трисс.

Темноводье

На берегу Дамбы надо пообщаться с местной девочкой, чтобы взять очередной квест. После его выполнения надо посетить деревню, поговорить с Лютиком и следовать за ним в таверну. Затем поиграть в кости и взять все контракты на доске объявлений.

Дальнейшие действия героя:

  • освободить Альвина от Призрака игрока;
  • собрать осколки зеркала невесты Алины в полях;
  • разобраться с эльфами, которые напали на жителей деревни.

Совет! В четвертой главе стоит обратить внимание на дополнительный квест – Доспехи Ворона. Тип доспехов и их возможности будут зависеть от выбранной стороны.

После возвращения в Вызиму у ведьмака будет два варианта действий на выбор – остаться нейтральным или встать на сторону Ордена.

Старая Вызима

В 5 главе прохождение Ведьмака 1 начинается с разговоров с Аддой, Трисс, королем Фольтестом, Велерадом и де Веттом. Далее нужно получить разрешение на истребление саламандр. Параллельно можно пройти несколько дополнительных квестов.

При выходе в Старую Вызиму дальнейшие действия героя зависят от выбранной стороны противостояния:

  • Нейтрал;
  • Белки;
  • Орден.

Независимо от выбранной стороны, последним заданием Геральта станет сражение с Азаром.

Эпилог

Заключительная часть игры начинается с квеста «Пепел Вызимы» и заканчивается «Замерзшими Отражениями». Геральт встретит множество персонажей, с которыми имел дело на протяжении всей игры. Их реакция будет зависеть от поступков главного героя в прошлом.

Варианты концовок, как сделать нейтральную

Во многих игровых ситуациях герою предлагается выбор, который влечет за собой последствия. Большинство не влияет на общую сюжетную линию, но несколько решений способны изменить сюжет.

Есть всего пару моментов, от которых зависит сюжет всей 5 главы Ведьмака и концовка игры. На главную сюжетную линию влияет выбор героя между Скоя’таэлями, Орденом пылающей розы или нейтралитетом в следующих эпизодах:

  • во второй главе при выполнении задания «Разведка боем»;
  • в третьей главе в ходе прохождения квеста «Великое ограбление банка»;
  • в квесте «Свободные эльфы» в четвертой главе.

Чтобы сделать концовку нейтральной, нужно выбрать нейтралитет еще в 3 главе.

Вышедшие дополнения

Разработчик выпустил Золотое и Серебряное издания игры с официальными дополнениями и фанатскими приключениями. В Серебряное издание вошли два официальных и озвученных дополнения. В Золотом издании Ведьмака доступно прохождение еще и 5 фанатских дополнений. Они переведены на русский язык.

The Witcher – игра, которую можно проходить множество раз, выбирая разные варианты и решения. Это яркий представитель своего жанра, по достоинству оцененный геймерами во всем мире.

Еще по теме

  • 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
  • 01.07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
  • 01. 07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
  • 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
  • 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов

Побочные квесты — часть 7 | Глава II | Прохождение — The Witcher Game Guide & Walkthrough

Последнее обновление: четверг, 2 февраля 2017 г.

Q2.57. На вес золота

Фаза 1. Письмо

Яэвинн просит вас доставить письмо Вивальди ( M8.8 ) в Храмовый квартал.

Фаза 2. Ответить

Сообщите Вивальди , что у вас есть сообщение от Яевинн . Независимо от того, что вы ответите на его вопрос, вы должны покинуть его дом и войти снова.

Фаза 3. Посланник

Вивальди дает вам записку для Яевинн .

Фаза 4. Лагерь эльфов

Когда вы спросите Друидов ( M10.32 ) о том, где найти Яэвинн , вы узнаете, что он переехал в лагерь Белки ).

Фаза 5. Задание выполнено

Отнесите письмо Яевинн в лагерь нелюдей ( M10.35 ).

Q2.59. Force Recon

Этот квест в его двух формах инициируется в фазе 3 Q2.57. На вес золота пробы. С одной стороны леса ( M10.35 ) Белки готовятся к бою во главе с Yaevinn . С другой стороны находится Орден ( M10.23 ) во главе с Зигфридом . Вы можете выбрать, какую сторону поддержать.

Если вы решите помочь Yaevinn . ..

Этап 1. Проводник

Yaevinn просит вас привести его людей на кладбище големов ( M10.25 ).

Этап 2. Разведка

На месте будет 7 разведчиков Ордена — убейте их всех. Рядом с их телами вы найдете оружие и 350 оренов.

Фаза 3. Успех

Вернитесь к Yaevinn ( M10.35 ) и сообщите хорошие новости, чтобы получить 200 оренов и знать, что Беренгар все еще жив.

Если вы решите возглавить Орден, обязательно выполните Q2.57. На вес золота — иначе вы потеряете возможность сделать это.

Фаза 1. Проводник

Зигфрид просит вас привести его людей на кладбище големов ( M10.25 ).

Фаза 2. Разведка

На месте вы увидите 6 скоя’таэлей — убейте их всех и соберите с их тел оружие.

Фаза 3. Успех

Вернитесь к Зигфриду ( M10.23 ) и сообщите ему хорошие новости. Вы получите 200 оренов, и он скажет вам, что Беренгар все еще жив.

Q2.122. Finders Keepers

Этап 1. Семейная реликвия

Каждое утро Мошенник будет встречаться у входа в канализацию ( M8.1 ). Если вы поговорите с ним, вы сможете принять этот квест.

Фаза 2. Ключ

Мошенник даст вам ключ от ворот в канализации ( M7.21 ). Оттуда вы получите доступ к склепу — будьте готовы отбиться от Graveirs и Ghouls .

Фаза 3. Успех

Обыщите склеп, чтобы найти сундук — возьмите его содержимое.

Этап 4. Добыча

Отдайте семейную реликвию Мошеннику (если вы встретили его утром и быстро выполнили квест, он может быть там, если нет, подождите до восхода солнца). Кажется, в этом он как бы натянул тебя на ногу, но важно то, что ты выполнил квест.

Q2.123. Долгий путь от дома

Фаза 1. Монстры

Выполнив задание Q2.56 Цветы и золото , вы сможете взять еще один квест у Ярен ( M10. 22 ) — убить несколько монстров и разобраться с водяной.

Фаза 2. Bloedzuigers

Бегите по дороге к берегу. Когда вы подойдете к пещере ( M10.20 ), вы встретите трех Bloedzuigers , которых нужно убить.

Этап 3. Утопленники

Когда вы пройдете мимо святилища Мелителе ( M10.10 ) вам придется убить трех утопленников .

Фаза 4. Echinopsae

Чуть впереди, на повороте, появятся два Echinopsae . В конце зайдите на Васька ( M10.16 ).

Фаза 5. Рыболюди

При разговоре с ней можно выбрать убить водяного…

Фаза 6. Водяной убил

.. если вы выберете это, идите к Алтарю Водяного ( M10.7 ) около полуночи и убейте воина , который там прячется.

Фаза 7. Награда

В конце вернитесь к Yaren ( M10.22 ) и расскажите ему о своих деяниях. Если в Q2.56. Цветы и золото вы не обманули Ярен , вы получите 400 оренов. (квест окончен)

Фаза 8. Топор Ярена

Если вы решили помириться с водяными, Васька говорит вам положить оружие Ярен на их алтарь.

Этап 9. Предложение

Идите к Yaren ( M10.22 ) и убедите его отдать вам свой топор .

Фаза 10. Квест завершен

Положите топор на алтарь ( M10.7 ) и дождитесь полуночи. Появляется Воин Водяного и меняет топор на Амулет Водяного .

Фаза 11. Награда

Отдайте амулет Ярен ( M10.22 ) в знак мира (вы также можете убить воина после того, как получите его). Награда такая же, как если бы вы убили рыбочеловека.

Разборки на болоте — Глава 2 (Болотный лес) — Прохождение | Ведьмак (2007)

Force Recon¶

Увеличить

Яэвинн, лидер местных скоятаэлей (слева), пытается устроить Ордену засаду. Либо примите командование патрулем Ордена в поисках раненого Зигфрида, либо возглавьте Яэвиннса Скоятаэля (справа)

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Помните, когда вам говорили, чтобы вы подумали, в каком направлении направить своего Геральта, потому что оно появится в самом ближайшем будущем? Ага, значит сейчас. У вас есть два варианта: либо поговорить с Яэвинн, либо поговорить с Зигфридом. Мы знаем, где находится первый, но вы можете найти второго в лагере к югу от Рощи Друидов.

Независимо от того, с кем вы разговариваете, история одна и та же — некоторые Хокеры должны встретиться со скоя’таэлями на кладбище големов. Если вы на стороне скоя’таэлей, вы должны встретить этих ястребов, если вы на стороне Ордена, вы должны найти и убить их и их клиентов-нелюдей.

Выберите свою сторону, и вам будет назначен отряд, который приведет вас к кладбищу големов. Когда вы прибудете, вы будете атакованы противоположной стороной. Этот бой может быть довольно трудным, если вы не повысили уровень ранее, поэтому иметь под рукой зелья может быть неплохой идеей. Если вы повысили уровень, как я в начале главы… ну, с Харваллом и Геральтом 20-го уровня эти ребята мало что могут сделать. Используйте свои стили в зависимости от ситуации, с обеих сторон будут лучники и бойцы ближнего боя. Этот бой всегда кажется легче, когда вы сражаетесь за Орден, но, вероятно, это просто из-за того, что люди в тяжелой броне представляют собой большее препятствие.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Геральты политически поляризуются в отношении того, на чьей стороне они, поскольку награда одинакова. Нейтральный Геральт встал на сторону Ордена, так как ранее (во время квеста «Чужие в ночи» ) игнорировал скоя’таэлей, он был в хороших отношениях с нечеловеческой кузницей. Больше никогда. Но теперь он может приобрести новый лут у кузнеца Ордена. Независимо от того, на чьей стороне вы, вернитесь после победы, чтобы получить достойную награду. Зигфрид/Яэвинн также скажет вам, что Беренгар жив, хотя он и находится в руках Саламандры. Это обновляет квест «Секрет Беренгара» еще раз.

Объектив Награда
За разговор с Зигфридом после разгрома скоя’таэлей 3500 XP 200 оренов
За разговор с Яэвинн после разгрома Приказа 3500 XP 200 оренов

После того, как вы завершите (вернее, я должен сказать, после того, как вы начнете) «Разведка сил» , лидер противоположной стороны — Зигфрид или Яевинн — будет недоступен до конца главы. Обязательно выполните «На вес золота» и «Контракт на утопленников» перед началом «Разведка сил» . Кроме того, кто бы вы ни были на стороне в этой миссии, он будет благосклонен к вам, а другая сторона будет менее дружелюбна. Другими словами, от того, на чьей стороне вы, будет зависеть, какой кузнец будет торговать с вами до конца этой главы и в начале главы 3.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу -размер

Нанесите визит Грэмпу, чтобы узнать о его… сомнительной диете (слева). Если ваше восприятие Геральтом монстра скорее образное, чем буквальное, исключите каннибала (справа).

После всего этого пришло время нанести визит Дедушке. Вернитесь в Лагерь нелюдей и идите на юг по некоторым мостам. Когда мосты закончатся, поверните на восток, пока не найдете дом дедушки (в качестве альтернативы вы можете отправиться на север от деревни кирпичников).

В любом случае, вы туда доберетесь, отправляйтесь в Gramps’ Hut и обыщите его — здесь вы можете получить копию «Ain Soph Aur» бесплатно, если вы очень-очень экономны. Когда вы подойдете к столу и увидите, что ест дедушка, начнется квест «Каннибал» . Это в значительной степени самоочевидно, не так ли? В игре Геральт (и журнал квестов) реагируют одинаково, независимо от того, выполнили ли вы «Паломничество» ранее — как будто есть какой-то вопрос, кто каннибал.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Поговорите с дедушкой, и он открыто признается, что он каннибал — очевидно, у него нет сомнений, хотя у него есть стандарты — он никогда не убивает детей. Он действительно не помогает себе, когда говорит, но вы можете пощадить его, как хотите. Из трех путей только нейтральный Геральт подумает о том, чтобы оставить его в живых, поскольку он довольно неразборчивый едок. Однако нейтральному Геральту следует задуматься. Дедушка может быть чудовищным, но технически он не чудовище. Выслеживать каждого преступника и убийцу — неважно, насколько он отвратительный — не работа ведьмака. С другой стороны, именно кровожадные людоеды делают монстров, на которых охотится Геральт, достойными истребления. Если вы пощадите его, вы получите рецепт покрытия для лезвия, но вы всегда можете просто посмотреть его ниже, чтобы получить его, или получить его позже. В конце концов, он просто расходный материал, и его лучше убить.

Пригрозите убить его, и Дедуля выбежит наружу. Следуйте за ним наружу, вытащите свой Стальной Меч (Харвалл сейчас идеален) и идите по более узкой тропинке на юг. Сразу после зачистки хижины дедушки вы увидите, что у дедушки есть компания — пять эхинопсов и один археспор — что, вероятно, слишком много проблем, чтобы иметь дело со всеми сразу. Сразу же бегите по тропинке подальше от дома и монстров. Дедуля должен видеть и следовать за тобой. Это позволяет вам уничтожать Грампов, оставаясь вне досягаемости Эхинопсов и Археспор. Убейте Gramps, а затем атакуйте остальных монстров. Это еще один бой, который не должен быть слишком сложным, если вы прокачались, но если вы этого не сделали, вам может потребоваться использование зелий. Широко используйте Знак Игни, чтобы сжечь растения, и измельчите их с помощью Сильного Серебряного Стиля. Это, конечно, отличное место для сбора подвоев Echinops, если они вам все еще нужны.

Цель Награда
За открытие каннибала 500 опыта
За пощаду каннибала 1000 XP Формула яда повешенного
За убийство каннибала 4000 опыта

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Проблема с монстром Яренс¶

Теперь пришло время разобраться с проблемой монстра Ярен. Хотя заманчиво поговорить с Васькой, так как она ближе, приберегите обсуждение Водяного до тех пор, пока монстры не будут убраны — это, как правило, делает маркеры квеста непостоянными.

Сначала убейте троих Блодзуйгеров возле Болотной пещеры. Затем убейте трех утопленников к востоку от алтаря Мелителе. Наконец, замульчируйте пару эхинопсов к востоку от утопающих. Вы получите немного опыта за уничтожение каждой группы и немного меньшую награду за уничтожение всех трех, всего 500 опыта плюс все, что дают монстры.

Объектив Награда
За убийство Блодзуйгеров 100 опыта
За убийство утопленников 100 опыта
За убийство Эхинопса 100 опыта
За уничтожение всех монстров 200 опыта

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Прежде чем начать этот квест, убедитесь, что у вас свободен слот для большого оружия. Вам нужно будет доставить Топор Ярена к Алтарю Водяного, чтобы получить максимальную отдачу от этого квеста. После того, как вы начнете этот квест, не возвращайтесь в Вызиму. Если вы потратите слишком много времени, некоторые лесорубы будут убиты монстрами в болоте (даже если вы уже убили их), и вы провалите этот квест… и, конечно же, под слишком большой тратой времени они подразумевают путешествие в Вызиму, похоже, вы можете бездельничать в пределах Болотного леса сколько угодно.

Увеличить

Убедить Ярена Болта отдать свой топор и принести его в жертву Водяному алтарю (слева). Вернитесь в полночь, чтобы получить знак благосклонности Водянуа (справа).

Поговорите с Васькой после того, как монстры будут мертвы. Вы можете просто убить Водяных, но немного полезнее выбрать мирный путь, так что давайте так и сделаем. Васька расскажет о Водяных, как они с ними общаются и как их задобрить. Чтобы получить безопасный проход от Водяного, лесорубы должны продемонстрировать миролюбие и смирение — и то, и другое может быть выполнено, если Ярен Болт предложит свой топор в качестве жертвы на Алтаре Водяного возле Глиняных ям.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Поговорите с Ярен и заставьте его согласиться отдать свой топор, затем положите его на алтарь. Отдохните до полуночи и вернитесь к алтарю и возьмите с него Амулет Водяного . С амулетом вернитесь к Ярену Болту за наградой.

Объектив Награда
За убийство Водяного у алтаря 500 опыта
За получение Амулета Водяного 1000 XP
За борьбу с монстрами и Водяным 1000 XP 400 оренов

Зов Грома¶

Выполняйте побочные квесты, которые еще предстоит выполнить. Пришло время погрузиться с головой в конец главы.

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Когда будете готовы, отдохните до рассвета и возвращайтесь в Рощу друидов. Поговорите со Старшим Друидом и спросите о вызове бури. Он скромный, но способный, хотя нужная вам буря обойдется вам в 500 оренов. вероятно, будет справедливо сказать, что мы потратили больше денег, помогая Калькштейну, чем эта награда за квест стоит…

В любом случае, старший друид расскажет вам несколько вещей, прежде чем вы убежите. Во-первых, возле Голема есть три пилона. Если вы активируете все три, вы можете призвать молнию — только будьте осторожны, чтобы не ударить себя. Во-вторых, он нагло говорит вам взять с собой зелья. Если вы не повышали уровень ранее, это хорошее предложение.

Отправляйтесь на Кладбище Големов и выпейте любое зелье, которое вам может понадобиться. Ласточка рекомендуется для низкоуровневых персонажей. Однако на уровне 25 вы можете быть достаточно уверены в своих силах. Активируйте Голема, чтобы Геральт поместил громоотвод.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Просмотр в полном размере

Как и все, оживающее от молнии, Голем становится жестоким (слева). Держите Голема между тремя пилонами и активируйте их все (справа), стараясь не выходить за их пределы. Молния ударит во все, что стоит в воображаемом треугольнике, образованном ими.

Как и ожидалось, удары молнии и Голем оживает… и это выглядит не слишком дружелюбно. Вы можете немного повредить его с помощью Strong Steel Style… но даже на уровне 25 вы будете наносить от 2 до 5 единиц урона за удар. Игни чувствует себя немного лучше, нанося около 30 единиц урона за каждое применение (уровень Игни 3). Однако игра хочет, чтобы вы активировали три пилона, чтобы вызвать молнию, которая поразит все в пределах «треугольника», образованного пилонами. Сюда входит и Геральт, и один удар молнии может нанести ему около 350 единиц урона — более чем достаточно, чтобы убить ведьмака без уровня. Сделайте это несколько раз, и Голем упадет. Обратите внимание, что здесь присутствует элемент своевременности — если вы слишком долго активируете все три пилона, вам придется повторить попытку.

После того, как Голем будет мертв — или уничтожен, если мертвость не применима — возьмите из него «Не’Ца Сефира» , а также «Обсидиановое Сердце Голема» . На этом квест «Часовой» завершается, обновляется квест «Таинственная башня» и начинается квест «Монолиты» .

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Цель Награда
За победу над големом 2000 ХР
За получение Сефирот 100 XP (за каждую Сефиру)

Смешайте зелье «Сущность голема» со следующими ингредиентами: купорос/эфир/квебрит/гидраген и «Обсидиановое сердце голема» . Употребив его, вы получите талант «Восходящая луна».

Запускаем ловушку¶

Увеличить

Добудьте голема после победы над ним (слева), затем поместите все десять сефирот в правильные обелиски, разбросанные по Болотному лесу (справа).

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Теперь, когда у нас есть все десять Сефирот и наша ловушка расставлена, остается только поместить Сефиру в обелиски, разбросанные по всему Болотному лесу. Если вы размещали их по мере исследования, то точно так же, если нет, отправляйтесь к обелискам, которые все еще находятся на вашей карте, поместите сефиры в обелиски с тем же названием… вы действительно не можете это испортить. В идеале вы закончите с недавно приобретенным «Не’Ца Сефира» , возле Башни Магов. Сделав это, идите к вышеупомянутой башне.

Цель Награда
За размещение сефир в обелиски 100 XP (за каждую Сефиру)

Увеличить

Когда ловушка расставлена, встретьтесь с Азаром-Раймондом возле Башни Магов (слева). Оказавшись внутри, обязательно коснитесь Ворот Воды, чтобы изучить Знак Аксий (справа).

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Поговорите с Азаром-Раймондом, и он будет умолять вас войти в башню до того, как появится смертоносный Калькштейн. Верно… Геральт покажет небольшую инсинуацию, а затем войдет внутрь. Обыщите башню, чтобы получить «Маги Башни» Забронируйте книгу, и пока вы здесь, активируйте «Врата Воды», чтобы изучить Знак Аксий.

Увеличить

После получения дропа на Азаре вызовите Ифрита (слева). Однако это просто отсрочка, дающая ему время, пока он не сможет создать портал, через который профессор присоединяется к драке (справа).

Когда закончите, вернитесь назад, и Геральт сразится с Азаром, наконец, встретившись лицом к лицу без иллюзий. Естественно, завязывается драка, и, чтобы выиграть время, Азар вызывает волшебное пламя, чтобы спрятаться за ним, и вызывает Ифрита — слабого огненного существа, которое может причинять боль.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*