The walking dead 3 season game: A New Frontier on Steam

Содержание

The Walking Dead: Season Three – отзывы игроков, оценки пользователей игре The Walking Dead: Season Three

8.0

Не понимаю почему такой низкий рейтинг у этой игры… На мой взгляд сюжетная линия каждого из персонажа очень интересная. Переживала, что не будет возможности играть за Клем, а то и совсем ее не будет, но наоборот идеально вписали Клем в сюжет. Очень понравился характер и то как она повзрослела. Единственный кто раздражает меня в этой части и последующей так это малявка с которой она возилась.

6.5

Влияние киноделов в A New Frontier заметно невооружённым глазом, сюжет прописан как в последних успешных сериалах, более того на разные эпизоды приглашали других режиссёров. Вот только серии это не дало абсолютно ничего. Третий сезон вышел довольно посредственным, несмотря на мощный финал первого эпизода. Вот только события игры проходят в каком то сферическом вакууме, по сути они важны только здесь и сейчас, убийство дочери одного из героев, вместо мощнейшего стимула, после похорон упоминается всего пару раз между делом. Опытные люди доверяют свою голову незнакомцу, который валит всю их общину в итоге. Изменилась и Клем, понятна, что девушка повзрослела и стольких потерь стала чёрствой, но порой её просьбы казались чрезмерными и т.д. Но больше всего разочаровывает надуманная драма между братьями, один из которых психопат, а второй под нашим управлением. Неплохой, но вполне проходной сезон. 6.5

8.0

Даже не смотря на то что во время создания данного сезона у Teltale Games заканчивались творческие идеи, игра вышла совершенной. В данной игре у нас абсолютно меняются приоритеты между главными героями, ибо мы уже не 11-и летняя Клем, а бывший бейсболист Хавьер Гарсия. В процессе игры мы погружаемся в атмосферу данного проекта, мы становимся одним целым со всеми персонажами, мы наблюдаем за взаимоотношением Хави со всеми членами семьи и выжившими, наблюдаем предательства, крепкую дружбу, ложь, любовь как братскую, так и Хави с Кей, женой его брата. Пожалуй, пускай они и плохо раскрыли прошлое персонажей, но нынешнее они показали отлично. На протяжении всей игры мы наблюдали за взрослением главного героя, ведь на момент начала ада он был совсем безответственным и можно сказать имел не очень взрослое поведение. В игре достаточно концовок и неожиданных смертей полюбившихся персонажей, чтобы затронуть душу. Я далеко не фанат Point&Click игр, но данная серия игр как и третий сезон мне зашла как никогда.

Николай Рязанов

19.04.2016

7.0

Самая слабая из частей, но всё равно интересно.

6.0

Главный герой, едва появившись в каком-то поселении, которое жило и не тужило себе чёрт знает сколько лет, сразу же становится главным. Получает бесплатно автомат и идёт убивать всех, кого захочет. И даже после уничтожения этого селения собственными руками, все выжившие охотно идут за ним и отдают за него свою жизнь. В дальнейшем, хотя он регулярно всех подставляет и убивает кучу народу, один фиг все его прощают, а то и просят прощения сами, хотя по логике должны замочить и бросить гнить на обочине. Клем, якобы ставшая жестокой и чёрствой, верит главному герою с первого же диалога, сразу его отпускает и даёт в руки оружие, а в дальнейшем как послушная овечка слоняется за ним и не играет вообще никакой роли, разве что как лишняя обуза. Персонажи в одной сцене не могут выйти из гаража, потому что со всех сторон окружены зомби. Из-за этого они устраивают личные разборки. Разобравшись со всем, в следующей сцене они спокойно пробегают сквозь толпу зомби и телепортируются в город. Такое тут вообще частенько происходит. Ах, да, хотя тут на каждом углу валяются автоматы и пистолеты (серьёзно, на каждом углу), персонажи бегают и дерутся только битами/топорами/ножами и боевыми искусствами.

10

Надеюсь дальше будет еще лучше

5.5

Больше шести тут ставить не за что. Серия скатилась еще больше

Стас Агапиев

01.12.2016

9.0

Telltale уже в какой раз доказывают, что они умеют делать интересно-интригующие интерактивные игры, которые, в большей степени, воспринимаются как отдельные серии ещё одного сериала. Превосходное начало сезона. Надеюсь на такое же и окончание.

9.0

Отличное начало 3 сезона. Новый гг неплох (не психует, действует рассудительно, не тупит). Клем выросла (стала красивой, сильной, уверенной. Видно развитие у персонажа). Второстепенные персонажи тоже не подкачали (они не так никчемны, как многие герои второго сезона). Сюжет задал неплохой старт и надеюсь продолжится все в том же духе. Картинка симпатичная (она все еще мультяшная, комиксовая, но при этом довольно детализированная) Мимика, и анимация у персонажей тоже неслабо улучшилась. Русский перевод конечно на слабую 3, но на безрыбье и это сойдет ( главные проблемы в переводе это перепутанный пол у некоторых персонажей и не всегда понятные выборы в диалогах). Жду с нетерпением оставшихся эпизодов, и надеюсь Телтейл не подведут.

0.50

Нет атмосферы первых двух сезонов, слишком быстро развивается сюжет, быстрый слив в первом же эпизоде любимых персонажей из предыдущих частей Кенни и Джейн, такой же двухминутный слив Марианы, которую толком не раскрыли. Кто такой Хавьер? Я его знать не знаю и знать не хочу. Поставили крест на прошлой истории? Поставлю крест всему третьему сезону. НЕИНТЕРЕСНО. БАНАЛЬНО. СКУЧНО.

Павелъ Самоделкинъ

13.12.2016

10

ЛУЧШАЯ ИГРА!!! Очень жду!!!

Владик Прядко

13.12.2016

3.5

Как по мне второй играбельный персонаж не нужен, это убьет интерес к игре. И выходит что Клементину оставили на второй план, что является нонсенсом. Я ожидал большего от картины, ладно еще можно было добавить Кенни или Джейн второстепенных играбельных персонажей. В этом telltale допустили ошибки. Мне хватило 5 персонажей за которыми нужно играть в «game of thrones a teltale game». Итог: как продолжение франшизы- ужасное. Но как уже самостоятельный проект-очень даже неплохо. Но я как истинный фанат 1-го и 2-го сезона франшизы в это играть не буду.

Кот Василий Степанович

06.12.2016

10

Только что бы игра была хотя бы не хуже 2 части,а в идеале такой же как и 1 что б так же цепляла и выдавливала эмоции как выдавливают сок с лимона,до последней капли.

Прохождение The Walking Dead: A New Frontier — The Walking Dead — A New Frontier

Начинается игра с того, что Хавьер — наш главный герой нового сезона, спешит к своему родному дому, где умирает его отец. На крыльце мы видим его брата — Дэвида. От него узнаем, что отец уже мертв. Выбираем вариант ответа. Сделать это нужно за отведенное время, которое отображает полоска снизу. Дэвид со злости бьет своего брата, рассказывает ему, как отец ждал его появления. Все это действо замечает сын Дэвида — Гейб.

После этого, Дэвид пытается оправдать свою злость на брата, начинается разговор по душам. Во время разговора выбираем варианты ответа. Хави наконец заходит внутрь дома, и направляется к матери. Она также зла на Хави. Девочка несет дедушке стакан воды, в ответ на вопрос взрослых, сказав, что он проснулся. Войдя в комнату, семейство обнаруживает деда у окна, стоящего спиной к ним. Внезапно «восставший из могилы дед» нападает на одного из них. Мертвец успевает укусить маму, до того, как Хави решается вырубить отца. Семейство разделяется на две группы. Дэвид решает отвести маму в больницу и позже встретится там с Хави и остальными. Они садятся в фургон и покидают дом.

Чуть позже мы находим героев в пути. Они бегут от стада ходячих. Хави и Кейт — жена Дэвида, садятся в машину и продолжают ехать. Кейт решает немного покурить. Можно присоединится или отказаться. В машине через разговор Кейт и Хави, до нас доводят, что она является мачехой этим детям. Ей приходится трудно, но она справляется. Дети просыпаются и чуют запах курева. Им явно не по нраву такое. Группа решает остановиться, чтобы пополнить припасы.

Хави покидает машину и осматривается, пока Кейт загоняет ее на территорию свалки. Хави обращает внимание на молящуюся Марианну. Кейт раскладывает все по полочкам и первым делом говорит, что нужно поискать бензин. Разговор прерывает бродячий неподалеку ходячий. Нажимаем соответствующую клавишу, чтобы достать лом и добиваем мертвеца двумя ударами, нажав на другую. Потом разговариваем с Марианной. Она признается, что наушники носит для того, чтобы дурачить нас, батарейки у плеера сдохли.

Теперь нам удается впервые «порулить» в этом сезоне. Осматриваем свалку. Можно поговорить со всеми героями, но цель наша — найти топливо. В глубине свалки находим машину. Подходим и нажимаем клавишу действия, чтобы начать сливать бензин. Из-под нее неожиданно выползает ходячий. Убиваем его одним метким ударом. Дальше продолжаем сливать топливо, нажимая на клавишу. Обходим контейнеры и находим еще одну машину, повторяем уже ранее описанные действия. Остался последний грузовик на этой локации чуть дальше контейнера, на котором сидит Гейб. Проходим в самый конец и натыкаемся на лестницу. Наверное, стоит посмотреть, что же там. Хави решает подняться и прихватывает с собой Гейба. На той стороне они находят целый грузовик мед. помощи. Бензобак под замком, но не беда, у нас же есть лом, одним движением срываем крышку и начинаем сливать бензин. Топлива там много, поэтому стоит осмотреться дальше. Сносим башку очередному зомби и продвигаемся вперед. За контейнерами оказывается какое-то жилище. Поднимаемся по лестнице к двери и пробуем ее открыть. Заперто. Хм, внутри что-то интересное. На полу находится люк. Может получится пробраться как-нибудь снизу. Около веранды отодвигаем доску и залезаем в отверстие. С помощью клавиш перемещения ползем к люку, и следующей кнопкой открываем его.

Осматриваем жилище изнутри. В ящике стола можно найти батарейки. Позже их можно будет отдать Марианне для ее плеера или сохранить на другой случай. Подходим к полкам в конце помещения и находим запасы. Тут есть все что нужно: матрасы, одеяла, еда… Решаем, что же сделать, остаться или двинуться дальше в путь. Так или иначе этот «выбор» ни на что особо не повлияет, лишь на отношение Кейт к нам, которую мы поддержим или нет соответственно. После разговора с ней, отправляемся забирать канистру с бензином. Но вот засада, нас окружают головорезы с оружием, оказывается мы у них воруем. Под дулом пистолета Хави ведут внутрь. Внутрь запускают сначала нас. Дергаем за ручку и открываем дверь. Группа успела спрятаться внизу, под люком. Осмотрев помещение, один из парней решает сходить за наручниками и оставляет черного парня присмотреть за Хави. Пробуем с ним договорится, но все напрасно, поскольку группа выдала себя кашлем. Что мы не выберем, все ровно все придет к тому, что нас схватят.

Спустя время Хави уже едет связанный в машине с каким-то типом. Хави пытается договориться, но поездку прерывает упавшее на дорогу дерево. Грузовик улетает в кювет. Ли, прихватив пистолет, покидает машину. Вскоре это делает и наш перевозчик. Решаем убивать его или же отпустить. Я выбрал второй вариант. Наша свобода продлилась не долго, уже через секунду Хави был взят на мушку. О боже, это же Клементина! Она устроила всю эту засаду с грузовиком. Ей нужен был транспорт. Хави рассказывает всю сложившуюся ситуацию и решает помочь ему вернутся в то место, из которого его увезли. Но взамен требует его фургон. По пути герои знакомятся. На дороге попадается зомби, с которым Клем первоклассно расправляется, тем самым удивив Хавьера. Путь преграждает большое стадо, Клементина предлагает переждать в городе неподалеку.

  

Продвигаясь к воротам придется немного размяться. Уворачиваемся влево от ходячего. Ворота закрываются. Чтобы попасть внутрь придется перебить всех зомби на улице. Наводимся и стреляем им в голову. Оружие Клем подводит и на нее нападает ходячий. Стреляем ему в голову. Теперь пора быстро забираться внутрь. Нам разрешают остаться тут на какое-то время, если мы не будем высовываться.

Хави с Клем заходят в местный бар. Ей надо перетереть с одним человеком насчёт патронов. На время она нас оставляет. Подходим к барной стойке и пробуем заговорить с местными. Бармен узнает Хави, его пожизненно дисквалифицировали за мухлеж со ставками. Сам же представляется Конрадом, а женщину за столом зовут Франсина. Она решит посоветоваться при игре в покер, что ей лучше сделать. Выбираем вариант с уравниванием. Он явно блефует. Вдруг ситуация с Клем и разговор вообщем перетекает в недружелюбный. Лысый продал ей не стреляющие патроны. Клементина доказывает это, выстрелив в него, но дилер набрасывается на нее с ножом. Часто нажимаем кнопку действия, чтобы противостоять нападающему, затем уже другую кнопку, чтобы усмирить.

Клем нечаянно нажимает на курок и попадает ему прямо в голову. Headshot! Клем говорит остальным посетителям бара, что он напал на них и она была вынуждена оборонятся. Мы можем это подтвердить или нет. В моем случае оказалось все так, как она сказала. Главный решает посадить парочку под замок и потом решить, что с ними делать.

В клетке Клем благодарит за прикрытие. Вскоре приходит симпатичная докторша посмотреть на порез от ножа на лице Хави. Элеонор, так ее зовут, узнав о том, что на людей Хави напали, решает как-то помочь ему. Трипп — главный в этом «городке» говорит, что оставит нас в клетке на ночь. Но Элеонор предлагает сбежать ночью через задние ворота. Пора решать. Выдвигаемся ночью с доброй докторшей, а пока лучше лечь вздремнуть.

Клементина вспоминает прежние времена: она ищет еду вместе с маленьким мальчиком за спиной. Девочка решает оставить его на время в машине, чтобы спокойно поохотится. Крик ребенка привлекает ходячих. Отойдя недалеко, Клем обнаруживает, что вокруг машины уже тусуются зомби. Стреляем в голову тому, что трется около машины, затем второму. После того, как Клем окажется в ловушке с зажатой рукой, берем камень и бьем ходячего, пытающегося напасть на нас. Открываем дверцу и освобождаем руку.

Время прошло и наши герои уже в пути. Вскоре они подъезжают к месту. На земле обнаруживаем ходячего и пару предметов. Берем молоток и сразу им валим зомби, подбираем магнитофон. Где-то неподалеку должна быть Марианна. Девочка нашлась, осталось найти Кейт и брата Марианны. Небольшая толпа ходячих окружила трактор, в котором прячется Кейт. Пробиваемся с боем к машине, нажимая поочередно кнопки, всплывающие на экране.

Освободив всех, Хави знакомит всех героев, и они направляются в поселение неподалеку, откуда Хави с Клем недавно сбежали. По дороге Марианна находит свои наушники, но вдруг события разворачиваются уж очень хреново в результате чего Марианна погибает. Бандиты вернулись! Кейт, решившая чем-то помочь тоже оказывается ранена. Отстреливаемся в ответ на огонь противника. Этим мы даем шанс семье уйти подальше. Решаем, что пора остаться и помочь Клем сражаться, ведь бандиты могут вернуться, если от них не избавиться. Семью оставим на Элеонор. Один из бандитов кидает взрывчатку. Наводимся на Клем и защищаем ее от взрыва.

После случившегося в предыдущем эпизоде, нас переносит в прошлое, в дом брата Хави — Дэвида. Хавьер пытается помочь Кейт с мытьем посуды и разговаривают о том, что будут делать дальше. Тут Кейт вдруг нечаянно разбивает армейский стакан Дэвида. Он приходит на шум. В разговоре можно спровоцировать ссору или же охладить пыл и не подаваться искушению наорать на Дэвида, что, собственно, и делаем.

На этом флэшбек заканчивается и мы снова с Клем около свалки. Вооруженные головорезы ушли, но Марианну уже не вернуть. Клементина позаботилась о могиле для нее и выкопала яму. Хави кладет тело в яму и готовится закапывать яму. Можно положить ей кассетный магнитофон или оставить себе и продолжать закапывать могилу. Неподалеку слышится звук мертвецов. Убиваем последнего оставшегося. Хавьер замечает у него метку на шее. Клементина что-то об этом знает. Она уже встречала таких парней. По ее словам, они называются «Новый рубеж». Клем была у них в лагере, она была пленником, но сумела выбраться.

Клем нашла машину и все также думает уехать своей дорогой. Ну а пока они решают вернутся назад в Прескотт, куда отвезли остальную группу.

В лагере Хави находит Элеонор, которая ухаживает за раненной Кейт. Состояние ее стабилизировалось, но попади пуля чуть ниже, мы бы могли потерять ее. Элеонор говорит, что Гейб очень хотел помочь и остался, но потом все же не выдержал. Стоит его найти и поговорить.

Во дворе можно поговорить с Триппом. Он мужик добрый и пригласил нас поселиться в Прескотте. Правда, он был немного расстроен, что мы ушли, ничего ему не сказав прошлой ночью. Под крылом самолета, пройдя чуть дальше, можно обнаружить запасы воды, стоит взять немного с собой. У ворот нам сообщают, что Гейб пошагал к передним воротам. Злой пацан отчаянно рубит на куски уже и так убитого ходячего. Он хочет вернутся и похоронить Марианну. Хави говорит, что он это сделал. Также паренька беспокоит то, что он не помог Кейт во время операции и сбежал как трусливый мальчишка. Убеждаем его, что это не так и говорим, что он не виноват. Разговор прерывает звук приближающейся машины…черт, к нам гости. Хави с Гейбом бегут к воротам. Группа решает занять оборону на стене.

К ним пожаловали старые друзья. На шее у них метка «Нового рубежа». Бандиты хотят забрать Хави и представить его перед судом, за то, что он убил их людей. Но дело в том, что он лишь защищался! Для придания стимула, они вывели Франсину. Через пару секунд женщина лишается пальца. Принимаем решение открыть огонь, поскольку словам этих головорезов доверять нельзя. Начинается бойня. В результате чего Франсину убивают. Целимся и убиваем одного из головорезов. По стене ведется открытый огонь, наклоняемся движением вниз, чтобы не попасть под пулю. Пока враг будет перезаряжаться, вылезаем из-за укрытия и стреляем в голову. Один из врагов пробрался ха первую линию ворот и решил саботировать укрепление. Стреляем в него, но взрывчатка падает из его рук и сносит ворота. Парни садятся в грузовик и решают разнести ворота в Прескотт. Отличная идея, которая закончилась аварией и высвобождением нескольких ходячих, которых они привезли с собой. На Хави нападает один из них. Отбрасываем мертвяка и добиваем ножом. Из-за ворот летят гранаты со слезоточивым газом. Хави решает найти Кейт и Гейба. Пробираемся сквозь клубы дыма и убиваем всех на своем пути. Из ворот вдруг появляется машина, отпрыгиваем в сторону и целимся в сторону двери, из которой покажется водитель. Делаем меткий выстрел. Группа садится в машину и покидает это место. Трипп говорит, чтобы они убирались на восток, он будет следовать за ними.

Выехав на безопасную территорию, они решают остановится и все обсудить. Конрад потерял жену. Группа пытается как-то его подбодрить, но только подливают масла в огонь из-за чего назревает конфликт. Он винит во всем Хави, если бы он не вошел в ворота Прескотта, все было бы нормально. Во все это вмешивается Гейб и наставляет на Конрада ствол. Говорим Гейбу опустить оружие, на что он послушно соглашается. Клем предлагает отправится в Ричмонд, где есть люди. Там наверняка есть еда и там будет безопасно. Хави поддерживает Клем и Конрад в итоге соглашается продолжить путь.

В машине Хави приглядывает за Кейт. Она хочет пить. Хорошо, что мы прихватили с собой бутылочку воды. Даем ее Кейт. Элеонор видит нехороший знак в том, что она хочет пить. Чем скорее группа доберется до Ричмонда, тем лучше.

На пол пути происходит вынужденная остановка. Тоннель завален старыми машинами и напролом никак не проехать. Сзади оказываются пара ходячих, но Клем с Конрадом быстро с ними разделываются. Придется распихать машины, чтобы расчистить путь для проезда. Вручную этого не сделать, даже при помощи Триппа.

Около грузовика можно найти дверь гаража. Открываем ее. Будем осторожней, за ней находится ходячий, который сразу же нападет на нас. Разбив ему череп, берем ключ в углу и взаимодействуем с лебедкой. Используем гаечный ключ на защелке лебедки, чтобы ее можно было вытянуть и оттаскиваем кабель к машине. Слева находится аккумулятор, который нужно запитать для отбуксировки машины. Около заправки в багажнике красного авто находим провода для прикуривания. Подсоединяем их и запускаем механизм. Из-за машины показываются ходячие, куда же без них? Они сразу нападают на машину, в которой Элеонор и раненная Кейт. Пускаемся спасать их, разделываясь с мертвяками. Расчистив путь, Хави говорит им убираться и продолжать путь в Ричмонд.

 

Грузовик, на котором они приехали уже недосягаем. Хавьер решает взобраться на крышу. Задвигаем контейнер, чтоб преградить путь ходячим сзади, в этом нам на помощь приходит Гейб. Тем временем пока он лезет по лестнице наверх, стреляем по ходячим. Вдруг на Хави сзади нападает один из мертвяков. Он стреляет ему в голову прямо у своего уха, чем оглушает себя. Залезаем на контейнер и при помощи Конрада на крышу. К тому времени всю территорию облюбовали толпы ходячих. На крыше Хави замечает какой-то силуэт человека. Он пробирается туда и находит чучело. Через мгновение Хави ощущает у себя на затылке дуло пистолета. Вскоре на помощь приходит остальная группа и на мушке оказывается наш новый друг. Они подозревают, что новый знакомый из «Нового рубежа». Никому нельзя доверять, поэтому проверяем у него метку на шее. Парень не соврал, он не с ними. Также выясняется, что Ричмонд, куда направлялась вся группа захватил Новый рубеж. Это не очень приятная новость, поскольку туда направились Элеонор с Кейт. Незнакомец предлагает короткий путь до Ричмонда через железнодорожный туннель. Сам же он представляется Полом, для друзей просто Иисус.

Нас переносит в прошлое и показывают очередную сцену с Клем и малышом. Они убегают от стада ходячих и находят временное укрытие в каком-то трейлере. Выламываем дверь двумя ударами и попадаем внутрь. Передвигаем шкаф к двери, чтобы внутрь никто не пробрался. Малыш сильно напуган и начинает плакать, пробуем напеть ему песенку, чтобы он немного успокоился. Вдруг в дверь кто-то стучит, это человек. Вскоре внутрь вломился девочка. Помогаем ей держать дверь. В последствии Клем впервые узнает от Авы, так ее зовут, о группе «Новый рубеж».

  

В настоящем группа вместе с новым членом — Иисусом передвигается по туннелю. Клем решает рассказать подробнее о том, что ее связывало с Новым рубежом. Она говорит Хави, что была у них в плену и показывает свою метку, ту самую, которую имели бандиты, напавшие на них. Клем не может показываться им снова, поэтому она решает покинуть группу, как только они выйдут из туннелей. Пройдя чуть дальше, группа находит целую кучу ходячих, затаившихся в туннеле. Мочим пару-тройку зомбаков, пока Конраду не взбредет в голову пострелять, ПОСТРЕЛЯТЬ…В ТУННЕЛЕ… Группе остается только как можно скорее уносить ноги и выбираться на поверхность. На пути оказывается поезд, поэтому они решают идти сквозь него. Кто-то должен остаться и держать дверь, чтобы ходячие не пошли следом. Хави вместе с Клем и Гейбом решили остаться. Находим кусок трубы, который может подпереть дверь. Дело сделано, пора валить…но это не совсем удается. На пути стоит Конрад. По нему было видно, что он что-то подозревает. Он слышал весь разговор и просит Клем повторить свои слова. Она показывает метку. Неугомонный Конрад хочет сдать ее парням из Ричмонда, чтобы извлечь выгоду. Говорим Конраду опустить оружие, после чего целимся в него из своего. Черный берет парнишку в заложники. Ну все, пора прекращать этот беспредел. Давно пора было избавится от него. Стреляем в Конрада.

Клементина на этом нас покидает. И нам тоже пора уже показаться остальным. На выходе из каналов, все спрашивают, где же Конрад. Стоит соврать, сказав, что он попался ходячим, что его больше с нами нет. Про Клем тоже не стоит говорить правду, «она просто уехала» — такой ответ будет более выгодным.

Улицы города пусты, тут так тихо, довольно странно, для места, где обитает Новый рубеж. Группа, точнее то, что от нее осталось, находит машину, на которой уехали девушки. Внутри Хави находит Кейт. С ней вроде все в порядке. Но где Элеонор? Кейт говорит, что она пошла за помощью и не вернулась. Пора постучаться к ним в дверь и попросить о помощи. Подойдя к воротам, мы видим уже старых знакомых нам бандитов из Нового рубежа. Хави предлагает отложить на потом все разногласия и помочь девушку. Он давит на бандитов и пытается вызвать у них сострадание. В итоге все заканчивается тем, что бандиты соглашаются впустить группу, при условии, что они опустят оружие. Отдаем приказ убрать оружие. Делаем все, как они говорят…ради Кейт. Ворота открываются и…у них оказывается сам Дэвид.

Хави вместе с Кейт выбрались ночью на улицу в поисках пропана. Опасное время суток, мертвяки могут показаться из ниоткуда. Они замечают грузовик и находят в нем то, что искали. Забираем газовый баллон и…неожиданно, но он оказывается пуст. Кейт со злостью кидает его. Оу, может будешь потише? Только что она боялась каждого шороха, а теперь решила приманить всех ходячих с округи, молодец, подруга.

Пока герои присели отдохнуть на Хави со спины нападает ходячий, нажимаем соответствующие клавиши, чтобы спастись. Зомби оказывается ребенком, черт…и опять Кейт подводит. Теперь хоть простительно, ее можно понять, она потеряла дочь и не решилась поднять руку на зомби-ребенка. Хави с ним справляется. Кейт узнала в мальчике друга Гейба — Дрю. Хави объясняет ей, что это уже не люди, остался только облик.

Вернувшись в дом, Кейт говорит, что надо выбираться отсюда и двинуться дальше, где безопаснее. Возможно, она права. Дэвид пропал на три месяца и так и не вернулся. Надо как-то уговорить детей. Они подслушивают разговор и не хотят уезжать. Объясняем им, что с каждым днем тут становится опаснее. Гейб настаивает на своем и не хочет покидать дом, сказав, что если ему понадобится помощь, то он попросит своих друзей. Наверное, стоит ему рассказать правду о том, что Хави с Кейт видели на улице. Гейб соглашается уехать и хочет оставить записку отцу, если он все же вернется. Последние приготовления и семья покидает дом.

Теперь мы возвращаемся к месту, на чем закончился 2 эпизод. Все герои стоят на коленях перед «Новым рубежом» у ворот. Кейт нужна помощь. Дэвид берет ее на руки и проводит в лазарет. Остальных же отводят в камеру, где и оказалась Элеонор, которую схватили. Она беспокоится о состоянии Кейт. Хави говорит, что они ее даже не искали, но теперь она в госпитале. Элеонор также узнает, что эти люди — «Новый рубеж», и главарь брат Хавьера. Но и на этом не все, Трипп говорит, что Кейт жена Дэвида, поэтому она не попала в камеру к остальным. Позже ребята начинают обсуждать Дэвида и прикидывать, насколько он замешан в нападении на Прескотт и замешан ли вообще, или же «Новый рубеж» не вводит его в курс дел. Трипп хочет восстановить справедливость и ответить им за то, что случилось на его земле. Хави решает поговорить с Дэвидом наедине, прежде чем совершать какие-то необдуманные действия. Кстати о Дэвиде, он тут как тут. Он хочет, чтобы Хави повидался с Кейт. Остальные же остаются на месте. Стоит сказать, что мы вернемся и не оставим их тут.

 

Братья прогуливаются по улице, направляясь в госпиталь. По дороге Дэвид говорит, что Гейб сказал ему какие-то странные вещи. Похоже он что-то заподозрил про них с Кейт, что ж, скажем правду. Но…к счастью он не об этом. Дэвид в ярости, когда узнал, что они потеряли Марианну. Стоит сказать ему правду о смерти дочери. Хави говорит, что те, кто стрелял в Марианну носил метку рубежа и в Кейт стреляли тоже они. Похоже, он не знает, что тут творится. Как оказалось, он тут не самая главная шишка и Ричмондом правят еще трое. Дэвид же отвечает за охрану. Он узнал про двоих своих ребят, которые могут быть в этом замешаны. На пути они встречают Аву, девочку, которая впервые привела Клем в «Новый рубеж».

Братья дошли до места, где ухаживают за Кейт. В палате уже сидел Гейб. Кейт рада видеть Хави. Вдруг ей становится нехорошо. Гейб с Дэвидом убегают за врачом. Ага, все это было для того, чтобы поговорить с Хави наедине. Она говорит, что ей страшно тут находится, она хочет убраться отсюда, говорит, что эти люди — убийцы. Хави соглашается и дает ей слова, что при первой же возможности они покинут это место. Вскоре подоспевает доктор, Кейт говорит, что ей уже лучше. Как-то странно. Подыграв ей, Хави говорит, что возможно это разорвались швы. Доктор впечатлен работой, которую проделали, чтобы помочь Кейт. Он хочет видеть Элеонор. Хави пытается вызволить всю команду, но этого не будет.

 

Теперь братья направляются на встречу с остальными главарями «Нового рубежа». На месте Дэвид знакомит Хави со всеми. Ребята приготовили еду и только собирались есть. Нам предлагают на выбор: торт, овощи или же сказать, что все вкусное. Так и есть. Похоже Хави им понравился. Они усаживаются за стол и начинают беседу. Через некоторые время подходит Макс с парой ребят. Все уже в курсе, что Макс и Хави враждовали. Первого попросили рассказать, как все было. Следом, не сдержавшись, Хави говорит, что его люди убили племянницу и по совместительству дочь Дэвида. Продолжаем рассказывать правду о случившемся ранее. Главная решает выставить всех за ворота, Дэвид не в силах ничего сделать.

Итак, Хави, Триппа и Иисуса вышвырнули за ворота. Ава передала сумку с оружием от Дэвида. Трипп начинает упорствовать, и Ава дает ему по роже. Что ж, посмотрим, что в сумке. Там ребята находят карту и биту. Осматриваем карту. На ней находим все точки, взаимодействуя с каждой. На карте Дэвид указал путь, по которому следует двигаться. Теперь надо найти север, чтобы понять в какую сторону двигаться. Хави смотрит на небо, находим саму яркую звезду. В сумку положили в основном оружие, никакой еды. Ну что ж, придется обходится без нее. По пути Трипп говорит, что никогда бы не подумал, что они с Кейт не вместе. У них завязывается разговор по душам. Шедший впереди Иисус, что-то заметил. Скоро показываются и ходячие. Начинается мясорубка. Нажимаем соответствующие клавиши для добивания. Неожиданно со стороны нападает ходячий, к нему присоединяется второй, надо что-то делать, быстро мочим одного, но второй успевает повалить Хави, клацаем [Q], затем [E], из неоткуда появляется Клем и помогает финальным ударом. Хави рассказывает ей, что их выкинули из Ричмонда и она узнает, что Дэвид брат Хави.

Нас переносит в прошлое и Клем прибегает к воровству, чтобы спасти малыша. Пробираемся в палатку, используя клавиши передвижения [WASD], малыш начинает плакать, успокаиваем его песенкой и смотрим какое лекарство нужно. Vancomycin. Берем шприц справа вверху на полке, затем там же только снизу нужное нам лекарство. Набираем в шприц лекарство, и как всегда, все гладко пройти не может. В палатке просыпается один из жителей и отговаривает Клем вколоть лекарство, говоря, что укол мальчику не поможет и она лишь потратит последнюю дозу впустую. Клем решает сделать укол, она должна. На крик малыша приходит Дэвид. После долгого разговора он решает выгнать Клем. Малыша они решили оставить себе. Клем разрешили попрощаться, после чего она ушла.

Возвращаемся в настоящее. Обнимаем расстроенную Клем. И снова мясорубка. Жмем [Q], чтобы закрыть забор. Ну, некоторое время он выдержит, но надо придумать как пробраться внутрь. Ворота вручную не откроешь, дверь также заперта. Рядом стоит машина и неподалеку домкрат, в тачке труба, которую можно использовать в качестве рычага. Подводим домкрат к воротам и долбим по [E], чтобы поднять ворота. Всем команда «Внутрь!». Двери нужно закрывать, пару ударов ногой и Хави выбивает домкрат от ворот. Слышны выстрелы, это Дэвид! Клем хочет не впускать Дэвида, но Хави ее решает не слушать. Войдя, Дэвида расспрашивают о том, что случилось с мальчиком. Оказывается, он остался в живых, они сами того не ожидали, но он очухался. В этом месте они оставили машину и провизию, Дэвид пришел попрощаться. Разговор братьев прерывает толпа ходячих, которая вломилась в дверь. Не теряя ни секунды, Иисус «выносит» в прыжке одного из ходячих за дверь. Надо ее чем-то подпереть. Хави находит контейнер и с помощью Дэвида блокирует дверь. Трипп замечает на контейнере знакомые надписи. Это все из Прескотта. На складе не только вещи из Прескотта, но и награбленное из других городов. Неподалеку стали слышен чей-то разговор, звук усиливался. Все спрятались в укрытие. Сюда заявились тройка солдат Дэвида. Ну вот и ребяток взяли с поличным. Макс открывает стрельбу по команде. Дэвид сказал Хави, что его цель — Барсук. Младший брат следует за ним. Укорачиваемся от падающего стеллажа и поднимаемся в командный пункт. Завязывается драка. Нажимаем появляющиеся кнопки. В конце боя можно наказать его за все, что он сделал…за Марианну…

Дэвид отделал Макса и отдал закончить начатое Хави. Он выглядит более безобидным, чем Барсук, он ничего не сделал, никого не убил. Выведываем у него информацию. макс раскалывается и говорит, что за всем этим стоит Джоан, она отдавала приказы. Пожалуй, стоит оставить его в живых, он отведет нас в Ричмонд и поможет попасть внутрь.

На выходе из склада, Иисус решает покинуть группу. Также один из трех бандитов сбежал, он может поднять тревогу. Пора двигать в Ричмонд. Трипп делится тем, что он скажет Элеонор о своих чувствах по возвращению. Дэвид знает путь в Ричмонд в обход всех патрулей, которые будут нас ожидать.

По канализации группа добралась до Ричмонда. Дэвид предлагает разделится, чтобы работать сразу на две цели —Трипп пойдет за Элеонор, Хави за Кейт и Гейбом в лазарет, а Дэвид с Максом к Джоан. Что же насчет Клем? Она хочет найти своих друзей в «Новом рубеже», чтобы выяснить где держат Эй-Джея. Дальнейшие ее планы — это сесть в тачку и свалить отсюда.

Используя [WASD], продвигаемся вперед за укрытие. Рядом проходят бандюки и обсуждают Хавьера. Чтобы пройти дальше, надо отвлечь их внимание. Бросаем камень в стекло на двери и проходим мимо. Хави находит Кейт и Гейба. Кейт сказала, что к ней заходила Джоан, и сообщила, что этим местом больше не руководит Дэвид. Хави рассказывает ей кто на самом деле Джоан, что это она стоит за всем этим и это ее люди подстрелили Кейт. Надо ее остановить, но Кейт против, по ее словам, это не наше дело. Она хочет просто сбежать. Но Хави решает отправится в дом Дэвида. Гейб скучает по Клем. Хави говорит ему, что наткнулся на нее, и что ей бы пригодился друг. Что ж, пора идти.

 

У дома герои встречают Аву. Она говорит, что Дэвид говорит с Джоан и ему может понадобится помощь. Но как же семья? Их надо защитить. Ава говорит, что в доме они будут в безопасности. Хави оставляет их и отправляется на помощь с Авой. На месте Хави рассказывает всем неосведомленным членам «Нового рубежа» что же на самом деле тут происходит. В качестве доказательства группа привела Макса, если он скажет правду, то останется жить. Люди узнают правду. Но Джоан оправдывает свои действия (грабежи и убийства) тем, что она добывала для группы необходимые жизненно важные припасы. Джоан решает отвести их в камеру, братьев ставят на колени и ударяют Хави по голове…

В начале эпизода нам показывают прошлое двух братьев, когда еще была жизнь на земле…без бродячих по всей округе мертвецов. Они вместе отрабатывают удары. Какая-то девочка узнает бывшую звезду спорта — Хавьера Гарсию и хочет взять автограф. Почему нет? Как оказалось, она лишь хочет продать его. Что ж, «ЭТО НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ», гуляй… Игра не задается, когда Дэвид смотрит, как Хави не теряя форму отбивает все мячи. Ну он же бывшая звезда бейсбола, что уж тут? У Дэвида все хреново: работа отстой, с женой они постоянно ссорятся. Мужик решает пойти в армию и просит Хави присмотреть за его семьей. Конечно, можешь рассчитывать. Стоит поддержать его в этот момент.

 

Возвращаемся к настоящему. Дэвид вместе с братом на этот раз уже сам оказывается в камере, куда недавно он привел группу Хави. Вооруженные приспешники Джоан не понимают, что на самом деле происходит и что она из себя представляет. А вот через время показывается сама Джоан. Дэвид серьезно ненавидит ее, за что и получает по лицу, пытаясь на нее наброситься. Она планирует собрать собрание с утра, чтобы объяснить жителям почему его арестовали. После завершения беседы Дэвида забирают с собой. Так, пора убираться из этой дыры. Можно попробовать выйти через дверь, но это не самая хорошая мысль, она, очевидно, закрыта. Лучше попробовать выбраться через окно, просто так до него не добраться. За стенкой около душа подбираем табурет, с его помощью можно дотянуться до окна. Также надо чем-то разбить стекло. Подходим к раковине и вырываем трубу, быстро нажимаем клавишу клавишу [Q], затем [E]. Выбиваем стекло и пробуем достать решетку. На помощь приходит Гейб. Один он не справляется, помогаем ему, кликая по клавише. Малец волнуется насчет отца, в отличие от Кейт, которая уже давно забыла Дэвида. Стоит сказать Гейбу, что он справиться, мы его не бросим. Ребята добираются до безопасного места. Вдруг из двери показывается незнакомец. Быстро нажимаем в сторону, чтобы не попасться им на глаза.

За дверью слышится разговор Элеонор и Триппа. Похоже он нашел момент рассказать ей о своих чувствах. Кейт встречает Хави с объятиями. Ответим ей взаимностью. Трипп явно разошелся. Выяснение отношений прерывают вошедшие в комнату Хави и остальные. Часть группы планирует уйти, пока есть возможность. Улицы уже заполонили целые толпы ходячих. Все намекают на то, что надо уходить. Но нельзя же просто взять и бросить Дэвида, хоть он и мудак, но он все же брат. Гейб знает, где найти оружие. Что-что, а пара стволов точно не будет лишней. Трипп советуется с Хави насчет Элеонор, у которой нет чувств к нему. Похоже ей нужно время, быть может все изменится.

Ава и Гейб во главе с Хави отправляются найти оружие. Ава решает отвлечь охранника у двери, чтобы можно было пройти внутрь. Гейб сомневается насчет ее преданности, когда они остаются наедине с Хави. Если Дэвид поручился за нее, то стоит ей верить. Ответ убеждает парня. Ава уводит охранника, теперь можно проникать внутрь. Открываем дверь и заходим.

Дверь в оружейную оказывается закрыта. Ну еще бы. Можно использовать огнетушитель, как ключ. Что Хави и делает. Бьем по двери несколько раз, нажимая, всплывающие на экране кнопки. Оружия тут хватает. Также Хави берет себе биту. Вдруг сзади подкрадывается Ава. Пора уходить, следуя к выходу по коридору вдруг слышны чьи-то шаги. Сворачиваем направо и ждем пока пройдет охранник. Вдруг Гейб решил погеройствовать и нападает на него. В итоге оказывается на волосок от смерти, но Хави ввязывается в драку и спасает его зад. Часто нажимаем кнопку, затем другую, чтобы вырубить противника. Хави получает нож в плечо. Спасибо, Гейб, какого хрена?

Оттаскиваем спящую красавицу в уборную, используя клавиши движения. Рассмотрев рану Хавьера, Ава предлагает ему помощь. Доктор Лингард находится неподалеку в медпункте. Стоит к нему заглянуть.

В медпункте Хави замечает лежащего в кресле дока и…Клем? Вот это встреча. Клем тут для того, чтобы узнать у Лингарда где прячут Эй-Джея. Похоже он спит крепким сном. Клем замечает рану Хави и предлагает зашить. Пока она в поисках нитки с иглой Хави замечает, что с ней что-то не то. Она рассказывает, что у нее пошла кровь…у женщин такое бывает. Хави говорит, что это взросление, все нормально.

Похоже, доктор в полном отрубе, даже шлепок по щеке не смог его пробудить. Ладно, осмотрим пока помещение. В правом верхнем ящике находим кодеин — болеутоляющее. Клем предупреждает, что здесь не любят воровство, но кого это волнует? На столешнице лежит аптечка, инструменты для заштопывания найдены. В ящике справа можно также найти вещицу для взрослеющей Клем, ей пригодится. Говорим с Клем и она принимается зашивать Хави, попутно рассказывая историю о прошлом.

Нас переносит в то время. Клем сидит в трейлере. Вдруг она слышит шаги на улице. Кто-то явно тут есть, стоит достать нож. Из кустов показывается Ава. Она принесла немного вещей для Клем. Осматриваем вещи, но главное там — рисунок. Это будет напоминать ей о малыше. Ава советует найти кого-то, кому можно будет довериться, и кто будет доверять тебе. На прощание, Ава советует одно место — аэродром Прескотт, если потребуется поддержка. Клем прощается с подругой, пожав ей руку.

По завершению рассказа, она уже вовсю забинтовала рану Хави, отличная работа. Пора поговорить с доктором. Он как раз приходит в себя. Он рассказывает, что именно благодаря Дэвиду мальчик остался жив. Клем хочет выяснить у него где же прячут Эй-Джея. Доктор расскажет только если ему введут умертвляющий укол. Соглашаемся на это и получаем сведения. Не забываем в конце всадить ему нож в голову, чтобы он не обратился.

Теперь все вместе они возвращаются в безопасное место к остальной группе. Элеонор говорит, что Кейт прилегла в другой комнате. Гейб делится найденным оружием с Клем, та отказывается, но потом соглашается взять еще один пистолет, чтобы не обижать Гейба. Группа решает выступить на суде. который состоится утром. Для прикрытия от ходячих они хотят использовать грузовик «Нового рубежа». Ава знает, где он находится, если его украсть, то никто нас не остановит. В разговор вливаются вошедшие Кейт и Клем. Гейб пытается всем доказать, что он крутой и взрослый, чтобы пойти на такое задание, хочет показать себя. Он готов даже умереть, чтобы освободить отца. Хави пока оберегает его и говорит остыть, не лезть в пекло. Мелкий пробалтывается о том, что Хави застрелил Конрада. Трипп не может в это поверить и тут же свирепеет. Доверие Триппа и вместе с ним Элеанор для Хави потеряно.

 

Группа подобралась к месту нахождения грузовика. План таков: Хави с Клем идет к грузовику, а Гейб с Кейт стоят на шухере. Но Гейб рвется в бой, хорошо, что в итоге он остался за забором. Направляемся прямо к зданию. За воротами стоит нужный нам грузовик. Открываем дверь на кнопку и Хави забирается внутрь…черт, неподалеку ходят враги! Нажимаем вниз, чтобы пригнуться. Кейт с Гейбом не остались в стороне и тоже пришли к грузовику. Двигатель заводить нельзя, он привлечет и ходячих и парней неподалеку. Кейт будет рулить, а все остальные толкать. Часто нажимаем кнопку, чтобы заставить грузовик катиться. Откатив машину на безопасное расстояние, можно ее и завести. Но проблема в том, что ключ в козырек никто не положил. Придется замкнуть провода. Но и инструментов у нас нет. Клем замечает разбросанные повсюду вещи, может и инструменты где-нибудь найдутся. Хави находит красный ящик с инструментами. Тянемся за кусачками, но вдруг руку хватает ходячий. Целимся ему в черепушку и разбиваем ее одним ударом. Теперь инструменты у нас, можно приниматься за работу. Молотком открываем панель. Разрезаем поочередно синий, красный и зеленый провода. Соединяем синий и красный провод. Зажигается свет. Ходячие не дремлют, тут же наступают. Берем красный и зеленый провод и пробуем несколько раз завести двигатель. Готово.

Группа добирается до места и останавливается за несколько кварталов до площади. Остается только дождаться восхода солнца. За это время Кейт и Хави обсуждают будущее е детей, возможно у Гейба и Клем что-то получится. Также они обсуждают свои отношения. Кейт хочет дать шанс развитию их отношений с Хави, но все усложняет, когда рядом Дэвид, поэтому она не хочет его возвращать. Хави тоже проявляет к ней симпатию и хочет посмотреть, что из этого выйдет.

По рации с героями связывается Ава и говорит, что на площади устроили показательную казнь, Джоан хочет повесить Дэвида. Разговор резко обрывается. Интересно, что случилось? Идти придется пешком, если они заметят или услышат машину, то сразу его убьют. Кейт остается в тачке, чтобы потом забрать их.

На площади Джоан заговаривает зубы всем присутствующим и пытается любыми средствами обвинить Дэвида и повесить его. Она представляет на всеобщее обозрение тела доктора Лингарда и еще одного человека. Джоан замечает в толпе Хавьера. Она ждала нас. Джоан рассказала, что у них с Элеонор состоялся разговор и она сказала, что Хави хочет собрать народ против нее. Вскоре Джоан выводит связанных Триппа и Аву. Она заставляет выбрать кому оставить жизнь, а кто сегодня умрет. Но, вне зависимости от нашего выбора, Джоан все равно изменит его. То есть, если мы выберем «Спасти Триппа», то она его застрелит за «предательство», то же самое будет и с Авой — выберем «Спасти Аву» , то она застрелит ее за «предательство» . После такого, люди Джоан начинают сомневаться в ее адекватности. Один из ее людей — Клинт в недоумении. Стоит спровоцировать его на то, чтобы он остановил ее. Он договаривается на перемирие и все идет к тому, чтобы группа забрали Дэвида и убрались из города. У нас есть выбор, убить Джоан или заключить договор с ней. Учитывая то, что она натворила, ей нет места на этом свете. Хави делает меткий выстрел прямо в глаз. Приспешники Джоан опрокидывают табурет, и Дэвид оказывается подвешенным. Нажимаем кнопки в стороны, показанные на экране, чтобы укорачиваться от выстрелов. Затем стреляем в вооруженного бандита. Забираемся на платформу и спасаем Дэвида, обрезая веревку, затем жмем [Q], чтобы оттащить его в укрытие. Дэвид просит сына помочь ему, но Хави останавливает его, говоря, что мы здесь не ради мести. Неподалеку Клементину окружили и ей пригодилась бы помощь. С нами по рации связывается Кейт. Она слышала выстрелы. Вне зависимости от того, что мы ей скажем, она появится на площади. К сожалению, один из бандитов кидает коктейль Молотова и грузовик становится неуправляем. Отпрыгиваем в сторону, грузовик летит в ограждение и разбивается, протекшее топливо провоцирует взрыв…

Хави со своим братом и отцом играют в домино. Нам предоставляется шанс выбрать какой костяшкой походить. Выбираем любую понравившеюся. После игры, по случайности, братья узнают о смертельной болезни отца.

После небольшого разговора, нас переносит в настоящее, к взорвавшемуся грузовику. Хави спешит к грузовику на помощь Кейт. По пути стреляем в ходячего, после чего сразу же уклоняемся влево от вражеского огня сзади. Прожимаем три раза [Q], чтобы не подпустить зомбятину к грузовику. Это его не особо останавливает. Подобраться к нему будет сложновато, Хави не дают высунуться. Снова прожимаем три раза клавишу, на этот раз [E], стреляя в слепую. Есть попадание. Отбиваемся от ходячего и настигаем грузовик. Внутри Кейт не оказывается.

Хави решает поговорить об этом с Дэвидом. Вместе с ним, братья отправляется на поиски Кейт. Неподалеку упало тело, внешне похожее на нее. Дэвид отправляется проверить, но ходячий довольно шустрый и набрасывается на него. Помогаем брату спастись, нажимая [Q] и…тут работу заканчивает…Кейт?! Она жива! Дэвид явно недоволен развернувшимися отношениями брата и его бывшей жены. Но сейчас не до этого, надо спасать свои задницы. Хави замечает, что Гейбу с Клем нужна помощь, их окружили ходячие. Но, судя по всему, они и сами вполне удачно справляются. Клем научила пацана как их эффективно обезвреживать ударом по колену. Толпы ходячих наступают, группа решает укрыться в здании.

Гейб недоволен тем, что пришлось убить Джоан и все так повернулось. Хави объясняет это тем, что в этом случае они смогли спасти Дэвида. Но малой все ровно выпендривается.

Дэвид решает проверить другие входы в здание и убедится, что тут безопасное место. Также он предлагает Гейбу пойти с ним, на что сын не сразу охотно соглашается и спрашивает совета у Хави. Он говорит, чтобы мальчик был осторожен, в добавок ко всему за компанию идет Клем.

Оставшиеся одни, Хави с Кейт решают найти безопасное место наверху, подальше от ходячих. Кейт начинает находить плюсы в том, что Марианна, ее дочь, не дожила до этого дня, не увидела этого ужаса, который развернулся вокруг. Также она винит себя за пролом в стене, на что Хави отвечает, что это не ее вина и они вместе все исправят.

Зайдя в комнату, они обнаруживают Элеонор. Она не очень довольна ребятам. Хави в итоге готов простить ее за то, что она сошла с пути и доверилась Джоан. Элеонор отличный врач и она действительно хочет спасать жизни, и в этом месте она может это делать. Одна из женщин, находящихся тут, потеряла снаружи дочь. Это ужасно, потерять ребенка в таком мире…

Похоже этой женщине совсем снесло крышу, и она наставила ствол на Хави. По ее словам, это по вине брата Дэвида началось все это, без него в Ричмонде было все нормально. Хави отказывается признавать свою вину. Под дуло встает Кейт и пытается уговорить отчаянную девушку. Заметив, что она немного успокоилась, Дэвид грубо отбирает ствол и выбрасывает его на пол. Стоит хоть в этот раз поддержать его и сказать спасибо, ведь та сумасшедшая могла и выстрелить. После того, как Дэвид захотел убить девушку, вся группа на него ополчилась. Кейт говорит, что лучше стоит поговорить с ним, как с братом.

 

Хави находит брата на крыше, он стоит на краю и смотрит куда-то. Воу, он не похож на того, кто способен на самоубийство. Ну давай, парень, только без глупостей. Дэвид просит брата подняться к нему. Ну что ж, залезаем на парапет, надеясь, что ему в мозги ничего глупого не ударит. Боже мой, внизу всю территорию заполонили толпы ходячих трупов. У братьев завязывается разговор по душам. Хави старается приободрить брата и понять его. Спустя время, на крышу поднимается Кейт, а за ними и остальные, включая…Триппа. Группа впустила его в последний момент, когда тот был на улице. Немного неловко, особенно после той ситуации на площади. Хави не жалеет о том, что сделал тогда. Он бы поступил также, повторись та ситуация еще раз. В конце концов они мирятся. Уже хорошо, хоть с кем-то отношения устаканились.

Группа обсуждает куда теперь идти, ведь на улицах толпы зомби и они, можно сказать, окружены. У Кейт созрел план с использованием строительной техники, которую она видела неподалеку от грузовика. Годится, все согласны. Пора спускаться с крыши. Хави замечает пожарную лестницу и прыгает на нее, успеваем нажать [E]. Группа переходит на другую крышу.

Вот и настало время поговорить. Дэвид интересуется, почему же Кейт так была рада увидеть Хави, что обняла его. Хавьер уходит от разговора сказав, чтобы тот у нее сам спросил. На этом серьезный разговор заканчивается.

Внизу группа замечает парня, которого схватили мертвяки. Дэвид всех успокаивает и дает вводную. Чтобы выжить надо держаться вместе и смотреть в оба. Они перебираются дальше по крыше. Теперь ходячие встречаются на пути у них. Вместе с братом Хави расчищает площадку. Рядом всего-то пару ходячих, скучно.

Гейб по пути разговаривает с Хави и признается, что раньше он хотел вырасти таким как отец, но теперь он смотрит на Хави и больше всего надеется стать таким как он.

Путь через мост преграждают обломки и свалка машин. Кейт очень боится высоты, но она сделал это. Настала наша очередь. Проходя около машины, она начала понемногу скатываться и Хави чуть не свалился вниз, спасибо за все Триппу, он вовремя подал руку. Однако, удачно, что мы наладили с ним контакт. Осталось перебраться лишь Триппу. Ух ты ж черт, как всегда с последним случается какая-то задница, из машины вылез ходячий и набросился на Триппа, но не тут-то было. Здоровяк перекинул его через себя и чудом спасся. Молодец, однако.

Дойдя до конца моста, Хави разговаривает с Клем по поводу Дэвида. Разговор слышит сам Дэвид и рассказывает, почему ему пришлось отдать Эй-Джея. Хави поддерживает брата и говорит, что он все сделал правильно. Клем также не остается в стороне.

 

Хави осматривает мост и висячий на обломках вертолет. Стоит осмотреть вертолет, висячую половину парашютиста, сам разрушенный мост и водонапорную башню. Похоже мы уже близко подобрались.

Путь на ту сторону единственный — используя лопасти, перелететь на нах на другую сторону моста. Рискованно. Что ж, другого выхода нет. Первым идет Гейб, затем Клем, Кейт. Пока все идет хорошо, хоть у Кейт уже были сомнения насчет этой затеи. Одно дело дети, но тут уже вес немного больше. Хави уговаривает брата идти следующим. Следом идет сам. Ну вот на Хави похоже все и заканчивается. Лопасть ломается и провисает вниз. Используем клавиши [WASD], чтобы подняться наверх. Надо быть осторожным, поскольку половина пилота осталась при руках и может схватить нас. Нажимаем клавишу вправо, чтобы насадить туловище на арматуру. Путь свободен, спокойно лезем наверх. Хави смог спасти свою шкуру, но что делать с Триппом, он уже не сможет перебраться. Нельзя его просто бросить. Он пытается отстреливаться, но падает вместе с парой ходячих вниз. Есть вероятность, что он все же остался в живых.

Дойдя до места, группа решает как-то отвлечь ходячих, чтобы получить доступ к технике. Гейб замечает генератор, который надо включить, чтобы отвлечь их. А Клем тем временем предлагает вспороть брюхо какому-нибудь ходячему и обмазаться его внутренностями. Ей не привыкать, а вот команда смотрит на это с дикостью. Похоже придется это сделать Хавьеру.

 

Хави решает спрятаться за ящиком и отвлечь одного ходячего, который отбился, свистом. Ну а дальше дело за малым, используем мышь и следуем дальнейшим подсказкам на экране, чтобы разделать мертвечину. Теперь аккуратно проходим мимо ходячих, стараясь их не задевать. Запах кишок перебивает запах «выжившего», поэтому до генератора не так и сложно добраться. Открываем крышку генератора и нажимаем кнопку. Процесс пошел.

В гараже, увидев машину, Дэвид решает покинуть это место и, разумеется, прихватить с собой остальных, кто захочет. Хави протестует и говорит, что план был совсем другой, это самоубийство. На сторону Дэвида становится Гейб. Ну вот, чувак, не сейчас от тебя ожидалось воссоединение с отцом. Кейт взбесилась и сказала Дэвиду, что с ним покончено. Наконец! Хави подтверждает ее слова, сказав, что они любят друг друга. Возможно не стоило этого делать. Дэвида это задело и началась драка. События разворачиваются стремительно. Хави все твердит, что любит брата, но тот не сбавляет напор, а только тянется за гаечным ключом. Ну теперь еще и Гейб попал под руку разъярённому отцу. Все ставит на место выстрел в Дэвида. Эта была Клем. Пора было кому-то с этим покончить. Но на звук пришла толпа ходячих. Группе удалось отбиться и укрыться в гараже, но…Дэвид, какого черта? Он закрыл гараж снаружи и свалил с Гейбом на пикапе.

Ждать больше нельзя, в Ричмонде остались люди и их надо спасти. Кейт хочет взять бульдозер и отправится спасать людей, а Клементина пойдет за Хави, куда он, туда и она. Гейб выбрал сторону, он захотел уехать с Дэвидом, поэтому надо помочь Кейт спасти людей в Ричмонде. В ящике в гараже Хави находит оружие.

В Ричмонде уже идет оборона. Иисус, неожиданно его тут увидеть, да и еще в таком обличии. На подъезде к воротам отстреливаем мертвяков. Кейт командует забраться в ковш. Проделать это мешает ходячий, схвативший Хави за ногу. Разделываемся с ним и прыгаем в ковш. Кейт поднимает выше, чтобы Хави смог добраться до пульта открытия ворот. Здесь мы обнаружим много кнопок и рычагов. Нужная нам — зеленая (самая верхняя).

В городе бульдозер выезжает на толпу ходячих, Хави командует «полный вперед» и начинает раздавать всем из автомата, успевай только кнопки нажимать. Патроны в АК заканчиваются и теперь за дело берется Кейт. Меняемся с ней местами и берем управление бульдозером на себя. Используем клавиатуру [WASD], чтобы вести махину в нужном направлении. Подбираем грузовик и перекрываем проход для ходячих.

Спустя время, Клем говорит, что надо пойти за Гейбом. Их машина попала в аварию и Дэвид уже мертв, Гейбу повезло ненамного больше. Его укусили. Отдаем мальчику пистолет, чтобы он смог совершить самоубийство и не превратится в эту тварь.

Спустя 3 дня

В церкви Хави и Кейт повесили еще одну фотографии — Гейба, на поминальную стенку, к другим погибшим.

Кейт рассказывает Хави о том, что хочет завести семью, он не против, и соглашается на это. На улицах Ричмонда вновь воцарилась тишина и спокойствие. Ходячие вне досягаемости за стенами. Во дворе Хави встречает Иисуса, который намерен покинуть это место, и он видит в нас что-то, верит, что Хави сможет возглавить этих людей. Почему нет? Ведь все стало на свои места, все в безопасности, пора осесть. Кажется, Клем пора отправляться за малышом. Но прежде чем она уйдет, она просит об одном одолжении. Похоже, ей нужно привести себя в порядок, новая прическа будет отличной идеей. На этом Клем прощается со всеми и покидает Ричмонд в поисках своего мальчика.

Поздравляем, пятый эпизод закончен, а вместе с ним и 3 сезон сериала «Ходячие мертвецы».

Walking Dead, серия игр — все игры Walking Dead по порядку, список лучших и новых — Игромания

9/10

+

10/10

+

9/10

+

9/10

+

10/10

+

8/10

+

9/10

+

9/10

+

10/10

+

9/10

+

0/10

+

7/10

+

7/10

+

7/10

+

9/10

+

8/10

+

8/10

+

9/10

+

8/10

+

Игровая серия Walking Dead

Полный список игр серии Walking Dead по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Walking Dead. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Walking Dead.

A Telltale Game Series — Season Three

Краткое описание: The third season of The Walking Dead game series, The Walking Dead: A New Frontier begins the tale of mysterious newcomer Javier, while also continuing the journey of young survivor Clementine.

Жанр: Action / Adventure

Разработчик::Telltale Games

Опубликовано:Telltale Games

Дата выхода:31 декабря 2016 г.

  • Платформа/тема:
  • IPHONE
  • |
  • PC
  • |
  • PLAYSTATION 3
  • |
  • PS VITA
  • |
  • XBOX 360

Системные требования The Walking Dead: Season 3

Неполные данные!
Для формирования инфографики используются неполные технические данные по требованиям игры The Walking Dead: Season 3. Данные рассчитаны на основании только минимальных требований. Мы работаем над сбором данных.

игроков могут играть в The Walking Dead: Season 3

на основании конфигураций ПК 3 437 пользователей + добавить свою

87.8% — Процент игроков, которые могут поиграть в The Walking Dead: Season 3

12.2% — Конфигурация компьютера не проходит системные требования

??%

поиграют на комфортных настройках графики

??% — Процент игроков у которых конфигурация компьютера удовлетворяет рекомендуемые требования и позволяет запустить The Walking Dead: Season 3 на комфортных настройках графики

100% — Процент игроков у которых конфигурация ПК не удовлетворяет рекомендуемые системные требования The Walking Dead: Season 3

87.8%

запустят только на минимальных настройках графики

87.8% — Процент игроков которые смогут запустить The Walking Dead: Season 3 только на минимальных настройках графики

12.2% — Процент игроков у которых конфигурация ПК не позволяет поиграть в The Walking Dead: Season 3

71.4%

доступнее чем другие игры

71.4% — Количество игр еще более требовательных чем The Walking Dead: Season 3, что делает ее более доступной в сравнении с другими

28.6% — Игры, требования которых не такие жесткие как в The Walking Dead: Season 3

Конфигурация: Нет созданных конфигурацийДобавить новую конфигурацию

Выбери свои комплектующие ПК, чтобы узнать пойдет ли The Walking Dead: Season 3 на твоем компьютере

Процессор

Ваш браузер настолько древний, что мы не смогли найти с ним общий язык

Intel Core2 Duo T5750 @ 2.00GHz

Видеокарта

Попробуйте обновить браузер, если хотите узнать системные требования The Walking Dead: Season 3

Оперативная память

Нужен свежий и обновленный браузер

Не пойдет Пойдет, скорей всего будет неиграбельно Минимум, чтобы поиграть Комфортный геймплей

Моя производительность

Такие же системные требования

нет игр для сравнения

Игры с похожими системными требованиями (± 5% к мощности)

нет игр для сравнения

A New Frontier на GOG.com

Предзаказ The Walking Dead: A New Frontier – абонемент на все пять эпизодов (Эпизоды 1-5 доступны сейчас) по мере их выхода.

Если кроме семьи у вас ничего не осталось… на что вы пойдете, чтобы ее защитить?

Когда руки живых мертвецов разорвали общество в клочья, из хаоса появляются островки цивилизации. Но какой ценой? Кому из живых можно доверять в этом новом мире?

В роли Хавьера, молодого человека, намеренного отыскать отнятую у него семью, вы встретите юную девушку, которая тоже перенесла невообразимую утрату. Ее имя – Клементина, и судьбы двух этих героев связаны историей, в которой каждое ваше решение может стать последним.

© 2018-2019 Skybound, LLC and/or its affiliates. Based on the Comic book by Robert Kirkman, Tony Moore and Charlie Adlard. The Walking Dead is a trademark of Robert Kirkman, LLC, used with permission. The Skybound mark and any related logos are trademarks of Skybound, LLC. Telltale is a trademark of Telltale, Inc., used with permission. All rights reserved.

Популярные достижения

Family Road Trip

Complete Chapter 1 of Episode 1

common  ·  85.02%

Unexpected Guests

Complete Chapter 2 of Episode 1

common  ·  82.69%

In Her Charge

Complete Chapter 3 of Episode 1

common  ·  82.28%

Deal Gone Bad

Complete Chapter 4 of Episode 1

common  ·  81.31%

A Hard Goodbye

Complete Chapter 5 of Episode 1

common  ·  81.04%

To the Rescue

Complete Chapter 6 of Episode 1

common  ·  80.87%

Bloody Business

Complete Chapter 1 of Episode 2

common  ·  78.83%

Enemy at the Gates

Complete Chapter 2 of Episode 2

common  ·  78.21%

On the Road Again

Complete Chapter 3 of Episode 2

common  ·  77.92%

A New Frontier? Тормозит игра? Вылетает? Глючит? Решение самых распространенных проблем.

Если вы столкнулись с тем, что The Walking Dead: A New Frontier тормозит, вылетает, The Walking Dead: A New Frontier не запускается, The Walking Dead: A New Frontier не устанавливается, в The Walking Dead: A New Frontier не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в The Walking Dead: A New Frontier не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

 

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

 

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

 

Если The Walking Dead: A New Frontier у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

 

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

 

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

 

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

 

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

 

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Игровые новoсти

Ходячие мертвецы: Новый рубеж (видеоигра, 2016)

Я терпеть не могу телесериал Ходячие мертвецы, я думаю, что это одно из самых переоцененных шоу за последнее десятилетие и больше похоже на мыльную оперу, чем на настоящее выживание зомби показать.

Будучи фанатом Telltale и огромным одержимым зомби, я, естественно, попробовал Telltale Walking Dead Season 1 и был счастлив видеть, что он дистанцировался от шоу.

Я был очарован с самого начала, он был настолько мощным, так хорошо написанным, так мучительно, а развитие персонажа было таким хорошим, как будто его написал сам Стивен Кинг.

И по сей день я бы сказал, что первый сезон будет в моих 25 лучших видеоиграх за все время. Сиквел тоже был отличным, хотя и не на одном уровне, мощным, эмоциональным и разрушительным (и этот финал!)

Услышав о возвращении Клементины, я нервничал, Telltale беспощадна и убьет любого персонажа в любой момент, и поскольку Клем не был нашим руководителем Я боялся худшего.

История рассказывает о семье, разлученной зомби-апокалипсисом, ложью и большим количеством драмы, чем в обычном эпизоде ​​«Ходячие мертвецы».Клементина просто на прогулке, она выросла и стала еще круче, чем когда-либо.

Walking Dead Season 3 обладает эмоциональной глубиной первых двух, в него трудно играть на эмоциональном уровне, но, опять же, он хорош на всех фронтах. Он также устанавливает четвертую, и я представляю финальную игру, которая будет лебединой песней Клементины.

Я очень рад, что они продолжили это и сделали франшизу, эти игры настолько хороши. Многие жалуются, что это больше интерактивные фильмы, чем игры. Откровенно говоря, кого это волнует? Этот сезон важен для поклонников сериала, особенно для тех, кто следит за путешествием Клементины.

Вы можете пропустить Ли, Кенни, Дака и других, которые упали по пути, но эта глава принесет больше на стол и продолжит наследие Telltales Walking Dead.

Хорошее:

Множество потенциальных результатов (Больше, чем обычно)

Великие персонажи

Великолепно написано

Клементина

Более разрушительно эмоциональные решения и события

Плохие:

Довольно много графических сбоев Несколько

вылетает

The Walking Dead Season 3: A New Frontier обзор

Фанаты «Ходячих мертвецов», желающие окунуться в историю Клементины в этой новой игре, должны умерить свои ожидания.Игрок берет ее под свой контроль только в главах воспоминаний, которые не влияют на общую сюжетную линию или какие-либо отношения с персонажем в ней. Тем не менее ее ретроспективы ужасны. Воспоминание о Джейн, героине второго сезона , которая ведет Клементину через дрожащую половую зрелость к ее стальной юной взрослости, было законно печальным и символом безжалостного преследования Ходячими Мертвецами своей истории, допустив лишь поверхностное возражение со стороны игрока.

В наши дни история рассказывается через Хавьера, отчужденного от своей семьи своей спортивной знаменитостью и некоторым расплывчатым, подразумеваемым позором.Последовательность установления быстро связывает Хавьера с зомби-апокалипсисом, а затем отправляет его в бега с Кейт, его невесткой и двумя ее подростками.

Несмотря на то, что это целесообразно охватывает много вопросов, оно погружает пользователя в новую историю без особого контекста, чтобы сформировать характер Хавьера или помочь ему ответить на конфликты в истории. В Season One игрок был осужденным убийцей; ничего не говорить или защищать свое прошлое было законным вариантом ролевой игры. Второй сезон включает Клементину и некоторое понимание ее истории с первого сезона. Третий сезон «» объединяет нас в виде нового персонажа с неизвестными отношениями, делая выбор диалога обычным делом.

В конце концов, Хавьер и его когорта достигают станции, богатой ресурсами, и, конечно же, именно здесь начинаются проблемы. Первый большой выбор, представленный пользователю, подчеркивает статус Кейт как обиженной мачехи для своих детей.Пути игрока неизбежно пересекаются с Клементиной в ярком воссоединении, которое консолидирует ее как центральную власть в этой франшизе, даже если игрок не контролирует ее.

История разворачивается оттуда механически, через перестрелку с другими выжившими, а затем посещение другого поселения и встречу с фракцией, которая считается главным антагонистом Season Three . Есть неизбежные осложнения с участием Клементины и ее бывшего партнера, которые заканчиваются… плохо. В этом сюжетном конфликте Элеонора, лагерный врач, заметно продвигается вперед. И она, и Трипп, лидер лагеря, достаточно симпатичны и честны, что на интуитивном уровне принимает решение встать на сторону того или иного персонажа.

Тем не менее, в «Ходячих мертвецах» ничего не длится вечно, и Хавьер и его друзья скоро уезжают, разлученные со своими близкими. Именно в этой части я понял, что самый жестокий и эмоциональный выбор, который предлагает игра, по-прежнему предполагает тот же сюжетный путь, что и наиболее рациональное и взвешенное решение.Независимо от того, как я улаживал конфликт, крупная смерть и почти смертельная рана подтолкнули всех к Ричмонду, штат Вирджиния, и их прибытие произвело захватывающее впечатление, ведущее к третьему эпизоду.

Две главы, Третий сезон из Ходячие мертвецы ощущаются почти как перезагрузка, собирая воедино все концепции, которые придавали серии видеоигр ее эмоциональную силу в первые два года, и разбивая их на два эпизода. Есть спонтанное насилие и неожиданная смерть, но нет ощущения, что игрок действительно мог бы избежать этого.Необходимо срочно добраться до другого места и обещать ложное чувство стабильности.

Поскольку в этом новом сезоне я переключил платформу с Xbox 360, мое прохождение первых двух сезонов было перестроено с помощью своего рода расплывчатой ​​анкеты выбора, так что я мог вспомнить те, которые я сделал. Это придало истории Клементины примерно ту же форму, что и раньше для меня.

Клементина, однако, не главный герой. Еще нет. Это шоу Хавьера, и это нормально, но я обнаружил, что невозможно установить контакт с женщиной, которая не является его женой, и детьми, которые не являются его детьми.Было трудно найти какую-либо эмоциональную точку навигации для Хавьера, когда я его разыгрывал. Тогда, как Клементину, было разочарованием знать, что любой выбор, который я сделал для нее, был не более чем вышивкой вокруг ее твердой предыстории.

Не поймите меня неправильно; замечательно слышать голос Клементины и видеть молодую женщину, которой она стала. Но в конце второго сезона с ней был кто-то, кто упоминается в этих воспоминаниях, но еще не появился здесь. Я очень боюсь того, что его заберут.Без сомнения, именно это заставило Клементину так быстро повзрослеть с тех пор, как мы видели ее в последний раз.

Системные требования The Walking Dead: Season 3

Могу ли я запустить Ходячих мертвецов: 3 сезон

Проверьте системные требования The Walking Dead: Season 3.Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм.


Вот

Ходячие мертвецы: сезон 3 Системные требования (минимальные)
  • ЦП : Core 2 Duo 2 ГГц или аналогичный
  • СКОРОСТЬ ЦП : информация
  • RAM : 3 ГБ
  • ОС : Windows XP с пакетом обновления 3
  • ВИДЕОКАРТА : карта ATI или NVidia с 512 МБ ОЗУ
  • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 3.0
  • ШЕЙДЕР VERTEX : 3,0
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Есть
  • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 2 ГБ
  • ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕОПамять : 512 МБ

Ходячие мертвецы: сезон 3 Рекомендуемые требования
  • ЦП : Core 2 Duo 2.3 ГГц или эквивалент
  • СКОРОСТЬ ЦП : информация
  • RAM : 4 ГБ
  • ОС : Windows 7
  • ВИДЕОКАРТА : карта ATI или NVidia с 1024 МБ ОЗУ
  • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 3,0
  • ШЕЙДЕР VERTEX : 3.0
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Есть
  • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 2 ГБ
  • ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕОПамять : 1024 МБ

Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, показывающими, сколько игр будет запускаться на каждом из них.Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры.

Лаборатория системных требований может получать партнерские комиссионные за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы.

Ходячие мертвецы: Серия Telltale — Новое руководство по игре Frontier

Ходячие мертвецы: Серия Telltale — Руководство по игре New Frontier | давление игры.ком

Больше мозгов! The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре New Frontier предлагает полное и подробное прохождение всех эпизодов игры. Он также описывает все важные варианты и рассказывает о доступных концовках.

Руководство к The Walking Dead: A New Frontier — это краткое изложение всех эпизодов, выпущенных признанным разработчиком Telltale Games . Каждый раздел руководства содержит хорошо иллюстрированное пошаговое руководство , а также описание потенциальных различий, которые могут возникнуть в результате многих важных выборов, которые мы делаем в этой игре. Каждая глава содержит полный список диалогов, а также решения логических задач , которые помогут вам продвигать сюжет вперед без заминки. Следующий набор руководств завершается главами, посвященными описанию важных игровых решений. Эти главы будут включать подробное описание их последствий и различий между ними.

A New Frontier — это последняя игра в серии видеоигр, основанной на франшизе The Walking Dead . В игре вы сможете импортировать сохраненные игры из предыдущих игр, что позволит вам узнать последующие судьбы Клементины, главного героя первых двух частей видеоигры The Walking Dead . На этот раз она — персонаж поддержки, и вы будете управлять новым главным героем — Хавьером, которому вместе со своей семьей придется столкнуться с кошмаром, приготовленным для них сеттингом.Как и во всех играх от Telltale , ваш выбор часто будет иметь последствия в будущем, и сможете ли вы сохранить жизнь определенным персонажам, зависит только от вас.

Руководство по The Walking Dead: A New Frontier включает:

  • Подробное пошаговое руководство
  • Подробное описание критических вариантов и их потенциальных последствий
  • Технические характеристики и требования к оборудованию

Полный список эпизодов The Walking Dead: Новый рубеж:

  • Эпизод 1 — Узы, связывающие часть 1
  • Эпизод 2 — Узы, связывающие часть 2
  • Эпизод 3 — Выше закона
  • Эпизод 4 — Гуще воды
  • Эпизод 5 — Из виселицы

Яцек «Рамзес» Винклер ( www.gamepressure.com )

Далее Эпизод 1: Узы, которые связывают — Часть 1 Глава 1 — Семейное путешествие
About The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier Game Guide

Автор : Яцек «Рамзес» Винклер для gamepressure.com

последнее обновление : 27 июня 2017 г.

Справочник содержит : 36 страниц, 127 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

Горячие темы The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре New Frontier
The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier Video Game
  • жанр: приключения
  • разработчик: Telltale Games
  • издатель: Telltale Games
  • Платформа
  • : ПК, PS4, XONE

Ходячие мертвецы: Серия Telltale — Новое приключение на границе

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Скоро появится мобильное руководство

Мобильная версия этого руководства будет доступна для загрузки, как только будет готова WWW-версия.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Руководства

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен Telltale Games или Telltale Games. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Игра в App Store

** ПРИМЕЧАНИЕ. Совместимость с iPad 2 и новее, а также iPhone 4 и новее — НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ НА УСТРОЙСТВАХ РАННИХ УСЛОВИЙ **

«ONE HELL OF A RIDE» — MTV GEEK

«NARRATIVE MASTERY» — JOYSTIQ

10 out из 10 — «… ПРОСТО ИГРАЙТЕ В ЭТО» — ЦИФРОВЫЕ ТЕНДЕНЦИИ

«Ходячие мертвецы» — это эпизодическая игра из пяти частей, действие которой происходит в той же вселенной, что и отмеченные наградами комиксы Роберта Киркмана с участием заместителя шерифа Рика Граймса.

Это не еще одна стрелялка; это игра, которая исследует некоторые очень темные психологические области, показывая, что нежить — не единственное, чего следует бояться, когда общество рушится.

В этой новой истории вы — Ли Эверетт, человек, получивший второй шанс на жизнь в мире, опустошенном нежитью. Когда трупы возвращаются к жизни, а выжившие не останавливаются ни перед чем, чтобы сохранить свою безопасность, защита осиротевшей девочки по имени Клементина может предложить ему искупление в мире, который пошел к черту.

Окунитесь в мрачный, интуитивный и эмоциональный сериал, в котором каждое ваше действие и решение может привести к изменению истории вокруг вас. Такой индивидуальный опыт означает, что ваша история может сильно отличаться от истории кого-то другого.

*** Сэкономьте 25% на дополнительных эпизодах серии игр «Ходячие мертвецы», купив Multi-Pack [Episodes 2-5 + 400 Days Bundle] через приложение ***

Все отдельные эпизоды, а также специальный эпизод: 400 дней доступны через покупку в приложении.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:

• Основанный на отмеченной наградами серии комиксов Роберта Киркмана: «Ходячие мертвецы» позволяет игрокам испытать настоящий ужас зомби-апокалипсиса с изображениями, вдохновленными оригинальными комиксами. Оживите события, познакомьтесь с людьми и посетите локации из истории Ходячих мертвецов.

• Индивидуальный игровой опыт: живите с глубокими и долговременными последствиями решений, которые вы принимаете в каждом эпизоде. Ваши действия и выбор повлияют на то, как ваша история будет разворачиваться на протяжении всей серии.

• Действуйте быстро: вы будете вынуждены принимать решения, которые не только трудны, но и потребуют от вас почти немедленного выбора. Некогда размышлять, когда нежить стучит в дверь.

• Приключенческий хоррор, охватывающий пять эпизодов, плюс специальный эпизод «400 дней»: игровой процесс включает в себя осмысленное принятие решений, исследования, решение проблем и постоянную борьбу за выживание в мире, захваченном нежитью.

СПИСОК ЭПИЗОДОВ:

• Эпизод 1: Новый день
• Эпизод 2: Жаждал помощи
• Эпизод 3: Впереди долгая дорога
• Эпизод 4: За каждым углом
• Эпизод 5: Времени не осталось
• Особый эпизод : 400 дней

«Ходячие мертвецы: последний сезон»: как все закончилось после Telltale

Когда он вышел в прошлом месяце, «Ходячие мертвецы: последний сезон» стал как завершением признанной критиками серии видеоигр с повествованием, так и финалом для молодой героини, которую игроки наблюдали за семь лет игр.

Это также ознаменовало удивительный, разрушительный вывод студии создателей игр, и в конечном итоге подчеркнуло их готовность сделать что угодно, чтобы доставить этот последний момент путешествия Клементины.

«Он завершает как в основном Telltale, так и серию« Ходячие мертвецы », то, что сделало Telltale известной», — сказал Кент Мадл, креативный директор «Ходячих мертвецов: Последний сезон», Variety в недавнее интервью. «Я работал над самым первым сезоном« Ходячих мертвецов », так что« Ходячие мертвецы »были для меня характерными.”

«Я работал над множеством других игр, но это игра, по которой все знают Telltale, вот что это такое. Мы всегда собирались вернуться к работе над еще одним — потому что казалось, что навсегда — в течение восьми лет или около того, что я был там ».

Крах игры были сделаны.

В ходе беседы с Variety в сентябре дизайнер Telltale Марк Дарин и Мадл с энтузиазмом рассказали об игре и о том, как ей удалось охватить характер и тон комикса «Ходячие мертвецы», а также освободиться от мощной гравитации его рассказывание историй, чтобы создать свои собственные сказки и любимых персонажей.

Работа над «Ходячими мертвецами» в Telltale Games не только помогла создать любимый интерактивный взгляд на комикс; по сути, это оживило давно бездействовавший тип игры, основанной на повествовании.В совокупности три основных сезона видеоигр и два дополнительных продукта «Ходячих мертвецов» привели к тому, что по всему миру было продано более 50 миллионов серий.

Хоу из Skybound сел на рейс и вылетел в Сан-Рафаэль, чтобы провести экстренное собрание мэрии

Через два дня после того интервью с Variety , когда было опубликовано только два из запланированных четырех эпизодов игры, Telltale Games внезапно уволила почти всех своих 274 сотрудников без уведомления, без выходного пособия и почти недельного здоровья. осторожность, всего через день после того, как два потенциальных инвестора отказались от переговоров о финансировании.

И AMC, и Smilegate вели переговоры об инвестировании в Telltale Games, сделка, над которой менеджмент работал, чтобы существенно спасти компанию, сообщили источники Variety в то время. Lionsgate также недавно уведомила совет директоров о том, что решила прекратить финансирование Telltale, чтобы переориентировать свое внимание на свой основной бизнес. И Lionsgate был упомянут, как сказал один сотрудник, во время встречи в пятницу утром, как одна из нескольких причин, которые привели к решению уволить персонал компании.

Когда компания быстро развалилась, бывший сотрудник подал иск от имени всех уволенных, заявив, что Telltale Games нарушила законы штата и федеральные законы о труде при массовом увольнении, поскольку не уведомила должным образом.

недели спустя Skybound Games, игровое подразделение продюсерской компании Skybound Entertainment Роберта Киркмана, объявила, что берет на себя производство двух последних эпизодов, чтобы гарантировать публикацию финала сериала.

Это была радость для небольшой группы разработчиков из Telltale и Skybound Games, которые вскоре потеряли работу, и они не были предназначены для внутренней разработки игр.

Enter Skybound
«Нас было пятеро», — сказал в недавнем интервью Variety Ян Хоу, генеральный директор Skybound Games. «Чтобы эта команда из пяти человек внезапно оказалась в наших руках как крупный проект, который нужно было завершить, и с большой командой разработчиков, это было большим, большим делом для нас.

«Мы решили, что хотим быть полностью прозрачными с командой».

Итак, Хау сел в самолет и вылетел в Сан-Рафаэль, штат Калифорния, где базировалась компания Telltale, чтобы провести своего рода собрание в ратуше с 50 или около того разработчиками, которые работали над «Ходячие мертвецы: последний сезон.”

«По сути, мы говорили:« Вот что мы пытаемся сделать ». Это было до того, как мы решили все юридические вопросы».

Хоу сказал, что он рассказал группе о том, что Skybound пытается сделать, и что он хотел быть полностью прозрачным в отношении того факта, что после завершения игры у них не было обещаний о работе, ожидающей их.

«Мы подошли и сказали:« Мы хотели бы, чтобы вы, ребята, вернулись и закончили игру. Мы не чувствуем, что кто-то другой может это сделать.Мы не считаем, что это должен делать кто-то другой. Мы действительно хотим, чтобы это делали только вы, ребята, но мы не знаем, сколько времени это займет, и не знаем, как выглядит долгосрочная перспектива ».

Их ответ, по словам Хоу, был жизнеутверждающим.

«Результатом этого была страсть закончить игру, сделать практически все, что потребуется», — сказал он. «Вместо того, чтобы воспользоваться этим, мы сказали:« Хорошо, мы собираемся принять этот дух и поможем этим ребятам закончить эту историю практически всем, что потребуется с нашей стороны.

«Итак, было крупное финансовое мероприятие, крупное структурное мероприятие, а затем большая ответственность перед людьми».

Хоу и его команда из четырех человек принялись за работу по поиску финансирования для проекта и выяснению того, как быстро они смогут вернуть людей к работе.

«Одна из вещей, которые мы сделали, — это переговоры с первоначальным арендодателем о предоставлении некоторого помещения», — сказал он, добавив, что они убедились, что команда не возражает против работы в здании, где у них когда-то была работа. «Мы понимали, что это не могло быть чем-то, что вы хотели бы заставить людей пройти.Потеря работы — это травматическая вещь, и мы не хотели заставлять людей снова пройти через это.

«Я буквально не могу достаточно высоко оценить то, что сделали эти парни. Никогда не было никого, кто жаловался или просил что-то, просил что-нибудь, чтобы быть честным с вами, но просто вернулся, продолжил и закончил игру ».

Хоу сказал, что некоторые люди, которые остались, чтобы закончить игру, пошли на личные жертвы, и что его команда пыталась помочь.

«С самого начала мы очень хорошо понимали, что эта команда оказалась в ситуации без выходного пособия», — сказал Хоу. «Поэтому мы немедленно внедрили несколько довольно крупных программ, которые действительно вознаградили бы команду в том случае, если бы у нас было успешное завершение проекта.

«Мы считали это нашим абсолютным приоритетом. Сначала были люди. Мы были очень откровенны с людьми. Мы рассказывали им, что именно мы можем сделать, а затем выясняли, имеет ли это для них смысл.Некоторые люди сказали: «Я не могу этого сделать, мне нужна долгосрочная безопасность», и я это ценю и понимаю. «

Exit Telltale
Мадл проработал в Telltale Games около восьми лет, когда пришел конец студии. Он сказал, что работал в основном в кинематографических ролях, создавая ролики и кат-сцены в течение многих лет, прежде чем получил шанс стать креативным директором последнего сезона «Ходячих мертвецов».

«Я просто руководил командой до того, как Telltale взорвалась», — сказал он.«Затем, когда он вернулся (через Skybound), я все еще делал то же самое».

Он сказал, что простои — два месяца между закрытием Telltale Games и моментом, когда Skybound взяли на себя издательство — были для него худшей частью опыта.

«По сути, мы вернулись к работе в том же здании, почти в том же месте, с теми же установками», — сказал он. «Мы остановились в одном здании. Нам пришлось переехать на другой этаж, но мы все еще находились в пещерных руинах Telltale.Мы смогли продолжить нашу работу почти так же, как и было. (Skybound) проделали такую ​​хорошую работу по настройке всего, что мы смогли сесть в первый день и получить данные на наших компьютерах, и это было похоже на то, что время не прошло ».

Telltale закрылись примерно в середине третьего эпизода, поэтому команде, полностью состоящей из людей, которые работали над игрой в Telltale, было поручено завершить два последних эпизода четвертого сезона.

«Это было действительно волшебно.В некотором смысле это было странно, — сказал Мадл о работе в Skybound. «В Telltale была своего рода дуга истории, где на протяжении всей истории было много властного надзора со стороны руководства, и со временем он как бы уменьшился, так как все пошло наперекосяк. В последнем сезоне было еще легче — даже когда Telltale была активной — а теперь, благодаря Skybound Games, это было похоже на «О, это только мы. Мы говорим, будет ли игра хорошей. Пока Skybound тоже считает, что это хорошо, у нас все в порядке.Так что в некотором смысле это было почти как освобождение ».

Мадл добавил, что это была эмоциональная задача для команды — создать завершение как для «Ходячих мертвецов», так и, по сути, для студии.

«Еще до закрытия студии для меня было честью и огромной задачей быть людьми, которые положат конец истории Клементины», — сказал он. «Мы знаем, что так много людей заботятся о ней. Так мало персонажей, которыми люди так увлечены.Они ведут себя так, будто она их дочь. Мы просто очень хотели убедиться, что это закрыло ее историю таким образом, чтобы она была удовлетворительной, но также закрыла Telltale.

«Это своего рода дань уважения Telltale во многих смыслах. В последнем эпизоде ​​есть что-то особенное, например, коридор с титрами повсюду, и прочее, и тому подобное, и обратные вызовы к материалам предыдущих сезонов, просто чтобы, надеюсь, создать ощущение, что это действительно сплоченный конец всего пути, который мы все прошли. все вместе.”

И было немало проблем, помимо тех, которые обычно возникают при разработке игр.

Главным из них было то, что Skybound не предлагал долгосрочную работу. Хоу сказал, что у них было несколько разговоров с людьми, которые сказали им, что хотят закончить работу над игрой, но получили предложение о работе и собирались его принять.

«все это было действительно жизнеутверждающим»

«Мы сделали все, что могли, чтобы удовлетворить этих людей», — сказал Хоу.«У нас даже были люди, которые работали удаленно или работали ночью, выполняя другую работу. И мы всегда следили за тем, чтобы новый работодатель знал, чем он занимается. Честно говоря, каждая часть этого была действительно жизнеутверждающей, потому что все, как я думаю, приходили к этому и пытались поступать правильно ».

Mudle также назвал подход Skybound очень прозрачным с самого начала.

«Все знали, когда был их контракт с датой окончания, и были стимулы для продолжения до этой даты», — сказал он.«Некоторые люди оставались до конца, а некоторые люди находили другие более стабильные возможности на долгосрочную перспективу и ушли до того, как проект был завершен».

Skybound Game Development
«Что мы намеревались сделать, так это спасти игру, и это была цель номер один, и мы были действительно сосредоточены на этом», — сказал Хоу.

Хотя Хоу сказал, что Skybound был полностью прозрачен с командой Telltale в отношении будущего — они, например, не сказали, что у них будет работа в Skybound после их работы над «Ходячими мертвецами» — они не могли сказать им, что будущее состоится для группы.

«Причина, по которой мы не знали, заключалась в том, что Skybound Games находилась в зачаточном состоянии, когда все это произошло», — сказал он.

Skybound Games была образована как издательское подразделение Skybound Entertainment всего за пять месяцев до краха Telltale. Группа была создана для поиска интересных инди-проектов и, по крайней мере, на начальном этапе, для их публикации.

«Модель, по которой обычно работали Skybound Games, работала и сотрудничала с внешними командами разработчиков, — сказал Хоу.«У нас не было … у нас нет видения большой внутренней команды разработчиков».

Группа рассматривала, какие части разработки они могли бы в конечном итоге внедрить внутри компании, но в целом план Skybound заключался в том, чтобы работать с внешними командами разработчиков с полным спектром услуг для совместной работы над новыми проектами, будь они совершенно новыми. IP или те, которые основаны на обширной библиотеке собственности, которой владеет Skybound.

«Так что [это было] гораздо больше в духе традиционного издателя», — сказал он. «Но очевидно, что это было действительно для того, чтобы отбросить почти все остальное и сосредоточиться на этом.”

С выпуском игры команда Skybound Games в основном переориентирует свои основные принципы и цели.

Год включает в себя довольно плотный состав Skybound, включая такие игры, как Battle Royale, «notmycar», которые появятся в Steam в начале апреля. Группа также издает физическое издание «Gang Beasts» и выводит «Skullgirls» на Nintendo Switch. Они также работают с Beamdog, чтобы вернуть множество классических ролевых игр, таких как Icewind Dale, Planescape Torment и Neverwinter Nights.”

«В настоящий момент мы пытаемся предоставить помощь и поддержку независимым разработчикам, у которых есть предстоящие запуски или уже добились успеха в цифровой сфере, и мы помогаем с физическим распространением», — сказал Хоу. «Мы создали эту возможность, так что теперь мы можем сами распространять продукцию на все основные мировые рынки. Это то, что большинство разработчиков никогда не построят, никогда не захотят и никогда не должны создавать.Поэтому мы настроили это довольно быстро, потому что хотели убедиться, что можем помочь ».

В следующем году будет много проектов, которые команда разработала, но еще не объявила, — сказал Хоу. Он действительно сказал, что компания планирует более серьезно относиться к публикации оригинальных изданий, основанных на новом IP или Skybound IP.

«Это будет наша кровь с 2020 года и далее», — сказал он.

Telltale Survival
Теперь, когда «Ходячие мертвецы: Последний сезон» выпущен, небольшое ядро ​​команды — около 15 человек — это все, что остается работать в Skybound, сосредоточившись на некотором бэкэнд-коде и изучает возможность создания игры. на другие платформы.

«Что касается долгосрочной перспективы, то сейчас мы на самом деле ведем разговор о том, как это может выглядеть», — сказал Хоу об оставшихся членах команды. «Но решение еще не принято».

Хоу сказал, что они обсуждают с Мадлом и остальной частью группы, есть ли у команды возможность остаться в Skybound или им следует создать новую студию, для которой Skybound, возможно, будет издавать.

«Все эти вопросы подлежат обсуждению, но на самом деле самое главное — найти проект, который нас всех очень воодушевляет», — сказал он.«Это, вероятно, перевешивает все. Думаю, если мы сможем разобраться в этой части, мы как-нибудь заставим все остальное работать ».

Мадл сказал, что у него и остальной группы есть «надежды и идеи», но ничего реального.

«Люди, с которыми я провел последний сезон, — одни из лучших людей, с которыми я когда-либо работал», — сказал Мадл. «Если я смогу найти какой-либо предлог для работы с ними еще раз в будущем, я обязательно так и сделаю».

Означает ли это, что Skybound может поддержать еще одну игру в стиле Telltale, возможно, даже основанную на «Ходячих мертвецах»?

«Собираемся ли мы рассказать больше историй с помощью« Ходячих мертвецов »? 100%.Да, — сказал Хау. «Вот что мы делаем. Каждый день об этом обсуждают, много раз обсуждают на каком-то уровне. Но на данный момент ничего конкретного не происходит.

«Я был бы в равной степени счастлив, если бы Кен, например, рассказал мне игру, которую всегда хотел создать, или историю, которую он всегда хотел рассказать, так же как и рассказ об одном из наших IP-адресов. Это скорее органический процесс. Я думаю, что эта открытость ведет к большему творчеству, что, на мой взгляд, в конечном итоге приводит к лучшему содержанию.”

Конец
«Ходячие мертвецы: Последний сезон» завершился в конце прошлого месяца и выйдет на ПК с Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Похоже, он был хорошо принят фанатами и критиками, хотя и не достиг таких высоких результатов, как в первом сезоне.

Хоу сказал, что очень доволен тем, как все закончилось.

«Я думаю, что это невероятно эмоционально, и это во многом поставило меня в тупик, потому что это не была история, которая должна была иметь такой грандиозный финал», — сказал Хоу.«Я думаю, они это сделали».

Мудл тоже остался доволен финалом.

«Я думаю, что в нем было все, что было раньше, и он выразил уважение к невероятно долгому и трудному пути, который прошла Клементина», — сказал он. «Я думаю, что положить этому конец так, как мы это сделали, и дать немного надежды в мрачном и зачастую безжалостном мире« Ходячих мертвецов »- это правильный способ положить конец этому».

Неужели история Клементины закончилась так, что оставила дверь открытой для продолжения?

«У меня есть идеи, что я буду делать, — сказал Мадл, когда его спросили, — но я не знаю, случится ли это.”

дополнительный экранный ридер

Подробнее о:

A New Frontier Общие обсуждения

На сегодняшний день я играл во все известные игры про ходячих мертвецов и во многие другие их серии. Очевидно, что, судя по всему, ваш выбор не имеет реального значения для истории, но после прохождения четвертого эпизода 3-го сезона ходячих мертвецов (новый рубеж) я не могу сказать, что был более разочарован эффектом, который оказали ваши решения, даже пока они случались.

В других характерных играх, включая сезон 1 и 2 Ходячих мертвецов, они, по крайней мере, заставили меня почувствовать, что у меня есть какой-то эффект, но я обнаружил, что mysel; f перезагружает сезон 3, эпизод 4 как некоторые из вариантов диалога (SPOILER )

Вариант 1 был виноват Гейба, вариант 2 сказал, что этого нельзя было избежать или что-то еще, но затем он продолжил обвинять Гейба в следующей строке диалога. так что я должен был просто сказать, что это ничего. И хотя концовка была очень «
«; тревожная и «хаотичная», она не могла компенсировать того настоящего ощущения, что у меня было, что ни один из моих выборов не имеет никакого реального значения.(и это просто показательно, но я никогда не чувствовал это так сильно, как, играя в этот четвертый эпизод третьего сезона.

(СПОЙЛЕР)
В качестве второго примера, я выстрелил в Конрада в тот момент, когда он приставил пистолет к моему племяннику Гейбу. голову, но когда это было упомянуто в истории, они просто представили меня хладнокровным убийцей, и я сделал это без всякой причины.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*