The walking dead a new frontier эпизод 4 прохождение – Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Walking Dead: Season 3, the

Содержание

Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4

Когда группе грозит опасность изнутри, Хавьер заключает невероятные союзы ради защиты тех, кого любит

Эпизоды

  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 1
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 2
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 3
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 5

Воспоминание из прошлого

После просмотра событий предыдущей серии вы вернётесь в прошлое, в парк развлечений. Поговорите с девочкой — согласитесь подписать мяч. Когда она вас оскорбит своими словами, если вы всё равно подпишите бейсбольный мяч, то сможете «порадовать болельщицу».

Если промахнётесь при ударе по бейсбольному мячу, то Дэвид это заметит.

Ключевое решение №1

  • Скажите брату Хави, что позаботитесь о Кейт и он может смело идти в армию. Дэвид это заметит.
  • Не давай Дэвиду обещание, заявив, что это его обязанности. Дэвид это запомнит.

В плену

В разговоре с бандитами и спустившимся вниз Клинтом, скажите, что постараетесь подыграть. В таком случае Клинт это запомнит.

Хавьер и Дэвид в плену

Если вы решите сбежать вместе с Кейт в предыдущей части, то Дэвид начнёт вас осуждать. Если нет, то разговор пойдёт в совершенно ином русле. Даже если вы скажете, что это Кейт решила убежать вместе с вами, Дэвид вас не послушает.

Появится Джоан. Если скажете, что не будете создавать проблем, если вас отпустят, либо заявите, что она босс, то Джоан будет довольна. При первом варианте — разозлится.

Когда Дэвида уведут, осмотрите кресло слева, настольную лампу у стены, а также умывальник. Выдерните сливную трубу под умывальником. Зайдите за стену слева и попытайтесь открыть кран — вы сорвёте вентиль. С табуреткой ничего сделать нельзя до тех пор, пока вы не осмотрите окно с решёткой справа. Сделав это, идите к табуретке и подберите её — появится данное действие. Разбейте трубой стекло, а затем вместе с Кейт вытолкните решётку.

Побег

Когда Кейт начнёт спрашивать за Дэвида, то скажите, что она поступила правильно («НЕ думай о нём»). Кейт это запомнит.

Скажите всем, что нужно продумать, как спасти Дэвида. Они это запомнят.

В беседе с Триппом скажите, что он должен слушать своё сердце. Трипп это запомнит.

Поход за оружием

Скажите Гейбу, что нужно верить правильным людям. Гейб это запомнит.

Откройте дверь оружейной, выбейте следующую дверь, используя огнетушитель. Когда Гейб скажет, что всё получилось, согласитесь, либо опровергните его слова. Гейб это запомнит.

Убедите Аву, что вы хотите помочь Дэвиду — выбирайте все варианты, связанные с братом. Ава вам поверит.После этого спасите Гейба от напавшего на него бандита. Выбейте из его рук нож и поговорите с Авой, которая убедится Хави посетить Лингарда.

Посещение врача

Успокойте Клементину, сказав, что она просто взрослеет. Клементина это запомнит.

Подойдите к столу справа и из маленькой аптечки достаньте иголку с ниткой. Загляните в верхний шкафчик, чтобы найти болеутоляющее. Примите решение — взять таблетки или вернуть баночку на место. Откройте выдвижной ящик справа, под компьютером в столе, чтобы найти прокладки. Передайте их Клементине. Клементина будет благодарна. Также она начнёт зашивать резанную рану на руке Хави.

Воспоминание Клементины

Поговорите обо всём с Авой, осмотрите предметы в сумке, но главное — рисунок Эй-Джея. Дайте Аве обещание или ответьте грубостью. Ава это запомнит.

Решите, как поступить — пожать Аве руку или попросить Аву уйти. В любом случае она это запомнит.

Скажите Лингарду, что Эй-Джей должен быть с семьёй. Клементина это запомнит.

В конце концов, у вас будет выбор.

Ключевое решение №2

  • Убить Лингарда собственноручно. Клементина запомнит ваш выбор.
  • Отказать в его просьбе. Клементина запомнит ваш выбор.
  • Отказать, но позволить Клементине сделать инъекцию.

Если не убьёте, то не узнаете, где находится Эй-Джей. Если убьёте Лингарда, то он назовёт его местоположение. После этого придётся вонзить нож в голову доктора.

Скажите всем, что нужно просить помощи у других людей в Ричмонде — найти союзников. Они это запомнят.В разговоре с Кейт первые два варианта (верхние) связаны с обвинением Гейба. Если не хотите подставлять мальчишку, то выберите нижнюю фразу. Гейб это заметит.

Успокойте Гейба и скажите, что он должен помогать вам. Гейб и это запомнит.

Если вы в начале игры застрелили Конрада, то Гейб припомнит это, начнётся скандал. Но вы можете успокоить Триппа, заявив, что Конраду снесло крышу и он хотел убить Клем и Гейба. Скажите, что вам жаль, что так вышло. Все это запомнят.

Если же Конрад с вами, то вам придётся убить его, что людям Ричмонда нужна ваша помощь. Конрад это запомнит.

Поиск грузовика

Поговорите с Гейбом и спросите, в чём проблема. Гейб это запомнит. Изучите карту на синих бочках справа и идите вглубь экрана. Поднимите ролеты на воротах, чтобы отыскать грузовик. Толкайте его, параллельно беседуя с Гейбом. Скажите, что просто пытаетесь его защитить. Гейб это запомнит.

Откройте ящик с инструментами, возьмите их и убейте ходячего. Снимите молотком панель под приборкой, а затем зачистите все провода. Если соедините синий с красным, висящие рядом друг с другом, то включится свет, который приманит ходячих.

Соедините зелёный и красный, чтобы завести грузовик.

Поддержите Кейт в разговоре о детях. Кейт это запомнит.

А далее примите ещё одно важное решение.

Ключевое решение №3

  • Ответить Кейт взаимностью. Она это запомнит.
  • Отвергнуть предложение. Она это запомнит.

События на площади

Оказавшись на площади, поговорите с Джоан. Скажите, чтобы она прекратила играть в игры. Люди это запомнят.

Выберите, кого спасти.

Ключевое решение №4

Все это запомнят.

Сделайте ещё один выбор.

Ключевое решение №5

  • Скажите, что готовы уйти.
  • Попытайтесь выстрелить в Джоан.

Во втором случае вы действительно убьёте Джоан и спасёте Дэвида. Хотя он остаётся в живых и при первом раскладе.

Джоан

Выполните несколько простых действий, чтобы расправиться с плохими парнями. Остановите Гейба, сказав, что вы здесь собрались не для мести. К слову, если Конрад живой, то он вернётся и будет помогать вам. Смотрите финальную кат-сцену.

dommol29.ru

Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4 | RankBrain.ru

Когда группе грозит опасность изнутри, Хавьер заключает невероятные союзы ради защиты тех, кого любит

Эпизоды

  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 1
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 2
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 3
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 5

Воспоминание из прошлого

После просмотра событий предыдущей серии вы вернётесь в прошлое, в парк развлечений. Поговорите с девочкой — согласитесь подписать мяч. Когда она вас оскорбит своими словами, если вы всё равно подпишите бейсбольный мяч, то сможете «порадовать болельщицу».

Если промахнётесь при ударе по бейсбольному мячу, то Дэвид это заметит.

Ключевое решение №1

  • Скажите брату Хави, что позаботитесь о Кейт и он может смело идти в армию. Дэвид это заметит.
  • Не давай Дэвиду обещание, заявив, что это его обязанности. Дэвид это запомнит.

В плену

В разговоре с бандитами и спустившимся вниз Клинтом, скажите, что постараетесь подыграть. В таком случае Клинт это запомнит.

Хавьер и Дэвид в плену

Если вы решите сбежать вместе с Кейт в предыдущей части, то Дэвид начнёт вас осуждать. Если нет, то разговор пойдёт в совершенно ином русле. Даже если вы скажете, что это Кейт решила убежать вместе с вами, Дэвид вас не послушает.

Появится Джоан. Если скажете, что не будете создавать проблем, если вас отпустят, либо заявите, что она босс, то Джоан будет довольна. При первом варианте — разозлится.

Когда Дэвида уведут, осмотрите кресло слева, настольную лампу у стены, а также умывальник. Выдерните сливную трубу под умывальником. Зайдите за стену слева и попытайтесь открыть кран — вы сорвёте вентиль. С табуреткой ничего сделать нельзя до тех пор, пока вы не осмотрите окно с решёткой справа. Сделав это, идите к табуретке и подберите её — появится данное действие. Разбейте трубой стекло, а затем вместе с Кейт вытолкните решётку.

Побег

Когда Кейт начнёт спрашивать за Дэвида, то скажите, что она поступила правильно («НЕ думай о нём»). Кейт это запомнит.

Скажите всем, что нужно продумать, как спасти Дэвида. Они это запомнят.

В беседе с Триппом скажите, что он должен слушать своё сердце. Трипп это запомнит.

Поход за оружием

Скажите Гейбу, что нужно верить правильным людям. Гейб это запомнит.

Откройте дверь оружейной, выбейте следующую дверь, используя огнетушитель. Когда Гейб скажет, что всё получилось, согласитесь, либо опровергните его слова. Гейб это запомнит.

Убедите Аву, что вы хотите помочь Дэвиду — выбирайте все варианты, связанные с братом. Ава вам поверит.После этого спасите Гейба от напавшего на него бандита. Выбейте из его рук нож и поговорите с Авой, которая убедится Хави посетить Лингарда.

Посещение врача

Успокойте Клементину, сказав, что она просто взрослеет. Клементина это запомнит.

Подойдите к столу справа и из маленькой аптечки достаньте иголку с ниткой. Загляните в верхний шкафчик, чтобы найти болеутоляющее. Примите решение — взять таблетки или вернуть баночку на место. Откройте выдвижной ящик справа, под компьютером в столе, чтобы найти прокладки. Передайте их Клементине. Клементина будет благодарна. Также она начнёт зашивать резанную рану на руке Хави.

Воспоминание Клементины

Поговорите обо всём с Авой, осмотрите предметы в сумке, но главное — рисунок Эй-Джея. Дайте Аве обещание или ответьте грубостью. Ава это запомнит.

Решите, как поступить — пожать Аве руку или попросить Аву уйти. В любом случае она это запомнит.

Скажите Лингарду, что Эй-Джей должен быть с семьёй. Клементина это запомнит.

В конце концов, у вас будет выбор.

Ключевое решение №2

  • Убить Лингарда собственноручно. Клементина запомнит ваш выбор.
  • Отказать в его просьбе. Клементина запомнит ваш выбор.
  • Отказать, но позволить Клементине сделать инъекцию.

Если не убьёте, то не узнаете, где находится Эй-Джей. Если убьёте Лингарда, то он назовёт его местоположение. После этого придётся вонзить нож в голову доктора.

Скажите всем, что нужно просить помощи у других людей в Ричмонде — найти союзников. Они это запомнят.В разговоре с Кейт первые два варианта (верхние) связаны с обвинением Гейба. Если не хотите подставлять мальчишку, то выберите нижнюю фразу. Гейб это заметит.

Успокойте Гейба и скажите, что он должен помогать вам. Гейб и это запомнит.

Если вы в начале игры застрелили Конрада, то Гейб припомнит это, начнётся скандал. Но вы можете успокоить Триппа, заявив, что Конраду снесло крышу и он хотел убить Клем и Гейба. Скажите, что вам жаль, что так вышло. Все это запомнят.

Если же Конрад с вами, то вам придётся убить его, что людям Ричмонда нужна ваша помощь. Конрад это запомнит.

Поиск грузовика

Поговорите с Гейбом и спросите, в чём проблема. Гейб это запомнит. Изучите карту на синих бочках справа и идите вглубь экрана. Поднимите ролеты на воротах, чтобы отыскать грузовик. Толкайте его, параллельно беседуя с Гейбом. Скажите, что просто пытаетесь его защитить. Гейб это запомнит.

Откройте ящик с инструментами, возьмите их и убейте ходячего. Снимите молотком панель под приборкой, а затем зачистите все провода. Если соедините синий с красным, висящие рядом друг с другом, то включится свет, который приманит ходячих.

Соедините зелёный и красный, чтобы завести грузовик.

Поддержите Кейт в разговоре о детях. Кейт это запомнит.

А далее примите ещё одно важное решение.

Ключевое решение №3

  • Ответить Кейт взаимностью. Она это запомнит.
  • Отвергнуть предложение. Она это запомнит.

События на площади

Оказавшись на площади, поговорите с Джоан. Скажите, чтобы она прекратила играть в игры. Люди это запомнят.

Выберите, кого спасти.

Ключевое решение №4

Все это запомнят.

Сделайте ещё один выбор.

Ключевое решение №5

  • Скажите, что готовы уйти.
  • Попытайтесь выстрелить в Джоан.

Во втором случае вы действительно убьёте Джоан и спасёте Дэвида. Хотя он остаётся в живых и при первом раскладе.

Джоан

Выполните несколько простых действий, чтобы расправиться с плохими парнями. Остановите Гейба, сказав, что вы здесь собрались не для мести. К слову, если Конрад живой, то он вернётся и будет помогать вам. Смотрите финальную кат-сцену.

rankbrain.ru

Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4 | Agkz.ru

Когда группе грозит опасность изнутри, Хавьер заключает невероятные союзы ради защиты тех, кого любит

Эпизоды

  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 1
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 2
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 3
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 5

Воспоминание из прошлого

После просмотра событий предыдущей серии вы вернётесь в прошлое, в парк развлечений. Поговорите с девочкой — согласитесь подписать мяч. Когда она вас оскорбит своими словами, если вы всё равно подпишите бейсбольный мяч, то сможете «порадовать болельщицу».

Если промахнётесь при ударе по бейсбольному мячу, то Дэвид это заметит.

Ключевое решение №1

  • Скажите брату Хави, что позаботитесь о Кейт и он может смело идти в армию. Дэвид это заметит.
  • Не давай Дэвиду обещание, заявив, что это его обязанности. Дэвид это запомнит.

В плену

В разговоре с бандитами и спустившимся вниз Клинтом, скажите, что постараетесь подыграть. В таком случае Клинт это запомнит.

Хавьер и Дэвид в плену

Если вы решите сбежать вместе с Кейт в предыдущей части, то Дэвид начнёт вас осуждать. Если нет, то разговор пойдёт в совершенно ином русле. Даже если вы скажете, что это Кейт решила убежать вместе с вами, Дэвид вас не послушает.

Появится Джоан. Если скажете, что не будете создавать проблем, если вас отпустят, либо заявите, что она босс, то Джоан будет довольна. При первом варианте — разозлится.

Когда Дэвида уведут, осмотрите кресло слева, настольную лампу у стены, а также умывальник. Выдерните сливную трубу под умывальником. Зайдите за стену слева и попытайтесь открыть кран — вы сорвёте вентиль. С табуреткой ничего сделать нельзя до тех пор, пока вы не осмотрите окно с решёткой справа. Сделав это, идите к табуретке и подберите её — появится данное действие. Разбейте трубой стекло, а затем вместе с Кейт вытолкните решётку.

Побег

Когда Кейт начнёт спрашивать за Дэвида, то скажите, что она поступила правильно («НЕ думай о нём»). Кейт это запомнит.

Скажите всем, что нужно продумать, как спасти Дэвида. Они это запомнят.

В беседе с Триппом скажите, что он должен слушать своё сердце. Трипп это запомнит.

Поход за оружием

Скажите Гейбу, что нужно верить правильным людям. Гейб это запомнит.

Откройте дверь оружейной, выбейте следующую дверь, используя огнетушитель. Когда Гейб скажет, что всё получилось, согласитесь, либо опровергните его слова. Гейб это запомнит.

Убедите Аву, что вы хотите помочь Дэвиду — выбирайте все варианты, связанные с братом. Ава вам поверит.После этого спасите Гейба от напавшего на него бандита. Выбейте из его рук нож и поговорите с Авой, которая убедится Хави посетить Лингарда.

Посещение врача

Успокойте Клементину, сказав, что она просто взрослеет. Клементина это запомнит.

Подойдите к столу справа и из маленькой аптечки достаньте иголку с ниткой. Загляните в верхний шкафчик, чтобы найти болеутоляющее. Примите решение — взять таблетки или вернуть баночку на место. Откройте выдвижной ящик справа, под компьютером в столе, чтобы найти прокладки. Передайте их Клементине. Клементина будет благодарна. Также она начнёт зашивать резанную рану на руке Хави.

Воспоминание Клементины

Поговорите обо всём с Авой, осмотрите предметы в сумке, но главное — рисунок Эй-Джея. Дайте Аве обещание или ответьте грубостью. Ава это запомнит.

Решите, как поступить — пожать Аве руку или попросить Аву уйти. В любом случае она это запомнит.

Скажите Лингарду, что Эй-Джей должен быть с семьёй. Клементина это запомнит.

В конце концов, у вас будет выбор.

Ключевое решение №2

  • Убить Лингарда собственноручно. Клементина запомнит ваш выбор.
  • Отказать в его просьбе. Клементина запомнит ваш выбор.
  • Отказать, но позволить Клементине сделать инъекцию.

Если не убьёте, то не узнаете, где находится Эй-Джей. Если убьёте Лингарда, то он назовёт его местоположение. После этого придётся вонзить нож в голову доктора.

Скажите всем, что нужно просить помощи у других людей в Ричмонде — найти союзников. Они это запомнят.В разговоре с Кейт первые два варианта (верхние) связаны с обвинением Гейба. Если не хотите подставлять мальчишку, то выберите нижнюю фразу. Гейб это заметит.

Успокойте Гейба и скажите, что он должен помогать вам. Гейб и это запомнит.

Если вы в начале игры застрелили Конрада, то Гейб припомнит это, начнётся скандал. Но вы можете успокоить Триппа, заявив, что Конраду снесло крышу и он хотел убить Клем и Гейба. Скажите, что вам жаль, что так вышло. Все это запомнят.

Если же Конрад с вами, то вам придётся убить его, что людям Ричмонда нужна ваша помощь. Конрад это запомнит.

Поиск грузовика

Поговорите с Гейбом и спросите, в чём проблема. Гейб это запомнит. Изучите карту на синих бочках справа и идите вглубь экрана. Поднимите ролеты на воротах, чтобы отыскать грузовик. Толкайте его, параллельно беседуя с Гейбом. Скажите, что просто пытаетесь его защитить. Гейб это запомнит.

Откройте ящик с инструментами, возьмите их и убейте ходячего. Снимите молотком панель под приборкой, а затем зачистите все провода. Если соедините синий с красным, висящие рядом друг с другом, то включится свет, который приманит ходячих.

Соедините зелёный и красный, чтобы завести грузовик.

Поддержите Кейт в разговоре о детях. Кейт это запомнит.

А далее примите ещё одно важное решение.

Ключевое решение №3

  • Ответить Кейт взаимностью. Она это запомнит.
  • Отвергнуть предложение. Она это запомнит.

События на площади

Оказавшись на площади, поговорите с Джоан. Скажите, чтобы она прекратила играть в игры. Люди это запомнят.

Выберите, кого спасти.

Ключевое решение №4

Все это запомнят.

Сделайте ещё один выбор.

Ключевое решение №5

  • Скажите, что готовы уйти.
  • Попытайтесь выстрелить в Джоан.

Во втором случае вы действительно убьёте Джоан и спасёте Дэвида. Хотя он остаётся в живых и при первом раскладе.

Джоан

Выполните несколько простых действий, чтобы расправиться с плохими парнями. Остановите Гейба, сказав, что вы здесь собрались не для мести. К слову, если Конрад живой, то он вернётся и будет помогать вам. Смотрите финальную кат-сцену.

agkz.ru

Прохождение The Walking Dead: Season 3 – A New Frontier (Episode 1-5) | Руководства по прохождению The Walking Dead: The Telltale Series


Прохождение «Эпизод – 1: Неразрывные узы» (Часть 1)


«Пути Хавьера и его семьи случайно пересекаются с враждебно настроенной группой, а простое недопонимание перерастает в неуправляемую стычку»

«Воспоминания из прошлого»

Как только пройдёт заставка, управление перейдёт к вам. Первым делом поговорите с Дэвидом около дома. Когда появится Гейб, нужно будет решить, что сказать, а после выбора предстоит либо принять руку Дэвида, либо отказаться от помощи. Что касается диалога с Гейбом, ответить нужно будет следующей фразой: (1) «Мы просто шутим» (Гейб это запомнит).

Как только два брата присядут на крыльце домика, Дэвид скажет о том, что любит вас, поэтому придётся ответить, так что тщательно подбирайте свой ответ: (1) «Я знаю», (2) «Отвали», (3) «Прикольный способ это проявить». Ответив, продолжите общение с матерью, после диалога, с которой наступит время для кат-сцены.

«Настоящий момент»

Окажется, что до этого представленные события были лишь воспоминаниями, поэтому теперь вы вернулись в настоящее время. Первым делом поговорите с Кейт. Внутри автомобиля нужно будет выбрать один вариант ответа: (1) «Было бы здорово сделать остановку» (Кейт это запомнит), (2) «Мы поедем дальше», (3) «Блокнот у тебя».

Сразу после ответа Кейт предложит покурить, поэтому нужно будет принять очередное решение: (1) «Нет, спасибо» (Вы отказались от предложения Кейт), (2) «Да, конечно» (Вы приняли предложение Кейт).

Как только девушка плавно перейдёт к теме секса, нужно будет снова определиться с решением: (1) «Хочешь остановиться?» (Кейт это запомнит), (2) «Согласен», (3) «Дети тебя слышат».

Поговорите со всеми, кто будет доступен. В один определённый момент вскоре вы окажитесь на старой заброшенной свалке. Первым делом тут убейте ходячего мертвеца, несколько раз нажав на одну и ту же клавишу – «Е». И как только вас покинет Гейб, можно будет поговорить с Марианой: (1) «Меня тоже это бесит» (Мариана это запомнит), (2) «Совсем как его отец», (3) «Не обманывайся».

Однако на этом моменте беседа с девочкой не закончится. Следующий вариант ответа придётся выбрать тогда, когда она скажет о том, что батарейки в плеере закончились ещё пару дней тому назад: (1) «Тебе не стоит нас игнорировать», (2) «Хотелось бы мне отключиться», (3) «Это нечестно» (Мариана это запомнит).

Как только управление вернётся к вашим заботливым рукам, можно будет наконец-таки обыскать свалку. После тщательного осмотра отправляйтесь к будке с левой стороны. В этой будке будет сидеть Мариана и с ней нужно будет в очередной раз поговорить. На этот раз она расскажет о том, что ей нужно ручка для того, чтобы записать всё то, что помнит на сегодняшний день о своём прошлом. В этот же момент предстоит выбрать, что же ей сказать: (1) «Займёмся поисками припасов», (2) «Что было, то прошло», (3) «Хорошая мысль» (Мариана это запомнит).

На свалке осмотреть можно будет: бочки с отработанным маслом, разбитое стекло автобуса с правой стороны и немного дальше старый матрас (его можно будет даже попытаться передвинуть). Однако в любом случае нужно будет пройти немного вперёд, чтобы там отыскать Кейт и поговорите о стаде и ситуации в целом. После небольшой беседы пройдите в левую сторону от девушки – с левой стороны будет стоять канистра. Канистру нужно будет просто сейчас осмотреть, после чего повернуть вправо и обратить своё внимание на автомобиль.

Увидели машину? Так вот теперь осмотрите её, либо сразу же можете «тыкать» на значок канистры, чтобы начать перекачивать бензин. В этот же момент из-под машины неожиданно вылезут ходячие, поэтому жмите на клавишу – «S». Как только живые трупы обретут вечный покой, продолжайте выкачивать весь бензин. Выкачали? Тогда идите теперь  правую сторону и откачайте бензин уже с другой машины. Когда и со второй машиной разберётесь, тогда обратите внимание, что на заднем плане, на контейнере будет сидеть Гейб, а чуть дальше будет стоять себе в полном одиночестве грузовик. Так вот с грузовика тоже нужно будет слить весь бензин, после чего уже поговорить с Гейбом.

После небольшой беседы пройдите дальше и отыщите лестницу. Однако перед следующим действием будет выбор – подняться наверх или остаться внизу. В случае если поднимитесь, тогда Кейт окликнет Хавьера, после чего следом позовёт и Гейба. В итоге двое мужчин поднимутся наверх и перепрыгнут через большой контейнер.

Теперь пришло время осмотреть фургон скорой помощи: изучайте бензобак, выламывайте крышу (пользуясь ломом), после чего займитесь привычным делом – выкачкой бензина. В один прекрасный момент, как обычно, появится ходячий мертвец. Чтобы убить его, нажмите на клавишу – «Q». После убийства отправляйтесь к домику. Осмотрите двери, которые окажутся запертыми, поэтому воспользуйтесь ломом и примените его на ручку. Ничего не выйдет. Самое время посмотреть в окошко двери – так вы найдёте люк в полу. Жмите на правую кнопку мыши и выйдите из приближения. Спускайтесь и с правой стороны, внизу домика можно будет найти панель из дерева. Панель будет подвижна, поэтому отодвигайте её и пролезайте дальше под домиком, чтобы пробраться внутрь через люк, который вы ранее приметили внутри.

Оказавшись внутри, внимательно всё изучите. Открывайте ящичек с правой стороны и, таким образом, найдёте батарейки – забирайте их. На заднем плане будут расположены полочки с продуктами – внимательно осмотрите их. После обыска домика можно будет вернуться обратно и поговорить со всеми членами группы.

Первое ключевое решение (1). Пришло время сделать серьёзный выбор: (1) «Мы не можем терять время» (Вы решили вернуться обратно к дороге) или (2) «Мы можем остановиться на ночь» (Вы решили остаться переночевать). Но это ещё не всё, потому что после этого нужно будет принять следующее решение, но только в том случае, если вы добыли батарейки в ящике: (1) «Оставить батарейки на потом», (2) «Отдать батарейки Мариане» (Мариана этого не забудет).

Чуть позже окажется, что неважно согласились ли вы с Кейт или детьми, потому что задержаться придётся в любом случае, так как рядом находится стая. А ещё поговорив с Кейт снаружи, можно будет получить шоколадку от неё. При первой встрече с бандитами, выбирать можно будет абсолютно любые варианты ответа. Вы в любом случае останетесь один на один с темнокожим мужчиной, но вы сильно его не пугайтесь: сразу хватайте лом, который лежит на подоконнике, после чего забейте бандита. Когда получится его убить, наступит кат-сцена.

Второе ключевое решение (2). После кат-сцены и заставки, в ходе которой вы попадёте в аварию, придётся сделать очень важный выбор: (1) «Отпустить бандита» или (2) «Пристрелить бандита».

Как только к спине Хавьера приставят ружьё, предстоит выбрать, что же сказать: (1) «Я сдаюсь, всё в порядке» (Она это запомнит), (2) «Пожалуйста, помогите мне», (3) «Всё не так, как выглядит».

Итак, человеком с ружьём окажется Клементина (и вы не ослышались). Девушка достанет шоколадку, после чего нужно будет выбрать, что сказать дальше: (1) «Положи на место. Сейчас же», (2) «Это для моей племянницы» (Она это запомнит), (3) «Ты просто воришка».

Девушка взамен на свои услуги попросит семейный фургон Хавьера. Впрочем, согласитесь вы или же откажетесь, но исход всё равно будет один – Клементина вместе с Хавьером отправиться обратно на свалку, чтобы разобраться во всём.

Пока вы будете в пути, можно будет немного побеседовать и многое обсудить. Первый диалог, на который следует обратить внимание, будет иметь следующие варианты диалога: (1) «Я не виню тебя» (Она это запомнит), (2) «Серьёзно?», (3) «Взаимно».

В определённый момент путешествия, герои наткнуться на стаю ходячих мертвецов, но ничего сложного, просто чуть позже разговор продолжиться снова. Вскоре Клементина запомнит ваш ответ: (1) «Мы помогали друг другу» (Клементина это запомнит), (2) «Они все – выжившие», (3) «Я сделаю всё, что потребуется». После этого диалога нужно будет ещё разок разобраться с мертвецами. Дальше вы окажитесь уже на территории Прескотта.

Для начала осмотрите бар внутри и поговорите с людьми, которые играют в карты около барной стойки. Можно также помочь Франсине или сказать, что не играете в карты. Перед игрой знайте, что Конрад будет всегда иметь выигрышную комбинацию, поэтому будет правильнее всего сказать Франсине, чтобы спасовала.

Идём дальше: поговорите с лысым мужчиной, который подсунет Клементине поддельные патроны. Из его рук сначала предстоит выбить нож, а затем просто дождаться момента, Клементина его подстрелит. В этот же момент прибежит некий Трипп и другие неизвестные люди, поэтому предстоит принять важное решение: (1) «Всё так, как она говорит» (Вы прикрыли Клементину) или (2) «Всё совершенно иначе» (Вы сдали Клементину).

Третье ключевое решение (3). Какими были последствия стрельбы и убийства? (1) «Вас заперли» (В том случае, если вы решили прикрыть свою старую знакомую), (2) «Вас не запирали» (Вы останетесь на свободе, но только в том случае, если скажите, что было не так, как говорит Клементина).

После того, как Трипп вас покинет, нужно будет выбрать один из вариантов ответа, но только если вы прикрыли Клементину: (1) «Конечно! Мы же команда» (Клементина это запомнит), (2) «Теперь я в опасности», (3) «Я сделал это не для тебя».

Как только появится Элеонор и попросит рассказать, что произошло на самом деле, тогда нужно будет ответить ей одной из предложенных реплик: (1) «Ситуация вышла из-под контроля» (Элеонор это запомнит), (2) «У неё малость поехала крыша», (3) «Он сам напросился».

С Элеонор вы встретитесь даже в том случае, если выберите другие варианты ответов и будете заперты в камере. Правда, встретитесь вы с ней в совершенно другом месте, но, тем не менее, разговор состоится 100%, так что не волнуйтесь.

Четвёртое ключевое решение (4). Врач предложит вам отправиться на свалку ночью вместе. Поэтому можно будет решить, как именно поступить в этом случае: (1) «Идти утром с Триппом» (Вы пошли на свалку с Триппом) или (2) «Отправиться ночью с Элеанор» (Вы выбрали побег с Элеонор).

В зависимости от того, кого вы выбираете (девушку или мужчину), появляется один лишний диалог, но только с одним из двух человек. Ни больше, ни меньше. Тем не менее, это небольшое разветвление никакой важной роли не играет, потому что развитие дальнейших событий будет одинаковым.

«Воспоминания из прошлого Клементины»

Воспоминание длиться будет недолго и тут всё довольно просто. Первым делом пройдите к автомобилю и открывайте двери, предварительно потянув за ручку. Стреляйте дальше в двух ходячих и тем самым спасёте Эй-Джея. Далее открывайте двери, чтобы освободить руку.

«Настоящее»

Если отправитесь ночью на свалку с Элеонорой, тогда можно будет вместе с ней поговорить о Триппе: (1) «Ты достойна лучшего» (Элеонор это запомнит), (2) «Он славный парень», (3) «Отношения – это сложно».

Поднимайте кирку с земли, осматривайте плеер, а затем оперативно убивайте ходячего мертвеца. После убийства можно будет поговорить с Марианой, а также найти Гейба вместе с Кейт, которые укрываются в грузовике. Однако после этого нужно будет разобраться ещё с несколькими ходячими. За то после всех этих действий можно будет спокойно поговорить с Кейт: (1) «Это просто мой ствол», (2) «Я рад вас всех видеть», (3) «Целовать Кейт».

Как только Кейт спросит о том, что за девочка рядом с вами (речь пойдёт о Клементине), на выбор будут даны следующие реплики: (1) «Она спасла мне жизнь (Клементина это запомнит), (2) «Просто случайная знакомая» (Клементина это запомнит), (3) «Клементина – мой друг» (Клементина это запомнит). После небольшой беседы начнётся кат-сцена и продолжайте её смотреть до тех пор, пока не появится выбор: отстреливать врагов, либо побежать к семье.

Пятое ключевое решение (5). В определённый момент Элеанор сообщит о том, что необходимо как можно быстрее вернуться обратно в город. Однако в это же время Клементина будет настаивать на том, что с бандитами необходимо будет разобраться прямо здесь и прямо сейчас, поэтому выбор: (1) «Идти с семьёй» (Клементина это запомнит) или (2) «Остаться и сражаться» (Клементина это запомнит).


Прохождение «Эпизод – 2: Неразрывные узы» (Часть 2)


«Преодолевая напасть за напастью, Хавьер ведёт группу беженцев в безопасное место в городке неподалёку»

«Воспоминания из прошлого Хавьера»

Первым делом поговорите с Кейт. В ходе разговора вскоре предстоит сделать важное решение, которое Кейт запомнит: (1) «Будь серьёзнее» (Кейт это запомнит), (2) «Э … конечно?» (Кейт это запомнит), (3) «Ты замужем» (Кейт это запомнит).

Когд Кейт приложит руку Хавьера к своей, предстоит ещё разок решить, что сделать сейчас: (1) «Удерживать» (Дэвид это заметил), (2) «Отстраниться».

Первое ключевое решение (1) «Как вы решили спор между Дэвидом и Кейт?». Сейчас придётся сделать очень важный выбор, когда появится Дэвид. Необходимо выбрать, как поступить: (1) «Обругать его» (Кейтт это запомнит), (2) «Охладить ситуацию» (Кейт это запомнит). В первом варианте Хавьер возьмёт и скажет, что Кейт собирается уйти от Дэвида.

«Настоящее»

Итак, что вы сейчас будете иметь раненную Кейт. Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы придержать руки на открытой пулевой ране. В определённый момент Гейб скажет, что хочет оказать помощь, поэтому нужно будет решить, что сказать: (1) «Он должен уйти» (Гейб это запомнит), (2) «Он нам нужен» (Гейб это запомнит).

В любом случае, после этого решения нужно будет помочь Элеаноре провести операцию. Потом нужно поговорить. А как только сможете двигаться, нужно будет поговорить с Триппом, который будет чем-то заниматься под капотом фургона. Учтите ещё то, что в глубине экрана со столика можно будет забрать бутылочку с водой.

Вскоре Трипп решиться, поэтому предложит остаться в Прескотте, поэтому нужно будет выбрать, что ему ответить: (1) «Мы собираемся в путь» (Трипп это запомнит), (2) «Я обсужу это с Кейт» (Трипп это запомнит), (3) «Буду рад остаться» (Трипп это запомнит).

Отправляйтесь к Конраду, который находится у передних ворот с правой стороны, после чего поговорите с ним обо всём, о чём только можно будет. После беседы пройдите через ворота, чтобы отыскать Гейба, где придётся ещё разок решить, как именно поступить: (1) «Оставить плеер себе» (Гейб это запомнит), (2) «Отдать плеер Гейбу» (Гейб это запомнит).

Вскоре последует следующий диалог, в котором нужно будет выбрать уже другую ключевую фразу. Итак: (1) «Да, верно» (Гейб это запомнит), (2) «Я понимаю» (Гейб это запомнит), (3) «Ты сделал всё, что мог» (Гейб это запомнит).

В один прекрасный момент, спокойствие нарушит появившаяся Клементина, которую преследуют бандиты. Нужно будет с ними немного побеседовать, но когда они покажут Франсису, предстоит решить, как ответить: (1) «Это несправедливо!» (Барсук это заметил), (2) «Мне плевать» (Барсук это заметил), (3) «Не смей её трогать!» (Барсук это заметил). И вот согласитесь вы напоследок спуститься или нет – неважно. Стрельба начнётся в любом случае, так что готовьтесь к решительным действиям и крепитесь.

Второе ключевое решение (2) «Как вы справились с «Новым рубежом» у ворот Прескотта?». От вашего ключевого решения зависит ещё одна деталь: (1) «Вы сдадитесь» или (2) «Вы решите не сдаваться».

После этого решения, всё равно придётся разобраться с бандитами, разобраться с мертвецами и наконец, придётся покинуть то, что останется от пострадавшего мирного городка Прескотт. Как только остановитесь, придётся поговорить с Конрадом, а потом успокоить Гейба: (1) «Давай уже!» (Гейб это запомнит), (2) «Он безоружен» (Гейб это запомнит), (3) «Я сказал, положи!» (Гейб это запомнит).

Далее нужно будет продолжить уже беседу с Конрадом: (1) «Послушай Клем» (Конрад это запомнит), (2) «Я с тобой» (Конрад это запомнит), (3) «У нас на это нет времени» (Конрад это запомнит).

Теперь пора поговорить с Элеанорм по поводу Клементины и Гейба: (1) «Она просто беда» (Элеанор это запомнит), (2) «Он не готов» (Элеанор это запомнит), (3) «Им это может пойти на пользу» (Элеанор это запомнит).

Теперь внимание, потому что если в Прескотте вы взяли бутылку воды со столика, появится возможность дать воды Кейт. Для этого нужно будет поговорить с девушкой. В ходе диалога она запомнит ваши слова, учтите: (1) «Я могу это сделать» (Кейт это запомнит), (2) «Всё зависит от него» (Кейт это запомнит), (3) «Ты никуда не пойдёшь» (Кейт это запомнит).

Вскоре вы доберётесь до места, где окажитесь перед тоннелем, путь через который будет перекрыт автомобилем. Первым делом нужно будет со всеми поговорить. Далее нужно будет попытаться отодвинуть автомобиль, хотя ничего и не получится.

Поговорите теперь с Триппом и остальными ребятами. После разговора пройдите в левую сторону ближе к фургону, на котором передвигался Трипп вместе с Конрадом. Таким образом, вы наткнётесь на ворота гаража, которые нужно будет поднять. Внутри окажется мертвец, поэтому подбирайте скорее гаечный ключ и убивайте его. Далее осмотрите внимательно лебёдку, предварительно подключив питание. Теперь можете пройти в правую сторону к автомобилю красного цвета (около этой машины ещё будет лазить Гейб). Так вот, открывайте багажник и доставайте оттуда «крокодилы». Вместе с ними самое время вернуться обратно к машине с лебёдкой внутри гаража. На аккумуляторе машины в гараже нужно будет применять те самые «крокодилы», чтобы при помощи них подключить аккумулятор машины к аккумулятору фургону Триппа.

Однако прежде, чем можно будет выдвинуть лебёдку, нужно будет воспользоваться гаечным ключом на переключателе с правой стороны. Далее при помощи уже лебёдки сдвинуть с места машину. Появятся ходячие, как обычно, поэтому нужно будет разобраться с ними. Однако в любом случае придётся сбежать от них и спрятаться на крыше.

Вскоре вы заметите довольно странный силуэт. Придётся отправиться в его направлении. Добравшись, подкрадитесь сзади и первым делом допросите странную личность. Неожиданно появится, бородатый и длинноволосый мужчина. В ходе разговора помимо всего прочего узнайте ещё и о том, как идут сейчас дела в Ричмонде. В ответ на это он предложит отправиться через железнодорожный тоннель.

Третье ключевое решение (3) «Вы поверили Иисусу?». Теперь предстоит решить, что делать с этим неизвестным мужчиной: (1) «Связать его» (Он это запомнит и вы не поверили), (2) «Поверить ему» (Он это запомнит и вы поверили). То, что это тот самый Иисус, надеюсь, вы уже поняли.

«Воспоминания из прошлого Клементины»

Выбивайте двери трейлера, после чего необходимо будет забаррикадироваться. Далее открывайте двери для женщины, чтобы впустить её внутрь. Вскоре окажется, что девушка состоит в группировке «Новый рубеж». Причём она ещё и предложит отправиться вместе с ней: (1) «Нет, спасибо», (2) «Звучит отлично». Тем не менее, как бы вы сейчас вариант в этом диалоге не выбрали, Клементина всё равно успеет побывать в группировке «Новый рубеж» и этого никак не избежать.

«Настоящее»

Передвигаясь через тоннель, поговорите с Клементиной и разузнайте более подробно о «Новом рубеже». В конце диалога предстоит выбрать ключевой ответ: (1) «Скажи мне, что я могу тебе верить» (Клементина это запомнит), (2) «Они убили мою семью» (Клементина это запомнит), (3) «С меня довольно» (Клементина это запомнит).

Вскоре предстоит перебраться через поезд. По пути нужно будет сломать трубу и вставить её в двери так, чтобы она блокировала проход для ходячих мертвецов. В определённый момент Конрад совершит нападение на вас.

Четвёртое ключевое решение (4) «Что вы сделали, когда Конрад угрожал Клементине?». В любом случае, чтобы вы не выбрали, Хавьер достанет своё оружие и придётся решить, как поступить: (1) «Сказать Клементине, что она должна это сделать» (Клементина это запомнит) или (2) «Выстрелить в Конрада. Так вы его убьёте» (Клементина это запомнит).

Выбирайтесь скорее из этого тоннеля и поговорите первым делом с Триппом. На его вопрос о судьбе Конрада предстоит ответить так, как посчитаете нужным: (1) «Конрад потерялся» (Трипп это запомнит), (2) «Понятия не имею» (Трипп это запомнит), (3) «Его больше нет» (Трипп это запомнит).

В случае, если вы решили, что Конрада убивать не стоит, тогда этот безумец расскажет обо всём Триппу (о том, что Клементина член «Нового рубежа»). В этом случае поменяется последняя сцена, потому что вместо того, когда опустите оружие, придётся показать Клементину. Но в любом случае, когда доберётесь вместе с Кейт до ворот Ричмонда, нужно будет поговорить с тем самым головорезом.

Пятое ключевое решение (5) «Как далеко вы зашли, чтобы попасть в Ричмонд?». Нужно будет выбрать, как поступить: (1) «Оставить оружие» или (2) «Бросить оружие».

Причём в случае, если вы решили опустить оружие, то нужно будет согласиться или отказываться ставить руки на затылок: (1) «Мы это не сделаем» или (2) «Сделать это для Кейт».

Таким образом, ваш выбор окажется одним из самых важных за время прохождения всего второго эпизода: (1) «Вы согласились с требованиями Макса» (Со всеми) или (2) «Вы не согласились с требованиями Макса» (Не опустили оружие, либо не встали на колени). Однако в любом случае, ворота откроются, после чего состоится встреча с тем, кого вы вряд ли могли ожидать увидеть тут …


Прохождение «Эпизод – 3: Вне закона»

 


«Шокирующие открытия выбивают клин между братьями по оружию»

«Воспоминания Хави»

Третий эпизод начинается с важных воспоминаний о главном герое, Кейт и двух детишках. Как только управление перейдёт к вам, поговорите с Кейт в любой удобной форме. После этого из фургона доставайте белый газовый баллон. Когда достанете его, продолжите беседу. Вскоре разговор прервёт ходячий, поэтому убейте его и вновь поговорите с Кейт. Однако в этот раз придётся сделать очень важный выбор, выбрав одну из двух представленных реплик: [1] «Надо идти обратно» (Кейт это запомнит), [2] «Я с тобой Кейт» (Кейт это запомнит». Оказавшись в доме, поговорите с детьми и сообщите им о том, что пришло время выдвигаться. Наступит вступительная кат-сцена.

«Настоящее время, лагерь»

Поговорите с братом, а после – с друзьями, которые сидят в камере. На этом этапе прохождения нужно будет либо согласиться в ходе разговора с Триппом, либо же убедить его в том, что Дэвиду можно доверять.

В любом случае, нужно будет познакомиться со всеми жителями Ричмонда, после чего обязательно поговорить с Кейт. Причём в ходе диалога с ней вновь придётся сделать важный выбор: пообещать девушке покинуть «Новый рубеж» или же заявить о том, что они все должны остаться с Дэвидом. Чуть позже можно будет рассказать брату о том, как именно погибла Мариана.

Первое ключевое решение [1]. Когда наступит момент встречи в зале с Джоан и прочими лидерами Ричмонда, то наступит выбор. Придётся либо последовать совету Дэвида и тем самым ничего не говорить об убийстве Марианы, налётах со стороны Макса и Барсука, либо же просто обвинить их. Таким образом, появится два варианта диалога в окне: [1] «Потребовать расплаты за убийство Марианы» и [2] «Послушаться Дэвида и промолчать». Однако так или иначе, главного героя выставят за двор пусть если не из-за обвинений, то из-за «воровства», так что причина выгнать Хавьера всё равно появится.

«За пределами Ричмонда»

Открывайте сумку, доставайте бейсбольную биту и внимательно изучите карту. Жмите по трём точкам на карте: первая точка – Ричмонд, вторая – голубой круг, третья точка – красный круг в верхнем левом углу, который будет иметь надпись «Здание».

Теперь берите пистолет, после чего сделайте ещё один очень важный выбор: отдать Конраду пистолет или же оставить его себе (конечно, при условии, что Конрад жив). Далее следуйте через лес, попутно болтая с Триппом. В конце придётся разобраться с мертвецами (для этого достаточно будет вовремя нажимать на указанные клавиши).

«Воспоминания Клементины»

Совсем скоро Клементина решит всё-таки поведать Хавьеру о том, как её изгнали из «Нового Рубежа». Крайне аккуратно передвигайтесь вперёд вплоть до палатки, где нужно будет успокоить Эй-Джея (выбирайте вариант с напеванием для того, чтобы успокоить его). После песнопения выбирайте аптечку и отыщите нужное лекарство. Берите оттуда шприц, после чего внимательно послушайте доктора.

Второе ключевое решение [2]. Итак, после того, как Клементина добыла шприц с инъекцией, придётся решить: [1] «Всё равно сделать инъекцию Эй-Джею» или [2] «Не делать укол малышу». Причём независимо от того, какой выбор будет сделан, лекарства не останется – оно либо разобьётся, либо вы его вколите. В конце Эй-Джея заберут, хотя позволят с ним попрощаться – придётся согласиться уйти, но напоследок Дэвиду можно плюнуть в лицо.

«Склад»

Как только окажитесь за забором, нужно будет открыть ворота, которые ведут на склад. Внимательно осмотрите эти ворота и попытайтесь их поднять. После этого отправляйтесь к автомобилю с левой стороны и отыщите там под задним крылом домкрат. Однако окажется, что рукоятка от него находится внутри машины, поэтому открывайте двери, убивайте мертвеца внутри и берите рукоятку, после чего свободно поднимайте ворота.

Внутри нужно будет решить, стоит ли открывать двери Дэвиду или всё-таки лучше послушать Клементину в этом плане. В конечном итоге двери откроет либо Иисус, либо Хавьер (Иисус откроет в том случае, если послушает Клементину). Дальше нужно будет передвинуть довольно массивный ящик к дверям. К слову, это то самое место, где погибнет Конрад, но в том случае, если останется жив во втором эпизоде игры. Однако в любом случае после этого придётся разобраться с налётчиками, в основном – с Барсуком.

Третье ключевое решение [3]. Теперь предстоит решить, как именно поступить с Барсуком, причём существует четыре варианта решения проблемы: [1] «Позволить Барсуку превратиться в ходячего»; [2] «Убить Барсука быстро»; [3] «Разбить Барсуку череп»; [4] «Позволить Триппу убить Барусука». Хотя это далеко не всё, что предстоит сделать. Ещё придётся решить, как именно поступить с Максом: отвести его в Ричмонд для того, чтобы обвинить во всём Джоан, либо его просто убить.

«Возвращение в Ричмонд»

Снаружи обязательно попрощайтесь с Полом (он же Иисус), а затем можете смело отправляться в Ричмонд. Как только окажитесь за жёлтым автомобилем, то смело бросайте камень в столб линий электропередач. После этого появится возможность поговорить с Гейбом и Кейт. Причём опять-таки придётся принять ключевое решение.

Четвёртое ключевое решение [4]. На выбор дано два варианта: [1] «Согласиться с Гейбом и остаться помогать Дэвиду в противостоянии с Джоан» или [2] «Согласиться с Кейт по поводу того, что нужно покинуть Ричмонд». Дальше последует сцена, которая произойдёт вне зависимости от того, какие были предприняты действия.

В случае если согласитесь с Кейт, тогда Гейб решит всё-таки остаться. Однако вас всё равно также поймают, поэтому окажитесь в зале с Джоан плюс ко всему Дэвид обвинит вас в предательстве. Однако если же согласитесь с Гейбом, тогда хотя и вновь окажитесь в зале с Джоан, но Дэвид будет более признателен.

Таким образом, в первом случае всё закончится тем, что Дэвид возьмёт в руки пистолет и начнёт стрелять абсолютно по всем, а вот во втором случае закончится тем, что вас арестуют (при условии, что Макс останется жив).


Прохождение «Эпизод – 4: Гуще воды»


«Когда группе грозит опасность изнутри, Хавьер заключает невероятные союзы ради защиты тех, кого любит»

 


Прохождение «Эпизод – 5»

 

 


 

www.gameawards.ru

Обзор The Walking Dead: A New Frontier — Episode 4: Thicker than Water. В поисках смысла

Четвертый эпизод очередного сезона The Walking Dead выходит на финишную прямую. История семейства Гарсия в мире, полном зомби, движется к своему логическому завершению. Движется медленно, вязко — словно по инерции.

В четырех стенах

Вне зависимости от вашего выбора в финале прошлого выпуска, судьба вынуждает героев задержаться в городке Ричмонд — довольно цивилизованном месте для мрачного будущего. В Above the Law мы узнали, что «Новый рубеж», основавший поселение, — вовсе не такие плохие ребята, как нам рассказывали во вступительном Ties that Bind. Но, как часто бывает, хороших людей ведет за собой не столь однозначная особа.

Зомби в новом эпизоде — лишь предлог удержать нас в одной локации. Сталкиваться с ними лично практически не придется.

The Walking Dead делает то, в чем всегда была хороша: спрашивает зрителя/читателя/игрока, как остаться человеком в мире, где доброта и сострадание — непозволительная роскошь. Но в очередном выпуске чувствуется какая-то вымученность происходящего. Thicker than Water пытается показать груз, который приходится нести на плечах лидеру, но делает это без выдумки — топорно и прямолинейно.

Тема борьбы за власть и мнение людей, которую предвещал финал третьего эпизода, быстро отходит на второй план. О чем же вообще Thicker than Water? Сложно сказать. Он проходится за неполных полтора часа и невероятно скуп на хоть сколько-нибудь интересные события. Все действие разворачивается на нескольких улочках. Telltale никогда не баловала масштабами, но в этот раз The Walking Dead оборачивается излишне камерной.

Основное внимание, в конечном счете, переключается на романтические отношения между персонажами. Сразу несколько парочек пытаются флиртовать (и не только) в этом безумном мире. Особенно интересно следить за любовным треугольником в семействе Гарсиа. Ближе к финалу авторы ставят игрока перед интересным выбором между совестью и чувствами… чтобы буквально через десять минут обесценить ваше решение.

Незаметно вламываемся в оружейную. «Незаметно».

Thicker than Water заканчивается, мягко говоря, разочаровывающе. Разработчики не смогли поддержать иллюзию уникальной для каждого игрока истории. Хави в одном из эпизодов говорит племяннику: «Иногда нужно уметь сделать сложный выбор за долю секунды, и жить с ним до конца своих дней». Telltale же нарушает принцип, который сама доносит до игроков устами протагониста. За последние полчаса придется взвалить на себя ответственность за судьбу сразу нескольких друзей и врагов… чтобы все пришло к одному финалу с небольшими вариациями.

Мы, конечно, понимаем — так было еще с первого сезона. Именно поэтому при виде очередной развилки уже не особо раздумываешь, куда повернуть. Кого спасти, кому дать умереть? Уже не раз проходили. Готов руку на пилораму положить, что выжившего героя пустят в расход в следующей серии. Так с чего бы за героев переживать? Надеемся ошибиться, но ведь всегда одно и то же…

Делаем ставки: кто к финалу сезона еще будет дышать?

Thicker than Water сделана словно впопыхах. Если учесть, что прошлый эпизод вышел всего месяц назад — это не удивительно. Он не только скоротечный и камерный, в нем даже QTE практически нет. Экшена — последние минут пять. Все остальное — скупые разговоры героев, которым палец в рот не клади, дай что-нибудь запомнить. И, за редким исключением, даже разговоры вышли скучнее обычного.

gameguru.ru

Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 5 | RankBrain.ru

Подробное прохождение последнего эпизода игры Walking Dead: A New Frontier, The — Episode 5 — «С виселицы»

Эпизоды

  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 1
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 2
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 3
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4

Не так давно стал доступен пятый и последний эпизод третьего сезона The Walking Dead: A New Frontier. В начале игры вы увидите краткую последовательность событий предыдущих серий. Как всегда, игру можно пройти несколькими путями, чтобы добиться того или иного результата.

В последнем эпизоде Дэвида судили за попытку восстания, а игроку впоследствии предложили сделать выбор — убить одного из двух товарищей. В конце концов, Джоан была убита.

Просмотрите воспоминание, в ходе которого отец Хавьера и Дэвида заявит, что у него рак.

Есть несколько вариантов, которые вы можете выбрать, чтобы помочь или навредить отношениям Дэвида и Хавьера. Если решите поддержать своего отца в беседе с Дэвидом, то последний почувствует себя преданным. Если вы согласитесь со словами Дэвида, то он почувствует более прочные семейные узы с братом.После окончания воспоминания будет последовательность с участием Хавьера, Дэвида, Кейт, Гейба и Клементины. Следуйте подсказкам, выполняя простые QTE-действия, пока на экране не увидите тайтл эпизода.

У вас будет ряд вариантов, чтобы осудить Дэвида в том, как тот общается с Гейбом.

Появится выбор: простить или осудить Элеонору за то, что она предала группу.

После будет другой выбор: отрезать руку жертве укуса мертвеца, либо позволить спокойно умереть.

Даже если вы отрежете руку, то человек умрет от болевого шока.

Вскоре все пойдет наперекосяк, когда Дэвид сломает руку Ферн, а та выстрелит в мужа, когда тот обернется.

Дэвид попросит Хавьера встать с ним на парапет. Это ключевой выбор геймера:

  • Если решите встать с Дэвидом, то это увеличит связь между двумя братьями.
  • В противном случае все пойдет наоборот.

Хави и Дэвид на парапете

Если проявите поддержку и верность Дэвиду, то это еще больше увеличит связь между братьями.

Появится Трипп и вы даже сможете восстановить отношения с ним. Гейб и Хавьер поговорят о Дэвиде, а затем начнется еще одна короткая последовательность действий.

После того, как группа пройдет через мост, используя вертолетный пропеллер, Трипп упадет и разобьется насмерть.

Далее придется отвлекать зомби, чтобы добраться до строительной транспортной техники. Хави нужно будет сбить ходячего и пройти дальше. Просто не прикасайтесь к ходячим, чтобы выполнить миссию.

Дэвид сменит планы и решить взять группу и уйти. Кейт решит остаться и спасти Ричмонд.

Кейт объявит, что влюблена в Хави, и у игроков будет выбор — сразиться с Дэвидом, либо настоять на общении, несколько раз сказав, что любите его.

Дэвид в ярости

После ухода Дэвида с Гейбом игроки смогут либо преследовать их, используя мотоцикл, либо вернуться в Ричмонд с Кейт и Клементиной, чтобы спасти город.

Если решите вернуться в город и помочь людям, то вас ждет очередная QTE-последовательность. Тогда придется открыть ворота на смотровой башне. Чтобы открыть эти ворота, нажмите на зеленую кнопку.

Если решите помочь Ричмонду, то после того, как почините ворота, Хави и Клементина решат отправиться на поиски Дэвида и Гейба. Однако к тому времени, когда Хавьер достигнет их, отец будет мертв, а сын умрет у него на руках. Одним из ключевых моментов, который позволит парню выжить, является то, дадите вы ему пистолет или нет.

В конце Хави и Кейт смогут обсудить возможное создание семьи, либо отказаться, но остаться жить в Ричмонде.

Иисус появится в городе, чтобы помочь в спасении людей, но не сможет остаться и заявит, что должен помочь другим. После короткой беседы с Клементиной игра завершится.

Своевременная помощь

В альтернативном финале, если вы решите отправиться вслед за Дэвидом и Гейбом, а не помогать Кейт, Хави доберется до грузовика с отцом и сыном и отобьет нападение зомби, используя бейсбольную биту. В то же время Дэвид будет укушен в шею, но у вас будет возможность пообщаться с ним до того, как он умрет.

Затем Гейб использует пистолет, чтобы убить Дэвида прежде, чем тот обернется. Хавьер и Гейб вернется в Ричмонд и откроют ворота.

Когда это произойдет, то они узнают, что Кейт обернулась. Никто не расскажет, как именно жителям Ричмонда удалось заделать отверстие в стене.

Такая концовка, в которой Гейб выживает, заканчивается двумя воспоминаниями, рассказывающими о смерти Кейт, в отличие от того, если бы Кейт и Хавьер остались живыми и говорилось о смерти Гейба, Дэвида и Марианы.

Есть еще один альтернативный вариант, который может показать более трудным. Он связан с тем, что Клементина отправится на встречу с Гейбом, пытаясь его остановить, а Дэвид убежит. Клементина спасет Гейба, пока Хавьер и Кейт будут ремонтировать стену Ричмонда при помощи трактора. Произойдет это в том случае, если у вас хорошие отношения с Клементиной. Если вы не убили доктора в четвертом эпизоде, то он так же будет жив. Если доктор жив, то тогда он расскажет Хави и Клементине, где находится Эй-Джей. В таком случае Клементина покинет Ричмонд, чтобы найти и вернуть малыша.

Но есть и еще один финал. Это лучшая концовка, в которой Хави спасает Кейт, Гейба и Дэвида!

Если у вас будут достаточно крепкие отношения с Клементиной, то она пойдет за Гейбом. Если Хави пойдет с Клементиной за Гейбом и Дэвидом, то сможет спасти обоих героев. Игроки смогут побеседовать с Дэвидом и убедить его вернуться в Ричмонд, либо позволить уйти.

Это считается лучшим окончанием, поскольку выживают все, а Клементина подтвердит то, что Эй-Джей жив.В конце будут подведены итоги ваших отношений с разными персонажами. И вот ключевые моменты…

Выборы, влияющие на отношения Хави и Дэвида:

  • После того, как в ночь смерти отца Дэвид ударил Хави, вы соглашаетесь или отказываетесь пожать руку брата.
  • Попытка покинуть Ричмонд без Дэвида или отказ от этой идеи.
  • В момент, когда Дэвиду будет нужна поддержка, вы могли отвернуться от него или согласиться помочь.

Выборы, влияющие на отношения Хави и Кейт:

  • Поцеловать Кейт на свалке или отказаться.
  • Поддержать план Кейт сбежать из Ричмонда или отказаться.
  • Сказать Кейт, что хотели бы строить с ней будущее, или отказаться.
  • Сказать Кейт, что хотите семью или отказаться от этой идеи.

Выборы, влияющие на отношения Хави и Гейба:

  • Порадовать Гейба, согласившись провести ночь в трейлере, или отказаться.
  • Скрыть от Гейба правду о его друге-соседе или рассказать обо всем.
  • Прежде, чем идти за Гейбом, вы помогли Кейт в Ричмонде (или наоборот).
  • Если Гейба укусили, то вы можете дать ему свое оружие или отказаться.

rankbrain.ru

Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 1 | Agkz.ru

Пути Хавьера и его семьи случайно пересекаются с враждебно настроенной группой, и простое недопонимание перерастает в неуправляемую стычку.

Эпизоды

  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 1
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 2
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 3
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 4
  • Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — Эпизод 5

Перед началом игры нужно отметить, что в зависимости от вашего выбора в конце второго сезона вы будете участвовать в разных воспоминаниях Клементины. На сюжет же третьего сезона, по крайней мере, его двух первых эпизодов это никак не повлияет.

Воспоминание из прошлого

Поговорите с Дэвидом около дома, а когда появится Гейб, то выберите один из вариантов:

  • Мы просто шутим. Гейб это запомнит.

После этого либо примите руку Дэвида, либо откажитесь от его помощи.

Хави, главный герой третьего сезона The Walking Dead

Когда оба брата сядут на крыльце, а Дэвид скажет, что любит вас, выбирайте тщательно ответ:

  • Я знаю.
  • Отвали.
  • Прикольный способ это проявить.

Продолжайте общение с матерью, а затем смотрите кат-сцену.

Брат Харви, Дэвид

Настоящий момент

В конце концов, вы вновь окажетесь в настоящем времени. Поговорите с Кейт. Выберите один из вариантов внутри автомобиля:

  • Было бы здорово сделать остановку. Кейт это запомнит.
  • Мы поедем дальше.
  • Блокнот у тебя.

Кейт предложит вам покурить. Примите решение:

  • Нет, спасибо. Вы отказались от предложения Кейт.
  • Да, конечно. Вы приняли предложение Кейт.

Когда Кейт заговорит о сексе, то выберите один из вариантов:

  • Хочешь остановиться? Кейт это запомнит.
  • Согласен.
  • Дети тебя слышат.

Пообщайтесь со всеми. Вскоре вы окажетесь на заброшенной свалке. Убейте ходячего мертвеца, несколько раз нажав на одну и ту же клавишу E. Когда Гейб уйдёт, то поговорите с Марианой:

  • Меня тоже это бесит. Мариана это запомнит.
  • Совсем как его отец.
  • Не обманывайся.

Продолжайте беседу с девочкой и выберите один из вариантов, когда она скажет, что батарейки в плеере сели ещё несколько дней назад:

  • Тебе не стоит нас игнорировать.
  • Хотелось бы мне отключиться.
  • Это нечестно. Мариана это запомнит.

Когда к вам перейдёт управление, то вы сможете обыскать свалку. Поговорите вновь с Марианой, расположенной в будке слева. Она скажет, что ищет ручку, чтобы записать всё то, что помнит на сегодняшний день о своём прошлом. Выберите один из вариантов ответов:

  • Займёмся поисками припасов.
  • Что было, то прошло.
  • Хорошая мысль. Мариана это запомнит.

Осмотрите бочки с отработанным маслом, разбитое стекло автобуса справа, матрас чуть дальше (можете попробовать его передвинуть). Пройдите вперёд и поговорите с Кейт о ситуации и о стаде. Пройдите налево от девушки. С левой стороны будет большая канистра. Просто осмотрите её. Чуть правее стоит автомобиль.

Это что, «Москвич»?!

Осмотрите его или сразу щёлкните по значку канистры, чтобы перекачать бензин. Нужно будет разобраться с вылезшим из-под машины ходячим, нажав на клавишу S. Продолжайте выкачивать бензин. Идите направо и выкачайте бензин из другого автомобиля. На заднем плане, на контейнере сидит Гейб. Чуть дальше есть грузовик — выкачайте из него бензин. Поговорите с Гейбом.

Пройдите дальше и найдите лестницу. У вас будет выбор — остаться или подняться. Если выберите подняться, то Кейт окликнет Хави, после чего тот позовёт Гейба. Два парня поднимутся наверх и перепрыгнут через контейнер.

Осмотрите фургон скорой помощи. Изучите бензобак, выломайте крышку, используя лом, а затем начните выкачивать бензин. Вскоре появится мертвец — нажмите на клавишу Q, чтобы убить его. Пройдите к дому, осмотрите дверь и попытайтесь применить лом на ручку. Ничего не выйдет. Загляните через окно двери, чтобы заметить люк в полу. Нажмите на правую кнопку мыши, чтобы выйти из приближения. Спуститесь и справа, внизу дома найдите деревянную панель, которую можно отодвинуть. Так и сделайте. Пролезьте под дом и заберитесь внутрь него через люк.

Изучите всё внутри дома. Откройте ящик справа и вытащите из него батарейки. Изучите полки с продуктами на заднем плане. Поговорите со всеми.

Ключевое решение №1

Примите решение:

  • Мы не можем терять время. Вы решили вернуться обратно к дороге.
  • Мы можем остановиться на ночь. Вы решили остаться переночевать.

После этого примите ещё одно решение (если взяли батарейки из ящика):

  • Оставить батарейки на потом.
  • Отдать батарейки Мариане. Мариана этого не забудет.

Согласились вы с Кейт или детьми, в любом случае придётся задержаться, поскольку рядом находится стая. Поговорите с Кейт снаружи, получите от неё шоколадку. Когда встретитесь с бандитами, то выбирайте любые варианты ответа. Вскоре вы останетесь один на один с темнокожим парнем. Схватите лом с подоконника и обезвредьте его. Смотрите кат-сцену.

Встреча с бандитами

Ключевое решение №2

После аварии вы должны будете сделать выбор:

  • Отпустить бандита.
  • Пристрелить бандита.

Отпустить или убить бандита

Когда в спину Хави приставят ружьё, вам нужно будет выбрать один из вариантов ответа:

  • Я сдаюсь, всё в порядке. Она это запомнит.
  • Пожалуйста, помоги мне.
  • Всё не так, как выглядит.

Когда Клементина (вы не ослышались) достанет шоколадку, то выберите один из ответов:

  • Положи на место. Сейчас же.
  • Это для моей племянницы. Она это запомнит.
  • Ты просто воришка.

Девочка попросит взамен на свои услуги фургон Хави и его семьи. Согласитесь вы или откажетесь, исход будет один — Клементина вместе с Хавьером пойдут обратно на свалку.

Клементина и Хави

По пути продолжайте беседу:

  • Я не виню тебя. Она это запомнит.
  • Серьёзно?
  • Взаимно.

Вы встретите стадо ходячих. Чуть позже разговор продолжится. В определённый момент Клементина запомнит ваш ответ:

  • Мы поможем (наверно, имелось в виду слово «помогали») друг другу. Клементина это запомнит.
  • Они все — выжившие.
  • Я сделаю всё, что потребуется.

Разберитесь с мертвецами и вскоре окажетесь на территории Прескотта.

Поселение Прескотт

Осмотритесь внутри бара и поговорите с картёжниками у барной стойки. Можете помочь Франсине либо сказать, что не играете в карты. Знайте, что у Конрада всегда выигрышная комбинация, поэтому правильнее будет сказать Франсине, чтобы она спасовала.

Поговорите с лысым парнем, который подсунул Клементине поддельные пули. Выбейте из его рук нож, а затем ждите, когда Клементина его подстрелит. Когда прибежит Трипп и другие люди, вы должны будете принять решение:

  • Всё так, как она говорит. Вы прикрыли Клементину.
  • Всё совершенно иначе. Вы сдали Клементину.

Ключевое решение №3

Каковы были последствия стрельбы и убийства?

  • Вас заперли. Будет в том случае, если вы прикроете Клементину.
  • Вас не запирали. Останетесь на свободе, если скажите, что всё было не так, как говорит Клементина.

После того, как Трипп уйдёт, выберите один из вариантов ответа. Если прикрыли Клементину:

  • Конечно! Мы же команда. Клементина это запомнит.
  • Теперь я в опасности.
  • Я сделал это не для тебя.

Когда появится Элеанор и спросит, что действительно произошло, то ответьте ей:

  • Ситуация вышла из-под контроля. Элеанор это запомнит.
  • У неё малость поехала крыша.
  • Он сам напросился.

Элеонора, местный доктор

Кстати, даже если вы не будете заперты в камере, то всё равно встретите Элеонору в другом месте и разговор состоится.

Ключевое решение №4

Врач предложит отправиться на свалку вместе, ночью. Вы должны выбрать, что делать:

  • Идти утром с Триппом. Вы пошли на свалку с Триппом.
  • Отправиться ночью с Элеанор. Вы выбрали побег с Элеанор.

В зависимости от вашего выбора у вас будет лишний диалог или с Элеанор, или с Триппом. Дальнейшее развитие событий будет одинаковым.

Воспоминания из прошлого Клементины

Подойдите к автомобилю и откройте его, потянув за ручку. Спасите Эй-Джей, выстрелив в двух ходячих. Откройте дверь, чтобы освободить руку.

Настоящее

Если отправились с Элеонорой ночью, то пообщайтесь с ней о Триппе:

  • Ты достойна лучшего. Элеанор это запомнит.
  • Он славный парень.
  • Отношения — это сложно.

Хави и Мариана

Поднимите с пола кирку, осмотрите плеер, а затем убейте ходячего. Поговорив с Марианой, вы обнаружите Кейт и Гейба в грузовике. Разберитесь со всеми ходячими, после чего пообщайтесь с Кейт:

  • Это просто мой ствол.
  • Я рад вас всех видеть.
  • [Поцеловать Кейт].

Когда Кейт спросит, что это за девочка (речь идёт о Клементине), то ответьте ей:

  • Она спасла мне жизнь. Клементина это запомнит.
  • Просто случайная знакомая. Клементина это запомнит.
  • Клементина — мой друг. Клементина это запомнит.

Продолжайте смотреть кат-сцену, а затем либо отстреливайтесь от врагов, либо подбегите к семье.

Ключевое решение №5

Вскоре Элеанор скажет, что нужно срочно возвращаться в город. В то же время Клементина будет настаивать на том, что с бандитами нужно покончить здесь и сейчас:

  • Идти с семьёй. Клементина это запомнит.
  • Остаться и сражаться. Клементина это запомнит.

Последнее ключевое решение

agkz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*