The lord of the rings conquest обзор: The Lord of the Rings: Conquest: Обзор

The Lord of the Rings: Conquest: Обзор

По вселенной «Властелина колец» делали и стратегии, и слешеры, и даже MMO-проекты. Теперь настал черед небольшого эксперимента, со схожей с Battlefield концепцией, и привычной стилистикой. И с изюминкой, обязательно с изюминкой.

Особенности осады Изенгарда

The Lord Of The Rings: Conquest предлагает игроку принять участие в самых масштабных сражениях из кинотрилогии (локальные стычки обошли стороной) — это либо осада укрепленных сооружений противника, либо защита собственных. Иногда действие перемещается в «чисто поле», однако суть от этого не меняется — запасного плана нет, а нарушение текущего карается цветастой надписью «Defeat» и печальной панорамой места событий, где «плохие» победили «хороших». Послушание же, наоборот, поощряют открытием новых территорий и уровней сложности.

На выбор — четыре класса персонажей. С мечником игрок увидит классический слешер от третьего лица: закованный в доспехи боец косит вражеские орды аки бурьян, прерываясь лишь на восстановление здоровья от пропущенных ударов (любой крепкий тычок картинно опрокидывает протеже наземь) и спецприемы.

При заполненной шкале «ярости» ему ничего не стоит проскользить десять метров по земле и обрушиться на супостатов с пылающим клинком — почти что аниме.

Волшебник предпочитает держать дистанцию, используя цепные молнии и периодически подлечиваясь. Тут игра примеряет на себя личину шутера: важно накопить заряд и не попасть под удар. Ну а если кто-то подкрался со спины, то не беда — в арсенале имеется возможность отогнать от себя противников специальной волной или подлечиться.

Убийца напоминает шпиона из Team Fortress 2, даром что совсем не мультяшный и выглядит брутальнее. Становясь невидимым, он заходит в тыл противника и с огоньком проходится кинжалом по враждебным спинам. Научиться играть им сложнее, так как в самой гуще схватки всегда можно напороться на шальной клинок. В этом случае его основная особенность — функция камуфляжа — ненадолго отключается, оставляя незащищенного героя на растерзание оркам, троллям и прочим злобно настроенным товарищам.

Ну а лучник исполняет роль ходячего автомата Калашникова, поливая врагов стрелами разных свойств: одни могут взрываться, другие — отравлять. Как и убийца, лучник не очень приветствует ближние дистанции и от копошащейся толпы старается держаться как можно дальше. Получается, впрочем, не всегда.

Избранные сочинения

Задания разные — от «принеси вещь в указанное место» до «обороняй жизненно важную позицию». И если с первыми всё предельно понятно и просто, то с контрольными точками вышел прокол: если, скажем, в Battlefield перехватить флажок мог и одинокий солдат, то здесь необходимо долго и упорно зачищать территорию от прибывающих врагов. И было бы это занятие исключительно приятным, если бы супостаты не прибегали в количестве пары штук каждые десять секунд, блокируя возможность захвата точки.

По интересности миссии кочуют от уровня «ух ты, круто!» до «пресновато». Битва в Хельмовой Пади реализована как беготня от одной точки к другой (хотя и строго по сценарию), а при попытке исследовать окрестности персонаж отправляется к ближайшему «респауну». Хотя и без того видно: из поджидающего батальона орков выстроена недвижимая стена, шаг влево или вправо — обязательный расстрел на месте. Впрочем, уже следующая миссия раскрывает игровой потенциал: масштабные поля сражений, десятки противников на экране и возможность порулить главными действующими лицами.

Жаль, что большинство героев оказываются просто усиленными версиями тех самых четырех классов. Гендальф наносит больше урона и обладает могучим здоровьем, но разделаться с Сауроном, терроризирующим ближайшие леса, можно играя даже за простого волшебника. Леголас бойко стреляет из лука, но взобраться на боевого слона под стенами Минас-Тирита сумеет и рядовой лучник. А вот Гимли, Арагорн и Энты (да, за них тоже дадут поиграть) выполнены оригинальнее — в наличии собственные спецприемы и колоритная внешность. Кстати, даже имея под управлением кого-нибудь из вышеуказанных товарищей, не стоит забывать о полоске здоровья: хорошая комбинированная атака выведет из строя хоть рядового, хоть предводителя, а уж перед боссами все равны. Во время игры автор стал свидетелем замечательного курьеза: отважный Арагорн, почти пробившийся к башне Саурона и готовый наподдать жару всем встречным-поперечным, был попросту схвачен пролетавшим рядом Назгулом, а затем сброшен вниз.

Вот и весь героизм.

Коль скоро геройство не в чести — надо брать количеством. На всех без исключения уровнях сражение происходит между двумя армиями, поэтому в трудные места лучше проводить соратников — они хоть и глуповаты, а сражаться не только умеют, но и любят. Любят настолько, что частенько задерживаются в схватках где-то позади, поэтому «провести» имеет буквальное значение. Расчищая путь от особо назойливых отрядов, можно приберечь подмогу на будущее — например, до появления здоровенного тролля с дубиной. Лишенные инстинкта самосохранения, боты рванутся отвлекать его, что позволит взобраться на неприкрытую спину площадью в пару скамеек и нанести решающий удар.

Левая резьба

А та самая изюминка в LOTR: Conquest — вторая сюжетная кампания, с книгой связанная лишь частично. Игроку, одолевшему все миссии за Братство Кольца, предлагается посмотреть на события со стороны «тёмных», мол, «что было, если бы Саурон завладел тем кольцом?». Первая цель — отобрать могущественный артефакт у Фродо, готового утилизировать его метким броском в жерло вулкана.

Примечательно, что врагами в альтернативных миссиях выступают не только люди, но и орки — под личиной предателей. «Рулить» Назгулами нелегко — в отличие от более приземленных коллег, они обожают взмывать в воздух и делать неожиданные даже для игрока движения, что со здешней системой управления не вяжется никак. С геймпадом оно как-то сподручнее…

***

В итоге имеем игру с множеством спорных моментов. Эпические битвы и дух приключения сохранен, графика не раздражает, а за кадром крутится приятная музыка. С другой стороны — в наличии определенные технические шероховатости. Решать, как всегда, вам.

Плюсы: «та самая» атмосфера; отличная музыка.
Минусы: периодически попадаются скучные моменты; медлительный AI.

Скриншоты игры

Смотреть все
Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

7.2

Рейтинг пользователей

The Lord of the Rings: Conquest

Дата выхода 13 января 2009 г.
Платформы NDSPCPS3X360
Жанр action
Новость

Игроки в Overwatch 2 на консолях потеряли статистику матчей за 2 недели

Андрей Королев 3 Новость

Арт-директор Silent Hill 2 опроверг популярную фанатскую теорию

Андрей Королев 17 Новость

FIFA 23 возглавила чарт продаж за сентябрь в США, а The Last of Us Part I и Splatoon 3 вошли в топ-5

Андрей Королев 3 Новость

Kerbal Space Program 2 выйдет в раннем доступе 24 февраля

Андрей Маковеев 6 Обзор

The Legend of Heroes: Trails from Zero: Мы зря пропустили

Кирилл Волошин 41 Спидран в деталях

Как пройти The Last of Us за два часа

Дмитрий Бурдуков 4 Видео

Крёстный отец серии Saints Row

Василий Гальперов 10 Видео

Живопись в играх

Катерина Краснопольская 17

Обзор The Lord of the Rings: Conquest | igrasan

  • Полное название:  Властелин колец: Завоевание
  • Дата выхода: 2009
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Слэшер
  • На чем можно поигратьxbox 360, PS3, ПК
  • Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
  • Кооператив: Да

The Lord of the Rings: Conquest (Властелин Колец: Завоевание). Компьютерная игра в жанре слэшер с видом от третьего лица. Вышла она в 2009 году, разработчик — Pandemic Studios.

События этой части будут происходить во времена войны кольца (кинотрилогии). В игре представлены две компании, за добро и зло. Если играя за защитников средиземья, мы поучаствуем в уже знакомых ключевых сражениях, то компания за силы зла, поможет разыграть альтернативный сценарий – А что если Фродо убьют?

Разработчики не стали мудрить с выдумыванием каких-либо параллельных веток, новых героев и прочей ерунды. В Conquest нам перескажут уже хорошо заученные события знаменитой вселенной Толкина, с маленькими доработками, конечно. А вот вторая компания, я имею в виду за зло, поможет по-другому взглянуть на войну кольца и тут уже фантазия разработчиков, как говорят «попёрла».

Компанию за добрячков мы начинаем, уже по сложившейся традиции, с Битвы у Хельмовой пади. Одержав победу, двигаем на крепость Сарумана – Изенгард. Далее мы сможем взять реванш у Балрога в Морийских Копиях и повоевать в Осгилиате.

Сможем посражаться под стенами и на стенах Минас Тирита. Проведём штурм цитадели Минас Моргул и, конечно же, поучаствуем в битве у Черных Врат.

Кампанию за зло мы начинаем с изъятия кольца всевластия у Фродо с дальнейшим его умерщвлением. Потом зачищаем Осгилиат, быстренько штурмуем Минас Тирит и Заверть. Разоряем пристанище эльфов – Ривиндэл. И в конце устраиваем геноцид хоббитов в шире.

Геймплей The Lord of the Rings Conquest

Игровая механика была  полностью позаимствована у своего старого, не менее популярного детища Pandemic Studios — Star Wars: Battlefront. Естественно, с небольшими доработками, так бластеров и штурмовиков у орков нет. Но, основной смысл, а именно контроль позиций и бой на очки респауна, остался неизменным. Есть, правда, и эпизоды где придётся толкать таран, к примеру. Но это скорей редкость и дань сюжету игры.

Также в этом слешере уделяется очень много внимания комбинациям и классовым особенностям игроков. Всего есть четыре класса бойцов, а так же герои (играть за них дают в определённых местах и только за большое количество очков).

В начале каждой миссии или после смерти нам, предлагают выбрать игрового персонажа.

Классы в The Lord of the Rings Conquest:

  • Воин – хорошо машет мечом, кидает топорик, имеет специальные разрушительные атаки ближнего боя. Может нападать на троллей со спины.
  • Лучник – чисто дальний бой, стреляет из лука может пнуть ногой. Имеет специальные стрелы (огненные, ядовитые, взрывные), так же хорошо подражает Легаласу, стреляя несколькими стрелами сразу. Может залепить хедшот, выживает после него только Воин.
  • Разведчик – орудует в ближнем бою, умеет подкрадывается и исподтишка и тихо убивать. Кидается пороховыми бомбами. Может нападать на троллей со спины.
  • Маг – метает молнии. Колдует всякие примочки: Стена огня, защитный купол, ударная волна и т.д. Может лечить союзников.

Помимо основных классов, представленных для каждой из сторон, есть герои:

  1. За добро: Гендальф, Эовин, Фродо, Леголас, Арагорн, Гимли, Теоден, Фарамир, Элронд, Исильдур.
  2. За зло: Саруман, Глашатый Саурона, Грима Червиуст, Лурц, Король Чародей, Назгул, Балрог, Саурон.

Вся суть The Lord of the Rings Conquest сводится к захвату или удержанию, определённых позиций на поле боя, с редкими отступлениями, в виде убийства ключевого персонажа или поиска предмета. Для удачного штурма нам иногда будут давать покататься на троллях, мумаках  и энтах. Единственное, по моему мнению, весёлое занятие в этой игре. После смерти игрок может восстановиться на захваченной им позиции и продолжать схватку.

Количество возрождений ограничено, но с захватом новых позиций их будут давать, так как Чекпоинотов в игре нет, в случае проигрыша, придётся начинать уровень с начала. Очень напрягает отсутствие ЧП, бывают трудно проходимые места, в которых постоянно убивают и для финального броска остаётся мало респаунов. Казалось бы, нужно вдоволь намахаться, чтобы проникнуться накалом сражения, но разработчики видимо так не считаю, к сожалению.

Массовка в The Lord of the Rings Conquest отстаёт от размахов сражений оригинальной кинотрилогии, вечно давит ощущение, будто вы сражаетесь не с армией, а небольшим отрядом плохо подготовленных врагов.

Вообще такое чувство возникает не только в слэшерах и РПГ, даже стратегии по одноимённому роману выглядят, мягко говоря, не масштабно. Я считаю рано или поздно эволюция железа дойдёт до того момента, когда разработчики смогут реализовать всю соль сражений. А пока роль несметных полчишь будут играть двухмерные картонные картинки на заднем фоне.

Ну ладно массовка, но искусственный интеллект…. в «завоевании» это главный минус игры. Большая часть врагов это просто куклы для битья, которые только и ждут, пока вы им отвесите комбинацию ударов. Изредка попадаются жилистые враги или герои, с коими приходится немного потанцевать, да и они не отличаются умом, спрыгнуть в пропасть, уклоняясь от стрелы — это вполне нормальное дело для ИИ.

Кооператив и мультиплеер:

В игре представлен кооператив на двух игроков. На консолях можно пройтись по средиземью с другом в режиме сплитскрин (split screen). Кооп от простой одиночки ничем не отличается, поэтому оффлайновые игроки много не потеряют. Мультиплеер по сути такой же сингл, только с игроками, а не ботами и в таких боях нет массовки.

Захватывать и удерживать флаги надоедает уже через час. Баланса в игре нет никакого и даже после обновлений маги по прежнему «нагибают» всех и вся, воины – аутсайдеры, за разведку никто не играет. В общем сомнительные удовольствие, которое закончилось в 2010 году, когда официально закрыли интернет мультипллеер. Поклонники игры (Да, есть и такие) устроили собственные серверы и продолжают гонять в эту «чудесную» игру.

Графика в The Lord of the Rings Conquest

Хоть и выглядит всё очень неплохо, но качество прорисовки окружения и текстур, явно ниже уровня графики 2009 года. На консолях так, вообще страшно смотреть, шутка про «мыльное кинцо» тут вполне уместна. Очень трудно насладиться атмосферой игры, когда размыленная картинка слегка напрягает. Если оглянуться и посмотреть по сторонам, можно ощутить себя крысой в картонной коробке, а не героем легендарных сражений.

Итого…

«Завоевание» не оправдал ожидания большинства игроков и тем более Толкинистов. И даже самые преданные фанаты серии вдруг начали воротить носы. В результате чего продажи игры сильно упали и уже к концу 2010 года, про неё все забыли, как про страшный сон. Не удивительно, такие яркие рекламные ролики были и такое разочарование в итоге.

Играть можно только ярым фанатам, кто готов закрыть галаза на все недостатки, чтобы хоть ещё разок окунуться в события полюбившейся фентезийной вселенной. Как по мне, так уж лучше ещё раз пройти Возвращение короля. Но если любопытство не даёт вам покоя, то попробовать всё же стоит. По крайней мере, один разок пройти компанию можно.

Трейлер:

Властелин колец: Завоевание Обзор

Властелин колец: Завоевание

Автор: Nate Aearn

Обновлено: 12 мая 2012 г., 5:56

Опубликовано: 16 января 2009 г., 23:24, вероятно,

Мое поколение никто не увидит, что что-то подражает успеху «Звездных войн» так же успешно, как франшиза «Властелин колец». Безудержное количество поклонников, последовавшее за выпуском каждого фильма и последующим выпуском DVD, соперничает с немногими, что говорит о способностях создателей фильмов преодолеть большой разрыв между миром фантазий и миром популярной культуры.
Теперь Electronic Arts и Pandemic пытаются взять дух фильмов и добавить их в «Властелин колец: Завоевание», игру, явно вдохновленную «Звездными войнами: Battlefront» для оригинальной Xbox и PlayStation 2. К счастью, это практически идеальное применение. франшизы, которая является серебряной подкладкой игры; очень плохо, что основной дизайн не совсем подходит.

Conquest использует предсказуемый подход, позволяя вам пройти две кампании; восемь уровней для сил добра и восемь уровней для армий Саурона. Хорошая кампания должна быть завершена до того, как откроется зло, и, к счастью, более дьявольская из двух побеждает с точки зрения веселья. Предпосылка для обоих одинакова: игроки выбирают один из четырех классов (воин, лучник, разведчик или маг), а затем должны выполнить ряд задач, чтобы пройти уровень. Чаще всего вам придется играть за героя, которого вы узнаете по фильмам, но если его шкала жизни опустится до нуля, вам придется выбирать из четырех стандартных классов каждый раз, когда вы падаете животом вверх.

Принесите боль с нашим видеообзором (доступно в формате HD).


Другими словами, дизайн идентичен Star Wars: Battlefront. Есть маунты, на которых вы можете прыгать, такие как энты, тролли и кони, в зависимости от того, в какую кампанию вы играете. Моя главная проблема с этим дизайном — избыточность всего этого. Слишком часто я чувствовал, что нажимаю одну и ту же последовательность кнопок, независимо от того, какой класс я выбрал. Каждый персонаж использует три лицевые кнопки в качестве основных атак с каким-то модификатором, который использует магию для усиления ваших атак. Есть небольшие различия от класса к классу, но опыт избыточен. Не помогает тот факт, что классы идентичны в обеих кампаниях, а герои — не более чем персонажи основного класса на стероидах.

Кроме того, бой чертовски неуклюж. Бросание комбо — это то, что встроено в Conquest, но во время боя нет отрывных анимаций или предварительной загрузки. К чему это приводит, так это к болезненной паузе, поскольку вы вынуждены ждать выполнения предыдущего хода. Нажимать кнопки и не видеть результата может быть немного неприятно, и это часто происходит в LOTR: C. Дело не в том, что боевая система не работает; дело в том, что он был плохо спроектирован.

Он Гэндальф!


Самая высокая нота Conquest — это имитация классического окружения из фильмов. Все восемь миссий в каждой кампании легко узнаваемы как знаменитые битвы из фильма. Здорово играть за Леголаса и в первый раз победить слона, но, как и многие другие вещи в Conquest, он устаревает вскоре после первого быстрого события. К счастью, у плохих парней есть гораздо более крутые герои, такие как Балрог, который должен победить Гимли в миссии «Шахты Мории» и убить пятьдесят хоббитов на финальном этапе.

Ожидаемое повествование предоставлено Хьюго Уивингом и включает отрывки из фильма. Это прилично представлено, но могло бы быть сильнее в кампании зла, которая придает новый смысл «Властелину колец». Как только Фродо бросает кольцо на Роковую Гору в конце первых восьми уровней, история перематывается и рассказывается так, как будто Фродо оставил кольцо себе. Вот как Балрогу сходит с рук убийство Гимли, вы можете сжечь Шир и уничтожить Минас Тирит.

Но при всем посредственном геймплее, приправленном крутыми моментами из фильмов, The Lord of the Rings: Conquest — это про свой мультиплеер. Шестнадцать игроков могут принять участие в трех режимах: Team Deathmatch, Conquest и Capture The One Ring. Лучшее, что неудивительно, титульное. Завоевание размещает четыре флага вокруг окружающей среды, и количество очков каждой команды увеличивается все быстрее и быстрее, поскольку они получают все больше и больше флагов. Команды могут зарабатывать героев, собирая все флаги сразу, и это облегчает небольшие стратегии, которые возможны с каждым классом.

Да, хотя они могут быть не такими уж изобретательными, действительно есть стратегии, которые вы увидите в многопользовательской игре, и они необходимы для успеха. Маги могут использовать свой дальний щит, чтобы укрыть нескольких лучников и уберечь их от снарядов. Разведчики могут атаковать воинов сзади и использовать свою способность маскировки, чтобы убивать героев одним быстрым нажатием кнопки. Это круто, когда это работает, но возможности для стратегии в конечном итоге ограничены. И хотя вы увидите, как игроки работают вместе, искусственный интеллект обычно просто глуп; обычно смотрят на вражеских солдат ИИ, как будто выполняя своего рода рассчитанный по времени удар.

Посмотрите LOTR: Conquest в этом игровом ролике (доступно в HD).


В конце концов, многопользовательская игра, в меньшей степени, сталкивается со многими из тех же ловушек, что и одиночная игра, то есть слишком быстро становится ненужной. Его разные режимы помогают, но действия, которые вы выполняете, одинаковы. Было бы полезно, если бы существовала какая-то система уровней или рангов, позволяющая игрокам зарабатывать новые доспехи или способности, но, к сожалению, ничего подобного нет.

Графически «Властелин колец: Завоевание» явно создан для многопользовательской игры, то есть он не совсем впечатляет. Самая красивая часть головоломки — это элементы окружающей среды, которые выглядят так, как будто они были созданы самим Питером Джексоном (без сомнения, так оно и было). Текстуры четче на ПК с более высоким разрешением, поэтому все выглядит четче и детальнее. Особенно это заметно на моделях персонажей. Частота кадров не сильно заикается, но это, вероятно, будет зависеть от характеристик вашей системы и настроек в игре.

Это огромный *****!


К счастью, звук воспроизводится на очень высоком уровне во многом благодаря включению фантастической темы Говарда Шора, которая звучит на протяжении всего действия. С этого момента дела неуклонно катятся вниз: Хьюго Уивинг демонстрирует достойную производительность в начале и конце каждой миссии, в то время как работа среднего уровня от самозванцев Арагорна и Гэндальфа падает абсолютно ровно.

«Властелин колец: Завоевание» — это прямолинейное дело, в котором очень мало того, что приятно удивит любого, кто играл в «Звездные войны: Battlefront». Его боевая структура и общая структура миссий стандартны, а отсутствие расширяемости и ощущение избыточности ощущаются мгновенно. Несмотря на все это, Conquest каким-то образом умудряется заслужить признание за умелое использование лицензии на «Властелин колец». Окружающая среда выглядит так, как будто она прямо с киноэкрана, а многочисленные оркестровые пьесы Говарда Шора отлично подходят для борьбы.

Убежденные поклонники как онлайн-игр, основанных на классах, так и «Властелина колец», возможно, захотят вложить шестьдесят долларов, но если избыточный и лишенный воображения игровой процесс — это то, что вы презираете, вам лучше держаться подальше.

В этой статье

The Lord of Rings: Conquest

Pandemic Studios

Рейтинг

ESRB: Teen

Платформы

.(42) Кольца, мы были не просто взволнованы, мы были немного головокружительны.

Идея казалась хорошей: дать людям, создавшим Star Wars: Battlefront, лицензию на создание аналогичной игры с использованием персонажей «Властелина колец». Добавьте к этому возможность сыграть обе стороны эпического фэнтезийного повествования, и вы обязательно добьетесь победителя в «Властелине колец: Завоевание».

Верно? Верно?

Любимый
Классы и оружие: Завоевание дает вам хороший выбор классов. Есть прямолинейный воин, лучник и маг, атакующий на расстоянии, и скрытный разведчик. У каждого есть довольно интересное оружие и атаки, такие как способность наносить мгновенные удары в спину, исцелять других и сбрасывать облака яда в массу войск из стрел. Они также прекрасно дополняют друг друга.

Графика: Графика игры варьируется от умеренно интересной до потрясающей. Графика чаще всего доставляет удовольствие, помогая уловить суть известных сражений в истории, таких как Битва при Осгилиате и Копи Мории.

Герои: Играть в кампании за солдат иногда может надоесть. К счастью, игра смешивает вещи, позволяя вам время от времени брать на себя роли героев и более крупных существ. Арагорн, Саурон, Балрог и Гэндальф — лишь некоторые из игровых героев в игре.

Разделенный экран Многопользовательская игра: Властелин колец: Завоевание работает лучше всего, когда в нее играют вместе с другом в одной комнате. Персонажи настолько хорошо дополняют друг друга, что они, естественно, поощряют командную игру и делают сражения намного более захватывающими.

Ненависть
Сломанный искусственный интеллект: Сильная зависимость от кросс-классовой поддержки означает, что если маг, лучник или разведчик не будут поддерживать вас на протяжении всей игры, вы, скорее всего, потерпите неудачу. К сожалению, искусственный интеллект игры почти никогда этого не делает. Каким бы плохим ни был управляемый врагом ИИ, дружественный кажется хуже, и игра без поддержки армии вокруг вас часто заставляет одиночного игрока испытывать разочарование.

Глюки: Есть много мелких ошибок, которые делают эту и без того шаткую игру еще хуже. Например, вставая после того, как вас сбили с ног, вы обязываете вас кататься по земле в течение секунды. Если вы находитесь рядом с каким-либо уступом, будьте готовы упасть насмерть. Верховая езда, которая могла бы стать изюминкой игры, неуправляема и лишена какой-либо боевой выгоды.

Путаница Цели: В игре используются стрелки для объектов. Но вместо того, чтобы использовать их как направление GPS, они просто сидят поверх вашей цели, указывая на землю. Другими словами, если вы находитесь в шахте, похожей на лабиринт, вам решать, как добраться до этой прозрачной стрелки.

Требуется учетная запись EA Online: Действительно EA? Действительно? Вы действительно собираетесь заставить меня зарегистрироваться в вашей онлайн-службе, когда я на Xbox Live, чтобы играть онлайн? Вы действительно ожидаете, что я буду использовать виртуальную клавиатуру для регистрации, прежде чем смогу играть в игру, купленную онлайн? Отвратительно и абсурдно.

Опыт одиночной игры: Даже если не принимать во внимание все недостатки одиночной игры — проблемы с ИИ, отсутствие виртуальной командной работы, мелкие ошибки — одиночная игра все равно кажется такой, какая она есть: куча стандартных деталей с неизбежные концовки. Кампания просто не похожа на полноценную одиночную игру.

Я прошел половину игры в одиночку, и это был невероятно утомительный и утомительный опыт. Но как только я сел с другим игроком, игра стала немного веселее. Жаль, что Electronic Arts решила испортить лучшую часть игры (мультиплеер), заставив геймеров пользоваться их онлайн-сервисом.

Если вы ищете другой взгляд на восхитительно захватывающую игру Star Wars: Battlefront, но с фэнтезийным сеттингом, вы можете поискать что-то другое. Слишком многое в этой игре кажется телефонным, чтобы рекомендовать ее.

Lord of the Rings: Conquest был разработан Pandemic Studios и опубликован Electronic Arts, выпущен 13 января для DS, ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Розничная цена 59,99 долларов США. Прошел только кампанию «Война кольца» и кампанию «Восхождение Саурона» на разделенном экране на Xbox 360. Проверено многопользовательскую игру по сети.

Запутались в наших отзывах? Прочитайте наш обзор часто задаваемых вопросов .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*