The witcher 3 wild hunt побочные квесты: Сюжетные основные квесты квесты — прохождение всех основных сюжетных квестов в Witcher 3: Дикая Охота!

Содержание

Сюжетные основные квесты квесты — прохождение всех основных сюжетных квестов в Witcher 3: Дикая Охота!

На данной странице вы  найдете практически всю информацию, связанную с прохождением основных сюжетных квестов в игре Witcher 3: Дикая Охота! Подробности прохождения, возможные варианты прохождения, награды и обходные пути! Все сюжетные квесты в Witcher 3: Дикая Охота можно разделить на III акта.



Акт I называется «В поисках дитя Предназначения». В данном акте Геральт занимается тем, что прощупывает разные зацепки в Велене, Новиграде и на островах Скеллиге, дабы отыскать Цири. Собственно ниже приведены все сюжетные квесты, в результате которых Геральту предстоит отыскать Зираель!


Каэр Морхен
Каэр Морхен
Геральт довольно эффектно развалился в бадье с водой и принимает водные процедуры, а обворожительная Йеннифер наколдовывает ему краба в бадью.
Белый Сад
Сирень и крыжовник
Как оказалось чудесный квест в Каэр Морхен был всего лишь сном. Как оказалось, он вместе с Весемиром очень долго идут по следу Йен, и теперь их путь лежит в Белый сад.
 
Бестия из Белого Сада
После встречи с командиром Нильфгаардского гарнизона по квесту Сирень и крыжовник у вас появляется новое задание — убить озверевшего Грифона, который порвал уже более 9 человек, и неизвестно сколько еще пострадает.
Происшествие в Белом саду
После успешного убийства грифона вы собираетесь отправиться в Вызиму за Йен. Но не тут-то было. Вам даже спокойно не дадут просто убраться куда подальше.
Вызима
Аудиенция
После кровавого ухода из Белого сада, побега от погони Дикой Охоты, Геральт попадает на аудиенцию к Императору. В довольно приятной обстановке, в объятиях трех очаровательных купальщиц.
Велен
Нильфгаардский связной
После аудиенции с Императором и общением с Йен, Геральт отправляется верхом на лошади в Велен, на встречу с Нильфгаардским связным Гендриком, который ведет работу по сбору информации о Цирри.
Охота на ведьму
Искать таинственную ведьму, с которой якобы поссорилась Цири, записи о которой вы нашли в отчетах Гендрика следует в деревне Подлесье!

На ощупь
После весьма романтичной встречи с Кейрой Мец в ее купальне выясняется, что Цири искал некий эльфский чародей. И в случае появления Цирилли просил Кейру отправить Цири в старые эльфские руины, что находятся недалеко от Подлесья.
Кровавый барон
В заметка нильфгаардского связного упоминалось о том, что некий Кровавый барон приютил Цири у себя в замке.
Дела семейные
После первой беседы с Бароном, тот сразу предлагает условие по которому все расскажет о Цири. Нам необходимо отыскать жену Анну и дочь Тамару Барона.
Хозяйки леса
Кейра дала нам наводку на Ведьм с кривоуховых топей, ну что же, вперед в балота и трясины!
Новиград
Костры Новиграда
Новиград, один из следов, по которому стоит искать Цири. Единственным человеком, кому Геральт мог доверять в Новиграде — это Трисс Меригольд, подруга и некогда возлюбленная Геральта…
  Сон в большом городе
После такой долгожданной встречи с Трисс, которая к сожалению ничего не знает о Цири, путь ведет нас к онейромантке Корине Тилли, которая возможно сможет помочь Геральту.
Список блудниц
После общения с Кариной отправляемся на поиски Лютика, как сообщила последняя, Лютик приобрел увеселительное заведение «Шалфей и розмарин».
Сокровища графа Ройвена
После знакомства с Сиги Ройвеном, вернее Дийкстрой, в бане и разборкой с людьми ублюдка Младшего зайдите в его кабинет и поговорите о помощи.
Охота за Младшим
Ниточкой к Цири был Лютик, который по своей природе вляпался в дела одного из большой четверки преступного мира Новиграда — Ублюдка Младшего.
Да здравствует искусство!
После успешных поисков сокровищ Графа Ройвена удается узнать, что Лютик находится в застенках Храмовой стражи, а приказ о его переводе может отдать только ныне покойный Менге лично.
Поэт в опале
После того как нашелся Дуду, Геральт вместе с друзьями планирует грандиозную кражу века — поимку Лютика из рук Храмовой стражи.

На Скеллиге

После того как Геральт прощупал все следы о Цири в Велене и Новиграде не остается ничего другого, как отправится на Скеллиге, где нас уже ждет Йен.
Король умер, да здравствует Король
После встречи на похоронах короля Брана, Крах ан Крайт требует присутствие Геральта из Ривии на Тризне.
Эхо прошлого
После того, как заполучите маску Уробороса и разрешение Краха на поиски в священном лесу, отправляйтесь к лагерю друидов возле места, где произошла магическая катастрофа.
Пропал человек
После использования маски Уробороса станет ясно, что взрыв на Скеллиге произошел до появления Цири в Велене. Но как расскажет Мышовур, на деревню Лаврик около 2х недель назад напала Дикая Охота.
Безымянный
В Священной роще вас встрети местное проклятое чудище. Но сейчас мы пришли не за тем. Наша цель — Трус, который знает, что случилось с Цири.

Акт II называется «Великая битва». В данной части саги о Ведьмаке и Ведьмачке Геральту предстоит найти Цири на Острове Туманов, собрать всех друзей и товарищей в стенах Каэр Морхен и дать отпор Дикой Охоте, которая ступает за Цири по пятам.  Геральт вновь попадет в обитель ведьмаков Школы Волка. Вам предстоит исследовать окраины, развалины и окрестности некогда великой обители Ведьмаков!

Уродец
Следы Цири на Скеллиге упираются в Уму. Отправляемся к Йен, общаемся с ней по поводу уродца.

Wild Hunt / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

На сюжетное прохождение «Ведьмака 3» требуется около 30 часов, однако излишняя спешка лишает множества ярких моментов.
Во время сюжетного прохождения многие побочные квесты остаются непройденными, не говоря уже о скрытых квестах, которые появляются только после выполнения определенных условий. Часть скрытых квестов отмечены на карте вопросительными и восклицательными знаками, другие требуют совершения целой цепочки действий. Чаще всего в награду за прохождение дается опыт, деньги, рецепты зелий и всякая мелочь. Но награда не главное, в диалогах с персонажами кроется куда больше интересной информации, которая позволяет лучше узнать мир и с головой погрузиться в игровой процесс.

1. Последняя услуга (Велен, Деревня Большие Сучья)



Вечером на мосту у озера, к северу от деревни Большие Сучья, появляется старушка, которая при встрече поведает ведьмаку о том, что ее стал посещать дух погибшего на войне мужа Ячемира, который так истосковался по супруге, что просит отнести к нему на могилу под старым деревом обручальное кольцо жены. Поскольку крестьянка боится идти в лес, она обращается за помощью к ведьмаку.
Сам квест предельно прост, никого убивать не придется, но вот по возвращению в деревню, выяснятся интересные подробности. Оказывается, эта самая старушка давным давно умерла и Геральт разговаривал с ее духом. Суть истории в том, что женщина перед смертью просила похоронить ее отдельно от мужа, потому что у того на стороне была любовница, но в итоге она все же решила вернуться к супругу, пусть и на том свете. Для получения этого квеста прежде нужно выполнить задание «Защитник веры» по восстановлению трех разрушенных святилищ в Велене.

2. Собачья жизнь (Велен, Рудник)



На дороге к востоку от деревни Рудник днем можно встретить стаю волков, которая пытается растерзать бродячего пса. Если спасти собаку от хищников, новый друг отведет ведьмака в разоренное поселение Лямки, расположенное недалеко от Коломницы. Где в один из домов ломится отряд бандитов. Разобравшись с помехой, Геральт сможет попасть внутрь дома, в котором под половицами спрятан сундук с хозяйским добром и запиской.

3. Тролль в беде (Велен, Нильфгаардский блокпост)



В Велене, на границе с Реданией, где неподалеку в развалинах лежат улучшенные сапоги Школы Грифона, к северо-западу от корчмы «На распутье», можно поучаствовать еще в одном противостоянии. Только на этот раз вместо собаки помогать придется троллю Борису, которого атакует стая накеров, пытаясь отомстить за своего убитого сородича, ставшего ингредиентом для похлебки «Супдетруп». Если вмешаться в конфликт, Геральт получит в награду от тролля немного опыта, голову эльфа и забавный диалог с упоминанием ключевого персонажа из первой части ведьмака.

4. Василиск в клетке (Редания, Оксенфурт)



К северо-востоку от Оксенфурта, на перекрестке дорог, в клетке сидит василиск. Торговец ловко обманывает реданских солдат, выдавая хилого драконида за более опасного, способного убить жертву одним лишь дыханием. Это отсылка к эпизоду из книги «Час Презрения», в котором на такое же представление смотрела Цири, но торговцу не удалось ее обмануть.
После убийства сбежавшей из клетки выворотки Цири произнесла ровно те слова, которые повторяет в игре Геральт.

5. Наша кляча (Редания, Оксенфурт)



К востоку от Оксенфурта помощь ведьмака потребуется крестьянину, у которого якобы нечисть украла единственную лошадь. Отправившись по следам на поиски пропажи, Геральт в итоге наткнется на лагерь скоя’таэлей, которые на самом деле и занимались конокрадством. Бандитов можно перебить, заплатить им денег или переубедить Аксием. Иногда бывает так, что скоя’таэли нападают на ведьмака после выкупа лошади — это баг (перезагрузка или переигровка задания могут помочь).

6. Красная шапочка (Редания, Деревня Янтра)



На выезде из деревни Янтра, рядом с доской объявлений, стоит толпа мужичья, которые попросят ведьмака защитить селян от разбойников. Если согласиться, Геральту придется столкнуться с хитрым сюжетным поворотом и моральной дилеммой.

7. Новиградское гостеприимство (Редания, Деревня Янтра)



На дороги посреди полей, к западу от деревни Янтра, два трубадура, Гаскон и Виктор, предложат Геральту выпить и поговорить об искусстве. Культурный вечер быстро перерастет в попойку, а утром ведьмак обнаружит пропажу не только двух знакомых, но и всех своих вещей. Отыскать ловкачей можно в соседней деревне, где у ведьмака появится выбор — миром вернуть украденное или в отместку забрать еще и одежду у ценителей поэзии.

8. Нильфгаардский тайник (Редания, Новиград)



К востоку от рынка на площади Иерарха, в центре Новиграда, с помощью ведьмачьего чутья можно найти записку, оставленную шпионом в стене дома. В записке говорится о ходе переговоров с Торговой корпорацией, а также содержится информация о местоположении следующей записки. Распутывая клубок из сообщений, Геральт сможет найти сундук с ценным добром. Причем, если проходить этот квест до званного вечера в поместье Вегельбудов в задании Трисс «Вопрос жизни и смерти», на ведьмака в канализации нападут утопцы, если после вечеринки, то ведьмак наткнется на последствия боя утопцев с теми, кто пришел за сундуком. Записка становится видна с помощью ведьмачьего зрения после выполнения нескольких сюжетных и второстепенных заданий в Новиграде и появления под аркой дома двух подозрительных незнакомцев в плащах. Найденную инфу при желании можно слить Дийкстре в банях.

9. В поисках фолианта (Новиград, Обрезки)



В восточной части Новиграда, глубоко под землей в эльфских руинах, спрятан склеп с большим каменным саркофагом, в котором отсыпается вампир, на чью долю приходится одна из самых ярких фраз в игре: «Что, уже 1358 год? Нет… Ну так пиздуйте отсюда!» Вход в склеп скрыт за хрупкой стеной, разбиваемой ведьмачьим Знаком Аард, в подземелье, в которое можно попасть через малоприметный решетчатый вход в Обрезках. В склепе, помимо вампира, находится профессор-археолог Оксенфуртской академии Вермонт Йонн, который обратится к ведьмаку за помощью в поиске эльфийского манускрипта. Если повторно открыть саркофаг и завершить квест, то вампир превратится в катакана и нападет на Геральта. В результате научные изыскания закончатся ничем. В награду ведьмаку достанутся только мутагены да алхимические ингредиенты.

10. Проклятый склад (Новиград, Доки Новиграда)



В одном из складов в доках на западе Новиграда ведьмак может стать свидетелем спора двух торговцев. Краснолюд попытается обвинить человека в том, что тот запустил на склад накера, чтобы в дальнейшем завладеть его товарами. Накера можно просто убить или провести целое расследование, дабы выяснить, кто и с какой целью привез и выпустил чудовище. Улики укажут на вину краснолюда, но вызывающее поведение компаньона может изменить исход происшествия.

11. Преступление и наказание (Скеллиге, Ард Скеллиг)



На скале на северном побережье главного острова Ард Скеллиг, к северу от деревни Рогни, Геральт может найти прикованного к скале мужчину, которого атакуют гарпии. Если убить чудовищ, появится выбор, как поступить — освободить бедолагу или оставить помирать мучительной смертью. Йорг расскажет, что приковали его по ложному обвинению в убийстве Греттера, которого он недолюбливал. Если продолжить расследование и добраться до деревни, выяснится, что преступление и в самом деле было совершено, но и причина для этого была. Младшая сестра Йорга пожаловалась своему брату и рассказала о том, что один из селян ее сильно обижает. Йорг рассверипел и устроил самосуд, только вот погибший сестренку и пальцем не трогал, девочке он просто не нравился своим избыточным весом и вонью.

12. Невеста для барда (Скеллиге, Лагерь друидов)



При тщательном осмотре местности, к югу-западу от Лагеря друидов, в пещере можно наткнуться на испуганного трубадура, который угодил в плен к водяной бабе. При виде Геральта чудовище попросит ведьмака рассказать стишок в обмен на награду, однако эта просьба станет последней в ее жизни.

13. За семью морями (Скеллиге, Поселок Редгилль)



Ниточка от еще одного запутанного квестового клубка находится на островке к востоку от покинутого поселка Редгилль, расположенного на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг. На острове ведьмак найдет записи о двух кораблях, что везли в Боклер двух знатных чужестранцев, но попали в шторм у Скеллиге. Один корабль затонул прямо у острова, а вот второй смог добраться до деревни Урстен, расположенной к юго-западу от Новиграда, но все равно затонул. Выжившую женщину с ребенком можно найти во Вдовьем гроте к северу от места крушения. Но выясниться, что пассажиров ищет не только Геральт, но и некий воин, который хочет убить женщину, а ребенка забрать. Толком никто ничего не объяснит, поэтому решение придется принимать на месте.

14. Соседская ссора (Каэр Морхен, Хата у озера)



На южном берегу озера, справа от покосившейся хижины, в воде лежит изуродованный труп утопца. Если ведьмак решит выснить, чьих это рук дело, то расследование приведет его к пещере, где живет старый скальный тролль. В логове можно найти еще один труп со старым письмом от Азара Яведа, в которой рассказывается о подготовке к нападению на Каэр Морхен, произошедшем в первой части «Ведьмака».

15. Парниковый эффект (Каэр Морхен, Ущелье)



К юго-востоку от ведьмачьей крепости, рядом с пещерой вилохвоста из задания Эскеля, где спрятаны улучшенные перчатки Школы Волка, находится странное ущелье с погодной аномалией. Обыскав его, Геральт найдет скрытый за иллюзией дневник чародея, который попробовал разбить здесь волшебный сад. Если последовать инструкциям и правильно воздействовать ведьмачьими Знаками на три стоящих в ущелье монолита, то откроется портал, из которого появится черт. После победы над чудовищем, Геральт скажет, что следует вернуться в ущелье через пару дней. При следующем визите ущелье превратится в ботанический сад, в котором периодически можно будет пополнять запасы целебных трав.

16. В старой мельнице (Туссент, Мельница графа де ла Круа)



Сразу после прохождения квеста «Отзвук», во время которого Геральт восстановит обстоятельства гибели графа де ла Круа, следует заглянуть на мельницу графа, расположенную на берегу озера к юго-востоку от Винодельни Корво Бьянко, подаренной ведьмаку за заслуги. На месте Геральта будут ждать крестьяне, решившие забрать остатки зерна. Внимательный осмотр мельницы позволит найти место убийства и дополнительные улики.

17. Омлет для Йеннифер (Каэр Морхен)


Самым скрытым заданием «Ведьмака 3» считается задание «Омлет для Йеннифер», которое было вырезано из финальной версии игры. В нем требовалось приготовить еду для Йеннифер и кормить чародейку с ложечки, пока та занималась расколдовыванием Умы в Каэр Морхене. Чтобы вернуть вырезанный контент и пройти ведьмачье кулинарное задание, нужно установить специальный мод, а затем ввести консольную команду addfact(q401_cooking_enabled).

Ведьмак 3: Все Квесты, Задания и Заказы (Прохождение) | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

БЕЛЫЙ САД
КВЕСТ УРОВЕНЬ ТИП ПОСЛЕДСТВИЯ ОПИСАНИЕ

Сирень и крыжовник

1

Основное задание

НЕТ

Нужно будет выяснить, слышал ли кто-нибудь из местного населения о Йеннифэр. При этом вам придется выполнить дополнительное задание по убийству большого монстра, докучающего людям из ближайших поселений.

Игра с огнем

1

Дополнительное задание

ДА

Рабочее место местного кузнеца сожгли, вам придется выяснить кто и зачем это сделал. А так же решить, как поступить с провинившимся преступником.

Сковорода как новая

1

Дополнительное задание

НЕТ

Некая старушка попросит вас найти ее сковородку, которую она одолжила незнакомцу. Вы узнаете зачем она ему понадобилась и что с ним произошло.

Пропавший без вести

1

Дополнительное задание

ДА

У ведьмака попросит помощи в поисках брата, один из местных жителей. Вам раскроются некоторые подробности одной из недавних битв, а так же вам придется решать судьбу человека.

Ценный груз

1

Дополнительное задание

ДА

Вам придется побывать жертвой обмана, а так же раскрыть преступление. Впоследствии нужно будет решить что делать с обманщиком, узнав все подробности.

На смертном одре

2

Дополнительное задание

ДА

Ведьмаку предстоит решить судьбу, попавшей в беду девушки и выяснить подробности происшествия.

Грязные деньги

2

Охота за сокровищами

НЕТ

При помощи записки вы сможете отыскать что-то ценное, но не без боя.

Лихо у колодца

2

Заказ

НЕТ

Чтобы получить вознаграждение, нужно будет сразиться с Полуночницей, использовав особенности сражения с данным видом монстра.

Происшествие в Белом саду

2

Основное задание

ДА

Сразившись с враждебно настроенными посетителями корчмы, вы навлечете на себя гнев хозяйки заведения, которую встретите позднее в задании Список блудниц

Золото дезертиров

3

Охота за сокровищами

НЕТ

Бестия из Белого сада

3

Основное задание

НЕТ

Выполнение этой миссии является своего рода сделкой для того чтобы получить информацию о Йен. Нужно будет расправиться с чудовищем, выполнив цепочку необходимых действий.

Тимерские ценности

4

Охота за сокровищами

НЕТ

Снаряжение школы Змеи

6

Ведьмачьи древности

НЕТ

В погоне за лучшим снаряжением, вам придется сражаться и внимательно осматриваться.

Вызима; Аудиенция

2

Основное задание

НЕТ

Вы встретите несколько основных персонажей, а так же поучаствуете в разговоре с императором Нильфгаарда.

ВЕЛЕН

Опасный груз

1

Дополнительное задание

НЕТ

На этот раз в беду попал обычный крестьянин, ищущий легкой наживы. Геральт и на этот раз должен сразиться с чудовищами за жизнь невинного.

Прорицатель правду скажет

1

Дополнительное задание

НЕТ

Использовав редкое растение, старик расскажет ведьмаку о будущем.

Фальшивые бумаги

1

Дополнительное задание

ДА

В поисках документа, позволяющего пройти через пост охраны, ведьмак наткнется на очень странную личность.

Погребальные костры

3

Дополнительное задание

ДА

Геральт выполнит просьбу жреца Вечного огня, но в процессе будет очень удивлен происходящим.

Утонувшее богатство

4

Охота за сокровищами

НЕТ

Вам предстоит отыскать богатства бывшего контрабандиста, письмо которого вы обнаружите в землях Велена, после его прочтения начнется задание.

Несчастный случай

4

Охота за сокровищами

НЕТ

Прочитав переписку, Геральт узнает, что на дно реки упал сундучок с ценностями.

История Цири. Бегство с болот

5

Основное задание

НЕТ

Цири должна спастись от погони.

История Цири. Из тени

5

Основное задание

НЕТ

Барон попал в неприятности, нужно будет победить чудовище.

На помощь княжне

5

Основное задание

НЕТ

Ворожей потерял любимое животное, для того чтобы получить от него необходимую вам информацию, придется привести козу обратно

История Цири. Скачки.

5

Основное задание

НЕТ

Цири должна выиграть, чтобы получить коня.

История Цири. Король волков

5

Основное задание

НЕТ

Вы узнаете о героическом подвиге Цири и о спасенной ей девочке.

Охота на ведьму

5

Основное задание

НЕТ

Ведьмак встретится с еще одной знакомой ведьмой, которая поможет в поисках Цири.

Нильфгаардский связной

5

Основное задание

ДА

Геральт узнает что произошло в деревне, а так же найдет еще одну зацепку, ведущую к Цири.

Собачья жизнь

5

Дополнительное задание

НЕТ

Если вы любите собак, то поможете отомстить песику, за его хозяина.

Комната Цири

5

Дополнительное задание

ДА

Возможность узнать что случилось с девочкой спасенной Цири.

Шепчущий холм

5

Основное задание

ДА

Чудовище, скрытое под холмом, беспокоит жителей, решение что с ним сделать на многое повлияет.

Дела семейные

6

Основное задание

ДА

Обеспокоенный пропажей Цири, ведьмак должен будет помочь Барону, чтобы раздобыть нужные сведения.

Кровавый барон

6

Основное задание

ДА

Ведьмаку необходимо встретиться с бароном, и для этого нужно будет принять решение о том как к нему попасть.

Хозяйки леса

6

Основное задание

ДА

Хозяйки леса окажутся совсем не такими, какими их представляли.

На ощупь

6

Основное задание

ДА

Кейра Мец и Геральт отправятся в путешествие, в поисках загадочного эльфа.

Магический светильник

6

Дополнительное задание

ДА

Чтобы вызвать доверие, нужно помочь Кейре в поисках.

Золото дураков

6

Дополнительное задание

ДА

Примите участие в загадочной истории, произошедшей в поселении.

Мышиная башня

6

Дополнительное задание

ДА

Нужно оказать Кейре услугу по освобождению башни от проклятья.

Приглашение от Кейры Мец

6

Дополнительное задание

ДА

Узнаем что нужно чародейке.

Дружеская услуга

6

Дополнительное задание

ДА

Если вам очень понравилась Кейра Мец — не упустите возможность.

Падение дома Реардон

6

Дополнительное задание

НЕТ

Помогаем старушке освободить ее поместье от нечистой силы.

Призраки прошлого

6

Дополнительное задание

ДА

Этот квест появится только если Лето выжил в предыдущей части игры.

Лесное чудовище

6

Заказ

ДА

Нужно выяснить кто нападает на войска и разобраться с этим.

Опиум для народа

7

Дополнительное задание

Да

Много богов властвуют над миром, но данный бог самый жадный…

Дикое сердце

7

Дополнительное задание

ДА

Любовный треугольник как всегда привел к жертвам, но кто же виноват?

Дяды

7

Дополнительное задание

ДА

Необходимо помочь знакомому ворожею провести обряд.

Самосуд

7

Дополнительное задание

ДА

Узнаем о местном самоуправстве в наглядном примере. (Нужно выполнить до того как возьмете квест Дружеская услуга)

Пропавший патруль

7

Заказ

ДА

Нильфгаардцы, просящие о помощи, оказались не без грешка.

Спрятаны от всего мира

7

Охота за сокровищами

НЕТ

Записки разбойников дадут намек на спрятанное имущество.

Клекотун

8

Заказ

НЕТ

Узнав о бедах приключающихся с жителями Вроницы, ведьмак решил помочь им избавится от докучающего чудовища.

На благо науки

8

Дополнительное задание

ДА

Вам предстоит решить судьбу Кейры Мец, которая воспользовалась ведьмаком, преследуя собственные цели.

Возвращение в Кривоуховы топи

9

Дополнительное задание

ДА

После того как Геральт сообщит Барону о том, где находится его жена и что с ней происходит, вам нужно будет помочь освободить ее…

Сыр и тёмные силы

9

Дополнительное задание

НЕТ

Раскройте все тайны дома необычного мага, решив все его загадки.

Кладбищенские гиены

9

Дополнительное задание

НЕТ

Чтобы получить небольшую скидку, придется оказать помощь в избавлении от нападающих гулей.

Смерть в огне

10

Дополнительное задание

НЕТ

Вам предстоит освободить попавшую в беду девушку, а так же выяснить подробности поджога.

Заботы могильщика

10

Заказ

НЕТ

Что то странное происходит в деревне по ночам, пропадают дети. Ведьмак должен разузнать кто занимается похищениями и разобраться с этим.

Вылитый ведьмак

10

Дополнительное задание

ДА

Узнав о подозрительном типе, назвавшимся ведьмаком, Геральт решит разобраться в ситуации и, возможно, спасти от смерти хитрюгу.

Защитник веры

10

Дополнительное задание

НЕТ

Кто-то намеренно выводит из строя святилища, женщина просит Геральта о помощи в восстановлении деревянных идолов и наказании преступников.

Дама в беде

10

Дополнительное задание

НЕТ

Расстроенная женщина попросит о помощи в поисках ее возлюбленного. Ведьмак должен будет найти пропавшего.

Лешачиха

10

Заказ

НЕТ

Произошло убийство, после которого начали пропадать люди. Вам необходимо найти причины пропажи, а так же сразиться с полуночницей.

Кулаки ярости: Велен

11

Дополнительное задание

НЕТ

В Велене проходят бои за звание чемпиона. Ведьмаку придется сразиться за титул с несколькими бойцами.

Узы крови

12

Дополнительное задание

ДА

Женщина прибыла в лагерь, в поисках своего сына, от которого давно не поступали известия. Вам предстоит выяснить что с ним случилось.

Чудище с болот

12

Заказ

ДА

Добыча торфа под угрозой, все работники бояться приближаться к болотам. Нужно расправиться с чудовищем, обосновавшимся там.

Все ради золота

12

Охота за сокровищами

НЕТ

Для того чтобы отыскать сундук с сокровищем, вам придется разобраться в истории неудачного расхитителя трупов, надеющегося разбогатеть на этом грязном деле.

Не играй с богами

15

Охота за сокровищами

НЕТ

Рядом с эльфскими руинами Геральт обнаружит записи, при прочтении которых, вы сможете найти что-то ценное.

Дорогая ошибка

18

Охота за сокровищами

НЕТ

Прочитав найденную записку, вы сможете отыскать затонувшие сокровища, на судне потопленном реданскими воинами.

Не везёт, так не везёт

18

Охота за сокровищами

НЕТ

Рядом с брошенной телегой, Геральту удастся отыскать письмо, которое поможет отыскать потерянную поклажу.

Таинственные следы

20

Заказ

НЕТ

Близ деревни Залипье, появился странный зверь, вгоняющий в ужас местных жителей. Вам предстоит узнать о ком идет речь и расправиться с чудищем.

Тайна деревни Стёжки

22

Заказ

НЕТ

Жители деревни вели раскопки прямо под своими домами и наткнулись на старинные руины. С их обитателем вам и придется сразиться, для того чтобы избавить крестьян от напасти.

Призрак Тракта

23

Заказ

НЕТ

Из поселения пропали несколько жителей, которые отправились для сопровождения купцов, но так и не вернулись. Вас попросят отыскать их и привести обратно. Заодно вам придется расправиться с королевской виверной, обитающей на вершине горы.

Грифон в холмах

24

Заказ

ДА

Для того чтобы получить в свое распоряжение мастера-бронника, вам нужно будет ей для начала помочь. Выполнение данного заказа нужно для того чтобы Иоанна смогла получить необходимый компонент для создания брони. Вам придется сразиться с грифоном.

Мастер-бронник

24

Дополнительное задание

ДА

Помогите Иоанне доказать всему Велену, что она достойна стать бронником. Выполнение данного задания откроет вам доступ к услугам

Из огня да в полымя

Дополнительное задание

НЕТ

Вам нужно будет отыскать путь в подвал, где вы сможете узнать историю одного из бедолаг, спасающегося от солдат.

Затопленный сундук

Охота за сокровищами

НЕТ

Последняя услуга

Дополнительное задание

НЕТ

Скачки: Вронницы

Дополнительное задание

НЕТ

Гвинт: Веленские игроки

Дополнительное задание

НЕТ

Пропавший брат

Заказ

НЕТ

НОВИГРАД

Сон в большом городе

7

Основное задание

ДА

Онейромантка, которая должна помочь Геральту в поисках Цири, попала в беду. Вам предстоит разгадать тайну дома, чтобы разрушить заклятье.

Новиградское гостеприимство

8

Дополнительное задание

НЕТ

Встретив выпивающих поэтов, Геральт присоединиться к ним, а что будет дальше?…

История Цири: Визит к Младшему

9

Основное задание

ДА

Вы сможете своими глазами увидеть еще один отрезок истории Цири, связанный с побегом от бандитов.

Воровская честь

9

Дополнительное задание

НЕТ

Вы сможете получить награду у Короля Нищих, за спасенного вами низушка.

Услуга для Радовида

9

Дополнительное задание

ДА

У Радовида появилось для вас задание, для того чтобы узнать его суть, вам нужно будет проследовать за стражей.

Костры Новиграда

10

Основное задание

ДА

Трисс находится где-то в Новиграде. Для того чтобы выйти на ее след, вам понадобиться разыскать логово Короля нищих путем слежки за его приспешниками.

Список блудниц

11

Основное задание

ДА

Для того чтобы отыскать Лютика, вам нужно будет пообщаться с его пассиями, каждая из которых обладает своим характером.

Да здравствует искусство

11

Основное задание

ДА

Дуду — доплер знакомый Геральта, вынужден прятаться в Новиграде. Вы узнаете что он очень увлечен театром. Вам предстоит организовать представление, для того чтобы передать ему скрытое сообщение.

История Цири: Сломя голову

11

Основное задание

ДА

Вы узнаете как Цири удалось покинуть новиград, спасаясь от погони.

Распутывая клубок

11

Дополнительное задание

ДА

Выполняя очередной заказ, вы наткнетесь на старого знакомого, который попросит вас о помощи в совершении мести.

Охота за младшим

12

Основное задание

ДА

Младший является главарем одной из могущественных преступных группировок Новиграда, именно он обладает сведениями о Цири. Добраться до него не так уж просто, вам предстоит расправиться с множеством врагов, прежде чем вы его найдете.

Сокровища графа Ройвена

12

Основное задание

ДА

Богатства, которые Ройвен скрывал под банями — пропали. Вы должны будите попробовать отыскать их, для того чтобы получить информацию о местонахождении Лютика.

Вопрос жизни и смерти

12

Дополнительное задание

ДА

К Трисс поступила просьба о встрече. Времена нынче опасные, поэтому вам необходимо будет разведать обстановку и выйти на нужного человека.

Банды Новиграда

12

Дополнительное задание

ДА

Тесак предложил вам вместе искать Ублюдка младшего, краснолюды окажутся неплохими помощниками.

Уроки фехтования

12

Дополнительное задание

ДА

Роза вар Аттре, удивленная владением мечом Геральта, попросит его о еще одной встрече, чтобы получить пару уроков. Вам придется решить несколько проблем, возникших от ее побега.

Опасная игра

12

Дополнительное задание

ДА

Золтан решил заняться собственным бизнесом, для чего ему понадобились редкие карты для игры в гвинт именно по этой причине он и просит помощи у Геральта.

Враг народа

12

Дополнительное задание

ДА

Вам предстоит оказаться в логове Филиппы, где расположено множество ловушек и загадок.

Око за око

12

Дополнительное задание

ДА

Помогите Роше спасти Бьянку, отправившуюся на помощь к жителям одной из деревень, на которую должны напасть нильфы.

Поэт в опале

13

Основное задание

ДА

Организуйте засаду на конвой, в котором будут перевозить лютика и освободите поэта.

Проклятый склад

13

Дополнительное задание

НЕТ

Гуляя по улицам Новиграда, вы наткнетесь на спорящих владельцев склада, внутри которого обитает чудовище.

Чёрная жемчужина

13

Заказ

НЕТ

Нидас дал своей супруге обещание, что найдет черную жемчужину, которую вы сможете отыскать на островах Скеллиге.

Доброволец

13

Заказ

НЕТ

У реданцев появился необычный соратник, у которого накопилось много работы…

Неуловимый вор

13

Заказ

НЕТ

На рыночной площади участилось воровство, главным подозреваемым является, как не странно, гигантский кот.

Берег погибших кораблей

13

Охота за сокровищами

НЕТ

Из письма Геральт узнает о кладке с ценностями, на поиски которых вам предстоит отправиться.

Смертельный заговор

14

Дополнительное задание

ДА

Вы отправитесь на поиски пропавшего информатора, оказавшегося в плену…

Скачки Эразма Вегельбуда

14

Дополнительное задание

НЕТ

Подпольные скачки — что может быть интересней?

Кабаре

14

Дополнительное задание

ДА

Лютик просит о помощи Геральта, так как ему внезапно взбрело в голову переделать «Шалфей и розмарин» в Кабаре, а денег у него к сожалению нет.

Вышибала

14

Дополнительное задание

НЕТ

В Хромоножке Катарине появились буйные посетители, с которыми вам придется разобраться

Сейчас или никогда

14

Дополнительное задание

ДА

Помогите Трисс спасти чародеев, организовав для них свободный путь на корабль.

Медоносный призрак

14

Заказ

НЕТ

В пасеке по словам низушка появился какой-то медоносный призрак, разоряющий все на своем пути.

Красная шапочка

15

Дополнительное задание

НЕТ

Жители деревни страдают от нападений бандитов, во главе которых стоит некая Волчица.

Опасные развлечения

15

Заказ

ДА

Некоторое время назад, очень жестоко были убиты высокопоставленные командиры Храмовой стражи, вам нужно будет отыскать преступника

Смертные грехи

16

Дополнительное задание

ДА

На Присциллу было совершено нападение. Вам предстоит поучаствовать в расследовании и найти маньяка или же нет?

На Скеллиге

16

Основное задание

НЕТ

Вам предстоит отыскать капитана, который согласится отправиться в рискованное путешествие на острова Скеллиге

Белая дама

16

Заказ

НЕТ

На полях деревни происходят мистические убийства, в которых винят Белую даму.

Кулаки ярости: Новиград

23

Дополнительное задание

ДА

Для того чтобы стать чемпионом Новиграда, вам придется принять участие в нескольких боях.

Дом с привидениями

24

Заказ

НЕТ

Граф курт приобрел имение, бывшим владельцем которого был чародей, но все оказалось не так просто, так как в доме начали происходить таинственные вещи. Вам нужно будет избавить дом от «Привидений»

Мечи и вареники

24

Дополнительное задание

ДА

Вам придется помочь Хаттори, для того чтобы вы смогли воспользоваться услугами мастера-мечника.

Лихо лесное

25

Заказ

НЕТ

Бреан Хотч, которому в распоряжение достались близлежащие леса ищет ведьмака способного разобраться с чудовищем нападающим на его работников.

Оксенфуртский кровопийца

26

Заказ

НЕТ

На улицах Оксенфурта орудует какое-то чудовище, по ночам охотящееся на местных выпивох.

Тайная пристань

Охота за сокровищами

НЕТ

Вам нужно будет найти сундук с награбленным нордлингами имуществом, который они потеряли.

Старый знакомый

Дополнительное задание

Высокие ставки

Дополнительное задание

Гвинт: Партийка с Талером

Дополнительное задание

Бестия Оксенфуртской чащи

Дополнительное задание

ОСТРОВА СКЕЛЛИГЕ

Хвала Фрейе!

4

Охота за сокровищами

НЕТ

Самоуверенный путешественник, несмотря на все опасности решил пройти по опасной дороге. К счастью его повозка была нагружена ценными вещами.

Очень ценный рог

12

Дополнительное задание

НЕТ

Из деревни Гольмштейн было похищено семейное сокровище — рог, вам нужно срочно отыскать эту реликвию и вернуть владельцу.

Король умер – да здравствует король

16

Основное задание

ДА

Вам предстоит оказаться на королевском пиру в компании Йеннифэр, у которой свои цели.

Эхо прошлого

17

Основное задание

ДА

Найдите следы прибывания Цири на островах, воспользовавшись украденной маской.

Пропал человек

15

Основное задание

ДА

Вам предстоит путешествие на Хиндерсфьялль, где в недавнем времени произошло несчастье.

Безымянный

14

Основное задание

ДА

В священной роще вы должны будите отыскать лишенного своего имени человека, отправившегося сюда для того чтобы сразиться с чудовищем.

История Цири Затишье перед бурей

14

Основное задание

ДА

Вы своими глазами увидите как произошло нападение на Хиндерсфьялль, а так же что ему предшествовало.

Нитинг

14

Дополнительное задание

ДА

Лотар просит о помощи любого, кто хоть как-то разбирается в проклятиях, так как на его род навлекли что-то несущее горе.

Мастер арены

14

Дополнительное задание

ДА

Проведению боев на арене мешает призрак неудачника.

Цена чести

14

Дополнительное задание

НЕТ

Тиммон расскажет вам, что его братья отправились в плавание на Хиндарсфьялль, для того чтобы привести оттуда его невесту по имени Агда, но так и не вернулись из плаванья.

Чемпион Чемпионов

11

Дополнительное задание

НЕТ

Самый тяжелый кулачный бой, за звание лучшего.

В волчьей шкуре

15

Дополнительное задание

ДА

Жрица Йоста будет очень благодарна, если вы найдете способ избавиться от моркварга, обитающего в Священной роще.

Последнее желание

15

Дополнительное задание

ДА

Йеннифэр хочет отыскать джина, которым ранее владел могущественный чародей.

Родовой меч

15

Дополнительное задание

НЕТ

Из оружейной, принадлежащей ан Крайтам в недавнем времени кто-то своровал именной меч Кулиу, вы должны отыскать оружие и вернуть его.

За честь и славу

15

Дополнительное задание

НЕТ

Помогите не умереть воинам, решившим зачистить логово монстров.

Башня из ниоткуда

30

Дополнительное задание

ДА

Недавно на берегу появилась таинственная башня, из-за которой море не спокойно.

Плоть на продажу

16

Дополнительное задание

ДА

Вы наткнетесь на деревню под названием Троттхейм, которую заняли пираты и теперь занимаются тут своими грязными делишками.

Бестия

16

Заказ

НЕТ

Какое-то чудовище завелось поблизости с деревней Ларвик, вам предстоит разобраться с монстром.

Путь героев

16

Дополнительное задание

НЕТ

Все молодые мужчины на островах, прежде чем стать воинами должны пройти по пути Героев.

Избранник богов

17

Дополнительное задание

ДА

Керис уверена что на ярла Удальрика кто-то наложил сильное проклятье, и решила отправиться к нему в гости, для того чтобы снять его. Крах попросит Геральта помочь ей.

Владыка Ундвика

17

Дополнительное задание

ДА

Хьялмар, поклялся разделаться с великаном, терроризирующим Ундвик, но до сих пор так и не вернулся…

Призрак с Эльдберга

17

Заказ

ДА

Помогите Йорунду решить проблему с маяком, на котором поселился злобный призрак.

Королевский гамбит

18

Дополнительное задание

ДА

Крах организовал пир в своем зале, но на приглашенных было совершено нападение, вам предстоит выбрать напарника и разобраться в случившемся.

Морские дьяволы

18

Заказ

НЕТ

На берегу острова появились кровожадные утопцы, которые круглосуточно нападают на жителей.

Пропавший жених

19

Заказ

ДА

Нильс пропал из деревни несколько дней назад и так и не вернулся. Девушка помолвленная с пропавшим, очень беспокоится о нем.

Хвала Фрейе!

4

Охота за сокровищами

НЕТ

Самоуверенный путешественник, несмотря на все опасности решил пройти по опасной дороге. К счастью его повозка была нагружена ценными вещами.

Железная дева

19

Дополнительное задание

НЕТ

Для того чтобы сразиться с железной девой, вам придется доказать что вы достойны поединка.

Сердце леса

22

Заказ

ДА

Дух леса начал нападать на людей, вам предстоит сделать выбор — следовать традициям жителей деревни, или же дать власть жестокой молодежи.

Упражнения в высшей алхимии

24

Дополнительное задание

ДА

Выполнив цепочку заданий друида, вы сможете приобрести редкие ингредиенты и снадобья.

Шоковая терапия

24

Дополнительное задание

НЕТ

С одним из друидов случилось несчастье — он потерял свой голос. Его друг попросит ведьмака испугать друида, чтобы шоковое состояние способствовало исцелению от недуга.

Грустная история братьев Гроссбарт

26

Дополнительное задание

НЕТ

Джанго попросит ведьмака о содействии в нахождении и расправе с жестокой банде Братьев Гроссбарт, держащих в страхе всю округу.

Дракон

28

Заказ

НЕТ

По мнению старосты деревни, причиной бедствий является дракон, живущий на башне и нападающий на скот.

Пропавший сын

29

Заказ

НЕТ

Ойен разыскивает своего сына, который отправился на поиски сокровищ, но до сих пор так и не вернулся.

Кулаки ярости: Скеллиге

30

Дополнительное задание

ДА

Вам предстоит побороться за звание чемпиона Скеллиге, а последний из ваших противников окажется очень неожиданным.

Скачки смельчаков

Дополнительное задание

НЕТ

Скачки, которые проводятся на Скеллиге, во многом отличаются от тех, что проходят на большой земле, в них участники могут нападать на соперников, что поможет им добраться первыми до финиша.

Кредит доверия

Дополнительное задание

ДА

Йохана Бонера не так уж и просто найти…

Таинственный пассажир

Гвинт: Игра по-скеллигски

Семейное состояние

Охота за сокровищами

Жемчуга побережья

Охота за сокровищами

Нильфгаардские сокровища

Охота за сокровищами

Тайны глубин

Охота за сокровищами

говорим со свиньей и ищем гениталии

Да, тут можно говорить со свиньей.

В предыдущем посте мы вспомнили несколько забавных побочных квестов первого и второго «Ведьмака», теперь очередь третьего. CD Projekt RED умеет оформлять даже совсем короткие истории с любовью к деталям, так что выбрать лучшие сайд-квесты было очень сложно.

Народный герой

Вам когда-нибудь приходилось искать яйца статуи? В этом квесте вам дадут такую возможность. В Туссенте есть национальный герой Режинальд де Обрэ, который, по легендам, вместе с архитектором спроектировал Боклер так, чтобы любовники могли сбегать из домов незастигнутыми. Другие легенды рассказывают о чудесной особенности его статуи – гениталии Режинальда дают мужскую силу любому, кто к ним прикоснется. Но их кто-то похитил, и ведьмак начинает расследование.

Яйца Режинальда находятся у старика Жюса, который прекрасно проводит время с молодой девушкой Розалиндой. Когда ведьмак придет за ними, их застанет разгневанный муж Розалинды. Он «простил бы ей одного, но не двоих» – и поэтому лезет в драку с ведьмаком. Будьте осторожны – если Геральт проиграет, то супруг Розалинды уничтожит яйца статуи. Но его можно успокоить Аксием, и тогда старик попросит у ведьмака оставить гениталии Режинальда и похвастается достижениями с Розалиндой.

Тут огромное количество концовок:

• Как написано выше, проигрыш в драке ведет к провалу – ведьмаку не заплатят.

• Если оставить яйца Жюсу на денек, то он сам дойдет до мысли, что в его возрасте уже не стоит так часто заниматься любовью. При этом старик будет уже не с Розалиндой, а с ее сестрой Луизой.

• Если оставить их Жюсу навсегда, то старик умрет от остановки сердца прямо во время секса.

В хороших концовках Геральт получит статуэтку Режинальда, которую можно поставить в Корво Бьянко. А еще он получит бесплатный пожизненный пропуск к статуе – касание к яйцам Режинальда дает бонус на неограниченную энергию вне боя на 60 секунд.

Золото дураков

Это бесплатное DLC для «Ведьмак 3», добавляющее в игру один квест. В деревне Сворки Геральт застанет Йонтека – парня с нарушениями развития, защищающего свинью Боженку. Когда ведьмак перебьет бандитов вокруг, Йонтек расскажет, почему так отчаянно просил помощи – Боженка, как и другие жители деревни, была человеком, но неизвестное проклятие превратило всех жителей в свиней.

Йонтек даст Геральту ключ от Дома Вепря – там будет святилище кабана со следами присутствия людей вокруг. По пустому казану ведьмак догадывается, что люди выгребли все золото из святилища и превратились в свиней. Одна из свиней, кстати, понимает речь, поэтому Геральт может поговорить с ней. Да-да, говорить со свиньями, все нормально.

На Сворки нападают волки. В диалоге с Йонтеком ведьмак понимает, что парень не охотился за богатством, поэтому и остался человеком. Дальше придется конвоировать всех живых свиней и Йонтека с проклятым золотом к святилищу, разбираясь с накерами по пути.

Проклятье спадет, когда золото вернется в казан. Вместо благодарности крестьяне обвинят во всем Йонтека – по-настоящему свинский поступок, ведь он не особо понимает ценности золота, и люди просто срываются на том, кто не может им ответить. Тут Геральту предстоит выбрать одну из концовок – либо защитить парня, либо оставить их разбираться, и в плохой концовке Йонтека казнят.

Игры кошек и волков

Это еще одно бесплатное DLC, в котором обычный ведьмачий заказ на чудище из Доброва обернется очень мрачной историей. Всех жителей деревни убило чудовище, в живых осталась только маленькая девочка Милка – ведьмак побежит за ней, но она дико напугана, потому что у того, кто устроил резню, тоже ведьмачьи кошачьи глаза. После разговора с Милкой Геральт пойдет по кровавому следу и найдет Гаэтана, ведьмака из Школы Кота. Кстати, если на вас сет брони этой школы, он это заметит и прокомментирует.

Он расскажет предысторию – деревня хоть и выглядит богатой (ну, по меркам остальных веленских деревень), староста отказался платить ему за заказ больше 12 крон из-за войны и тяжелой ситуации. Гаэтана завели в амбар, где по словам старосты хранятся деньги, и ударили вилами в спину – реакция не подвела ведьмака, и он выжил, хотя ранен. Он перерезал всех жителей, но пощадил Милку, потому что она напомнила ему сестру.

Самого Гаэтана можно убить, но если посочувствовать ему, то ведьмак расскажет о местонахождении своего тайника. Там лежат уникальный меч Тейгр и трофеи предыдущих заказов Гаэтана. Но судьба ведьмака – это одно дело, а нас по-прежнему ждет маленькая девочка, которая из-за него осталась сиротой. Геральт отведет ее в Рудник к тетке – можно рассказать всю историю и дать им немного золота, но в этом случае Белый Волк предупредит тетку, чтобы не тратила золото для девочки на водку.

Если вы потом заглянете в Рудник, у знака быстрого перемещения вас встретит Милка и вручит рисунок – на нем она будет вместе с Геральтом.

Пещера снов

Не перестаю восхищаться красотой этого квеста. В нем Лугос попросит ведьмака помочь сыну – или ведьмак сам наткнется на его компанию. Важно сделать этот квест до «Королевского гамбита», в котором Лугос Синий, сын Лугоса Безумного, погибнет.

Лугос-младший собирается в поход в опасное мифическое место – Пещеру снов, а с ним отправляются Йорульф Росомаха и Уве Молчун. Он действительно не может разговаривать – когда-то во время пиршества он напился и оскорбил короля Брана, поэтому пришлось отрезать язык, чтобы сохранить честь. Сурово, но история второго еще мрачнее – Йорульф отвлекся и разбил драккар о скалу, из-за чего погиб его отец.

Внутри пещеры лежат травы для испытания. Ведьмак понимает, что это галлюциногены, но все равно пьет их, как и остальные. Дальше они видят светящихся рыб в воздухе и даже кита (тут Лугос и Йорульф поспорят о его виде), а потом их ждет первое испытание. Величайший страх Уве снова возвращается – опять застолье, опять Бран, опять поток оскорблений. Драка с призраками будет несложной.

Второе испытание – для Росомахи. На обломках лодки сидят сирены. Они расскажут, что Йорульф заслушался их пением, и поэтому драккар разбился. Ведьмак убьет сирен, и компания пойдет дальше. Третий страх – для Лугоса, утверждающего, что ничего не боится. Перед ним возникнет призрак отца и горящее дерево. Отец отчитывает мальчишку за то, что испугался простой молнии, а это недостойно сына ярла. Лугос-младший отметит, что ему было всего три года, но драки с отцом не избежать.

Вы догадываетесь, какой главный страх у Геральта. В битве с Эредином ведьмак проигрывает, и они отходят от действия галлюциногенов у пещеры. Лугос Синий поблагодарит ведьмака за помощь и предложит деньги, но тут лучше не проявлять жадность – Геральт помог Лугосу-старшему не из-за корысти, а из-за долга, и сын об этом знает. Если вы потребуете награду, вам посоветуют больше не заглядывать на земли клана Друммонд.

А какие квесты запомнились вам? Пишите в комментариях.

Ведьмак 3 — дополнительные задания Новиград

Мечи и вареники

Мечи и вареники — это побочный квест в Новиграде, который можно взять довольно рано в игре, его рекомендуемый уровень — 24, но его можно выполнить и на более низких уровнях. Завершение этого квеста откроет Хаттори как мастера меча / кузнеца.

Ведьмак 3 дополнительные квесты Новиград

Как выполнить этот квест на более низких уровнях: если вы сосредоточились на повышении своего знака Аксий, вы можете контролировать врагов и заставлять их сражаться друг с другом. Если вы не будете напрямую сражаться с ними, они не пойдут за вами, и вы сможете выжить и легко завершить миссию. 

Поговорив с Хаттори, чтобы получить квест, отправляйтесь в доки и дождитесь заката, чтобы поговорить с Хаттори. Если вы не найдете его после сумерек, продолжайте ждать / медитировать в этом месте, пока он, в конце концов, не появится. Как только он появится, поговорите с ним, а затем следуйте за ним, чтобы встретиться с поставщиком.

Вы встретитесь с поставщиком, где сможете помочь Хаттори обсудить условия поставок. Первоначальное предложение составляет 50%, вы можете принять его или продолжать торговаться. Если вы продолжите торговаться, вы сможете снизить сделку как минимум до 35%. (Когда таймер запустится, держитесь и ответьте «Хорошо, без сделки». Бандиты сдадутся и примут 25%.) После того, как сделка завершится, появятся люди Тесака, вам нужно будет убить их, чтобы продолжить.

Разобравшись с людьми Тесака, покиньте этот район. Хаттори в страхе убегает. Отправляйтесь в магазин Хаттори и поговорите с ним. Он хочет, чтобы Геральт помог ему найти телохранителя.

Отправляйтесь и найдите Сукруса, которого Хаттори хочет нанять телохранителем. Прибыв на место, Сукрус бросает вызов Геральту в кулачном бою. После избиения войдите внутрь с Сукрусом и выпейте. Сукрус хочет получить деньги от своего шурина, прежде чем предложить помощь Геральту.

Направляйтесь к торговцу Скеллиге и убедите его заплатить Сукрусу или уничтожьте его товары. Как только эта проблема будет решена, возвращайтесь к Сукрусу и сообщите ему, что вам это удалось решить его вопрос.

Теперь, когда Сукрус завербован, возвращайтесь в Хаттори. Хаттори теперь упоминает, что ему не хватает некоторых материалов для крафта. Ваша следующая миссия для Хаттори — одолжить / украсть некоторые материалы для крафта. У Сукруса есть план, поэтому следующим шагом будет встреча с ним.

Идите на склад и поговорите с охранником. Убедите его впустить вас на склад. Оказавшись внутри, используйте свои ведьмачье чутьё, чтобы пометить ящики с припасами, которые должен взять Сукрус. Как только это будет сделано, выходите наружу, и начнется драка с Эрстом ван Хорном и его головорезами.

Разобравшись с ними, возвращайтесь к Хаттори, чтобы забрать награду. Вам нужно будет подождать целый день, чтобы получить от него меч в качестве награды за квест.

Око за око 

Око за око — это побочный квест в Новиграде с рекомендованным уровнем 12, в котором участвует Вернон Роше.

Роше говорит вам, что Бьянка доставляет неприятности, и просит Геральта помочь. Поговорив с Роше, встретьте его у дерева повешенного.

Бьянка начинает атаковать черных, нападающих на жителей деревни. Спуститесь в деревню, убейте нильфгаардцев и спасите Бьянку. Здесь множество врагов-людей.

Оказывается, один из нильфгаардцев выжил при нападении. Роше хочет пощадить его, и вы можете согласиться пощадить его или сказать Роше, что хотите его убить.

На этом квест будет завершен.

Распутывая клубок

Этот квест находится на досках объявлений в Новиграде. Вам необходим доступ к Скеллиге, чтобы завершить его, но вы обязательно должны сделать это перед началом второго акта, так как ключевой персонаж становится недоступным позже в игре.

Посетите склад к югу от Южных ворот и спросите охранника о контракте(исчерпайте его дополнительный диалог, чтобы посмеяться). Он говорит вам, что кто-то уже работает над заданием, и направляет вас.

Переместитесь в зону поиска и осмотритесь с помощью ведьмачьего чутья, чтобы обнаружить следы, труп и пятна крови. Выйдите из хижины и следуйте по тропе, пока она не войдет в воду. Переплывите и обыщите платформы вокруг сооружения, чтобы снова найти тропу. Нанесите Вампирское масло и Черную кровь на меч, затем войдите.

Внутри вы найдете Ламберта, одного из ваших братьев-ведьмаков, сражающегося с Экиммарой. Помогите ему в битве — если вы пропустите диалог, скажите ему, что встретите его на складе, что даст вам возможность собрать довольно редкий мутаген.

Вернувшись на склад, вас отправят к начальнику, где Ламберт обнаруживает, что ему нужно больше, чем оплата контракта. Вы не можете предотвратить разразившуюся драку. После этого получите необходимую информацию.

Ваша следующая цель находится в таверне «Семь кошек», которая находится довольно близко. При допросе эльфийского убийцы вы можете быть вежливыми и дипломатичными, чтобы избежать кровопролития. В противном случае Ламберт решает убить ее, что побуждает трех ближайших эльфов встать на ее защиту, что приводит к кровопролитию.

Ламберт решает, что вам двоим следует ненадолго расстаться. Ваша цель находится в Скеллиге. Быстро доберитесь до места на Фарерах, если сможете, или плывите туда по ближайшему указателю на лодке. В любом случае постарайтесь приблизиться к западной стороне острова, так как восточная может быть довольно опасной. Самый простой способ достичь своей цели — найти деревню Рингвальд и выйти из нее по юго-восточной дороге, следуя по извилистой дороге к вершине холма, где ждет ваша цель.

Хаммонда нет дома, так что просто избейте его и его друзей. Обыщите его труп, чтобы найти квестовый предмет, прочтите записку, чтобы получить нужные подсказки. Вернитесь в Новиград, чтобы встретиться с Ламбертом.

Сохраните свою игру, прежде чем войти в таверну, где вас ждет Ламберт — здесь у вас есть короткое окно, чтобы бросить ему вызов в игре в Гвинт, что является необходимым шагом в квесте «Гвинт: Старые приятели». Поговорите с Ламбертом, чтобы сообщить, что вы все узнали, но когда он предложит посетить Карадина, скажите, что вы встретите его там. Затем быстро откройте с ним еще один диалог, когда он начинает уходить, и сыграйте в Гвинт. 

В доме Карадина Ламберт просит вас говорить. Исчерпайте варианты диалога, чтобы получить полную картину его обстоятельств и прошлого. Когда разговор завершится, вы можете позволить Ламберту убить Карадина или сказать ему, чтобы он оставил его в покое. У этого выбора нет никаких последствий, кроме того, что Ламберт будет грубее, чем обычно. В любом случае квест заканчивается.

Враг народа

Это побочный квест Новиграда с рекомендуемым уровнем 12. Этот квест включает в себя поиск ключей к разгадке местонахождения Филиппы Эйльхарт.

Добравшись до места укрытия Филиппы, поговорите с тамошними охотниками на ведьм, чтобы узнать, что они уже нашли.

На самом деле у них есть «плитка», необходимая для открытия входа в убежище.

Продвигаясь по тропинке, вы встретите фиолетовый дверной проем, в который невозможно пройти. Посмотрите направо от двери, используя свои ведьмачье чутьё, и вы увидите место, где вы можете разместить недавно полученную плитку, чтобы открыть дверь.

Когда вы войдете, вы увидите еще один открытый портал слева. Войдите в этот портал. Используя свои ведьмачье чутьё, вы заметите много перьев. В следующей комнате вы встретите наккеров. Если у вас возникли проблемы с ними, не забудьте применить масло и использовать знаки. В пещерах темно — используйте кошачье зелье или факел, чтобы найти путь.

Затем вы столкнетесь с проемом портала, который стал неактивным, но вы можете активировать его, зарядив его своим знаком Аард. Войдите в только что открытый портал.

В следующей комнате вы увидите напуганного охотника на ведьм. Он держит кристалл энергетической ячейки, который вы можете получить, если вы достаточно прокачаны в убеждении. Если нет, вы можете просто подраться с ним. В следующей комнате используйте силовую ячейку, а затем знак Аард, чтобы открыть следующий портал.

В следующей комнате вы встретите еще наккеров. В следующей комнате есть еще один неактивный портал и требуется еще одна ячейка силы, которую взяли наккеры. Вам нужно будет немного отступить и спуститься по тропинке, чтобы убить еще несколько наккеров, чтобы найти еще одну ячейку. Используйте недавно полученную ячейку, чтобы открыть ранее упомянутый портал.

В следующей комнате вы встретите Ифрита, огненного элементаля. Элементали уязвимы к Двимеритовым бомбам и маслу. Обязательно уклонитесь от огненных атак существа, и вы сможете довольно быстро победить его. Используя свои ведьмачье чутьё, вы должны исследовать пещеры, чтобы найти ботинки и перья. Вы можете использовать Аард, чтобы взорвать здесь сталгмиты, но они не откроют никаких скрытых проходов.

В конце большой пещеры вы найдете комнату, в которой Филиппа, кажется, недавно останавливалась, но ее больше нет. Продолжайте обыскивать комнату, и вы в конце концов обнаружите два квестовых предмета: кристалл из мегаскопа (полированный кристалл), который находится за колонной, а также агат. 

Теперь вы можете выйти из зоны и вернуться ко входу. Однако, как только вы выйдете из области, охотники на ведьм спросят вас, что вы нашли. Вы можете солгать им или сказать, что нашли Кристалл Мегаскопа. Когда вы это сделаете, они захотят то, что вы нашли.

Теперь у вас есть два варианта:

  • Дайте охотникам на ведьм Кристалл Мегаскопа. Они отнесут его Радовиду. Вы ничему не научитесь.
  • Откажитесь отдать кристалл и они сразятся с вами. Победите их и оставьте кристалл. 

Здесь есть хрупкая стена, которую можно взорвать Аардом. За ней вы найдете заметки профессора Сигизмунда Глогера. Если вы еще этого не сделали, вы продвинетесь в поиске снаряжения Школы кошек. 

Теперь вы можете продолжить квест, но вам нужно принять важное решение. Кто получит Кристалл Мегаскопа? 

Вот варианты:

  • Покажите его Трисс: если вы еще не выполнили квест «Сейчас или никогда», вы можете вернуться в Новиград и встретиться с Трисс. Это сделает ее очень счастливой и раскроет скрытое сообщение о поисках Филиппы. После того, как вы покажете его ей, вы сможете решить, хотите ли вы, чтобы она оставила его себе или принесла Радовиду. 
  • Покажите его Йеннифэр: вы можете удерживать предмет и продолжать свою основную цепочку квестов до тех пор. Отдайте кристалл Йеннифэр и откройте спрятанное сообщение.
  • Отдайте его Радовиду: Вы можете отдать кристалл Радовиду. Вернитесь к нему, и он отдаст его своим пленным магам. Вы получите награду.
  • Обманите всех: наконец, если вы солгали о предмете, а затем отправились к Радовиду и тоже солгали ему, он рассердится на вас, но он не получит кристалл. Однако это означает, что вы больше не сможете выбирать варианты, чтобы показать его Трисс или Йеннифер. 

Любой друг-маг покажет короткую «запись» разговора Филиппы с Маргаритой Ло-Антилл. Они говорят о возвращении Ложи Волшебниц к жизни, и ослепленная Филиппа говорит Маргарите, что она пытается восстановить свое зрение, волшебным образом отращивая глаза.

Вернитесь к Радовиду, чтобы завершить квест. Он спросит вас о Филиппе. Если вы смотрели скрытое сообщение, теперь у вас есть два возможных ответа — оба приводят к одному и тому же результату. 

Уроки фехтования

Уроки фехтования — это побочный квест в Новиграде с рекомендуемым уровнем 12. Этот квест станет доступен, если вы согласитесь дать Розе больше «уроков».

По пути вас встретят головорезы. Если вы используете Аксий на головорезов, они отступят.

Если вы решите сразиться с ними, то взбесите их. Поговорив с Розой, она отведет вас к мосту, где захочет сражаться настоящими мечами.

После драки с ней она говорит, что ее корсет сдвинут, и просит Геральта отвернуться. Когда Геральт оборачивается, а затем поворачивается обратно, он заметит, что Роза исчезла. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы увидеть путь, по которому пошла Роза.

Вы найдете двух головорезов, преследующих Розу. Говоря с ними, попросите их уйти, вы можете расплатиться с ними или убедить их извиниться. Разобравшись с головорезами, Роза будет очень расстроена.

На этом задание завершится.

Дом с привидениями

Вы сможете выполнить этот необязательный квест, если позволите Саре оставаться в доме. Некоторое время спустя вы сможете найти сообщение «Осторожно! Дом с привидениями и мошенник!» на доске объявлений площади Иерархов.

Идите в Дом с привидениями, где вы встретите Корин и Сару. Девочки будут рады вас видеть. Вы немного поговорите, они скажут вам, что стали друзьями и решили жить вместе, и квест закончится.

Услуга для Родовида

Это короткий побочный квест в Новиграде, в котором нет боя.

После того, как вы разберетесь с Младшим и покинете его резиденцию, охранники короля остановят вас. Король просит вашего присутствия и вызывает вас.

Сдавайте оружие и отправляйтесь на корабль. Следуйте за стражником и поговорите с королем Радовидом. Король хочет, чтобы вы выследили Филиппу Эйльхарт, когда разговор закончится, направляйтесь к выходу с корабля. Как только вы покинули корабль, соберите свое оружие и снаряжение, когда вы выполните квест.

Вопрос жизни и смерти

Вопрос жизни и смерти — это побочный квест в Новиграде. Этот квест вращается вокруг Трисс и ее судьбы в игре. Если вы хотите отношений с Трисс, здесь закладывается фундамент. Отправляйтесь в убежище Трисс, чтобы узнать, с чем ей нужна помощь.

Трисс получила сообщение от леди Ингрид Вегельбуд, которую вы, возможно, помните из другого побочного квеста. Трисс нужно встретить мужчину на рыбном рынке. Иди вместо нее, пока она ждет поблизости. Покиньте убежище и отправляйтесь на рыбный рынок. Спросите о форели и уходите, чтобы обсудить совершенно секретные вопросы. Когда вы пересечете мост, на вас и посланника нападет троица. Убейте всех троих, чтобы спасти информатора.

Трисс выйдет из укрытия. Вам двоим сообщили, что Альберта Вегельбуда нужно вывезти из города из-за недавнего интереса к алхимии. План состоит в том, чтобы вывести его во время одной из знаменитых маскарадных вечеринок. Трисс в восторге от затеи и требует, чтобы вы подобрали для себя маски и модный камзол.

Оставьте Трисс, чтобы она собралась, и отправляйтесь в магазин Элихала. У него будет все необходимое для вечеринки. Купите Трисс маску лисы и выберите себе одну. Покупать дублет совершенно необязательно. Купите рубашку, брюки и ботинки.

Наденьте одежду. Трисс будет рада, что вы изменились для нее, а это ключевой шаг к ее соблазнению. Прежде чем отправиться обратно к Трисс, переоденьтесь в одежду (без маски). Когда вы приедете, Трисс отреагирует на вашу одежду (или ее отсутствие), и вы двое отправитесь на вечеринку.

Отдайте свое оружие человеку у ворот, чтобы попасть внутрь. Все равно оно вам не понадобятся. Идите прямо к следующей лестнице. По пути Трисс остановит парень, который думает, что она эскорт. Вы можете либо поссориться с ним, либо попросить Трисс уйти, чтобы избежать драки. Поднимитесь по лестнице в следующую комнату. Вы можете ходить. Справа — турнир по Гвинту, где вы можете заработать несколько крутых карт в случае победы. Когда вы будете исследовать территорию, идите налево от фонтана, чтобы найти леди Ведельбуг.

Леди Ведельбуг считает, что во время фейерверка лучше всего увести Альберта из помещения. Ее недалекий брат носит маску пантеры. Идите направо от лестницы и следуйте за кустами, чтобы найти Альберта, развлекающего гостей. Обсудите с ним план и договоритесь встретиться, когда начнется фейерверк. Чтобы убить время, почему бы не сесть рядом с Трисс на скамейку поблизости?

Сядьте с Трисс и проговорите всю ночь напролет. У нее будет несколько бокалов вина. Вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы сказать ей, что она харизматична. Затем Трисс внезапно побежит в садовый лабиринт. Преследуйте ее и поймайте у фонтана. Если вы хотите начать отношения с Трисс, вам нужно поцеловать ее во время фейерверка. После момента с Трисс появится Альберт, и вы двое поменяетесь масками.

Ведьмак 3 прохождение дополнительных заданий в Новиграде

Трисс и Альберт убегают, чтобы увести его. В маске пантеры Геральт выйдет через несколько минут. Вас будут окружать трое врагов. Используйте знаки и кулаки, чтобы победить их с ног. Аард отлично подходит для сдерживания толпы, пока вы сражаетесь с ней. Когда все трое упадут, выйдите из лабиринта и бегите в конюшню. Вы поймаете Трисс и Альберта, прежде чем они уедут на лошади. Поговорите немного, и затем квест завершится.

Сейчас или никогда

Этот квест посвящен Трисс и ее миссии по спасению магов Новиграда. Вы можете начать этот квест после «Вопроса жизни и смерти». Это также квест, в котором вы можете наладить отношения с Трисс, если вы приняли правильные решения. Отправляйтесь в убежище Трисс, чтобы начать квест.

Трисс обеспокоена предстоящей миссией. Она хочет, чтобы вы помогли решить, стоит ли ей рискнуть всей операцией по спасению двух не явившихся магов или бросить их на верную смерть. Выберите то, что вам нравится.

Спасите Анисса и Бертольда — Следуйте за Трисс в их дом, прячась за углами, когда мимо проходят патрули охотников на ведьм. Когда вы прибудете, группа охотников на ведьм загонит пару в угол. Сражайтесь и убейте их, чтобы попытаться спасти Анисса и Бертольда. Один из них может погибнуть во время боя. Вам нужно действовать быстро и осторожно, если вы хотите спасти их обоих. Если один из них умирает, другой обезумит. Если они оба живы, Бертольд не захочет уезжать из города. Используйте Аксий в любом случае, чтобы убедить их пойти с вами в таверну, чтобы встретиться с другими магами. Ваш контакт в таверне, Оливье, умрет, если вы решите спасти Анисса и Бертольда.

Бросьте Анисса и Бертольда — идите прямо в таверну, и Оливье останется жив, а Анис и Бертольд умрут – выбирать вам.

Оказавшись на месте встречи в таверне, Трисс проверит, как там другие маги, пока вы болтаете с Реувеном. Следующий шаг побега — расчистить путь через канализацию для магов к докам, где их ждет лодка. Проведите Трисс по туннелям и очистите их вместе. Держись поближе к Трисс. Если она отстанет слишком далеко, она не пойдет вперед. Вам придётся разобраться с утопцами. Используйте Игни и Трисс, чтобы позаботиться о них.

Вы двое зашли в тупик. Используйте Аард, чтобы взорвать стену справа, чтобы найти секретную библиотеку. Проделайте то же самое со стеной в дальнем левом углу библиотеки, чтобы продолжить путь. Вас снова атакуют. Прикончите врагов и пройдите через ворота поблизости. Не так уж далеко впереди будет большое количество крыс. Спуститесь по лестнице и расчистите их с Трисс. Спуститесь по туннелю и поднимитесь по небольшой лестнице. Победите еще троих утопцев. Обязательно отдохните после битвы с тремя утопцами. Вам понадобится все ваше здоровье для битвы с вампиром всего в нескольких туннелях впереди. Эту породу вампиров называют катаканами, и они очень опасны.

Загвоздка с этими типами вампиров в том, что они быстро восстанавливают здоровье. Вы хотите быть быстрым и наносить много урона, чтобы прикончить его. Используйте знак Ирден, чтобы замедлить его. Когда он находится в круге, это мешает ему очень быстро бегать и становиться невидимым. Атакуйте его мощными атаками и Игни, если вам нужно. Просто не забудьте использовать Ирден, чтобы его было легче убить.

Когда Катакан будет мертв, вы найдете выход в доки. Вы увидите там лодку. Нападет группа из шести охотников на ведьм. Быстро избавьтесь от них с помощью Аарда и наземных финишеров.

В этот момент Трисс с другими магами сядет на корабль, чтобы отправиться в безопасное место. Чтобы начать отношения с Трисс, вам нужно сделать конкретный выбор диалога здесь и сейчас. Скажите ей, чтобы она осталась, либо попросите попробовать начать все с начала, признавшись в любви к ней. Несмотря на ваш ответ, она сядет на лодку, и Рейвен попытается утешить вас рассказом о своей потерянной любви. Во время его рассказа Трисс вернется и прервет его. Вы двое отправитесь смотреть, как лодка отходит. С Трисс или без нее ваш квест завершится.

Смертельный заговор

Этот квест станет доступен после завершения основного квеста: Выследить Младшего и дополнительного квеста: Сейчас или никогда. Начните квест, поговорив с Дейкстрой. Появляется Роше и говорит, что он тоже участвует в этом плане.

Геральт теперь должен отправиться на поиски агента Дейкстры, который не появился. Выйдите из здания и используйте пункт быстрого перемещения и направляйтесь к контрольно-пропускному пункту Реданцев и поговорите с одним из реданских агентов Дейкстры, Грегором.

Грегор сообщает Геральту, где он может найти повозку Сапожника. Идите к маркеру карты, пока не найдете повозку. Оттуда вам нужно будет использовать ведьмачье чутьё, чтобы идти по следу.

В конце концов вы встретите тролля, окруженного множеством «ботинок». Разговор с ним приведет к тому, что он скажет вам, что двое из его друзей-троллей увели сапожника с собой в ближайшую пещеру.

В зависимости от ваших вариантов диалога с двумя троллями вы можете убедить их отпустить сапожника без боя. Разобравшись с этими троллями, сопроводите Талера обратно к его повозке. На этом задание будет окончено.

Гвинт: Партийка с Талером

Этот квест появится в вашем журнале только в том случае, если квест «Гвинт: Старые приятели» был завершен до квеста «Смертельный заговор». В противном случае игра с Талером будет частью квеста «Гвинт: Старые приятели». Вы получите его после того, как проведете Талера в конце «Смертельного заговора» к его повозке.

Вы можете поиграть с ним сразу или чуть позже, тогда вы найдете его в таверне «Семь кошек». Талер использует колоду скоя’таэлей. После поражения он передаст вам карту Геральта из Ривии и расскажет вам о следующем игроке — Ламберте.

Высокие ставки

Это квест высокого уровня, и, хотя с ним можно справиться на любой сложности, в основном он представлен здесь для непрерывности. Сделайте новое сохранение до того, как вы войдете в турнир, и если это окажется слишком сложно для вас — подумайте о перезагрузке и возвращении позже.

У вас есть два способа начать этот квест: либо направиться к любой доске объявлений в Новиграде и принять уведомление о турнире или просто направиться в Пассифлору и найти писца к северу от маркизы Серенити. Поговорите с писцом, покажите ему свои карты и оплатите вступительный взнос в размере 1000 крон. Действительно, турнир с высокими ставками!

Как только вы заплатите, вы получите свой билет и подниметесь наверх, где женщина по имени «Саша» будет приставать к вам. Поговорите с ней, чтобы узнать имена своих конкурентов, в том числе Патрика Хазелнатта, Бернарда Тюля, Финнеаса и графа Тибальта. Следуйте совету Саши и поговорите со своими соперниками, пока ждете графа Тибальта.

Ваш первый матч будет против Барнарда Тулля (слева), после чего Саша встретит вас на улице для каких-то интриг (справа).

После того, как вы закончите говорить с последним из трех, правила будут объявлены, и игроки будут разделены на пары, а вашим первым противником ночи станет Бернард Тюль. Поговорите с ним, чтобы сыграть — у него есть мощные, но довольно простые колоды Северного Королевства, в том числе 15 карт героев силы, таких как «Геральт из Ривии» и «Цири». Он также любит карты «Ледяной мороз». Он также будет использовать свою карту Фольтеста, которая ограничит полезность ваших осадных карт, поэтому старайтесь не разыгрывать слишком много карт одной и той же Силы одновременно, чтобы избежать этой карты. К сожалению, ваши карты «Катапульты» здесь должны быть жертвенными барашками. Эту карту вы также выиграете, если победите халфлинга.

После матча Саша снова побеспокоит вас и попросит поговорить с вами на балконе. Согласитесь и следуйте за ней, чтобы выслушать ее, она расскажет вам, что ей нужно здесь, и где она слышала о вас. Выслушайте её предложение. Однако вы не должны проигрывать, поскольку вы получите уникальные карты, которые есть у каждого игрока, только если вы их выиграете, а это означает, что вам нужно будет победить в турнире.

Квест пойдет по другому пути, если вы откажетесь от схемы Саши или проиграете раунд в Гвинте, но, поскольку оба они приводят к неполноценным наградам, их следует отбрасывать как менее чем идеальные способы выполнения этого квеста, и они не будут упоминаться здесь.

Вернитесь в общую комнату, где будут названы следующие два противника. Похоже, вы играете с  Сашей. Вернитесь наверх и поговорите с Сашей, которая настаивает на том, чтобы вы играли в меру своих возможностей. Это немного зависит от удачи, не так ли? У нее ужасная нильфгаардская колода, в которой есть множество высокопрочных карт (как обычных, так и героев). 

Реальная трудность в противостоянии с ней проистекает из абсурдного количества карт «Приманка», «Медик» и «Шпион», которые у нее есть, которые она с радостью использует, чтобы либо улучшить свои самые сильные карты в последующих раундах, либо постоянно угрожать взять карты, играя и переигрывая «шпионские» карты. Она единственный игрок в турнире, у которого есть реальный шанс перебить колоду Северных королевств, которую вы можете собрать, даже если вы наберете хорошую руку. Вдобавок к этому она будет использовать свою карту лидера «Эмгыр вар Эмрейс, Неумолимый», чтобы вырвать карту из вашей стопки сброса, обычно это карта «Медик» или «Шпион».

Она, вероятно, самый сложный игрок в Гвинт, с которым вы столкнетесь в игре, так что, если вы победите ее, дальше будет проще.

У Саши одна из самых мощных колод для Гвинта в игре, и вам понадобится мощная колода, чтобы даже с ней соревноваться (слева). У Финнеаса же довольно слабая колода, которую он пытается компенсировать плохим спортивным мастерством (справа).

Победите ее, и вы сразу же попадете в матч с Финнеасом, который соглашается играть не сразу. Он, безусловно, самый простой противник, с которым вы столкнетесь в этом турнире, используя довольно стандартную колоду скоя’таэлей. У него есть несколько карт героев, высокопрочные карты и несколько карт «Собирательство», но, честно говоря, его можно легко победить удачной комбинацией карт «Шпион» и «Приманка».

После матча он обидится на проигрыш и начнет драку. Хотя он высокого уровня, если вы уже знаете, как парировать удары, он не сложнее любого другого кулачного бойца. Просто парируйте, контратакуйте и продолжайте, пока он не упадет. Как только он это сделает, вы сможете бросить вызов графу Тибальту за главный приз. Сохраните игру, а затем сыграйте в Гвинт с Тибальтом.

Как и следовало ожидать, у него колода монстров. Хотя поначалу это может быть сложно, колоды с монстрами очень предсказуемы. Используйте «шпионские» карты, чтобы перехитрить его (тактика, которая не работает для него, когда он пытается «заманить» ваши шпионские карты обратно на вас, поскольку колоды монстров в значительной степени полагаются на карты «сбора»). Когда вы победите его, вы получите еще одну карту Лидера — «Эредин, Разрушитель миров».

Как только вы победите, вам и графу Тибальту сообщат, что какие-то подлые воры украли деньги. Саша заявляет Геральту о ее невиновности, и он принимает ее слова за чистую монету. Согласитесь помочь ей вернуть деньги — и она легко пройдет мимо охранника. Следуйте за охранником наверх к месту преступления, где после продолжительной игры слов Саши вы останетесь в одиночестве. Используйте своё чутьё и обыщите мертвого охранника, затем исследуйте царапину на полу возле двери на севере. Когда закончите, выходите на балкон и найдите арбалетный болт, привязанный к веревке на востоке.

Геральт и Саша еще поговорят и уяснят вероятную последовательность событий. Спуститесь вниз и выйдите из борделя, чтобы найти место для поиска в северо-восточном углу указанного борделя. Активируйте свои чувства и исследуйте веревку, после чего Геральт обнаружит след. Следуйте по тропе на юг, затем поднимитесь по лестнице, чтобы найти на земле ящик с отметками, которые заставляют Сашу указать на конкретный склад.

Отправляйтесь на склад на юго-западном краю центрального района Новиграда, где вы встретитесь с Сашей, которая носит разумную смену одежды. Пройдите до северного конца склада (возможно, наткнувшись на фургон, который использовали воры) и взберитесь на несколько ящиков, чтобы добраться до деревянной платформы, которая предоставит вам доступ к складу.

Пройдите через окно и спрыгните на пол, чтобы найти воров, слоняющихся по юго-восточной стороне здания во главе со своим боссом, который, как и ожидалось, является одним из ваших товарищей по Гвинту. Насилие, конечно, неизбежно, и эти бандиты довольно сильны (уровень 24), но, несмотря на то, что они, возможно сильны, есть несколько факторов, которые делают эту битву выигрышной. Во-первых, вам есть куда отступить. Во-вторых, противостоять нескольким агрессивным бандитам не так уж сложно, независимо от их уровня. В-третьих, вы можете использовать тактику ударить и убежать, старую добрую комбинацию Сильной атаки / Парирования, которая хорошо сработает. В-четвертых, выручит Саша, она сильна и непобедима, поэтому, пока вы играете в обороне, она, скорее всего, сделает большую часть работы за вас.

Когда они все умрут, Саша пригласит вас на ужин. Спросите ее еще раз, и она назовет вам свое почти настоящее имя, после чего смело принимайте приглашение на ужин. Вы снова присоединитесь к своим заговорщикам в вышеупомянутой гостинице, где Геральт рассказывает историю. Устав от светской беседы, Саша — или кем бы она ни была на самом деле — пригласит Геральта наверх для интимной инсценировки его прошлых подвигов. На этом квест «Высокие ставки» заканчивается. Геральт получил немного монет и несколько новых карт для Гвинта. В общем, удачный день для Геральта. Прочтите записку «Письмо из Кантареллы» на кровати, когда придете в себя — ну что ж, легко пришло, легко ушло.

Кабаре

Кабаре — это побочный квест в Новиграде. Этот квест открывается после того, как вы спасете Лютика. Чтобы начать квест, отправляйтесь в Шалфей и Розмарин, чтобы увидеть, как Лютик спорит с Присциллой. Лютик хочет «превратить» таверну в кабаре, и ему в этом нужна ваша помощь.

Первое в списке дел Лютика — одолжить меч у мадам Ирины. Вы должны помнить ее по другому квесту. Идите в ее комнату рядом с театром. Просто пройдите через дверь и войдите в кирпичное здание. Она позволит вам одолжить меч, и он будет автоматически экипирован. Теперь отправляйтесь на встречу с Лютиком. Медитируйте в любое время после захода солнца, чтобы встретиться с ним.

Меч останется в экипировке даже после квеста. Не забудьте после этого перевооружить свой главный меч.

 Лютик опишет вам картину. Он хочет инсценировать ограбление, чтобы убедить женщину одолжить ему деньги. Он дает вам записку для чтения (если вы этого хотите) и исчезает. Разыграйте сцену, как хотите, и просто удерживайте кнопку блокировки, когда вы «сражаетесь» с Лютиком. Скоро все закончится, и вы сможете вернуться в «Шалфей и Розмарин» и подождать до утра. Внутри Присцилла стоит перед дилеммой со строителями сцены. Помогите ей выбрать то, что хотел бы Лютик, выбрав театральный образ.

Лютик все еще не вернулся, так что идите и найдите его. Он находится в доме своего доверенного хореографа, пытаясь убедить ее мужа позволить ей помочь. Чтобы попасть внутрь дома, загляните под ведро с водой с правой стороны двери с помощью «Ведьмакского чутья». Зайдите внутрь и помогите Лютику убедить мужа. После диалога Лютику нужно, чтобы вы нашли человека, который сделает плакаты для рекламы нового места. Отправляйтесь к нему домой, чтобы найти его.

Когда вы приедете, двое головорезов будут обыскивать его дом. Что бы вы ни выбрали, разразится кулачный бой. Независимо от того, победите вы их или нет, вы узнаете, что рекламщик ушел на скачки, пытаясь вернуть все свои деньги. Либо покатайтесь на Плотве, либо используйте быстрое перемещение, что оказаться как можно ближе. Когда вы прибываете на скачки, у вас есть три варианта действий:

  • Выиграйте гонку — Предложите помочь бедному человеку, выиграв гонку, чтобы он закрыл долг. Это легкая гонка, и у вас не должно возникнуть проблем с победой. Если вы выиграете, вы получите седло мастера, а Лютик получит свои плакаты. Если вы проиграете, у художника будет больше долгов (275 крон), и вы можете либо оплатить его долги, либо уйти от него и забыть про плакаты.
  • Оплатите его долги — вместо гонок вы можете заплатить его долг в 200 крон. В обмен на вашу щедрость он немедленно доставит плакаты Лютику.
  • Не обращайте внимания на его проблемы — вы можете просто оставить его, и Лютик будет открывать заведение без красивых плакатов.

Когда вы решили, что делать, возвращайтесь в Шалфей и Тимьян, чтобы увидеть Лютика. Он в восторге от открытия, и квест завершится. По завершении этого квеста автоматически начнется следующий побочный квест. 

Смертные грехи

Это побочный квест в Новиграде. Этот квест начинается автоматически в конце «Кабаре».

На Присциллу напали, и она находится в местной больнице. Лютик и Геральт спешат к ней. Ее состояние критическое, и Лютик попросит вас выяснить, кто это сделал, и покончить с ними. Врач соглашается отвезти вас в морг для осмотра еще одной жертвы с похожими ранами. Выйдите из больницы и следуйте за доктором.

Он ведет вас через канализацию к секретному пути в морг, чтобы проверить гнома с похожими травмами. Остерегайтесь утопцев и водяной ведьмы в канализации во время путешествия. Вы можете внимательно осмотреть голову, туловище, руки, ноги и гениталии гнома, чтобы собрать все возможные улики об убийце. Когда вы закончите осмотр, вас обоих прервут. Другой доктор по имени Хьюберт и преподобный Натаниэль заходят и выгоняют вас. Преподобный не любит приходить в гости и выгоняет вас обоих.

Чтобы выяснить, что случилось с гномом, вам нужно проверить собирателя трупов и его брата Гаса. Сборщик трупов находится недалеко от морга, так что сначала навестите его. Он любит собирать ценные вещи с мертвых тел перед тем, как сдать их, и он собрал вещи нашего гнома. Используйте Аксий уровня 3 или взятку в 200 крон, чтобы получить от него вещи. Когда получите записку гнома, отправляйтесь к Гасу, чтобы поговорить о его брате.

После теплого приветствия от собак Гаса осмотрите территорию своим чутьем, чтобы осмотреть костер и пятна крови. Также загляните в дверь их мастерской и загляните внутрь, чтобы увидеть больше пятен крови. Вы можете поговорить с Гасом об их совместных делах и тому подобном. Когда все осмотрено, пора осмотреть место, где напали на Присциллу.

Следуйте по мини- карте в  нужную часть города. Когда вы приблизитесь, вас должен остановить охранник, сказав, что было еще одно убийство! Осмотрите место, где напали на Присциллу, а затем вернитесь в морг. Вы увидите кровь, следы и формальдегид. Во время расследования шлюха думает, что вы убийца, и посылает трех своих братьев напасть на вас. Быстро позаботьтесь о них и отправляйтесь в морг.

В морге доктор Хьюберт показывает вам тело. На его лице есть еще одна записка со списком следующей жертвы. Беги в поместье Вегельбуд, чтобы попытаться спасти мисс Патрицию Вегельбуд! Используйте Плотву, либо быстрое перемещение, чтобы добраться туда как можно быстрее. Поднимитесь по лестнице, убедив охранника и дочь Патриции, позволить вам увидеться с ней. Но когда вы придете, будет уже слишком поздно. Убийца сбежал!

Преследуйте его во дворе, где охранники принимают вас за убийцу. Быстро сразитесь с ними, чтобы доказать свою невиновность. Возьмите записку с тела Патриции и узнайте, что следующей идет Сладкая Нетти в борделе. Вернитесь в город, чтобы попытаться спасти ее.

Когда вы доберетесь до борделя, поднимитесь наверх, чтобы найти Нетти и, что удивительно, преподобного Натаниэля! Он собирался сжечь Нетти, прежде чем вы прервали его. Несмотря на то, что его поймали со следующей жертвой, методы преподобного не соответствуют методам серийного убийцы. Здесь вам нужно сделать правильный выбор диалога, чтобы найти настоящего виновника.

  • Спросите о формальдегиде
  • Спросите, кто оставил записку на теле Патриции

Когда вы зададите эти вопросы, преподобный укажет вам в направление Хьюберта! Он сейчас в доках! Однако, прежде чем мы пойдем против убийцы, нам нужно позаботиться о Нетти. Используйте Аксий уровня 3, чтобы мирно остановить преподобного, или скажите ему, что вы не можете этого допустить. После спасения Нетти отправляйтесь на склад.

Когда вы появляетесь, Хуберт оказывается там и показывает, что он вампир высшего уровня! Он хочет убить грешников за Церковь Вечного Огня. Он не очень рад, что вы его нашли. Затем он превращается в катакана, так что будьте готовы!

Загвоздка с этими типами вампиров в том, что они быстро восстанавливают здоровье. Вы должны быть быстрым и сильно атаковать, чтобы прикончить его. Используйте бомбы из лунной пыли, приготовьте зелье Черной крови и подумайте о том, чтобы использовать знак Ирден, чтобы замедлить его. Когда он в круге, это мешает ему очень быстро бегать и становиться невидимым. Атакуйте его серебряным мечом, покрытым вампирским маслом, и приготовьте свой знак Игни, если вам нужно. Просто не забудьте заранее использовать Ирден, чтобы он замедлился и его было легче убить.

Когда вампир будет убит, вернитесь в больницу, чтобы увидеть Лютика и Присциллу. Она хорошо выздоравливает, и ваш квест завершится.

Опасная игра

Опасная игра — это побочный квест в Новиграде. 

Просто идите к главному входу в Шалфей и Тимьян, и вы наткнетесь на Золтана. Пара головорезов спорят с Золтаном. Оказывается, Золтан собирает редкие карты Гвинта, а затем превращает их в прибыль. Ему нужны три карты, чтобы выплатить долг Королю нищих. Золтан знает парня, у которого должны быть все три. Идите по улице, чтобы найти дом Зеда.

Стучать в дверь Зеда бесполезно, но похоже, что у него проблемы. Поднимитесь по двум лестницам справа от входной двери Зеда. Перепрыгните через крышу и войдите в дом, чтобы найти мертвого Зеда. Спуститесь по лестнице и убейте двух бандитов, совершающих набег на дом Зеда. Когда они умрут, обыщите их тела, чтобы получить одну из нужных вам карт. Журнал Зеда тоже должен быть поблизости. Используйте Аард на доске под лестницей, чтобы открыть секретный сундук с бухгалтерской книгой. Отнесите карточку и бухгалтерскую книгу Золтану.

Книга показывает, кому были проданы две другие карты. Золтан не может пойти к Равику из-за какой-то ссоры. Он встретит вас в доме другого коллекционера. Идите и позаботьтесь о Равике, прежде чем увидишь Цезаря.

Равик прячется в подвале местной гостиницы, чтобы играть в Гвинт. Пройдите внутрь и спуститесь по лестнице, чтобы найти двух головорезов, угрожающих ему. Вы можете сыграть в Гвинт, поставив на карту жизнь Равика, или позволить им убить его. Если вы выиграете игру в Гвинт, убейте головорезов и убедите Равика отдать вам редкую карту. Если вы проиграете или позволите им убить его, Равик умрет, и вам придется убить головорезов, чтобы получить карту. С редкой картой в руке отправляйтесь на встречу с Золтаном в доме Цезаря.

Золтан придумал план, как забрать карту у Цезаря. Оказывается, Цезарь большой рыбак. Вы втроем пойдете внутрь, чтобы выпить и поговорить о рыбалке. Подыгрывайте разговору, пока Золтан не попросит вас подняться наверх. Ищите карту. Используйте свои ведьмачье чутьё, чтобы взаимодействовать с ножом на комоде. Это откроет секретный ящик с ключом в форме треугольника. Отнесите ключ к ближайшему книжному шкафу и взаимодействуйте с треугольной замочной скважиной.

Один книжный шкаф сдвигается, открывая секретную комнату. Войдите внутрь, чтобы найти Нифгаардский музей. Вы можете проверить каждый предмет, если хотите. Карта, которую вы ищете – сзади слева. Возьмите Нефритовую статую на полке возле двери. Вы можете отнести её Трисс позже для выполнения побочного квеста «Статуэтка солдата».

Со статуей и картой вернитесь к гномам, чтобы выйти. Прямо перед тем, как вы уйдете, пара гномов-приспешников Тесака врывается, чтобы позаботиться о Цезаре. Вы можете либо отбиться от них, либо оставить Цезаря на произвол судьбы. Делайте, как хотите, и продолжайте свой путь. Пора продать эти карты покупателю Золтана.

Пройдите с Золтаном в переулок, где состоится сделка. Когда вы придете, окажется, что покупателя Золтана постигла печальная участь, и Герцог, головорез с самого начала квеста, несет за ответственность. Он хочет карты и готов убить за них. Золтан будет разбираться с бандитами, пока вы будете преследовать Герцога. В этой погоне задействовано множество лестниц. Бегите за ним. Вы заберетесь наверх, побежите, а затем спуститесь в канализацию. Погоня довольно проста. В канализации проследите за отверстиями в решетках, и вы встретите пару утопцев. Позаботьтесь о них и взорвите слабую стену Аардом. На другой стороне раненый Герцог. Вы можете убить его или оставить истекать кровью.

Сцена вернется в переулок, где находится Золтан. Поскольку у Золтана есть деньги, необходимые ему для выплаты долга, он оставляет выбор награды на ваше усмотрение. Либо три редкие карты, либо разделите золото (350 крон). Целесообразно взять три карты, чтобы помочь с побочным квестом «Собери их все!». Как только вы определитесь с наградой, квест завершится.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Кота

Ведьмак 3 снаряжение школы Кота где находится

Комплект Кошачьего снаряжения вы сможете отыскать в Новиграде и состоит этот комплект из семи частей: 1 — Стальной Кошачий меч, 2 — Серебряный Кошачий меч, 3 — Кошачья броня, 4 — Кошачьи брюки, 5 — Кошачьи сапоги, 6 — Кошачьи рукавицы, 7 — Кошачий арбалет. 

Снаряжение Школы Кота является одним из самых лучших снаряжений в игре, которое будет уступать лишь снаряжению Школы Медведя, ну и тем вещам конечно, которые вы сможете создать у Мастера Оружейника.

Итак, начать задание вы сможете сразу после того, как пройдёте задание «Блуждая в темноте» — именно это задание откроет вам доступ к нужной пещере. Кроме этого, вам потребуется ещё и пропуск в Новиград, который может выдать вам Барон после прохождения цепочки заданий, что связана с ним.

Начать собирать этот комплект снаряжения вы сможете так же, как и любой другой — то есть вам необходимо будет отыскать хотя бы одну диаграмму, которая относится к нужному комплекту, после чего активируется задание.

Восток — Кошачий серебряный меч

Двигайтесь в восточном направлении от Новиграда. Если вы находитесь в игре совсем недолго, тогда для вас будет восточная часть Велена практически не изученной. Нужное место отмечено на карте выше.

Как только вы добираетесь до нужных руин, то пройдите в центр храма и двигайтесь вниз по лестнице, что в конце концов приведёт вас под землю. Тут необходимо будет вскоре воспользоваться знаком Аард, который пробьёт проход с правой стороны. Именно в этом месте и находится первая (или какая у вас по счёту) деталь снаряжения Школы Кота — ею окажется чертёж серебряного кошачьего меча (лежит на полу, около трупа). Кроме этого, тут же будут лежать заметки Профессора.

Замок — Кошачий стальной меч

После прочтения найденных заметок, вы находите новую цель, а именно Замок Драхим. Замок будет расположен немного юго-западней от вас. Если от Новиграда, тогда строго на юге. В общем, смотрите на карту. Как только добираетесь до отмеченного места, то воспользуйтесь там вновь знаком Аард при помощи которого сможете разбить двери и воспользоваться лестницей, что ведёт ещё ниже. В конце концов, вы оказываетесь в подвале и в самом углу тут будет лежать ещё один чертёж Школы Кота, точнее чертёж кошачьего стального меча. Кроме этого,  вы так же тут найдёте журнал.

Кораблекрушение — Кошачий арбалет

На западном побережье Велена будет расположен остров и вам необходимо будет добраться до него. В общем, как окажитесь на этом острове, отыщите разбитое судно и после, пробирайтесь на борт, а точнее в погруженную в воду часть. Тут вы сможете отыскать ещё одну диаграмму и на этот раз ею окажется кошачий арбалет, так же тут будут очередные заметки.

Новиград — Кошачья броня

Отправляйтесь в Новиград. Как только окажитесь в городе, то двигайтесь в его северо-западную часть. Двигайтесь по утёсу, а точнее по тропе, что будет вести вниз. Двигаться следует до той степени, пока вы не наткнётесь на пещеру. Тут вам пригодится как раз то, что вам ранее дала Кейра Мец, для снятия иллюзий.

Внутри пещеры вас будет ожидать Голем, который и охраняет это место. Голем будет иметь 16 уровень, так что будьте готовы к весьма серьёзному бою. Если у вас слишком маленький уровень, тогда вам предстоит проявить терпение.

Как только одолеете его, то двигайтесь в правую часть пещеры и там воспользуйтесь знаком Аард, который поможет вам расчистить дальнейший путь. Двигайтесь в самый конец этого тоннеля. Там вы сможете взять ключевой предмет связанный с Големом.

После этого, вернитесь обратно до прохода и сворачивайте там уже в левую сторону. Двигайтесь вперёд до той степени, пока не окажитесь в зале со статуями, которые будут стоять по кругу. Тут же будут переключатели, которыми вам нужно будет воспользоваться для того, чтобы выстроить статуи таким образом, чтобы они смотрели в центр круга.

Как только сделаете этого, то прыгайте в воду, где вам предстоит отбиваться от врагов. Как только разберётесь со всеми, то погружайтесь в самый конец. Там вы сможете отыскать ключик от лаборатории.

Теперь вновь вернитесь в место, где находился Голем. Если вы его не завалили, тогда старайтесь двигаться к дверям как можно быстрее. Открыв эти двери, вы сталкиваетесь с ведьмаком, который имеет 17 уровень, но всё же, несмотря на его уровень он будет намного слабее Голема. Главное наносите точные удары и пользуйтесь знаком Квен. Схема как и обычно: уклонение, атака и вновь уклонение. Так же тут вам очень сильно помогут зелья вместе с бомбами. Как только вы убьёте последнего противника, то наконец-то сможете забрать последние чертежи снаряжения Школы Кота.

Контракт: Хлопая дверями

Это задание вы сможете взять на доске объявлений, что расположено на площади Новиграда. Как только вы возьмёте это задание, то отправляйтесь в гостиницу неподалёку. Оказавшись внутри, поднимайтесь на второй этаж.

На втором этаже будет сидеть мужчина в странных очках — поговорите с ним. Обсудив с ним работу, отправляйтесь в указанный дом, что расположен за городом, который будет смотреться весьма знатно.

Оказавшись около дома, зайдите внутрь и начинайте осмотр при помощи своего ведьмачьего чутья.  Вскоре следы вас приведут в подвал этого особняка. И теперь осмотрев внимательно подвал, если вы не находите дальнейшей путь, тогда просто ломайте стену впереди при помощи знака Аард (нужная стена расположена сразу напротив выхода с подвала — то есть, если вы только спустились, то нужная стена впереди).

Итак, разрушив стену и найдя проход, пройдите внутрь и сверните в левую сторону. В какой-то момент необходимо будет перепрыгнуть через пропасть, где вы вскоре находите подобие гробницы. Около дверей внутрь, внимательно осмотрите предметы, что лежат на столах, после чего прыгайте в воду и плывите в левую сторону, где взбирайтесь на небольшую каменную платформу и дёргайте рычаг.Теперь вернитесь обратно к запертым дверям, которые теперь открыты.

Войдя внутрь первым делом вы увидите огромный купол, под которым находится мощный голем. Это ваш новый Босс и это очень сильная тварь. В общем, снять купол вы сможете если разобьёте сферу позади купола и учтите, что разбив её произойдёт ударная волна, так что не пугайтесь.

Итак, вот и вскоре начинается схватка с этим чудовищем. Голем будет наносить сразу две сильные атаки во время которых от них лучше находится как можно дальше, при чём если не успеете увернуться, тогда он вас хорошенько потреплет. Для защиты и вообще страховки, пользуйтесь знаком Квен, так же знак Игни поможет немного повредить эту каменюку. Ваша главное преимущество — мобильно и скорость. Голем будет очень медлителен, поэтому если вы будете осторожны, то он вам никакой опасности представлять не будет. И ещё, когда он собирается что-то делать, тогда не подходите в этот момент к нему, так как последует мощный взрыв. В остальном же всё как обычно: увороты, атаки, знаки.

Убив голема, забирайте все предметы, выходите с особняка и идите к перекрёстку. Теперь возвращайтесь обратно в гостиницу, поднимайтесь на второй этаж и поговорите со своим работодателем, после чего получите вознаграждение за проделанную работу.

Контракт: Неуловимый вор

25 поклонников скрытых заданий пропали в Ведьмак 3

The Witcher III: The Wild Hunt — финальный выпуск серии The Witcher на компакт-диске Projekt Red. Видеоигры были адаптированы из романов, изначально написанных Анджеем Сапковски. Хотя сериал уже занял место в сердцах многих геймеров, никогда не будет Ведьмака IV в главной роли, главного героя, Геральта из Ривии.

Не бойтесь, The Witche r III снова привлекли внимание поклонников. Серия романов и игр в настоящее время работает как серия Netflix в прямом эфире. Геральт также будет играть роль персонажа в Soul Calibur VI, который выйдет этой осенью. Поклонники также надеются, что Цири, временная приемная дочь Геральта, появится в грядущей игре CD Projekt Red Cyberpunk 2077 .

Все это внимание к серии «Ведьмак » вдохновило поклонников снова войти в мир фантазий, созданный Сапковским. Третья часть игры — самая большая из трилогии. Геймеры, возможно, пропустили побочные квесты, чтобы спешить с воссоединением Геральта и Цири. Нет лучшего времени, чтобы переиграть Ведьмака 3 и раскрыть те потерянные побочные квесты. Даже если вы думаете, что играли в лучшие квесты в игре, у вас еще много опыта.

В нашем списке собраны скрытые квесты, которые геймеры, возможно, полностью упустили во время борьбы с Дикой Охотой. Если вы планируете еще одно прохождение, вы не упустите эти великолепные сокровища и награды, потому что хотите завершить игру. Если вы новичок в игре, имейте в виду, что в списке есть огромные спойлеры.

25 Помоги себе, помогая другим

Когда Геральт впервые спотыкается в бане Новиград, идет встреча. В «Банды Новиграда»

Геральт узнает, что в группе преступников есть беспорядки.

Карло «Кливер» Варезе хочет убить Киприана Уайли, который управляет всеми казино и является одним из сомнительных персонажей. Это соответствовало интересам Геральта в разговоре с Вайли о местонахождении Цири. Хотя это не поможет Геральту уничтожить банды, это, по крайней мере, положит конец одному из его казино.

24 Не каждый квест сложен

Многие из побочных квестов в The Witcher III откроют возможности для выполнения других. После окончания «Банды Новиграда» Геральт может пощадить помощника Уайли, халфлинга по имени Рико. Начнется еще один квест под названием «Честь среди воров». Рико поблагодарит Ведьмака и пообещает, что его босс, Король нищих, вознаградит его. Все, что Геральт должен сделать, это посетить Короля-нищего, чтобы получить Эрлитрад, серебряный меч и доспехи воинов Фрейи.

23 вредить или вредить хуже

В Белом саду грифон ранит местных жителей. Во время «На кровати смерти» Геральту придется сделать выбор. Он может либо сохранить ценное зелье восстановления здоровья под названием «Ласточка», либо использовать его, чтобы помочь кому-то еще. Зельем можно лечить крестьянку по имени Лена, раненую Гриффином. Если она использует волшебное зелье, это нанесет ей моральный вред. Если Геральт уйдет, Лена болезненно перейдет к следующей жизни. В любом случае, Геральту придется сделать сложный выбор.

22 Переосмыслите таверну в развлекательный центр

Одуванчик всегда помогал Геральту в трудные времена. У Геральта будет возможность воплотить мечту своего друга в «Кабаре».

Одуванчик хочет превратить остатки здания Розмари и Тимьян в кабаре, но ему нужна помощь в оформлении.

Геральт поможет Одуванчику со всеми мелкими деталями превратить магазин в Хамелеона. Хотя квест может быть не таким захватывающим, как сражение с монстрами, у Геральта никогда не будет слишком много друзей, чтобы помочь ему на этом пути.

21 Помоги другому получить магические желания

Мир Ведьмака разыгрывает старые сказки и волшебные существа. Геральт получит волшебную лампу для волшебницы по имени Кейра Метц. Она помогает Геральту найти больше информации о местонахождении Цири, поэтому справедливо, что он ей тоже помогает. Геральту придется отправиться с Кейрой в ряд подземных проходов, чтобы найти магический предмет. После некоторой детективной работы и решения головоломки, Геральт достанет лампу для Кейры.

20 ведьмаков платят налоги тоже

Заработать большое количество Корон, что является типом валюты в Ведьмаке III, может быть непросто. С тяжелой работой и выполнением контрактов с монстрами, Геральт может столкнуться с большим количеством изменений. Если у него есть по крайней мере 35 000 Корон, ему противостоит Уолтемор Митти в «Прибытии Таксиста». Митти задаст Геральту ряд вопросов, из которых следует, что Геральт — вор, обманщик или продает жемчуг с целью получения прибыли. Если вы ответите «да» на два или более вопроса, Геральт должен сообщить в банк Вивальди, чтобы заплатить налог в размере 1000 крон.

19 Откройте для себя ценные сокровища

После событий «Ведьмака II» король Радовид нанял бойцов, чтобы захватить магических пользователей, в частности колдунов.

В «Новиграде, закрытом городе» Геральт верит, что бандиты ищут своих любимых друзей.

На самом деле они искали охотника на ведьм, который уничтожил их товары. Следующая часть квеста приведет Геральта к пропавшему бандиту. Все они имеют набор ключей. Все ключи необходимы, чтобы открыть сейф, в котором хранятся сокровища тех, кто его открывает.

18 Отцовская борьба

Геральт ищет свою приемную дочь для большей части Ведьмака 3 . Он слышит, что она раньше смотрела на Crow’s Perch, дом Филиппа Стренгера. Во время ее пребывания он узнает, что Цири спасла маленькую девочку по имени Гретка. У Геральта будет возможность посетить комнату, в которой она остановилась. Во время «Комнаты Цири» он узнает больше информации о путешествиях Цири, включая ее одежду, книгу о проклятиях и волчок. Квест даст вам понимание боли Геральта, когда он ищет Цири.

17 Будь навсегда запоминающимся

Геральт имеет возможность помочь всем людям и не людям в его путешествии. В Боклере у Геральта есть необычное предложение во время квеста «Портрет ведьмака как старика». Художник заинтригован необычной внешностью Геральта, который просит использовать Ведьмака в качестве модели. Если Геральт согласится, пара отправится на поиски своих предметов искусства, а затем отправится на поиски идеального количества света. К сожалению, Геральту придется убить страшного зверя, прежде чем картина начнется.

16 Интерес стоит того

В большинстве ролевых игр главному герою поручено уничтожить ужасного врага или спасти принцессу. В «Ведьмаке III» Геральт имеет дело не только с монстрами, но также с налогами и банками.

Во время «Paperchase» человек благодарит Геральта за спасение его несколько лет назад.

Поскольку у незнакомца не было возможности поблагодарить, он открыл банковский счет на имя Геральта. Поездка в банк Cianfanelli, и Геральт может вывезти все короны. Если он решит подождать неделю, он может с интересом вывезти Короны, а также стальной меч по имени The Reckoner.

15 Убей ледяного монстра

Как только Геральт прибудет в Скеллиге, он запутается в политических вопросах. Его попросят помочь сразить ледяного гиганта в «Повелителе Ундвика». Ледяной гигант мучил город год назад. Снятие зверя поможет Гьялмару Крайту убедить его отца в том, что он достоин быть королем. Мало того, что он поможет Хьялмару в его стремлении стать королем, у вас также будет возможность попросить его помочь в битве против Дикой Охоты в Каер-Морхене.

14 Что-нибудь, чтобы выжить

Ведьмаки могут убивать монстров, но они берут на себя другие задания. Жители деревни часто просят Геральта помочь найти близких или убить злодеев. В «Без следа» травник по имени Отто Бамблер ищет своего пропавшего ученика, халфлинга по имени Фолькерт. Никто не поможет ему, кроме Геральта. Используя свое чувство ведьмака, Геральт узнает, что произошло. Пожилая пара захватила ученика и в отчаянии к еде использовала Фолькерт как запрещенное мясо. Геральт может либо сказать травнику правду, либо позволить старшей паре продолжать свой ужасный путь.

13 Вы можете выбрать только один (или ни одного)

Ведьмак III — финальная игра в серии, и Геральту приходится выбирать между двумя колдуньями: Трисс Меригольд и Йеннефер из Венгерберга.

Если жадный Геральт решит сыграть их обоих одновременно, ему придется столкнуться с последствиями в «Танго из трех человек».

Трисс и Йеннефер убедят Геральта в том, что его ждет угощение, но его приковывают к ночи. Одуванчик тогда обнаружит Геральта на следующее утро и ругает Геральта о том, как обращаться с женщинами.

12 Сохранить верного друга

Вернон Роше и Синие Полосы были верны с предыдущих игр. Рош продолжала помогать Геральту, не требуя оплаты. В «Око за око» Геральт имеет возможность помочь своему старому другу. Весь, второй командир Роше, стал жуликом, чтобы уничтожить нильфгаардских солдат. После назначения квеста Геральту придется поторопиться. Весь может встретить ее конец здесь. Один нильфгаардский солдат выживет в битве, и Геральту предстоит, если он отомстит Весу или остановит ее.

11 Только GWENT может спасти тебя сейчас

Золтан — один из самых старых друзей Геральта. В предыдущей игре он попал в беду после неудавшегося сражения и путаницы с Scioa’tael. Золтан снова оказался в беде. Во время «Опасной игры» Золтан теперь в долгу перед королем нищих. Ему нужно найти и продать несколько карт GWENT, чтобы погасить долг. Если Геральт обнаружил любовь к GWENT во время игры, он также может оставить их, что может стоить вам давней дружбы.

10 Откройте для себя павших солдат

Ольгерд фон Эверек держал бандитов и различных бойцов на своей стороне после ухода из жены. Если Геральт найдет время встретиться со своей группой, он узнает, что один из их друзей, Клюйверт, недавно пострадал.

После расследования Геральт обнаружит, что это были члены Ордена Пылающей Розы, а теперь Падших Рыцарей, которые совершили этот ужасный акт.

Они больше не были боевой силой и теперь производили вещества. У Геральта не будет другого выбора, кроме как окончательно остановить операцию.

9 Примите участие в косплей вечеринке

Хотя «Расширение Крови и Вина» содержит захватывающую новую сюжетную линию, еще есть много второстепенных квестов, которые можно разблокировать. Путешествуя на Восток, вы обнаружите человека по имени Гастон, который помогает другому раненому. В «Extreme Cosplay» Геральт ведет в поместье Дорен Алма, где группа обнаружит жуткую сцену. Геральт знал, что он должен раскрыть монстра или монстров за сценой. Вместо масштабной битвы Геральту и его компаньонам придется примерять различные «косплейные» доспехи и оружие и делать подношения статуям, прежде чем раскрыть правду.

8 Спасите колдунов или заговор против них

Наслаждаясь сериалом «Ведьмак », вы, возможно, быстро поняли, что колдуньи часто бывают бесполезны. Филипп Эйлхарт мучил короля Радовида в детстве, и он отомстил ей в конце Ведьмака II . Он подозревает, что она все еще в регионе, и хочет знать, что она делает в «Разыскивается Редания». Геральту удается найти укрытие Филиппы и получить поврежденный кристалл мегоскопа. Ведьмак может затем решить передать его своим друзьям-колдуньям, которые могут спасти их жизни, или превратить его в Радовида.

7 Спасите жизнь волшебницы

В битве при Каэр Морхене Геральту понадобится вся помощь, которую он сможет получить.

Вступление в добрую сторону Кейры Метц не только принесет вам третью колдунью, но и спасет жизнь вашему брату-ведьмаку Ламберту.

После того, как она поможет Кейре снова насладиться вкусной едой, она соберет заметки о лечении чумы Катрионы в книге «За улучшение обучения». Она намерена сообщить королю Радовиду, человеку с ненавистью к колдуньям. Если Геральт отпускает его, это означает только загробную жизнь для Кейры. Вместо этого он может убедить ее не идти к Радовиду, а вместо этого отправиться в Каер Морхен.

6 Месть Одуванчика друга

После неудачной попытки найти Цири в Велене он отправится в Новиград. Геральт узнает, что ужасный злодей причиняет боль женщинам в городе, включая друга Одуванчика Присциллу. Геральт сделает все возможное, чтобы расследовать преступление в «Плотских грехах». Женщин спросили, готовы ли они что-нибудь сделать. Согласились они или нет, они встретили бы свои цели тогда и там. Геральт должен либо остановить преступника, либо узнать больше о настоящем вдохновителе преступлений.

5 Волшебство продолжается с другим

Ведьмак III кажется воссоединением между Цири и Йеннефером. Еще много было тех, кто помогал Геральту на этом пути, включая Трисс Меригольд. Перед тем, как Трисс помогает Геральту в Каер Морхен, она просит его помочь вытащить магов из города в «Сейчас или никогда». У Геральта есть время, чтобы сказать еще одну вещь Трисс. Он может либо попрощаться, либо сказать, что любит ее. Если он выберет Трисс, она не уйдет с другими магами. Она вернется к Геральту, в восторге от того, что он хочет ее за Йеннефер.

4 Быть хорошим окупается

Ведьмак II дал игрокам выбор, который повлиял бы на мир третьей игры. Геральт может дуэли Лето до конца или отпустить его на свободу.

Если Геральт отпустит Лето на свободу, он сможет обнаружить бывшего ведьмара из школы гадюк в Линденвейле.

Лето сейчас скрывается от Эмхира Вар Эмрейса и не имеет другого выбора, кроме как бежать. Пока Геральт догоняет, разведчики нападут на маленькую деревню. Если Геральт снова поможет Лето, у него будет возможность завербовать его для битвы при Каер Морхене.

3 Воссоединить барона и его жену

Не у каждого побочного квеста есть счастливый конец в Ведьмаке III . Филипп Стренгер глубоко заботится о своей жене и несколько раз просит Геральта помочь спасти его семью. Если вы хотите спасти и Барона, и Анну, Геральту придется иметь дело с Призраком на Дереве, прежде чем начинать «Возвращение в Крокбэк Болото». Если Геральт начинает квест первым, это означает только конец для барона или его жены. Геральт также может провалить квест, заблудившись слишком далеко от барона. Если Геральт отвернется от Филиппа, он не узнает, что случилось с бароном и его женой.

2 Последнее прощание

Большинство побочных квестов имеют несколько концовок. Все зависит от выбора слов Геральта. Если он не сможет убедить Кейру Мец не посещать короля Радовида, она встретит свой конец. Геральт найдет ее останки в центре города. Трисс Меригольд, одна из близких подруг Геральта, не хочет, чтобы Кира больше страдала в «Последней доброте». Она попросит Геральта помочь ей найти останки и похоронить Кейру. Геральту либо придется иметь дело с охранниками, прежде чем он сможет вернуть Кейру. У Трисс будет последний момент с подругой перед похоронами.

1 Испытание добродетелей

Самым мощным серебряным мечом в играх Ведьмака является Aerondight. Он всегда должен быть заработан и никогда не покупаться в магазине. Геральт имеет возможность получить этот меч еще раз во время «Там может быть только один» в дополнении «Кровь и вино».

Геральту нужно время, чтобы доказать пять рыцарских добродетелей Туссена: доблесть, честь, сострадание, щедрость и мудрость.

У него будет один последний бой против квестодателя, отшельника, прежде чем он получит Aerondight.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

Побочные квесты The Witcher 3: Wild Hunt- game-expo.com.ua

The Witcher 3 — игра с большим количеством основных миссий и дополнительными квестами. Это прекрасные микро-истории, которые вносят в игру интригу. Основное действие происходит в фантазийном мире. Имя главного героя Геральт. Он профессиональный охотник на монстров. Путешествуя по территории игры, главный герой сам находит новые места и задания.

Топ 5 самых захватывающих квестов:

  1. О чем говорят лошади — это задание сокрыто от игрока, геймер может попасть в квест случайно. Геральт съедает ядовитые грибы и начинает слышать, о чем говорит его лошадь Плотва. Диалог строится на игре в слова и сводится к абсурдным ситуациям, что делает их очень смешными. Лошадь вещает голосом Войцеха Манна. Сам квест достаточно короткий и не отнимет у игрока много времени.
  2. Похмелье — это дополнительный квест к Каменному сердцу. Действие происходит на деревенской свадьбе, герой отправляется на нее с Шани. Он может принимать участие во всех свадебных развлечения. Эта задача включает множество интересных и забавных второстепенных игр. Этот квест считается одним из самых интересных. Выполняя его можно прочувствовать атмосферу настоящей сельской свадьбы.
  3. Песнь рыцарского сердца — это дополнительная задача «Кровь и вино», в самом начале истории в Туссенте. Задачу задает молодой рыцарь Гильом, необходимо раскрыть секрет любимой Гильома — Вивиенны. Данный квест хорошо реализован и хорошо вписан в повествование. Решить задачу можно несколькими способами. Решение в дальнейшем влияет на исход игры, и может сказаться на положительном или отрицательном финале.
  4. Опиум для народа — это одна из самых мрачных задач в игре. Герой встречает двое мужчин, которые спорят о неком Всебоге. Он обещает помочь крестьянам. После разговора с Всебогом, Геральт понимает, что тот не божество, а обманщик. В подвале он обнаруживает недоеденные дары и сильвана, узнает его историю и как появился культ Всебога. Главному герою нужно решить, как правильно поступить с Всебогом.
  5. Последнее желание — это один из лучших квестов, который несомненно порадует поклонников игры и литературного произведения. Он показывает, как встретились Геральт и Йеннифэр. Задача в миссии — путешествовать по снежным вершинам, сражаться с джиннами. Решение данной задачи предусмотрено 2 способами, что повлияет на исход всей игры. Геймер должен решить является ли любовь двух героев истинной или это всего на всего магический эффект.

The Witcher 3: Wild Hunt игра с открытым финалом, в которой только от решений геймера зависит положительный или отрицательный исход. Побочные квесты, безусловно, способны играть решающее роль и привести к определенной развязке. Поэтому игроку нужно с большим вниманием относиться к их прохождению. Прекрасно разработанные и грамотно вписанные в основную сюжетную линию, они, точно, найдут отклик у каждого.

Вс Дек 6 , 2020

Последние годы принесли огромные изменения в мире игр ММО. Основное влияние на развитие и распространение этого жанра оказал современный технический прогресс. Теперь интернет-технологии стали доступны для миллионов пользователей. Большинство людей имеют быстрый доступ к любой информации, которая есть в сети. Благодаря развитию инфраструктуры и расширению «всемирной паутины» скорость работы в […]

10 лучших побочных квестов в The Witcher 3

Ни одна из игр до или после не выполняла побочные квесты так же, как The Witcher 3. И теперь, после выхода адаптации Netflix с Генри Кавиллом в главной роли, кажется, что на самом деле в них играет больше людей, чем когда-либо. их.

Прекрасно написанная, изобретательная, интригующая, а иногда и шокирующая игра полна интересных дополнительных миссий. Некоторые из них — дипломатические экскурсии, некоторые — охота на монстров, некоторые — это волшебники, которые любят сыр.Их десятки за десятками, особенно если учесть основные расширения игры, Hearts of Stone и Blood & Wine.

Вот лучшие в игре — лишь некоторые из них, которые вам обязательно нужно проверить.

Towerful of Mice

Смотрите на YouTube

Бывший претендент на один из лучших побочных квестов во всей основной игре, Towerful of Mice переносит Геральта в жуткую и изолированную башню на острове Файк с волшебной лампой. Именно на острове Файк вам предстоит выполнить ряд различных квестов в начале истории, но этот, пожалуй, лучший — расследование в стиле контракта, которое вам дала ваша подозрительная подруга Кейра Мец.Не собираюсь ничего портить то, что происходит (даже спустя почти пять лет после выхода игры ее квесты заслуживают того, чтобы их испытали свежими), но это достаточно ужасно и один из лучших примеров того, как, казалось бы, « хорошие » решения в Ведьмаке 3 редко заканчиваются. полностью положительный.

Possession

Кучу монстров слишком часто используют в «Ведьмаке». Это никогда не было большой проблемой, но это означает, что уникальные злодеи в игре действительно выделяются. Вот где квест «Одержимость» вступает в свои права.Это одно из двух побочных квестов, которые приходят после того, как вы доберетесь до Скеллиге, помогая Крах ан Крейту с двумя его детьми, Ялмаром и Керис. Possession видит, как Геральт помогает последнему, направляясь на один из островов архипелага, чтобы исследовать проблемного ярла, проклятого меча и дома с привидениями в истории о личной вине и духовном обмане. Примите участие в этом квесте, чтобы получить один из лучших наборов монстров в игре.

Of Dairy and Darkness

Смотрите на YouTube

Кто не любит мага, помешанного на молочных продуктах? Очевидно, тиромантия, как ее называют, — это настоящая форма гадания, включающая наблюдение за сыром, и она также является одним из самых забавных маленьких моментов в «Ведьмаке 3».Это короткий квест, в котором мало драматических концовок, но в нем вам предстоит решить головоломку с сыром и заработать мощный меч, который называется Эмменталер.

Последнее желание

Настоящая романтическая история, Последнее желание — это побочный квест от Йеннифэр, после того как Геральт помогает ей выследить Цири на острове Скеллиге в Лофотенах. Те, кто читал книги о Ведьмаках (не я), будут знать, что такое последнее желание, но это квест, который идеально подходит для незнакомого.Геральт и Йен предположительно связаны магическими силами джинна, духа с неисчислимой силой — Йен хочет выяснить, правда ли это или действительно ли Геральт и она действительно испытывают друг к другу искренние чувства. Это поворотный момент в любовной истории, и в зависимости от вашего решения он может быть одним из двух. Кроме того, у него есть галеон на вершине горы, что чертовски круто.

Призраки прошлого

Смотрите на YouTube

Этот квест можно найти двумя способами — либо исследуя лесные массивы возле Линденвейла в Велене, либо выполнив и исследуя квест под названием Падение дома Рирдон от старушка по имени Долорес в том же городе.Те, кто играл в Ведьмак 2, особенно оценят, кто появится в этом квесте — Лето, Ведьмак, ответственный за убийство короля Фольтеста в предыдущей игре. За этим следует великий поиск предательства и инсценированных смертей, а Лето достаточно зловещий и крутой, чтобы нести всю сюжетную линию самостоятельно.

Return to Crookback Bog

Немногие игры могут уступить кульминацию одного из лучших основных квестов дополнительному второстепенному квесту, но Ведьмак 3 доверяет своим игрокам.После долгого квеста Кровавого барона, о котором писали до смерти, и я не буду утомлять вас разговорами о том, насколько это блестяще (хотя и действительно превосходно), Возвращение в Кривое болото можно полностью пропустить, если вы выберете не… вернуться в кривое болото. Однако вам определенно, абсолютно, полностью следует — это драматическая кода ужасной семейной трагедии, которая плохо или даже хуже как для барона, так и для его жены Анны, в зависимости от выбора, который вы сделали на этом пути.

Призрак Элдберга

Смотрите на YouTube

Я люблю маяк. Мне особенно нравится маяк с привидениями, расположенный на живописной вершине, окруженный неприятным туманом, полным призраков. Именно это и есть в Призраке Эльдберга. Квест можно получить разными способами, но самый быстрый — отправиться в город Аринбьорн и посмотреть там доску объявлений. После этого вы отправитесь к одной из самых впечатляющих достопримечательностей Арда Скеллига, и вы откроете для себя одну из лучших побочных историй в игре с неожиданным поворотом.Также лучше убедиться, что вы нашли этот квест, прежде чем выполнять квест King’s Gambit — это приведет к еще нескольким отличным квестам под названием Stranger in a Strange Land и The Cave of Dreams.

Carnal Sins

Настоящая детективная тайна убийства, которая начинается, если вы завершите побочную миссию Dandelion’s Cabaret, к которой вы получите доступ после спасения Одуванчика в рамках основного квеста. В Carnal Sins вы преследуете серийного убийцу на улицах Новиграда, который использует ужасные методы убийства своих жертв.Он полон пары поворотов, масштабных расследований и нескольких серых областей, которые продолжают явное отсутствие какой-либо четкой черно-белой морали в «Ведьмаке 3».

Master Armourers

Смотрите на YouTube

В игре есть два типа побочных квестов с оружием и доспехами. Квест мастера оружия «Мечи и пельмени» не так хорош, как этот; найденный в Вороньем насесте, вы в конечном итоге отправляетесь на проклятый остров Скеллиге Ундвик, чтобы исследовать забытую кузницу.Лучше всего выполнять в тандеме с побочным квестом «Повелитель Ундвика» (сестринский квест «Одержимость») в этом квесте вы найдете несколько ярких моментов из набора, включая отличную битву с боссом с уродливым гигантом. Конечно, награды за то, что в вашем распоряжении будет мастер-оружейник, стоят цены входа, а в разрешении квеста также есть отличное подрывание образа мужчины-гнома-мастера-кузнеца.

Башня Outta Nowheres

Вы можете пройти всю игру и пропустить эту, благодаря тому, что квест расположен к северу от гавани Уриалла, на острове в правом верхнем углу региона Скеллиге.В ходе этого квеста на горизонте небольшой деревни из ниоткуда появляется волшебная башня. Здесь вы найдете дрожащего мага, который борется с магической защитой башни (скромно названной «DRM» или защитным регулирующим волшебством), и по-настоящему веселое маленькое приключение, которое не займет много времени, но запомнится.

The Witcher 3: Wild Hunt Руководство и пошаговое руководство

The Witcher 3 огромен, поэтому вот наше руководство и пошаговые инструкции, которые помогут вам разобраться в одной из величайших ролевых игр всех времен.

Поклонники будут рады услышать, что The Witcher 3 будет доступен на Nintendo Switch с 15 октября, что даст вам вполне разумный повод вернуться в игру и переиграть одну из лучших когда-либо созданных игр.

Смотреть на YouTube
Смотреть на YouTube

В наших приключениях мы познакомимся с видами Велена, Новиграда и Скеллиге еще до того, как закончим первый акт. Сложно принять все сразу, но не волнуйтесь — наше руководство покажет вам, что вам нужно делать и когда лучше всего это делать.

Ниже вы найдете несколько общих руководств, на которые вы, возможно, захотите взглянуть в начале игры. Помимо этого, мы переходим к цепочкам заданий, разделенных по сюжетным актам и регионам. Помимо списков здесь, вы можете переходить по страницам с пошаговыми инструкциями по отдельным квестам.

Пакеты DLC, Hearts of Stone, и Blood and Wine, перечислены после ванильного содержания; Хотя вы можете выполнить их в любое время, они являются автономными модулями и не взаимодействуют значимым образом с критическим путем и связанными побочными квестами, поэтому их можно безопасно оставить после основной игры, как того требует уровень их содержания.

Удачи на Пути, Ведьмак.

Общие руководства

Всего несколько удобных руководств по целому ряду тем Ведьмака 3, которые помогут вам начать работу, закончить или выбраться из ямы, которую вы вырыли для себя.

  • Как получить лучший финал в Ведьмаке 3

    Вы можете начать здесь. В этом нет ничего постыдного. Спойлеры, да, очевидно, но также потенциально экономят десятки часов во втором прохождении, чтобы получить желаемый финал.

  • Ведьмак 3: какие квесты мне нужно выполнять?

    Ой, что, у тебя нет 200 свободных часов? Хорошо, вот самое необходимое.Это руководство без спойлеров; он сообщает вам , когда ключевые решения принимаются, но не то, что они есть.

  • Как надрать задницу Гвинту

    Не путать с одноименной автономной CCG, Гвинт — фантастический маленький карточный игрок. Выиграть намного проще, чем в настоящей живой карточной игре!

  • Собери всех — Как получить каждую карту Гвинта

    Люди до сих пор пишут на Бренну в Твиттере, прося совета, как отследить конкретную карту.Она тоже все еще отвечает.

  • Список контрактов Ведьмака

    Эти некритические миссии предлагают одни из самых сложных и интересных боевых задач в игре. Мы не написали пошаговые руководства для всех из них, но мы направим вас к ним.

  • Советы: 12 вещей, которые вы не знали, что можете сделать в The Witcher 3

    Несколько маленьких советов, которые сделают вашу жизнь проще, веселее или немного превзойдут ваших менее знающих товарищей. Вот и все.

  • Стоит ли имитировать сохранение в Ведьмаке 2, чтобы запустить Ведьмак 3: Дикая Охота?

    Объяснение первого выбора, который вам нужно будет сделать в The Witcher 3: Wild Hunt.

Пролог

Ведьмак 3 начинается с карты скромного размера. Не стесняйтесь проходить историю так быстро, как хотите, если у вас нет проблем с трудностями, но сделайте паузу перед самым концом The Beast of White Orchard, чтобы выполнить любые второстепенные квесты, которые вы хотите выполнить, поскольку тогда вы автоматически переноситься в следующую область, провалив некоторые незавершенные квесты.

The Witcher 3: Prologue Critical Path (Каэр Морхен, Белый сад)

Следуйте квесту Геральта, чтобы выследить колдунью Йеннифэр, по пути избавив Белый сад от опасного монстра.

White Orchard Witcher Contracts

В White Orchard можно заключить только один «Ведьмакский контракт», но это отличное введение в эти сложные, но в конечном итоге очень полезные второстепенные квесты.

  • Дьявол у колодца

    Как легко убить дьявола у колодца, как приготовить Призрачное масло, как найти ингредиенты для Призрачного масла и многое другое.

Второстепенные квесты в Белом саду

Завершите все второстепенные задания перед тем, как покинуть Белый сад, чтобы получить множество сокровищ и опыта — плюс много веселья.

Неоткрытые локации: Белый сад

Уничтожьте все гнезда монстров, найдите все охраняемые сокровища и совершите набег на все тайники контрабандистов, и вы будете хорошо подготовлены к следующему этапу игры.

По следам Цири

Первый акт Ведьмака 3 называется «По следам Цири» и включает в себя три основных сюжетных нити, каждая из которых разбита на несколько основных квестов.Каждый из них происходит в определенном месте. Самый простой из них находится в дебрях Велена (Ничейная земля), следующий по сложности проходит в Новиграде и его окрестностях, а третий и самый сложный — на островах Скеллиге. Вы должны атаковать всех троих, чтобы завершить квест По следам Цири и Первый акт.

Акт первый — Велен (Ничья земля)

После посещения Вызимы вы окажетесь на огромной карте открытого мира The Witcher 3; если вы думали, что White Orchard большой, вас ждет шок.Не волнуйтесь; вам пока не нужно видеть и делать все, что вы слышите, так как это слишком сложно для маленьких ведьмаков при их первом посещении этого обширного ландшафта. Мы рекомендуем придерживаться квестов Велена, прежде чем отправиться в Новиград или через море в Скеллиге.

Ведьмак 3: Акт первый — Велен (Ничья земля) Критический путь

На охоте за Цири Геральт ищет информацию у нильфгаардского агента в Велене, что приводит его к двум возможным источникам информации о местонахождении своего протеже.

Велен (Ничья земля) Ведьмакские контракты

Ведьмакские контракты хорошо оплачиваются и дают много опыта, но они требуют ваших лучших навыков. Никогда не пытайтесь сделать это неподготовленным.

Второстепенные квесты Велена (Ничья земля)

Завершите все второстепенные миссии Велена, чтобы получить много дополнительных сокровищ и опыта.

Акт 1 — Новиград

Цепочка заданий Новиграда в Первом акте проходит на гораздо более ограниченной карте, чем квесты Велена, и предлагает увеличенное количество опыта, несмотря на меньшее количество сражений с чудовищными противниками.Исследуйте извилистые улочки, чтобы найти хорошо оборудованных торговцев, встретиться со старыми друзьями и разгадать тайны исчезновения вашего лучшего друга.

Ведьмак 3: Акт первый — Критический путь Новиграда

Геральт надеется, что его бывшая подруга Трисс, могущественная волшебница, может иметь информацию о Цири. Их неловкое воссоединение осложняется религиозным рвением, охватившим город, и заметным отсутствием менестреля Лютика.

Второстепенные квесты в Новиграде

Акт первый — Скеллиге

Скеллиге — трудное место для изучения пересеченной местности из-за вертикального отношения к местному ландшафту.Гораздо удобнее обходить береговую линию на лодке (хотя вам нужно остерегаться штормов, монстров и пиратов), и торговцы будут продавать вам путеводители, чтобы разблокировать новые точки быстрого путешествия. Вместе со своим бывшим возлюбленным исследуйте местные следы, складывая последние кусочки головоломки исчезновения Цири.

Ведьмак 3: Акт первый — Критический путь Скеллиге

Бывшая возлюбленная Геральта Йеннифэр направляется в Скеллиге, где с нашим столь желанным сыном старшей крови может быть связано странное волшебное происшествие.Седовласый Ведьмак следует за ним, втягиваясь в местную политику и отражая угрозы со стороны оборотней.

Второстепенные квесты Скеллиге

Второй акт

Исчерпав все возможные следы в Велене, Новиграде и Скеллиге, Геральт и Йеннефер получили еще один ключ к разгадке местонахождения Цири — проклятой личности, известной как Ума. Сообщая Эмгыру о своем прогрессе — или, скорее, об отсутствии его — пара удаляется в цитадель ведьмаков в Каэр Морхен, чтобы попытаться снять проклятие.

Ведьмак 3: Акт второй Критический путь

Узнайте больше о ведьмаках школы волка, готовясь освободить Уму от могущественного проклятия и сразиться с Дикой охотой. Соберите своих союзников из Велена, Новиграда и Скеллиге, чтобы сразиться с самым могущественным противником, с которым когда-либо сталкивался Геральт.

Второстепенные квесты второго и третьего актов

Все второстепенные квесты, которые становятся доступными только во второй половине игры, перечислены по ссылке выше, чтобы избежать повторения на этой странице.

Акт 3

Пройдя через Дикую Охоту в Каэр Морхене, но не оставшись невредимыми, Геральт и Цири находятся в недоумении: они не могут продолжать бежать и прятаться вечно, но они, очевидно, не могут надеяться уничтожить Дикая охота обычными способами. Йеннифер и Трисс предпочитают собрать союзников в Новиграде, в то время как Аваллак’х считает, что ответ лежит на его народе. Тем временем Цири сильно сомневается в своем будущем.

Ведьмак 3: Третий акт Критический путь

Третий акт начинается сразу после «Крови на поле битвы», когда Цири и Геральт отправляются на Шаббат на Лысую Гору.Их действия там вселяют в них уверенность в будущем и лелеют их раненые сердца, но также вдохновляют их свести концы с концами и подготовиться к встрече со своей судьбой.

Второстепенные квесты второго и третьего актов

Все второстепенные квесты, которые становятся доступными только во второй половине игры, перечислены по ссылке выше, чтобы избежать повторения на этой странице.

Hearts of Stone

Первое крупное дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone — это потрясающая игра с захватывающим антагонистом, игривыми приключениями и несколькими жестокими боями.

Blood and Wine

Второе и последнее дополнение Wild Hunt, Blood and Wine, представляет совершенно новый континент, свежий состав и смертоносное чудовище. Порадуйте Туссента — или оставьте хаос на своем пути.

Мы что-то упускаем? Дайте нам знать в комментариях, и мы сделаем все возможное, чтобы с этим справиться — не то чтобы нам нужно было много повода, чтобы снова погрузиться в нее, чтобы провести еще немного времени с Геральтом.

10 дополнительных побочных квестов, за которыми следует следить квесты, найденные в игре.

Теперь, когда серия Netflix вышла и стала настолько популярной, многие игроки вернулись к The Witcher 3 , и многие новые игроки также открыли для себя его. Мы обновили следующую статью, добавив больше фантастических дополнительных побочных квестов, доступных вам во время прохождения, будь то первый или четвертый раз!

Ведьмак 3: Дикая Охота познакомила игроков с огромным миром, полным новых земель для исследования, персонажей, которых нужно встретить, и приключений, в которые можно отправиться.От разрушенного ландшафтом Велена до криминального подполья Новиграда и островного государства Скеллиге игроки были избалованы выбором того, куда они хотят отправиться и чем они хотят заниматься.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак: 10 фактов, которые вы не знали о Геральте

Хотя основная история Witcher 3 познакомила нас с различными доступными нам местами, нам предстоит еще многое сделать, помимо охоты Геральта за его суррогатной дочерью Цири.Если бы вы просто сосредоточились на истории, вы бы упустили все: от шанса найти любовь, заговора против короля и драки с троллем.

15 Королевские ВВС

Если вы поклонник множества поисков сокровищ, которые можно найти в The Witcher 3 , то вы не захотите пропустить «Королевские военно-воздушные силы», побочный квест в DLC Hearts of Stone.Чтобы получить доступ к квесту, вам нужно разграбить останки Николаса Фогеля, труп которого найден в Сторожевой башне Викка, что на Густовых полях Редании.

Будьте осторожны, башня полна гарпий.Это не самый сложный квест, но история и результат того стоят, мы не хотим вас баловать, но это стоит изучить.

14 плотских грехов

Вы поклонник CSI ? Если это так, то «Плотские грехи» будут для вас чрезвычайно интересным квестом, поскольку в нем Геральт отправляется на миссию по поиску серийного убийцы.Вы сможете активировать этот квест после того, как поговорите с Лютик в «Хамелеоне».

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3:10 пакетов модов, которые полностью меняют игру

Он получит сообщение о нападении на Присциллу.К счастью для блондинки, она не умирает, но Геральт и Лютик узнают, что ее атака — лишь одна из многих, поскольку кто-то бросает тела по всему Новиграду. Вам нужно будет следовать нескольким подсказкам и намекам, чтобы узнать, кто истинный виновник смертей.

13 Охотник на крупную дичь

«Охотник на крупную дичь» — один из самых интересных новых контрактов, к которому вы получите доступ, когда начнете играть в DLC Blood and Wine .Вы найдете контракт на доске объявлений Cockatrice Inn.

Что делает этот контракт увлекательным и отличается от других в игре, так это то, что вы на самом деле не используете бой, вы просто будете выслеживать различных животных в соответствии с картой графа Беледала, чтобы он мог делать снимки различных диких животных.Фактически, вы не хотите убивать какое-либо из существ, если вы можете ему помочь и если вы хотите успешно завершить квест.

12 Может быть только один

Это еще один забавный побочный квест из Blood and Wine , его может быть немного сложно найти, если вы не знаете, где искать.Убедитесь, что вы проверили каждую доску объявлений, чтобы найти этот квест, или ищите двух рыцарей, увлеченных беседой.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 10 самых сложных решений, которые вам нужно принять (и что будет дальше)

Если вы остановитесь и подслушаете их, вы сможете получить доступ к квесту.В конце концов, вам нужно будет отправиться на озеро Селави и навестить там отшельника. Геральту будет дано указание доказать, что он обладает всеми пятью священными добродетелями, и таким образом вы сможете получить мощный меч, известный как Aerondight.

11 Fists Of Fury: Чемпион чемпионов

Из множества побочных квестов, которые вы встретите в The Witcher 3 , кулачные бои являются одними из самых простых.В больших и малых городах, в которые вы отправитесь, часто будет группа мужчин, сражающихся перед тавернами, на улицах или даже в лесах. Геральт может участвовать в этих боях, каждый раз ставя на карту определенное количество монет и отыгрывая их вдвое в случае победы.

После того, как вы завершите все бои в регионах Велена, Новиграда и Скеллиге, вас пригласят в город Хов на одном из островов Скеллиге.Там вы найдете чемпиона чемпионов, бесспорного и непобедимого мастера кулачных боев — рок-тролля. В то время как других враждебных троллей, с которыми вы встречаетесь в игре, можно сразить с помощью мечей, знаков и других уловок, этого тролля можно победить, только одев его голыми руками, что делает интенсивную и трудную битву, которая обязательно бросит вызов любому, кто думает, что он иметь все необходимое, чтобы стать новым Чемпионом Чемпионов.

10 Посмотри в лицо мне, если посмеешь!

Путешествуя по Велену, вы легко можете наткнуться на этот немаркированный квест.Довольно миниатюрный рыцарь по имени Ронвид из Малого Болота вызовет Геральта на дуэль, заявив, что он поклялся победить сотню людей в бою за честь Девы Черники. Геральта немного позабавила его демонстрация, и как только вы вступите в бой, победить Ронвида несложно.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак: 10 фактов, которые вы не знали о Йеннифэр

Однако это еще не конец, так как Ронвид снова появляется, более сильный, чем раньше, хотя и не намного, и уж точно не ровня ведьмаку.Он снова бросает вам вызов, и вы снова побеждаете его, после чего он снова отступает, а затем снова находит вас на улицах Новиграда, где он нанял двух головорезов, чтобы помочь ему наконец победить Геральта. Теперь у вас есть несколько вариантов, в том числе пройти бой и, наконец, убить Ронивда, или попытаться разрядить ситуацию, в результате чего все вернутся домой живыми.

9 Мышиная башня

Один из самых жутких побочных квестов приходит после того, как вы встретите Кейру Мец в Велене.Вам нужна ее помощь в основной истории, поскольку вы отслеживаете местонахождение одиннадцати товарищей Цири, только чтобы обнаружить, что он сбежал и покинул место, где он должен был встретиться с ней. После этого вы можете помочь Кире разобраться с сообщением о призраках на острове Файк.

Кейра дает Геральту лампу, которая позволяет ему видеть призраки мертвых, раскрывая историю Файка — местный лорд и его семья сбежали сюда и были атакованы крестьянской бандой.Они убили его, его семью и его дочь, возлюбленной которой был один из крестьян в мафии. Столкнувшись с призраком дочери, вы можете действовать несколькими способами, хотя в истинном стиле Witcher ни один из вариантов не приводит к очень счастливому концу для всех участников.

8 Пещера снов

Перед тем, как продвигаться по сюжету на Скеллиге, можно получить квест у одного из ярлов островного государства, человека по имени Безумец Лугос.Его сын, Блюбой Лугос, является одним из претендентов на роль следующего короля Скеллиге и отправился в легендарную Пещеру снов, чтобы доказать свою ценность. Безумец Лугос просит Геральта помощи, чтобы помочь его сыну и товарищам пройти через пещеру.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак: 10 персонажей, пропавших без вести в книгах, которые мы, возможно, никогда не увидим

Если Геральт согласится, он сможет найти Блюбойка и его компанию на побережье, готовящихся войти в Пещеру снов.Вы можете сопровождать их, после чего группа сталкивается со спорами психоделических грибов, которые заставляют их увидеть свои худшие страхи. Это раскрывает истинную природу каждого из персонажей, сопровождающих вас, и последний страх, с которым вы сталкиваетесь, — это кошмар самого Геральта.

7 Возвращение в горбатое болото

Все, что вам нужно сделать в Велене, — это помочь Филиппу Стренгеру, также известному как Кровавый Барон, определить местонахождение его жены и дочери.Затем он предоставит вам информацию о Цири, и тогда вы сможете разойтись. Однако, если вы останетесь поблизости, барон попросит вас помочь спасти его жену из Крон Крукбэк-Бога, начав этот квест.

Пройдя эту сюжетную линию отдельно от основной игры, вы будете пробиваться в Crookback Bog, миновать орды утопающих, а затем сразиться с огромным демоном.Квест также является микрокосмом игры в целом, так как последствия принятых вами решений будут преследовать вас — помогли ли вы Кронам, защитили ли вы сирот из Кривого болота или освободили Шепчущий холм ранее, определят окончательные судьбы. детей, окрестной деревни и жены барона.

6 призраков прошлого

Этот конкретный квест доступен только в том случае, если вы импортировали сохранение из Ведьмак 2: Убийцы королей , в котором в конце игры вы пощадили ведьмака Лето.В качестве альтернативы вы можете смоделировать сохранение Witcher 2 в начале, когда вы решите оставить Лето в живых. Если он жив, то он появится в Велене, и у вас есть возможность помочь ему.

СВЯЗАННЫЙ: Рейтинг: 10 самых могущественных злодеев в серии «Ведьмак»

Лето находится в бегах из Нильфгаарда, поскольку империя считает его слабым звеном после того, как он выполнил свою задачу по убийству королей Севера.Геральт может помочь Лето, когда группа нападавших нападает на него и пытается убить. Если вы действительно поможете и продолжите оказывать помощь Лето, вы можете в конечном итоге предложить ему отправиться в Каэр Морхен, где он сможет вернуть услугу позже в игре.

5 Причина состояния

Один из наиболее значимых побочных квестов в игре, «Reason of State», доступен только после того, как вы нашли Цири, и только если вы выполнили определенный набор других побочных квестов до путешествия на Остров Туманов.Завершение квеста сильно повлияет на то, как закончится игра, и на то, кто окажется на вершине в войне между Нильфгаардом и Северными Королевствами.

Все начинается с того, что Джикстра вызывает Геральта для встречи с ним и его союзниками на складе в доках.По прибытии вы обнаружите, что Джикстра, Талер и Вернон Роше ждут вас, сообщая вам о своем плане убить Радовида V, короля Редании. Выполнение их плана приводит к драматическому противостоянию в Новиграде, на мосту, ведущему к Храмовому острову, и серьезно меняет ход истории.

4 Следование по теме

Этот квест начинается достаточно просто, с контракта с монстром, который убивал людей ночью.Расследование приводит Геральта через реку к старому эллингу, где он находит экиммару, вампира, вступившего в схватку с другим ведьмаком и его старым другом Ламбертом. После того, как вы помогли Ламберту и убили монстра, вы двое вернетесь за наградой, но у Ламберта другие планы. Он нападает на подрядчика, у которого, как выясняется, есть информация о человеке по имени Джад Карадин, лидере бандитов, который некоторое время назад убил ведьмака, друга Ламберта.

СВЯЗАННЫЕ: 10 сюжетных линий в Ведьмаке 3, которые так и не были раскрыты

Отсюда ваш путь расходится от пути Ламберта, когда вы отправляетесь в Скеллиге, чтобы допросить старых соратников Карадина.Когда вы вернетесь и снова встретитесь с Ламбертом, кажется, что у вас достаточно информации, чтобы наконец выяснить, где именно скрывается Карадин. Окончательная конфронтация с мужчиной может пойти несколькими путями, и мы оставим вам решать, как лучше всего действовать.

3 Последнее желание

История Геральта и волшебницы Йеннифэр длинна, сложна и полна перипетий.Первоначально они встретились, когда Геральт имел дело с джинном, которого он привязал к себе, и в конечном итоге должен был спасти Йеннифэр от него, желая, чтобы его судьба и ее судьба были переплетены. Это привело к тому, что они установили близкие отношения, хотя, насколько это настоящая любовь, а что делает джинн, остается предметом споров.

Это именно тот вопрос, на который пытается ответить «Последнее желание», поскольку Йеннифэр обращается за помощью к Геральту, чтобы найти джинна, который разорвет связь между ними, чтобы они могли раз и навсегда узнать, действительно ли они испытывают чувства друг к другу или если это просто фокус.Выполнение этого квеста до его конца необходимо для будущих романтических отношений с Йеннифэр.

2 Сейчас или никогда

Хотя этот последний квест также технически находится на романтическом пути Геральта и Трисс Меригольд, он имеет гораздо более ужасные последствия, чем «Последнее желание».«В нем Геральт и Трисс должны помочь оставшимся магам Новиграда в их побеге от Охотников на Ведьм, которые истребляли всех магов, с которыми они встречались. Это кульминация серии квестов с Трисс, которые в конечном итоге решают судьбу вольный город Новиград.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак: 5 причин, по которым Трисс лучше в играх (и 5 она лучше в шоу)

Чтобы помочь Трисс и помочь магам покинуть Новиград, необходимо расчистить для них путь в канализации, пробиваясь, как и вы, мимо утопающих и бандитов.В конце Геральт должен решить, отпустит ли он Трисс с магами к Ковиру в качестве их лидера или попросит ее остаться с ним.

1 * Вопрос жизни и смерти

Мы уже обсуждали ключевой романтический квест для Трисс и Геральта выше в «Сейчас или никогда», но перед этим квестом есть еще один с участием Трисс, в котором вы должны принять участие.

Тем, кто любит романтическую пару Трисс и Геральта, вам обязательно нужно выполнить эту миссию, так как вы увидите очаровательную пьяную Трисс, и они могут поцеловаться.Вместе они отправятся на бал-маскарад, чтобы встретиться с Ингрид Венгельбуд, которая просит у чародейки одолжение.

ДАЛЕЕ: Ведьмак: 10 фактов о Цири, которых вы не знали

Следующий 10 вещей, которые вам нужно знать о Милине

Об авторе Даниэль Александр (Опубликовано 92 статей)

Дэниел Александер — писатель, читатель и игрок из Мичигана.Он пишет очень давно, и у него есть стопка неопубликованных (и в основном неотредактированных) романов, относящихся к средней школе. Он окончил Университет Аризоны в 2018 году со степенью в области творческого письма и информатики и с тех пор написал еще больше неопубликованных романов, а также рассказ, который стал финалистом в категории художественной литературы Тусонского фестиваля книг Literary Awards 2019. В настоящее время он пишет для TheGamer и подрабатывает в местном квесте.

Ещё от Daniel Alexander

Green Man Gaming

Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов.Это могло быть потому, что:

  • Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинное …
  • Вы отключили JavaScript в своем браузере.
  • Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое, используя плагин для браузера, такой как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
  • Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.

У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:

  • Скорость движения с наведением на новую скорость движения. Se podría decir que era como una máquina …
  • JavaScript отключен до перехода.
  • Имеет несколько блоков анунций и растреадоров, а также список примеров использования и дополнения к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
  • De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.

Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs.Isso pode ser porque:

  • Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт, на котором он работает. Se poderia dizer que era como uma máquina …
  • Você desativou o JavaScript em seu navegador.
  • Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
  • Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.

您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :

  • 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 一样 …
  • 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
  • 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 和 的 东西。 有关 的 更多 信息。
  • 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 机器人 抓到 你 了。

побочных квестов в White Orchard — The Witcher 3 Wild Hunt Guide & Walkthrough

В этой главе вы найдете описание коротких побочных квестов в White Orchard: Missing in Action, Precious Cargo, On Death’s Bed и Twisted Firestarter.

Далее Пролог и Белый сад Ведьмак контракты Назад Пролог и Белый сад Нильфгаардские связи
Twisted Firestarter

Здание, где прячется поджигатель

Чтобы начать этот квест, найдите кузнеца Уиллиса (M1,2) в Деревне Белого Фрукта .Поговорите с ним, и вы узнаете, что это место было взломано. Willis попросит вас найти поджигатель. Активируйте Witcher Senses и начните следовать по красным следам возле дома кузнеца. Тропа приведет вас к Woesong Bridge в деревне. Присмотритесь к ним и найдите другую тропу возле лодки. Наблюдая за ними, пройдите через мост и найдите лежащие на песке туфли. Тропа приведет к одной из хижин в деревне (M1,3) .Изучите последний след, войдите в хижину и найдите Напп , прячущийся сзади. Наблюдайте за его раной и начинайте говорить.

Вы можете сделать два выбора — выпустить Напп или взять его в плен. Если вы выберете первый вариант, вернитесь к Willis и скажите ему, что вы не нашли поджигатель. Если вы хотите захватить Напп , вы можете победить его в кулачном бою или использовать знак Аксии, чтобы взять его под контроль и заставить пойти с вами в дом кузнеца. В обоих случаях Napp будут переданы нильфгаардцам.За этот квест вы получите опыт (75 очков + 25 за использование знака Axii) и 20 крон (полученные от Napp или Willis ). Если вы захватили поджигатель, Willis снизит цены на свои товары и услуги.

Пропавший без вести

Осмотрите трупы с синим щитом с белым цветком на нем

Вы узнаете об этом задании, взаимодействуя с одной из досок объявлений в Белом саду. Идите в Ransacked Village и встретитесь с Dune Vildenvert (M1,4) .Дюна попросит Геральта помочь в поисках своего брата Бастиена, участвовавшего в недавнем сражении. Согласитесь помочь ему и добраться до земли, где произошла битва. Исследуйте территорию и будьте готовы расправиться с небольшими группами из гулей человек. Ищите павших воинов, рядом с которыми вы можете найти синий щит с нарисованными на них тремя белыми цветами.

Рано или поздно вы найдете труп мужчины. Осмотрев его, собака получит след. Следуйте за ним в лес (ведьмачьи чувства вам пригодятся).Собака приведет вас и Dune в небольшую хижину, в которой вы найдете раненого Bastien и нильфгаардского дезертира Rhosyn . После разговора у вас есть два варианта: вы можете предложить оставить Rhosyn в этом месте или сопроводить его в дом брата в качестве благодарности за спасение жизни Bastien . За этот квест вы получите опыт (25 очков).

Сковорода, Spick and Span

Место, где вы должны найти монокль

Чтобы начать этот квест, доберитесь до рыбацкой хижины на северо-западе от White Orchard Village (M1,13) и поговорите со старушкой , стоящей перед ней.Выслушав ее, выберите знак Аард и используйте его, чтобы разрушить закрытую дверь. Войдите внутрь и активируйте ведьмачьи чувства. Осмотрите труп, найденный под окном, а затем найдите серебряный монокль , лежащий на земле.

Идите на кухню и возьмите с плиты сгоревших бумаг . Откройте инвентарь и попробуйте прочитать сообщение, написанное на бумагах. Наконец, возьмите сковороду с кухонного стола. Вы можете вернуться к старушке сейчас.Дайте ей сковороду (10 очков опыта) и получите взамен еды и еды.

Драгоценный груз

Место, где вы найдете груз

Эту задачу можно активировать, встретившись с торговцем , сидящим на дороге к югу от Нильфгаардский лагерь (M1,14) . Он попросит Геральта найти небольшую коробку. Активируйте ведьмачьи чувства и отправляйтесь на северо-запад. Остерегайтесь утопленников . Исследуйте след телеги и идите к болоту.Найдите атакованную телегу и осмотрите лошадь со стрелой в теле. На одном дереве тоже лежат трупы людей. Наконец, найдите запертый сейф .

Вы можете атаковать торговца во время погони или разобраться с ним после того, как он доберется до своих друзей

Вернуться к продавцу . У этого квеста есть три основных концовки.

Первый вариант — игнорировать следы атаки и отдать груз человеку. Вы получите 25 очков опыта и 20 крон .

Второй вариант — обвинение болтуна во лжи. После этого он начнет убегать. Быстро запрыгивайте на лошадь и следуйте за ним. Если вы достаточно быстры, вы можете добраться до торговца и, атаковав его, сбросить с лошади. Если вы не поторопитесь, он доберется до бандитского лагеря. В этом случае вам придется победить не только его, но и группу из бандитов (3-4 уровень — берегитесь лучников!). В обоих случаях вы можете действовать тремя способами — отдать купцу в руки Нильфгаарда (10 XP, 30 крон, ), освободить его (10 XP, 50 крон, ) или позволить ему уйти в обмен на его травы (10 xp, 50 крон , 5 чистотел ).

Третий вариант аналогичен второму. После начала погони вы можете убить торговца своими сильными атаками, не давая ему возможности сдаться. Вы получите опыт и чистотела , если осмотрите тело торговца.

На ложе смерти

Эту задачу можно разблокировать, встретившись с травником Томирой в ее хижине к востоку от Лесопилки (M1,16). Лучше всего начинать квест, выполнив основной квест Зверь из Белого сада .В ходе разговора вы узнаете о Лене , получивших серьезные травмы при нападении грифона. Вы можете предложить приготовить смесь, которая уменьшит страдания умирающей женщины. Это смесь Swallow . Активируйте окно алхимии и найдите подходящее зелье (оно показано на картинке выше). Для приготовления смеси вам понадобятся ингредиенты — 1 дух гнома, 5 чистотела и 1 мозг утопленника. Первые два ингредиента можно найти, исследуя игровой мир, или купить их у местных торговцев.Мозг утопленника можно получить, победив одного из водных монстров и разграбив его тело.

Собрав все ингредиенты, приготовьте зелье и вернитесь с ним в Томира . Вы получите 350 очков опыта, 50 крон , 2 экстракта яда , страница рукописи — Проклятое масло , вырванная страница — Отвар Noonwraith и Sweat и кровь » . Прочитав последнее, вы узнаете о новых типах монстров.

Далее Пролог и Белый сад Ведьмак контракты Назад Пролог и Белый сад Нильфгаардские связи

10 побочных квестов от Wild Hunt Каждый должен сыграть

Многие считают The Witcher 3: Wild Hunt одной из лучших видеоигр последних лет.Помимо замысловатых элементов ролевой игры, богатой истории и изысканно детализированного и огромного открытого мира, побочные квесты The Witcher 3 рекламируются как критиками, так и геймерами как одна из ярких сторон игры. Несколько побочных квестов в The Witcher 3 достаточно надежны, чтобы их можно было легко пройти как основные квестовые линии в других играх.

СВЯЗАННЫЙ: Mass Effect: 10 побочных квестов лучше, чем основная история

Хотя довольно много Побочные квесты из в Ведьмаке 3 — не более чем забавные маленькие приключения, в которых Геральт выполняет некую ведьмскую работу, чтобы получить дополнительную монету или снаряжение, есть несколько избранных, которыми никогда не следует пренебрегать при проведении прохождение.Некоторые из них забавны, другие тянут за сердце, а исход некоторых побочных квестов даже оказывает драматическое влияние на концовку игры.

10 плотских грехов: тревожная тайна

После того, как Геральт помогает Лютику открыть свой новый бордель в городе Новиград, Присцилла (любовь Лютика и друг Геральта) подвергается нападению неизвестного нападавшего и чуть не убита.В Carnal Sins Геральт использует свои ведьмачьи чувства, чтобы выследить и узнать больше об этом таинственном злодее. Оказывается, Присцилла не первая, на кого напали.

Однако ей повезло, что она пережила это испытание, поскольку большинству других жертв повезло меньше.После серьезного расследования Геральт выслеживает серийного убийцу, личность которого не заподозрили бы большинство игроков. Этот квест полон напряженности и загадок, и в результате вас ждет захватывающее приключение по борьбе с преступностью для любимого истребителя монстров континента.

9 причин государства: решая судьбу континента

Король Радовид V Штерн — один из главных политических игроков «Ведьмака 3», поскольку именно его армия ведет борьбу с вторгшейся Нильфгаардской Империей.И все же Радовид далеко не справедливый король. Он безмерно жесток и глубоко ненавидит всех нечеловеческих существ и магов. Помимо своих предрассудков, безумный король Редании использует Геральта и попутно плохо обращается с нашим героем.

Поэтому неудивительно, что есть некоторые, кто с радостью увидел бы, как Радовид сняли с престола.В конце игры у Геральта есть возможность помочь реализовать заговор, в котором Радовид свергнут в результате заслуженного цареубийства. Reason Of State — это глубоко удовлетворяющий квест, который заканчивается сочным поворотом и, на самом деле, имеет большое значение для будущего Континента, как подробно описано в финале The Witcher 3 .

8 Последнее желание: укрепление отношений Геральта и Йеннифер

Названный в честь рассказа, который впервые представил отношения Геральта и Йеннифэр, «Последнее желание» — это побочный квест, в котором Геральт помогает Йеннифэр поймать джинна.Причина, по которой Йеннифэр хочет захватить такое могущественное магическое существо, заключается в том, чтобы она могла разрушить желание, которое Геральт загадал годами ранее, связав вместе судьбы ведьмака и колдуньи.

СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age: 5 самых раздражающих побочных квестов (и 5 лучших)

Ее мотивация для этого заключается в том, что Йеннифэр не уверена, искренни ли ее чувства к Геральту или являются результатом желания.Помимо того, что необходимо сделать Йеннифэр Геральт любовницей, «Последнее желание» — это приятный и трогательный квест, в котором улетучивается много напряжения и неуверенности.

7 Мышиная башня: эта история любви с привидениями заставляет задуматься

В, пожалуй, самом трагичном сюжете всей игры, «Мышиная башня» Геральт исследует башню на наводненном призраками острове Файк в Велене.Геральт обнаруживает, что в башне бандой восставших крестьян убили знатную семью. В частности, дочь дворянина пострадала от ужасной смерти, и ее дух продолжал преследовать башню.

У Геральта есть несколько вариантов, чтобы решить, как снять проклятие.В типичной моде Witcher ни один из вариантов не приводит к хэппи-энду, но один из финалов более горько-сладкий, а другой совершенно удручающий.

6 конских фантомов: старый молчаливый друг Помогите Геральту выследить зверя

Как часть популярного дополнения Blood And Wine, Equine Phantoms начинается как довольно простой квест, в котором отшельник утверждает, что ее преследует какой-то демон.Загвоздка в том, что демона можно увидеть только после того, как он выпьет особый напиток отшельника. Поскольку напиток сделан из психоделических грибов, неудивительно, что зрение Геральта становится немного странным после того, как он проглотил смесь.

Но что удивительно, Геральт, находясь под воздействием отвара, может разговаривать со своей лошадью Плотвой.В то время как Плотва помогает Геральту выследить виновника, изюминкой квеста Конских фантомов является подшучивание Геральта со своим давним товарищем. Хотя у этого квеста нет серьезных решений или долгосрочных последствий, мы надеемся, что игрок получит новую оценку благородного коня Геральта.

5 Возвращение в Crookback Bog: Завершение арки истории Велена

Исход Return To Crookback Bog сильно зависит от выбора, сделанного в предыдущем квесте.Опять же, независимо от того, какой финал этого квеста наступит, он далеко не счастливый. Что этот квест действительно обеспечивает, так это завершение длинной основной квестовой линии Велена, в которой участвует один из более сложных персонажей Wild Hunt; Кровавый барон и его поиски пропавших без вести жену и дочь.

Return To Crookback Bog — еще один побочный квест, который имеет разветвления для финала игры.Поскольку это, по сути, завершение одной из самых запоминающихся квестовых линий Ведьмака 3, Return To Crookback Bog оставляет неизгладимое впечатление.

Обладание 4: захватывающий и жуткий способ сделать Керис королевой

Во владении Геральт помогает дочери Краха ан Крейта, Керис ан Крейт, которая приплыла на остров Спикероог, чтобы помочь ярлу острова.У этого квеста также есть последствия, поэтому игрокам следует действовать вдумчиво. Прибыв на остров, Геральт находит Керис, и двое выясняют, что редкое и очень опасное существо вызывает у Ярла кошмары.

СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: 10 побочных квестов лучше, чем настоящая игра

Кошмары, которые, по мнению бедного Ярла, — это послания от богов, побуждающие его нанести себе вред.Завершение этого квеста поможет Керис стать королевой островов Скеллиге (если игроки захотят выбрать ее для этой роли), и если Геральт доверяет плану Керис, то разыгрывается довольно драматический и неожиданный финал.

3 Сейчас или никогда: Геральт признается в любви к Трисс, завершая ее сюжетную линию

Второстепенный квест «Сейчас или никогда» завершает сюжетную линию миссий Трисс Меригольд по спасению тех, на кого охотятся Охотники на Ведьм.Если Геральт решит помочь Трисс, он расчистит путь в канализации, чтобы беглецы могли добраться до гавани Новиграда и отплыть в безопасное место.

Но что еще важнее, это квест, в котором Геральт может признаться в любви к Трисс.Независимо от того, решат ли игроки завести роман с Геральтом, Трисс, «Сейчас или никогда» является отрадным завершением усилий Трисс по спасению тех, кого преследует король Радовид и его охотники на ведьм.

2 Повелитель Ундвика: обретение могущественного союзника и создание короля

Подобно Possession, лорд Ундвика отправляет Геральта в путешествие, чтобы помочь одному из детей Крах ан Крейт.На этот раз помощь Мясника Блавикена может понадобиться сыну Краха, Яльмару. Как и квест Керис, завершение «Повелителя Ундвика» поможет Ялмару стать королем Скеллиге. На этот раз Геральт исследует устрашающе пустой остров Ундвик в поисках Ялмара, который взял на себя задачу убить ледяного гиганта, изгнавшего добрых людей Ундвика из их дома.

Кульминация жесткой битвы с боссом, Lord Of Undvik предоставляет игрокам возможность исследовать больше аспектов культуры и ландшафта Скеллигана, одновременно знакомясь с Ялмаром, который может стать королем в зависимости от будущего выбора Геральта.

1 Till Death Do You Part: Самый веселый квест Ведьмака 3

Включенный в расширение Blood And Wine , Till Death Do You Part — это юмористический квест, который можно найти на кладбище города Боклер.Ночью с городского кладбища доносятся странные и пугающие звуки, и поэтому Геральт берет контракт, чтобы выяснить, в чем может быть причина. Удивительно, но шум вызывают призраки несчастной пары, которая не может перестать спорить даже после смерти.

Чтобы подавить шум, Геральт должен выступить посредником в споре и в конечном итоге решить, чьи останки будут перемещены в другое место.Хотя этот квест не влияет ни на какие концовки и не дает глубокого понимания мира The Witcher , его абсурдный юмор и предпосылка заставят игроков смеяться во всем.

ДАЛЕЕ: Dragon Age: 10 побочных заданий, которые должен выполнить каждый в инквизиции

Следующий 10 самых печальных моментов в истории игр

Об авторе Николас Буше (Опубликовано 8 статей)

Недавно окончил Университет Нью-Брансуика со степенью бакалавра компьютерных наук.Обожает игры, особенно увлечен Mass Effect и Assassin’s Creed. Помимо игр, Ник любит бегать, заниматься спортом, путешествовать (если это разрешено) и исследовать ресторанную сцену.

Ещё от Nicholas Boucher

самых полезных побочных квестов и контрактов на выполнение

Это руководство о наиболее полезных побочных квестах и ​​контрактах, а также о том, какие преимущества вы получите после их выполнения.Читайте дальше, чтобы узнать, какие побочные квесты и контракты включены в эту категорию.

Вы можете спросить любого кузнеца, с которым вы встретитесь, умеют ли они делать мечи мастерской. Вы также можете пойти прямо в дом Хаттори в Новиграде и поговорить с ним.

По завершении этого квеста у вас будет доступ к кузнецу, который сможет создавать и улучшать схемы оружия до уровня мастера.

Реликтовый стальной меч, который вы получите от Хаттори после завершения этого квеста, не является хорошей наградой из-за сложности и продолжительности этого квеста.

Вы будете выполнять этот квест в основном для того, чтобы открыть Хаттори как кузнеца, чтобы он мог создавать для вас ведьмачье оружие высшего уровня.

Прохождение квеста

Of Swords and Dumplings

Отправляйтесь на Воронье Окунь в Велене и поговорите с оружейником Фергусом Грэмом. Спросите его, знает ли он, как изготовить самодельные доспехи, и завершив разговор, следует начать квест.

После завершения этого квеста у вас будет доступ к оружейнику, который сможет создавать и улучшать схемы брони до уровня мастера.

Прохождение квеста Master Armorers Quest

Поговорите с руническим мастером возле указателя Верхней Мельницы в северо-восточном углу региона Велена.

Завершение этого квеста даст вам доступ к другому квесту, где вы сможете разблокировать рунограф, чтобы добавить рунические слова и глиф-слова к своему снаряжению.

Enchanting: Start-up Costs Прохождение квеста

Это следующий квест после завершения Secondary Quest: Enchanting: Start up Costs. Вы получите этот квест автоматически после выполнения указанного квеста ранее.

Когда вы полностью закончите этот квест, он даст вам доступ к мастеру по написанию рун. Мастер рун сможет добавлять к вашему снаряжению рунические слова и глифы уровня мастера и давать вам дополнительные бонусы, которые сделают вас сильнее.

Очарование: качество имеет свою цену Прохождение квеста

После завершения квеста Main Quest: Blood Run вы автоматически получаете этот квест после получения письма от посыльного в Beauclair.

Как только этот квест будет завершен, вы откроете Мутации в своих способностях.Это расширит ваши возможности и сделает Геральта еще более могущественным.

Turn and Face the Strange Quest Прохождение

Поднимите объявление на доске объявлений в Боклере, чтобы начать квест и посетить Лафарг в его магазине.

Как только этот квест будет завершен, у вас будут все схемы для Grandmaster Witcher Gear, и вы откроете кузнеца и оружейника, которые могут улучшить экипировку до уровня Grandmaster.

Мастер Мастер Мастер Мастер! Прохождение квеста

Поднимите объявление на доске объявлений в Боклере, чтобы начать квест, в котором вам необходимо выполнять действия, подтверждающие ваши рыцарские ценности.

По завершении этого квеста Владычица Озера даст вам Серебряный меч Aerondight . Это один из лучших серебряных мечей в игре.

Там может быть только одно прохождение и как получить Aerondight

Поднимите объявление, размещенное на доске объявлений в White Orchard.

Это контракт с монстром с минимальным рекомендуемым уровнем, где вы можете получить трофей с бонусом 5% бонусного опыта от людей и не-людей.

Контракт: Дьявол у колодца Прохождение квеста

Поднимите объявление на доске объявлений в лагере армии Нильфгаарда в юго-восточном углу Велена.

Это контракт с монстром с минимальным рекомендуемым уровнем, где вы можете получить трофей с бонусом 5% бонусного опыта от монстров.

Contract: Patrol Gone Missing Quest Прохождение

Поднимите объявление, размещенное на доске объявлений в Даунваррене в Велене.

Это контракт с монстром с минимальным рекомендуемым уровнем, где вы можете получить трофей с бонусом 5% бонусного золота.

Contract: Swamp Thing Quest Прохождение

Поднимите объявление, размещенное на доске объявлений в Ларвике в Скеллиге.

Это контракт с монстром с минимальным рекомендуемым уровнем, где вы можете получить трофей с бонусом 5% шанс найти дополнительные травы.

Контракт: прохождение квеста странного зверя

Посмотреть все советы и руководства для начинающих

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*