The Night of the Rabbit: Прохождение
Начало
После вступительного ролика, наводим указатель на странное существо и нажимаем правую кнопку мыши. Во время диалога выбираем любую из реплик. Следуем за существом и продолжаем общение.
Обучение
Джерри Фундук всю свою молодую жизнь мечтал стать магом. Проснувшись на крик матери, выходим на улицу и понимаем, что до конца каникул осталось всего лишь два дня. Целых два дня приключений! Именно сегодня по радио вещают утреннюю гимнастику. Выполняем несложные приемы, которые помогут освоиться в игре. Наводим курсор на радио и жмем левую кнопку мыши. Затем еще раз, чтобы пообщаться с радиоприемником. Забираем корзину с подоконника и открываем инвентарь любым из двух способов. Щелкаем по корзине правой кнопкой мыши. В инвентаре стало два предмета, соединяем их, нажав левой кнопкой мыши сначала по одному предмету, затем по второму. Кликаем левой кнопкой мыши по корзине, убираем ее из зоны инвентаря и нажимаем на мать Джерри.
Меловой карьер (слева) и палка (справа).
Подбираем с земли банку от колы. Идем направо, затем наверх, к следующей локации. Переходим по доске и нажимаем на меловой карьер с левой стороны. Забираем палку у пруда с правой стороны. Покидаем лес и проходим до конца направо. Применяем палку из инвентаря на колючем кусте. Автоматически подбираем шиповник и собираем ежевику. Затем снова используем палку, на этот раз для расчистки ягод от паутины. Возвращаемся к дому и кладем корзину на подоконник.
Новые знакомства
Откуда ни возьмись, появляется конверт и залетает прямо в почтовый ящик. Взаимодействуем с ним два раза. Открываем инвентарь и нажимаем по конверту правой кнопкой мыши.

Добро пожаловать в Мышелесье
Следуем за Маркизом в лес. Нажимаем пробел, и жаба за нашей спиной оживает. Проходим через портал и оказываемся в том же самом лесу, но в другом мире – Мышелесье. Именно здесь мы познаем все премудрости магии и станем самым настоящим Древоходом. Прибываем на площадь, после чего Маркиз отлучится к городскому совету, чтобы доложить о нашем прибытии. Пообщаемся с белкой, пухлым зверьком и с танцующим мышонком. Вскоре появится мышонок с рюкзаком. За ним гонится невидимый призрак, поэтому нажимаем пробел и обнаруживаем странное существо за спиной мышонка. Настало время познакомиться с членами совета. Пообщавшись с белкой Джонатаном и совой Конрадом, вступаем в диалог с Маркизом и получаем новое задание. Согласно традиции, ученик должен в одиночку подготовить Праздник, то есть разослать приглашения, заказать синий сок и выпечку для угощений.
Подготовка к празднику
Заглянем в соседнее здание – лесное кафе. Щелкаем по колокольчику на стойке с левой стороны. Общаемся с появившейся Анией на все темы. Теперь кликаем по колокольчику с правой стороны. Ания даст нам леденец без сахара и суховатый кекс. Покидаем кафе, наводим указатель на верхнюю часть экрана и переходим в сад. Взаимодействуем с бочкой с левой стороны и извлекаем кран. Подбираем грабли рядом со столиком с правой стороны. Переходим на соседнюю локацию, где обмакиваем леденец в улей с медом. Проходим в туннель, ведущий в ратушу, и общаемся с господином Церковная Мышь. Получаем золотую монету на нити.
Кран от бочки и грабли.
Идем налево, спускаемся в центр города. Снова до конца налево и проходим к городским воротам. По каменистой тропе выбираемся на поле. Дорогу перегородил малыш Гумберт. Отдаем ему сладкий леденец, переходим по бревну и затем на следующую локацию. Урсула попала в беду, нужно спасти ее от огромной вороны. С земли подбираем болотную календулу. Применяем кекс из инвентаря на вороне. Среди желтой растительности с левой стороны находится ботинок. Извлекаем шнурки и цепляем с помощью них крюк на верхушке антенны рядом с вороной. Получившийся абордажный крюк, забрасываем на антенну и мощным ударом отгоняем птицу. Появляется мышонок, от которого получаем плакат. Помещаем Урсулу в рюкзак, также подбираем перо вороны. Покидаем эту локацию и снова возвращаемся. Появилась лягушка в форме. Вступаем в диалог и выясняем, что это Платон. Рядом лежат посылки, забираем их и соглашаемся помочь разнести почту. Слева находится автомат с синим соком, применяем на него монету на нити и забираем бочонок с синим соком. Идем направо к следующей локации. Затем еще правее. Осматриваем статуи, после чего нажимаем пробел и из статуи рыбы подбираем чешую. По тропе выбираемся в Мышелесье.
Возвращаемся в центр города и отдаем фиолетовую посылку белочке. В награду нам достается один листоллар. Отправляемся в кафе и отдаем сиреневый конверт Людвигу Землерою, сидящему с правой стороны. В награду получаем кружку. Сразу же со стола забираем пустой конверт. Используем листоллар на автомате с валерьянкой и извлекаем пузырек. На переднем в плане, в правом нижнем углу находится огромный сыр. Отламываем кусочек с помощью абордажного крюка. Заглянем в ратушу и передадим Урсулу сове Конраду. Проходим за ратушу и передаем увесистую посылку господину Церковная Мышь. Идем на окраину города, где в левом нижнем углу находится дом с прозрачной дверью. Помещаем зеленый конверт в почтовый ящик.
Находясь в центре города, сворачиваем налево и переходим к городской стене. Общаемся с пухлым зверьком по имени Шпицвег. Следуем по цепочке: в центр города – за ратушу – на окраину города. Здесь появились два ежа. Поговорив с ними, нажимаем пробел и обнаруживаем Зеленошляпа. У ручья лежит деревяшка, подбираем ее. Следы ведут в туннель, проходим за ратушу, затем возвращаемся на окраину и переходим к садам. Когда Зеленошляп в очередной раз скроется от нас, кладем грабли из инвентаря на плиту с изображением клевера. Заново проделываем маршрут – окраина, за ратушей, сады. Собираем инструменты и переходим на окраину. Заколачиваем узкий туннель, левее от обычного туннеля, применив на него дощечку из инвентаря. Путь тот же: за ратушу, сады, окраина. Кликаем по тыкве, после чего она развалится. Отдаем инструменты ежам, подталкиваем лодку и возвращаемся к Шпицвегу.
Установив грабли на плиту с листком клевера, сможем оглушить Зеленошляпа.
Пообщавшись со Шпицвегом, устанавливаем ложку из инвентаря в лодку. К ней же крепим аборджаный крюк, который послужит якорем. Осталось только отогнать сома. Для этого подливаем в воду валерианку. Открываем шлюз и плывем вниз по течению. Снова малыш Гумберт решил заняться сбором листолларов. Отправляемся в кафе, вызываем Анию и отдаем ей объявление об уроках музыки. Возвращаемся к лодке, погружаемся в нее и проплываем дальше. Получаем от Шпицвега белый перец. Продолжаем плыть на лодке. В последний момент успеваем зацепиться за ветку.
Оказавшись у жилища гнома, забираем ложку и улитку с огромной свеклы с левой стороны. Используем на окне гвоздь из инвентаря, а затем улитку. Внутри обнаруживаем болеющего гнома. Забираем ключ с пробковой доски слева от двери. Обязательно общаемся с гномом. Покидаем жилище, отпираем калитку ключом и добираемся до кафе. Сообщаем Ании про заболевшего гнома и сразу же перемещаемся к нему. Получаем рецепт, вызываем Анию и забираем лекарство. Наливаем в кружку в инвентаре синий сок из бочонка. Полученную жидкость переливаем в ложку и даем гному. Открылся секретный люк, ведущий в кафе. На другом конце стойки находится кофеварка. Используем стакан на ней и через люк перебираемся к гному. Выходим наружу и добираемся до Платона. Размораживаем велосипед с помощью горячего напитка в стакане. Поговорив с Платоном, комбинируем предметы именно в таком порядке: древнее приглашение + конверт + улитка + марка.
Зал учеников
Перемещаемся в Зал учеников, где мы начнем обучение. Подбираем две полукруглые детали и закрепляем их на аппарате с правой стороны. Затем с помощью кобальта лепрекона извлекаем шарик из стеклянной трубы на переднем плане. Его также закрепляем на аппарате. Подбираем ключ, выпавший от стража порталов. Переместившись в ратушу, отправляемся на окраину города. Отпираем прозрачную дверь в левом нижнем углу, ранее подобранным ключом. Войдя внутрь, проходим дальше через разбитое окно. На переднем плане чуть левее лежит шоколад в фольге. Подальше на краю чашки висит салфетка. Смещаемся направо и забрасываем абордажный крюк на плющ (зеленое растение). Перебираемся к часам и первым делом передвигаем железную спицу.
Капля масла и железная ручка с узкой щелью.
Комбинируем салфетку из инвентаря с каплей масла на часах. Протираем железную спицу масляной салфеткой. Закрепляем спицу на меха. Теперь прокручиваем железную ручку с узкой щелью, находящейся под механизмом. Волшебник из Мышелесья – Аро Молена. Разбудив его, получаем новое задание. Необходимо пройти через четыре портала и выучить четыре новых заклинания. Возвращаем книгу лесному духу и погружаемся в сон. Проспав весь день, получаем книгу дня и ночи, которая позволяет быстро менять время суток. Играем или пропускаем «Квартеты». Дальнейший маршрут такой: окраина города – за ратушу – центр города – городские ворота – лесной перекресток – лес. Первый портал для нас откроют учителя.
Поиск порталов и заклинаний
Переместившись в привычный для нас мир, общаемся с древней жабой. Добираемся до собственного дома и кликаем по пустой бочке рядом с велосипедом. Возвращаемся на перекресток и используем палку на фонарном столбе. Выбираем реплики до тех пор, пока не улетит дятел. Снова идем к жабе и применяем на ней индийский белый перец. В диалоге первая реплика может быть любой, во второй – «Река времени?», в третьей – «Шепот камней?». Заполучаем заклинание «Шепот камней». Снова говорим с жабой и проходим через портал. Открываем инвентарь и выбираем «Шепот камней». Все заклинания расположены с правой стороны на границе круга. Применяем заклинание на странном кристалле возле деревьев.
Отправляемся в: центр города – сады. Нажимаем пробел и обнаруживаем Зеленошляпа. На столе лежит его одежда, забираем ее. Договорившись о встрече с Зеленошляпом, переходим за ратушу, открываем инвентарь и кликаем по «Интересной книге» (наверху с правой стороны вне круга). Наступила ночь, теперь мы можем проникнуть в саму ратушу через окно. Наводим указатель наверх и поднимаемся на крышу. Зеленошляп находится на другой стороне. Пообщавшись с ним, пробуем перебраться к нему, кликнув по большой ветке.
Добираемся до садов, где проходит настоящий пир. Говорим с ворчливым хозяином сада, постоянно выбирая первую реплику. Заменяем ночь днем и заходим в кафе. Вызываем Анию и рассказываем ей про торт, который ждет семья зайцев. Для праздничного угощения требуются ингредиенты. В инвентаре не хватает свекольного сока и лесных ягод. Через секретный люк в кафе перебираемся к жилищу гнома и выходим наружу с правой стороны. Используем краник из инвентаря на большой свекле с левой стороны. Выбираем кружку из инвентаря и наполняем ее свекольным соком. Вернувшись в жилище гнома, выходим наружу с левой стороны и добираемся до радиостанции.
Костер для приготовления пищи и куст с лесными ягодами.
Заменяем день ночью, достаем фольгу из инвентаря и применяем ее на костре. Кладем на фольгу кусочек сыра и приправляем всё это белым перцем. Теперь беспрепятственно можем собрать нужное количество ягод. Меняем ночь на день. Возвращаемся в кафе, вызываем Анию и отдаем ей все ингредиенты. Идем наружу, заменяем день ночью и сразу же ночь днем. Заходим в кафе, забираем готовый торт. Осталось только отнести его ворчливому хозяину в садах, предварительно заменив день ночью. Подбираем светящийся орех из бочки с правой стороны.
Днем заглянем в кафе и подложим деталь в форме ключа к ключу рядом с кофеваркой. Дождавшись, когда мышонок воспользуется подделкой, отправляемся в сады и заменяем день ночью. Проход в кафе открыт, поэтому входим внутрь и наливаем кофе в пустую кружку. Идем в: центр города – городские ворота. Доливаем в кружку валериану и отдаем напиток канониру. Взаимодействуем с пушкой, затем помещаем в нее светящийся орех из инвентаря. Отправляемся за ратушу, входим внутрь, поднимаемся на вершину башни и перебираемся к Зеленошляпу, кликнув по большой ветке.
1 2
Поддержи Стопгейм!
Материал по игре
8.0
Рейтинг пользователей
The Night of the Rabbit
Дата выхода | 28 мая 2013 г. |
Платформы | MacPC |
Жанр | adventure |
Российский режиссёр Кантемир Балагов покинул съёмки сериала по The Last of Us — его эпизода не будет
Андрей Королев 31 ВидеоКрёстный отец серии Saints Row
Василий Гальперов 11 НовостьDota 2: победителем The International 2022 стала Tundra Esports, анонсирован новый герой
Руслан Присекин 8 Новость16 минут из Unholy — психологического хоррора в постсоветском городе
Лина Скорич 12 РефандИщем хорошие игры
8 НовостьВ Канаде на дисках Modern Warfare II для Xbox нашли фразу «Хит продаж на PlayStation»
Андрей Королев 3 НовостьГенри Кавилл покинет «Ведьмака» после третьего сезона — роль перейдёт Лиаму Хемсворту
Лина Скорич 23 ОбзорAsterigos: Curse of the Stars: Обзор
Кирилл Волошин 15Парад прохождений — Night of the Rabbit, The
Управление
Классическая игра жанра с видом от третьего лица и point&click управлением. Левой кнопкой мышки мы совершаем действия, а правой осматриваем предметы.
Инвентарь вызывается нажатием клавиши «I» или прокруткой колесика мышки. Предметы в инвентаре можно комбинировать и осматривать. По правую сторону от инвентаря находятся дополнительные магические способности и заклинания, количество которых увеличивается в процессе прохождения игры. Для того, чтобы воспользоваться тем или иным заклинанием/предметов, просто выберите его в инвентаре, а затем примените на выбранный объект. В нижней части инвентаря находится четыре кнопки (снизу вверх): выход в главное меню, сохранение, дневник и коллекция призов. В дневнике прописываются основные события игры, что уже прошли, а что только предстоит преодолеть. В коллекции призов всегда можно посмотреть количество открытых достижений/бонусов. Внимательно играя по данному прохождению, Вы сможете открыть абсолютно все достижения квеста.
Пролог
После просмотра короткого вступительного видеоролика мы оказываемся в неизвестном месте, окутанным туманом. В центре экрана замечаем едва различимый силуэт странного существа, кликаем по незнакомцу и в разговоре признаемся в том, что заблудились. Когда незнакомец переместится вверх экрана, щелкаем по нему еще раз, тем самым следуем за ним. Перекидываемся с существом еще парой фраз и, когда он перелетит в левую часть экрана, тогда снова нажимаем на странное существо. Слева от нас мелькнет область экрана, которая и будет нашим потерянным началом. Дослушиваем речь странного существа и отправляемся в свое «начало».
Глава I. Летние каникулы
Собираем ежевику
Проснувшись и выйдя на улицу, общаемся с мамой и обращаем внимание на радиоприемник слева от входной двери в дом. Радиоприемник рассказывает об особенностях геймплея и обучает управлению в игре. Вы можете полностью пройти обучения, следуя командам приемника, либо пропустить обучение, нажав на иконку крестика в правом верхнем углу экрана. Если Вы решили пройти обучение, то кликните по радиоприемнику, настроенного на радиостанцию «Мышелесье». Снова наводим курсор мышки на приемник и, когда курсор принимает вид губ, еще раз нажимаем на радио, тем самым общаемся с ним. Далее берем пустую корзину с подоконника, и открываем окно инвентаря, прокрутив колесо мышки или нажав клавишу «i» на клавиатуре.
Щелкаем по пустой корзине в инвентаре правой кнопкой мышки, тем самым рассматриваем её. Теперь нажимаем на корзину левой кнопкой мышки для того, чтобы взять предмет. Вот незадача, от корзины отломалась ручка! Выбираем ручку и применяем её на пустую корзину, как результат возвращаем ручку на место. Затем снова берем корзину и переносим её за пределы инвентаря, после чего показываем корзинку матушке, применив на нее предмет. Мама просит набрать в корзину ежевики для ежевичного пирога, от которого мы получим первый кусок. На этом наше обучение закончилось. Осматриваемся и подходим к морковной грядке, расположенной слева от радиоприемника. Срываем одну хрустящую морковь и замечаем следы в грядке. Заглядываем в хорошо замаскированный тайник в правой части экрана и достаем из него: спичечный коробок, монету с дыркой и старую петарду. На красной раме велосипеда под сиденьем наклеена первая бонусная наклейка «Ящерица» – снимаем её.
Если Вы соберете восемь подобных стикеров, то получите достижение. По тропинке проходим вверх к лесному перекрестку. Подбираем с земли банку от колы и идем в чащу, пройдя по тропинке в центре экрана. Изучаем меловой карьер и берем с него крошащийся мел, которым можно рисовать. Проходим немного направо и у воды подбираем палку. Затем возвращаемся к лесному перекрестку и найденной палкой сбиваем желуди с дерева, после чего подбираем три упавших желудя. Движемся направо до упора и для того, чтобы добраться до кустов с ежевикой, палкой расчищаем колючий куст у нас на пути. Джерри автоматически подбирает ягоды шиповника. На пути к ежевике у нас есть еще одно препятствие – паутина, которую мы также устраняем палкой. Собираем ежевику три раза, и она автоматически переместится в корзину, которую мы взяли у дома. Спешим к дому, где Джерри ставит корзину с ягодами на подоконник.
Приготовление «Морковного огня»
Видим, как в почтовый ящик Фундуков залетает летающее письмо, после чего заглядываем в почтовый ящик дважды – письмо перелетает к нам в карман. Открываем инвентарь и читаем таинственное письмо, кликнув по нему правой кнопкой мышки. Из письма узнаем рецепт приготовления «Морковного огня»:
Нарисуй на камне белым, пудру приготовь из мела
Добавь черный порошок – тот, что раньше не поджег
Черный и белый соедини, в один сосуд их помести
Еще три вещи надо, помни: кору, плод дерева и корень
На перекрестке нарисуй ты порошком тем круг.
И в центр помести сосуд, чтоб появился друг
Ты круг тот самый подожги, огонь морковный запылает –
Его я сразу проглочу, его вкуснее не бывает.
Ну что ж, рецепт мы запомнили и даже записали, давайте перейдем к приготовлению.
«Нарисуй на камне белым, пудру приготовь из мела». Через лесной перекресток отправляемся в чащу, где изучаем камень странной формы (жаба) и крошащимся мелом рисуем на камне знак, который обозначен в таинственном письме. Замечаем, что две белки оставили что-то в кругу грибов, и, подойдя к грибам, подбираем кору дерева. Справа от моста замечаем плоский камень, на котором лежит тяжелый округлый камень. На плоский камень помещаем крошащийся мел, затем берем тяжелый округлый камень и опускаем его на мел, в результате чего получаем меловой порошок.
«Добавь черный порошок – тот, что раньше не поджег». В инвентаре комбинируем старую петарду с меловым порошком и получаем смесь порошков.
«Черный и белый соедини, в один сосуд их помести». Получившуюся порошковую смесь помещаем в банку от колы.
«Еще три вещи надо, помни: кору, плод дерева и корень». Кору дерева нам принесли заботливые белки, в качестве плода дерева нам послужит три желудя, а корнем будет хрустящая морковь. Итак, добавляем в банку от колы кору, три желудя и морковь.
«На перекрестке нарисуй ты порошком тем круг. И в центр помести сосуд, чтоб появился друг». Возвращаемся на один экран назад и применяем на лесной перекресток банку со смесью, как результат Джерри рисует круг и ставит в его центр банку со смесью.
«Ты круг тот самый подожги, огонь морковный запылает – его я сразу проглочу, его вкуснее не бывает». На загадочный круг применяем коробок спичек из инвентаря и наблюдаем, как на месте круга появляется невозможный сундук.
Исследование невозможного сундука
Достаем из сундука афишу и видим оторванную подкладку на крышке сундука. Щелкаем по разрыву на подкладке, отпарываем подкладку и находим под ней спрятанную волшебную палочку. Теперь пытаемся взять цилиндр из сундука, но в нем кто-то шевелится. Применяем на цилиндр волшебную палочку и видим, как появляется маркиз де Хото. Кролик рассказывает нам о волшебном мире и таинственной силе нашей монеты с дыркой. С этого момента в инвентаре стала доступна новая опция – волшебная монета с дыркой. Кликнув по иконке монеты, либо нажав клавишу «Пробел», мы увидим подсветку всех активных предметов на локации, а также сможем обнаружить те объекты, которые не видны для невооруженного глаза. Оказавшись в чаще, открываем инвентарь и кликаем по значку монеты. Видим, как огромный камень странный формы превращается в живую жабу. Беседуем с маркизом и через лесной портал отправляемся в другой мир.
Получаем достижение «Алиса в стране чудес».
Глава II. Путешествие в Мышелесье
Знакомство с местными жителями
В ожидании своего наставника осматриваемся и заводим беседу с пухлым зверьком с зонтиком, который оказывается путешественником. На экране появляется мышь с рюкзаком, беседуем с ней и узнаем, что её преследует призрак, которого никто не видит. Открываем инвентарь и нажимаем на волшебную монету с дыркой, через которую видим призрака и сообщаем о нем мышке с рюкзаком. Получаем от зверька загадочную книгу, которую он нашел в лесу. Через несколько секунд возвращается маркиз, и мы вместе с ним отправляемся в ратушу, где знакомимся с белкой Джонатан и совой Конрад. Белка Джонатан из городского совета сообщает нам то, что каждый новый ученик в Мышелесье должен организовать Праздник Древесных Вершин. Разговариваем с маркизом и узнаем то, что нужно для организации праздника: разослать приглашения, заказать синий сок и выпечку для угощений.
С этого момента в игре появляется еще одна дополнительная опция «Совет друга», расположенная также в инвентаре и имеющая иконку в виде знака вопроса. Теперь, если мы зашли в тупик и не знаем, что делать дальше, то у нас есть возможность получить подсказку. По секрету скажу, штука весьма бесполезная в большинстве случаев. Выходим из ратуши в центр города, а оттуда отправляемся в кафе, расположенное в левой части экрана. В кафе наблюдаем за мышкой с рюкзаком, которая заходит через заднюю дверь и всегда запирает её на ключ. Исследуем бочку полезной выпечки у барной стойки, после чего появляется хозяйка кафе Ания и сообщает о том, что это особенные травяные булочки Ули и их никто не ест.
Если хозяйка успела уйти, то позвоните в колокольчик на барной стойке и верните её. Заводим беседу с Анией и сообщаем ей, что нам нужен синий сок и выпечка для Праздника Древесных Вершин. Узнаем, что синий сок готовят гномы, которые уже очень давно прекратили поставки напитка, а живут гномы по ту сторону ручья — в Темнолесье. Заканчиваем беседу с прекрасной хозяйкой и движемся к столу напротив, который относится к травяной аптеке. На столе аптеки замечаем еще один колокольчик и звоним в него. Пообщавшись с Анией, получаем от нее леденец без сахара и очень черствый кекс с травами. Покидаем лесное кафе, вернувшись в центр города.
Лодка Шпицвега
Если Вы намерены собрать максимальное количество бонусов, то помимо наклеек необходимо собрать 32 волшебные капельки воды, хаотично расположенные на локациях игры. Первую каплю находим на подвесном мосту в центре экрана. Тут же в центре города на рекламной доске позади золотого рога находим стикер «Ниндзя». Теперь поднимаемся к городской стене через проход справа от городских ворот. Если Вы решили собирать капли, то на этой локации щелкните по трем каплям волшебной росы: на кусте слева от плавающего сома, на кусте справа от сома и на листе над сомом. Спускаемся к пухлому зверьку с зонтиком и заводим с ним беседу, из которой узнаем имя зверька Шпицвег и то, что братья ежики строят ему лодку. Путешественник просит навестить братьев ежей и узнать, как продвигаются дела с лодкой.
Возвращаемся в центр города, а оттуда идем вверх по тропинке слева от ратуши. Оказавшись у сада кролика, подбираем грабли и, дотронувшись до бочонка в левом нижнем углу экрана, получаем краник. На этой локации подбираем две капли росы: на растении слева от моста и на краю бочки в правой части экрана. Проходим по тропинке налево и оказываемся на окраине города. Применяем леденец без сахара на улей с медом и получаем медовый леденец. Справа от лодки подбираем доску, далее общаемся с братьями ежами и узнаем о том, что они не могут закончить работу над лодкой, так как кто-то украл их инструменты. На этой локации обнаруживаем еще две капли воды: на тыкве в правой части экрана и над странной дверью в левой части экрана.
Поиск инструментов
Открываем инвентарь, щелкаем по волшебной монете с дыркой и через нее смотрим на местность. Обнаруживаем маленького Лепрекона, который быстро убегает в узкий тоннель. Идем по зеленому следу Зеленохвоста и заходим в красный туннель, ведущий за ратушу. Замечаем Лепрекона и следим за направлением его следующих оставленных шагов. На этой локации обнаруживаем три капли: в правом нижнем углу экрана, на крыше дома в центре экрана и на листе в левой части экрана. Не покидая локации, замечаем стикер «Божья коровка» в листве на ратуше. Раз уж мы здесь, то говорим с Господином Церковной Мышью и в разговоре выбираем фразу «Боюсь, у меня туго с деньгами». Выбрав эту реплику, получаем красную нить, которую мышь привязывает к нашей монетке с дыркой.
Проходим налево к центру города, а оттуда по тропинке через корень поднимаемся за ратушу, где встречаем Зеленохвоста. Видим, как Лепрекон заряжается энергией на круглой плите с клевером, и кладем на нее грабли. С красивого цветка в центре экрана сбиваем еще одну капельку. Возвращаемся к братьям ежикам на окраину города и еще раз следуем за перемещающимся воришкой по тому же пути: идем через туннель к ратуше, затем бежим в центр города, а оттуда поднимаемся по тропинке за ратушу. Наблюдаем, как Лепрекон бьется о грабли и роняет все инструменты — подбираем украденные инструменты.
Возвращаемся к братьям-строителям и снова видим Зеленохвоста, который убегает в маленький туннель. Применяем на узкий туннель между корней старую доску от забора, тем самым заколачиваем проход. Последний раз повторяем путь Лепрекона: спешим в туннель к ратуше, оттуда проходим в центр города, по тропинке через корни поднимаемся за ратушу и оттуда гоним Зеленохвоста на окраину города к ежикам. Видим, как Лепрекон натыкается на заколоченный вход в туннель и скрывается в большой тыкве слева. Стучим по тыкве и наблюдаем, как она разрушается, а маленький прохвост удаляется. Подбираем из домика Зеленохвоста кобальт Лепрекона и серебряную ложку, после чего возвращаем украденные строительные инструменты братьям-ежикам.
Спешим к Шпицвегу у городской стены, говорим с ним и узнаем, что теперь лодке не хватает весла и якоря, без которых наш путешественник никуда не отправится. Да и гигантского сома нужно куда-то деть для того, чтобы лодка могла проплыть по реке. Шагаем в центр города, а оттуда проходим к городским воротам. Со стены у правого охранника снимает стикер «Улитка». По тропинке идем направо к каменистой тропе, где встречаем голодного Гумберта – сына Ании. Для того, чтобы пройти через мост, вручаем мальчику медовый леденец и переходим на правый берег ручья. На берегу на короткое время появляется призрак, а затем быстро исчезает. Проходим вдоль ручья вниз, где в правом нижнем углу находим волшебную каплю воды. Поднимаемся к мосту и идем по тропинке справа от чучела.
- Страница 1 из 5
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
Приключение в Маусвуде | Прохождение — Руководство по игре «Ночь кролика» и прохождение
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
Вы попадаете в Маусвуд, а точнее в центр города . Вы можете поговорить здесь с Молодой белкой , Танцующей Мышкой и Пухлым Животным С Зонтиком .
В первую очередь нужно дождаться Мышь с рюкзаком . Поговорите с ним, и вы скажете ей, что он думает, что кто-то следит за ним.
Используйте волшебную монету с отверстием (раньше это была монета с отверстием ) и вы заметите Нечетную цифру позади него. Он исчезнет. Мышь с рюкзаком даст вам таинственную книгу .
Маркиз возвращается за вами, и вместе вы входите в ратушу . После довольно долгого разговора спросите кролика : « Что именно мне теперь делать? «. Он даст вам древних приглашений на Фестиваль верхушек деревьев , волшебная почтовая марка и волшебное заклинание- искатель совета . Завершите разговор, выйдите из этого места и вернитесь в центр города .
Идите в кафе — дверь в него слева.
Нажмите колокольчик слева — появится Аня . Поговорите с ней: » Я должна заказать синий сок и выпечку для Фестиваля крон деревьев! » и она направит вас к гномам.
Пресс звонок справа и Аня пойдет по эту сторону кафе . Она даст вам леденцов без сахара и очень сухих кексов . Справа можно поговорить с парнем с радио.
Выйти из кафе и вернуться в центр города . Теперь идите налево, путь, который идет немного вверх.
Поговорите с Толстяк с зонтиком — вы узнаете, что его зовут Spitzweg .
Вернуться к центр города и используйте путь слева от ратуши .
Вы находитесь в саду . Возьмите твердые грабли , лежащие рядом со спящим кроликом. Затем достать кран из ствола слева. Перейдите в следующую локацию, используя проход в левом нижнем углу.
Вы попадете на край города . Откройте инвентарь, выберите леденец без сахара и объедините его с ульем с мёдом — это как раз рядом с вами, справа. Вы получите медовый леденец .
Отправляйтесь к Братьям Ежикам и поговорите с ними. После того, как вы закончите, используйте волшебную монету с отверстием , и вы увидите Greenhat . После побега возьмите деревянную доску — она лежит рядом с листовкой . Идите в следующую локацию, чтобы преследовать вора — проход сзади, это туннель.
Здесь вы видите Greenhat — он снова убежит. Поговорите с Mr. Churchmouse и выберите ответ » Боюсь, у меня недостаточно денег… «. Он добавит нить к вашей волшебной монете с отверстием . Идите налево, и вы попадете в центр города .
Идите в сад (проход слева от ратуши ). Снова появляется маленький вор.Когда он исчезнет откройте инвентарь, выберите жесткий редкий и поместите его на осколочный камень с клеверным листом . Следуйте за вором в край города , туннель ведущий за ратушей и идите в город центр . Оттуда идите в сад .
Лепрекон снова появляется в саду , но на этот раз он попадет в небольшую аварию с хард редким , но он сбежит. Подберите инструменты — в вашем инвентаре появится украденных инструментов и гвоздей . Посмотрите на каменную плиту с клеверным листом и . Джерри поднимет твердые грабли и вернет их на место. Идите налево до окраины города .
Поговорить с Братья Ежики . Они попросят вас навсегда избавиться от Лепрекона . Идите налево и используйте старый карман забора (подберите его возле листовки ) на узкий туннель между корнями — Джерри закрепит его гвоздем. Еще раз следуйте Лепрекон по туннелю, ведущему за ратушей , центр города , сад и вы вернетесь к край города .
Проход закрыт, поэтому Лепрекон спрячется в своем доме. Нажмите на странную тыкву — это большая тыква слева. Случайно вы разрушите дом лепрекона , но также избавитесь от него навсегда. Из своего дома Джерри возьмет лепрекон кобальт и серебряную сахарную ложку .
Теперь поговорите с Братья Ежики . Они закончат лодку для Spitzweg . Вы можете подойти к нему и поговорить. Вернитесь в центр города и идите налево до городской стены .
Spitzweg говорит вам, что ему еще нужно несколько вещей: якорь и руль . Также вы должны избавиться от сома из ручья. Вернитесь в центр города и выйдите из города — выход слева.
Вы окажетесь у городских ворот . Вы можете поговорить с городскими стражниками . Вам нужно идти вправо — проход находится в правом нижнем углу экрана.
Поговорить с Гумбертом . Дайте ему медовый леденец .
Пересеките реку по пешеходному мосту и пройдите по переходу к следующей локации.
В центре этой локации можно найти ноготки болотные . Возьмите из него бутон и в инвентаре вы увидите ярко-желтый бутон бархатца болотного . Теперь перейдите в левый нижний угол экрана. Используйте монету с отверстием на резьбе на автомате по продаже синего сока и возьмите бочонок — вы получите полная бочка с синим соком и наклейка с синим соком .
Вернитесь в центр этой локации. Вы можете видеть, что Урсула прячется от вороны в уничтоженной радиостанции . Слева находится ботинок — получаем из него шнурок . Теперь используйте шнурок на радиоантенне . Это не поможет, но вы получите острый крюк .
Используйте очень сухой кекс на уничтоженной радиостанции и ворона отойдет от Урсула . Теперь используйте острый крюк на радиоантенне и ворона улетит.
Приедет мышь с рюкзаком и даст вам объявление. Итак, в инвентаре вы найдете Урсула , воронье перо и объявление уроков игры на скрипке . Идите в проход рядом с разрушенной радиостанцией , по пути, по которому Мышь с рюкзаком вошла.
Здесь дом гномов, но обратите внимание, что их здесь нет. Вернуться к радиостанция .
Почтальон Платон появляется здесь. Поговорите с ним и возьмите почту Платона , лежащую рядом с велосипедом, чтобы предложить ему помощь. В вашем инвентаре вы увидите четыре предмета для доставки: тяжелый хорошо упакованный пакет , пакет , письмо, которое кажется волшебным , парфюмированное письмо . На этот раз используйте проход справа от этого места.
Перейти к нижней части экрана.
Использовать волшебную монету с отверстием чтобы увидеть, что на рыбе — возьмите блестящую рыбью чешую . Идите налево, и вы откроете ярлык — вы попадете на городскую стену .
Идите в ратушу и отдайте Урсула Конраду . Вы также дадите ему воронье перо . Наверняка Урсула напортачила в вашем инвентаре и переставила его.
Пришло время доставить все посылки. Идите к за ратушей (это путь справа от центр города ). Тяжёлый хорошо упакованный пакет передать Мистеру Черчмаусу .
Идите направо до окраины города . Здесь оставьте письмо, которое кажется волшебным , в странный почтовый ящик слева.
Вернуться в центр города . Отдайте пакет Белке (её имя Эдит ). Вы получите от нее чаевые, один листовой козёл .
Перейти к кафе . Надушенное письмо отдать Кроту . Когда он откроет его, он положит открытый конверт на стол. Крот даст вам кружку с логотипом . Возьмите со стола пустой открытый конверт . Теперь используйте гвоздь на колесе сыра в правом нижнем углу, и вы получите ароматный, но твердый кусок сыра .
Звоните Anja с звонком слева. Дайте ей объявление об уроках игры на скрипке . Нажмите на стол на успокаивающих валериановых капель — Джерри потратит один листовой козел , чтобы купить его.
Wot I Think: Night Of The Rabbit
Я удивительно оптимистичный человек. Я делаю обзоры приключенческих игр с 1999 года, начиная примерно через 17 минут после того, как лучшие в отрасли перестали выпускать свои классические игры. Справедливости ради надо сказать, что я часто разочаровывался. Но я остаюсь всегда оптимистичным, что каждый раз это может быть один. И с Daedalic, я уверен, они добьются своего. Будет ли Night Of The Rabbit тем самым? Вот что я думаю.
Night Of The Rabbit — это огромное, великолепно нарисованное от руки приключение в жанре «укажи и щелкни», наполненное страстью и духом. Во многих смыслах это так мило. О, и едва ли имеет смысл, бесит нелогичными головоломками и распушает свое повествование в последние пять минут.
Daedalic явно очень талантливая команда. Но я считаю, что они также неспособны к редактированию. Их длинные, часто бессвязные игры содержат много-много жемчужин, но также и много наполнителя. И часто очень приятная Night Of The Rabbit кажется более отягощенной этим, чем когда-либо прежде.
Вы играете за двенадцатилетнего мальчика Джереми Фундука, что само по себе довольно оригинальное начало. За два дня до летних каникул он отправляется на поиски приключений в лес у дома, который он делит со своей матерью. И находит. Есть порталы, говорящие статуи лягушек, говорящие кролики на задних лапах, деревня мышей и ежей, странные деревья, лягушки, доставляющие почту, и все это зловещий оттенок того, что происходит что-то гораздо более серьезное.
Здесь много всего — я бы сказал, слишком много, — но наряду с традиционными указаниями и щелчками по мере продвижения вы будете собирать кучу заклинаний, которые используются на персонажах и в окружающей среде, а также своеобразную версию of Happy Families как карточная игра, в которую можно играть с людьми, и даже сборник коротких рассказов в виде мини-аудиокниг, действие которых происходит в той же вселенной.
Джереми очень хорошо озвучен 13-летним британским актером озвучивания Джедом Келли, что представляет собой освежающую альтернативу обычному подходу «женщина озвучивает мальчика» в играх и мультфильмах. И это огромное удовольствие сообщить, что все, что пошло не так с локализацией Daedalic для английских записей, полностью исправлено. Весь актерский состав великолепен, и, наконец, ясно, что какое-то голосовое направление имеет место, что означает сохранение согласованности. Это настолько существенное улучшение по сравнению с их предыдущим продуктом, что мне хочется вырвать собственные веки из-за того, что они сделали такую ужасную мешанину при редактировании некоторых звуковых файлов.
По непростительной причине многие реплики Джереми лениво обрезаны, а другие слова появляются до или после запинок. Описания предметов инвентаря являются наиболее частым источником, с всплывающими окнами и вспышками. Это вещи, которые даже я мог бы прояснить с копией Audacity примерно за полчаса, и нет никаких оправданий тому, чтобы они были в игре.
Более серьезные проблемы связаны с разрастанием игры. Определенно стоит отметить, что игры Daedalic представляют собой не линейную серию головоломок типа «укажи и щелкни», а скорее широкий спектр локаций и множество задач, которые нужно решить в них. Но проблема в том, что просто нет ощущения потока. Каскад, ощущение, что выяснение X дает вам путь к выяснению Y, является одним из самых привлекательных моментов этого жанра. Но когда загадки почти неизбежно заканчиваются новым тупиком, это становится деморализующим.
Успешное осознание того, что вам нужно объединить это с тем, чтобы вы могли использовать это на другом, и, таким образом, получить объект, который нужен кому угодно, — это означает, что затем откроется следующий элемент. Но в «Ночи кролика» вы можете поспорить на свою задницу, что это закончится тем, что кто-то скажет: «Я все еще не рад сделать это».
То, что происходит с игроком, — это скорее ощущение неудачи, чем успеха. Я решил головоломку, и моей наградой должно быть чувство прогресса. Но вместо этого мне говорят, что я именно там, где я был, и теперь я должен сделать что-то еще (и, возможно, что-то еще после этого), прежде чем дело пойдет куда-нибудь. И так очень часто. Это постоянное — и оно действительно постоянное — чувство неудачи пронизывает игру, и это такой позор. Успешно решенная головоломка всегда должна продвигать сцену, продвигать повествование, а не оставлять вас неподвижным и подавленным. (О, и не утруждайте себя напрасной тратой времени на сбор 30 с чем-то капель, спрятанных повсюду — удивительно, что это также заканчивается большим жирным ничем.)
Night Of The Rabbit многое сходит с рук, потому что он источает очарование, подобное водопаду. Черт возьми, это игра о ежах и совах, живущих в лесу, которым угрожают вороны и странные змеи в масках, но которые живут довольно милой жизнью. Это действительно проделывает долгий путь. Как и чувство интриги в отношении оттенка тьмы, которое, кажется, может расцвести в любой момент.
Однако, завершив очень длинное приключение, могу предупредить, что ожидания не должны быть слишком завышенными. Игра постоянно раскрывает некоторые новые слои того, что может происходить, ставит под сомнение мотивы ключевых игроков, вводит новые возможности того, что может происходить, и действительно то, что двигало меня вперед через ее часто разочаровывающие головоломки (их слишком много). моменты, которые можно было решить, только нажав все на все или пройдя пошаговое руководство), нужно было разобрать и понять.
Есть. Но не во время игры. Вместо этого, как только вы закончите последнюю головоломку, вам все объяснят в большой спешке в кат-сцене. Мало того, что это разочаровывающий способ выполнить обещания, данные ранее в игре, большинство этих откровений сами по себе являются большим разочарованием. Один конкретный элемент, который играет повсюду, намекает на что-то очень личное для Джереми и потенциально очень трогательное — но, в конце концов, это просто большое ничто, раскрытие того, что это было на самом деле, и причина этого, и унылое разрешение, все забито. в этот искаженный конец. Это скорее позор, так как очень умная последовательность, предшествовавшая всему этому, могла быть аккуратно использована для раскрытия сюрпризов, пока вы все еще контролировали ситуацию.
Также стоит отметить, что контроль качества ускользает в финальном акте, что также, кажется, повторяется в играх разработчиков. Пропадает пара строк записанного диалога, описание одного объекта просто «{_Text345_}», и всплывают орфографические ошибки.
Нет никаких сомнений в том, что Daedalic приближается к приключенческой игре, за которую их будут тепло помнить. И исправление английской озвучки — это огромный шаг — здесь все просто фантастика. Но блин, их надо редактировать. Им нужно начать связывать головоломки вместе — при этом, конечно, поддерживать несколько потоков одновременно — чтобы игрок почувствовал прогресс. И им нужно не забывать рассказывать свою историю через саму игру, а не через несколько страниц текста в конце. Night Of The Rabbit, несомненно, очаровательна, и, вау, искусство исключительное.
Оставить комментарий