The long dark дата выхода: The Long Dark: дата выхода, последние новости, где купить, скачать игру, обзоры и прохождения

Содержание

Четвёртый эпизод The Long Dark уже можно пройти с начала до конца — Игромания

Студия Hinterland уже выпустила три эпизода сюжетной кампании Wintermute своей знаменитой выживалки The Long Dark — причём первые два дважды, переделав их для версии Redux. И теперь рассказала, как продвигается работа над четвёртым эпизодом, действие которого будет происходить в районе тюрьмы «Чёрный камень».

По словам разработчиков, эпизод уже можно пройти полностью с начала до конца. И теперь авторы игры могут оценить, насколько цельным он выглядит, что следует добавить, переделать или, напротив, убрать в пользу атмосферы повествования.

Студия особо отмечает, с какими трудностями столкнулись аниматоры в ходе карантина: им пришлось вместо оборудованной студии импровизировать с захватом движений у себя дома и тратить массу времени на ручную анимацию движений и мимики.

Работа над контентом эпизода продлится ещё пару месяцев после чего разработчики займутся тестированием и оптимизацией. Тем не менее эту стадию уже можно счесть завершающей. И сценаристы уже готовят пятый эпизод, чтобы можно было незамедлительно продолжить работу.

Студия уже начинает обдумывать дальнейшую жизнь The Long Dark, и для начала хочет узнать от игроков, чтобы они хотели увидеть после завершения сюжетной кампании.

А пока разработчики сообщили, что продажи игры превысили 5 миллионов копий. Ещё 3,5 миллиона игроков пришли после бесплатной раздачи в Epic Game Store, а также благодаря подписке Xbox Game Pass. Таким образом, аудитория игры — около 8,5 миллиона игроков.

  Больше на Игромании

The Long Dark — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Яркий свет прорезает ночное небо. Ветер бушует за тонкими стенами вашей деревянной хижины. Вдалеке воет волк. Оглядев скудные запасы в рюкзаке, вы со вздохом вспоминаете дни до таинственного отключения электричества. Сколько еще вы сможете выжить?

Встречайте THE LONG DARK с ее новым взглядом на выживание и исследование — то, что Wired magazine назвал «вишенка на торте всего жанра».

The Long Dark — это продуманная игра, фокусирующаяся на выживании и исследовании, где игрокам придется самим принимать решения, путешествуя по огромной холодной дикой местности, пережившей геомагнитную катастрофу. В ней нет зомби — только вы, стужа и то, что вам приготовила Мать-природа.

В WINTERMUTE, часть первого сюжетного сезона The Long Dark, входит два эпизода из пяти. В декабре 2018 года в обновлении Redux мы кардинально перекроили оба эпизода: изменили систему заданий, переписали сюжет, диалоги, анимацию — и не только.

ЭПИЗОД 1. «Не уходи смиренно»

Пилот дальнего следования Уилл Маккензи (персонаж игрока) и доктор Астрид Гринвуд оказываются разделены, когда из-за таинственной вспышки света их самолет упал в дебрях северной Канады. Отчаянно пытаясь выжить и найти Астрид, Маккензи приходит в городок Милтон, где начинает осознавать масштабы этой безмолвной катастрофы.

ЭПИЗОД 2. «Световая фуга»

Поиски Астрид приводят Маккензи вглубь покрытых снегами диких земель. Возможно, загадочный зверолов сумеет ему помочь, но можно ли ему доверять?

Первые два эпизода «WINTERMUTE» занимают около 15 игровых часов. Следующие три эпизода включены в стоимость игры и будут бесплатно разблокированы по мере выхода.

Персонажей озвучили Дженнифер Хейл, Марк Мир, Дэвид Хейтер и Элиас Туфексис (третий эпизод). Музыку написал Крис Веласко.

Режим выживания — свободный ориентированный на выживание бессюжетный режим «песочница», был отполирован почти тремя годами в раннем доступе.

Ваша цель — выживание, а смерть — единственный конец пути. Напишите свою историю в каждой игре.

НИКАКИХ ПОДСКАЗОК

Игра призывает принимать решения самостоятельно, снабжая игроков информацией, но не ответами. Вы должны заслужить свое право жить.

ПОСТОЯННАЯ СМЕРТЬ

В момент смерти в режиме выживания сохраненная игра будет удалена. Важно каждое решение. [В «WINTERMUTE» функция постоянной смерти не используется.]

СОСТОЯНИЕ ОРГАНИЗМА И КАЛОРИИ

Следите за голодом, жаждой и температурой, пытаясь найти баланс между поиском ресурсов и затрачиваемыми на это силами. Каждое действие расходует калории, а время – ваш самый ценный ресурс. Думайте, прежде чем что-то предпринять.

ИЩИТЕ ПРИПАСЫ

Более 100 предметов снаряжения, включая инструменты, источники света, оружие, средства первой помощи, одежду и многое другое.

ОГРОМНЫЙ ЖИВОЙ МИР

Исследуйте 50 квадратных километров диких земель северной Канады в поисках припасов. Зимой. Динамическая смена времени суток, погоды, присутствия диких животных и других факторов только усложняет этот процесс.

ВЫЖИВЕТ СИЛЬНЕЙШИЙ

Охотьтесь, рыбачьте, устанавливайте ловушки, взбирайтесь, составляйте карты, ищите еду и снаряжение, которое может спасти вам жизнь, избегайте стычек с опасными животными, берегитесь переохлаждения, обморожения, дизентерии (и других неприятных осложнений), находите и ремонтируйте снаряжение. Вы столкнетесь с волками, медведями, лосями, кроликами, оленями, воронами и многими другими в будущих обновления. Охотиться на них или стать жертвой — все зависит от вас.

ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ

Четыре уровня сложности дают возможность выбрать подходящий вам уровень испытаний, начиная от «Пилигрима», предназначенного для спокойного и вдумчивого прохождения, до «Незваного гостя», на котором даже самые опытные игроки протянут лишь неделю. Если ни один из них вам не подходит — создайте тот, что будет по душе, с помощью «Пользовательского режима».

Музыка написана Сашей Дикисияном.

Несколько отдельных режимов испытаний предлагают задания, на выполнение которых уходит 1-3 часа. Например, «Белая мгла», где за ограниченное время нужно собрать достаточно припасов, чтобы пережить ужасную метель. Или «Жертва», где вам придется убегать от кровожадного медведя. Выполняйте их, чтобы разблокировать подвиги — долгосрочные улучшения в режиме выживания. В момент запуска игры будет доступно пять испытаний, число которых будет увеличиваться.

В дополнение к выпуску трех оставшихся эпизодов «WINTERMUTE» мы планируем, как и раньше, совершенствовать режим выживания (мы выпустили почти 100 обновлений/исправлений за три года в раннем доступе). В цену The Long Dark включены все пять эпизодов «WINTERMUTE» и последующие обновления режима выживания.

ПОДПИШИТЕСЬ НА НОВОСТНУЮ РАССЫЛКУ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СООБЩЕСТВУ

НЕМНОГО О HINTERLAND

Hinterland – это маленький независимый разработчик оригинальных интерактивных развлечений. Наш офис находится в Ванкувере, Канада, а игру The Long Dark создают ветераны разработки ААА-игр, причем ведущие разработчики работали в таких известных компаниях как Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London, United Front games и других.

info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Платформы:

Дата выхода:

1 августа 2017

Дата выхода PC:

1 августа 2017

Дата выхода Xbox One:

1 августа 2017

Дата выхода PS4:

1 августа 2017

Дата выхода Mac:

1 августа 2017

Дата выхода Linux:

1 августа 2017

Разработчики:

Издатели:

Возрастной рейтинг:

С 13 лет

Сайт:

Создатели:

Alan Lawrance, Cris Velasco, Marianne Krawczyk, Raphael van Lierop, Raphael van Lierop, Raphael van Lierop, Sascha Dikiciyan

Магазины:

Теги:

action, adventure, atmospheric, crafting, difficult, early access, exploration, female protagonist, first-person, full controller support, horror, in development, indie, multiplayer, open world, overlay, post-apocalyptic, sandbox, simulation, singleplayer, steam achievements, steam cloud, steam leaderboards, steam-trading-cards, strategy, survival, survival horror, walking simulator, атмосфера, выживание, для одного игрока, женщина-протагонист, инди, исследование, крафтинг, от первого лица, открытый мир, песочница, пост-апокалипсис, приключение, ранний доступ, симулятор, симулятор ходьбы, сложная, стратегия, хоррор на выживание, экшен

Дневник разработчиков The long dark за март 2021

Уважаемое сообщество, пришло время рассказать Вам насколько далеко мы продвинулись по пути разработки Четвертого Эпизода истории для игры The long dark.

Процесс разработки 4-го Эпизода

В настоящий момент мы находимся на завершающей стадии разработки Четвертого Эпизода и мне уже несколько раз удалось полностью пройти сюжет от начала и до конца. Это очень важный этап разработки т.к. он открывает глаза на ситуацию в целом и показывает, что и как работает исходя из общей картины событий. На предыдущих стадиях разработки мы обычно тестируем только отдельно взятые части сюжета или игровых механик, которые не связаны между собой и это позволяет исправлять ошибки или недоработки в локальной плоскости. Когда же появляется возможность почувствовать весь ход эпизода, ощутить динамику развития событий, почувствовать взаимосвязь между повествованием и игровым процессом, осознать яркость целей и мотиваций, прокатиться на волнах пиков и спадов в развитии событий и действиях героя, только тогда удается понять как все это сочетается между собой.

На данном этапе работы мы обычно меняем или удаляем вещи, которые не работают так как нужно и добавляем игровые элементы или контент в различные места, если чувствуем, что где-то чего-то не хватает или наоборот, что-то лишнее. Это может быть что-нибудь очень незначительное, например, кусочек диалога или наоборот, переработка части сюжета, а иногда и добавление совершенно нового фрагмента истории (как это было с 1 и 2 эпизодами в 2019 году). Возвращаясь непосредственно к 4 эпизоду, мы сейчас решаем стоит ли добавлять еще один сюжетный поворот и новую игровую механику, с которой мы сейчас экспериментируем. Я понимаю, что немного поздно делать подобные нововведения, но интуиция подсказывает, что эти игровые элементы необходимы. В настоящий момент мы проводим активное тестирование данных вещей и надеемся, что сможем заставить их работать так как задумано.

Что касается общей готовности 4 эпизода, со всей ответственностью могу заявить, что локации, где будут происходить события, почти закончены, за исключением нескольких небольших областей, которые доделываются прямо сейчас. Как только они будут закончены, мы приступим к доработке окружающей среды. Все видеоролики и анимационные сцены полностью отсняты и озвучены. Сейчас они находятся на финальной стадии готовности, когда мы дорабатываем их в плане освещения, а также добавляем звуковые эффекты и музыкальное сопровождение. Дополнительно, мы размещаем на локации различные коллекционные предметы и добавляем дополнительный контент, в виде побочных миссий, для тех из Вас, кто любит исследовать округу и выискивать различные пасхалки.

Вся команда проделала отличную работу, несмотря на проблемы, возникшие из-за пандемии. Особенно я горжусь нашей командой аниматоров, которые смогли реализовать все задумки, связанные с четвертым эпизодом, несмотря на отсутствие доступа к специализированному оборудованию для видеозахвата, которое осталось в нашей студии. Вместо него они использовали самодельные костюмы для захвата движения, а оставшуюся часть работы сделали вручную, в том числе и лицевую анимацию. Проделанная ими работа достойна уважения, с учетом того, что некоторые инструменты и технологии, которые мы использовали в третьем эпизоде, оказались сейчас недоступны. Повествовательные моменты, созданные для 4-го эпизода, оказались одни из самых сложных, что мы вообще создавали для игры The long dark. Многие сцены связаны с несколькими персонажами и тяжелой актерской игрой, поэтому очень приятно видеть насколько все хорошо получилось и это является ярким примером слаженной работы команды для решения сложной творческой задачи.

Нам понадобится еще, как минимум, несколько месяцев для завершения стадии разработки, а затем мы сможем приступить к тестированию и оптимизации игрового процесса. Сколько, в конечном итоге, это займет времени сейчас сложно сказать – все будет зависеть от того, что покажут первые этапы тестирования. Может быть все сразу заработает как нужно, а может придется много всего исправлять – время покажет. Если продолжать поддерживать платформу Nintendo Switch и выпускать все обновления одновременно, а также оптимизировать игру под ПК с низкими характеристиками (примерно такими, что были в 2014, когда The long dark была в раннем доступе), это означает, что на каждое крупное обновление будет уходить больше времени, которое потребуется на дополнительное тестирование и оптимизацию.

Подводя первые итоги, могу сказать, что, в соответствии с нашей политикой, я не буду сообщать предварительную дату выпуска Четвертого Эпизода истории. Мы сообщим ее ближе к выпуску, когда будем абсолютно уверены в том, что все готово и работает как задумывалось. Незадолго до выхода обновления, мы выпустим трейлер с анонсом и официально объявим дату выхода 4 Эпизода.

Что будет дальше?

Сейчас наша команда заканчивает разработку четвертого эпизода для The long dark, а я заканчиваю писать сценарий для пятого эпизода, чтобы мы смогли сразу приступить к его разработке. В связи с этим, возникает фундаментальный вопрос: «Что будет дальше с The long dark и с нашей командой, после окончания Wintermute?»

В последнее время я много думаю над этим вопросом, не только потому, что работал над этим проектом уже почти 8 лет, но и потому, что создание нового проекта, зарождение самой идеи нового проекта, это очень трудоемкий процесс. Крайне важно, чтобы для новой идеи было пространство для развития и ресурсы, необходимые для достижения конечной цели.

Наши сегодняшние ожидания очень сильно отличаются от тех, которые у нас были, когда мы впервые запустили The long dark, в 2013 году. С тех пор мы многому научились, стали отличной командой и лучшими разработчиками в своей нише. Теперь мы хотим взяться за более сложный проект и подарить своим игрокам больше незабываемых эмоций, но все это требует времени и ресурсов.

Одним из преимуществ The long dark является ее способность к расширению. Сами по себе, миры в игровых системах, обладают высокой адаптивностью к увеличению своего пространства, хотя мы и столкнулись с некоторыми техническими трудностями, связанными с этим процессом. Если бы мы сейчас могли начать все сначала, то некоторые вещи сделали бы по-другому. К сожалению, мы не можем изменить фундаментальные основы игры. Для этого потребуется полностью ее переделать, а это займет огромное количество времени и заставит нас отложить все запланированные дела.

Мы много раз слышали от игроков, что им хочется видеть больше контента в игре, помимо Wintermute, бесплатных обновлений и игровых событий, которые мы проводим несколько раз в год. Несмотря на то, что мы никогда не требовали дополнительную плату за какое-либо обновление или дополнение, нам хватает денег на все наши нужды. Хорошо, что игра по-прежнему пользуется популярностью и продолжает отлично продаваться, что позволяет нам покрывать текущие расходы и получать определенную прибыль, которую мы вкладываем в собственное развитие. Однако, размышляя о новых идеях и о том, как мы могли бы их реализовать, я понимаю насколько важна для нас независимость. В основном это касается финансовой независимости, поэтому мы должны начать очень тщательно взвешивать каждый следующий шаг, ради будущего нашей студии.

Для полной ясности хочу подчеркнуть – 5 Эпизод истории будет входить в общую стоимость игры и не потребует от игроков дополнительных денег, кроме покупки самой The long dark. Это обещание, которое мы дали еще в 2013 году, мы обязательно выполним. Сейчас я говорю о том, что выходит за рамки пятого эпизода. Многое из того что мы сделали как студия, было реализовано только потому, что Вы рассказали нам о своих идеях для игры и мы будем рады снова услышать их от Вас.

Мы создали небольшой опрос, который даст нам определенное представление о том, чтобы Вы хотели видеть в игре The long dark после того, как мы закончим 5 эпизод истории. Есть несколько вопросов, которые касаются режима выживания, хотя, с технической точки зрения, его реализация давно завершена. Пожалуйста, уделите этому несколько минут, чтобы мы могли лучше спланировать наши следующие шаги. Мы не будем брать на себя никаких обязательств, кроме выпуска пятого эпизода, но обязательно учтем Ваше мнение. Судьба будущего The long dark будет зависеть от того, насколько сильно Вы хотите, чтобы мы продолжали ее развивать и насколько у нас получится заставить эту систему работать в качестве бизнес-модели. Мы очень любим The long dark и, как никто другой, хотим продолжения ее развития. Для нас это больше чем игра. Что касается меня лично, я хочу двигаться дальше и показать всем, что студия Hinterland является лидером в области разработки игр про выживание.

Достижения

Мы не намерены заниматься самовосхвалением, но есть вещи, которыми можно гордиться и я хотел бы уделить этому несколько слов. Наша команда проделала отличную работу и ее по достоинству оценили игроки со всего мира. На данный момент, продажи The long dark превысили 5 миллионов копий и еще 3,5 миллиона человек получили возможность поиграть через Xbox GamePass, а также в качестве бесплатного подарка на Рождество через Epic Game Store. Таким образом, общее число игроков превысило отметку в 8,5 миллионов и это большое достижение.

Признаюсь честно, это число меня немного шокирует, когда я вспоминаю с чего начиналась история The long dark. В то время она называлась Survival Story, а офис находился в подвале моего дома. Мы поражены тем, насколько интернациональна наша аудитория и тем, что наша история выживания нашла отклик у стольких игроков по всему миру. Спасибо за то, что поддерживаете нас на протяжении многих лет. Мы с нетерпением ждем того момента, когда сможем подарить Вам новые впечатления от игры в The long dark, а также, надеюсь, и в другие игры. Нам приносит радость возможность исследования, во всех его аспектах и мы будем рады продолжать делиться с Вами этими ощущениями.

Итог

Пришло время вернуться к новостям о 4 Эпизоде истории. Я надеюсь, что этот дневник был полезен и Вы смогли получить ответы на некоторые вопросы, касающиеся процесса разработки следующей части истории. Также, мы надеемся, что Вам понравились те небольшие фрагменты видео, которые мы подготовили для Вас. В ближайшие месяцы мы подготовим больше новостей о ходе разработки четвертого эпизода, выпустим трейлер и объявим дату выпуска.

Спасибо за внимание, делитесь своим мнением и берегите себя!

— Рафаэль

Список последних дневников

Пусть согревает Вас дух огня в холодные зимние ночи!

Рекомендуемые статьи

Гайд в отношении Лося, для игры The long dark. Подробно рассказывается и показывается, на картах, где можно найти лося, как на него охотиться, а также другая…

Гайд по мастерской, на Бледной бухте. В статье подробно рассказывается как попасть в мастерскую, где найти код от двери, как делать патроны, чинить инструменты…

Появился тизер и дата выхода третьего эпизода The long dark — Игры на DTF

Дата выхода эпизода 22 октября 2019.

1978 просмотров

{ «author_name»: «мирон киселёв», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 37, «likes»: 42, «favorites»: 13, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 71452, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Tue, 24 Sep 2019 14:26:39 +0300», «is_special»: false }

{«id»:69012,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/69012-miron-kiselev»,»name»:»\u043c\u0438\u0440\u043e\u043d \u043a\u0438\u0441\u0435\u043b\u0451\u0432″,»avatar»:»b2219cb9-8aa5-a07d-a217-f905f5476792″,»karma»:98,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

The Long Dark PC, XONE, PS4, Switch

The Long Dark для ПК, PS4 и XONE — симулятор выживания от первого лица. Он был создан независимой студией Hinterland, основанной в 2012 году Рафаэлем Ван Лиеропом, который ранее участвовал в разработке таких игр, как Warhammer 40,000: Dawn of War, Company of Heroes и Far Cry 3. В канадскую команду разработчиков входят также бывшие сотрудники BioWare, Riot Games, Sony Santa Monica и Volition Inc, которые разрабатывали Saints Row, Red Faction, Prince of Persia: The Sands of Time, God of War, Sly, Knights of the Old Republic, Baldurs Gate.


История

В игре представлена ​​история пилота Уильяма Маккензи, пережившего геомагнитную бурю, в результате которой отключились все электронные устройства. Доступ к воде и пище становится все труднее, дороги уже небезопасны, а если и этого недостаточно, приближается суровая зима. Цель игрока — пережить этот апокалипсис.

Несмотря на большой упор на свободу игрового процесса и действий, создатели также сосредоточились на создании интересной истории, разделенной на эпизоды, написанной Марианн Кравчик, с участием запоминающихся персонажей и главного героя, который дает нам понимание в его действиях.


Геймплей

Структура игры в песочнице предоставляет множество возможностей. Нам решать, какое направление выбрать, и свобода исследования заснеженной местности никоим образом не ограничивается. Более того, на протяжении всей игры нет недостатка в значительных моральных выборах, часто влияющих на судьбу других или на наше выживание в мире без каких-либо электронных устройств.

Основа игры — исследовать обширный мир и искать укрытие от холода, сырье, позволяющее разжечь костер, и полезные предметы, включая оружие для защиты от диких животных. Сцены боя встречаются редко — прежде всего, разработчики хотели рассказать зрелую историю и предоставить настоящий симулятор выживания. Таким образом, игрок должен учитывать такие факторы, как погода, температура, утомляемость, сила, энергия и выносливость, а также умело адаптироваться к сложившейся в настоящее время ситуации. В случае непогоды неплохо переждать в заброшенном доме, согреться у огня и набраться сил, чтобы продолжить путь.


Технологии

Графический дизайн The Long Dark на ПК, PS4 и XONE — это работа Хокио Лима, чьим искусством мы могли восхищаться в League of Legends и The Unfinished Swan. Благодаря поддержке Oculus Rift, впечатления от игры могут быть еще больше улучшены. Игра не акцентирует внимание на фотореализме, но имеет собственный, слегка преувеличенный графический стиль, который придает ей сказочную атмосферу.

Дата выхода: 1 августа 2017 г.

Жанр игры: Приключения | От первого лица | Постапокалипсис | Песочница | Выживание [Survival] | Краудфандинг | Крафт | Экшен-Приключение | Исследование | | Xbox Game Pass

Платформы: PCXbox OnePlayStation 4Nintendo Switch

Разработчик: Hinterland Studio

Издатель: Hinterland Studio


Системные требования The Long Dark



  • Минимальные требования: Intel Core i5 2.0 GHz, 4 GB RAM, Видеокарта 512 MB GeForce 8800 GT, 1 GB HDD, Windows XP

  • Рекомендованные требования: Intel Core i7 2. 6 GHz, 8 GB RAM, Видеокарта 1 GB GeForce GTX 555, 1 GB HDD, Windows 7


Видео обзор The Long Dark


Зима близко. Обзор The Long Dark / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Человек с помощью современных технологий изменяет и подстраивает мир под себя. Но что будет, если его оставить один на один с природой? На ум приходит передача «Выжить любой ценой», где Беар Гриллс с минимальным набором предметов старается выжить в отдаленных уголках планеты. Подобный опыт дарит и The Long Dark. 

Игрок должен выживать в условиях лютых морозов, голодных волков и смертельных вьюг. Подталкивает к исследованию мира сюжет — полноценная история, в которую разработчики вложили душу. Игра предлагает суровое испытание, погружаться в которое помогает визуальный стиль и звуковое оформление.  

Игровой процесс

The Long Dark это выживалка, в которой упор сделан на борьбу с природой. Место действия — забытый Богом остров Великого Медведя у берегов северной части Канады. Поделили карту на отдельные участки землетрясения. Туннели обвалились, железнодорожные пути разрушены. Для перехода между локациями приходится протискиваться между завалов, искать проходы в старых угольных шахтах или использовать альпинистское снаряжение.

Главным врагом человека выступает погода. Температура постоянно ниже нуля и без теплой одежды путешествовать невозможно. Для согревания приходится разводить костры, готовить горячую пищу и надевать вещи в два слоя. Горячительных напитков в игре, к сожалению, нет. О ночных вылазках говорить и не приходится: температура ночью опускается до -50°С. 

Бури и снегопады обычное явление для острова. Сильные ветра усложняют передвижение, а летящий в лицо снег ухудшает видимость. В добавок ко всему, одежда промокает, рвется и персонаж замерзает. Поставить костер на ветру не получится — он не зажжется или быстро потухнет. Если рядом нет здания, приходится искать пещеру, валун или поваленное дерево, что бы укрыться от ветра и отогреться возле огня. 

Самое неприятное же это туман. Бывает, проснешься утром — за окном тишина, а значит надо отправляться в поход, бури не будет. Выходишь на улицу, а там туман — густой как молоко. Дальше носа не видно ничего, так и в трех соснах потеряться можно. Исследование локации приходится отложить до лучшей погоды. Хуже, когда непогода настигает в дороге. Внезапный туман или метель заставляют искать укрытие и топливо для костра. Разнообразие и непредсказуемость погоды — особенность The Long Dark.

Игрок должен следить также за базовыми потребностями: еда, вода и сон. С последним проще всего: в жилых домах стоят кровати и встречаются спальные мешки. Если ночевать придется на улице, а мешка нет, персонаж может соорудить снежное укрытие. 

Покидая остров, местные жители оставили много полезных вещей в своих домах. В том числе, энергетические батончики, сгущенное молоко и другую еду.  Консервная диета быстро надоедает и хочется мяса. А за мясом придется идти на охоту. В оружейный арсенал входят лук, ружье и револьвер. Кроме зайцев, на которых лучше ставить ловушки, в лесу встречаются медведи, олени и волки. Травоядные животные убегают, если подойти к ним слишком близко. Волки же не против поохотиться и на человека, поэтому лучше обходить их стороной. Отогнать клыкастого можно факелом, сигнальной шашкой или выстрелом. Медведи менее агрессивны, но более смертоносны. Точный выстрел в голову убивает волка, но не медведя. Он успеет добежать и напасть на Вас, так что запаситесь аптечками, если пойдете охотиться на этого могучего зверя. 

 

Из шкуры и кишок животных создаются самые теплые вещи в игре. Материалы 3-7 дней высушиваются в помещении. После чего на рабочем станке с помощью швейного набора создаются шапки и перчатки с кроличьей шкуры, оленьи сапоги и штаны, волчья и медвежья шуба. Шубы, кроме того, что теплые, отпугивают поодиноких хищников.  

Окружающий мир — не декорация. Нужные предметы найдутся не только там, где раньше были люди. Кругом в лесу растут полезные растения. Старый висящий мох, грибы рейши, шиповник пригодятся как лекарства. Молодые деревца послужат древком для стрел, а большие ветки рубятся на поленья. Природа в The Long Dark не только враг, но и источник ресурсов для выживания. 

Фарма в игре совсем нет. Баланс выстроен так, что одним забегом наполнить дом дровами или мясом не получится — столько ресурсов попросту нет. Еда, к тому же, со временем портится.  Максимальный переносимый вес ограничен тридцатью килограммами. Дополнительные вещмешки и хорошее самочувствие поднимает этот параметр до 45-и килограмм. Два слоя одежды, необходимые инструменты и минимальный запас пищи аккурат вписываются в ограничение. Большую часть времени персонаж перегружен, а значит двигается медленнее и быстрее устает. Брать с собой стоит самое нужное и только на ближайший день — иначе персонаж не залезет по скале, провалится под лед или сломает ноги, спускаясь с холма.  

The Long Dark не о построении базы, грядок и шахт. Здесь невозможно победить, обыграть всех и стать условным «королем» острова. Низкий уровень сложности подойдет для тех, кто хочет насладиться красотой мира и исследовать локации. На высокой сложности цель одна — продержаться до следующего восхода солнца. Игра, в свою очередь, будет стараться сломить вас. Единственный домик на локации окажется пустым, волки собьются в стаю и нападут, а снежная буря продлится неделю. 

Режимы игры

На выбор предоставлены 3 игровых режима: история, выживание и испытания. История состоит из 5 глав, сейчас доступны три из них, выход четвертой был перенесен на 21-й год. Выживание это песочница: для исследования доступны все локации, а цель одна — продержатся как можно дольше. Заготовленные игровые сценарии с четкими целями представляют собой испытания.

Сюжет

История игры — весомый повод для покупки. Легкий уровень сложности подойдет для ознакомления с сюжетом. Прочувствовать на себе то, что испытывает персонаж помогут средняя и высокая сложности.  

Главные герои, Уилл Маккензи и Астрид Гринвуд, терпят крушение на острове Великого Медведя и теряют друг друга. Первые две главы посвящены поискам девушки. В третьей нам рассказывают, что было с Астрид, пока ее искал Маккензи. На пути герои встречают местных жителей. Каждый со своими причинами, почему остался на острове и своими проблемами. Открыто о себе незнакомцы рассказывают мало, но каждая их история интересна и запомнится надолго.

В сюжетной кампании остров не мертв — он живет своей промерзлой жизнью, в которую втягиваются и главные герои. По миру разбросаны записки, заметки и предметы, которые рассказывают о событиях минувших лет. Некоторые истории переплетаются или разбиты на части, что подталкивает исследовать каждый дом в поисках продолжения. Не смотря на некоторую сказочность повествования, в нее веришь, будто все происходит в действительности.  

Сюжет пронизан тайнами и загадками. Вступление задает главный вопрос: «Что и зачем Астрид доставляет на остров?».   По ходу история дополняется таинственным Северным Сиянием, легендами о духах-животных и постоянным ухудшением погоды. Желание разгадать тайны двигает игрока дальше по сюжету, что бы как можно скорее узнать истории персонажей, найти бункеры с припасами и понять, что все-таки происходит на острове.

Выживание в сюжетном режиме упрощено ровно на столько, что бы не забивать собою погружение в историю. На контрольных точках найдется больше ресурсов, герой имеет карту местности, а неудачные моменты можно перезагрузить. На этом помощь заканчивается и для продвижения по сюжету все так же приходится бороться с погодой и природой. 

Три главы на среднем уровне сложности проходятся за 20 часов. Если не исследовать локацию и побочные истории, справиться получится быстрее. Разработчики разбавляют медлительное выживание постановочными сценами и особыми механиками. Например, стелс-миссия в медвежьей берлоге изрядно потрепала мне нервишки. Однако, еще две главы в таком же повествовательном темпе кажутся скучными. Сюжет, который хочется узнать до конца, не сможет тянуть на себе игру, если геймплей превратится в рутину. Надеюсь, последующие главы будут больше контрастировать на фоне выживания и вызов игроку будут бросать не только отбирая все вещи. 

Свободный режим

Режим песочницы посвящен исключительно выживанию. На выбор предоставлены уровни сложности и редактор с десятками параметров, что бы настроить игру под себя. Для исследования доступны все локации острова, которые готовы в текущей версии. Цель перед игроком одна — выжить как можно дольше.

В отличии от сюжетного режима, карты у игрока изначально нет. Ее приходится рисовать вручную с помощью угольков. Для пометки важных мест служит балончик с краской. Ручных сохранений и загрузок тоже нет — игра сохраняется автоматически после сна и в зданиях. Каждое действие приходится тщательно обдумывать, так как ошибка или поворот не туда может стоить жизни персонажа. 

Еще одно отличие от сюжетной игры — усовершенствование умений персонажа. Прокачки параметров и древа навыков в The Long Dark нет. Каждое действие, будто разжигание огня или починка одежды, улучшает соответствующий навык героя и увеличивает качество результата. 

Предупреждаю, песочница может затянуть в себя на десятки часов. В ней нет ни истории, ни квестовых событий. Все, чем игрок занимается, это исследование локаций, продвижение вперед и выживание. Но этот процесс обладает особой магией. Каждый прожитый день, пройденная локация — большое достижение. А когда раздобыл необходимое снаряжение и жизни ничего не угрожает, вперед двигает тяга к исследованию. Новый предмет может оказаться в любой части карты и тебя так и норовит заглянуть под каждый камень. Да и сами локации разнообразны, просто изучать их не менее интересно.

Испытания

Заготовленные сценарии подойдут для тех, кто прошел сюжет, а в песочнице скучно. Испытания ставят перед игроком дополнительные цели, помимо выживания. К примеру, посетить все локации и пробыть там не меньше трех дней или подать сигнал с определенного места. Испытание с медведем состоит из двух частей: в первой мы — жертва. После удачного спасения откроется продолжение, где два хищника, человек и медведь, сойдутся в борьбе за жизнь. 

Визуальный стиль

Игра создается на движке Unity и разработчики с ним прекрасно справляются. Системные требования тому доказательство: достаточно 4 ГБ оперативной памяти и видеокарты с 1 ГБ видеопамяти. При этом мы получаем не пиксельную двумерную картинку, а полноценное 3D. Модели персонажей выглядят мультяшно, а текстуры простые, но такой стиль отлично справляется с атмосферой игры.

Большая часть острова покрыта снегом. Низкополигональные ветки, деревья и камни выглядят, будто закованные в лед и это соответствует климату игры. Солнечные лучи не создают восхитительных закатов и рассветов, они как подмерзлые, медленно продираются сквозь холод. От вида и звука снегопада пробегает холодок, будто буря касается рук. 

Что еще стоит знать

Звуковому дизайну разработчики уделили времени не меньше, чем визуальному. Звуки шагов персонажа на дороге, снегу, льду различаются. При спуске с горы звуки тяжелые, понимаешь, что ноги проваливаются в сугробы. Птицы в лесу не поют, только перекликаются, предупреждают об опасности или пугаются героя. Деревья поскрипывают от холода, а в завывающую бурю ветки гнутся и трещат. Мне не доводилось бывать в Канадской глуши, но я уверен, что звучит она именно так. 

Игра находится на стадии развития. Патчи добавляют новые предметы, особенности геймплея и правки баланса. Тенденция показывает, что игра становится только лучше. За 25 часов в игре не встретил ни единого бага, хотя в перечне исправлений упоминаются улучшения и фиксы. Это не альфа-тест, скорее, готовая игра с дописыванием сюжета.

Озвучка только английская. Интерфейс же переведен в том числе на русский и украинский. В русской локализации встречаются мелкие неточности, в остальном она качественная. Украинскую не проверял. 

The Long Dark доступна на: Windows, Linux, macOS, Xbox, PS4 и Switch. Купить игру можно в Steam, а так же найти в Xbox Game Pass на компьютере и консоли. 

Часть выручки разработчики — студия «Hinterland» — жертвуют на благотворительность. Они входят в число спонсоров организации «Tree Canada» — проект по озеленению городов Канады. Во вступительных титрах так же упоминается сотрудничество с организацией, которая занимается медицинской помощью по всему свету — «Врачи без границ».

Diagnosis

The Long Dark, в отличии от большинства выживалок, это сюжетное приключение. Режим песочницы так же воспринимается как полноценная история, которая напоминает фильм «Выживший». Внимательный подход разработчиков к балансу и геймплею создают впечатление реальности происходящего. Помогают погрузиться в атмосферу промерзлого острова визуальный стиль и звуковое сопровождение. Местами сюжет затягивается, но создатели разбавляют подобные моменты новыми механиками и наполняют мир историями. Проекту еще долго до финального релиза, в главном, из-за работы Hinterland над сюжетом. В остальном игра полноценна и готова к знакомству с игроками.  

Pro
  • Игра о настоящем выживании, все элементы создают атмосферу борьбы с природой
  • Проработанный мир, персонажи и история
  • Гибкая система уровней сложности подстроит игру под любые предпочтения
  • Затягивает на десятки часов
  • Реиграбельность
  • Качественная текстовая локализация 
  • Нетребовательна к железу и доступна на всех платформах, кроме Android и iOS
Contra
  • Дата выхода финальной версии неизвестна 
  • Элементы выживания в сюжетной кампании местами утомляют

Новости The Long Dark — Shazoo

Magnus

Разработчики из Hinterland Studio объявили о достижениях сурвайвала The Long Dark. По данным студии, игра продалась тиражом более пяти миллионов, а благодаря Xbox Game Pass и раздаче в EGS аудитория выросла до 8. 5 миллионов игроков. С…

TrueMat

В Epic Games Store началась раздача сурвайвала The Long Dark. Получить игру можно бесплатно в течение суток. У игры 91% положительных отзывов в Steam. The Long Dark Яркий свет прорезает ночное небо. Ветер бушует за тонкими стенами ваш…

Magnus

Студия Hinterland выпустила очередное крупное обновление для сурвайвала The Long Dark. DLC получило название Hesitant Prospect, а его ключевым нововведением стал новый регион Ash Canyon. Новая локация — труднодоступная и ков…

scavenz

Глава студии Hinterland Рафаэль ван Лироп сообщил, что попросил Nvidia удалить сурвайвал The Long Dark из стримингового сервиса GeForce Now. По словам разработчика, Nvidia даже не спрашивала его разрешения при добавлении. Ранее из GeF…

Magnus

Студия Hinterland выпустила крупное обновление Errant Pilgrim для сурвайвала The Long Dark. Основным нововведением стал регион Bleak Inlet, хранящий массу секретов. Апдейт добавляет: Новое испытание; Верстак для боеприпасов и фр…

ILYA

Во время игровой конференции Reboot Develop Red разработчики The Long Dark из студии Hinterland Games поделились своими планами. Они собираются закончиться с контентом своего сюжетного сурвайвала, выпустить сиквел, новые IP, а так…

Magnus

Издание IGN поделилось геймплеем третьего сюжетного эпизода сурвайвала The Long Dark — Crossroads Elegy. Контент будет посвящен врачу по имени Астрид Гринвуд. Игроки возьмут на себя управление Астрид, будут использов…

ILYA

Разработчики сурвайвала The Long Dark из канадской студии Hinterland представили тизер нового сюжетного эпизода — третьего по счету. Он получил название Crossroads Elegy и расскажет о враче по имени Астрид Гринвуд….

Magnus

Студия Hinterland объявила о выходе обновления Wintermute Redux для The Long Dark, которое вносит изменения в два первых эпизода игры. По случаю этого события был опубликован релизный трейлер. В переработанных эпизодах игроков ждет …

Magnus

Разработчики сурвайвала The Long Dark опубликовали новый блог, в котором поделились некоторыми изменениями в планах развития игры. Сначала студия Hinterland отметила, что пополнила штат несколькими сотрудниками Capcom Vancouver, котора…

Magnus

Студия Hinterland Studio продолжает делиться подробностями о судьбе сурвайвала The Long Dark. Творческий директор тайтла Ральф ван Лиероп заявил, что он планирует выпустить оставшиеся два сюжетных эпизода до конца следующего года….

scavenz

Студия Hinterland Studio вчера объявила о выпуске третьего сюжетного эпизода The Long Dark. Он выйдет в декабре, а точная дата будет известна позже. Разработчики рассказали немного о сюжете и изменениях, которые ждут геймеров…

ILYA

В интервью изданию GameIndustry разработчик The Long Dark Рафаэль ван Лиероп рассказал о том, каким жестоким может быть интернет. Инди-девелопер заявил, что есть две стороны людей: одни поддерживают разработчиков и помогают, а другие &…

ILYA

Популярный инди-сурвайвал The Long Dark, релиз одиночной кампании которого состоится сегодня, получит киноэкранизацию. Адаптацией игрой студии Hinterland займется Джереми Болт, продюсер серии «Обитель зла» (Resident Evil). Разработчик…

cesucara

Сюжетный режим The Long Dark, поделенный на сезоны, наконец-то подобрался к своему релизу — Hinterland Studio Inc. выпустила релизный трейлер первого сезона под названием Wintermute. Релиз уже 1 августа на PS4, Xbox One и PC. …

cesucara

Сюжетная часть сурвайвола The Long Dark проделала долгий путь, однако первый сезон уже почти готов выйти в релиз — разработчики игры представили его трейлер и дату релиза, назначенную на 1 августа.   Первый сезон получил название…

ILYA

Hinterland Studio представили новое обновление сурвайвала The Long Dark, которое стало самым масштабным за уходящий год. Оно получило название Resolute Outfitter и принесло в игру новую большую локацию, а также серьезно изменило одежду…

kacnep

Студия Hinterland представила подробности и трейлер апрельского обновления сурвайвал-режима The Long Dark, которое получило название Tireless Menace.  Обновление внесет изменения в игру, согласно разработанному ранее плану с…

Nick

Судьба The Long Dark от студии Hinterland подобна ее названию — уже довольно долго игра томится в Early Access. Однако прежде, чем случится полноценный релиз, студии еще предстоит выпустить несколько важных апдейтов. Сегодня Hinterla…

kacnep

Разработчики из студии Hinterland в специальном обращении к фанатам рассказали о своих планах на сюжетный режим The Long Dark и о сроках его выхода. Story-mode изначально был запланирован на весну этого года, но его выход задерживаетс…

The Long Dark в Steam

Об этой игре

Яркие огни вспыхивают на ночном небе. За тонкими стенами деревянной хижины бушует ветер. Вдали воет волк. Вы смотрите на скудные припасы в рюкзаке и мечтаете о днях до того, как таинственным образом отключится электричество. Как долго ты проживешь?

Добро пожаловать в THE LONG DARK , инновационный опыт исследования и выживания, который журнал Wired называет «вершиной всего жанра».

The Long Dark — это вдумчивый опыт исследования и выживания, который заставляет одиночных игроков думать самостоятельно, исследуя обширную замороженную пустыню после геомагнитной катастрофы. Здесь нет зомби — только ты, холод и все угрозы, которые может сотворить мать-природа.

Эпизодический сюжетный режим для The Long Dark, WINTERMUTE, включает два из пяти эпизодов, составляющих его первый сезон. Оба эпизода были полностью переработаны в декабре 2018 года в рамках обновления Redux: новая структура миссий, сюжетные ходы, диалоги, анимация и т. Д.

ЭПИЗОД ПЕРВЫЙ — «Не уходи нежно»

Пилот Буша Уилл Маккензи (персонаж игрока) и доктор Астрид Гринвуд разлучены после того, как их самолет потерпел крушение глубоко в дикой природе Северной Канады после загадочной вспышки света в небе. Изо всех сил пытаясь выжить, отчаянно ища Астрид, Маккензи попадает в небольшой городок Милтон, где начинает понимать масштабы этого тихого апокалипсиса.

ЭПИЗОД ВТОРОЙ — «Яркая фуга»

Поиски Маккензи Астрид уводят его глубже в дикую зимнюю пустыню. Таинственный зверолов может быть ключом к поиску Астрид, но можно ли ему доверять?

ЭПИЗОД ТРЕТИЙ — «Элегия на перекрестке»


После событий в Милтоне загадочный незнакомец спасает доктора Астрид Гринвуд (персонаж игрока) от смерти. Столкнувшись с метелями Приятной долины, Астрид должна применить все свои навыки врача, чтобы помочь выжившим, с которыми она сталкивается. Но найдет ли она Маккензи и приблизится к разгадке тайны, которая уводит их на «Мельницы настойчивости»?

Первые два эпизода WINTERMUTE представляют собой примерно 15 часов игрового процесса.Эпизоды с третьего по пятый включены в стоимость игры, и будут разблокированы бесплатно по мере их выхода.

Включает выступления Дженнифер Хейл, Марка Мира, Дэвида Хейтера и Элиаса Туфексиса (Эпизод 3), а также музыку Криса Веласко.

Survival Mode — это песочница для выживания в свободной форме без повествования, которая оттачивалась почти три года в раннем доступе.

Выживание — ваша единственная цель, а смерть — ваш единственный конец.Создавайте свою собственную историю выживания в каждой игре.

NO HAND HOLDING

Игра заставляет игроков думать самостоятельно, предоставляя информацию, но не ответы. Вы должны заслужить право на выживание.

PERMADEATH

Когда вы умираете в режиме выживания, ваше сохранение удаляется. Каждое решение имеет значение. [Обратите внимание, что WINTERMUTE не поддерживает постоянную смерть.

СОСТОЯНИЕ И КАЛОРИИ

Следите за своим голодом, жаждой, усталостью и холодом, когда вы пытаетесь сбалансировать ресурсы с энергией, необходимой для их получения.Каждое действие стоит калорий, а время — ваш самый ценный ресурс. Тщательно выбирайте свой путь.

ИСКАТЬ ПО ВСЕМУ МИРУ В поисках припасов

Более 100 предметов снаряжения, включая инструменты, источники света, оружие, предметы первой помощи, одежду и многое другое.

БОЛЬШОЙ ЖИВОЙ МИР

Исследуйте дикую местность Северной Канады площадью 50 квадратных километров в поисках ценных припасов. Зимой. Динамическое время суток, погода, присутствие дикой природы и т. Д. Обеспечивают достаточно случайности, чтобы усложнять задачу.

ВЫЖИВАНИЕ САМЫХ ПОДХОДЯЩИХ

Охота, рыбалка, ловушка, лазание, карта, поиск жизненно важных продуктов питания и снаряжения и попытка избежать смерти от враждебной дикой природы, переохлаждения, обморожения или дизентерии (среди других неприятных недугов) , найдите и сохраните свое спасательное снаряжение.Охотьтесь и вас будут преследовать: волки, медведи, лоси, кролики, олени, вороны и многие другие, которые появятся в будущих обновлениях.

ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ОПЫТ

Четыре различных режима опыта позволяют вам найти комфортный уровень сложности, например, режим паломника, который должен быть тихим и задумчивым, вплоть до режима нарушителя, где только самые опытные выжившие имеют шанс продержаться неделю. Если ни один из четырех видов опыта вам не подходит, используйте настройки пользовательского режима, чтобы адаптировать игру в режиме выживания к вашим конкретным вкусам.

Включает музыку Саши Дикичияна.

Несколько автономных режимов испытаний предлагают целевые испытания, рассчитанные на 1-3 часа каждый, такие как Белая мгла — гонка, чтобы собрать достаточно припасов, чтобы подготовиться к чудовищной метели. Или Hunted, где вам нужно сбежать от кровожадного Медведя. Завершите их, чтобы разблокировать умения, обеспечивающие долгосрочные преимущества игрового процесса в режиме выживания. На момент запуска существует пять испытаний, и в будущих обновлениях их будет больше.

В дополнение к выпуску оставшихся трех эпизодов WINTERMUTE мы намерены продолжить обновление режима выживания, как мы сделали около 100 обновлений / исправлений за последние три года раннего доступа.Имейте в виду, что покупка The Long Dark дает вам право на все пять эпизодов WINTERMUTE, а также на бесплатные обновления, которые мы выпускаем для режима выживания по пути.

О HINTERLAND

Hinterland is небольшой независимый разработчик оригинальных интерактивных развлечений. Компания Hinterland, штаб-квартира которой находится в Ванкувере, Канада, состоит из ветеранов игровой индустрии класса «три-А» и ведущих разработчиков из нескольких известных студий, включая Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London и United. Фронтальные игры.

info (at) hinterlandgames (dot) com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

The Long Dark (Nintendo Switch) Обзор

Выросший на Великом Белом Севере, я часто задавался вопросом, что это будет за жизнь, чтобы выжить в холодной пустыне, имея только свое остроумие и решимость. Смогу ли я найти пищу, кров и тепло, прежде чем встретить холодную смерть? Играя в такую ​​игру, как The Long Dark , я понял, что скука и скука будут моей гибелью, задолго до того, как когда-либо наступило переохлаждение.

Первоначально выпущен 22 сентября 2014 года — в те времена, когда такие игры, как Rust, The Forest и DayZ , доминировали в обсуждениях инди-игр на выживание, и многие разработчики пытались вовлечься в действие. The Long Dark изначально привлек мое внимание своей мрачной обстановкой и, казалось бы, интенсивными элементами выживания; но я так и не дошел до того, чтобы играть в нее.

The Long Dark — Hinterland Studio

Играть сейчас на Switch — это немного не впечатляет.Не знаю, возможно, я изменился, или, может быть, эти игры на выживание никогда не были тем, чем они были задуманы. Играете ли вы в «Зимнее Безмолвие», в сюжетном режиме или просто переходите в стандартный режим выживания; The Long Dark помещает вас где-нибудь в канадской пустыне после загадочной авиакатастрофы. Игроки должны столкнуться со стихиями и дикой природой, чтобы оставаться сытыми, отдыхающими и, что самое главное, согреваться.

И хотя все это звучит убедительно в теории, я не могу не найти The Long Dark скучной игрой об управлении счетчиками, поскольку ваш персонаж постоянно голоден, постоянно испытывает жажду и постоянно замерзает до смерти.Вдобавок ко всему, The Long Dark — невероятно медленно движущаяся игра, и я говорю не только о скорости ходьбы персонажа.

Прыгая в режим выживания, я никогда не чувствовал, что что-то набирает обороты в разумных темпах. Вам не предоставят ничего — ремесла или чего-либо еще — чтобы начать поиски выживания. Базовые инструменты, такие как «импровизированный топор» или «импровизированный нож», требуют предмета, который нужно найти, и во время всех моих прохождений я никогда этого не делал. это может показаться вечностью, прежде чем вы приблизитесь к началу своего испытания на выживание.Я играл часами, так и не обнаружив никакого оружия или полезных предметов, и даже в областях «новичок» и «средний уровень» большую часть времени тратил на медленный поиск в пустых шкафах и ожидание у костра.

The Long Dark — Hinterland Studio

И этот медленный темп перетекает в вышеупомянутое управление счетчиками. Даже на самых простых настройках игра невыносимо скучна. Сбор любых материалов, которые вы не можете сразу подобрать, отнесен к меню и полосе загрузки, которая останавливает игру, пока идет время, так что вам даже не доставляет интуитивного удовлетворения от сбора материалов, чтобы остаться в живых.

Все в этой игре кажется бесполезным занятием. Это похоже на вечный двигатель страданий: разрушение предметов для получения столь необходимых ресурсов ставит вас во власть голода и переохлаждения, что заставляет вас медленно перемещаться по ландшафту в поисках пищи, чтобы обеспечить вам столь необходимую энергию для продолжения ваш медленный марш к холодной смерти.

Вы создаете огонь, чтобы согреться, но на то, чтобы поднять счетчик, требуется целая вечность; так что вы будете стоять у своего огня в течение бесчисленных минут, пока ваш измеритель температуры медленно тикает, и если ваш огонь начнет угасать или вам понадобится больше топлива, вы отважитесь отправиться в холодную пустыню только для того, чтобы он снова опустился до нуля в считанные секунды — ваше время потрачено зря, и игра от этого не идет.

The Long Dark — Hinterland Studio

Кроме того, технически это тоже довольно не впечатляющая игра. Хотя он довольно хорошо работает на Switch, как в док-станции, так и в портативном устройстве; это несколько визуально не впечатляет. Несмотря на то, что он имеет довольно уникальный минималистский художественный стиль, на самом деле он не делает ничего интересного с этой эстетикой. Но есть заметное ухудшение графики на Switch, особенно в деталях, которые выглядят сжатыми и низкополигональными; и небольшие ошибки, например, когда вы надеваете перчатки, но у игрового персонажа все еще есть руки без перчаток, из-за чего игра кажется неотшлифованной и забавной.

Но если оставить в стороне визуальные эффекты и производительность, в конце концов, The Long Dark не очень весело, даже по стандартам игр на выживание. Пока я медленно продвигался по игре, я постоянно задавался вопросом: «Для чего я выживаю в этой игре?» Я не создаю ничего интересного, как в Minecraft, Я не исследую галактику, как в No Man’s Sky . И когда вы задаетесь вопросом, почему вы вообще играете в игру, это не та игра, в которую стоит играть.

Режим выживания | THE LONG DARK

Режим выживания | ДОЛГОЙ ТЕМНЫЙ

Яркие огни вспыхивают на ночном небе. За тонкими стенами деревянной хижины бушует ветер. Вдали воет волк. Вы смотрите на скудные припасы в своем рюкзаке и мечтаете о днях до того, как таинственным образом отключится электричество. Как долго ты проживешь?

Добро пожаловать в THE LONG DARK, инновационный опыт исследования и выживания, который журнал Wired называет «вершиной всего жанра».

  • Стая лесных волков окружает вас, готовясь убить.
  • Заброшенные города острова Грейт-Беар могут предложить спасательные ресурсы, а также ссылки на прошлое.
  • Загадочная геомагнитная катастрофа бросает вызов технологическому превосходству человечества над природой.
  • Исследуйте обширную живую экосистему с динамичным временем дня, погодой, дикой природой и ресурсами — и все это в созданном вручную мире.
  • Загадочное полярное сияние одновременно красиво и открывает новые игровые возможности.
  • Мучительный игровой процесс на выживание подтолкнет вас к пределу возможностей.
  • Исследуйте навязчиво пустую среду, полную загадок.
  • Насладитесь величественным, но смертоносным зимним пейзажем Канады.
  • Исследуйте как обширные пустынные районы, так и заброшенные промышленные комплексы.

The Long Dark — это вдумчивый опыт исследования и выживания, в котором игроки-одиночки должны думать самостоятельно, исследуя обширную замороженную пустыню после геомагнитной катастрофы.

Здесь нет зомби — только ты, холод и все угрозы, которые может сотворить мать-природа.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

Survival Mode — это свободная, не повествовательная песочница для выживания, которая была доведена до совершенства после более чем пяти лет открытой разработки в сотрудничестве с игроками The Long Dark.

Выживание — ваша единственная цель, а смерть — ваш единственный конец. Создавайте свою собственную историю выживания в каждой игре.

  • ОБЪЕМ ЖИВОГО МИРА

    Исследуйте дикие земли Северной Канады площадью 50 квадратных километров в поисках ценных припасов. Зимой. Динамическое время суток, погода, присутствие дикой природы и т. Д. Обеспечивают достаточно случайности, чтобы усложнять задачу.

  • БЕЗ РУКИ

    Игра побуждает игроков думать самостоятельно, предоставляя информацию, но не ответы. Вы должны заслужить право на выживание.

  • СОСТОЯНИЕ И КАЛОРИИ

    Следите за своим голодом, жаждой, усталостью и холодом, пытаясь сбалансировать ресурсы с энергией, необходимой для их получения.Каждое действие стоит калорий, а время — ваш самый ценный ресурс. Тщательно выбирайте свой путь.

  • ПОИСК ПО ВСЕМУ МИРУ

    Более 100 предметов снаряжения, включая инструменты, источники света, оружие, предметы первой помощи, одежду и многое другое.

  • ВЫЖИВАНИЕ САМЫХ УДОБНЫХ

    Охота, ловля рыбы, ловушка, лазание, карта, поиск жизненно важных продуктов питания и снаряжения, а также попытка избежать смерти от враждебной дикой природы, переохлаждения, обморожения или дизентерии (среди других неприятных недугов), найти и поддерживать спасательное снаряжение. Охотьтесь и вас будут преследовать: волки, медведи, лоси, кролики, олени, вороны и многие другие, которые появятся в будущих обновлениях.

  • ВЫБЕРИТЕ ОПЫТ

    Четыре различных режима опыта позволяют вам найти комфортный уровень сложности, например, режим паломника, который должен быть тихим и задумчивым, вплоть до режима нарушителя, где только самые опытные выжившие имеют шанс продержаться неделю. .Если ни один из четырех видов опыта вам не подходит, используйте настройки пользовательского режима, чтобы адаптировать игру в режиме выживания к вашим конкретным вкусам.

  • PERMADEATH

    Когда вы умираете в режиме выживания, ваше сохранение удаляется. Каждое решение имеет значение. [Обратите внимание, что в сюжетном режиме WINTERMUTE постоянная смерть не предусмотрена.]

Включает музыку Саши Дикичияна.

ЗАДАЧИ

Несколько автономных режимов испытаний предлагают целевые испытания, рассчитанные на 1-3 часа каждый, такие как Белая мгла — гонка, чтобы собрать достаточно припасов для подготовки к чудовищной метели. Или Hunted, где вам нужно сбежать от кровожадного Медведя. Завершите их, чтобы разблокировать умения, обеспечивающие долгосрочные преимущества игрового процесса в режиме выживания. В настоящее время в игре 6 испытаний, и в будущем их будет еще больше.

БУДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

В дополнение к выпуску оставшихся эпизодов WINTERMUTE, мы намерены продолжить обновление режима выживания, как мы это сделали с более чем 150 обновлениями / исправлениями за последние пять лет разработки.Помните, что покупка The Long Dark дает вам право на все пять эпизодов WINTERMUTE, а также на обновления режима выживания по пути.

  • ПОБЕДИТЕЛЬ WEBBY 2018

    ЛУЧШЕЕ НАПИСАНИЕ

  • ПОБЕДИТЕЛЬ WEBBY 2018

    НАИЛУЧШЕЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

  • UNITY AWARDS 2017

    • «Живописная дикая природа Внутренних земель — одно из самых запоминающихся мест на ПК.
      — ПК GAMER

    • «Долгая тьма — тревожный, но красивый драгоценный камень».
      — ПРОВОДНОЙ

    • «THE LONG DARK — это жанр выживания в лучшем виде».
      — КАМЕНЬ, БУМАГА, ДРОБОВИК

    • «Выживание с целью»
      — ФИНАНСОВЫЙ ПОСТ

    ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СОБСТВЕННОЙ ИСТОРИИ

    The Long Dark — это больше, чем просто песочница для выживания в открытом мире.WINTERMUTE Story Mode добавляет пять эпизодов (в настоящее время 3 из 5 эпизодов поставляются вместе с игрой, а остальные 2 открываются по мере их завершения), повествование в телевизионном стиле в отмеченный наградами игровой процесс на выживание. Испытайте эпическое путешествие пилота кустарников Уилла Маккензи и доктора Астрид Гринвуд, которые борются за выживание во время Тихого апокалипсиса.

    БОЛЬШЕ О РЕЖИМЕ ИСТОРИИ

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы первыми узнавать о выходе наших следующих обновлений, получать уведомления о продажах и быть в курсе наших будущих проектов.

Дневник разработчиков — март 2021 г.

18.03.2021.

Уважаемое сообщество,

Пришло время рассказать о прогрессе в четвертом эпизоде, который, я уверен, сейчас является главной темой для вас.

Эпизод четвертый Прогресс Северное сияние освещает тюрьму Черной горы, крепость строгого режима Большой Медведицы и главную локацию в четвертом эпизоде.

Мы находимся на стадии разработки эпизода, и мне удалось пройти пару полных прогонов всего эпизода от начала до конца.Это важный этап, так как он показывает нам, что у нас есть непрерывный опыт (это отличается от того, как мы строим и тестируем во время разработки, которые чаще всего разбиваются на части, которые неупорядочены), и, следовательно, подчеркивает, что работает, а что нет. Когда вы можете прочувствовать весь ход эпизода от начала до конца, вы сможете получить представление об общем темпе, взаимосвязи между повествованием и игровым процессом, ясностью в отношении целей и мотиваций, пиков и спадов в действиях игрока и в целом ощущения о том, как все это сочетается.

Это период разработки эпизода, когда мы обычно меняем (или удаляем) вещи, которые не работают, и добавляем моменты или контент то там, то там, где мы чувствуем, что нужно немного подкрепить опыт. Это может быть что-то столь же незначительное, как отдельная строка диалога или редактирование некоторого объективного текста, вплоть до вырезания части миссии или добавления совершенно нового фрагмента повествования (как мы это делали в эпизодах 1 и 2, когда мы выпустили « Redux »в 2019 г.). В конкретном случае четвертого эпизода это включает добавление нового раздела игрового процесса и новой механики, с которой мы экспериментируем.Это немного поздно, чтобы делать это, но мы просто чувствуем, что эпизод требует немного больше «удара» в некоторых областях, поэтому мы тестируем вещи, чтобы увидеть, как они себя чувствуют, и надеемся, что мы сможем это сделать. все работают и интригуют.

Что касается общего прогресса, я могу сказать, что сами среды эпизодов в основном закончены, за исключением нескольких небольших областей, которые завершаются прямо сейчас. После этого мы перейдем к этапу доработки содержимого среды. Все видеоролики завершены и прошли несколько проходов с полным озвучиванием, поэтому сейчас мы переходим к фазе освещения для большинства из них и аудио (звуковые эффекты и музыка), что является последней фазой.Мы ужесточаем некоторые объективные тексты, добавляем предметы коллекционирования туда и сюда, где они необходимы, и добавляем дополнительный контент для дополнительных миссий, чтобы вознаградить вас, игроков, которые любят немного исследовать проторенные пути.

Мы встретили Матиса в Картер Дам в конце второго эпизода, когда он угрожал Маккензи на расстоянии дюйма от своей жизни. С тех пор положение Маккензи не улучшилось.

Вся команда проделала отличную работу, несмотря на проблемы, связанные с COVID, но я особенно горжусь тем, что команда аниматоров смогла реализовать в четвертом эпизоде, несмотря на отсутствие доступа к нашему оборудованию для захвата движения (из-за COVID и небезопасно ехать в студию).Вместо этого они использовали домашние костюмы для захвата и много анимации с ключевыми кадрами (т. Е. Сделанную вручную), в том числе для лицевой анимации, что является большим отходом от некоторых инструментов и технологий для экономии времени, которые мы могли использовать в нашем третьем эпизоде. разработка. Повествовательные моменты в четвертом эпизоде ​​являются одними из самых сложных, которые мы создавали в «Долгой тьме», многие из них связаны с несколькими персонажами с тяжелыми актерскими битами, поэтому то, как они выглядят так хорошо, является настоящим свидетельством рабочей этики команды и творческой проблемы -решение.Мы также наняли нашего первого специалиста по освещению в Hinterland для четвертого эпизода, поэтому вы можете ожидать, что общее качество освещения значительно улучшится как с точки зрения исполнения, так и с точки зрения его использования для подчеркивания атмосферы и чувства драматизма.

У нас есть еще как минимум пара месяцев производства, а затем фаза тестирования и оптимизации, которая может занять много времени или будет решена быстро, в зависимости от того, как пойдут дела. Быть на Switch сейчас, а также продолжать поддерживать ПК с низкими характеристиками, что относится к нашему запуску в раннем доступе в 2014 году, означает, что каждое крупное дополнение к игре требует дополнительной работы по оптимизации и тестированию.Итак, в соответствии с нашей обычной политикой студии в отношении дат выпуска, я не буду сейчас гадать — мы сообщим дату, когда приблизимся к запуску. Но сейчас мы на последнем этапе. Перед запуском вы можете ожидать тизер-трейлер и объявление даты; мы не планируем неожиданный запуск.

Как и все в The Long Dark, Blackrock — это больше, чем кажется на первый взгляд.

Что будет дальше?

Поскольку разработка четвертого эпизода подходит к концу, я заканчиваю писать пятый эпизод, чтобы команда могла приступить к разработке.Но это также вызывает в памяти большой вопрос для Hinterland — с приближением конца WINTERMUTE, что будет дальше с The Long Dark и для нашей студии?

Очевидно, что в последнее время я много думаю об этом не только потому, что я работал над The ​​Long Dark уже почти 8 лет, но и потому, что создание новых проектных идей и создание прототипов для подтверждения этих идей — трудоемкий процесс. . Важно, чтобы у этих вещей было пространство и ресурсы, необходимые для достижения успеха.Ожидания в отношении нашей работы в 2021 году сильно отличаются от ожиданий, когда мы впервые запустили The Long Dark в 2013 году. Мы также многому научились за последние годы, стали более сильной студией и лучшими разработчиками и хотим создавать более сложные и более значимый опыт для наших игроков. Эти вещи требуют времени и ресурсов.

Один из подарков The Long Dark — это то, насколько обширным он может быть. Сами по себе мир и игровые системы обладают высокой расширяемостью, хотя мы столкнулись с некоторыми техническими ограничениями, связанными с решениями, которые мы приняли в первые годы проекта — вещи, которые мы сделали бы по-другому, если бы сегодня создавали что-то с нуля, что мы не можем изменить на данный момент, не разорвав всю игру на части и не перестроив ее.Это займет много времени, будет дорого и отложит многие другие дела, которые мы хотели бы сделать.

Мы много слышали от наших игроков, что вы хотели бы видеть больше контента, помимо WINTERMUTE, бесплатных обновлений и событий Survival, которые мы проводим несколько раз в год. Учитывая, что мы никогда не взимали плату за контент, превышающую покупную цену игры, наш доход был полностью получен за счет новых продаж The Long Dark. Нам очень повезло, что игра по-прежнему имеет яркую аудиторию и продолжает хорошо продаваться для нас, что позволяет нам покрывать наши расходы и получать приличную прибыль, которую мы возвращаем в бизнес.Но, размышляя о новых проектах и ​​о том, как мы хотели бы их строить, и о том, насколько важно поддерживать нашу независимость и избегать финансового положения студии, когда мы теряем эту независимость, мы должны взвесить будущее The Long Dark против будущего студии.

Для ясности — мы на 100% стремимся доставить Пятый Эпизод для всех наших игроков как часть вашей покупки игры. Это обещание, которое мы дали, когда мы проводили наш Kickstarter в 2013 году, и это обещание, которое мы выполним.Я говорю о том, что выходит за рамки пятого эпизода. Поскольку многое из того, что мы сделали как студия, основано на том, что вы рассказали нам о своих надеждах на игру, мы будем рады услышать от вас.

Мы организовали простой опрос, который даст нам некоторое представление о том, что вы хотите, чтобы мы делали с The Long Dark после того, как мы закончим пятый эпизод. Есть также вопросы о том, что вы хотели бы видеть, что мы делаем с режимом выживания, который, хотя его всегда можно улучшить, технически уже давно завершен.Пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы просмотреть опрос и поделиться своими мыслями, чтобы мы могли учесть их при планировании нашего будущего. Мы не делаем никаких обязательств, кроме пятого эпизода, но в зависимости от того, насколько сильно вы хотите, чтобы мы продолжали расширять The Long Dark, и при условии, что мы сможем заставить это работать с точки зрения бизнеса, мы готовы рассмотреть множество вещей. Мы любим «Долгую тьму» так же сильно, как и все остальные, и хотели бы, чтобы она продолжала развиваться и процветать в будущем. Для нас это больше, чем игра.Что касается меня, я все еще хочу двигаться вперед и показать, что Hinterland является лидером отрасли в создании продуманных возможностей для выживания.

Вехи

Мы не склонны уделять слишком много внимания этим вещам публично, но я действительно горжусь тем, что сделала команда, и нечасто приходится отмечать эти достижения, поэтому я просто хотел поделиться с вами захватывающей новостью, которая продажи The Long Dark превысили 5 миллионов единиц, а еще 3,5 миллиона активных игроков пришли к нам через Xbox GamePass и Epic Game Store (через бесплатную раздачу там на Рождество), в результате чего общее количество превысило 8.На сегодняшний день 5 миллионов игроков.

Это число шокирует меня, когда я вспоминаю о скромных истоках «Долгой тьмы» (которая тогда называлась просто «История выживания») на доске в моем домашнем офисе в подвале много лет назад. Одна из самых захватывающих вещей в этом номере — это то, насколько интернациональна наша аудитория! Мы были поражены и поражены тем, насколько популярным наш маленький канадский опыт выживания нашел отклик у игроков по всему миру. Спасибо за вашу поддержку на протяжении многих лет, и мы с нетерпением ждем продолжения доставлять вам восхитительные впечатления в The Long Dark и, надеюсь, в других играх в будущем! Для нас есть радость от исследования во многих его аспектах, и мы рады продолжить делиться этим путешествием с вами.

Вперед!

В любом случае, для меня это снова обзоры Четвертого эпизода! Я надеюсь, что этот дневник разработчика был информативным и ответил на некоторые ваши вопросы о наших успехах, и мы надеемся, что вам понравился тизер, которым мы здесь поделились. Ожидайте больше новостей о четвертом эпизоде ​​в ближайшие месяцы, включая тизер-трейлер, название эпизода и дату выхода. И, пожалуйста, найдите время, чтобы ответить на наш опрос «Будущее долгой тьмы». Хотя мы всегда сами принимаем решения о том, что лучше для игры и нашего бизнеса, мы рады слышать от вас и чувствовать себя привилегированными, если вы участвуете в этом круге полезной обратной связи.

Спасибо за чтение, и будьте осторожны!

— Рафаэль

Часто задаваемые вопросы — Новости

06.05.2017.

В: Когда выйдет THE LONG DARK?

A: THE LONG DARK запускается 1 августа 2017 года по всему миру.

В: Я запуталась. Я думал, игра запустилась много лет назад?

A: Мы добавили режим песочницы THE LONG DARK в ранний доступ Steam в сентябре 2014 года, а затем в предварительную версию игры для Xbox в июне 2015 года.Это были «предварительные альфа-версии», ранние версии игры. 1 августа мы запускаем версию 1.0 The Long Dark.

В: Останется ли THE LONG DARK в раннем доступе после 1 августа?

A: Нет. Запуск 1 августа знаменует конец нашего времени в раннем доступе и предварительном просмотре игр.

В: Означает ли это, что вы не будете прислушиваться к отзывам сообщества или обновлять игру после запуска 1.0?

A: Мы планируем продолжить обновление игры после выхода 1.0 запуск. Мы продолжим работу над оставшимися эпизодами нашего 5-серийного «Story Mode» (переименованного в WINTERMUTE), и мы также хотели бы продолжить обновление «Sandbox Mode» (переименованного в Survivor Mode). Хотя мы гордимся тем, что создали, есть еще много вещей, которые мы хотели бы добавить и улучшить! Мы также знаем, что регулярные обновления помогают поддерживать интерес нашего сообщества к игре, что для нас важно.

Q: На каких платформах идет доставка THE LONG DARK?

A: THE LONG DARK Survivor Mode в настоящее время доступен в Steam Early Access и Xbox One Game Preview, и будет до тех пор, пока мы не запустим наш 1.0 1 августа. Версия 1.0 The Long Dark также будет доступна на PlayStation 4 1 августа.

В: Если я купил THE LONG DARK в раннем доступе / предварительном просмотре игры, нужно ли мне платить больше за версию 1.0, когда она выйдет 1 августа?

A: Нет. Ваша покупка THE LONG DARK в раннем доступе / предварительном просмотре игры дает вам полный доступ ко всем обновлениям первого сезона (эпизоды с первого по пятый), когда версия игры 1.0 выйдет 1 августа.

Q: Вы повысили цену с 19 долларов.99 долларов США до 34,99 долларов США. Почему?

A: Мы запустили THE LONG DARK в раннем доступе по цене 19,99 долларов США в сентябре 2014 года. С тех пор игра обновлялась годами, и мы потратили много времени, усилий и денег на постоянное улучшение игры. Мы считаем, что цена в 34,99 доллара представляет собой истинную ценность игры, в то время как 19,99 доллара были очень справедливой ценой для наших первых пользователей, которые получили большую ценность за свою покупку.

Кроме того, как самофинансируемая и полностью независимая студия, мы полагаемся на продажи THE LONG DARK для финансирования дальнейшего развития игры и других игр, которые мы хотели бы создавать.Мы очень много работаем, чтобы вы чувствовали, что получаете справедливую цену за свои деньги, и наша цель — продолжать создавать заставляющие задуматься события, бросающие вызов жанровым условностям. Для этого мы должны гарантировать, что мы получаем справедливую цену за качество опыта, который мы создаем для вас, чтобы мы могли продолжать инвестировать в большее количество событий, таких как The Long Dark, в будущем.

В: Что случилось с режимом песочницы и режимом истории? Куда они делись?

A: Никуда не пошли! Мы просто переименовали их, так как эти имена всегда предназначались для обозначения наших версий игры, находящихся в разработке.Теперь, когда мы так близки к запуску, мы проводим ребрендинг этих игровых режимов на Survivor Mode и WINTERMUTE. Survivor Mode — это песочница для выживания в свободной форме, не имеющая повествования, в открытом мире, в которую вы играли на протяжении всего раннего доступа.

В: Что такое WINTERMUTE?

A: WINTERMUTE — это название нашего первого сезона «режима истории» — пяти эпизодов, в которых рассказывается история пилота Буша Уилла Маккензи и доктора Астрид Гринвуд, когда они исследуют пустыню Северной Канады после геомагнитной катастрофы, которая произошла с ним. погрузил их мир в «долгую тьму».

В: Сколько сюжетных эпизодов включено в мою покупку игры?

A: «Сюжетный режим» THE LONG DARK, называемый WINTERMUTE, состоит из пяти эпизодов. Все пять включены в вашу покупку игры, хотя при запуске будут доступны только первые два эпизода. Остальные три серии будут выпущены в течение оставшейся части 2017 года и части 2018 года.

В: Я поддержал игру на Kickstarter. Придется ли мне платить больше, чтобы получить доступ к 1.0 версия?

A: Ни в коем случае! Как спонсор, вы должны были получить ключ Steam еще в 2014 году. С тех пор игра обновляется в вашей учетной записи Steam и будет продолжать обновляться со всем новым контентом, поступающим в WINTERMUTE, и будущими обновлениями для режима выживания. Если по какой-то причине вы все еще не получили ключ, свяжитесь с нами по адресу info (at) hinterlandgames (dot) com, и мы сможем вам помочь!

В: Большинство эпизодических игр имеют эпизоды по 2-3 часа. Какова продолжительность эпизодов WINTERMUTE?

A: Поскольку THE LONG DARK не является чисто линейной игрой, как большинство других эпизодических игр, доступных на сегодняшний день, время игры может варьироваться от игрока к игроку.Однако в наших плейтестах мы обнаружили, что время воспроизведения эпизода обычно колеблется от 6 до 10 часов. Это, как правило, будет нашей целью при продвижении продолжительности эпизодов, так как мы думаем, что это дает достаточно времени для развития интересной истории, позволяя игрокам испытать игровой процесс на выживание в открытом мире, которым известен The Long Dark.

В: Я знаю, что играю Уилла Маккензи в WINTERMUTE. Я сыграю кого-нибудь еще?

A: На самом деле, WINTERMUTE — это история Уилла Маккензи И Доктора.Астрид Гринвуд. Итак, пока вы играете за Маккензи в первом и втором эпизоде, вы будете играть за доктора Гринвуда в третьем эпизоде, и мы будем переключаться между двумя игровыми персонажами в четвертом и пятом эпизодах.

В: Обязательно ли мне играть за Маккензи ИЛИ Астрид? Могу ли я пройти все эпизоды как один персонаж?

A: Нет. Когда вы играете Маккензи или Астрид, вы переживаете их часть истории. Мы считаем важным, чтобы вы прочувствовали точку зрения этого персонажа на историю по мере ее развития и чтобы история представляла разные ситуации для каждого из двух персонажей.Мы не хотели, чтобы одна история оставалась неизменной, независимо от того, за кого вы играете.

В: Почему вы сделали свой режим выживания песочницей с открытым миром, а «сюжетный режим» — эпизодическим?

A: Survivor Mode рассказывает об игроке, который переживает собственную историю выживания в мире THE LONG DARK. WINTERMUTE — это то, что вы переживаете историю THE LONG DARK, которую мы хотим рассказать. Мы чувствуем, что есть место для обоих событий, и разделение игры на два «режима», как это, позволяет нам гарантировать, что каждый опыт настроен так, чтобы быть максимально убедительным с учетом наших конкретных целей.Это немного нетрадиционный подход — на самом деле, мы не думаем, что есть еще одна игра с открытым миром с такой структурой — так что для нас это тоже большой эксперимент. Мы с нетерпением ждем вашего мнения, чтобы и в будущем усовершенствовать наш подход.

Q: В прошлом вы публиковали довольно большой «список пожеланий» функций песочницы. Планируете ли вы внедрить что-либо из этого, или список не актуален сейчас, когда 1 августа была выпущена версия 1.0?

A: «Список желаний» всегда должен был быть амбициозным, и наше пристальное внимание к подготовке нашего контента для запуска для WINTERMUTE определенно повлияло на пропускную способность нашей разработки для режима Survivor Mode (AKA Sandbox Mode) в первой половине 2017 года.Нам не удалось добавить в игру все новые функции и контент «песочницы», которые мы хотели бы добавить в нашу версию 1.0, но мы добавили много нового, даже для игроков режима выживания, которые не так хороши. интересуется WINTERMUTE. У нас еще есть много вещей, которые мы хотели бы добавить в игру с точки зрения механики и контента, и мы хотели бы продолжать обновлять THE LONG DARK обновлениями в будущем. Частота и объем этих обновлений будут частично зависеть от реакции игроков на WINTERMUTE.

В: Планируете ли вы перенести THE LONG DARK на другие платформы?

A: Нам нечего сообщить о будущем расширении платформы за пределами Steam, Xbox One и PlayStation 4. Тем не менее, мы хотели бы, чтобы как можно больше людей испытали на себе ДЛИННУЮ ТЕМНУ, поэтому мы определенно открыты для вывод игры на новые платформы в будущем, при условии, что мы уверены, что сможем предоставить игрокам хороший опыт. Сделаем ли мы этот шаг или какие платформы мы можем рассмотреть, — это не вопросы, на которые мы можем ответить прямо сейчас.

В: Ходили разговоры о фильме, основанном на фильме «Долгая тьма». Это происходит?

A: Мы сотрудничали с продюсером Джереми Болтом, чтобы снять художественный фильм «Долгая тьма». В настоящий момент у нас нет более подробной информации.

В: Будут ли мои сохранения из раннего доступа перенесены в версию игры 1.0?

A: Несмотря на то, что нам удалось сохранить обратную совместимость с предыдущими сохранениями в течение нашего почти трехлетнего запуска в раннем доступе, из-за значительных изменений в архитектуре сохранений, необходимых для поддержки нашего запуска, мы сделаем все старые сохранения устаревшими, начиная с ФИНАЛА. Обновление песочницы (в настоящее время нацелено на конец мая / начало июня 2017 г.).Другими словами, ваши старые игры не будут работать с последним обновлением песочницы до того, как мы запустим версию 1.0. Однако стоит отметить, что данные вашего профиля будут перенесены, а это означает, что прогресс в достижении умений или любые значки, которые вы разблокировали, будут перенесены. Перед переключением мы сделаем подробное предупреждение.

В: Если вы собираетесь стереть все наши сохранения, почему бы не дождаться запуска 1.0? Зачем делать это одно обновление перед запуском?

A: Мы хотим убедиться, что при запуске нашего 1.0, система сохранения была тщательно протестирована, поэтому игроки могут получить максимум удовольствия от игры. В этом поможет выпуск обновления системы сохранения за один полный цикл обновления перед запуском. Хорошая новость заключается в том, что сохранения из последнего обновления Sandbox должны остаться нетронутыми при запуске версии 1.0.

В: Есть ли у вас планы на платные DLC?

A: На данный момент мы сосредоточены на том, чтобы вложить в ДЛИННУЮ ТЕМНУ как можно больше ценности по цене $ 34,99. Мы считаем, что пять сюжетных эпизодов и постоянные обновления песочницы помогут вам и дальше чувствовать себя хорошо при покупке.Тем не менее, если мы обнаружим, что наше сообщество жаждет платных DLC помимо WINTERMUTE и обновлений песочницы, мы рассмотрим это.

В: Собираетесь ли вы когда-нибудь добавить мультиплеер? А как насчет VR?

A: Мы по-прежнему стремимся сделать THE LONG DARK лучшей историей выживания для одного игрока, которую мы можем. Тем не менее, мы всегда ищем способы сделать игру THE LONG DARK еще более захватывающей. Мы думаем, что в мире THE LONG DARK может быть интересный опыт виртуальной реальности, хотя у нас нет иллюзий по поводу того, что всю игру можно будет играть в виртуальной реальности — сами по себе элементы управления и проблемы с передвижением ошеломляют.Если бы мы нашли способ создать опыт для нескольких игроков, соответствующий духу THE LONG DARK, мы бы его рассмотрели. Но, скорее всего, это будет отдельная, автономная игра, поскольку THE LONG DARK не была разработана, а ее системы или программная архитектура не предназначены для поддержки более чем одного игрока. И, как вы можете себе представить, создание этих различных типов опыта требует много усилий и ресурсов. Мы небольшая студия, которая очень заботится о качестве, поэтому это означает, что нужно сосредоточиться на том, чтобы делать что-то очень хорошо, прежде чем переходить к новым вещам.

Дневник разработчиков — май 2020 г.

01.05.2020.

Всем привет,

Надеюсь, у вас все хорошо в эти странные времена, в которых мы оказались. Пришло время рассказать вам о некоторых событиях, происходящих в Хинтерланде в эти дни.

COVID-19

Как и многие из вас, вся наша команда сейчас находится в изоляции. Британская Колумбия была одной из первых канадских провинций, где были подтверждены случаи COVID-19 еще в январе, поэтому мы довольно агрессивно закрыли физическую студию.Половину февраля у нас все работали из дома, а затем к первой неделе марта мы решили просто закрыть его хотя бы на несколько месяцев (тогда все еще думали еженедельно, и это было сложно планировать. поэтому мы решили, что будет менее неприятно просто предположить, что мы все будем работать из дома хотя бы несколько месяцев). Мы все занимаемся этим уже около восьми недель, так что «несколько месяцев», вероятно, в конечном итоге будут на несколько месяцев больше. Я не жду, что мы вернемся к работе в студии до осени или позже.Даже когда станет безопасным начать медленно реинтегрироваться в нашу «старую жизнь» (насколько это вообще возможно), нашим приоритетом по-прежнему будет обеспечение безопасности и защиты нашей команды. Мы не вернемся к работе в студии, пока не узнаем, что можем гарантировать безопасность наших сотрудников.

Нам очень повезло, что нашу работу можно выполнять в основном виртуально, хотя мы скучаем по совместному общению на физическом рабочем месте. В период до COVID у всех в Hinterland была возможность работать из дома пару дней в неделю, поэтому все уже были хорошо оснащены домашними офисами, а наши внутренние средства связи и разработки уже были настроены для поддержки работы из дома.В результате этот переход не был столь разрушительным для нас, как для многих компаний.

Тем не менее, я бы солгал, если бы сказал, что ситуация с изоляцией не повлияла на команду или наше производство. Мы все внезапно обнаруживаем, что работаем из дома, с нашими детьми и семьями вокруг нас, беспокоясь о своей безопасности, доступе к расходным материалам, какой будет школа в этом году, как она будет выглядеть в следующем году и как эта глобальная ситуация может измениться как мы живем и работаем вместе… потенциально навсегда.

Мы смогли добавить компонент консультирования в наш пакет льгот для сотрудников, который дает команде доступ к профессиональной поддержке, если они чувствуют, что им нужно с кем-то поговорить. Мы также предоставили каждому члену команды годовой пропуск на мастер-класс, и мы создали залы Zoom для таких вещей, как пятничная встреча «Счастливый час». Было намного больше обмена вокруг хобби и личных интересов, и было здорово видеть, как все сплотились, чтобы поддержать друг друга.

Мы думаем о мире в целом и об обездоленных людях, которые больше всего страдают от этой ситуации.Ранее в этом месяце мы провели в Steam сбор средств для сбора средств для Фонда Организации Объединенных Наций и Всемирной организации здравоохранения на борьбу с распространением COVID-19. Мы пожертвовали 100% выручки от этой продажи (включая 30% -ное сокращение платформы) и нам удалось собрать почти 200 000 долларов, чтобы направить их на эти глобальные усилия. Одна из наших основных ценностей — забота о других, и нам очень повезло, что мы можем использовать нашу работу — создание видеоигр — во что-то, что может внести позитивный вклад в этот сложный мир.Думаю, это заставляет нас чувствовать себя немного менее беспомощными.

Мы тоже много думали о вас, наши игроки. Мы знаем, что многие из вас чувствуют себя в ловушке дома, и поэтому мы стараемся поддерживать вас, проводя различные мероприятия в наших социальных сетях, включая раздачи ключей к играм и предложения о том, как максимально эффективно использовать социальное дистанцирование. . Мы также работаем над новым игровым контентом, чтобы вы были чем-то заняты.

СЛЕДУЮЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВЫЖИВАНИЯ

Команда работала над обновлением режима выживания на тему навигации.Не сильно портя ситуацию, могу сказать, что это набор новых функций, которые повысят полезность игровой карты без ущерба для нашей текущей парадигмы навигации, основанной на ориентирах. Кроме того, все новые функции будут необязательными, поэтому любые игроки, которым нравится игра в ее нынешнем виде, могут игнорировать их. Мы также наконец добавляем функцию доступности Autowalk, поскольку это было запрошено различными игроками нашего сообщества, которым сложно играть в игру без этой функции.

В настоящее время команда планирует выпустить следующее обновление в середине мая. Мы поделимся более подробной информацией по мере приближения, поэтому обязательно следите за аккаунтами студии, если хотите их увидеть. Как всегда, вместе с запуском обновления мы выпустим полностью озвученный видеоролик, который поможет объяснить, как работают некоторые новые функции.

ЭПИЗОД ЧЕТВЕРТЫЙ

Команда также усердно работала над четвертым эпизодом с момента завершения запуска третьего эпизода в конце прошлого года.Я потратил первые пару месяцев в году, дорабатывая наброски для четвертого и пятого эпизодов, чтобы убедиться, что все закончено удовлетворительно, а также чтобы оставить несколько вопросов на будущее. С тех пор, как я их выполнил, команда с тех пор работала над созданием контента для миссии Episode Four и мировых ресурсов. В четвертом эпизоде ​​мы также берем некоторые подсказки, изложенные в третьем эпизоде, и начинаем отвечать на некоторые из этих вопросов и загадок.

Одна неожиданная проблема, с которой мы столкнулись из-за ситуации с COVID, заключается в том, что в настоящее время у нас нет хорошего способа создания нашего сюжетного контента, такого как кинематографические последовательности или режим диалога, поскольку они зависят от возможности попасть в студию с нашим актеры, записывают свои выступления, а затем обрабатывают их в данные, которые мы затем можем применить к трехмерным персонажам.Мы работали над некоторыми запасными планами, чтобы выяснить, как сделать все возможное, сохраняя при этом социальное дистанцирование, но это определенно приведет к отставанию от графика. Мы по-прежнему стремимся выпустить четвертый эпизод в этом году, но на данный момент мы не называем никаких конкретных дат, потому что мы все еще пытаемся понять, как это повлияет на наш производственный график.

В любом случае мы будем держать вас в курсе нашего общего прогресса. На данный момент я сосредоточил внимание команды на том, что им нужно делать, чтобы оставаться здоровыми и заботиться о себе и своих семьях, делая все возможное, чтобы продолжать продвигаться к нашим общим целям.Наш план по-прежнему основан на выпуске четвертого эпизода в 2020 году, и мы продолжим работать над этим.

ИНСТРУМЕНТЫ MOD

В качестве обновления на эту тему, которая популярна среди некоторых людей в нашем сообществе игроков, мы создали небольшую внутреннюю команду, чтобы сосредоточиться на реализации нашей стратегии поддержки модов / пользовательского контента для The Long Dark. Мы также работали над глобальной стратегией для студии, так что усилия, которые мы вкладываем в поддержку модов / пользовательский контент для The Long Dark, распространяются и на будущее.

Первый шаг — обрисовать, какие, по нашему мнению, правильные виды модификаций и типы контента, созданные пользователями, которые мы можем поддерживать в игре, поскольку движок (Unity) и сама игра на самом деле не были разработаны с учетом моддинга. Мы также начали определять инструменты и технологии, которые нам понадобятся для поддержки этих усилий. Когда придет время, мы представим наш план и начнем консультации с сообществом, чтобы узнать больше о том, что вы хотели бы видеть в наших усилиях по поддержке модификаций.Хотя мы не сможем сделать все, что вы хотите, мы сделаем все, что в наших силах.

ПОЧТОВЫЙ СУМК

Многие из вас могли следить за моим (почти) еженедельным постом Milton Mailbag на официальных форумах. К сожалению, из-за требуемых еженедельных затрат времени (сборка каждого сообщения в мешке с почтой обычно занимала у меня 2-3 часа), я не мог поддерживать регулярные обновления, так как мы завершали третий эпизод, и я просто не мог оправдать время, прошедшее с тех пор, для относительно небольшого количества людей (около 1000-1500 на запись), которые будут читать сообщения.Но я все еще хочу отвечать на вопросы и взаимодействовать с вами в «Долгой тьме» — мне просто нужно найти более эффективный / действенный способ сделать это. Один из вариантов, который мы рассматриваем, — это переключить это на видеоформат — по сути, я бы собирал видео (это не было бы ничего особенного, так как я бы записывал его в своем домашнем офисе) на ежемесячной основе (чаще, если бы мы могу), где я отвечаю на 3-5 вопросов сообщества. Возможно, я не буду вдаваться в подробности в этом формате, и, возможно, я не смогу отвечать на 20-30 вопросов каждую неделю, но я думаю, что это будет темп и время, которое я смогу выдержать.Если кто-то из вас хотел бы, чтобы Mailbag стал обычным сегментом видео на нашем канале YouTube, сообщите нам об этом в социальных сетях или на форумах.

ВЕРСИЯ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ

Здесь особо нечего сказать. Игра практически готова к работе, не считая производительности. Мы все еще работаем над этим, пытаясь достичь надежных 30 кадров в секунду во всех областях.

ИГРОВОЙ ПРОПУСК XBOX

Недавно мы добавили The Long Dark в Xbox Game Pass. Это эволюция наших постоянных отношений с Microsoft, возвращающихся к тому, чтобы помочь им запустить программу Game Preview еще в 2015 году.Мы рады приветствовать в нашем сообществе новое поколение игроков Xbox и с нетерпением ждем возможности узнать больше о конкретных плюсах и минусах игры в рамках службы подписки. Хотя у меня есть опасения по поводу того, что эта бизнес-модель может означать для независимых разработчиков, таких как Hinterland, Microsoft на протяжении многих лет была для нас отличным и уважаемым партнером, и мы рады представить игру новой аудитории, а также получить некоторые важные уроки. нам понадобится, поскольку мы адаптируемся к новым отраслевым бизнес-моделям в будущем.

Всем подписчикам Xbox Game Pass, читающим этот дневник разработчиков прямо сейчас — добро пожаловать! Мы надеемся, что вы останетесь с нами надолго. Пожалуйста, присоединяйтесь к нам в нашем официальном сообществе, посидите у огня и останьтесь на некоторое время.

###

Вот и все для этой части моего дневника разработчиков. Следите за майским обновлением выживания. Он должен приземлиться во второй половине месяца. Кроме того, если вы хотите быть в курсе событий Hinterland, пожалуйста, подпишитесь на нашу рассылку новостей, присоединитесь к нашему официальному сообществу или следите за нашими социальными каналами.

Спасибо за прочтение и желаю вам следующего обновления!

— Raph

История | Длинная Тьма вики

Официальный постер первого сезона: Wintermute

История Wintermute началась 1 августа 2017 года в двух эпизодах: Do Not Go Gentle и Luminance Fugue. В центре сюжета — отношения между доктором Астрид Гринвуд и пилотом-кустарником Уиллом Маккензи, которого она нанимает, чтобы тот доставил ее в отдаленное место в канадской глуши.После загадочной геомагнитной катастрофы Астрид и Уилл расходятся. Прочувствуйте историю с их точки зрения и лицом к лицу столкнитесь с борьбой за выживание.

Эпизодическая структура The Long Dark заимствована из телевидения, чтобы обеспечить динамичный повествовательный опыт, который развивается благодаря действиям игрока в мире. Подобно играм с открытым миром, таким как Red Dead Redemption и Fallout 3 , The Long Dark предлагает как большое пространство моделирования в открытом мире, которое поощряет игровой процесс свободной формы, так и основанную на сюжете структуру миссий, которая вовлекает игроков глубже фантастика игрового мира.Такая структура означает, что независимо от того, есть ли у вас 20 минут или 2 часа на игру, вы можете сразу же приступить к делу и добиться значимого прогресса в достижении игровой цели. На выполнение каждого эпизода уходит в среднем 3-5 часов.

Эпизод 1 [править | править источник]

Do Not Go Gentle выпущен 1 августа 2017 года.

В этом эпизоде ​​самолет Уилла Маккензи разбился из-за загадочного геомагнитного события. Он и попутчик Астрид Гринвуд теперь разделены. Уилл изо всех сил пытается выжить в пустыне, пытаясь найти убежище.Его путешествие приводит его в маленький городок Милтон, где он начинает понимать масштабы тихого апокалипсиса, который привел к краху его мира.

Эпизод 2 [править | править источник]

Luminance Fugue выпущен 1 августа 2017 года.

Уилл Маккензи ищет Астрид, но начинает осознавать всю глубину ситуации, в которой он оказался. Во время своего путешествия он встречает других выживших и должен принять трудные, но важные решения — определить, насколько далеко он готов иди, чтобы выжить.

Эпизод 3 [править | править источник]

Crossroads Elegy запущен 22 октября 2019 года.

В этом эпизоде ​​рассказывается, как Астрид встречает снежные бури в Приятной долине. В поисках Маккензи ее навыки врача проявляются, когда она сталкивается с другими выжившими. Поскольку тайна, кажется, влечет их к Настойчивости Миллс, как далеко она готова зайти, чтобы найти его?

Есть три варианта игры в зависимости от уровня сложности.

Зеленый Выживший [править | править источник]

  • Для новичков, больше всего интересующихся задумчивым исследованием и рассказыванием историй.
  • Большинство элементов выживания настроены очень снисходительно.
  • Животные могут атаковать, но менее агрессивны.

Способный выживший [править | править источник]

  • Для игроков с определенным опытом и тех, кто ищет баланс между исследованием и выживанием.
  • Дикая природа немногочисленна, но может найти вас.
  • Элементы выживания сложны, но ресурсов предостаточно.

Закаленный выживший [править | править источник]

  • Для игроков-ветеранов, которым нужен непростой опыт выживания.
  • Враждебные животные — обычное дело, и они будут охотиться за вами.
  • Все элементы выживания настроены так, чтобы быть особенно сложными.

Будущие эпизоды [править | править источник]

Hinterland планирует выпустить эпизоды 4 и 5, чтобы завершить серию Wintermute, в обоих эпизодах будут участвовать Астрид и Уилл. Говорят, что эпизод 4 выйдет примерно в 2021 году.

изображений [редактировать | править источник]

Видео [редактировать | править источник]

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*