Прохождение игры deadfall adventures — Играем вместе
Пески Саккара
Поднимайтесь наверх и убивайте врагов, когда нужно укрывайтесь. Добравшись до тупика, возьмите динамит и взорвите камни.
Пройдите чуть вперед, нажмите на рычаг.
Пирамида
Подберите артефакт вставьте его в стену, смотрите небольшой ролик. Идите вперед, смотрите на пол. Наступайте на те плиты, на которых нет змей.
Далее вас ждет тупик, поставьте в правой панели глаз. Дойдите до центральной платформы, возьмите пистолеты у трупа и разбейте ими доски слева. Идите прямо, убейте врагов и быстро проскачите через большие опускающиеся камни.
Вы окажитесь в комнате с зеркалами. Направляйте лучами на спину статуй, после ролика, вставьте артефакт в механизм и крутите левый верхний блок.
Следуйте через коридоры и убивайте мумий (светом в лицо, а потом из ружья, а лучше гранатами). Добравшись до комнаты с ловушкой, поставьте два знака (слева — глаз, справа крест со стаканом). Далее ждет головоломка с жуками.
Поставьте одного в платформу, а потом будут открываться пути. Из них начнут приходить орды мумий, убивайте их и забирайте из комнат жуков, вставляйте их в щит.
Последняя головоломка проста. Стойте на центральном мостике несколько минут, потом на левом, а напоследок на правом.
Все время придется убивать фашистов. Покиньте пирамиду, бегите к джипу и садитесь в него.
База в Арктике
Бегите к ледяной базе. Можете изучить дома, найдя в них много артефактов.
Deadfall Adventures Прохождение на русском Часть 1 Пески Саккара и Пирамида
Поднимайтесь наверх, поговорите с Хагеном. Идите за ним, убивайте врагов. Аккуратно минуйте льдины. Добравшись до снегохода, возьмите гранатомет, стреляйте по горе, таким образом вы создадите себе тропинку.
Забравшись наверх, убейте всех врагов и идите к друзьям в пещеру.
Добравшись до черепов, идите прямо от одной колонны к другой. Нажмите на череп. Идите к указателям, поставьте на них такие же символы, как у колонн (крыло, змея и т.д).
Вернитесь к черепу, нажмите на него и заберите древний артефакт. Возвращайтесь назад, убейте врагов. Двигайтесь от одного факела к другому, продолжайте ликвидировать плохих парней. Когда окажитесь в помещении с шипами, просто стреляйте в ромбики, бегайте по платформам.
Доберитесь до вагонетки, включите её, а потом идите через туннель.
Пещеры
Спускайтесь по веревке, убейте фашистов. Потом на развилке поверните направо. Теперь проберитесь через брусья в здание. Соберите все артефакты, покиньте дом. Пройдите через рельсы дальше, на лифте спускайтесь вниз.
Зайдите в лодку, поверните черный вентиль. Найдите лом, вставьте его в красный вентиль, убейте мумию.
Следуйте в горы, убивайте врагов, продолжайте движение по канату. Идите через дома в пещеры, уничтожая параллельно врагов.
Ближе к концу миссию вас ждет загадка с черепами-рычагами-механизмами (правую статую нужно повернуть к к решетке, активируйте рычаг и нажмите череп. Тоже самое проделайте с правой стороной).
Чуть позже будет небольшая сцена и битва с боссом. Уничтожьте все под его ногами.
Храм льда
Убивайте врагов и главное — остерегайтесь огня. Идите через мост, далее вы встретите туп и загадку с факелами (огонь, треугольник, два человека с короной).
Проследуйте в храм, ликвидируйте плохих парней. Попавшись в огненную ловушку, решайте еще одну загадку (нижняя колонна — ящер, вверху — слон, а в среднюю последний вариант).
Выстрелите в череп золотого цвета.
Пройдя вперед, подвиньте статуи и найдите артефакты. Добравшись до рычагов, используйте дневник, чтобы понять какие действия нужно совершать. Также вам придется победить монстра.
До конца уровня вам придется убить еще толпу мумий, поэтому загадок больше нет в этой миссии.
Шахты
Следуйте через пещеры, убивайте врагов. Заберитесь в вагонетку, продолжайте движение.
На уровне сложных моментов нет, только вам придется попотеть, чтобы передвигать платформу при помощи динамита. Взорвите, что требуется.
Потом заберитесь на платформу, по ней на крюк, спасите Джейн.
Джунгли Мая
Вначале задания стреляйте по двигателям самолета, он разобьется и вы получите доступ к патронам, оружию и динамиту (его нужно будет заложить в череп из камня). Продолжайте свой путь через руины, загадка без воротами решается очень просто (справа — слон, слева — птица).
Далее вас ждет два небольших препятствия. Избегайте главное шипов, а чтобы собрать картину, используйте шипы.
Гробницы
Убивайте врагов и уклоняйтесь от колонн. Далее, чтобы не погибнуть, нужно палить по ромбам желтого цвета. Это будет делать вдвойне тяжелей, ведь мумий будет очень много.
На этом уровне будет еще одна загадка, решить её просто. Посмотрите блокнот и запоминайте, на какие плиты наступать нельзя
Город
Убив врагов, вы можете зайти в здание, чтобы забрать артефакты. Покинуть его можно, лишь уничтожив предметы быта.
Уровень полон врагов, так что все силы вы будете тратить на них.
Храм
Пробегите через летающие топоры, соберите взрывчатку и кидайте её в шахты. Следуйте на улицу, убейте абсолютно всех.
Далее идите в заброшенное здание, возьмите череп с кнопки и возвращайтесь назад. Вы окажитесь в тупике.
Возьмите череп в углу, поставьте на кнопку. Поверните его, потом увидите внизу еще 4 черепа (взгляд левого черепа поставьте от ворот, правый от лестницы налево, еще один правый пусть смотрит на ворота, а последний передом к ним).
Следуйте дальше, убивать всех врагов необязательно. Доберитесь до статуи, светите по ней, чтобы шары зажигались. Убейте стража и врагов, светом ослабляйте их. .
Шивальба
Следуйте через коридоры, взорвите взрывчатку с помощью рычага. Далее вас ждет загадка с лампочками.
Сначала посветите в центр, потом создайте полосу слева направо, напоследок еще первую и вторую лампочки снизу (слева направо). Двигайтесь дальше через лифт, прыгайте с него, чтобы не погибнуть.
Поправьте три черепа. Можете походить по местности, таким образом найдете артефакты.
Следующие препятствие вас ждет с кнопками. Стреляйте по всеми ним, далее по ступенькам вниз и направьте одно зеркало на другое.
Убейте толпу врагов, доберитесь до рычагов, вас ждет новая загадка (левый рычаг к статуи, другим рычагом сделайте так, чтобы статуя смотрела на палача, далее центральную шестеренку передвиньте к другой. Переверните указатель).
Возвращайтесь назад, убейте толпу врагов и стреляйте статуе по глазам. Несколько роликов, убейте Хагена.
Возьмите гранатомет, разрушьте колонны. Игра пройдена.
Похожие игры…
Прохождение игры enslaved: odyssey to the west
Прохождение игры assassin’s creed 3: liberation
Прохождение игры call of juarez: gunslinger
Прохождение игры call of duty: black ops 2
Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 2 — The Last Resort: Прохождение
Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики.
Вступление
Громит
Пройдите по доскам и подберите гаечный ключ. Отнесите ключ Уоллесу. Попробуйте пройти по доскам, но они утонут. Садитесь в зеленого утенка (или это лягушонок?) и плывите направо к рубильнику. Течение слишком сильное и не дает к нему приблизиться. Подплывите к противоположной стене и подберите из воды баллон с ракетным топливом (похож на огнетушитель). Правее, на этой же стене висит щиток, из которого летят электрические искры. Примените на нем ваш красный баллон. Угроза электризации устранена.
Глава первая: «Мечты об океане»
Уоллес
Посмотрите на рисунок в инвентаре. Вам необходимы всего три вещи для создания эффекта пляжа: солнце, песок и зонт. Попробуйте пройти в калитку, но появится рыжий шотландец с зонтом. Подойдите поближе и поговорите с мисс Флитт. Да, милые собачки. Попробуйте взять зонт, но Дункан не разрешит. Нам нужно устроить гром, чтобы Дункан окончательно отстал от соседки. Пока что звуки грома исполнить невозможно, поэтому отправляйтесь в городской центр.
Посмотрите, как спорят майор с полицейским. Поговорите с индийцем. Обратите внимание на яркий прожектор. Совсем как солнце. Посмотрите на красный сыр в коробках. Теперь посмотрите на вывеску «Сыр недели» (cheese of the week club). Вы узнаете, что Уоллесу уже привезли домой коробки с сыром Стилтон. Пройдите немного вперед и изучите плакат на стене — «Два чудесных вкуса, которые прекрасно сочетаются вместе» Запомните эту фразу. Подойдите к грузовику с песком и поговорите с майором и полицейским.
Они попросят Уоллеса выбрать, кто из них в городе главный. Можете выбрать полицейского или майора, но это ни к чему не приведет. Помните надпись на плакате, где говорилось, что вместе – веселее? Верно, вверху экрана висит точно такой же плакат, нажмите на него. Теперь, когда спор завершился дружбой, для выгрузки понадобится только бланк заявки. Его возьмем позднее. А пока навестим нашу давнюю знакомую – продавщицу газет и журналов. Поговорите с ней и нажмите на прилавок с журналами. Выберите журнал про погоду, «Weekly weather forecast».
Здесь подойдите к коробкам сыра поближе. На стене выше прилеплена записка «Специальный заказ» (Special order). Заберите ее. Теперь нажмите на сыр. Слышите гром? Верно. Пообщайтесь с мисс Флитт. Как только она попросит Дункана замолчать и прислушаться, быстро нажимайте на сыр, чтобы они услышали раскаты грома. Теперь можете забрать зонт. Возвращайтесь в город.
Отдайте майору записку «Специальный заказ», и он доставит к вашему двору мешки с песком. Вернитесь к дому.
Здесь нажмите на гнома со знаком «STOP», чтобы скинуть песок в подвал.
Глава вторая: «Бунт на пляже»
Уоллес
Наша задача – сделать так, чтобы все гости были довольны курортом, который устроили Уоллес и Громит у себя дома, иначе гости потребуют вернуть деньги, заплаченные за развлечения, назад. Рыжий шотландец сразу скажет, что ему здесь нравится. Остается убедить еще 5 гостей.
Поговорите с индийцем и понажимайте на каждую песочную башенку, чтобы узнать, кто в них живет. Придет Дункан и наступит на башню с буквой «P» в круге. Поговорите с мисс Флитт. Она тоже довольна сервисом. Посмотрите на модный журнал на столе. Пройдите налево и поговорите с майором. Он начнет рассказывать военную историю, но некоторые куски сражений выпали из его памяти. Уоллесу надо будет собрать предметы, которые помогут майору вспомнить полную историю. Поднимайтесь из подвала на первый этаж.
Постучитесь на кухню и возьмите у Громита поднос с чаем. Поднимитесь в спальню Уоллеса. Возьмите с тумбочки очки. Спускайтесь в коридор. Пройдите в комнату справа, которая в первом эпизоде была заставлена коробками. Здесь полицейский играется с собачками. Поговорите с ним. Он даст вам письменное предупреждение, которое надо будет отдать мисс Флитт. В этой же комнате заберите клубки шерсти. В углу стоит установка «Фото на память». Покрутите регулятор на установке 2 раза, чтобы декорации сменились на Грецию. Заберите греческий флаг. Если хотите, можете сфотографировать Уоллеса в любой из трех декораций. Возвращаемся в подвал.
У подножия подвальной лестницы есть регулятор, который меняет звуковое сопровождение (ambient sound) в подвале. Переключите его на «Seaside songbirds» (Морские певчие птицы). Подходите к майору. Положите рядом с солдатиком клубки шерсти. Предложите майору чай. Теперь поговорите с майором. Он должен рассказать всю историю. Майор заснет. Возьмите игрушечного солдатика. Подойдите к индийцу Паниру и снова посмотрите на песочные башенки. Вы могли заметить, что Панир всегда рисует букву «P» на башне, которая называется «The tower of groceries» (Башня-магазин). В этой башне и живет Панир. Поставьте солдатика со штыком на эту башню «The tower of groceries». Выходите из экрана башенок. Теперь у вас еще один счастливый гость. (И один с проколотой ногой) Подойдите к мисс Флитт и отдайте ей очки и греческий флаг. Теперь отдайте ей письменное предупреждение, которое дал вам полицейский. Теперь у нас осталась только миссис Гэбберли. Она плачет в столовой.
Чтобы поднять настроение мисс Гэбберли, нужно снова, как и в первом эпизоде, играть в слова. С вашего позволения, процитируем таблицу вопросов и ответов с официального сайта игры с переводом. Вопросы мисс Гэбберли задает каждый раз в разном порядке. Для поднятия ее настроения, нужно верно ответить 3 раза. Для ответов нажимайте на предметы на столе.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Ну вот, все гости довольны.
Глава третья: «Десять негритят или чисто английское убийство»
Громит
Снимите ведро с головы шотландца. Возьмите лопату из инвентаря и откопайте Дункана. Перемещаемся в столовую.
Когда Уоллес попросит помочь ему определить, кто напал на Дункана, нажмите на собак. Для того чтобы все поверили, что именно собаки совершили нападение, необходимо найти орудие нападения, свидетеля и мотив преступления. Пока что у нас ничего этого нет, поэтому просто отключите из розетки эту бесполезную лампочку на голове Уоллеса.
Поговорите с полицейским. Нажмите для начала на Major Crum (Майор Крам) в блокноте полицейского. Констебль отправился допрашивать майора. Пусть Громит последует за ним на кухню. Подберите наброски преступников, которые бросил на пол полицейский. Поговорите с майором и заберите матросскую шапку со стола. Выходите из кухни и поднимайтесь в спальню Уоллеса. Здесь гавкают милые создания. Пока не обращайте на них внимания. Просто выберитесь из окна на улицу. Сорвите оранжевый цветок, который растет у забора соседки. Отправляйтесь в городской центр к прилавку с газетами журналами. Выберите модный журнал «Fashion now». Вернитесь во двор.
Чтобы попасть в дом, просто нажмите на гнома и окажетесь в подвале. Здесь поговорите с жертвой нападения. Он не помнит, что за звук издавала игрушка собак. Нажмите на рычаг аттракциона справа (Punch & Judy Show). Поднимайтесь из подвала и заходите в гостиную справа. Изучите доску с фотографиями. Дункан ел сахарную вату, когда фотографировался.
Флитт. Нажмите на чемодан. Оденьте собак так же, как нарисованы наброски преступников – выберите матросские шапки, банданы с якорями и синие модные в этом месяце очки. (очки выберутся только после того, как Громит отдаст мисс Флитт журнал) Пока мисс Флитт одевает своих собак, быстро выходите из гостиной и поднимайтесь в спальню Уоллеса. Видите пружинку? Нажмите на нее 3 раза так, чтобы она вылезла как раз возле водной горки, посередине. Теперь быстро спрячьтесь за картонную копию Громита. Когда придут собаки, нажимайте на большую красную кнопку (Fun) на стене. Если пружинка была установлена верно, то косточка застрянет в ней, и Громит сможет ее забрать. Спускайтесь в подвал.
Покажите сахарную вату Дункану. Теперь отдайте шотландцу оранжевый цветок, который напомнит ему аромат волос мисс Флитт. Дункан вспомнит, что его ударили молотком, которым ударяют по гонгу, чтобы позвать всех на ужин. Тут же Громит увидит, как собачки этот молоток куда-то потащили. Выходите из подвала. Вы увидите, что молоток теперь в сахарной вате, а Панир просто так вам его не отдаст. Выходите из гостиной и заходите в столовую. Здесь поговорите с полицейским и в его блокноте нажмите на Mr Paneer. Следуйте за полицейским в гостиную. Полицейский попросит индийца убрать из рук сахарную вату. Он положит ее на шкаф, а вы скорее забирайте ее. Ну, вот и все – у вас есть свидетель, мотив и орудие, которым было совершено нападение. Заходите в столовую и включайте в розетку штекер от лампочки Уоллеса.
Начните с мотива. Нажмите на красную кнопку с надписью Motive (Мотив). Отдайте Уоллесу косточку-игрушку. Теперь нажмите на кнопку Weapon (Орудие). Орудие нападения – молоток, так что отдайте его Уоллесу. И, наконец, свидетель. (Witness). Выберите майора Крама, конечно. Если вы одели собак по наброску, то майор узнает в них преступников. Все, злостное преступление раскрыто. Только собаки все еще злостные.
Глава четвертая: «Водоворот событий»
Громит
Плывите по течению, подбирая все предметы на пути: чайник, ведро с медузами, надувной мяч, сахарную вату. Примените ведро с медузами на рычаг аттракциона. Собаки успокоятся и прекратят лаять. Теперь возьмите медузу и киньте ее в игрушку-косточку, которая висит на ножке зонта. (Делайте все быстро, иначе собаки опять начнут лаять). Киньте медузу в красный баллон с ракетным топливом. Он упадет в воду. Подберите его. Примените баллон на искрящийся шлем. Вот и все. После титров посмотрите загадочный тизерный ролик. Следующий эпизод – уже в июне.
Материал по игре
7.4
Рейтинг пользователей
Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 2 — The Last Resort
Дата выхода | 5 мая 2009 г. |
Платформы | PCX360 |
Жанр | adventure |
16 минут из Unholy — психологического хоррора в постсоветском городе
Лина Скорич 11 НовостьБольше никаких шуточных текстов — в Steam обновят отображение дат выхода игр
Лина Скорич 14 НовостьКонтентная поддержка F1 Manager 2022 завершится спустя 2 месяца после релиза
Лина Скорич 7 Первая полосаКак разрабатывали Heretic и HeXen
Валентин Шакун 6 ВидеоБезумные кроссоверы Fortnite
Александр Вилисов 30 ВидеоЖивопись в играх
Катерина Краснопольская 17 РефандИщем хорошие игры
7 ОбзорGhostbusters: Spirits Unleashed: Обзор
Алексей Лихачев 4Приключение: Путеводитель по скрытым островам | Джефф Онан | Сообщение в блоге Golden Sands
Приливы меняются…
Последними дополнениями к Sea of Thieves являются «Приключения» , ограниченные по времени ежемесячные события, которые продвигают сюжет игры. С 17 февраля по 3 марта состоится первое из этих Приключений под названием Затененные острова. Это руководство расскажет пиратам обо всем, что им нужно знать, чтобы завершить приключение и заработать награды!
Приготовьтесь к прыжку в Туманные острова сначала с некоторыми материалами для начинающих!
Впереди приключения: ОФИЦИАЛЬНОЕ резюме
На официальном веб-сайте Rare Sea of Thieves команда предоставила пиратам краткий обзор истории, прежде чем прыгать в нее. ‘ веб-сайт
Кинематографический трейлер
На канале Sea of Thieves Youtube каждое приключение получает собственный тизер-трейлер с кратким введением в последнюю историю. Вот трейлер для Shrouded Islands:
Как только вы появитесь в игре, поговорите с Лариной возле таверны, которая поманит вас, чтобы выслушать ее. Выбор ее опции диалога НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ запустит первую кат-сцену, предоставив вам некоторую информацию, и заметка появится в вашем квестовом инвентаре.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не можете начать, если СКАЗКА активна, но вы можете совершить обычное путешествие во время Приключения. Вы также не можете получить доступ к магазину Ларинны на черном рынке во время приключения. Его можно отменить голосованием из таблицы Voyage 9.0005
Диалог и записка Ларинны ясны: отправляйтесь на Аванпост Золотых Песков, который стал ареной драматической битвы, в результате которой все его жители пропали без вести, а остров разрушен и окутан призрачным туманом.
Оказавшись на аванпосте, поиск подсказок в конце концов приведет вас к компасу в таверне, который укажет вам на следующий пункт назначения — таинственного нового NPC «Белль». Белль проживает на острове Полумесяца, Хребте Дьявола и Арке Мародеров, и компас укажет вам на ближайший остров.
Прочитав варианты диалога Белль, вы сможете закончить главу, вернув ей компас. Когда вы будете готовы продолжить, выберите ее диалоговое окно с надписью ПРОДОЛЖИТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, чтобы начать главу 2.
Таинственная «Белль» расскажет об этих странных событиях на море и побудит вас к их дальнейшему расследованию. Важно отметить, что она вызывает Колодец судеб из моря проклятых, что позволяет вам экипировать Пламя душ, подняв фонарь.
Оттуда, согласно записке, вы должны плыть к острову в дикой местности, покрытому призрачной пеленой, в частности, этот остров называется ЗАЛИВ КОРАБЛЕЛОМОВ.
ПРИМЕЧАНИЕ: вам нужно это Пламя Душ, чтобы продолжить! Если вы умрете и возродитесь без доступа к Пламени, вам придется вернуться на этот остров, чтобы экипировать его снова! СОВЕТ: Назначьте это пламя некоторым фонарям на вашем КОРАБЛЕ, чтобы у вас был легкий доступ, если вы потеряете пламя!
В Бухте кораблекрушений есть 8 жаровен, которые можно зажечь своим Пламенем, каждое из которых воспроизводит призрачное воспоминание, прежде чем призвать небольшое количество злых Фантомов, чтобы сразиться с ними. Уничтожьте этих Фантомов и зажгите все 8 жаровен по всему острову — таинственный призрачный дух время от времени будет появляться, указывая путь…
Наконец, вы сможете зажечь факел внутри скелета в клетке на подиуме в центре острова. Это инициирует битву с боссом с участием многочисленных волн Фантомов, кульминацией которой станет битва против Капитана Пламени Души (могущественного капитана Фантомов). К счастью, вокруг трибуны, с которой начинается битва, появится призрачное вооружение — бочки с припасами и пушки, которыми вы можете стрелять, чтобы переломить ход битвы!
Победа над Капитаном Пламени Души приведет к тому, что на землю упадет карта, которую вам нужно будет подобрать, чтобы пройти дальше.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: РУННЫЕ ТАБЛИЧКИ
При победе над Фантомами этой главы есть шанс получить предмет «Руническая табличка». Если вы вернете их Белль, вы получите бонусное золото, а также разблокируете необязательное деяние, чтобы заработать сезонную известность.Эта карта укажет либо на остров Полумесяца, либо на Хребет Дьявола, либо на Арку Мародеров, которые являются тремя островами, где вы можете найти Белль. Доставьте череп Белль, и вы разблокируете вариант диалога 9.0009 ПОЛНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ . Это вызовет финальную кат-сцену — поздравляем с завершением Shrouded Islands !
Награда: Скрытый компас и Титул «Искатель спрятанных душ»
После того, как вы завершите приключение и услышите последний диалог Белль, вы откроете сувенир этого приключения — косметический предмет «Скрытый компас» . Перейдите на вкладку Adventures , чтобы узнать о других деяниях, которые вы можете выполнить для получения дополнительной славы в 9-м сезоне.0005Это первое приключение Sea of Thieves ! История будет продолжаться ежемесячно в течение 2022 года, так что следите за обновлениями здесь, чтобы узнать больше руководств и пошаговых руководств по мере развития истории.
Следите за нами в Твиттере @GoldenSandsBlog, чтобы ничего не пропустить!
Приключения: Путеводитель по Отрекшимся Охотнику | Джефф Онан | Сообщение в блоге Golden Sands
Меррик пропал…
Продолжающаяся история Sea of Thieves продолжается в последней версии Adventure , ограниченное по времени ежемесячное событие, которое развивает историю игры. С 30 июня по 14 июля будет происходить следующее приключение под названием Охотник за отрекшимися — Что стало с Мерриком, спасителем Золотых песков?
Это руководство расскажет пиратам обо всем, что им нужно знать, чтобы завершить приключение и заработать награды…
Как работают «Приключения»?
- Приключения длятся примерно 2–3 недели и появляются примерно раз в месяц. Вы можете открыть вкладку «Приключения» в меню инвентаря, чтобы отслеживать текущие и предстоящие приключения. «Приключения» начинаются с разговора с конкретным NPC и выбора «НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ».
По мере завершения глав квеста для начала следующей главы от игрока может потребоваться поговорить с другим NPC и выбрать «ПРОДОЛЖИТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ» или, наконец, «ПОЛНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ»
Приготовьтесь прыгнуть в Охотник за отрекшимися с некоторыми материалами для начинающих!
Впереди приключения: ОФИЦИАЛЬНОЕ резюме
На официальном веб-сайте Rare Sea of Thieves команда предоставила пиратам краткий обзор истории, прежде чем прыгать в нее. ‘ веб-сайт
Ранее в «Приключениях: неофициальное резюме»
Чтобы получить более подробную информацию о приключениях прошлого месяца, ознакомьтесь с нашим собственным подробным описанием этого события.
Кинематографический трейлер
На канале Sea of Thieves Youtube каждое приключение получает собственный тизер-трейлер с кратким введением в последнюю историю. Вот трейлер к фильму «Охотник за отрекшимися»:
Меррик, пират, который участвовал в событии в прошлом месяце, чтобы восстановить аванпост Золотых песков и защитить его от Жнецов, пропал без вести! Поговорите с Лариной возле любой таверны на аванпосте, чтобы начать и НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
Она скажет вам отправиться в последнее место, где его видели (Трофеи Стивена).
Плывите к этому морскому посту, и вы можете подобрать «Письмо для Меррика», лежащее на табурете возле котла. Это сообщение направляет вас к Белль на неизведанный остров с координатами K-9.
Плывите на остров К-9 и найдите Белль около ее призрачного буя, на южной стороне самого южного острова. Она сообщает вам, что на Меррика напал таинственный нападавший, и позволяет вам продолжить приключение, дав вам журнал этого нападавшего вместе со своим зачарованным Фонарем.
В книге заданий вы обнаружите, что вам нужно посетить Убежище Странника. Приземлитесь на самом северном берегу, и с помощью Зачарованного Фонаря вы заметите призрачное видение Агрессора, прибывающего на своей лодке, а также ее следы, уходящие от берега.
Заметка в журнале:
На каждом этапе этого путешествия следы призрака укажут вам, куда идти, но на этом пути вы также можете обнаружить призрак нападавшего, который делает запись в журнале.В каждом из этих мест вы найдете журнал на земле, который можно прочитать, и это необходимо для завершения деяний события!
Первый журнал находится в этой северной части острова, где нападавший притаился внутри недостроенного деревянного сооружения. Здесь взаимодействуйте с черепом на столе, чтобы открыть заднюю комнату, где разыграется кат-сцена. Новые следы появятся и выйдут из пещеры, прежде чем идти на юг и вверх по острову.
Примечание журнала:
Второй дневник находится на полпути вверх по холму, по которому поднимаются шаги. Нападавший становится на колено к югу от тропинки, рядом с журналом.В конце следа видно, как нападавшая закапывает свои записи. Выкопайте их в этом месте, чтобы получить две новые страницы в книге квестов. В этих заметках для ее миньонов упоминаются два разных места, которые вам нужно посетить, чтобы продолжить приключение, и их можно делать в любом порядке.
Первое примечание указывает на «группу островов», которые находятся к юго-западу от Сокровищницы Затонувших Берегов.
Это направит вас к Sailor’s Bounty. Плывите туда и приземлитесь в середине восточной стороны самого большого главного острова, чтобы снова обнаружить гребную лодку Агрессора. Следы ведут внутрь страны.
Примечание к журналу:
Третий журнал находится всего в нескольких шагах от гребной лодки — вы увидите дух нападавшего, преклонившего колени перед алтарем из множества черепов, прочтите журнал здесь, прежде чем продолжить.Следуйте по следам и спрыгивайте в пещеру сверху, где вам предстоит победить банду фантомов.
Во втором примечании упоминается «прибрежное трио» островов, которые находятся к юго-западу от «Коралловой крепости». Это относится к Соленые пески. Плывите туда и приземлитесь на южном берегу, чтобы найти лодку нападавшего с вашим зачарованным фонарем.
Заметка в журнале:
Четвертый журнал находится всего в нескольких шагах от гребной лодки, на правой стороне тропы, прислоненной к небольшому камню.Следуйте по следам на север и сразитесь с другой бандой фантомов. На каком бы острове (Sailor’s Bounty или Salty Sands) вы не побывали вторым, фантомы будут сбрасывать заказы, которые вам нужно забрать. Будьте осторожны, записка, которую они бросают, может сливаться с землей, и ее будет трудно заметить!
Новые страницы в Книге Квестов предписывают вам плыть в Кэннон Коув. Внутри бухты на западной стороне острова находится призрак гребной лодки, которую вы можете увидеть с помощью заколдованного фонаря.
Примечание к журналу:
Пятый журнал находится в лагере на пляже у залива. Здесь видно нападающее привидение, а журнал прислонен к скамейке.Отправляйтесь вглубь суши под тенью гигантского скального образования острова, чтобы начать кат-сцену, а затем сразиться с другими фантомами. Опять же, из них выпадут Призрачные Приказы, которые нужно забрать.
На следующих страницах вашей Книги Квестов вы отправитесь на Аванпост Золотых Песков, чтобы исследовать оружейную мастерскую.
На земле возле оружейного магазина лежит цифра 9.0009 скомканная записка. Поднимите это, чтобы получить последнюю страницу книги заданий. Теперь вы готовы вернуться к Белль на неизведанный остров в точке K-9 на карте.
Поговорите с Белль, чтобы завершить главу, затем снова поговорите с ней, чтобы ПРОДОЛЖИТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ. У вас больше не будет ни книги квестов, ни заколдованного фонаря, но Белль поместит заметку в ваш квестовый инвентарь, в которой будет указано, что вы должны плыть в Таверну Морского Песика в центре карты.
Плывите туда и припаркуйтесь у причала на небольшой скале к западу, на той, что отмечена флагами Lucky Clover (зеленый) и Azure Scout (синий). Здесь будет разыграна финальная кат-сцена, и путешествие будет завершено. Поздравляем с завершением приключения «Охотник за отрекшимися»!
Просто пройти приключение недостаточно, чтобы выполнить все деяния на вкладке «Приключения», и выполнение этих деяний необходимо, чтобы разблокировать каждую награду.
Оставить комментарий